Professional Documents
Culture Documents
SUN TSU
I. ESTIMACIONES.
LOS FUNDAMENTOS Y LA ESENCIA DE LA GUERRA
Todo general debe familiarizarse con estos cinco factores; los que
los dominen ganarn; los que los ignoren sern vencidos.
.
El arte de la guerra est basado en el engao.
Hay caminos que podras seguir, pero no debes hacerlo; hay tropas
enemigas que podras vencer, pero no debes atacar; hay ciudades
que podras tomar, pero no debes asediar; hay terrenos que
podras tomar, pero no debes disputar; hay rdenes del Soberano
que podras obedecer, pero no debes cumplir. El general que no
conoce las cinco variables, aunque conozca el terreno, no podr
aprovecharse de l. El general que conoce las ventajas de las
cinco variables sabe cmo manejar sus fuerzas.
Para situar las tropas escoge los terrenos elevados y evita los
deprimidos; les gusta la luz y detestan la oscuridad. Cuida su
salud y ocupa posiciones donde haya recursos. Cuando un
ejrcito no tiene enfermedades, est seguro de la victoria.
En cuanto a las tropas, existen seis clases segn su estado: las que
huyen, las retradas, las hundidas, las derrumbadas, las
insubordinadas y las derrotadas. Estos estados de las tropas no se
producen por causas naturales, sino por los errores de su general.
Estos son los seis estados de las tropas y seis maneras de ser
derrotado con seguridad. Es responsabilidad principal del general
estudiarlas a fondo.
Por eso los expertos en las artes marciales se cuidan de que sus
acciones no sean confusas y que sus planificaciones y
movimientos no tengan limitacion en sus cambios; as, cuando se
desplazan, no cometen errores; cuando actan, sus recursos son
ilimitados.
Espas indgenas son los contratados entre los nativos del pas
enemigo.
Espas dobles son los contratados entre los espas del enemigo.