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EDUCACIN PRIMARIA
La energa
OBJETIVO DEL TALLER
Entender qu es la energa, conocer algunas fuentes de energa y concienciarse de la ne-
cesidad de un uso sostenible de la misma.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
ACTIVIDADES PREVIAS
1er CICLO
1. En busca de la electricidad.
2 CICLO
1. Fuentes de la electricidad.
3er CICLO
1.. Transformacin de la energa.
ACTIVIDADES POSTERIORES
1er CICLO
1. Juego de detectives
2. Acurdate!
2 CICLO
1. La electricidad en la calle.
3er CICLO
1. Circuito elctrico simple.
2. Limn elctrico.
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Cultura Aprender Matemtica Comunicacin Tratamiento Social y Cultura hu- Autonoma
cientfica, a lingstica de la ciudadana manstica y e iniciativa
tecnolgica aprender informacin artstica personal
y salud y
competencia
digital
En busca
de la
electricidad
Fuentes de la
electricidad
Transformacin
de la energa
Juego de
detectives
Acurdate!
La electricidad
en la calle
ENLACE CON COMPETENCIAS BSICAS
Circuito elctri-
co simple
Limn elctrico
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ACTIVIDADES PREVIAS
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Podemos empezar lanzando algunas preguntas al alumnado para centrar el tema y captar
su atencin. Las cuestiones variarn dependiendo de la edad y nivel del alumnado. Estas
pueden ser algunas de ellas:
De dnde obtenemos los seres humanos y los animales la energa que necesi-
tamos para caminar, correr, pensar...?
1er CICLO
EN BUSCA DE LA ELECTRICIDAD
Se har un pequeo recorrido por el centro escolar con el objetivo de loca-
lizar y marcar todos los aparatos elctricos. Una vez localizados, pegarn
la imagen de una bombilla que llamaremos ELECTRICIDAD. Durante el re-
corrido comentaremos si los aparatos estn conectados a la red elctrica,
funcionan a pilas, batera...
2 CICLO
FUENTES DE LA ELECTRICIDAD
Los escolares debern clasificar el siguiente listado en una tabla, con el objeto de com-
prender que todo necesita una fuente concreta de ELECTRICIDAD:
Esta claro que algunas cosas necesitan electricidad para funcionar pero, has pensado al-
guna vez de donde viene o como se genera la electricidad?
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3er CICLO
RADIO: Sonido
COCHE:
FRIGORFICO:
CALEFACCIN:
VENTILADOR:
TALADRO:
LMPARA:
BATIDORA:
VIDEOCONSOLA:
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ACTIVIDADES POSTERIORES
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1er CICLO
JUEGO DE DETECTIVES
Durante una temporada, el profesor asignar cada da un puesto de detectives a 2 nios/
as de la clase. Su funcin ser vigilar que las luces y los aparatos elctricos no se queden
encendidos. Es importante que nadie les descubra y que cumplan con la ley del aho-
rro (apagar todo cuando no se use). Una vez logrados los objetivos propuestos con ante-
rioridad, el profesorado estimar cundo y de qu manera premiar el buen trabajo.
ACURDATE!
Comentaremos cmo todos y todas nos dejamos alguna vez la luz encendida. Propondre-
mos dibujar y pintar pequeos cartelitos para recordrnoslo, tanto en clase como en casa.
Repartiremos a cada alumno y alumna dos trocitos de papel autoadhesivo y les pediremos
que dibujen y pinten en ellos algn smbolo que les recuerde apagar la luz, para que los
coloquen en casa y en el centro escolar.
Les daremos alguna idea: una bombilla sonriendo, una mano sealando el interruptor,
...etc.
2 CICLO
LA ELECTRICIDAD EN LA CALLE
Tras la salida, podemos elaborar un mural sobre los usos de la electricidad en el barrio o
municipio. Otra posibilidad es imaginar cmo sera un da, en la misma zona que hemos
recorrido, con un corte de electricidad y plasmarlo, bien en forma de dibujo o de historia.
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3er CICLO
Arma el circuito que mostramos en el dibujo Qu ocurre si ponemos en contacto los ex-
tremos A y B? Veremos que la lamparita se enciende, esto indica el paso de la corriente.
LIMN ELCTRICO
MATERIAL:
Alambre de cobre grueso (18) (un alambre delgado
sirve igual, pero es mejor el grueso).
Pinzas o alicate para cortar alambre.
Alambre de acero (puede ser un clip)
Papel lija grueso
Limn
PROCEDIMIENTO:
Utiliza la lija para limar las partes rugosas de las puntas del alambre de cobre y de
acero.
Aprieta el limn suavemente con tu mano, pero no rompas la cscara. Rodarlo sobre
una mesa con poca presin funciona mejor.
Introduce las piezas del clip y del alambre dentro del limn tan juntas como sea posi-
ble sin tocarlas. Moja tu lengua con saliva.
Toca con la punta de la lengua mojada las puntas de los dos alambres.