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INFORME TECNICO

Santiago Rancruel Reyes


Deborah Puertas Aguirre
Mara Jos Benavides
Paula Berrio
Stefano Talag
10-5

Agosto 2017.

Institucin Educativa Liceo Departamental


Cali- Valle del Cauca
Tecnologa
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Tabla de Contenidos

Introduccin e informacin general....................................................................................1


Fase 1...................................................................................................................................2
Fase 2...................................................................................................................................5
Fase 3...................................................................................................................................9
Fase 4.................................................................................................................................10
Fase 5.................................................................................................................................11
Referencias........................................................................................................................12
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Introduccin
Este informe tcnico est relacionado con el mecanismo elctrico del movimiento de una
puerta el cual lleva est maqueta; contiene cada uno de las fases o pasos utilizados para
la construccin de esta puerta e maqueta, no solo eso, si no tambin cuenta con sus
respectivas imgenes, textos y definiciones de conceptos.
Bsicamente lleva el contenido o las pruebas del trabajo pedidos por el profesor
Guillermo Mondragn, adems por parte de este grupo de trabajo hemos agregado
diferentes cosas desde conceptos y formas de puertas que vern en el trabajo.

La maqueta ser de un diseo de una rueda o parque de divisiones, el cual cuenta con
sus respectivos juegos mecnicos, puestos de comida, etc. De lo ms importante de este
trabajo se encuentra la puerta de la entrada debido a que esta es elctrica, ya que es el
punto esencial de la maqueta o el objetivo.
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Fases del trabajo

Fase 1: Situacin problemtica.

Formulacin del problema:

En el grupo hemos empezado a leer e identificamos lo siguiente; deberemos crear una


puerta o prototipo que se mueve al usar un interruptor, donde este contenga un motor de 9
voltios que permita un desplazamiento y que tenga iluminacin.

Anlisis de la situacin planteada:

Se miraron y se visitaron lugares emblemticos y tursticos de Cali como la biblioteca


departamental y la del deporte, centros comerciales, la 14 de Calima, la rueda o parque de
diversiones (por internet), D1.
Tras revisar estos lugares elegiremos la rueda o parque de diversiones el cual lo
decoraremos con creatividad y contendr lo ms importante la puerta elctrica.

Bsqueda y seleccin de la informacin:

Se vern diferentes conceptos los cuales juegan un papel importante en la maqueta.

Motor: Un motor es la parte sistemtica de una mquina capaz de hacer funcionar el


sistema, transformando algn tipo de energa (elctrica, de combustibles fsiles, etc.), en
energa mecnica capaz de realizar un trabajo.

Motores trmicos, cuando el trabajo se obtiene a partir de energa calrica.

Motores de combustin interna, son motores trmicos en los cuales se produce


una combustin del fluido del motor, transformando su energa qumica en
energa trmica, a partir de la cual se obtiene energa mecnica.
Motores de combustin externa, son motores trmicos en los cuales se produce
una combustin en un fluido distinto al fluido motor.

https://es.wikipedia.org/wiki/Motor
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Interruptor: Un interruptor elctrico es un dispositivo que permite desviar o interrumpir


el curso de una corriente elctrica. En el mundo moderno sus tipos y aplicaciones son
innumerables, desde un simple interruptor que apaga o enciende una bombilla, hasta un
complicado selector de transferencia automtico de mltiples capas, controlado
por computadora.
Su expresin ms sencilla consiste en dos contactos de metal inoxidable y el actuante.
Los contactos, normalmente separados, se unen mediante un actuante para permitir que la
corriente circule. El actuante es la parte mvil que en una de sus posiciones hace presin
sobre los contactos para mantenerlos unidos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Interruptor

Pin: se denomina pin a la rueda de un mecanismo de cremallera o a la rueda ms


pequea de un par de ruedas dentadas, ya sea en una transmission directa por engranaje o
indirecta a travs de una cadena de transmisin o una correa de transmisin dentada.
Tambin se denomina pin tensor a la rueda dentada destinada a tensar una cadena o una
correa dentada de una transmisin.
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https://es.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%B1%C3%B3n_(mecanismo)
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Fase 2: Generacin de un diseo.

Distintas formas de dar solucin a la puerta electrica.

1. Puerta corredera

La puerta se mover mediante uno de los siguientes mecanismos:


Pin - cremallera
Tornillo-tuerca
Tornillo sin fin

Para el circuito elctrico se podra utlizar:


Un motor.
Dos rels con dos circuitos de conmutacin
Cuatro finales de carrera, dos pulsadores
Una pila de 4,5V cables y conectores
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2. Puerta Enrollable.

Los materiales son:

Trozos de madera delgado.


Trozo de carton.
Cinta de enmascarar.
Alambre.
2 trozos de lamina de metal.
Un motorreductor de velocidad.
Un interruptor de 6 patas.
Silicona caliente.
Pegamento.
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3. Puerta seccionable.

Construccin de la maqueta de una puerta de garaje, accionada por el funcionamiento


de un moto-reductor.
Materiales suministrados

1 Motor R-20
1 Interruptor de corredera
2 Interruptor de fin de carrera
1 Hilo elctrico rojo/negro
4 Conector plano hembra
2 Eje metlico
1 Varilla roscada
4 Casquillo de latn
25 Tornillo cabeza cilndrica,
26 Tuerca M3, 6 Arandela M3
1 Banda metlica, 2 Imn neo.
2 Escuadra de montaje de plstico
2 Casquillo.
4 Rueda dentada y pin.
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Diseo: Parque de diversiones


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Fase 3: Planeacion de la actividad tecnologica

Como ya he dicho en los fases anteriores nuestro grupo eligio o elegimos el parque de
diversiones, el cual tenemos pensado un diseo que primordialmente contenga una puerta
electrica la cual se abra, se cierre y el resto es la capacidad de creacin de nosotros.

Los materiales que vamos a usar son:


Cable electrico.
Bateria de 9 voltios.
Portapilas en caso de que se utilizan pilas.
Interruptor.
Pulsador.
Bombillos
Alambre grueso.
Base de madera delgada 50cm x 60cm.
Soldadura de estao.
Superbonder.
Cautin.
Silicona liquida y caliente.
Papelillo.
Cartn paja.
Piola.
Bisturi.
Lija.
Pinturas.
Cartulina.
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Fase 4: Construccin del prototipo.

Al reunirnos para hacer la maqueta tuvimos que comprar los materiales ya dichos,
luego empezamos con la construccion de est, empezamos con la base y ir construyendo
cada tienda del parque de diversiones, los juegos mecanicos entre estos la rueda de la
fortuna y por ultimo el diseo de la puerta electrica.

Manejamos correctamente cada material con sus debidas precauciones, con la ropa
indicada para poder trabajar comodos y seguros. Tambien tenemos en cuenta los
conocimientos previstos por ejemplo los circuitos y sus conexiones con estos y la batera.

Un rasgo notable que pudimos notar fue el trabajo en equipo igualitario, cada uno puso su
parte. Por otro lado en las herramientas calientes o peligrosas las manejabamos con ms
responsabilidad, cada uno de nosotros afrontamos una actitud madura frente al trabajo.
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Fase 5: Evaluacin de los procesos y producto final.

Logros:
Cumplimos con cada una de las fases del trabajo.
Completamos con la maqueta.
Mejoramos como equipo.
Mejor comunicacin.
Ampliamentos de conceptos.

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Caracteristicas Tecnologicas
El proceso de la puerta electrica cuenta con un Sistema de funcionamiento por medio del
motor, el cual consta con un interruptor de 3 partes, la de apagar, la de mantener y por
ultimo la de apagar, todo este proceso de la puerta funciona gracias al Sistema de
conexin desde la batera a los interruptores que pasan la energa positiva y negtiva.

Presupuesto

En el precio de la elaboracion de la maqueta no fue muy elevada, debido a que la mayora


de los materiales se encontraban dentro de nuestras casas
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Referencias
-https://es.wikipedia.org/wiki/Motor

- https://es.wikipedia.org/wiki/Interruptor

- https://es.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%B1%C3%B3n_(mecanismo)

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