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Primeros Pasos
ESPAOL
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo
estuvo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.
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ndice de contenidos
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3.1.3 Macrocontroles.......................................................................... 14
3.1.4 Formas de ondas....................................................................... 14
3.1.5 El mutador................................................................................ 15
3.2 La interfaz de usuario.......................................................................... 16
3.2.1 La barra de navegacin.............................................................. 16
3.2.2 Ventana del buscador (Browser).................................................. 17
3.2.3 Ventana de los atributos (Attributes)............................................ 19
3.2.4 Ventana de la ejecucin (Perform)...............................................20
3.2.5 Ventana de los parches (Patch)................................................... 21
3.2.6 Ventana de efectos (Effect).........................................................22
3.2.7 Ventana de ondas (Wave)............................................................ 23
3.2.8 Ventana de la envolvente (Envelope)............................................ 24
3.2.9 Ventana del LFO........................................................................ 25
4 Ejemplos de inicio rpido.......................................................................................26
4.1 Localizacin y carga de sonidos............................................................ 26
4.1.1 El plan..................................................................................... 27
4.1.2 El Buscador.............................................................................. 27
4.1.3 Encontrar el sonido correcto....................................................... 28
4.1.4 El campo de bsqueda...............................................................29
4.1.5 Siempre disponible....................................................................29
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1.1 Lo nuevo de ABSYNTH 5
A continuacin presentamos las nuevas caractersticas de ABSYNTH 5 en com-
paracin con ABSYNTH 4:
El Mutador representa un enfoque completamente nuevo en el diseo de soni-
do con ABSYNTH. El Mutator le permitir generar sonidos nuevos de manera
automtica a partir de la combinacin entre el sonido empleado y los otros
sonidos residentes en la biblioteca.
El efecto Aetherizer combina una realimentacin granular con una porcin de
posretardo. Adems, todos sus parmetros son modulables y pueden ejecutarse
de manera aleatoria.
El filtro nebular es el hermano menor del Aetherizer Effect y se aplica a los
mdulos de filtro de la Ventana de parches.
El superfiltro en peine ampla la capacidad del filtro en peine ya existente
empleando algunas de las propiedades de los efectos de resonacin y retardo.
Nuevos circuitos de realimentacin para muchos tipos de filtros: LPF de 2
polos, LPF de 4 polos, LPF de 8 polos, superpeine, paso-todo 2, paso-todo 4
y paso-todo 8. La realimentacin de filtros permite insertar un modulador de
sonidos como el modulador de ondas, el desplazador de frecuencias o el mod-
ulador en anillo en el trayecto de la resonancia, produciendo distorsiones de
filtrado totalmente novedosas.
El texto que est leyendo en este momento es un manual de iniciacin que le brinda
un panorama general de las principales funciones y caractersticas de ABSYNTH 5.
Este manual de iniciacin se divide en cuatro partes:
La primera parte ocupa la presente introduccin.
El captulo 2 Configuracin le dir como configurar ABSYNTH 5 en su ordenador.
El captulo 33 ABSYNTH 5: panorama general presenta los aspectos principales de
ABSYNTH 5 y le explica la manera de funcionar del programa. En este captulo tambin
se describen las reas de la interfaz de ABSYNTH 5 y sus elementos principales.
El captulo 44 Ejemplos de inicio rpido es una seleccin de guas que le per-
mitirn descubrir las distintas herramientas de ABSYNTH 5. Estos ejemplos prc-
ticos le facilitarn el aprendizaje del programa y lo iniciarn rpidamente en el
diseo de sus propios sonidos.
Para un estudio ms profundo sobre todos los aspectos del programa, consulte por
favor el manual de consulta de ABSYNTH 5 que se encuentra en la subcarpeta
Documentation de la carpeta de instalacin de ABSYNTH 5. Podr tambin des-
cargar este manual desde el Administrador de actualizaciones (Update Manager) en
la pgina de Internet de Native Instruments:
www.native-instruments.com
Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual.
Este manual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos espe-
ciales y para advertirle sobre posibles problemas. Los signos que simbolizan estas
notas marginales indican su naturaleza:
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El hardware de audio
Para configurar su hardware de audio en ABSYNTH 5, haga lo siguiente:
1. Seleccione la opcin Audio and MIDI Settings en el men de archivos (File) de
la Barra de mens de la aplicacin (la barra que preside la ventana de la apli-
cacin). Se abrir el cuadro de la configuracin de audio y MIDI:
La ficha de Audio del cuadro de configuraciones de audio y MIDI muestra un RIG KONTROL 3 como
dispositivo de audio seleccionado (versin Windows).
2.1.2 Latencias
Los datos producidos por programas como ABSYNTH 5 deben pasar primero por el
controlador del aparato de audio que se est empleando, el cual, a su vez, transforma
la seal digital en analgica para que el sonido pueda escucharse a travs de los
altavoces. Todo este viaje toma su tiempo. Al tiempo transcurrido para llevar a cabo
este proceso se lo denomina latencia.
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El alto rendimiento de los ordenadores modernos y los avances tecnolgicos en la
fabricacin de controladores han reducido esta demora a unos pocos milisegundos.
Sin embargo, dado que una latencia muy baja exige mucha capacidad de clculo del
ordenador habr que establecer un punto de equilibrio entre una latencia quiz un
poco mayor pero, a la vez, con un mayor desahogo del ordenador.
La calidad del controlador es un factor importante en esta cuestin.
Estas dos tecnologas aseguran una transferencia de datos eficiente entre el programa
y el aparato de audio, y deberan proporcionar una latencia tolerable incluso para
ejecuciones en vivo, (aunque no imperceptible).
La ficha MIDI del cuadro de configuraciones de audio y de MIDI muestra un RIG KONTROL 3 como
la interfaz MIDI actvada (versin Windows).
3. En la ficha MIDI, compruebe que la interfaz MIDI o el dispositivo que est emple-
ando aparezca activado. Si su interfaz aparece en la lista pero no aparece acti-
vada, haga clic en off para activarla.
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3.1.2 La modulacin
ABSYNTH es conocido por sus sonidos vvidos y naturales que se desarrollan sobre
un tiempo dado. La razn que hace posible esto es la flexible y potente capacidad
de modulacin de ABSYNTH 5.
Un proceso de modulacin emplea una seal de control (la fuente de modulacin)
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para modificar el valor de un parmetro (el destino de modulacin) en un perodo
tiempo dado.
Para modular un parmetro a lo largo de la duracin de un sonido, simplemente hay
que conectar este parmetro a una fuente de modulacin: la fuente de modulacin
se har cargo de dicho parmetro.
ABSYNTH 5 dispone de tres fuentes de modulacin:
Utilice los LFO para producir secuencias cclicas de valores; por ejemplo, para
que la amplitud de un oscilador suba y baje, o para cambiar peridicamente la
frecuencia de recorte de un filtro. ABSYNTH 5 le permite crear LFO a partir de
casi cualquier onda (vase el apartado 3.1.4 Formas de ondas).
Utilice las envolventes para modificar de manera precisa el valor de un par-
metro en un punto determinado (llamados puntos de ruptura) del sonido. Las
envolventes de ABSYNTH son herramientas de modelado muy potentes.
Encontrar un ejemplo prctico sobre el uso de envolventes en el apartado 4.3.5
Modulacin del filtro.
LFO y envolventes son fuentes de modulacin muy flexibles y cuentan con numerosos
parmetros. Por eso, cada una cuenta con una ventana propia.
% Incluso puede controlar sus fuentes de modulacin internas con seales MIDI externas,
combinando de este modo modulacin interna con externa.
La forma de una onda juega un papel muy importante en ABSYNTH 5: pueden servir,
por ejemplo, como fuentes de sonido en los Mdulos de oscilador o como bloque de
construccin de un LFO. Bsicamente, la forma de una onda es la representacin de
la porcin de una seal que se repite generando, as, una seal peridica que puede
ser tanto una seal de audio como una seal de control. Los ejemplos ms comunes
son sinusoides, ondas cuadradas, ondas diente de sierras, etc.
Si bien el programa dispone de numerosas formas de onda listas para usar, ABSYNTH
5 no se limita solamente a estas ondas de fbrica. Tambin le permite a usted elaborar
desde cero sus propias formas de onda. La ventana correspondiente para realizar esta
y otras tareas relacionadas es la Ventana de ondas (Wave).
La Ventana de ondas proporciona una serie de herramientas y funciones que le ser-
virn para crear y dibujar ondas destinadas a cumplir tareas especficas. Por defecto,
siempre aparece la Pgina de formas de ondas . Para crear una nueva forma de onda,
seleccione una de las herramientas de dibujo y dibuje la curvas con el ratn.
3.1.5 El mutador
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5 pero que le gustara que algunas de sus caractersticas se asemejaran a las de
otro buen sonido de la biblioteca, o incluso, a las de una seleccin de sonidos. El
Mutador permite seleccionar algunas partes del sonido cargado y mutarlas en las
partes equivalentes de otros sonidos. Estos otros sonidos se seleccionan mediante el
Buscador (el gran organizador de los sonidos de fbrica y del usuario). Las mutaciones
se realizan por olfato:
El grado de variabilidad es configurado por el usuario.
Puede enriquecer la variabilidad de los parmetros aadiendo un poco de aletaoriedad
Y con un simple clic el resultado obtenido es un sonido nuevo munido de todas sus
caractersticas.
Adems, puede repetir el proceso tantas veces como desee, haciendo que el sonido
mude sus caractersticas, ya sea volviendo a estados previos o tomando otras direc-
ciones distintas; las posibilidades son infinitas.
El Mutador cuenta, adems, con ocho controles de precisin que permiten ajustar de
manera detallada alguna de las caractersticas generales del sonido recin creado o
de cualquier otro sonido que quiera cargar.
1 Logotipo de ABSYNTH
2 Botn de la ventana del buscador
3 Botn de la ventana de atributos
4 Botn de la ventana de ejecucin
5 Botn de la ventana de ondas
6 Botn de la ventana de parches
7 Botn de la ventana de envolventes
8 Botn de la ventana de efectos
9 Botn de la ventana de LFO
10 Botn de grabacin
11 Medidor de CPU
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14 Vista Mini-Patch
15 Deslizante de mutacin
16 Deslizante de aleatoriedad
17 Botn de mutaciones
18 Botn de reintentar
19 Botn para pasar a la mutacin anterior
20 Historial de mutaciones
21 Botn para pasar a la mutacin siguiente
22 Controles de precisin
1 Botn de instrumentos
2 Botn de efectos
3 Botn de restablecimiento
4 Categoras
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5 Atributos
6 Metainformacin
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1 Canal A
2 Canal B
3 Canal C
4 Canal maestro
5 Control del panorama estreo del Canal A
6 Control de volumen del Canal A
7 Nicho de mdulo vaco
8 Mdulo del modelador de ondas
9 Mdulo del modulador
10 Mdulo del filtro
11 Mdulo del oscilador
12 Men de edicin
13 Ficha principal
14 Ficha de la modulacin
15 Ficha Uni
16 Botn de antialising
17 Men de frecuencias
18 Men de sntesis
1 Interruptor de efectos
2 Selector de efectos
3 Mezclador de entrada
4 Control paso-bajo de entrada
5 Control paso-alto de entrada
6 Mezclador de salida
7 Control de la seal con efecto
8 Control de la seal sin efecto
9 Panel Surround
10 rea de control
11 Men de seleccin de macrocontroles
12 Control de intensidad
13 Control de lag
14 Seccin maestra
1 Lista de ondas
2 Lista de ondas usadas
3 Ficha de formas de onda
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4 Ficha de espectros
5 Ficha de metamorfosis
6 Selector de ondas metamrficas
7 Herramientas de dibujo
8 Men de transformaciones
9 Ancla de edicin
10 Visualizador de ondas
11 Control de amplificacin
12 Control de desfase
1 Lista de envolventes
2 rea de envolventes
3 rea de LFO
4 rea de control
5 Visualizador de envolventes
6 Manija del punto de ruptura
7 Manija del punto de ruptura de pendiente
8 Lupa
9 Interruptor de la cuadrcula
10 Botones Lock/Slide
11 Men de transformaciones
12 Control de pulsos
13 rea maestra de la envolvente
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1 Seccin del oscilador
2 Seccin de los parmetros de canal
3 Seccin de los parmetros maestros
4 Seccin del controlador
Vamos a buscar un sonido para una pelcula. Estamos pensando en un piano que
vaya acompaado por sonidos misteriosos y de suspenso. El sonido ideal debera
desarrollarse tras la nota inicial para crear una atmsfera extraa. Adems, ya que
ABSYNTH 5 nos da esa posibilidad, haremos que nuestro sonido sea envolvente.
Como estamos trabajando sobre una msica de pelcula, vamos a emplear un formato
multicanal para banda sonora.
Bien, ahora solo nos faltara escuchar cada uno de los sonidos de la biblioteca de
ABSYNTH 5 hasta dar con el apropiado. Considerando que la biblioteca de ABSYNTH
5 contiene ms de 1700 sonidos, no parece una muy buena idea. Aqu es donde el
Buscador entra en accin.
4.1.2 El Buscador
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Atributos en ABSYNTH 5 y en todo los productos recientes de NI.
Los diseadores de sonidos de Native Instruments ya han definido los atributos y la
metainformacin de todos los sonidos de ABSYNTH 5, por lo que nuestra bsqueda
puede comenzar de inmediato.
Normalmente, ABSYNTH 5 muestra la ventana del Buscador al iniciarse el programa.
Si no estuviera visible, deber abrirlo. Para hacer esto:
En la parte superior de la ventana de ABSYNTH 5, en la Barra de navegacin,
haga clic en el botn Browser:
Haga clic en el botn Browser.
Tras cliquear dicho botn, el mismo se iluminar y la ventana del Buscador
aparecer debajo de la Barra de navegacin.
Como podr apreciar, la ventana del Buscador est dividida en varias reas:
Las cinco columnas del sector izquierdo conforman la Base de datos. Cada co-
lumna responde a una categora de atributos. Para seleccionar un atributo, cliquee
con el ratn. El atributo seleccionado aparecer resaltado. Para deseleccionar un
atributo, vuelva a cliquear en l.
% Puede recorrer la lista de resultados de la bsqueda con la rueda del ratn. De momento,
la lista es muy grande porque todava no hemos constreido nuestra bsqueda. Lo que
aparece es nada menos que toda la biblioteca de ABSYNTH 5!
En la lista de resultado de la bsqueda aparecern solamente aquellos soni-
dos identificados con dicho atributo; el resto desaparecer.
El Buscador nos brinda tambin otra herramienta para encontrar el sonido deseado:
el Campo de bsqueda. Situado en la parte superior de la ventana del Buscador, en
la Barra de control del buscador, este campo nos permite escribir una palabra o grupo
de palabras y que la bsqueda se cia a dichos trminos: los sonidos cuyos nombres
o metainformacin incluyan esos trminos aparecern en la lista de resultados. Puede
usarse en combinacin con la bsqueda por atributos.
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El campo de bsqueda.
1. Haga clic en el campo de bsqueda.
2. Escriba una palabra con el teclado del ordenador.
La lista de resultados de la bsqueda mostrar los sonidos que incluyan
dicho trmino, ya sea en el nombre o en la metainformacin.
! Dado que vamos a emplear la ventana del Buscador, recomendamos leer primero el
ejemplo de inicio rpido anterior para poder familiarizarse con sus principios bsicos
(atributos, lista de resultados de la bsqueda, etc.).
El panel de mutaciones.
La parte central de este panel est ocupada por dos controles deslizantes y dos
botones. Por ahora, estos son todos los controles que necesitaremos.
El deslizante denominado Mutation Amount define el grado de variacin hacia las
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caractersticas de los sonidos de la lista de resultados de la bsqueda: cuanto ms
deslice el control, mayor grado de variacin experimentar el sonido.
El deslizante denominado Random Amount define el grado de aleatoriedad aplicado,
lo que da por resultado infinitas posibilidades de variacin por sonido.
1. Haga clic en el deslizante Mutation Amount, mantenga el clic y arrastre el control
hasta aproximadamente un 25% de su alcance.
2. Deje el deslizante Random Amount totalmente a la izquierda (es decir, con un
valor igual a cero).
3. Haga clic en el botn denominado Mutate (a la derecha del deslizante de mu-
tacin).
Si observa el nombre del sonido en el visualizador de la Barra de navegacin,
advertir que el nombre presenta el aadido de M1 (por Mutacin 1)::
Al tocar el sonido, escuchar algo muy similar al sonido original pero con alguno
ligeros cambios. Si los cambios son muy pequeos, puede mutar el sonido otra vez:
Vuelva a cliquear en el botn de mutaciones.
Juegue un poco con estos cuatro controles para familiarizarse con el funcionamiento
bsico del Mutator. Puede aumentar el grado de mutacin para alejarse ms del
sonido original o puede tambin poner la mutacin en cero y elevar la aleatoriedad.
Haga la prueba con distintas variantes.
La vista mini-patch
La Vista mini-patch
Los nichos de mdulo deshabilitados para la mutacin aparecen solamente con
los bordes resaltados:
Los nichos de mdulo habilitados para la mutacin aparecen totalmente resaltados:
% El empleo del Mini-Patch puede ser beneficioso si se desea modificar algunos atributos
en particular. Por ejemplo, si selecciona un sonido Bass y luego quiere que suene un
poco ms percusivo, entonces asegrese de activar el botn de envolvente en el Mini-Patch y, tal
vez, el mdulo de efectos. Si desea que un sonido FM, seleccione los osciladores y nada ms.
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Solamente estn activos los parmetros empleados en el parche. Los otros aparecern
opacados.
! Los controles de precisin estn pensados para realizar ajustes cuando uno est recor-
riendo los sonidos con el buscador o realizando mutaciones. No estn, por ejemplo,
pensados para ser usados durante una funcin en vivo; por lo tanto no pueden automatizarse, ni
modularse ni ser controlados va MIDI.
4.2.4 El historial
El historial de mutaciones
4.2.5 Consejos
El men de archivos.
2. En el men seleccione la opcin New Sound para crear un sonido vaco. Tambin
puede crear un sonido vaco con los atajos de teclado [Ctrl]+[N] (Windows) o
[Cmd]+[N] (Mac OS X).
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El botn Patch acaba de ser cliqueado.
Al menos un mdulo de oscilador tiene que estar activado para que ABSYNTH 5
pueda producir una seal de audio. Como muestra la ilustracin de arriba, al abrir un
sonido vaco, el mdulo de oscilador del canal A debera ya debera estar activado y la
forma de la onda ajustada en Sine. Todos los otros nichos de mdulo se encuentran
desocupados (recuerde: los mdulos se ponen en los nichos de mdulo, es decir en
los cuadros que aparecen en la Ventana de Parches). Esto significa que, por ahora,
los otros nichos no estn activos.
Si pulsa un tecla de su teclado MIDI, debera escuchar el sonido producido por este
mdulo de oscilador. La sinusoide produce un sonido correspondiente a la frecuencia
de la nota tocada.
El selector de formas de ondas del primer oscilador muestra una sinusoide (Sine)
como forma de la onda cargada).
Al cliquear el selector, abrir un dilogo (denominado Select or Create a
Wave) con la lista de formas disponibles.
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Al seleccionar la forma de otra onda, la pequea representacin de la onda cambiar
de manera correspondiente, tanto en el dilogo como en el Mdulo del oscilador.
Puede tocar la onda seleccionada con su teclado MIDI (o el teclado del ordenador o el
teclado virtual) y comprobar si es o no de su agrado. De esta manera, podr encontrar
rpidamente la onda que cumpla con sus necesidades.
La onda cuadrada Square_real parece una buena opcin para nuestro sonido.
Podemos apreciar que esta onda tiene un sonido ms definido y firme. Por lo tanto
ser una buena base para que el sonido suene fuerte y no se pierda ni siquiera en
una mezcla densa. Vamos entonces a tomarla:
1. Seleccione la onda Square_real en el dilogo de seleccin de formas de ondas.
2. Haga clic en OK al final del dilogo.
El dilogo se cerrar y la onda cuadrada Square_real aparecer en el
Oscilador A.
Como lo hicimos con el oscilador anterior, vamos a cambiar la onda sinusoidal del
oscilador recin activado:
Repita los pasos ya descritos para reemplazar la onda Sine del Oscilador B por la
onda diente de sierra Saw_filt2.
Ajustar la transportacin
Vamos ahora a transportar el Oscilador B una octava para que su sonido se distinga
ms ntidamente del primero. El control de frecuencia est ubicado justo debajo del
selector de formas de onda y ahora est mostrando la lectura 0.0000:
El control de frecuencia est situado debajo del selector de formas de onda (aqu,
el del Oscilador B).
Este parmetro define la diferencia entre el tono del oscilador y el tono de la nota
ejecutada en el teclado, es decir su transportacin.
Aadir un filtro
Vamos ahora a procesar el sonido con un filtro para reducir un poco las frecuencias
altas. Vamos a poner entonces un mdulo de filtro. Como queremos que este mdulo
procese los Canales A y B, vamos a ponerlo en el canal maestro (Master), al final de
la Ventana de parches:
Active el mdulo de filtro cliqueando en el borde grueso del Nicho de mdulo
Filter en el Canal maestro.
Podr reconocer el recorrido de la seal por los cables que conectan los tres mdulos
habilitados. Las seales provenientes de los dos osciladores se combinan en el Canal
maestro y pasan al filtro.
Vamos a usar un filtro paso-bajo con una pendiente suave que recorte las frecuencias
superiores a los 5000 Hz. Para hacer esto:
1. En el Mdulo de filtro, cliquee el men de tipos (Type) y seleccione la entrada
LPF 2 Pole.
2. Bajo el men de tipos, ponga el control de frecuencia en aproximadamente 5000 Hz.
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Notar que con esta configuracin el sonido suena menos agresivo en las altas fre-
cuencias y da una sensacin de calidez.
El filtro podra ajustarse an ms con los siguientes parmetros:
1. Ponga el control de resonancia (Res) en 0.3 para que el sonido tenga un poco
ms de presencia.
2. Aumente ligeramente el control de amortiguacin (dB) para compensar la atenu-
acin causada por el filtro. Un valor de 2.5 dB ser suficiente.
Finalmente, nuestro filtro con todas las configuraciones realizadas debera
parecerse al de la ilustracin:
Hemos logrado una buena filtracin del sonido!
Hasta ahora, todos los parmetros de filtro que hemos ajustado estaban situados en
el ficha principal (Main). Para acceder a la realimentacin hay que pasar a la ficha
correspondiente. Para hacer esto:
Haga clic en la ficha FB:
El rea del mdulo pasar a mostrar los parmetros de la realimentacin.
% No dude en jugar un poco con las configuraciones de este panel: podra obtener re-
sultados muy interesantes!
Es muy recomendable guardar el trabajo con periodicidad para evitar prdidas ac-
cidentales. Por eso, antes de continuar con el diseo de nuestro sonido, vamos a
guardar lo hecho hasta el momento. Para guardar un sonido en el formato KORE
SOUND (*.ksd) haga lo siguiente:
1. Cliquee el botn Save As de la Barra de navegacin. Se abrir un cuadro de
dilogo para guardar el sonido.
2. Seleccione la carpeta de su sistema de archivos donde desea guardar el sonido.
Por defecto, ABSYNTH 5 propone la carpeta My Sounds. Escriba un nombre
para el KORE SOUND, por ejemplo: My Lead Sound y haga clic en Save.
Su sonido ya est guardado.
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! Recomendamos guardar los sonidos en la carpeta predeterminada propuesta por
ABSYNTH 5 o en una de sus subcarpetas. El sonido ser automticamente integrado a
la base de datos de ABSYNTH 5 y estar disponible a travs del Buscador (igual que el resto de
los sonidos contenidos en la biblioteca de fbrica).
Vamos a proseguir con la modelacin del sonido. Para que el mismo suene ms
interesante, podemos por ejemplo modular la frecuencia del filtro. Con el trmino
modular queremos decir la modificacin automatizada de un parmetro a travs
de una seal de control. Para hacer esto necesitamos establecer una fuente de mo-
dulacin (la seal de control) y un destino de modulacin.
La Ventana de envolventes pasar a ocupar la interfaz de ABSYNTH 5.
Por defecto, hay tres envolventes ya configuradas para los sonidos nuevos: las mis-
mas controlan la amplitud de seal de los Osciladores A, B y C. Estas envolventes
aparecen listadas abajo a la izquierda de la Ventana de envolventes, en la lista de
envolventes denominada Available Envelopes. En esta lista encontrar, por ejemplo,
las envolventes de amplitud de nuestros dos osciladores: Oscil A Amp y Oscil B Amp.
Todas las envolventes seleccionadas en la lista de envolventes aparecen representadas
en el visualizador de la derecha, una encima de la otra.
En este visualizador, cada envolvente est representada por un conjunto de segmentos
y curvas de varios colores y direcciones, unidas mediante unos pocos puntos.
La idea principal es esta: los segmentos indican el nivel del parmetro modulado en
funcin del tiempo. Los niveles del parmetro aparecen representados verticalmente
y el tiempo, horizontalmente. El curso trazado de la envolvente representa el valor
del parmetro modulado: cuando toque un sonido, este curso se accionar y el valor
fluctuante de la envolvente controlar el valor de parmetro de destino.
A la izquierda ver una lista de los mdulos activados en el parche, junto con todos los
canales en uso. Segn lo seleccionado en esta columna de la izquierda, la columna
central mostrar la lista de parmetros que pueden ser modulados.
1. En la columna de la izquierda, seleccione Filter Master 2.
2. En la columna del medio, seleccione Filter Master 2 Freq.
La envolvente recin creada aparecer en la lista de envolventes y en el vi-
sualizador.
% En otras situaciones, tener a la vista todas las envolventes puede resultar prctico
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para sincronizar la evolucin de varios parYa estamos listos, entonces, para dibujar la
envolvente del control de frecuencia de nuestro filtro.
! No hace falta aclarar que la Ventana de envolventes cuenta con muchas ms herra-
mientas de modelado! Esta fue simplemente la introduccin de un tema muy vasto: las
envolventes pueden alterar sustancialmente las propiedades de un sonido. El manual de consulta
presenta una explicacin detallada de todas las funciones y controles disponibles en la Ventana
de envolventes.
Nuestro sonido principal ya est completo, solamente hace falta agregar algunos atributos.
Vamos ahora a sugerirle algunos consejos para armar sus propios sonidos:
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Puede copiar y pegar el mdulo en otro Nicho de mdulo, y si es un Mdulo de
oscilador, puede pegar y copiar el canal completo en otro canal.
Puede almacenar las combinaciones ms frecuentes en la biblioteca de plantillas
y cargarla ms tarde en el mismo sonido (o en otro diferente)
Tambin, puede aplicar el Mutador especficamente sobre este mdulo! (Para ms
informacin sobre el Mutador, consulte el apartado 4.24.2 Cambiar los sonidos).
Por supuesto, esta es una breve introduccin que solo le da un vistazo sobre la sntesis
de sonido de ABSYNTH 5. Lo alentamos a que investigue por su cuenta a partir de
los ejemplos referidos. Usted podra por ejemplo:
Usar un oscilador adicional para generar un fondo sonoro y hacer que el sonido
se vuelva ms animado todava.
Poner ms filtros y envolventes.
Implementar una modulacin mediante uno o varios LFO.
Aplicar alguno de los impresionantes efectos de ABSYNTH 5 en el Canal Maestro.
Etc.
1. Primero, hay que crear un sonido vaco (para ms informacin, eche un vistazo al
ejemplo de inicio rpido especfico Error! Reference source not found.Error!
Reference source not found. Error! Reference source not found.).
2. En la Ventana de parches, haga clic en el selector de formas de ondas del nico
oscilador activado (el rea a la derecha del pequeo grfico de onda que ahora
muestra la opcin Sine). El dilogo de seleccin de ondas se abrir con la lista
de todas las formas disponibles.
3. En la parte superior del cuadro de dilogo, haga clic en Morph Waves y seleccione
la opcin Miss Morphy.
La Ventana de ondas con la onda Miss Morphy cargada.
La lista de ondas
A la izquierda de la ventana, bajo el nombre de Editable Waveforms, aparece la lista
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de ondas con todas las ondas que hayan sido creadas. Por ahora, nuestra onda es la
nica que aparece all (a menos que ya haya estado trabajando con alguna otra onda).
Primero, vamos a ponerle un nombre a nuestra onda. Para hacer esto:
Haga clic en el nombre de la onda. El nombre actual quedar resaltado y podr
escribir encima un nombre nuevo con el teclado del ordenador. Confirme el nue-
vo nombre con la tecla [Intro] del teclado.
La lista de ondas muestra nuestra onda con su nuevo nombre.
% Debajo de la lista de ondas encontrar otra lista con las ondas ya utilizadas. Esta lista
muestra los lugares del parche que estn usando la onda seleccionada en la lista de ar-
riba. Por ahora, solo est presente la entrada: Oscil Main A, que significa que es la onda principal
del Oscilador A (aqu fue donde cliqueamos el selector de formas de ondas). Esta lista resulta
til para tener un panorama de las ondas sobre las que estamos trabajando cuando estamos con
sonidos de varias capas que emplean la misma onda en varios lugares.
Si no fuera as, cliquee en 1 para seleccionarla.
3. Ahora, cliquee el men Transform:
4. En el men, seleccione la ltima opcin: Clear.
La onda que apareca representada ser reemplazada por una lnea horizon-
tal (cero).
Ahora podemos crear un nueva onda. Observe la lnea vertical que recorre el visuali-
zador y que termina en un asidero. Este asidero mueve el ancla de edicin. La misma
define el punto de la onda que permanecer fijo durante la edicin. Funciona de la
siguiente manera:
1. Cliquee el asidero y arrstrelo completamente hacia la izquierda. Esto significar
que el extremo izquierdo de la onda permanecer anclado.
3. Cliquee en algn lugar del visualizador y arrastre el ratn hasta la esquina supe-
rior derecha.Entretanto, ver formarse una lnea entre el punto de anclaje de la
izquierda (fijado por el ancla de edicin) y la posicin del ratn. Suelte el botn
del ratn. El ancla de edicin saltar automticamente hasta la posicin del ratn.
Esto definir el nuevo punto de anclaje de la siguiente edicin.
4. De la misma forma, haga clic nuevamente en algn lugar del visualizador y arrastre
el ratn hasta la esquina inferior izquierda.
Ahora tenemos un lnea que va desde la esquina inferior izquierda hasta la
esquina superior derecha: un elegante diente de sierra!
ESPAOL
Para esta onda vamos a querer una forma senoidal. En vez de dibujar las curvas a
mano, hay una manera mucho ms expeditiva: vamos a cargar sencillamente una
sinusoide de la biblioteca de formas de ondas. Para hacer esto:
1. En el men de transformaciones (Transform), seleccione la entrada Load .
Se abrir un cuadro para seleccionar la onda.
2. Seleccione la categora Simple Waves; dado que solamente necesitamos una
simple sinusoide y no una onda metamrfica, seleccione la opcin Sine y
confirme con OK.
El cuadro se cerrar y tendremos cargada una sinusoide en el visualizador.
Lo que hicimos hasta el momento fue crear solamente dos ondas independientes.
Ahora vamos a combinarlas en una sola forma.
Haga clic en la ficha Morph para abrirla.
Aqu encontrar dos ondas separadas: Wave 1 y Wave 2 en los visualizadores de arriba.
Directamente abajo, ver la correspondiente onda metamrfica (Morph Wave): la onda
resultante de la transformacin, la cual ser empleada en la produccin del sonido.
% Al efectuar este procedimiento, debera tocar siempre algunas notas en su teclado MIDI
mientras cambia los parmetros deseados. As, podr escuchar inmediatamente como
estos cambios afectan al sonido.
En la ficha Morph puede modificar dos parmetros: la mezcla entre las dos ondas y
las curvas de las ondas individuales. Esto ltimo nos asegura que la onda resultante
no sea simplemente un "crossfade" de ambas ondas. Puede cambiar la curva de las
ondas empleando los puntos de anclaje, representados sobre el visualizador mediante
lneas verticales munidas de sus respectivos asideros (igual que el ancla de edicin
antes mencionada).
Cuando abra por primera vez una onda metamrfica, habr dos puntos de anclaje
activos. Pero, para nuestro ejemplo, vamos a aumentar la cantidad hasta tres y los
vamos a repartir a lo largo de nuestra onda:
1. En el men de puntos de anclaje (Anchor Points) ubicado en la esquina superior
izquierda de la ficha Morph, seleccione el nmero 3.
2. Arrastre los asideros identificados con letras, de manera que el A est completa-
mente a la izquierda, el B en el medio y el C completamente a la derecha.
El control de transicin
Para entender mejor la funcin de este control vamos a poner diferentes valores
mientras miramos el visualizador.
1. Haga clic en el primer hexgono junto al control de transicin y arrastre el ratn
hasta que marque un valor de 50. Esto har que cada onda contribuya un 50%
en la onda metamrfica resultante; lo que nos dar una curva senoidal que se
eleva a la manera de un diente de sierra.
2. Reduzca ahora el valor hasta 0: Lo nico que queda es la forma de diente de
sierra de la primera onda inicial.
3. Eleve el valor hasta 100: Veremos una onda igual a la segunda onda inicial.
Hay muchas otras cosas que podemos intentar con las ondas metamrficas:
Podemos controlarlas con una fuente de modulacin (LFO, envolventes) o va MIDI
(con los macrocontroles).
Tambin, podramos usar una onda metamrfica como la onda de un LFO que
controla otros parmetros de sonido.
Etc.
ESPAOL
varias y sorprendentes maneras. Aqu, tambin vamos a mostrarle el empleo de un
efecto maestro.
Vamos a usar el sonido creado en el tercer ejemplo de inicio rpido (consulte el
apartado 4.3 Creacin de sonidos: la manera clsica). Pero, por supuesto, usted
puede emplear cualquier otro sonido de su agrado.
4.5.1 Preparativos
Antes que nada, vamos a abrir el sonido My Lead Sound. Si le puso atributos al
sonido antes de guardarlo, seleccinelos en la base de datos del Buscador (de la
manera descrita en el primer ejemplo de inicio rpido; ver apartado 4.1 Localizacin
y carga de sonidos). Pero si todava no ha creado muchos sonidos, una forma ms
rpida para encontrar este sonido sera:
1. Abrir la base de datos:
2. Cliquear el botn Sounds para pasar de la base de datos al directorio de archivos:
El interruptor de efectos antes de su activacin.
El efecto Aetherizer se abrir y la parte inferior de la Ventana de efectos
mostrar sus parmetros.
Antes de ajustar los parmetros especficos del Aetherizer vamos a ajustar el control
Wet/Dry de la seccin de salida (Output). Estas dos perillas definen la cantidad de
seal sin procesar (Dry) y de seal procesada (Wet) que se enva a la salida del efecto.
! Al igual que las otras perillas de ABSYNTH 5, podr modificar el valor de las mismas
arrastrando el ratn de manera vertical.
ESPAOL
que aparecen en la ilustracin de abajo:
Mire y escuche:
Tan pronto como el tamao del grnulo sea mayor que 0, empezaremos a escuchar
un montn de clics. Cuando el valor se acerca al 1, los clics empiezan a mostrar
su carcter tonal. Esta tonalidad se acenta a medida que vamos aumentando el
tamao.
Observe adems como los grnulos se agrandan en el visualizador: los pequeo
segmentos azules se hacen cada vez ms grandes.
Use el hexgono de la izquierda para realizar incrementos ms grandes (siempre
progresivamente).
Transportar el tono
El parmetro de transportacin (Transpose) se halla en la seccin del tono, a la dere-
cha del Aetherizer. El mismo sirve para ajustar el transporte del tono de los grnulos.
Incremente un poco la transportacin con el hexgono de la izquierda (en semitonos).
Mire y escuche:
ESPAOL
Escuchar el sonido transportado.
Pero los grnulos en el visualizador ascendern verticalmente. Ahora entiende que
el eje vertical del visualizador representa el tono de los grnulos.
En realidad, una transportacin general de todos los grnulos resulta muy conveniente
para doblar voces y si se desafina menos que un semitono, para obtener el mismo
efecto que al desafinar una copia de un oscilador, pero para todo el parche. Esto
tambin vale si desea emplear el filtro nebular en el canal maestro. En nuestro caso,
sin embargo, no resultara tan interesante; por eso, haga lo siguiente:
1. Vuelva a poner la transportacin en cero.
2. A su derecha, aumente progresivamente el control de aleatoriedad (Random).
Mire y escuche:
Esta vez, obtenemos una bonito efecto de coro debido a la ligera aleatoriedad del
tono de los grnulos. Si eleva el valor por encima de 10, empezar a distinguir
distintos tonos y un sonido general ms disonante.
Si observa el visualizador, ver que la nube de grnulos se expande.
% Puede usar el control de frecuencia para establecer el desfase tonal general de la nube
de grnulos.
Mire y escuche:
Los grnulos se acercan cada vez ms.
Llegados a un punto, no podremos escuchar tonos distintivos, sino un amonton-
amiento de sonidos.
Poner un filtro
Hasta el momento, nuestro sonido posee una frecuencia bastante amplia. Vamos a
activar el filtro de la seccin del tono (Tone) para modelar los grnulos:
1. Cliquee en el botn junto a Filter para activar el filtro:
2. Los parmetros del filtro aparecern debajo, verifique que el men de modos del
filtro est puesto en BP.
Los dos parmetros a la derecha del interruptor del filtro controlan el recorte de
frecuencias (Hz) y la resonancia (Q).
Toque con estos parmetros para percibir su influencia sobre el sonido, sin olvidar
de tocar con los correspondientes parmetros de aleatoriedad (Random).
% Puede obtener sonidos sibilantes si pone el control Cutoff por encima de los 3000 Hz,
el correspondiente control Random en aproximadamente 60 y el control Resonance en
un valor muy alto.
Seleccione una escala en el men para asegurarse de que solamente determina-
ESPAOL
das frecuencias se utilizarn en la aleatorizacin del filtro. El primer parmetro
ajusta la frecuencia central. El comportamiento de Hz Random es: de 0% a 50%,
las frecuencias se distribuyen progresivamente a lo largo de la plantilla. Por en-
cima de 50%, las frecuencias se desvan de la plantilla y se vuelven completa-
mente aleatorias.
Vamos a dejar el ejemplo en este punto, para que piense en las increbles posibilidades
que ofrece el Aetherizer. Considere que todava no usamos ni el control de realimen-
tacin, ni el preretardo, ni ninguno de los parmetros de las seccin maestras... .
Tenga en cuenta que durante esta breve introduccin hicimos uso de valores de
parmetro extremos para que pudiera tener una idea cabal de la gama de posibili-
dades. Pero, en realidad, el Aetherizer da mejor resultado cuando sus parmetro son
ajustados de manera ms sutil.
Esto ha sido solo un atisbo de las cosas que puede lograr con el efecto Aetherizer
(piense adems que ABSYNTH 5 cuenta con cinco efectos ms). Lo alentamos a que
siga tocando y probando parmetros y percibir las distintas forma en que el sonido
se ve afectado.
Podemos sugerirle todava un par de cosas interesantes:
Aplique el Aetherizer sobre diferentes materiales de audio: aqu usamos un simple
sonido monofnico (nuestro sonido My Lead Sound), pero el Aetherizer puede
generar sonidos espectaculares aplicado a un material rtmico. Y qu tal sobre
audio en vivo?
Module! Casi todos los parmetros de efectos pueden modularse con las fuentes
de modulacin de ABSYNTH 5 o asignarse a macrocontroles para su control ex-
terno va MIDI. Esto puede producir resultados excitantes.
Podra emplear la seccin de Surround para realzar la presencia espacial del efecto.
Podra tambin usar el filtro nebular (el hermano menor del Aetherizer) sobre
mdulos determinados en lugar de aplicar el efecto sobre el canal maestro.
El manual de consulta le dar una explicacin detallada del Aetherizer y de todos los
otros efectos de ABSYNTH 5.
! Cuando haya creado un bonito sonido con el Aetherizer o algn otro componente,
comprtalo con sus colegas! Vaya a la biblioteca de usuarios de ABSYNTH en el sitio
de Internet de Native Instruments; all podr subir sus creaciones y descargar los sonidos creados
por otros usuarios de ABSYNTH. Insprese!
ESPAOL
Botn de repeticin............................ 32 Deslizante de aleatoriedad.................. 31
Buscador........................... 17,27,30,44,51 Deslizante de mutacin...................... 31
C E
Campo de bsqueda.......................... 29 Efecto............................................... 51
Campo de comentarios....................... 45 Efecto maestro.................................. 51
Canal Envolvente.....................................13,41
maestro......................................... 39 creacin........................................ 43
Canales de oscilador.......................... 12
Canal maestro................................... 13 F
Compatibilidad....................................7 Ficha de espectros............................. 48
Conceptos bsicos............................. 12 Ficha de formas de ondas................... 48
Configuracin Ficha de metamorfosis....................... 50
configuracin de audio y de MIDI.......8 Ficha de metamorfsis....................... 48
hardware MIDI................................ 10 Ficha de realimentacin...................... 40
interfaz MIDI . ............................... 10 File menu......................................... 10
men de dispositivos.........................9 Forma de la onda............................... 14
Configuracin de audio y de MIDI..........8 Forma de onda.................................. 37
ASIO Config.....................................9 Formatos de plugin............................ 11
MIDI ficha de audio..........................9 Frecuencia de muestreo........................9
ficha MIDI..................................... 10
K N
KORE SOUND................................... 41 Nicho de mdulo............................... 39
Nichos de mdulos............................ 12
L Notas MIDI ...................................... 10
Latencia.............................................9
Latencias............................................9 O
LFO.................................................. 13 Onda
Lista de envolventes........................... 42 borrar............................................ 48
Lista de ondas................................... 47 carga............................................. 49
Lista de ondas usadas........................ 47 crear............................................. 48
Lista de resultados de la bsqueda.. 28,30 herramientas de dibujo.................... 49
nombrar......................................... 47
M transformacin............................... 46
Macrocontrol..................................... 14 Onda metamrfica..................... 15,46,50
Manual de consulta..............................6 Oscilador...................................... 36,38
Men de archivos.............................8,35
Men de edicin................................ 45 P
Men de modos de la realimentacin... 40 Pgina de formas de ondas................. 14
Men de mostracin de envolventes..... 43 Panel principal.................................. 40
Men de puntos de anclaje)................ 50 Plugin
Men de sonidos............................... 29 RTAS.......................................... 11
Men de tipos................................... 39 Pro Tools........................................... 11
Men de transformaciones.............. 48,49 Puntos de anclaje.............................. 50
Metainformacin................................ 45 Puntos de ruptura.............................. 43
MIDI............................................. 10,36
teclado/controlador......................... 10 R
Modo plugin...................................... 11 Realimentacin.................................. 40
Modulacin....................................13,41
Modulacin en anillo.......................... 40 S
Seccin de mutaciones....................... 31
Seleccin de la forma de onda.....37,46,49
Selector de efectos............................ 52
T
Teclado/controlador MIDI......................8
Teclado del ordenador........................ 10
V
Ventana de ondas...........................14,47
Ventana de parches........................ 12,35
Ventanas........................................... 16
ESPAOL
abrir varias a la vez......................... 45
Ventanta de ejecuciones..................... 14
Versin standalone...............................8
Virtual Keyboard................................ 36
Vista del directorio de archivos............ 51
Vista Mini-Patch................................ 32
Visualizador de envolventes................. 42
Visualizador del nombre del sonido...... 29
Visualizador de ondas......................... 49
VSTi................................................. 11