Professional Documents
Culture Documents
PTICA
NATURALEZA DE LA LUZ
NATURALEZA
Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los gran-
des enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al
respecto.
A) Teora Corpuscular
Formulada por Isaac
Newton en el siglo XVII:
La existencia de un cuerpo elctrico y mag- Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de
ntico descarta la necesidad de un medio la esquina.
elstico para la propagacin de la luz.
Actualmente la mayor velocidad conocida por el
C) Teora de los Cuamtons hombre es la velocidad de la luz: c = 300 000 km/s.
Formulada por Max Planck y ampliada en 1 905 Si el ser humano fuese capaz de construir un apa-
por Albert Einstein. rato que tenga una velocidad cercana a la de luz,
estaramos hablando entonces del viaje hacia la
La luz est formada por pequeos paquetes de cuarta dimensin (el tiempo, es decir el viaje hacia
energa llamados FOTONES. el futuro).
ptica 365
FOTOMETRA
Cuerpos Luminosos
Son aquellos que tienen luz propia. I=
Cuerpos Iluminados
Son aquellos que no tienen luz propia, pero refle- Unidad en el S.I.
jan la luz proveniente de otros cuerpos.
I
Cuerpos Traslucidos
Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no per- E=
miten ver los objetos que hay detrs. A
)
Flujo Luminoso (
Es la medida de la energa que en forma de luz
emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad Leyes de la Iluminacin
se denomina lumen que se define como el flujo
luminoso irradiado por una lmpara de luz verde 1 La iluminacin es inversamente proporcional al
de potencia igual a: 1/685 Watts. cuadrado de la distancia de la superficie al foco.
Energalumin osa
= 2 La iluminacin es directamente proporcional a
Tiempo
la intensidad del foco.
Unidad
3 Ley de Lambert.- La iluminacin es directa-
1 mente proporcional al coseno del ngulo for-
Lumen < > Watts
685 mado por el rayo luminoso y la normal al pla-
no iluminado.
Intensidad Luminosa (I)
Es la unidad de flujo luminoso irradiado por un foco,
por unidad de ngulo slido.
En ngulo slido se define como el espacio ence- I
E= cos
rrado por los rayos de la luz que parten de un foco, d2
y se calcula dividiendo el rea iluminado entre el
cuadrado de la distancia del foco al rea llamndo-
se a la unidad: STEREORADIAN.
366 Jorge Mendoza Dueas
S.I. Lux cd m
I1 I
Fotmetro 2
= 22
Es todo aquel dispositivo que permite conocer la d1 d2
intensidad luminosa de un foco comparando la ilu-
minacin que ocasiona con la iluminacin provo-
cada por otro foco de intensidad conocida.
REFLEXIN DE LA LUZ
CLASES DE REFLEXIN
A) Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfec-
tamente pulida, en este caso, s se emiten ra-
yos incidentes paralelos entre si, al cambiar
de direccin se obtienen rayos reflejados que
siguen siendo paralelos entre s.
ELEMENTOS DE LA REFLEXIN
C) Normal.- Es aquella lnea recta imagina- Objeto.- Es aquel cuerpo, a partir del cual se trazan
ria perpendicular a la superficie en el pun- los rayos luminosos que inciden en el espejo, como
to de incidencia. siempre est en la zona real, la distancia al espejo
ser siempre positiva.
D) Angulo de Incidencia (i).- Es el ngulo for-
Imagen.- Es la figura geomtrica obtenida median-
mado entre el rayo incidente y la normal.
te la interseccin de los rayos reflejados o la pro-
longacin de stos, llamndose en el primer caso
E) Angulo de Reflexin (r).- Es el ngulo for-
real y en el segundo virtual.
mado entre el rayo reflejado y la normal.
IMAGEN DE UN PUNTO EN UN ESPEJO
PLANO
ESPEJO ESFRICO
ESPEJOS ANGULARES
360
n= 1
ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO
Concavo Convexo
Para la obtencin de la imagen de un objeto situado frente a un espejo esfrico se emplean bsicamente
tres rayos, de los cuales, resultan indispensables slo dos de ellos; para esto se traza:
1 Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal.
2 Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal.
3 Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma
trayectoria.
EN UN ESPEJO CNCAVO
Caso B Cuando el objeto se encuentra en el cen- Caso C Cuando el objeto est entre el foco y el
tro de curvatura, la imagen es real, inver- centro de curvatura, la imagen es real,
tida y del mismo tamao que el objeto. invertida y ms grande que el objeto.
370 Jorge Mendoza Dueas
Caso D Cuando el objeto est en el foco no se Caso E Cuando el objeto est entre el foco y el
forma imagen porque los rayos no se espejo, la imagen es virtual derecha y
cortan. ms grande.
EN UN ESPEJO CNVEXO
Regla de signos:
p : siempre positivo
R| + I.R.I. (imagen real e invertida)
q S| I.V.D. (imagen virtual y derecha)
T
R| + cncavo
f S| convexo
T
B) Aumento (A):
p = distancia objeto
q = distancia imagen A=
I q R| +I.V.D.
A= A S| I.R.I.
O = tamao objeto O p T
I = tamao imagen
ptica y Tecnologa
Ciencia 371
Espejo plano
Un espejo plano es toda superficie plana total-
mente pulida; sin embargo si queremos em-
plear un espejo cuya imagen se aprecie con
total nitidez, se recomienda usar una porcin
de vidrio cuyo reverso deber estar baado con
una capa de plata o estao, de este modo la
luz se refleja casi totalmente.
En un espejo plano la imagen formada se apre-
ciar en la zona virtual, derecha, simtrica y
del mismo tamao que el objeto.
El periscopio
La luz que llega al objeto, se refleja llegando al espejo superior donde
rebota (se refleja) para
luego llegar al espejo in-
ferior y volver a reflejar-
se nuevamente, final-
mente dichos rayos lle-
gan al observador.
Estos aparatos sirven
para observar objetos
que por su ubicacin
nos es posible obser-
varlos.
El espejo de Arqumedes
Arqumedes
El horno solar
Horno solar, situada en Francia; los espejos planos
mviles forman en conjunto un espejo cncavo que
persigue el movimiento del Sol. Los rayos solares des-
pus de su reflexin se concentran en su foco, permi-
tiendo aprovechar la potente energa generada.
En una prenda blanca, los rayos que llegan En una prenda negra, los rayos que del Sol son
del Sol se reflejan en un 100%, llegando al absorvidos en un 100% por la ropa; el obser-
observador todos los rayos; la combinacin de vador slo ver la vecindad, motivo por el cual
los siete colores nos dar el blanco. notar la prenda oscura (negra).