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- NIVEL I -
1.
CONCEPTOS GENERALES
SOBRE VIDEO
Y GRFICA
EN AFTER EFFECTS
After Effects es una aplicacin que permite crear es decir, qu informacin quitar y cul dejar, basn-
efectos especiales de video, animacin de grficos dose en complejos algoritmos.
tanto en 2D como en 3D, basndose en un sistema
de capas muy similar al Photoshop, tambin de la Algunos de los cdecs ms conocidos son el h.264
empresa Adobe. que genera archivos .mp4, y es actualmente el ms
utilizado por YouTube. Tambin podemos encontrar el
Generalmente After Effects se utiliza en combi- .mov, nativo de Apple, o el .avi de Microsoft. En
nacin con otros programas de edicin, animacin audio, el cdec ms conocido es el mp3, que si bien
o diseo, como puede ser el ya mencionado Photo- comprime la seal para generar un archivo mucho
shop, Illustrator, Flash, o Premiere y con otros que ms liviano, lo hace manteniendo una relacin de
no pertenecen a Adobe, aunque con menor grado de calidad muy aceptable.
compatibilidad.
Las resoluciones ms comunes utilizadas en video
Una de las principales ventajas de este programa es hoy en da, son la SD o Standard Definition, cuya
la gran cantidad de soporte que presenta la comuni- medida es de 1024x576px, la HD o High Definition
dad en internet, que no queda solamente en foros de 1280x720px y la Full HD cuyo cuadro mide
oficiales de Adobe, sino que se extiende en millones 1920x1080px. Hay muchas otras medidas estndar
de tutoriales en YouTube, miles de plugins gratuitos y que se utilizan para cine, televisin o para web, pero
pagos que aaden funciones extra y muchos recur- en este curso nos centraremos en esas tres para
sos que agilizarn el tiempo de produccin con After trabajar en los proyectos.
Effects y nos ayudan a expandir su alcance.
As como cuando trabajamos con imgenes, un video
Tales son los casos de los sitios VideoCopilot.net o puede tener cualquier medida personalizada, pero se
CreativeCow.net, entre otros, que ofrecen un utilizan los estndares como una normativa que
aprendizaje avanzado y gratuito del programa, funcione en todos lados. Entonces, decir que un
adems de vender paquetes con plugins y recursos video sea en Full HD o SD es el equivalente a decir
de alta calidad para incorporar a los proyectos. que una hoja es A4 u Oficio, donde ya sabemos la
medida exacta del soporte que se va a utilizar.
1.1. FORMATOS Y RESOLUCIONES DE VIDEO
DIGITAL En video tambin existe la llamada Relacin de
Aspecto que define la proporcin del rectngulo que
El video digital es un sistema de grabacin que medir la pelcula. Las dos ms utilizadas son 4:3
permite la reproduccin de video mediante lectores (Pantallas ms cuadradas) y 16:9 (Widescreen o
pticos, como puede ser el lser de un dvd o por panalla ancha). De las medidas mencionadas anteri-
medio de bits, como un archivo de computadora. El ormente, la relacin de aspecto slo cambia el ancho
video analgico, en cambio, siempre lo encontrare- del fotograma, mientras que el alto siempre se
mos en un soporte fsico como una cinta que debe mantiene. De este modo, si nos piden un video en SD
utilizarse con un proyector. Esto no quita que un 4:3, deberemos entregar un video de 720x576px .
video digital pueda ser pasado a cinta, y que un video Para las medidas HD no se utiliza como estndar la
analgico pueda convertirse en digital, pero cada relacin 4:3, siempre es 16:9 ya que junto con el
pasaje que se realiza puede generar una prdida de nacimiento de estas tecnologas las pantallas cuad-
informacin cuya magnitud depende del caso y de la radas o 4:3 se encuentran en proceso de desa-
calidad de origen y destino del video a trabajar. parecer, aunque no quita que deba tenerse en cuenta
para algunos proyectos en particular.
Hoy en da hay cientos de formatos distintos
de video, cada uno con sus caractersticas particu- Aparte de la resolucin y la relacin de aspecto, no
lares, resolucin, velocidad y compresin. debemos olvidar la velocidad a la que pasan los
fotogramas, llamada Fotogramas por segundo o por
Para la compresin de un video se utiliza un sus siglas, fps, para la que tambin contamos con
cdec, que es un archivo de computadora que dos estndares principales: PAL (25 fps) y NTSC
contiene parmetros que le indican al software (29,97 fps). Esto quiere decir que si trabajamos en
encargado de procesar ese video cmo debe hacerlo, PAL, nuestro video pasar 25 imgenes en un
2.
ENTORNO
DE TRABAJO
2. ESPACIO DE TRABAJO
Este panel nos muestra todos los medios o footage Los archivos de sonido dentro de After, funcionan
que tenemos en nuestro proyecto, disponibles para como un objeto ms, con la diferencia que al colocar-
utilizar. Llamamos medio o footage a cualquier los en una composicin, deben renderizarse de forma
elemento que incorporemos en After Effects, ya sea separada al resto de las capas. Para esto, debemos
desde archivos externos (como PSD, Ai, JPEG, AVI, presionar la tecla del punto del teclado auxiliar, lo
MP3, WAV, etctera) o elementos que creemos que renderizar el audio junto con la imagen. Caso
dentro del mismo programa (Objetos de texto, contrario, slo veremos la animacin grfica, sin
slidos, composiciones, etctera). escuchar los audios que hayamos agregado.
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Las propiedades de las capas y sus funciones princi- 2.5. CONCEPTO BSICO DE LOS EFECTOS.
pales, son las siguientes (ver referencias en imagen
superior): Los efectos son propiedades especiales que podre-
mos aplicar a cualquier tipo de capas (excepto a
1. Activar o desactivar visibilidad: Hace que una capa capas de Audio, donde no podramos aplicar efectos
se vea o no dentro de la composicin (no la elimina, visuales).
slo la oculta).
2. Slo: Oculta todas las capas excepto las que Estas propiedades afectan de diversas formas el
tengan esta opcin activada (es contraria a la opcin contenido, y tienen a su vez, distintas opciones de
anterior). configuracin que varan de acuerdo al efecto que se
3. Bloquear capa: Protege a la capa, impidiendo que est utilizando.
se le puedan realizar cambios mientras esta opcin
est activada.
4. Expande el menu para ver las propiedades, ms-
caras y efectos aplicados en esa capa.
5. Establece un color personalizado para diferenciar
rpidamente la capa en la lnea de tiempo.
6. Nmero de capa en orden descendente, de arriba
hacia abajo.
7. cono que nos muestra el tipo de objeto al que
pertenece la capa (en este caso es una composicin).
8. Nombre de la capa. Si no se le asigna nombre,
veremos el nombre del archivo junto con su extensin.
9. Funcin Shy: Cuando se activa desde el panel
superior, oculta todas las capas que tengan activa
esta propiedad para ordenar el espacio de trabajo
dentro de la composicin.
10. Rasteriza las capas con vectores o fusiona las
capas de composiciones. Esta opcin activa puede
afectar al rendimiento de la computadora.
11. Calidad de la vista previa de la capa: Para aumen-
tar la velocidad de procesado a tiempo real mientras
se trabaja, podemos establecer que las capas que
ms recursos consumen se muestren en baja calidad.
12. Activa o desactiva los efectos aplicados a la capa
(no los elimina)
13. Activar o desactivar Motion Blur o Desenfoque de Panel de Efectos
3.
CONCEPTOS
BSICOS
DE ANIMACIN
Entonces, nuestra pelcula, adems de tener ancho y Las interpolaciones unen, como mencionbamos
alto, deberemos tener en cuenta el tiempo y la anteriormente, dos fotogramas clave generando los
velocidad a la que corren los fotogramas para poder valores intermedios automticamente. Entonces,
realizar correctamente nuestra animacin. siguiendo con el ejemplo anterior, si ubicramos el
cabezal de la lnea de tiempo en el segundo 1 (o
3.2. FOTOGRAMAS Y FOTOGRAMA CLAVE fotograma 25) estaramos exactamente en la mitad
de la animacin, el 50%, por lo que la propiedad
La unidad mnima en toda animacin, es el foto- rotacin tendr un valor de 90, generado
grama, que sera una imagen fija. Varios fotogramas automticamente por la interpolacin, que comienza
mostrndose uno detrs de otro a cierta velocidad, en el segundo 0 y finaliza en el 2.
nos dan la sensacin de animacin, pero en realidad
slo estamos viendo distintas imgenes fijas que van
pasando una tras otra.
eracin: Genera un movimiento suavizado en en un cambio de alguno de los valores de las propie-
aumento o decrecimiento para dar la sensacin de dades de cualquier elemento. De esta forma, el
aceleracin o de desaceleracin fluido. Entre medio, programa genera los valores intermedios entre dos
pueden colocarse fotogramas de movimiento fotogramas clave para crear as la animacin.
continuo para lograr resultados con movimientos
orgnicos y ms reales. El nico caso para el que slo es necesario un foto-
grama clave como mnimo, es el del tipo Mantener
3.3. ANIMACIN DE PROPIEDADES DE CAPA o Hold, donde el valor del fotograma clave aparece
de un fotograma a otro, sin los valores intermedios
A diferencia de muchos programas, en After Effects que genera la interpolacin.
tendremos que animar cada propiedad por separado,
por lo que nos permite un uso ms detallado y
controlado de nuestra animacin.
4.
PREPARACIN
DE UN .PSD
PARA ANIMAR
EN AFTER EFFECTS
Es recomendable al crear un archivo de photoshop Siempre que trabajemos con video, deberemos
que se utilizar para video, utilizar las medidas utilizar el sistema de color RGB, que es el que se
predefinidas que el programa nos brinda. debe selecionar para pantallas, ya sea cuando
hacemos un sitio web, un video o cualquier trabajo
Al crear un lienzo nuevo desde Photoshop, dentro del que no sea impreso. CMYK sirve para impresin, ysi
panel donde definimos la configuracin de la imagen, utilizramos este modo de color ya sea en una
podemos seleccionar Pelcula y video dentro de la imagen creada por nosotros en Photoshop como en
lista de Predefinir, que habilita la lista de Tamao cualquier imagen JPG, foto, o de cualquier proceden-
donde encontraremos distintos estndares de video cia, After Effects nos dir que el archivo no es
que podemos utilizar en photoshop, por ejemplo compatible ya que, como ya se dijo, slo trabaja con
NTSC DV o HDTV 1080p, entre otros imgenes en RGB.
De todos modos, es recomendable tratar de aplicar - Carpetas y Composiciones: Podemos crear carpe-
la mayor cantidad de efectos desde After Effects, tas para ordenar las capas dentro de Photoshop. Al
para tener un mejor control sobre los mismos, sobre importar el PSD, dichas carpetas se transformarn
todo cuando se trata de Sombras Paralelas, Trazos, en composiciones mantenindose unas dentro de
o los distintos tipos de Desenfoque. otras como se han creado en Photoshop, incluyendo
dentro todas las capas tal y como las anidamos en
4.4. CAPAS DE TEXTO un principio.
Las consideraciones generales a tener en cuenta - Modo de Color: Siempre, todas las imgenes deben
cuando creamos un archivo de Photoshop que ser estar en RGB, ya que de lo contrario After Effects
animado en After Effects, son las siguientes: no las reconocer.
5.
ARMADO DE
UNA COMPOSICIN
5.1. ORDEN DE LAS CAPAS modo estaremos realizando cambios que pueden
crear efectos inesperados.
Para trabajar correctamente dentro de After
Effects, es importante mantener un orden de capas Cuando incorporamos un video a una composicin,
para optimizar el trabajo. Con la ya mencionada este se encuentra disponible y editable como si se
funcin Shy, podemos ocultar aquellas capas que tratara de una imagen fija, por lo que podemos
no estemos utilizando de momento sin eliminarlas, aplicarle cualquier efecto o modo de fusin y hacerle
para poder centrar la atencin en las que estamos cualquier modificacin disponible para imgenes, as
trabajando. como tambin se pueden animar estas propiedades
de forma idntica. Podremos tambin, activar o
Es til tambin, crear precomposiciones de aquellas desactivar el audio, o bajar su intensidad con la
capas que funcionarn como animaciones aisladas en opcin Niveles de Audio desde la propiedad de la
s mismas, por un lado para evitar que se acumulen capa.
capas en la misma composicin, y por el otro, para
tener un mejor control de la animacin en particular, 5.3. ESTRUCTURA DE LAS CAPAS,
y la posibilidad de reutilizarla o moverla tan slo COMPOSICIONES Y PRECOMPOSICIONES
copiando o modificando la composicin (que es una
sla capa) y as evitarnos la tarea de mover o modifi- Si bien no hay una frmula exacta en cuanto al orden
car muchas ms capas por separado. de los recursos dentro de un proyecto de After
Effects, es recomendable tener en cuenta que un
Recordemos que las capas tienen un orden de visibili- espacio de trabajo limpio, y una forma ordenada de
dad que va desde la superior a la inferior, siendo organizarse pueden no slo mejorar el tiempo de
visibles primero las superiores por encima de las que trabajo, sino que tambin nos permite optimizarlo,
se encuentran por debajo. Cuando trabajamos con por ejemplo, con las ya mencionadas Precomposi-
capas 3D, este orden se pierde ya que estaremos ciones, que son composiciones con animaciones
trabajando en un espacio de tres dimensiones, donde pequeas que reutilizaremos en distintas partes de
el orden de las capas se ver de acuerdo a la distan- nuestro proyecto, que por lo general contienen
cia que se encuentren los elementos de la cmara pocas capas e incluso pueden tener una medida
activa, por lo general definido por el eje Z de las pequea, adaptable a los distintos usos que le
capas. demos.
5.2. INCLUIR VIDEO O AUDIO EN UNA COM- Se recomienda tambin, tener una composicin final
POSICIN bien definida, que podamos ubicar de forma rpida
para ver cmo quedar el proyecto terminado y
Podemos importar a nuestra biblioteca, aparte de hacer ajustes de tiempo ms exactos en la edicin.
imgenes, videos y sonidos. Por lo general trabajaremos esta composicin final lo
ms despejada posible, incluyedo en distintas
Al importar un video, debemos tener en cuenta, precomposiciones las distintas partes del proyecto,
aparte de su resolucin, la velocidad de fotogramas a adems de algunas capas de ajuste o de retoques
la que trabaja, ya que si hay diferencia entre nuestra para darle los toques finales de color o efectos al
composicin y el video importado, este ltimo puede proyecto final (por ejemplo, si quisiramos agregarle
verse ms lento o ms rpido generando un efecto una Vieta a toda la animacin, es recomendable
indeseado. hacerlo en la composicin final una sola vez, y no en
cada composicin por separado).
Desde la opcin Interpretar material de archivo
haciendo click derecho sobre un video, podemos
cambiar la velocidad de los fotogramas para adap-
tarla a nuestra composicin, as como tambin el
orden de los campos y la proporcin de pxeles. De
todos modos, siempre es recomendable, dentro de lo
posible, crear los videos que utilicemos desde el
principio con la velocidad a trabajar, ya que de otro
6.
FILTROS Y EFECTOS
6. FILTROS Y EFECTOS
6.1. EFECTOS Y FILTROS BSICOS fotogramas clave con sus distintas opciones tal
como se explic en el punto 3.
After Effects comparte muchos efectos de imagen
similares a los de Photoshop, como pueden ser
Gaussian Blur, Sombra Paralera, Ruido, etctera,
con la diferencia que siempre After los aplica como si
fueran filtros inteligentes en Photoshop, que
permanecen siempre editables.
6.3. FRAME BLENDING
la animacin y refuerza la ilusin de velocidad o mente, ya sea para utilizarlos como vienen por
aceleracin. defecto o bien para tomarlos como base y a partir
del efecto seleccionado, modificarlo y crear uno
El Motion Blur consume muchos recursos dentro del propio. Tambin podemos combinar dos o ms efec-
programa, por lo que existe una opcin para activarlo tos en la misma capa, para que se animen al mismo
o desactivarlo en el proyecto general y en cada capa tiempo o que, por ejemplo, funcionen uno como
en particular. El cono correspondiente a esta animacin de entrada, otro que se mueva en el lugar,
funcin, es el de muchos crculos superpuestos en y por ltimo una animacin de salida, los tres en la
degrad. Activando este cono en una capa, le dare- misma capa de texto.
mos esta funcin slo a la capa particularmente.
Vemos que tenemos el mismo cono arriba de la lista
de capas, junto a la opcin Shy, cerca de la lnea de
tiempo, al activarlo, hacemos disponible la vista
previa del motion blur para aquellas capas que lo
tengan activado. Para ahorrar tiempo de render,
podemos trabajar con esta opcin desactivada y
volver a activarla antes de renderizar.
7.
MSCARAS
7. MSCARAS
7.1. CREAR UNA MSCARA sita fuera de los lmites de la misma. Se utiliza
habitualmente para generar recortes o marcos en
Una mscara es una forma vectorial, geomtrica o las capas, limitando la visibilidad de su contenido a
irregular, superpuesta al contenido de una capa que algunas zonas. Tambin se utiliza mucho para
interacta con ella mostrando u ocultando la parte generar efectos de transicin como fade out
del contenido que afecta la forma de la mscara. o fade in.
Sustraer (Subtract): Al contrario del anterior,
muestra todo el contenido de la capa exceptuando la
zona que abarca la mscara, es una forma de calar el
contenido de la misma. Se utiliza para generar
calados en las capas que funcionen como Ventanas
que dejen ver el contenido de la capa que se encuen-
tra por debajo de la que tiene aplicada la mscara.
Interseccin (Intersect): Funciona con dos ms-
caras a las que se le aplique este mismo tipo, y
Las mscaras siempre se crean sobre una capa muestra el contenido de la capa que se encuentre en
existente, utilizando la herramienta Bezier (o Pen las zonas ocupadas por ambas mscaras. Los usos
Tool en ingls) para dibujar una forma vectorial para este tipo de mscara son ms complejos, por lo
personalizada tal como se hace en Photoshop o general en animaciones de logotipos o para generar
Illustrator o bien seleccionar una de las formas algunos efectos de transicin con distintos niveles
geomtricas predefinidas que vienen con el de suavizado, por ejemplo.
programa, como crculos, rectngulos, estrellas,
etctera. * ver ejemplos al final del captulo
7. MSCARAS
Ninguna
Aadir
7. MSCARAS
Sustraer
Interseccin
8.
CAPAS 3D
8. CAPAS 3D
8.4. LUCES
Spotlight
Puntual
Paralela
Ambiente