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1.

El objetivo del modelado de los requerimientos es:


+ Crear varias representaciones que describan lo que necesita el cliente.
+ Establecer una base para generar un diseo de software.
+ Definir un conjunto de requerimientos que puedan ser validados una vez construido el software.
- Describir sus caractersticas fsicas.
- Denotar una funcin especfica del sistema.
- Crear un modelo del flujo para cualquier sistema basado en computadora.
- crear listas combinadas para todas las reas temtica.
2.Los modelos basados en el escenario ilustran los requerimientos del software desde el punto de vista del:
+ Usuario.
- Casos de uso.
- Clases.
- Sistema.
- Subsistema.
- Programador.
- Programa.
3. Los escenarios tambin pueden ser descritos con el uso de un diagrama de:
+ Actividades.
- Escenarios.
- Casos de uso.
- Secuencia.
- Clases.
- Escenarios.
- Flujo.
4.El modelado de datos comienza con la representacin de los:
+ Objetos de datos.
- Objetos de clases.
- Objetos de escenario.
- Objetos de comportamiento.
- Objetos de UML.
- Objetos de actividades.
- Objetos de casos de uso.
5.El modelado basado en clases utiliza informacin obtenida de los elementos del modelado basado en:
+ En escenario
+ En datos.
- En actividades.
- Casos de uso.
- Clases.
- Flujo.
- Secuencia.
6.Qu se puede detectar cuando los requerimientos se representan de modos diferentes ?
+ omisiones
+ inconsistencia
+ ambigedades
- problemas
- nuevos requerimientos
- requisitos
- ineficiencia
7. El objetivo del modelo de anlisis es describir dominios de ... que se requieren
para un sistema basado en computadora?
+informacion
+ funcin
- procedimientos
+ comportamiento
- secuencia
- productividad
- atencin
8. Las tareas de ingenieria de requerimientos se realizan para establecer un fundamento slido para ...
+ el diseo
+ la construccin
- elaboracin de proyectos
- gestin de proyectos
- la administracin
- negociacin
- la productividad
9.Cules son las funciones que un equipo de software lleva a cabo en la ingeniera de requerimientos?
+ concepcin
+ indagacin
+ elaboracin
+ negociacin
+ especificacin
+ validacin
+ administracin
10. Qu es lo que negocian el equipo de software y otros participantes luego de identificar los
requerimientos y de crear su modelo?
+ la prioridad
+ la disponibilidad
+ el costo de cada requerimiento
- la optimicidad
- la complejidad
- el tiempo debido del proyecto
- el diseo
11. Los pasos a generar en un modelo de comportamiento son:
+ Evaluar todos los casos de uso para entender por completo la secuencia de interaccin
dentro del sistema.
+ Identificar los eventos que conducen la secuencia de interaccin y que entienden el
modo en el que stos se relacionan con objetos especficos.
- Modificar los casos de uso por completo.
+ Crear una secuencia para cada caso de uso.
+ Construir un diagrama de estado para el sistema.
- Revisar las secuencias y eliminar las secuencias secundarias del sistema.
+ Revisar el modelo de comportamiento para verificar la exactitud y consistencia.
12.El contexto del modelado del comportamiento debe considerar una de estas caracterizaciones diferentes de los
estados, la cual sera: "El estado ...":
- Del programa no ejecuta alguna funcin.
- Principal solo posee una caracterstica.
+ De cada clase cuando el sistema ejecuta su funcin.
- De una sola clase no representa algun comportamiento.
- No se puede observar cuando realiza su funcin.
- De un objeto indica el estado actual sin ninguna transformacin.
- Del sistema mientras se detiene el estado actual.
13. Un componente del modelo de comportamiento es un diagrama de ________ UML, que representa _______
para cada clase y los ______ que causan cambios en dichos _______ activos.
- casos, actividades, eventos, detalles.
- estado, cambios , eventos, programas.
- secuencia, secuencias pasivas, sistemas , cambios.
+ estado, estados activos, eventos, estados.
- estado, relaciones, estados pasivos estados.
- clases, relaciones, sistemas, estados.
- actividades, secuencias, detalles.
14. Un diagrama de secuencia en UML, indica la forma en la que los ________ provocan transiciones de un objeto a
otro.
- estados
- dominios
- sistemas
- diagramas
- detalles
+ eventos
- comportamientos
15. Cuando se desarrolla un diagrama de secuencia completa, todos los eventos que causan transiciones entre
objetos del sistema se recopilan en un :
- Estado de modificacin.
+ Conjunto de eventos de entrada.
+ Conjunto de eventos de salida.
- Estado de evasin.
- Conjunto de redireccin.
- Conjunto de eventos de pasos.
- Conjunto de eventos de interrelacin.
16.Qu representa un diagrama de actividades UML?
-Comportamiento de los actores.
+Acciones y decisiones que ocurren cuando se realiza cierta funcin.
-Detalles que no se mensionan directamente.
-Modelado de requerimientos.
-Algo similar a un diagrama de flujo.
-Actividades en paralelo.
-Una gua de procesos.
17.Qu representa un diagrama de canal (swimlane)?
-Acciones de los actores.
+El flujo de acciones y decisiones e indica qu actores efectan cada una de ellas.
-Anlisis del sistema.
-Modelado de requerimientos.
-Generar salidas a los procesos.
-Detalles que no se mensionan directamente.
-Propiedades de casos de uso.
18.Qu diagrama utiliza lneas, rombos, flechas y rectngulos?
-Diagrama de casos de uso.
-Diagrama de clases.
+Diagrama de actividades UML.
-Diagrama de objetos.
-Diagrama de Interaccin.
-Diagrama de Comportamientos.
-Diagrama de Implementacin.
19.Qu diagrama utiliza rectngulos redondeados para denotar una funcin especfica del sistema?
-Diagrama de Interaccin.
-Diagrama de Implementacin.
-Diagrama de obejtos.
+Diagrama de actividades UML.
-Diagrama de casos de uso.
-Diagrama de secuencias.
-Diagrama de clases.

20.Qu diagrama utiliza rombos para ilustrar una ramificacin de las desiciones?
-Diagrama de objetos.
-Diagrama de secuencias.
-Diagrama de clases.
-Diagrama de Interaccin.
+Diagrama de actividades UML.
-Diagrama de Implementacin.
-Diagrama de casos de uso.
21. Los componentes de la vista de diseo dependen directamente :
- De otros componentes.
- De los interfaces de los diagramas.
- De los patrones.
- De una pieza modular.
+ De las interfaces de otros componentes.
- De los diagramas.
- De las comunicaciones de otros componentes.
22. El icono de un componente de vista de diseo se representa con :
- Un cuadrado con dos pequeos cuadrados en la esquina superior.
- Un rectangulo con dos pequeos cuadrados en la esquina superior.
- Un cuadrado con dos pequeos rectangulos en la esquina superior.
+ Un rectangulo con dos pequeos rectangulos en la esquina superior.
- Un circulo con dos pequeos rectangulos en la esquina superior.
- Un circulo con dos pequeos cuadrados en la esquina superior.
- Un cuadrado con dos pequeos circulos en la esquina superior.
23.Los componentes de vista de diseo tienen:
+ Interfaces proporcionadas.
+ Interfaces obligatorias.
- Interfaces compuestas.
- Interfaces simples.
- Interfaces logicas.
- Interfaces grafica.
- Interfaces naturales.
24. Un diagrama de componentes muestra:
- La comunicacion de los componentes.
+ La red de dependencia de los componentes.
- La comunicacion de interfaces.
- El manejo de componentes.
- El entorno de componentes.
- El manejo de interfaces.
- La comunicacion de paginas.
25. La vista de componentes puede presentarse:
+ De la forma de conjunto de componentes disponibles.
+ De la forma de un sistema configurado.
- De la forma de un diagrama.
- De la forma geometricas.
- De la forma de paginas.
- De la forma de conjuntos de diagramas disponibles.
- De la forma de conjuntos de paginas disponibles.
26. Qu es un estereotipo?
- Es un tipo de elemento del modelo definido en el propio campo.
- Es un tipo de elemento del modelo indefinido en el propio modelo.
+ Es un tipo de elemento del modelo definido en el propio modelo.
- Es un tipo de elemento del modelo determinado a un especfico dominio.
- Es adaptar un lenguaje de modelado a un dominio de aplicacin especfico.
- Es adaptar un lenguaje de modelado a una determinada aplicacin especfico.
- Es adaptar un lenguaje de modelado universalmente comprensible.
27. Qu smbolo muestra como cadenas de texto en los estereotipos?
+ Estn rodeadas por comillas ( <<>> )
- Estn rodeadas por apstrofes ( '' )
- Estn rodeadas por parntesis( () )
- Estn rodeadas por signos de interrogacin ( ? )
- Estn rodeadas por llaves ( {} )
- Estn rodeadas por corchetes ( [] )
- Estn rodeadas por porcentaje ( %% )
28.El valor etiquetado son tiles para almacenar la informacin para la gestin de proyectos como:
+ Fecha de creacin de un elemento.
- Fecha de vigencia del proyecto.
- Estado de resultados.
- Estado de la inversin
+ Su estado de desarrollo.
+ Fecha de vencimiento.
+ Estado de las pruebas.
29.Existen etiquetas que se pueden utilizar para otros tipos de herramientas adicionales como:
- Las decisiones ha tomar.
- La correcta implementacin de un proyecto.
- El almacenamiento de informacin arbitraria.
+ Los planificadores de proyectos.
+ Los generadores de informes.
- Los planificadores de informes.
- Los planificadores de informacin.
30.Qu define el Perfil al conjunto de metamodelo seleccionado?
+ Estereotipos.
+ Restricciones.
- Soluciones.
- Modelamiento.
- Selecciones.
- Requerimientos.
- Requisitos.
31. Los elementos de la vista estatica de un modelo son:
+ conceptos significativos en una aplicacion
- conceptos de diseo e implementacion
+ conceptos de computacion
- conceptos de un universo delimitado
+ datos de archivo para la redundancia
+ conceptos del mundo real
- conceptos del mundo abstracto
32. Cul es la mejor definicion de una clase?
- concepto abstracto de una aplicacion que se esta modelando
+ concepto discreto dentro de la aplicacin que se esta modelando
- entidad discreta con identidad
- estado que describe atributos y asociaciones
- representacion fisica de un objeto
- descripcion de valores primitivos que carecen de indentidad
- comportamiento y relaciones del mundo real
33. Funcin de los clasificadores?
+ un usuario externo al sistema
+ una pieza fisica del sistema de informacion
- caso de uso
- clasificador estructurado
- colaboracion de roles
- componentes
- un recurso computacional
34.Una interfaz es la descripcion del?
- funcionamiento de una clase
+ comportamiento de los objetos
- escenerio de caso de uso
- diseo
- usuario
- comportamiento de los datos
- comportamiento de las clases
35.Son relaciones entre clasificadores
+ asociacion
+ uso
- herencia
+ generalizacion
- especificacion
+ dependencia
+ realizacin
36. Que alberga los nodos?
- dispositivos
+ artefactos
- ucp
- memorias
- ubicacin
- comunicacin
- recurso
37.Cual de estas no pertenece a elemento de alto nivel del modelo ,que contiene un paquete.
- clases
- relaciones
- maquinas de estado
+ mensajes
- diagramas caso de uso
- interaccciones
- colaboraciones
38. cuales no son contenidos directos de los paquetes?
- almacenamiento
+ lineas de vida
+ mensajes
- maquinas de estado
+ operaciones
+ atributos
- recurso
39 Que es un paquete?
+ Es una pieza de un modelo
- Es un modelo completo del sistema
+ Son unidades para cualquier mecanismo de control de versiones
- Mejora enormemente la capacidad de mantenimiento del modelo
+ Son unidades de organizacin jerrquicas de propsito general de los modelos de UML
-Modela un recurso computacional de tiempo de ejecucin
- Modela una entidad fsica como un archivo
40. Cuales son los diferentes tipos de recurso que un nodo puede destinguir?
+ UPC
- mensajes
+ dispositivos
- comunicacin
- operaciones
+ memorias
- recurso
41.Qu es un modelo?
- Es una herramienta que mejora la calidad de anlisis y diseo del sistema.
- Es una herramienta que permite a un usuario realizar diversas actividades.
+ Un modelo es una representacin en un cierto medio de algo en el mismo u otro medio.
- Es una descripcin de los pasos que debern realizarse para gestionar algn proceso.
- Es el estndar en la industria para modelar sistemas orientados a objetos.
- Es una unidad de datos o informacin almacenada en algn medio.
- Es una coleccin de informacin.
42 Para qu sirven los modelos?
- Para determinar los mtodos de las clases.
+ Para pensar en el diseo de un sistema.
- Para determinar los atributos.
+ Para explorar econmicamente mltiples soluciones.
+ Para generar productos usables para el trabajo.
- Para establecer los requerimientos.
- Para mejor entendimiento.
43.El propsito del modelo "Para generar productos usables para el trabajo.nos dice...
- NUn modelo de un edificio organiza la informacin por servicio: estructural, elctrica
+ NUn modelo de un edificio puede ser utilizado para generar diversos tipos de productos.
- NUn modelo de un edificio muestra el aspecto externo convenido con el cliente.
- Diferentes modelos de un edificio capturan requisitos.
- El caso de uso que realiza las acciones desencadenadas por el evento.
- El evento desencadenado por un actor.
- Hacer modelos de casos de uso.
44.cuales son los Niveles de los modelos?
+ Guas para el proceso de pensamiento.
+ Especificaciones abstractas de la estructura esencial de un sistema.
+ Especificaciones completas de un sistema final.
+ Ejemplos de sistemas tpicos o posibles.
+ Descripciones completas o parciales de un sistema.
- Comprender el concepto de un repositorio.
- El evento desencadenado por un actor.
45.Qu nivel nos dice que "Un modelo de implementacin incluye suficiente informacin para construir el sistema".
- Guas para el proceso de pensamiento.
- Descripciones completas o parciales de un sistema.
+ Especificaciones completas de un sistema final.
- El evento desencadenado por un actor.
- Comprender el concepto de un repositorio.
- El orden de los mensajes en el tiempo.
- Ejemplos de sistemas tpicos o posibles.
46.La primera etapa del proceso de gestin de riesgo es:
-Anlisis del riesgo
-Planeacin del riesgo
+Identificacin del riesgo
-Monitorizacin del riesgo
-Lista de riesgos prioritarios
-Valorizacin del riesgo
-Planes para evitar el riesgo y contingencia
47. Las estrategias para ayudar a gestionar el riesgo son :
+Estrategias de evitacin
+Estrategias de minimizacin
+Planes de contingencia
-Estrategia de identificacin
-Analisis del riesgo
-Identificacin del riesgo
48.El proceso de gestin del riesgo comprende las siguientes etapas:
+Identificacin
+Anlisis
-Eliminacin
+Planeacin
+Monitorizacin
-Fabricacin
-Prevencin
49.Las necesidades de autorrealizacin son :
-De organizacin
+De estima
+Sociales
+De seguridad
+Fisiolgicas
-Polticas
-Economicas
50. La efectividad y la eficiencia de las comunicaciones estn influidas por:
-Arbitrariedad
+Composicin del grupo
+Canales de comunicacin disponibles
+Ambiente laboral fsico
-Sueldo elevado
+Tamao del grupo
+Estructura del grupo
51.Cul de los siguientes tipos de modelo no es resultado de modelar los requerimientos?
- De datos
- De comportamiento
+ relacional
- Orientado a clases
- Basados en el escenario de los requerimientos
- Orientado al flujo
+ Orientado al rendimiento
52.Cules son los tres objetivos principales que debe lograr el modelo de requerimientos?
+ Describir lo que quiere el cliente
- Una traza del requerimiento
- Anlisis de sensibilidad
+ Establecer una base para el diseo
- Tiempo de vida
+ Objetivo para la validacin
- Simulacin de escenarios
53. Cul es el papel del analista de dominio?
+ Definir patrones de anlisis
+ Definir clases de anlisis
- Encontrar relaciones
- Especificacin de requerimientos
- Definir operaciones
- Viabilidad del sistema
- Definir casos de uso
54.A qu clase de modelos pertenece el diagrama de casos de uso?
- De clase
- De flujo
- De desarrollo
+ Basado en el escenario
- Basado en sus actores
- De comportamiento
- De datos
55. Segn Arlow y Neustadt, Cules son las reglas que deben seguirse cuando se crea el modelo del anlisis?
+ El nivel de abstraccin debe ser relativamente elevado.
+ Cada elemento debe dar una visin del dominio del sistema.
+ Retrasar consideraciones hasta llegar a la etapa de diseo.
+ Debe minimizarse el acoplamiento a travs del sistema.
- Debe maximizarse el acoplamiento a travs del sistema.
+ Debe agregar valor para todos los participantes.
+ Mantenecer el modelo sencillo.
56.Qu es UML?
+Lenguaje de modelado de prposito general que incluye semntica y notacin.
-UML es un lenguaje que describe modelos.
-Es un lenguaje en el cual cual se realizan intercambios.
-Describe modelos bien formados.
+El lenguaje UML especifica o describe mtodos y procesos.
-UML trabaja de la misma forma que la programacin estructurada.
-Es un lenguaje de programacin.
57. Para modelar sistemas de tamao real se necesitan herramientas. Qu proporcionan las herramientas?
-Ajustan la precisin de un modelo.
+Formas interactivas de ver y editar modelos.
-Modelos semnticamente nvlidos.
+Nivel de organizacin.
-El control de configuracin, el control de acceso y el control de versiones.
-Valores para los atributos.
-Directivas y ayudas para el generador.
58.Para que nos ayuda la notacin en UML?
-Para aadir significado a un modelo.
+Ayuda al usuario a comprender su significado.
-Para extender la notacin de una forma limitada pero til.
-A tener sus propios conos.
-Para evitar la semntica a un lenguaje de programacin.
-Para surgir y llegar a madurar para su estandarizacin.
-Para modelar sistemas de tamao real.
59.Qu realiza un metamodelo de UML?
+Describe modelos correctos bien formados.
-Aporta informacin al usuario y le ayuda en el acceso a la informacin.
-Abarca muchos lenguajes, herramientas de edicin del modelo, etc.
-Da significado a un modelo e implementa sus objetivos.
-Describe el significado de un modelo mal formado.
- Describe posibles fragmentos de un modelo.
+Intenta que un lenguaje sea preciso mediante la definicin de su semntica.
60.Cul es la mxima meta del modelado?
-Tener que aceptar una entrada precisa.
-Proporcionar soporte automtico para los estereotipos.
-Implementar herramientas e intercambiar modelos.
+Producir una descripcin de un sistema a un determinado nivel de detalle.
-Realizar una descripcin de un trabajo en curso.
-Generar cdigo en las herramientas.
-Trabajar con varios lenguajes de implementacin.
61. Cales son los dos enfoques giles de uso mas comn?
- Agile Unified Process
- Open Unified Process
+ Scrum
- Crystal Clear
- Kanban
+ Programacin extrema
- Mtodo de desarrollo de sistemas dinmicos
62.Cales son las dos alternativas que no pertenecen a las etapas de juego de planeacin?
- Identificacin de la historia
- Estimacin inicial
+ Identificacin final
- Planeacin de la entrega
- Planeacin de la iteracin
- Planeacin de las tareas
+ Planeacin de sucesos
63. Cales son las dos tcnicas de estimacin?
+ Tcnicas basadas en la experiencia
- Modelado estandarizado de compuertas
- Bajo juicio propio
- Tcnicas bajo riesgo
- Tcnicas guiadas bajo conjetura
- Observacin
+ Modelado algortmico de costo
64.Cales son las dos tcnicas de estimacin?
+ Tcnicas basadas en la experiencia
- Modelado estandarizado de compuertas
- Bajo juicio propio
- Tcnicas bajo riesgo
- Tcnicas guiadas bajo conjetura
- Observacin
+ Modelado algortmico de costo
65. Cales son los dos problemas que tiene el modelado algortmico de costos?
+ Es difcil estimar el Tamao en una etapa temprana del proyecto
+ Las estimaciones de los factores que contribuyen a B y M son subjetivas
- La estimacin de los costos de reutilizacin no es segura
- Es complicado realizar los clculos necesarios
- No es eficiente
- El componente de adaptacin incluye subcomponentes inncesarios
- El factor de valoracin no es ptimo
66.Qu es COCOMO II?
+ Es un modelo emprico que se deriv al recopilar datos a partir de un gran nmero de proyectos de software
- Este modelo puede usarse durante las primeras etapas de un proyecto
- Tambin llamado modelo de diseo temprano
- Este modelo se emplea para estimar el esfuerzo requerido al integrar cdigo de reutilizacin o generado
- Es un componente de comprensin que representa los costos para comprender el cdigo a reutilizar
- Es un componente de adaptacin que representa los costos de hacer cambios al cdigo de reutilizacin
- Es un factor de valoracin que representa los costos de tomar la decisin de reutilizar
67.Mencione los tipos de transiciones en una mquina de estados:
- De cambio
+ De entrada
- De llamada
+ De salida
+ Interna
- De seal
+ Externa
68.Cundo se da un cambio de estado?
+ Al finalizar la ejecucin de un efecto.
- Al disparar ms de una transicin.
- Cuando no hay prioridad sobre una transicin.
- Cuando se da explcitamente.
- Al procesar interrupciones.
- Cuando el evento no es continuo.
- Al ignorar eventos.
69.Seale los tipos de estado:
- Directo
+ Final
- Colateral
+ Simple
+ Inicial
+ Ortogonal
- Activo
70.Encadena segmentos de transicin:
- Transicin interna
- Subestados directos
- Estado compuesto
+ Conjuncin
- Estado de composicin
- Conexin
- Estado de historia
71.Una descomposicin de un estado no ortogonal es similar a...
- La colaboracin parametrizada.
+ La especializacin de una clase.
- Comportamiento esttico de un objeto.
- Tipo de cambio que un objeto detecta.
- Un conjunto de transiciones y actividades.
- Un grafo de estados y transiciones.
- La vista panormica de un sistema.
- Un punto de variacin semntica.
72. Describe los procedimientos de calidad y estndares que se usarn en un proyecto, este es:
+ Plan de calidad
- Plan de validacin
- Configuracin del plan de gestin
- Plan de mantenimiento
- Plan de desarrollo de personal
- Organizacion de proyecto
- Analisis de proyecto
73. Si una organizacin no est segura de sus estimaciones de costos, puede aumentar su precio mediante una
contingencia por arriba de su ganancia normal, este es:
- Oportunidad de mercado
- Trminos contractuales
- Volatilidad de requerimientos
- Salud financiera
+ Incertidumbre de estimacin de costo
- Herramienta de formacion
- Gestion de informacion
74sta refiere la forma en que est organizado el equipo de desarrollo, las personas implicadas y sus roles en el
equipo, este es:
- Introduccion
+ Organizacin del proyecto
- Anlisis de riesgo
- Requerimientos de recursos de hardware y software
- Divisin del trabajo
- Calendario del proyecto
- Mecanismos de monitorizacin y reporte
75 Basadas en el calendario, las cuales sealan al responsable de cada actividad,
el tiempo transcurrido previsto y la fecha en que se program el inicio y el
fin de la actividad, este es:
+ Grficas de barras(+)
- Redes de actividad
- Herramienta de formacion
- Gestion de informacion
- Carpeta de inicio
- Redes de informacion
- Restriccion de diagramas
76.representa el resultado tangible de completar la actividad. Tambin
podra ser un documento, la realizacin de una junta de revisin, una
ejecucin exitosa de todas las pruebas, etctera.
- Una duracin en das o meses calendario
- Una estimacin del esfuerzo
+ Un punto final definido
- Gestion de informacion
- Carpeta de inicio
- Redes de informacion
- Restriccion de diagramas
77. QUE ES EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
+ Es un lenguaje de modelado visual de propsito general que se utiliza para especificar, visualizar, construir y
documentar los artefactos de un sistema software.
+ Captura decisiones y conocimiento sobre sistemas que deben ser construidos.
+ Se usa para comprender, disear, ojear, configurar, mantener y controlar la informacin sobre tales sistemas.
+ Est pensado pasa ser utilizado con todos los mtodos de desarrollo, etapas del ciclo de vida, dominios de
aplicacin y medios.
+ El lenguaje de modelado pretende unificar la experiencia pasada sobre las tcnicas de modelado e incorporar las
mejores prcticas de software actuales en una aproximacin estndar.
+ UML incluye conceptos semnticos, notacin y principios generales.
+ Tiene partes estticas, dinmicas, de entorno y organizativas.
78. QUE SIGNIFICA UNIFICADO A TRAVEZ DEL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO
+ UML no tiene saltos ni discontinuidades desde los requisitos hasta la implantacin.
- Es necesario traducir de una etapa a otra.
+ El mismo conjunto de conceptos y notacin puede ser utilizado en distintas etapas del desarrollo e incluso
mezcladas en un nico modelo.
- Se puede salter pasos y llegar ala implantacion.
+ No es necesario traducir de una etapa a otra.
- Es un desarrollo de secuencias de pasos.
+ Esta continuidad es crtica para el desarrollo iterativo e incremental.
79 CORRESPONDE A LOS OBJETIVOS DE UML
- si tiene propietario y no esta basado en el acuerdo de la comunidad informtica.
+ No tiene propietario y est basado en el comn acuerdo de gran parte de la comunidad informtica.
- UML es un lenguaje de modelado de propsito particular que pueden utilizar todos los modeladores.
+ UML es un lenguaje de modelado de propsito general que pueden utilizar todos los modeladores.
- UML es un lenguaje de modelado de propsito general que pueden utilizar todos los desarrolladores.
+ UML tiene varios tipos de modelos.
+ UML no pretende ser un mtodo completo de desarrollo.
80 El primer lenguaje que es en general reconocido como orientado a objetos.
- java.
- pyhton.
- android.
- c#.
- php.
- turbo c++.
+ Simula-67 [Birtwistle-75].
81. los usuarios de UML1 podran tener algunos problemas al utilizar UML2. Algunos de los cambios ms importantes
visibles para los usuarios son:
+ La construccin y notacin de los diagramas de secuencia se basa en gran parte en el estndar ITU Message
Sequence Chart, adaptndolo para hacerlo ms orientado a objetos.
- Disponibilidad de perfiles para definir extensiones de UML especficas del dominio y de la tecnologa.
+ Se elimina la relacin existente entre los conceptos del modelado de actividad y las mquinas de estados y del uso
de notacin popular en la comunidad de modelado de negocio.
- Reestructuracin del metamodelo de UML para eliminar construcciones redundantes y permitir la reutilizacin de
subconjuntos bien definidos por otras especificaciones.
+ Se unifica el modelado de actividad con el modelado de accin aadido en la versin 1.5 de UML, para
proporcionar un modelo procedimental ms completo.
- UML es un lenguaje de modelado, no una descripcin de un proceso de desarrollo detallado
+ El reposicionamiento de componentes como construcciones de diseo y artefactos como entidades fsicas que son
desplegadas.
82. Qu beneficios proporciona la ingeniera de requerimientos?
+ dar el mecanismo apropiado.
+ analizar las necesidades.
+ evaluar la factibilidad.
+ negociar una solucin razonable.
+ especificar la solucion sin ambiguedades.
+ validar la especificacin.
+ administracion de requerimientos.
83.Qu tareas incluye la ingeniera de requerimientos?
+ concepcin.
+ indagacin.
+ elaboracin.
+ negociacin.
+ especificacin.
+ validacin.
+ administracin.
84.qu problema/s se encuentra/n en la tarea de indagacin?
+ de alcance.
- de elaboracin.
- de bsqueda.
+ de entendimiento.
- de recopilacin.
- de induccin.
+ de volatilidad.
85. Cmo se denominan a las preguntas que se centran en la eficacia de la actividad de comunicacin, segn Gause
y Weinberg?
- definitivas.
- de conclusin.
- de centralizacin.
- eficaces.
- libres del contexto.
+ metapreguntas.
- extensivas.
86. Cmo deben ser o estar las preguntas que se hacen en la concepcin del proyecto?
- libres de repeticiones.
- abiertas o cerradas.
+ libres del contexto.
- libres de ambiguedad.
- opcin mltiple.
- directas y concisas.
- libres de errores.
87.A qu se refiere cundo se dice que el DFD adopta un punto de vista del tipo entrada-proceso-salida para el
sistema?
+Los objetos de datos entran al sistema, son transformados por elementos de procesamiento y los objetos de datos
que resultan de ello salen del software.
-Entran consultas, se procesan y luego finalizan.
-Entran al sistema, se transforman pero no salen.
-Entran al sistema para ser modificados y ser guardados en el sitema.
-No entran datos, el sitema ya los tiene integrado y solo es necesario la salida.
-Es necesario los datos pero no el proceso de esos datos.
-Es un bucle infinito donde los datos interactan entre s, formando nuevos datos.
88.Cal es el propsito de los diagramas de flujo de datos?
-Es garantizar la formacin del usuario mediante nuevos trminos de uso.
+Es proveer un puente semntico entre los usuarios y los desarrolladores de sistemas.
-Es direccionar los datos a otras fuentes posibles.
-Crear sofware avanzados de alta gama.
-Asimilar los procesos y usarlo en tu vida cotidiana.
-Crear videojuegos.
-Planear el inicio y final de un entidad.
89.Cmo se implementa un evento u aspecto en la creacin de un modelo de flujo de control?
-Como un concatenacin de string.
-Como valor entero con un rango de 1 hasta 10000.
+Como valor booleano (por ejemplo, verdadero o falso, encendido o apagado, 1 o 0).
+Como una lista discreta de condiciones (vaco,bloqueado, lleno, etc.).
-Como valores enteros y negativos.
-Como valores nulos.
-Como variables lista enlazadas usando punteros.
90.Qu tipo de diagrama contiene la especificacin de control (CSPEC)?
-Un diagrama de usos, para saber su utilidad.
-Un diagrama de clases para especificar su importancia.
+Un diagrama de estado que es una especificacin secuencial del comportamiento.
-Un diagrama de secuencias, para visualizar lo ocurrido.
-Un diagrama DFD.
-Un diagrama entidad-relacin.
-Un diagrama de lgebra relacional.
91.Para qu se utiliza la especificacin del proceso (PSPEC)?
-Para describir formatos del proceso.
-Para visualizar el trabajo final en DFD.
-Para ingresar nuevos datos y mejorarlos.
+Para describir todos los procesos del modelo del flujo que aparecen en el nivel final de la mejora.
-Para especificar los datos usados en el modelo.
-Para suprimir datos inncesarios.
-Para encargarse de relacionar dato con datos.
92.Caractersticas del espectro administrativo
-Dice que no es necesario tener un plan slido de proyecto
-Se enfoca en las 4 P:personal,producto,prctica y proyecto
-Dice que la comunicacin solo es importante en el fin de proyecto
+Se basa en las acciones del gerente
-Tiene objetivos de organizacin de trabajo rpido
-No se preocupa del ambiente fsico de desarrollo
+Se enfoca en 4 aspectos:personal,producto,proceso y proyecto
93.El personal en el espectro administrativo
+Se enfoca en el factor humano
+Existe un modelo de madurez de capacidades del personal(People-CMM)
-Se basa netamente en el trato del gerente al personal
+Busca capacidades de personal como:atraer,desarrollar,motivar
-El modelo de madurez de capacidades del personal fue desarrollado por Somerville
-El People-CMM tiene reas prcticas como:desarrollo de software y planificacin anticipada
-Es el ms importante de las 4 P del espectro administrativo
94. No es parte de la planificacin de un proyecto
-Establecer objetivos
-Establecer mbito del producto
-Considerar soluciones y alternativas
+Desarrollar pruebas experimentales
-Identificar restricciones tcnicas y administrativas
-Definir estimaciones razonables del costo
-Descomponer las tareas del proyecto
95.Que hace un proceso de software?
-Es la etapa donde se hace las pruebas de funcionamiento de software
-Anticipa los puntos de asegurarmiento de calidad
-Es la parte final de las actividades sombrilla(aseguramiento de calidad,administracin de configuracin de software
y mediciones)
-Es la parte donde se mide el tamao y complejidad del proyecto
-Inicia siempre el proyecto
+Proporciona el marco conceptual desde el cual puede establecerse un plan completo para el desarrollo de software
-Parte donde se configuran los requerimientos
96. Respecto a los proyectos de software
+Se planean y controlan debido a que es la nica forma conocida para manejar complejidad
-La tasa de proyectos exitosos es mas alta que la tasa de falla de proyecto
-Es importante la participacin de los clientes para evitar errores de administracin
-Los proyectos de software deben ser monitoreados por un experto en negocios
-El gerente de proyecto de software no debe interferir en el proceso de construccin
+Se debe admimnistrar el proyecto desarrollando un enfoque comn para planificar,monitorear y controlar
-No se ha visto mejoras en la tasa de xito para los proyectos de software
97.Que es un clasificador estructurado?
+clasificador con estructura interna
-clasificador con estructura externa
-clasificador con estructura interna y externa
-Parte de un proceso interno
-Parte de un proceso externo
-Parte de un proceso interno y externo
-Hilos internos de un proceso.
98.Que es un conector?
+una relacin contextual entre dos partes
+es una relacin en un clasificador estructurado
-es una relacion entre un usuario y una maquina
-una relacion contextual entre tres procesos
-una relacion en un clasificador modificado
-es un proceso que une a dos entidades
-es una relacion que une 2 a mas procesos
99.caracteristicas de una asociacion
+no hay necesidad de que sta conecte dos objetos
+contiene una nica clase es independiente
-contiene varias clases independiente
-contiene una unica clase dependiente
-contiene varias clases dependientes
-es necesario que este conectado como minimo dos objetos
-existe la necesidad que este desconectada del todo
100.Caracteristica de un clasificador estructurado
+pueden estar fuertemente encapsulado
-possen encapsulamiento debil
+sus partes internas pasan a travez de puertos
-sus partes externas pasan a travez de puertos
-las partes internas y externas poseen los mismos puertos
-contiene varias clases independiente
-es una relacion entre un usuario y una maquina
101.Con respecto a los puertos
+se pueden conectar con las partes internas
+se pueden conectar con los puertos de partes internas
+se pueden conectar directamente con el comportamiento principal
-se requiere un puerto para conectar con las partes internas
-se pueden conectar con los puertos externos
-se puede asociar entre las partes internas y externas
-las partes internas y externas poseen los mismos puertos
102.los modelos tienes aspectos principales los cuales son los siguientes :
+presentacion visual
-clasificaciones
-ordenamientos
-jerarquias
-conclusiones
-mensajes
+Semantica
103.Aspecto que captura el significado de una aplicacion en forma de una red de construcciones logicas.
-presentacion visual
-clasificaciones
-ordenamientos
-jerarquias
-conclusiones
-mensajes
+Semantica
104.Aspecto que organiza la presentacin para enfatizar la organizacin del modelo de una manera til y
comprensible para los seres humanos.
+presentacion visual
-clasificaciones
-ordenamientos
-jerarquias
-conclusiones
-mensajes
-Semantica
105.En los modelos, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:
-Descripcin de actor.
+Abstraccin frente a detalle.
+Especificacin frente a implementacin.
+Descripcin frente a instancia.
+Variaciones en la interpretacin.
-Los cambios de jerarquiar.
-Calibracin de esquemas.
106.Un modelo semntico tiene:
+estructura sintctica.
-clasificacin de ideas.
-ordenamiento de conclusiones.
+reglas para asegurar su correccin.
-grficos dinmicos.
-informacin de actores.
+dinmicas de ejecucin.
107.Una mquina de estados est conformada por:
- Clasificador y secuencia de mensajes.
- Grafos de nodos y flujos.
- Secuencias de mensajes e intervalos de tiempo.
- Flujos de control procedimental.
- Roles y conectores.
+ Grafos de estados y transiciones.
- Paquetes y relaciones de dependencia.
108. La mquina de estados se puede dividir en varios tipos de eventos, como eventos de:
+ Cambio
- Destruccin
+ Llamada
- Excepcin
+ Seal
- Escritura
+ Tiempo
109.Una seal en una mquina de estados se define como tipo de:
- Seal
- Llamada
- Evento
+ Clasificador
- Conjunto
- Cambio
- Objeto

* Es la recepcin de una llamada de una operacin por un objeto, es definido como evento de:
- Cambio
- Destruccin
+ Llamada
- Excepcin
- Seal
- Escritura
- Tiempo

* Los eventos del tiempo de una mquina de estados se especifica en modo absoluto o de modo relativo, y es
equivalente a:
- Periodo continuo
- Tiempo de ejecucin
+ Hora o tiempo transcurrido
- Tiempo de espera
- Tiempo en respuesta
- Efectos y relaciones
- Lnea cronolgica
** :En el modelado de datos un ingeniero o analista define:
+ :objetos de datos
+ :relaciones
- :requisitos
- :requerimientos
- :transformaciones
- :necesidades
- :interfaces

* :Un objeto de datos es una representacin de informacin ... que debe ser entendida por el software:
- :sencilla
- :simple
+ :compuesta
- :normal
- :compleja
- :complicada
- :fcil

** :Los atributos de los datos definen las propiedades de un objeto de datos y tienen diferentes caractersticas que
son:
+ :nombrar
- :operar
- :seleccionar
+ :describir
- :plasmar
- :copiar
+ :referenciar

** :Las herramientas de modelado ayudan a:


- :definir
- :modelar
+ :representar
+ :caracterizar
- :conceptualizar
+ :relacionar
- :integrar

* :Un objeto de datos contiene:


- :datos y referencias
- :operaciones
- :datos y operaciones
- :referencias
+ :datos
- :operaciones y referencias
- :objetos
*Cuales son los tipos de clases en las que se ditribuye la intelegencia del sistema?
-Clases inteligentes y Clases no intelingentes
-Clases inteligente y Clases brutas
-Clases inteligentes y Clases no particulares
+Clases tontas y Clases inteligentes
-Clases tontas y Clases utiles
-Clases Directas y Clases Inteligenres
-Clases Inteligentes y Clases Audaces

*Que clases se utlizan para crear la interfaz que el usuario mira e interactua al utilizar el sotware?
+Clases Frontera
-Clases de Entidad
-Clases de Muestra
-Clases de Controlador
-Clases Intelientes
-Clases Hibridas
-Clases Abstractas

*Describen a una clase


-Operaciones
+Atributos
-Metodos
-Items
-Caracteristicas
-Modelado
-Sistema

*Llamadas tambien Clases Modelo o de Negocio


-Clases Frontera
+Clases de Entidad
-Clases de Muestra
-Clases de Controlador
-Clases Intelientes
-Clases Hibridas
-Clases Abstractas

*Como se denomina a la relacion de dos clases en UML


-Union
-Unificacion
+Asociacion
-Enlace UML
-Clases Anlogas
-Vinculacion UML
** Los procesos de ingeniera de requerimientos incluyen cuatro actividades de alto nivel, las cuales son:
+ Estudio de factibilidad
- Planeacin general
+ Adquisicin y anlisis
+ Especificacin
- Implementacin
- Prueba y testeo
+ Validacin

* Hace referencia a la especificacin de requerimientos:


- Interaccin con los participantes del sistema
- Clasificacin de requerimientos
- Organizacin de requerimientos
+ Documentacin de requerimientos
- Conocimiento del negocio del sistema
- Descubrimiento de requerimientos
- Priorizacin de requerimientos

* Llamado tambin adquisicin de requerimientos:


- Clasificacin de requerimientos
- Organizacin de requerimientos
+ Descubrimiento de requerimientos
- Documentacin de requerimientos
- Negociacin de requerimientos
- Especificacin de requerimientos
- Reutilizacin de requerimientos

** Dos razones por las que resulta difcil asimilar el conocimiento de un dominio a travs de entrevistas:
+ Uso de jergas para algunas terminologas
- Creacin de requisitos nuevos
+ Conocimiento familiar de los participantes
- Mentalidad abierta de los participantes
- Observacin limitada del analista
- Documentacin escasa del sistema
- Observacin limitada del entrevistador

** Algunas tcnicas de validacin general de requerimientos son:


+Revisiones de requerimientos
-Simulacin de requisitos
+Creacin de prototipos
-Documentacin de requisitos
+Generacin de casos de prueba
-Expropiacin de requisitos
-Administracin de requisitos
** Los requerimientos funcionales para un sistema refieren lo que el sistema debe hacer, cuales son esos
requerimientos que debe hacer el sistma:
+ Funciones del sistema
+ Datos de entradas
+ Datos de salidas
+ Sus excepciones
- Propiedades emergentes del sistema
- Fiabilidad
- Tiempo de respuesta

** Los requerimientos de producto, como son parte de los requerimientos de no funcionales, se puede clasificar en 4
cuales son:
+ Requerimientos de eficiencia
+ Requerimientos de confiabilidad
+ Requerimientos de de seguridad
+ Requerimientos de usabilidad
- Requerimientos legales
- Requerimientos regulatorios
- Requerimientos ticos

** Los posibles usuarios del documento de requerimientos del softwasre, son los siguintes usuarios:
+ Clientes del sistema
+ Administradores
+ Ingenieros del sistema
+ Ingenieros de prueba del sistema
+ Ingenieros de mantenimiento del sistema
- Personal de supervision
- Relacionista publica

** Una posible organizacin para un documento de requerimientos basada en un estndar del IEEE para
documentos de requerimientos, son:
+ Prefacio
+ Introduccin
+ Glosario
+ Definicin de requerimientos del usuario
+ Arquitectura del sistema
+ Especificacin de requerimientos del sistema
+ Apndices

** Cuales son las formas de escribir una especificacin de requerimientos del sistema, para que puedan entender los
desarrolladores del sistema.
+ Enunciados en lenguaje natural
+ Lenguaje natural estructurado
+ Lenguajes de descripcin de diseo
+ Anotaciones grficas
+ Especificaciones matemticas
- Especificaciones artificiales
- Especificaciones financieras
*En Planeacin de la administracin de requerimientos, se dice que es el conjunto de actividades que valoran el
efecto y costo de los cambios.
- Identificacin de requerimientos
- Almacenamiento de requerimientos
+ Un proceso de administracin del cambio
- Polticas de seguimiento
- Administracin del cambio
- Herramientas de apoyo
- Administracin del seguimiento

* Es una etapa de un Proceso de administracin del cambio en la que se modifican el documento de requerimientos
y, donde sea necesario, el diseo y la implementacin del sistema.
-Anlisis del problema
-Identificacindel problema
-Implementacion de un proceso
-Especificacin del cambio
+Implementacin del cambio
-Revisin de requerimientos
-Anlisis del cambio y estimacin del costo

* La mayora de los usuarios del UML consideran que cinco tipos de diagrama podran representar lo esencial de un
sistema, una de las alternativas menciona los cinco.
- Diagramas de comportamiento, despliege, secuencias, componentes, estado.
- Diagramas de actividad, paquetes, secuencias, clase, componentes.
- Diagramas de interaccin, caso de uso, objeto, clase, estado.
+ Diagramas de actividad, caso de uso, secuencias, clase, estado.
- Diagramas de comportamiento, caso de uso, interaccin, clase, estado.
- Diagramas de componentes, objeto, secuencias, clase, paquetes.
- Diagramas de paquetes, despliege, objeto, clase, estado.

* En una primera etapa en la especificacin de un sistema, debe decidir sobre:


- Posicin de la frontera
- Modelo de contexto
- Participantes del sistema
- Traslapes en la funcionalidad
+ Las fronteras del sistema
- Modelo arquitectnico
- Una barra slida

* Digrama que se emplean para modelar interacciones entre componentes del sistema, aunque tambin pueden
incluirse agentes externos.
- Estado
- Actividad
- Secuencias
- Objeto
- Clase
+ Secuencia
- Caso de uso
**Qu representa un nodo de actividad?
+La ejecucin de una sentencia en un procedimiento
-un diagrama de flujo tradicional
-un flujo de datos
-los atributos de una actividad
+la realizacin de un paso en un flujo de trabajo
-la proyeccin de un flujo de datos
-los pasos de una accin

*Cmo se representa un nodo de actividad?


-una flecha
+como una caja con las puntas redondeadas
-rombos con multiples flechas de salida
-mltiples flechas entrando a una barra gruesa de sincronizacin
-como un triangulo con multiples flechas de salidas
-un crculo con el nombre de la actividad
-un cuadro con atributos y operaciones

**Nodos de control predefinidos soportan:


+fusiones
+bifurcaciones
+deciciones y fusiones
-datos
-acciones
-relaciones
-transiciones

**Los grafos de actividad ...


+no muestran todos los detalles de un cmputo
-muestran todos los detalles de un cmputo
-no muestran el flujo de actividades
+muestran el flujo de actividades
-son un punto de fin de diseo
-representa un objeto que es la entrada o salida de una actividad
-son grafos de nodos y flujos que muestran el flujo de control

*Qu son las hojas de un grafo de actividad?


-son los datos
-son las decisiones
-son enlaces
+son las acciones
-son seales
-son direcciones
-son controles
* El nmero y el significado de los subfragmentos dependen de:
+ Palabra clave.
- Tamao de clave.
- Cantidad de procesos.
- Cantidad de subprocesos.
- Cantidad de n-procesos.
- Uno o mas subfragmentos.
- Fragmentos combinados.

* Los flujos de control secuenciales muestran con facilidad en:


- Diagrama de clase.
+ Diagrama de secuencia.
- Diagrama de actividades.
- Diagrama de estados.
- Diagrama de casos de uso.
- Diagrama de paquetes.
- Diagrama de actividades.

** Los diagramas de secuencia son ms tiles para mostrar:


- El diseo detallado de casos de uso .
+ El diseo detallado de procedimientos.
- El diseo detallado de subprocesos.
- El diseo detallado de clases.
+ El diseo detallado de pasos.
- El diseo detallado de diagrama de datos.

** Como se muestran los flujos de controles mas complejos?


- Mediante fragmentos no combinados.
+ Mediante frangmentos combinados.
+ Mediante operandos de interaccion.
- Mediante denomidados no operando de iteraccion.
- Mediante ejecucion no concurente.
- Mediante hilos.
- Mediante secuencia apilando las lneas de activacin.

** Los diagramas de secuencia muestran claramente:


- Secuencia no temporales.
+ Secuencias temporales.
+ Detallado de procedimientos.
- Secuencia de procesos..
- Relacion entre objetos.
- Numeros no secuenciales.
- El fragmento opcional.
* La gestion de modelos consiste en:

+hacer paquetes y sus relaciones de dependencia.


-hacer escenarios y sus relaciones de dependencia.
-Declarar cada elemento de alto nivel en diferentes paquetes
-hacer paquetes y sus relaciones de independencia.
-hacer los estados de cada paquete en un sistema.
-relacionar los elementos de cada diagrama en un solo paquete.
-extraer cada caso de uso para formar un paquete

** Los paquetes del modelo contienen:


+clases y sus relaciones
+maquinas de estados
+diagramas de casos de usos
-diagramas de mapas
+diagramas de interaccion
-diagrama de direcciones
+Diagrama de colaboraciones
+ Diagrama de diseo

** Los paquetes contienen elementos como:


+atributos
-clases
+operaciones
-lineas de asignacion
+estados
+lineas de vida
+mensajes
** La presencia de una dependencia entre paquetes implica:
+Una declaracion de existencias.
-Una declaracion de exclusion.
-Un aumento de diseos a futuro.
+Una restriccion sobre el futuro diseo.
-Lacreacion de un nuevo paquete.
-Que los elementos del paquete son dependientes entre ellos.
-Laimportacion de elementos de otro paquete.

** Los elementos que poseen directamente los paquetes tienen:


+visibilidad publica
-importaciones de elementos
-exportaciones de elementos
+visibilidad privada
-estructuras con forma de arbol
-dependencias de implementacion
-dependencias de herencia
*Senale el enunciado incorrecto sobre la asociacion
- Describe conexiones discretas entre objetos u otras instancias en un sistema.
- El tipo mas habitual es la asociacion binaria entre un par de clasificadores.
+ Una estancia de una asociacion no es un enlace
- Un enlace consta de una tupla de objetos
- Un enlace binario comprende un par de objetos.
- Son el "pegamento" que mantiene unida al sistema.

*Respecto a la asociacion, su propiedad mas importante es la:


- Nombre de asociacion
- Autoasociacion
- Asociacion binaria
+ Multiplicidad
- Clase participante
- Nombre de rol
- Suscripcion

*Si el valor de un atributo de asociacion es unico para un conjunto de objetos relacionados entonces es un(a):
+ Calificador
- Donante
- Clase participante
- Asociacion calificada
- Atributo calificador
- Multiplicidad calificada
- Atributo de asociacion

**Son propiedades de diseno de las asociaciones:


+ Visibilidad
+ Direccion de navegacion
+ Restriccion de cambio
+ Propiedad de ordenacion
- Agregacion
- Composicion
- Divisibilidad

*No son componentes de la generalizacion:


- Clase abstracta
- Clase concreta
- Superclase (padre)
- Operacion abstracta
- Subclase (hijo)
+ Variable
+ Instancia

**La generalizacion se utiliza para los siguientes clasificadores, excepto:


- Clases
- Interfaces
- Tipos de datos
- Casos de uso
- Senales
+ Visibilidad
+ Multiplicidad

* Un objeto no puede cambiar su clase despues de ser creado, se le considera como:


+ Clasificacion estatica
- Clasificacion dinamica
- Clasificacion binaria
- Clasificacion simple
- Clasificacion compuesta
- Clasificacion multiple
- Clasificacion inherente
*un caso de uso capta las interacciones que ocurren entre los productores y
consumidores de :

-Los requerimientos de la actividad de modelado.


-Modelos de sistemas.
+La informacin y el sistema en s.
-El sistema de informacion.
-La base de datos

*Para entender por completo la funcin que describe un caso de uso.

-Siempre generar buenas practicas.


-Es mejor cambiar de tema.
+Es esencial describir interacciones alternativas.
-Es necesario mejorar el tema.
-Es mejor analizar los diagramas.

*para modelar los requerimientos es suficiente ?

-Un conjunto complejo de etapas con un nmero significativo de excepciones.


-Un centenar de alternativas ajenas a las excepciones.
-Opciones simples de entender.
-Una excepcin precipitar el desarrollo de otro caso de uso.
-Asignar una identificacin a los requerimientos.
** Los objetos interactan entre s para implementar su comportamiento Cules son las formas complementarias
de dicha interaccin?
+ Individuales.
+ Cooperantes.
- Grupales.
- Mltiples.
- Uno a uno.
- Duales.
- Uno a muchos.

* En qu se centra una mquina de estados?

+ Un solo objeto en cada momento.


- Varios objetos en un solo momento
- Un solo momento.
- Un solo objeto.
- En cada momento.
- Un conjunto de objetos.
- Cada objeto individualmente.

* Qu tipo de relacin define un clasificador estructurado?

+ Contextual.
- Jerrquica.
- Contencin.
- Inclusin.
- Semntica.
- Condicional.
- nica.

* Qu muestra un diagrama de secuencia?

+ Secuencias de mensajes.
- Intervalos exactos de tiempo.
- Roles.
- Objetos individuales.
- Procesos.
- Relacin entre mensajes.
- Relacin entre objetos.

* Una especificacin de ejecucin (activacin) es una ejecucin de:

+ Un procedimiento.
- Un mensaje.
- Una operacin.
- Una secuenciad de mensajes.
- Roles.
- Objetos.
- Clases.
** Que se puede utilizar para expresar restricciones?

(+) El lenguaje natural


(+) Notacin de conjuntos
(-) Lenguaje informtico
(-) Lenguajes de computacin
(+) Lenguajes de programacin
(+) Lenguaje de restricciones
(-) Lenguaje de mquina

* Cual es definicin de lenguaje de restriccin que est incluido en UML?

(+) OCL
(-) ML
(-) ACM
(-) ILOP CP
(-) OMG
(-) MOF
(-) QVT

* Es la palabra que define a todas las dems relaciones que no encajan en categoras ms definidas.?
(-) Dinamica
(-) Operaciones
(-) Enlaces
(-) Relaciones
(-) Entidades
(-) Esttica
(+) Dependencia

** Que definen la vista esttica, junto a las distintas vistas dinmicas


basadas en ella?
(-) El modelo
(+) La estructura
(-) La instancia
(-) El estado de un sistema
(+) El comportamiento del sistema
(-) Objetos
(-) Valores

* Como se denomina cuando tiene imagenes de objetos?


(-) Diagrama de gantt
(-) Diagrama de flujo
(-) Diagrama de clases
(-) Diagrama de casos de uso
(-) Diagrama de actividades
(-) Diagrama de enlace
(+) Diagrama de objetos
* UML es un lenguaje de modelado que esta pensado para sustituir
-los modelos de CIT
-los modelos CAP
-los modelos OMT
-los modelos OMP
+los modelos OMT,Booch
-los modelos CAR
-los modelos de desarollo

* Cual era el ultimo objetivo de UML


-era ser muy pesado
+era ser tan simple como fuera posible
-era ser muy ligero
-fometar el desarollo
-conservar los estandares tradicionales
-fometar su uso diario
-un sistema expresivo

* En la industria de la construccion, los anteproyectos se realizan mediante?


-un estilo informal y arcaico
+un estilo informal utilizando dependencias de los artezanos
-un estilo formal utilizando deendencia de los artezanos
-un estilo formal y constituido
-un estilo inpropio del lenguaje
-un estilo inpropio pero eficas

**UML es ms que una notaion visual


+UML puede ser utilizado para generar codigo
-UML puede ser utilizado para generar dibujos
-UML puede ser utilizado para generar animaciones
+UML puede ser utilizado para generar casos de prueva
-UML puede ser utilizado para generar diseo
-UML puede ser utilizado para generar software
-UML puede ser utilizado para generar harware

* Segun los abogados de UML


-exite una unica forma de utiizar UML
+no hay una sola forma de utilizar UML
-UML es completamente deendiente
-UML es un lenguaje obsoleto
-UML no es un lenguaje
-UML es facil de utilizar y muy ligero
-UML es un lenguaje estricto
* Que factor no depende las webapps.

-Tamao del incremento de la webapp


-complejidad del incremento de la webapp
-Nmero de participantes
-Tamao del equipo de la webapp
+Planteamiento de un diagrama UML
-Grado en el que los miembros del equipo han trabajado juntos antes
-Medida en la que el xito de la organizacin depende directamente del xito de la webapp.

* Que modelo describe la manera en que los usuarios se relaciona con la wedapp.

-Modelo de UMl
+Modelo de interaccin
-Modelo funcional
-Modelo de navegacin
-Modelo de configuracin
-Modelo del diagrama
-Modelos grficos
* Qu modelo describe el ambiente e infraestructura en la que reside la wedapp.

-Modelo de contenido
-Modelo de interaccin
-Modelo funcional
-Modelo de navegacin
+Modelo de configuracin
-Modelo del diagrama
-Modelo de iteracion

* Que significa las siglas AVC.

+Anlisis de vulnerabilidad y capacidad


-Anlisis de valoracin computacional
-Anlisis virtual computacional
-Anlisis virtual de capacidad
-Anlisis de vulnerabilidad creado
-Avance virtual computacional

* El modelo ............ enfrenta dos elementos de procesamiento de la webapp, cada uno de los
cuales representa un nivel distinto de abstraccin del procedimiento: 1) funciones observables
por los usuarios que entrega la webapp a stos y 2) las operaciones contenidas en las clases de
anlisis que implementan comportamientos asociados con la clase..

-abstracto
-de sustitucion
+funcional
-de navegacin
-iterativo
-de contenido
-grfico
* El autor original de un patrn de anlisis no crea el patrn,
sino que lo _________ a medida que se realiza el trabajo de
ingeniera de requerimientos.

- crea
+ descubre
- inventa
- muestra
- modifica
- analiza
- desarrolla

* Los patrones de software son un mecanismo para capturar __________ del dominio, en forma
que permita que vuelva a aplicarse cuando se encuentre un problema nuevo.

- ideas
- modelos
- estrategia
- relaciones
- condiciones
+ conocimiento
- bases

** El modelo de requerimientos est formado por una amplia variedad de elementos:


basados en el _________ (casos de uso), orientados a _________ (el modelo de datos),
basados en _________, orientados al flujo y del comportamiento.

+ escenario, datos, clases.


- contexto, informacin, estados.
- espacio, metadatos, ideas.
- ambiente, argumentos, objetos.
- modelado, clases, casos
- concepto, anlisis, especificaciones
- muestreo, cdigos, generealizaciones

* El elemento ms fundamental en la descripcin de un modelo de requerimientos


es el _________.

+ caso de uso
- estado
- contexto
- diseo
- requisito
- concepto
- modelado

* Un patrn de anlisis semntico (PAS) es un patrn


que describe un conjunto pequeo de __________coherentes que describen a su vez una
aplicacin general".

- datos
- sistemas
- informacin
- cdigos
- objetos
+ casos de uso
- estados
* :Los diagramas de clase pueden usarse cuando se desarrolla un modelado de sitemas orientados a objetos para ...
las clases de un sistema y las ... entre dichas clases.
+ :mostrar-asociaciones
- :visualizar-operaciones
- :operar-operaciones
- :referir-asociaciones
- :asociar-visualizaciones
- :operar-demostraciones
- :operar-referencias

** :Al ejecutarse los modelos de comportamiento estas responden a unos estmulos que son:
- :transformaciones
- :operaciones
+ :datos
- :metodos
- :referencias
- :consultas
+ :eventos

* :La ingeniera y la arquitectura dirigida por modelo se ven normalmente iguales. Sin embargo, se considera que la
... tiene un mbito ms amplio que la ...
- :MDA-MDA
- :MDD-MDA
- :MDE-MDD
- :MDD-MDE
- :MDA-MDD
+ :MDE-MDA
- :MDA-MDE

** :Para crear un subconjunto ejecutable de UML, el nmero de tipos de modelo se redujo a tres tipos de modelo
clave:
+ :dominio
- :objeto
+ :clase
+ :estado
- :actividad
- :caso
- :secuancial
* El caso de uso bsico presenta una historia de alto nivel que describe la interaccin entre el:
-objeto y el escenario
+actor y el sistema
-sistema y la clace
-esquema y el caso de uso
-actor y el escenario
-caso de uso y objeto
-sistema y objeto

* El primer paso para definir un caso de uso es definir un conjunto de:


-escenarios
-objetos
-esquemas
-entidades
-sistemas
-entidades externas
+actores

* Que tipo de DFC identifica los objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las
reuniones de los clientes?
-Requerimientos del sistema
-Requerimientos esperados
+Requerimientos normales
-Requerimientos emocionantes
-Requerimientos excluyentes
-Requerimientos derivativos
-Requerimientos interconectado
* Es una tcnica de administracin de la calidad que traduce las necesidades del cliente en requerimientos tcnicos
para el software:
-El despliegue de la funcin de control
+El despliegue de la funcin de calidad
-Caso de uso
-Diagrama de Actividades
-Diagrama de objetos
-Modelo Entidad Relacion
-Escenarios de caso de uso

* Durante todos los anlisis, el equipo debe posponer los aspectos que no puedan resolverse en la reunin estos se
conservan en una
-lista de especificaciones
+lista de aspectos
-lista de escenarios
-lista de panel de control
-lista de casos de uso
-lista de adiciones
-lista de objetos

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