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ABSYNTH

Primeros Pasos

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ABSYNTH 5 Primeros Pasos I


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Esta gua del usuario fue escrita por: Nicolas Sidi


Primeros Pasos traducido por: Fernando Ramos

Versin del documento: 1.0 (08/2009)


Versin del producto: 5.0 (08/2009)

Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo
estuvo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.

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ndice de contenidos

1 Bienvenido a ABSYNTH 5!.......................................................................................5


1.1 Lo nuevo de ABSYNTH 5.......................................................................5
1.2 La documentacin de ABSYNTH 5..........................................................6
1.2.1 Este manual................................................................................6
1.2.2 Otra documentacin.....................................................................6
1.2.3 Smbolos y convenciones tipogrficas............................................6
1.3 Requisitos del sistema...........................................................................7
2 Configuracin..........................................................................................................8
2.1 Configuracin de ABSYNTH 5 en el modo standalone...............................8
2.1.1 Configuracin de audio y MIDI......................................................8
2.1.2 Latencias....................................................................................9
2.1.3 El hardware MIDI....................................................................... 10
2.2 ABSYNTH 5 como un plugin................................................................. 11
3 ABSYNTH 5: panorama general..............................................................................12
3.1 La idea detrs de ABSYNTH 5.............................................................. 12
3.1.1 Diseo semimodular................................................................... 12
3.1.2 La modulacin.......................................................................... 13

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3.1.3 Macrocontroles.......................................................................... 14
3.1.4 Formas de ondas....................................................................... 14
3.1.5 El mutador................................................................................ 15
3.2 La interfaz de usuario.......................................................................... 16
3.2.1 La barra de navegacin.............................................................. 16
3.2.2 Ventana del buscador (Browser).................................................. 17
3.2.3 Ventana de los atributos (Attributes)............................................ 19
3.2.4 Ventana de la ejecucin (Perform)...............................................20
3.2.5 Ventana de los parches (Patch)................................................... 21
3.2.6 Ventana de efectos (Effect).........................................................22
3.2.7 Ventana de ondas (Wave)............................................................ 23
3.2.8 Ventana de la envolvente (Envelope)............................................ 24
3.2.9 Ventana del LFO........................................................................ 25
4 Ejemplos de inicio rpido.......................................................................................26
4.1 Localizacin y carga de sonidos............................................................ 26
4.1.1 El plan..................................................................................... 27
4.1.2 El Buscador.............................................................................. 27
4.1.3 Encontrar el sonido correcto....................................................... 28
4.1.4 El campo de bsqueda...............................................................29
4.1.5 Siempre disponible....................................................................29

ABSYNTH 5 Primeros Pasos III


4.2 Cambiar los sonidos.............................................................................30
4.2.1 Ir en la direccin correcta...........................................................30
4.2.2 Dos deslizantes y dos botones..................................................... 31
4.2.3 Refinar las mutaciones............................................................... 32
4.2.4 El historial................................................................................33
4.2.5 Consejos...................................................................................34
4.3 Creacin de sonidos: la manera clsica..................................................34
4.3.1 Preparativos.............................................................................. 35
4.3.2 Configuracin del primer mdulo................................................. 37
4.3.3 Poner otros mdulos..................................................................38
4.3.4 Interludio: guardar un sonido...................................................... 41
4.3.5 Modulacin del filtro.................................................................. 41
4.3.6 Poner atributos al sonido............................................................44
4.3.7 Consejos tiles..........................................................................45
4.3.8 Qu ms podemos hacer?..........................................................46
4.4 Crear y transformar ondas....................................................................46
4.4.1 Crear una onda metamrfica.......................................................46
4.4.2 Editar las ondas iniciales............................................................48
4.4.3 Efectuar transformaciones..........................................................50
4.4.4 Qu ms podemos hacer?.......................................................... 51
4.5 El efecto Aetherizer............................................................................. 51
4.5.1 Preparativos.............................................................................. 51
4.5.2 Configuracin del Aetherizer.......................................................53
4.5.3 Tocar con el Aetherizer...............................................................54
4.5.4 Qu ms podemos hacer?..........................................................58
Index.....................................................................................................................59

IV ABSYNTH 5 Primeros Pasos


1 Bienvenido a ABSYNTH 5!
Nos complace sobremanera que se haya decidido por ABSYNTH 5! El diseo
semimodular de este sintetizador permite combinar osciladores, fuentes de mo-
dulacin y filtros de la manera que a usted le plazca. Combinando sus numerosos
efectos y posibilidades de modulacin, podr crear sonidos dinmicos e inusuales
jams escuchados. El nuevo efecto Aetherizer y la realimentacin de efectos
han llevado a ABSYNTH 5 a un nivel superior en el diseo del sonido. Adems,
la biblioteca de fbrica de ABSYNTH 5 tiene ms de 1700 presetes para ofrecer.
Ms an, una caracterstica nueva: el Mutador, le permitir crear sonidos com-
pletamente nuevos basados en su sonido favorito y los atributos de su eleccin!
Macrocontroles especficos le permitirn operar varios parmetros con solo tocar
un botn o presionando simplemente una tecla de su teclado MIDI; y todo esto
puede ser automatizado en su secuenciador MIDI permitiendo accionar los sonidos
desde el momento en que carga el proyecto. Y no lo dude, todas estas caracters-
ticas estn destinadas a un nico fin: que usted tenga la libertad necesaria para
concretar sus ideas musicales!
Esperamos que ABSYNTH 5 le depare tantas satisfacciones como a nosotros.
El equipo ABSYNTH 5 de Native Instruments.

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1.1 Lo nuevo de ABSYNTH 5
A continuacin presentamos las nuevas caractersticas de ABSYNTH 5 en com-
paracin con ABSYNTH 4:
El Mutador representa un enfoque completamente nuevo en el diseo de soni-
do con ABSYNTH. El Mutator le permitir generar sonidos nuevos de manera
automtica a partir de la combinacin entre el sonido empleado y los otros
sonidos residentes en la biblioteca.
El efecto Aetherizer combina una realimentacin granular con una porcin de
posretardo. Adems, todos sus parmetros son modulables y pueden ejecutarse
de manera aleatoria.
El filtro nebular es el hermano menor del Aetherizer Effect y se aplica a los
mdulos de filtro de la Ventana de parches.
El superfiltro en peine ampla la capacidad del filtro en peine ya existente
empleando algunas de las propiedades de los efectos de resonacin y retardo.
Nuevos circuitos de realimentacin para muchos tipos de filtros: LPF de 2
polos, LPF de 4 polos, LPF de 8 polos, superpeine, paso-todo 2, paso-todo 4
y paso-todo 8. La realimentacin de filtros permite insertar un modulador de
sonidos como el modulador de ondas, el desplazador de frecuencias o el mod-
ulador en anillo en el trayecto de la resonancia, produciendo distorsiones de
filtrado totalmente novedosas.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 5


Reorganizacin de los mdulos de los filtros, del modulador y del modulador de
ondas: ahora estos mdulos presentan una interfaz unificada y presentan una
nueva organizacin de sus mens.
Soporte de los sistemas operativos Windows XP y Windows Vista de 64 bits.

1.2 La documentacin de ABSYNTH 5

1.2.1 Este manual

El texto que est leyendo en este momento es un manual de iniciacin que le brinda
un panorama general de las principales funciones y caractersticas de ABSYNTH 5.
Este manual de iniciacin se divide en cuatro partes:
La primera parte ocupa la presente introduccin.
El captulo 2 Configuracin le dir como configurar ABSYNTH 5 en su ordenador.
El captulo 33 ABSYNTH 5: panorama general presenta los aspectos principales de
ABSYNTH 5 y le explica la manera de funcionar del programa. En este captulo tambin
se describen las reas de la interfaz de ABSYNTH 5 y sus elementos principales.
El captulo 44 Ejemplos de inicio rpido es una seleccin de guas que le per-
mitirn descubrir las distintas herramientas de ABSYNTH 5. Estos ejemplos prc-
ticos le facilitarn el aprendizaje del programa y lo iniciarn rpidamente en el
diseo de sus propios sonidos.

1.2.2 Otra documentacin

Para un estudio ms profundo sobre todos los aspectos del programa, consulte por
favor el manual de consulta de ABSYNTH 5 que se encuentra en la subcarpeta
Documentation de la carpeta de instalacin de ABSYNTH 5. Podr tambin des-
cargar este manual desde el Administrador de actualizaciones (Update Manager) en
la pgina de Internet de Native Instruments:
www.native-instruments.com

1.2.3 Smbolos y convenciones tipogrficas

Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual.
Este manual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos espe-
ciales y para advertirle sobre posibles problemas. Los signos que simbolizan estas
notas marginales indican su naturaleza:

6 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera
seguir cuando correspondiere.

La figura de una lamparita indica informacin suplementaria de importancia. Esta


informacin a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera ms eficiente, pero
la misma no est destinada necesariamente a la configuracin o sistema operativo
por usted empleado. Sin embargo, es una informacin que resultar de inters para
la mayora de los usuarios.

1.3 Requisitos del sistema


Para saber la informacin actualizada sobre requisitos mnimos de sistema y compa-
tibilidad, visite por favor nuestra pgina de Internet:
www.native-instruments.com/absynth

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ABSYNTH 5 Primeros Pasos 7


2 Configuracin
Este captulo explica los pasos necesarios para realizar la configuracin de ABSYNTH 5.
Esta seccin describe los aspectos relacionados con la versin standalone de ABSYNTH
5 y la seccin siguiente brinda un panorama de los plugines de ABSYNTH 5.

2.1 Configuracin de ABSYNTH 5 en el modo standalone


ABSYNTH 5 puede operar como un programa independiente con interfaz propia
para sus equipos de audio y de MIDI. Use este modo si solo desea usar ABSYNTH
5 mediante un teclado o un controlador MIDI conectado al ordenador o si desea que
ABSYNTH 5 reciba datos MIDI de un programa que no pueda albergar ninguno de
los plugines de ABSYNTH 5.

2.1.1 Configuracin de audio y MIDI

Antes de empezar a trabajar con ABSYNTH 5, realicemos primero las pertinentes


configuraciones de audio. Esto solo se aplica a la versin standalone de ABSYNTH 5
dado que en las versiones de plugin, todo lo referente al audio y al MIDI se maneja
desde el programa anfitrin.

El hardware de audio
Para configurar su hardware de audio en ABSYNTH 5, haga lo siguiente:
1. Seleccione la opcin Audio and MIDI Settings en el men de archivos (File) de
la Barra de mens de la aplicacin (la barra que preside la ventana de la apli-
cacin). Se abrir el cuadro de la configuracin de audio y MIDI:


La ficha de Audio del cuadro de configuraciones de audio y MIDI muestra un RIG KONTROL 3 como
dispositivo de audio seleccionado (versin Windows).

8 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


2. En el men correspondiente a Driver de la ficha de Audio, seleccionar ASIO es lo
ms recomendable para equipos con Windows, (en ordenadores con Mac OS X,
la nica opcin seleccionable es CoreAudio).
3. Use el men de la opcin Device para seleccionar la interfaz de audio correspondiente.
4. Recomendamos emplear una frecuencia de muestreo (Sample Rate) de 44100 y
una latencia (Latency) de aproximadamente 10 ms. Dependiendo del equipo
utilizado, este valor podr ajustarse ya sea a travs de un control deslizante
situado al final de la ficha de Audio o con el botn ASIO Config que abrir el
panel de control de su interfaz de audio.

Estas son configuraciones que funcionarn bien en la mayora de los ordenadores;


para ms informacin consulte el apartado 2.1.2 Latencias.

2.1.2 Latencias

Los datos producidos por programas como ABSYNTH 5 deben pasar primero por el
controlador del aparato de audio que se est empleando, el cual, a su vez, transforma
la seal digital en analgica para que el sonido pueda escucharse a travs de los
altavoces. Todo este viaje toma su tiempo. Al tiempo transcurrido para llevar a cabo
este proceso se lo denomina latencia.

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El alto rendimiento de los ordenadores modernos y los avances tecnolgicos en la
fabricacin de controladores han reducido esta demora a unos pocos milisegundos.
Sin embargo, dado que una latencia muy baja exige mucha capacidad de clculo del
ordenador habr que establecer un punto de equilibrio entre una latencia quiz un
poco mayor pero, a la vez, con un mayor desahogo del ordenador.
La calidad del controlador es un factor importante en esta cuestin.

Controladores de baja latencia


Siempre que sea posible, utilice controladores de baja latencia con ABSYNTH 5.
ABSYNTH 5 trabaja con dos tipos de controladores de baja latencia:
ASIO
Core Audio (solo en ordenadores con Mac OS X)

Estas dos tecnologas aseguran una transferencia de datos eficiente entre el programa
y el aparato de audio, y deberan proporcionar una latencia tolerable incluso para
ejecuciones en vivo, (aunque no imperceptible).

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 9


2.1.3 El hardware MIDI

Para usar ABSYNTH 5 con un teclado o un controlador deber seleccionar la interfaz


MIDI correspondiente para que ABSYNTH 5 pueda recibir datos MIDI.
Para hacer esto:
1. En el men de archivos (File), abra la opcin Audio and MIDI Settings.
2. Abra la ficha de MIDI.


La ficha MIDI del cuadro de configuraciones de audio y de MIDI muestra un RIG KONTROL 3 como
la interfaz MIDI actvada (versin Windows).

3. En la ficha MIDI, compruebe que la interfaz MIDI o el dispositivo que est emple-
ando aparezca activado. Si su interfaz aparece en la lista pero no aparece acti-
vada, haga clic en off para activarla.

Ahora debera poder tocar ABSYNTH 5 a travs de su teclado o de su controlador MIDI.


Si no dispone de un controlador MIDI, podra tocar notas MIDI empleando el teclado
del ordenador. Hemos asignado las cuatro filas de teclas alfanumricas empleando
un modelo similar al del teclado de un piano. Por ejemplo, la fila de teclas del fondo
de su teclado (desde la [Z] a la izquierda hasta la [/] a la derecha) estn asignadas
a las teclas blancas del piano (siendo la [Z] la nota do). La hilera siguiente de teclas
(desde la [S] hasta el [;]) responden a la teclas negras (siendo la [S] el do#). Las dos
filas siguientes repiten el mismo modelo pero una octava ms alta.

10 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


2.2 ABSYNTH 5 como un plugin
ABSYNTH 5 no solo viene como aplicacin standalone, tambin ofrece una variedad
de formatos de plugin para su uso en programas anfitriones como KORE de Native
Instruments, Cubase/Nuendo de Steinberg, Ableton Live, Digital Performer de MOTU,
Pro Tools de Digidesign y Apple Logic, entre otros.
El funcionamiento de los plugines de ABSYNTH 5 es igual al de la versin standalone.
Sin embargo, los plugines no tienen una opcin para configurar los aparatos de audio
y de MIDI porque de dicha tarea se encarga el anfitrin.

Anfitriones y formatos de plugin


Dependiendo del sistema operativo de su ordenador, tendr que elegir entre los
formatos siguientes:
VSTi (Mac OS X y Windows)
Audio Unit (solo Mac OS X)
RTAS (Mac OS X y Windows para su empleo en Pro Tools de Digidesign)

Consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar ms detalles sobre


el formato de plugin requerido y la forma en que debe operar el plugin de ABSYNTH 5.

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ABSYNTH 5 Primeros Pasos 11


3 ABSYNTH 5: panorama general

3.1 La idea detrs de ABSYNTH 5


Esta seccin presenta los conceptos fundamentales en los que se basa el funcio-
namiento de ABSYNTH 5. Aprender a familiarizarse con el modo de trabajo de
ABSYNTH 5 y podr descubrir su gran poder de diseo. Haremos mencin de los
conceptos que continuamente ver aparecer en su trabajo con ABSYNTH 5. Ejemplos
prcticos sobre la forma de implementar dichos conceptos los hallar en el captulo 4
Ejemplos de inicio rpido. Para una explicacin ms detallada de todas las funciones
y elementos de ABSYNTH 5, consulte por favor el manual de consulta.

3.1.1 Diseo semimodular

La Ventana de parches (Patch) de ABSYNTH 5 presenta una serie de nichos de m-


dulos. Cada uno de estos mdulos puede activarse o desactivarse con un clic sobre
su borde izquierdo (el borde ms grueso).
El recorrido de la seal de audio se representa por medio de cables que se conectan
a los mdulos activados. Esto permite apreciar de un vistazo los mdulos que estn
siendo empleados por el sonido.

Los canales de los osciladores


Bsicamente, ABSYNTH 5 ofrece 3 Canales de oscilador (denominados: A, B y C) y
que aparecen dispuestos verticalmente en la Ventana de parches (Patch). Cada canal
puede albergar hasta 3 mdulos.
La seal fluye por el canal desde arriba hacia abajo.
Un Mdulo oscilador siempre se aloja en la parte superior de un canal. Los Mdulos
de osciladores son las nicas fuentes de sonido de ABSYNTH 5. Constituyen la base
misma de cada sonido. Para escuchar un sonido, por lo menos uno de los tres Mdulos
osciladores debe estar activado.
Los dos Nichos de mdulo siguientes de cada canal pueden alojar cualquier de los
19 mdulos de procesamiento de sonido, los cuales se dividen en 3 clases: filtros
(Filter), moduladores (Modulator) y modeladores de onda (Waveshaper).

12 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


El canal maestro
Las seales provenientes de los Canales A, B y C pasan juntas a travs del Canal
maestro (Master) y fluyen horizontalmente, de izquierda a derecha, a lo largo de la
parte inferior de la ventana de parches.
En el Canal hay tres nichos ms: los primeros dos nichos de mdulo pueden alojar
mdulos de procesamiento de sonido adicionales (filtro, modulacin y modelador
de onda). En el ltimo nicho de la derecha puede activarse un Mdulo de efectos
(Effect), el cual le permitir hacer uso de los impresionantes efectos de ABSYNTH.
Este mdulo se opera desde la Ventana de efectos.
Esta estructura semimodular de ABSYNTH 5 permite adaptar las funciones del sin-
tetizador segn sus necesidades. A diferencia de la mayora de los aparatos sinteti-
zadores, ABSYNTH brinda una total flexibilidad a la hora de configurar y ordenar los
osciladores, filtros y todas las otras caractersticas que quiera emplear.

3.1.2 La modulacin

ABSYNTH es conocido por sus sonidos vvidos y naturales que se desarrollan sobre
un tiempo dado. La razn que hace posible esto es la flexible y potente capacidad
de modulacin de ABSYNTH 5.
Un proceso de modulacin emplea una seal de control (la fuente de modulacin)

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para modificar el valor de un parmetro (el destino de modulacin) en un perodo
tiempo dado.
Para modular un parmetro a lo largo de la duracin de un sonido, simplemente hay
que conectar este parmetro a una fuente de modulacin: la fuente de modulacin
se har cargo de dicho parmetro.
ABSYNTH 5 dispone de tres fuentes de modulacin:
Utilice los LFO para producir secuencias cclicas de valores; por ejemplo, para
que la amplitud de un oscilador suba y baje, o para cambiar peridicamente la
frecuencia de recorte de un filtro. ABSYNTH 5 le permite crear LFO a partir de
casi cualquier onda (vase el apartado 3.1.4 Formas de ondas).
Utilice las envolventes para modificar de manera precisa el valor de un par-
metro en un punto determinado (llamados puntos de ruptura) del sonido. Las
envolventes de ABSYNTH son herramientas de modelado muy potentes.
Encontrar un ejemplo prctico sobre el uso de envolventes en el apartado 4.3.5
Modulacin del filtro.

LFO y envolventes son fuentes de modulacin muy flexibles y cuentan con numerosos
parmetros. Por eso, cada una cuenta con una ventana propia.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 13


3.1.3 Macrocontroles

Los macrocontroles son la interfaz entre ABSYNTH 5 y el mundo MIDI. Permiten


controlar la mayora de los parmetros de ABSYNTH va MIDI, ya sea a travs de un
aparato MIDI o empleando la automatizacin de un secuenciador. Por ejemplo, podra
elevar el filtro de resonancia o mover los puntos de ruptura de sus envolventes en
tiempo real. Esto puede considerarse como una especie de modulacin externa: en
vez de controlar los parmetros con LFO o envolventes, puede controlarlos a travs
de seales MIDI externas.

% Incluso puede controlar sus fuentes de modulacin internas con seales MIDI externas,
combinando de este modo modulacin interna con externa.

Los macrocontroles permiten definir los grupos de parmetros a ser controlados


por el mismo mensaje de cambio de control (CC) MIDI. De esta forma, al asignar
el mismo macrocontrol a distintos parmetros podr armar potentes esquemas de
control MIDI. Podr luego controlar todos los parmetros de este grupo empleando
solamente una perilla de su aparato controlador MIDI o una pista de automatizacin
de su programa secuenciador.
Los macrocontroles y las otras caractersticas MIDI de ABSYNTH se manejan desde
la ventana de ejecuciones (Perform).
Consulte todos los detalles referentes a las funciones MIDI de ABSYNTH en el manual
de consulta.

3.1.4 Formas de ondas

La forma de una onda juega un papel muy importante en ABSYNTH 5: pueden servir,
por ejemplo, como fuentes de sonido en los Mdulos de oscilador o como bloque de
construccin de un LFO. Bsicamente, la forma de una onda es la representacin de
la porcin de una seal que se repite generando, as, una seal peridica que puede
ser tanto una seal de audio como una seal de control. Los ejemplos ms comunes
son sinusoides, ondas cuadradas, ondas diente de sierras, etc.
Si bien el programa dispone de numerosas formas de onda listas para usar, ABSYNTH
5 no se limita solamente a estas ondas de fbrica. Tambin le permite a usted elaborar
desde cero sus propias formas de onda. La ventana correspondiente para realizar esta
y otras tareas relacionadas es la Ventana de ondas (Wave).
La Ventana de ondas proporciona una serie de herramientas y funciones que le ser-
virn para crear y dibujar ondas destinadas a cumplir tareas especficas. Por defecto,
siempre aparece la Pgina de formas de ondas . Para crear una nueva forma de onda,
seleccione una de las herramientas de dibujo y dibuje la curvas con el ratn.

14 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Sobre la onda podr aplicar distintas funciones de transformacin: invertir la curva,
cambiar la fase, etc. Con el comando Fractalize, tambin podr producir muchos
sonidos extraoAdems de poder cambiar la progresin temporal de la onda, tam-
bin es posible modificar su contenido armnico en la Pgina espectral (Spectrum).
Dibuje la amplitud y la fase de los armnicos y podr generar cambios de todo tipo
en la onda resultante.
Si la onda creada lo satisface, puede guardarla en su propia biblioteca de ondas.
Una vez guardada dentro de ABSYNTH 5, la onda podr ser usada cada vez que se
la necesite.
Otra magnfica caracterstica es la de poder metamorfosear diferentes formas de
ondas: la forma generada ser el resultado de la metamorfosis de dos ondas deter-
minadas. Con este mtodo podr producir interesantes progresiones de curvas que
le permitirn una mayor variedad de sonidos y de seales de control.
El ejemplo de inicio rpido del apartado 4.4 Crear y transformar ondas le mostrar
de manera prctica el uso de las formas de ondas.

3.1.5 El mutador

El Mutador representa un enfoque completamente nuevo en el diseo de sonido


nuevos. Supongamos que ha dado con un bonito sonido en la biblioteca de ABSYNTH

ESPAOL
5 pero que le gustara que algunas de sus caractersticas se asemejaran a las de
otro buen sonido de la biblioteca, o incluso, a las de una seleccin de sonidos. El
Mutador permite seleccionar algunas partes del sonido cargado y mutarlas en las
partes equivalentes de otros sonidos. Estos otros sonidos se seleccionan mediante el
Buscador (el gran organizador de los sonidos de fbrica y del usuario). Las mutaciones
se realizan por olfato:
El grado de variabilidad es configurado por el usuario.
Puede enriquecer la variabilidad de los parmetros aadiendo un poco de aletaoriedad

Y con un simple clic el resultado obtenido es un sonido nuevo munido de todas sus
caractersticas.
Adems, puede repetir el proceso tantas veces como desee, haciendo que el sonido
mude sus caractersticas, ya sea volviendo a estados previos o tomando otras direc-
ciones distintas; las posibilidades son infinitas.
El Mutador cuenta, adems, con ocho controles de precisin que permiten ajustar de
manera detallada alguna de las caractersticas generales del sonido recin creado o
de cualquier otro sonido que quiera cargar.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 15


Con el Mutador no hace falta conocer la estructura interna del sonido. Simplemente
piense en sus cualidades subjetivas (lo que en la jerga de NI llamamos sus atributos)
y el Mutador tomar los parches con esos rasgos. Para poder usar el Mutador lo nico
que hay que hacer es seleccionar otros sonidos de la biblioteca. De todo esto se sigue
que el Mutador y sus creaciones estn en ntimamente integradas a la Ventana del
buscador (Browser) y pueden ser accionados desde cualquier lugar de ABSYNTH 5.
El apartado 4.2 Cambiar los sonidos describe un ejemplo practico de mudanza
de sonidos.

3.2 La interfaz de usuario


En este apartado vamos a describir las ventanas, reas y elementos de control de la
interfaz de ABSYNTH 5.
Para una explicacin ms detallada de las ventanas y su funcin, consulte por favor
el manual de consulta.

3.2.1 La barra de navegacin

La Barra de navegacin es un componente central de ABSYNTH 5. Est localizada en


la parte ms alta de la interfaz de ABSYNTH 5 y es la nica rea que est siempre
visible.

1 Logotipo de ABSYNTH
2 Botn de la ventana del buscador
3 Botn de la ventana de atributos
4 Botn de la ventana de ejecucin
5 Botn de la ventana de ondas
6 Botn de la ventana de parches
7 Botn de la ventana de envolventes
8 Botn de la ventana de efectos
9 Botn de la ventana de LFO
10 Botn de grabacin
11 Medidor de CPU

16 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


12 Medidor del volumen de entrada
13 Medidor del volumen de salida
14 Botn de emergencia
15 Logotipo de NI
16 Men de archivos
17 Men de edicin
18 Visualizador del nombre del sonido
19 Botn para pasar al sonido anterior
20 Botn para pasar al sonido siguiente
21 Botn de mutaciones
22 Botn de reintentar
23 Botn de guarda
24 Botn de guarda diferenciada
25 Indicador de actividad de la base de datos
26 Botn del teclado

3.2.2 Ventana del buscador (Browser)

ESPAOL

1 Barra de control del buscador


2 Botn de sonidos
3 Botn de instrumentos
4 Botn de efectos
5 Campo de bsqueda
6 Botn de restablecimiento
7 Botn de encendido

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 17


8 Botn de programas
9 Botn de carga
10 Botn de guarda
11 Categoras
12 Atributos
13 Lista de resultados de la bsqueda

14 Vista Mini-Patch
15 Deslizante de mutacin
16 Deslizante de aleatoriedad
17 Botn de mutaciones
18 Botn de reintentar
19 Botn para pasar a la mutacin anterior
20 Historial de mutaciones
21 Botn para pasar a la mutacin siguiente
22 Controles de precisin

18 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


3.2.3 Ventana de los atributos (Attributes)

1 Botn de instrumentos
2 Botn de efectos
3 Botn de restablecimiento
4 Categoras

ESPAOL
5 Atributos
6 Metainformacin

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 19


3.2.4 Ventana de la ejecucin (Perform)

1 Barra de configuraciones globales


2 rea maestra de las envolventes
3 rea del audio de entrada
4 eclado virtual

20 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


3.2.5 Ventana de los parches (Patch)

ESPAOL
1 Canal A
2 Canal B
3 Canal C
4 Canal maestro
5 Control del panorama estreo del Canal A
6 Control de volumen del Canal A
7 Nicho de mdulo vaco
8 Mdulo del modelador de ondas
9 Mdulo del modulador
10 Mdulo del filtro
11 Mdulo del oscilador
12 Men de edicin
13 Ficha principal
14 Ficha de la modulacin
15 Ficha Uni
16 Botn de antialising
17 Men de frecuencias
18 Men de sntesis

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 21


19 Selector de formas de ondas
20 Ficha principal
21 Ficha de la realimentacin
22 Men de tipos
23 Mdulo de efectos

3.2.6 Ventana de efectos (Effect)

1 Interruptor de efectos
2 Selector de efectos
3 Mezclador de entrada
4 Control paso-bajo de entrada
5 Control paso-alto de entrada
6 Mezclador de salida
7 Control de la seal con efecto
8 Control de la seal sin efecto
9 Panel Surround
10 rea de control
11 Men de seleccin de macrocontroles
12 Control de intensidad
13 Control de lag
14 Seccin maestra

22 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


3.2.7 Ventana de ondas (Wave)

1 Lista de ondas
2 Lista de ondas usadas
3 Ficha de formas de onda

ESPAOL
4 Ficha de espectros
5 Ficha de metamorfosis
6 Selector de ondas metamrficas
7 Herramientas de dibujo
8 Men de transformaciones
9 Ancla de edicin
10 Visualizador de ondas
11 Control de amplificacin
12 Control de desfase

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 23


3.2.8 Ventana de la envolvente (Envelope)

1 Lista de envolventes
2 rea de envolventes
3 rea de LFO
4 rea de control
5 Visualizador de envolventes
6 Manija del punto de ruptura
7 Manija del punto de ruptura de pendiente
8 Lupa
9 Interruptor de la cuadrcula
10 Botones Lock/Slide
11 Men de transformaciones
12 Control de pulsos
13 rea maestra de la envolvente

24 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


3.2.9 Ventana del LFO

ESPAOL
1 Seccin del oscilador
2 Seccin de los parmetros de canal
3 Seccin de los parmetros maestros
4 Seccin del controlador

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 25


4 Ejemplos de inicio rpido
Este captulo describe las operaciones bsicas que usted puede hacer con ABSYNTH
5. Mediante la exposicin de ejemplos prcticos, lo guiaremos a travs de las tareas
y modalidades de trabajo ms usuales y en el proceso aprender a manejar algunas
importantes caractersticas de este potente sintetizador.
Aprender a encontrar y cargar sonidos de la biblioteca de ABSYNTH, y la manera
de crear rpidamente son nuevos a partir de otros ya existentes empleando el nuevo
componente de ABSYNTH 5: el Mutador. Tambin aprender a disear el sonido desde
cero: llenando la estructura de parches con mdulos, configurndolos y agregando
modulaciones y otros elementos. Aprender tambin a generar sus propias formas de
onda y a emplear la metamorfosis. Finalmente, el ltimo de los ejemplos le mostrar
los poderosos efectos de ABSYNTH 5 empleando el novedoso Aetherizer.
Para la lectura de este captulo vamos a asumir que ABSYNTH 5 ya fue instalado
y correctamente configurado en el ordenador. De no ser as, vuelva por favor a las
instrucciones del apartado 2 Configuracin y retome la lectura de este captulo
cuando ABSYNTH 5 est listo!

! Para la realizacin de estos ejemplos vamos a usar ABSYNTH 5 en modo standalone.


A menos que se indique lo contrario, las indicaciones empleadas se aplican igualmente
a la versin de plugin.

Primero, inicie ABSYNTH 5 bajo el modo standalone:


En Windows, seleccione Inicio > Programas > Native Instruments > Absynth 5 >
Absynth 5(Windows).
En Mac OS X, abra Macintosh HD > Aplicaciones > Native Instruments > Absynth
5 y haga doble clic en el cono de aplicacin de ABSYNTH 5 (Mac OS X).

Ahora que ABSYNTH 5 ya se encuentras abierto en el ordenador, proceda con los


ejemplos de inicio rpido!

4.1 Localizacin y carga de sonidos


En este ejemplo, aprenderemos a localizar y cargar los sonidos de la biblioteca de
ABSYNTH 5 empleando el buscador (Browser) para poder luego tocarlos desde un
teclado MIDI.

26 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


4.1.1 El plan

Vamos a buscar un sonido para una pelcula. Estamos pensando en un piano que
vaya acompaado por sonidos misteriosos y de suspenso. El sonido ideal debera
desarrollarse tras la nota inicial para crear una atmsfera extraa. Adems, ya que
ABSYNTH 5 nos da esa posibilidad, haremos que nuestro sonido sea envolvente.
Como estamos trabajando sobre una msica de pelcula, vamos a emplear un formato
multicanal para banda sonora.
Bien, ahora solo nos faltara escuchar cada uno de los sonidos de la biblioteca de
ABSYNTH 5 hasta dar con el apropiado. Considerando que la biblioteca de ABSYNTH
5 contiene ms de 1700 sonidos, no parece una muy buena idea. Aqu es donde el
Buscador entra en accin.

4.1.2 El Buscador

El buscador (Browser) y su atributos nos ayudarn a encontrar rpidamente el soni-


do justo. El Buscador permite una bsqueda intuitiva de los sonidos: no hace falta
recordar cosas abstractas como nmeros o el nombre de un preset. De hecho, para
buscar un sonido, lo nico que hace falta es seleccionar en una lista las palabras que
mejor describan el sonido deseado. Esta palabras descriptivas reciben el nombre de

ESPAOL
Atributos en ABSYNTH 5 y en todo los productos recientes de NI.
Los diseadores de sonidos de Native Instruments ya han definido los atributos y la
metainformacin de todos los sonidos de ABSYNTH 5, por lo que nuestra bsqueda
puede comenzar de inmediato.
Normalmente, ABSYNTH 5 muestra la ventana del Buscador al iniciarse el programa.
Si no estuviera visible, deber abrirlo. Para hacer esto:
En la parte superior de la ventana de ABSYNTH 5, en la Barra de navegacin,
haga clic en el botn Browser:


Haga clic en el botn Browser.
Tras cliquear dicho botn, el mismo se iluminar y la ventana del Buscador
aparecer debajo de la Barra de navegacin.

Como podr apreciar, la ventana del Buscador est dividida en varias reas:
Las cinco columnas del sector izquierdo conforman la Base de datos. Cada co-
lumna responde a una categora de atributos. Para seleccionar un atributo, cliquee
con el ratn. El atributo seleccionado aparecer resaltado. Para deseleccionar un
atributo, vuelva a cliquear en l.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 27


Ocupando el sector de la derecha, est la Lista de resultados de la bsqueda. La
lista muestra la informacin referente a los sonidos seleccionados. Adems del
nombre del sonido, esta lista muestra tambin otros tipos de informacin (consulte
el manual de consulta para ms detalles). La lista puede reordenarse cliqueando
en la cabecera de la columna respectiva.
Al final de la ventana aparece la Seccin de mutaciones. Pero por ahora no es
necesaria; haremos uso de ella en el prximo ejemplo de inicio rpido (apartado
4.2 Cambiar los sonidos).

% Puede recorrer la lista de resultados de la bsqueda con la rueda del ratn. De momento,
la lista es muy grande porque todava no hemos constreido nuestra bsqueda. Lo que
aparece es nada menos que toda la biblioteca de ABSYNTH 5!

4.1.3 Encontrar el sonido correcto

Busquemos ahora nuestro sonido seleccionado los atributos correspondientes.


En la primera columna (Instruments) podemos apreciar distintos tipos de sonidos de
sintetizador. Esta categora no solo incluye sonidos puros de instrumentos, tambin
hay sonidos voclicos y efectos. Como estamos buscando un piano, seleccionemos
el atributo Piano/Keys que aparece en el primer lugar de la lista:
Cliquee el atributo Piano/Key.


En la lista de resultado de la bsqueda aparecern solamente aquellos soni-
dos identificados con dicho atributo; el resto desaparecer.

En la siguiente columna (Source), podemos especificar el carcter bsico del sonido.


Los atributos de esta categora hacen alusin a determinadas tcnicas de sntesis
(por ejemplo, FM o Physical Model) pero tambin describen atributos generales como
Processed, Layered y Surround:
Cliqueemos pues los atributos Processed, Layered y Surround.
La lista de resultados mostrar una lista de sonidos ms corta.

Pasemos a las categoras siguientes para especificar an ms el sonido:


En la columna de Timbre, seleccione Soft y Noisy.
En la columna siguiente (Articulation), seleccione Decaying, Long Release y Long/
Evolving, y para estar seguros hagamos clic tambin en Sweep/Filter Mod.
Finalmente, en la ltima columna (Genre), hagamos clic en Film Music.

28 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Veamos ahora lo que no muestra la lista de resultados de la bsqueda. ABSYNTH 5
solamente ofrece un sonido con todas estas cualidades: Spirit Rain.
Hagamos doble clic en este sonido.
El sonido ser cargado inmediatamente.

Ahora puede tocar el sonido desde su teclado MIDI.


No siempre es necesario poner tantos atributos para obtener el sonido deseado. A
veces, comprobar que menos atributos dan tambin buenos resultados. Si pone
muchos atributos, puede ocurrir que ABSYNTH 5 no arroje ningn resultado. En tal
caso, deseleccione algunos atributos para que la lista muestre ms resultados.

4.1.4 El campo de bsqueda

El Buscador nos brinda tambin otra herramienta para encontrar el sonido deseado:
el Campo de bsqueda. Situado en la parte superior de la ventana del Buscador, en
la Barra de control del buscador, este campo nos permite escribir una palabra o grupo
de palabras y que la bsqueda se cia a dichos trminos: los sonidos cuyos nombres
o metainformacin incluyan esos trminos aparecern en la lista de resultados. Puede
usarse en combinacin con la bsqueda por atributos.

ESPAOL
El campo de bsqueda.
1. Haga clic en el campo de bsqueda.
2. Escriba una palabra con el teclado del ordenador.
La lista de resultados de la bsqueda mostrar los sonidos que incluyan
dicho trmino, ya sea en el nombre o en la metainformacin.

4.1.5 Siempre disponible

La lista de resultados de la bsqueda aparece reflejada en el men del visualizador


del nombre del sonido, situado en la parte central de la Barra de navegacin.

El visualizador del nombre del sonido.


Haga clic en el visualizador del nombre del sonido.
El men de sonidos se abrir y mostrar la lista de resultados de la bsque-
da.Representa una manera prctica para cambiar de sonido desde cualquier
lugar de ABSYNTH 5.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 29


4.2 Cambiar los sonidos
Supongamos que el sonido que encontramos en la biblioteca no es exactamente lo
que andamos buscando. Por supuesto, podramos analizar la estructura interna del
sonido para entender todos sus detalles, descubrir la parte que no deseamos y des-
hacernos de ella. Pero sera una tarea difcil porque la gran mayora de los sonidos de
ABSYNTH 5 tienen una estructura muy compleja (nuestros ingenieros de sonido han
dedicado mucho esfuerzo en su diseo). Por lo tanto, a menos que quiera analizar
un sonido para aprender su mecanismo (un buen ejercicio, sin dudas!), hay otros
caminos menos laboriosos.
ABSYNTH 5 presenta una manera totalmente novedosa de elaborar sonidos, em-
pleando nicamente el Buscador y sus atributos. Como ya explicamos en el apartado
3.1.5 El mutador, la idea es seleccionar otros sonidos con el Buscador y modificar
el sonido seleccionado para que se parezca a estos sonidos. El procedimiento es
muy sencillo e intuitivo, y en pocos segundo puede obtener un sonido ms prximo
al que tiene en mente, o incluso descubrir sonidos nuevo nunca antes imaginados.

! Dado que vamos a emplear la ventana del Buscador, recomendamos leer primero el
ejemplo de inicio rpido anterior para poder familiarizarse con sus principios bsicos
(atributos, lista de resultados de la bsqueda, etc.).

4.2.1 Ir en la direccin correcta

Supongamos que ya tenemos el sonido cargado (por ejemplo, el sonido Spirit


Raindel ejemplo anterior):

El visualizador del nombre del sonido de la Barra de navegacin.


Primero necesitamos describir las caractersticas (atributos) que nos gustara heredar
de otros sonidos. Por ejemplo, podramos desear que nuestro Spirit Rain tuviera
un matiz ms oscuro y aleatorio:
1. Si el Buscador no est abierto, bralo con el botn Browser de la Barra de navegacin.
2. En la categora de Timbre seleccione Dark y en la de Articulacin seleccione
Randomized.

Como ya ha podido apreciar, la lista de resultados se va restringiendo con cada


atributo seleccionado.
Los resultados de esta bsqueda sern usados por el Mutador para tomar las carac-
tersticas que deseamos incorporar. Los dos atributos seleccionados han producido
un relativamente corta lista de sonidos; veamos como podemos usarla para mutar
nuestro sonido.

30 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


% Si considera esenciales algunas de las caractersticas del sonido seleccionado y desea
conservarlas a toda costa, sera entonces una buena idea seleccionar tambin los cor-
respondientes atributos para asegurarse de que aparecern incluidos en los sonidos de la lista de
resultados de la bsqueda que se usarn para efectuar la mutacin.

4.2.2 Dos deslizantes y dos botones

Vayamos ahora hasta el Panel de mutaciones, al final de la ventana del Buscador:

El panel de mutaciones.

La parte central de este panel est ocupada por dos controles deslizantes y dos
botones. Por ahora, estos son todos los controles que necesitaremos.
El deslizante denominado Mutation Amount define el grado de variacin hacia las

ESPAOL
caractersticas de los sonidos de la lista de resultados de la bsqueda: cuanto ms
deslice el control, mayor grado de variacin experimentar el sonido.
El deslizante denominado Random Amount define el grado de aleatoriedad aplicado,
lo que da por resultado infinitas posibilidades de variacin por sonido.
1. Haga clic en el deslizante Mutation Amount, mantenga el clic y arrastre el control
hasta aproximadamente un 25% de su alcance.
2. Deje el deslizante Random Amount totalmente a la izquierda (es decir, con un
valor igual a cero).
3. Haga clic en el botn denominado Mutate (a la derecha del deslizante de mu-
tacin).
Si observa el nombre del sonido en el visualizador de la Barra de navegacin,
advertir que el nombre presenta el aadido de M1 (por Mutacin 1)::


Al tocar el sonido, escuchar algo muy similar al sonido original pero con alguno
ligeros cambios. Si los cambios son muy pequeos, puede mutar el sonido otra vez:
Vuelva a cliquear en el botn de mutaciones.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 31


El nombre del sonido lleva ahora la marca M 2 (por Mutacin 2) y el historial de mutaciones
(Mutation History) se actualizar para registrar el l ltimo Si esta ltima mutacin no le
gusta, puede intentarlo otra vez pulsando el botn Retry (en vez del botn de mutaciones).
Haga clic en el Retry.
Una nueva mutacin reemplazar a la anterior. El nombre del sonido, sin
embargo, permanece sin cambios.

Juegue un poco con estos cuatro controles para familiarizarse con el funcionamiento
bsico del Mutator. Puede aumentar el grado de mutacin para alejarse ms del
sonido original o puede tambin poner la mutacin en cero y elevar la aleatoriedad.
Haga la prueba con distintas variantes.

4.2.3 Refinar las mutaciones

El Panel de mutaciones ofrece dos herramientas adicionales que permiten ajustar el


sonido con ms detalle.

La vista mini-patch

La Vista mini-patch

La Vista mini-patch representa el conjunto de parches que componen el sonido (tal


como aparecen en la Ventana de parches). Aqu podr seleccionar los mdulos del
sonido que desea modificar.
Los nichos de mdulo no utilizados aparecer opacados:


Los nichos de mdulo deshabilitados para la mutacin aparecen solamente con
los bordes resaltados:


Los nichos de mdulo habilitados para la mutacin aparecen totalmente resaltados:

32 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Tambin hallar botones para las envolventes y los LFO, para que pueda decidir si
quiere incluirlos o no en el proceso de mutacin.
Para habilitar o deshabilitar un mdulo determinado, haga clic en la correspondiente
representacin del Mini-Patch.

% El empleo del Mini-Patch puede ser beneficioso si se desea modificar algunos atributos
en particular. Por ejemplo, si selecciona un sonido Bass y luego quiere que suene un
poco ms percusivo, entonces asegrese de activar el botn de envolvente en el Mini-Patch y, tal
vez, el mdulo de efectos. Si desea que un sonido FM, seleccione los osciladores y nada ms.

Los controles de precisin


La base del Panel de mutaciones est integrada por ocho controles. Estos son los
controles de precisin:

Los controles de precisin

Los controles de precisin representan un rpido acceso a 8 caractersticas del sonido.


Estos controles permiten ajustar el sonido despus de haber realizado una mutacin
o despus de haberlo cargado.

ESPAOL
Solamente estn activos los parmetros empleados en el parche. Los otros aparecern
opacados.

! Los controles de precisin estn pensados para realizar ajustes cuando uno est recor-
riendo los sonidos con el buscador o realizando mutaciones. No estn, por ejemplo,
pensados para ser usados durante una funcin en vivo; por lo tanto no pueden automatizarse, ni
modularse ni ser controlados va MIDI.

4.2.4 El historial

Al modificar los sonidos, el historial (Mutation History) le servir para no perderse y


llevar un registro de las mutaciones efectuadas.

El historial de mutaciones

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 33


El historial muestra el nombre (y nmero) de la mutacin cargada entre dos botones
de flecha que sirven para pasar a la mutacin anterior o siguiente.
Si cliquea en cualquier otra parte del historial, abrir un cuadro de dilogo. Este cuadro
lleva el registro de todas las mutaciones efectuadas y podr escuchar cualquiera de ellas
al cliquear en la entrada correspondiente. Esto permite comparar distintas versiones
y guardar aquellas que ms le gusten como un sonido per se (con el botn Save As).

4.2.5 Consejos

Algunos consejos tiles a la hora de trabajar con el Mutator:


Si pone el deslizante de mutaciones (Mutation Amount) en un valor alto, obtendr
resultados ms predecibles. Esto se debe a que el algoritmo de mutacin de
sonido tiene ms posibilidades de cargar un canal entero para un parche, con lo
cual la envolvente, el filtro y el oscilador sern creados tambin para los otros;
adems significa que el parche ser tambin menos original.
Tambin da buenos resultados realizar una mutacin completa de todos los mdu-
los en la Vista mini-patch.
El botn Retry y los controles de precisin resultan muy tiles si desea obtener
resultado nicamente en la categora seleccionada en el Buscador.
Una caracterstica til: las asignaciones de los macrocontroles permanecen no
sufren cambios durante las mutaciones. Haga la prueba de hacer un parche con
macrocontroles asignados para un tipo de sonido que desea ejecutar en vivo,
luego efecte una mutacin. En la mayora de los casos seguir disponiendo de
los controles que necesita.

4.3 Creacin de sonidos: la manera clsica


ABSYNTH 5 est provisto con una gran cantidad de sonidos diferentes. En los ejem-
plos anteriores, hemos aprendido a cargar y a ejecutar los sonidos de la biblioteca y
a mutarlos para que adquieran las caractersticas de otros sonidos.
Pero tambin puede crear sus propios sonidos. Esto conlleva las siguientes ventajas:
Usted sabe exactamente lo que est haciendo y por qu.
Sabe tambin el papel que cumple cada elemento individual del sonido y puede,
por ende, modelarlo de manera muy precisa.
Adems, aprender los principios bsicos de la sntesis de audio!

Esta seccin apartado le ensear a construir su propio sonido polifnico. Aprender


tambin a poner y combinar mdulos en la Ventana de parches, a ajustar algunos de
sus parmetros y a implementar una modulacin de parmetro con una envolvente.

34 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


4.3.1 Preparativos

Inicie ABSYNTH 5 en el modo standalone. Vamos a empezar a trabajar con un sonido


vaco:
1. Cliquee el men de archivos (File) de la Barra de navegacin:


El men de archivos.

2. En el men seleccione la opcin New Sound para crear un sonido vaco. Tambin
puede crear un sonido vaco con los atajos de teclado [Ctrl]+[N] (Windows) o
[Cmd]+[N] (Mac OS X).

Como ya mencionamos en el apartado 3.1.1 Diseo semimodular, la Ventana de


parches se usa para crear el fundamento de un sonido con el diseo semimodular
de ABSYNTH 5. Vayamos entonces a la Ventana de parches:
En la Barra de navegacin, haga clic en Patch:

ESPAOL

El botn Patch acaba de ser cliqueado.

La Ventana de parches aparecer debajo de la Barra de navegacin:

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 35


La Ventana de parches de un sonido nuevo.

Al menos un mdulo de oscilador tiene que estar activado para que ABSYNTH 5
pueda producir una seal de audio. Como muestra la ilustracin de arriba, al abrir un
sonido vaco, el mdulo de oscilador del canal A debera ya debera estar activado y la
forma de la onda ajustada en Sine. Todos los otros nichos de mdulo se encuentran
desocupados (recuerde: los mdulos se ponen en los nichos de mdulo, es decir en
los cuadros que aparecen en la Ventana de Parches). Esto significa que, por ahora,
los otros nichos no estn activos.
Si pulsa un tecla de su teclado MIDI, debera escuchar el sonido producido por este
mdulo de oscilador. La sinusoide produce un sonido correspondiente a la frecuencia
de la nota tocada.

% Si de momento no dispone de un teclado o de un controlador MIDI, puede emplear el


teclado del ordenador (QWERT) o el teclado virtual presente en cada una de las venta-
nas. Para activar el teclado virtual, haga clic en el icono de teclado situado en la esquina superior
derecha de ABSYNTH 5 (debajo del logotipo NI). Al final de la ventana aparecer la representacin
de un teclado y podr tocar su instrumento haciendo clic en las teclas.

36 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


4.3.2 Configuracin del primer mdulo

El sonido puro de una sinusoide no es demasiado potente. Vamos a necesitar un soni-


do ms fuerte. Para ello, vamos a cambiar la forma de la onda usada en el Oscilador
A (consulte el apartado 3.1.4 Formas de ondas para ms informacin sobre las
formas de ondas). Para hacer esto:
Haga clic en el selector de formas de ondas del Oscilador A, junto al pequeo
diagrama de la onda.


El selector de formas de ondas del primer oscilador muestra una sinusoide (Sine)
como forma de la onda cargada).
Al cliquear el selector, abrir un dilogo (denominado Select or Create a
Wave) con la lista de formas disponibles.

ESPAOL
Al seleccionar la forma de otra onda, la pequea representacin de la onda cambiar
de manera correspondiente, tanto en el dilogo como en el Mdulo del oscilador.
Puede tocar la onda seleccionada con su teclado MIDI (o el teclado del ordenador o el
teclado virtual) y comprobar si es o no de su agrado. De esta manera, podr encontrar
rpidamente la onda que cumpla con sus necesidades.
La onda cuadrada Square_real parece una buena opcin para nuestro sonido.
Podemos apreciar que esta onda tiene un sonido ms definido y firme. Por lo tanto
ser una buena base para que el sonido suene fuerte y no se pierda ni siquiera en
una mezcla densa. Vamos entonces a tomarla:
1. Seleccione la onda Square_real en el dilogo de seleccin de formas de ondas.
2. Haga clic en OK al final del dilogo.
El dilogo se cerrar y la onda cuadrada Square_real aparecer en el
Oscilador A.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 37


4.3.3 Poner otros mdulos

Aadir un segundo oscilador


Vamos a poner ahora otro oscilador para dar ms carcter al sonido. Para hacer esto:
A la derecha del Oscilador A, haga clic en el borde grueso del Nicho de mdulo
B (Osc B) que aparece opacado.
El Nicho de mdulo B se activar y mostrar un mdulo de oscilador predeter-
minado con su respectiva sinusoide. Ahora, ya tenemos los Osciladores A y B.

Como lo hicimos con el oscilador anterior, vamos a cambiar la onda sinusoidal del
oscilador recin activado:
Repita los pasos ya descritos para reemplazar la onda Sine del Oscilador B por la
onda diente de sierra Saw_filt2.

% Recomendamos escuchar repetidamente el sonido despus de cada paso realizado para


tener una mejor idea de la forma en que el sonido reacciona. El mdulo puede activarse
y desactivarse en todo momento, haciendo clic en el borde grueso de la izquierda; de esta manera
podr comprobar como suena el sonido con y sin este mdulo. Y no se preocupe, cuando lo reac-
tive, ABSYNTH 5 recordar el estado ltimo de su configuracin.

Ajustar la transportacin
Vamos ahora a transportar el Oscilador B una octava para que su sonido se distinga
ms ntidamente del primero. El control de frecuencia est ubicado justo debajo del
selector de formas de onda y ahora est mostrando la lectura 0.0000:

El control de frecuencia est situado debajo del selector de formas de onda (aqu,
el del Oscilador B).
Este parmetro define la diferencia entre el tono del oscilador y el tono de la nota
ejecutada en el teclado, es decir su transportacin.

! El comportamiento del control de frecuencia depender de lo que figure en el men de


frecuencias de la izquierda (por ahora ajustado en la opcin Trans. No siempre realiza
una transportacin. Para ms informacin consulte el manual de consulta.

1. Haga clic en el hexgono situado a la derecha del control de frecuencia y arrastre


el ratn hacia arriba hasta que el visualizador muestre 12.0000 (12 semitonos,
lo que equivale a una octava). Ahora, el Oscilador B suena una octava ms alta
que el Oscilador A.

38 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


2. Con el hexgono del medio ajuste el detalle de la frecuencia, hasta alcanzar la
cifra 12.1100.
Esta ligera desafinacin produce un pulso sutil en el sonido que, a menudo,
hace que el sonido suene ms vvido y fuerte.

Aadir un filtro
Vamos ahora a procesar el sonido con un filtro para reducir un poco las frecuencias
altas. Vamos a poner entonces un mdulo de filtro. Como queremos que este mdulo
procese los Canales A y B, vamos a ponerlo en el canal maestro (Master), al final de
la Ventana de parches:
Active el mdulo de filtro cliqueando en el borde grueso del Nicho de mdulo
Filter en el Canal maestro.

Podr reconocer el recorrido de la seal por los cables que conectan los tres mdulos
habilitados. Las seales provenientes de los dos osciladores se combinan en el Canal
maestro y pasan al filtro.
Vamos a usar un filtro paso-bajo con una pendiente suave que recorte las frecuencias
superiores a los 5000 Hz. Para hacer esto:
1. En el Mdulo de filtro, cliquee el men de tipos (Type) y seleccione la entrada
LPF 2 Pole.
2. Bajo el men de tipos, ponga el control de frecuencia en aproximadamente 5000 Hz.

ESPAOL
Notar que con esta configuracin el sonido suena menos agresivo en las altas fre-
cuencias y da una sensacin de calidez.
El filtro podra ajustarse an ms con los siguientes parmetros:
1. Ponga el control de resonancia (Res) en 0.3 para que el sonido tenga un poco
ms de presencia.
2. Aumente ligeramente el control de amortiguacin (dB) para compensar la atenu-
acin causada por el filtro. Un valor de 2.5 dB ser suficiente.
Finalmente, nuestro filtro con todas las configuraciones realizadas debera
parecerse al de la ilustracin:


Hemos logrado una buena filtracin del sonido!

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 39


Empleo de la realimentacin

! ABSYNTH 5 ha introducido una nueva funcin en algunos de sus filtros: un circuito


de realimentacin. Este circuito de realimentacin permite enviar una porcin de la
salida del filtro nuevamente hacia su entrada (sin olvidar de seguir procesando la seal durante el
trayecto). La realimentacin est disponible para los siguientes tipos de filtros: LPF 2 Pole, LPF
4 Pole, LPF 8 Pole, Supercomb, Allpass 2, Allpass 4 and Allpass 8.

Hasta ahora, todos los parmetros de filtro que hemos ajustado estaban situados en
el ficha principal (Main). Para acceder a la realimentacin hay que pasar a la ficha
correspondiente. Para hacer esto:
Haga clic en la ficha FB:


El rea del mdulo pasar a mostrar los parmetros de la realimentacin.

Por defecto, la realimentacin est desactivada: el men de modos de la realimenta-


cin (el nico men que aparece por ahora) muestra el modo Normal. No nos vamos
a explayar sobre las distintas posibilidades de realimentacin (para eso est el manual
de consulta), pero le ensearemos rpidamente a ensuciar un poquito su sonido.
Para ello, vamos a necesitar una realimentacin basada en la modulacin en anillo:
1. Cliquee el men de modos de la realimentacin.
2. Seleccione la entrada Ringmod.
El panel mostrar las configuraciones correspondientes a dicho modo de
realimentacin:

% No dude en jugar un poco con las configuraciones de este panel: podra obtener re-
sultados muy interesantes!

Vamos proponerle ahora configurar la realimentacin de la siguiente manera:


1. Haga clic en el selector de formas de onda (debajo del men de modos de la
realimentacin) y seleccione la onda Square_fractal , haga clic en OK y cierre
el dilogo de seleccin.
2. Ponga el control de frecuencia en un valor cercano a los 750 Hz.

40 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Ahora, el sonido posee un componente ruidoso cuyo contenido tonal cambia segn la
nota ejecutada. Use el control de mezcla (Mix) para ajustar el grado de realimentacin
que desea aplicar.
Las aplicaciones del circuito de realimentacin son infinitos. Las mismas tambin
dependern del material de audio a ser filtrado. No dude en probar distintas variantes.
Para ms informacin, consulte por favor el manual de consulta.

4.3.4 Interludio: guardar un sonido

Es muy recomendable guardar el trabajo con periodicidad para evitar prdidas ac-
cidentales. Por eso, antes de continuar con el diseo de nuestro sonido, vamos a
guardar lo hecho hasta el momento. Para guardar un sonido en el formato KORE
SOUND (*.ksd) haga lo siguiente:
1. Cliquee el botn Save As de la Barra de navegacin. Se abrir un cuadro de
dilogo para guardar el sonido.
2. Seleccione la carpeta de su sistema de archivos donde desea guardar el sonido.
Por defecto, ABSYNTH 5 propone la carpeta My Sounds. Escriba un nombre
para el KORE SOUND, por ejemplo: My Lead Sound y haga clic en Save.
Su sonido ya est guardado.

ESPAOL
! Recomendamos guardar los sonidos en la carpeta predeterminada propuesta por
ABSYNTH 5 o en una de sus subcarpetas. El sonido ser automticamente integrado a
la base de datos de ABSYNTH 5 y estar disponible a travs del Buscador (igual que el resto de
los sonidos contenidos en la biblioteca de fbrica).

4.3.5 Modulacin del filtro

Vamos a proseguir con la modelacin del sonido. Para que el mismo suene ms
interesante, podemos por ejemplo modular la frecuencia del filtro. Con el trmino
modular queremos decir la modificacin automatizada de un parmetro a travs
de una seal de control. Para hacer esto necesitamos establecer una fuente de mo-
dulacin (la seal de control) y un destino de modulacin.

! Para una presentacin del concepto de modulacin consulte el apartado 3.1.2 La


modulacin.

En nuestro caso, el destino de la modulacin es el control de frecuencia del Mdulo de


filtro que hemos implementado en el apartado anterior. Para modular este parmetro
vamos a usar una envolvente como fuente de modulacin.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 41


Qu es lo que hace una envolvente?
Abra la Ventana de envolventes haciendo clic en el botn Envelope de la Barra de
navegacin:


La Ventana de envolventes pasar a ocupar la interfaz de ABSYNTH 5.

Por defecto, hay tres envolventes ya configuradas para los sonidos nuevos: las mis-
mas controlan la amplitud de seal de los Osciladores A, B y C. Estas envolventes
aparecen listadas abajo a la izquierda de la Ventana de envolventes, en la lista de
envolventes denominada Available Envelopes. En esta lista encontrar, por ejemplo,
las envolventes de amplitud de nuestros dos osciladores: Oscil A Amp y Oscil B Amp.
Todas las envolventes seleccionadas en la lista de envolventes aparecen representadas
en el visualizador de la derecha, una encima de la otra.
En este visualizador, cada envolvente est representada por un conjunto de segmentos
y curvas de varios colores y direcciones, unidas mediante unos pocos puntos.
La idea principal es esta: los segmentos indican el nivel del parmetro modulado en
funcin del tiempo. Los niveles del parmetro aparecen representados verticalmente
y el tiempo, horizontalmente. El curso trazado de la envolvente representa el valor
del parmetro modulado: cuando toque un sonido, este curso se accionar y el valor
fluctuante de la envolvente controlar el valor de parmetro de destino.

42 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Crear una envolvente para el control de frecuencia del filtro
Queremos trabajar sobre la frecuencia del filtro y para ello vamos a crear primero
una envolvente:
1. En la lista de envolventes de la izquierda, haga clic en el botn New.
Se abrir un cuadro para establecer una nueva envolvente.

A la izquierda ver una lista de los mdulos activados en el parche, junto con todos los
canales en uso. Segn lo seleccionado en esta columna de la izquierda, la columna
central mostrar la lista de parmetros que pueden ser modulados.
1. En la columna de la izquierda, seleccione Filter Master 2.
2. En la columna del medio, seleccione Filter Master 2 Freq.
La envolvente recin creada aparecer en la lista de envolventes y en el vi-
sualizador.

Si las dems envolventes le molestan la visual, puede ocultarlas para trabajar ms


cmodamente. Por ejemplo, haga lo siguiente:
Seleccione la opcin All Filter en el men de mostracin (Show) situado arriba
de la lista de envolventes.

% En otras situaciones, tener a la vista todas las envolventes puede resultar prctico

ESPAOL
para sincronizar la evolucin de varios parYa estamos listos, entonces, para dibujar la
envolvente del control de frecuencia de nuestro filtro.

Los puntos de ruptura


Los puntos de unin de las distintas lneas de la envolvente estn sealados mediante
cuadrados pequeos. Estos cuadraditos representan los puntos de ruptura. Estos
puntos son muy manipulables: puede crear puntos nuevos o eliminarlos o reubicarlos
en otro lugar de la envolvente.
Por ahora, nuestra envolvente es una lnea recta pegada en la parte superior del grfi-
co. Esto significa que la frecuencia del filtro est puesta en su mximo valor mientras
toquemos la nota (este valor mximo est definido por el control de frecuencia, vase
el apartado 4.3.3 Poner otros mdulos).
Queremos que nuestro filtro se cierre brevemente despus de pulsar una nota y que
luego se abra nuevamente. Para lograr esto vamos a necesitar mover un punto de
ruptura. Para hacer esto:
1. Haga clic en el segundo cuadradito (denominado A) y arrastre el ratn hacia
abajo hasta que el control de frecuencia dentro del rea del punto de ruptura
seleccionado muestre un valor alrededor de los 500 Hz.
2. Si desea que la modulacin sea ms rpida, puede arrastrar el punto de ruptura
hacia la izquierda.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 43


Nuestra envolvente con sus puntos de ruptura modificados.
Al tocar el sonido, notar que el filtro se cierra por un instante tras la pulsacin de la
nota y luego se abre nuevamente: el sonido se vuelve rpidamente ms opaco y me-
nos relevante; por otra parte, la modulacin lo hace ms animado y diverso. Sintase
en libertad de mover ms puntos de ruptura para aprender la manera en que esto
influye sobre el sonido.

! No hace falta aclarar que la Ventana de envolventes cuenta con muchas ms herra-
mientas de modelado! Esta fue simplemente la introduccin de un tema muy vasto: las
envolventes pueden alterar sustancialmente las propiedades de un sonido. El manual de consulta
presenta una explicacin detallada de todas las funciones y controles disponibles en la Ventana
de envolventes.

Nuestro sonido principal ya est completo, solamente hace falta agregar algunos atributos.

4.3.6 Poner atributos al sonido

En el primer ejemplo de inicio rpido habamos sealado el importante papel que


desempean los atributos para localizar sonidos con el Buscador (vase el apartado
4.1 Localizacin y carga de sonidos). Para aprovechar al mximo esta herramienta,
le recomendamos etiquetar sus sonidos con los atributos adecuados. Por lo tanto,
antes de cargar cualquier otro sonido, vamos a hacer lo siguiente:

44 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


1. Haga clic en el botn Attributes de la Barra de navegacin. La Ventana de
atributos se abrir.
2. En la parte izquierda de la ventana, seleccione los atributos que mejor describan
el sonido. Puede seleccionar varios atributos de una misma categora (a excepcin,
claro est, de la de instrumentos).
3. En la parte derecha de la ventana, ingrese le metainformacin que considere opor-
tuna. El campo de comentarios (Comment) permite poner cualquier tipo de infor-
macin: por ejemplo, el nombre del proyecto en el que va a emplear ese sonido.
4. Haga clic en Save en la Barra de navegacin.
Y ya est! La prxima vez, podr encontrar dicho sonido con uno pocos clics.

4.3.7 Consejos tiles

Vamos ahora a sugerirle algunos consejos para armar sus propios sonidos:

Usar el men de edicin


Todos los mdulos cuentan con un prctico men de edicin (Edit).
Cliquee el men de edicin de un mdulo cualquiera.

El men mostrar una cantidad de comandos muy tiles.

ESPAOL
Puede copiar y pegar el mdulo en otro Nicho de mdulo, y si es un Mdulo de
oscilador, puede pegar y copiar el canal completo en otro canal.
Puede almacenar las combinaciones ms frecuentes en la biblioteca de plantillas
y cargarla ms tarde en el mismo sonido (o en otro diferente)
Tambin, puede aplicar el Mutador especficamente sobre este mdulo! (Para ms
informacin sobre el Mutador, consulte el apartado 4.24.2 Cambiar los sonidos).

Estas herramientas puede aligerar su trabajo cuando est confeccionando sonidos


complejos. Encontrar ms informacin al respecto en el manual de consulta.

Abrir varias ventanas


Al estar ajustando un sonido complejo durante un tiempo, seguramente le resultar
fastidioso tener que ir y venir todo el tiempo entre varias ventanas. En la versin
standalone de ABSYNTH 5 la solucin es esta:
Pulse las teclas [Ctrl] (Windows) o [Cmd] (Mac) mientras cliquea una de estas
ficha de la Barra de navegacin: Patch, Effect, Wave, Envelope o LFO.
La ventana seleccionada no reemplazar a la anterior sino que se abrir como
una ventana nueva.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 45


Dependiendo del tamao de su monitor, podr tener a la vista dos o ms ventanas;
ubquelas como prefiera y trabaje simultneamente en las diferentes partes del sonido:
esto le permitir tener una mejor visin de conjunto y agilizar su trabajo en ABSYNTH 5.

! Esta propiedad funciona solamente en la versin standalone pero no en la versin plugin!

4.3.8 Qu ms podemos hacer?

Por supuesto, esta es una breve introduccin que solo le da un vistazo sobre la sntesis
de sonido de ABSYNTH 5. Lo alentamos a que investigue por su cuenta a partir de
los ejemplos referidos. Usted podra por ejemplo:
Usar un oscilador adicional para generar un fondo sonoro y hacer que el sonido
se vuelva ms animado todava.
Poner ms filtros y envolventes.
Implementar una modulacin mediante uno o varios LFO.
Aplicar alguno de los impresionantes efectos de ABSYNTH 5 en el Canal Maestro.
Etc.

No dude en revisar los sonidos de la biblioteca de ABSYNTH 5. Encontrar ejemplos


esclarecedores de lo que debe hacerse con un sonido: de hecho, las posibilidades
son infinitas.

4.4 Crear y transformar ondas


En esta seccin aprender a fundir varias ondas en una sola onda, con la ayuda de
la funcin Morph Wave. Esta funcin le permitir pasar de una forma de onda a otra;
por ejemplo entre una onda sinusoidal y una diente de sierra.

4.4.1 Crear una onda metamrfica

1. Primero, hay que crear un sonido vaco (para ms informacin, eche un vistazo al
ejemplo de inicio rpido especfico Error! Reference source not found.Error!
Reference source not found. Error! Reference source not found.).
2. En la Ventana de parches, haga clic en el selector de formas de ondas del nico
oscilador activado (el rea a la derecha del pequeo grfico de onda que ahora
muestra la opcin Sine). El dilogo de seleccin de ondas se abrir con la lista
de todas las formas disponibles.
3. En la parte superior del cuadro de dilogo, haga clic en Morph Waves y seleccione
la opcin Miss Morphy.

46 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


4. Haga clic en el botn de onda nueva (New Wave) para cargar una copia de la onda
metamrfica seleccionada.
ABSYNTH 5 pasar inmediatamente a la Ventana de ondas y mostrar la
onda que acaba de cargar.


La Ventana de ondas con la onda Miss Morphy cargada.

La lista de ondas
A la izquierda de la ventana, bajo el nombre de Editable Waveforms, aparece la lista

ESPAOL
de ondas con todas las ondas que hayan sido creadas. Por ahora, nuestra onda es la
nica que aparece all (a menos que ya haya estado trabajando con alguna otra onda).
Primero, vamos a ponerle un nombre a nuestra onda. Para hacer esto:
Haga clic en el nombre de la onda. El nombre actual quedar resaltado y podr
escribir encima un nombre nuevo con el teclado del ordenador. Confirme el nue-
vo nombre con la tecla [Intro] del teclado.


La lista de ondas muestra nuestra onda con su nuevo nombre.

% Debajo de la lista de ondas encontrar otra lista con las ondas ya utilizadas. Esta lista
muestra los lugares del parche que estn usando la onda seleccionada en la lista de ar-
riba. Por ahora, solo est presente la entrada: Oscil Main A, que significa que es la onda principal
del Oscilador A (aqu fue donde cliqueamos el selector de formas de ondas). Esta lista resulta
til para tener un panorama de las ondas sobre las que estamos trabajando cuando estamos con
sonidos de varias capas que emplean la misma onda en varios lugares.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 47


4.4.2 Editar las ondas iniciales

Nuestra onda metamrfica ya est cargada y, como toda onda metamrfica, es el


resultado de la combinacin de dos ondas.
En la parte superior de la Ventana de ondas, podemos ver tres fichas: Waveform,
Spectrum y Morph. Las mismas abren respectivamente la ficha de formas de ondas,
la ficha de espectros y la ficha de transformaciones:

Las fichas Waveform, Spectrum y Morph y el selector Morph Wave.


Cuando las fichas Waveform o Spectrum estn activadas, ver un par de botones a la
derecha de las tres fichas, representados por el dibujo de una onda y los nmeros 1
y 2: se trata de un selector que permite elegir la onda metamrfica a editar.
Vamos a empezar a trabajar con la primera de las dos ondas.

Editar la primera onda


Empecemos por borrar la onda actual:
1. Haga clic en la ficha Waveform para activarla.
2. Verifique que la primera onda est seleccionada en el selector Morph:


Si no fuera as, cliquee en 1 para seleccionarla.
3. Ahora, cliquee el men Transform:


4. En el men, seleccione la ltima opcin: Clear.
La onda que apareca representada ser reemplazada por una lnea horizon-
tal (cero).

! No se preocupe: no ha borrado nada de la biblioteca de fbrica. Recuerde que estamos


trabajando con una copia de la onda metamrfica original.

Ahora podemos crear un nueva onda. Observe la lnea vertical que recorre el visuali-
zador y que termina en un asidero. Este asidero mueve el ancla de edicin. La misma
define el punto de la onda que permanecer fijo durante la edicin. Funciona de la
siguiente manera:
1. Cliquee el asidero y arrstrelo completamente hacia la izquierda. Esto significar
que el extremo izquierdo de la onda permanecer anclado.

48 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


2. Seleccione la herramienta de dibujo lineal (a la izquierda del men de transfor-
maciones):


3. Cliquee en algn lugar del visualizador y arrastre el ratn hasta la esquina supe-
rior derecha.Entretanto, ver formarse una lnea entre el punto de anclaje de la
izquierda (fijado por el ancla de edicin) y la posicin del ratn. Suelte el botn
del ratn. El ancla de edicin saltar automticamente hasta la posicin del ratn.
Esto definir el nuevo punto de anclaje de la siguiente edicin.
4. De la misma forma, haga clic nuevamente en algn lugar del visualizador y arrastre
el ratn hasta la esquina inferior izquierda.
Ahora tenemos un lnea que va desde la esquina inferior izquierda hasta la
esquina superior derecha: un elegante diente de sierra!

Editar la segunda onda


Para pasar a la segunda onda:
Haga clic en el botn 2 del selector Morph Wave:

ESPAOL
Para esta onda vamos a querer una forma senoidal. En vez de dibujar las curvas a
mano, hay una manera mucho ms expeditiva: vamos a cargar sencillamente una
sinusoide de la biblioteca de formas de ondas. Para hacer esto:
1. En el men de transformaciones (Transform), seleccione la entrada Load .
Se abrir un cuadro para seleccionar la onda.
2. Seleccione la categora Simple Waves; dado que solamente necesitamos una
simple sinusoide y no una onda metamrfica, seleccione la opcin Sine y
confirme con OK.
El cuadro se cerrar y tendremos cargada una sinusoide en el visualizador.

En esta breve introduccin no podemos explayarnos sobre todas las posibilidades a


nuestro alcance. No hemos hecho mencin, por ejemplo, a las funciones disponibles
en la ficha de espectros. Sin embargo, encontrar informacin detallada sobre sta
y otras funciones de la Ventana de ondas en el manual de consulta.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 49


4.4.3 Efectuar transformaciones

Lo que hicimos hasta el momento fue crear solamente dos ondas independientes.
Ahora vamos a combinarlas en una sola forma.
Haga clic en la ficha Morph para abrirla.
Aqu encontrar dos ondas separadas: Wave 1 y Wave 2 en los visualizadores de arriba.
Directamente abajo, ver la correspondiente onda metamrfica (Morph Wave): la onda
resultante de la transformacin, la cual ser empleada en la produccin del sonido.

% Al efectuar este procedimiento, debera tocar siempre algunas notas en su teclado MIDI
mientras cambia los parmetros deseados. As, podr escuchar inmediatamente como
estos cambios afectan al sonido.

En la ficha Morph puede modificar dos parmetros: la mezcla entre las dos ondas y
las curvas de las ondas individuales. Esto ltimo nos asegura que la onda resultante
no sea simplemente un "crossfade" de ambas ondas. Puede cambiar la curva de las
ondas empleando los puntos de anclaje, representados sobre el visualizador mediante
lneas verticales munidas de sus respectivos asideros (igual que el ancla de edicin
antes mencionada).
Cuando abra por primera vez una onda metamrfica, habr dos puntos de anclaje
activos. Pero, para nuestro ejemplo, vamos a aumentar la cantidad hasta tres y los
vamos a repartir a lo largo de nuestra onda:
1. En el men de puntos de anclaje (Anchor Points) ubicado en la esquina superior
izquierda de la ficha Morph, seleccione el nmero 3.
2. Arrastre los asideros identificados con letras, de manera que el A est completa-
mente a la izquierda, el B en el medio y el C completamente a la derecha.

Ahora vayamos al control de transicin (Transition) ubicado a la derecha del men


de puntos de anclaje:

El control de transicin

Para entender mejor la funcin de este control vamos a poner diferentes valores
mientras miramos el visualizador.
1. Haga clic en el primer hexgono junto al control de transicin y arrastre el ratn
hasta que marque un valor de 50. Esto har que cada onda contribuya un 50%
en la onda metamrfica resultante; lo que nos dar una curva senoidal que se
eleva a la manera de un diente de sierra.
2. Reduzca ahora el valor hasta 0: Lo nico que queda es la forma de diente de
sierra de la primera onda inicial.
3. Eleve el valor hasta 100: Veremos una onda igual a la segunda onda inicial.

50 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


% Si en las dos ondas iniciales coloca las anclas de edicin en lugares diferentes, obtendr
resultados muy interesantes en la onda metamrfica resultante!

4.4.4 Qu ms podemos hacer?

Hay muchas otras cosas que podemos intentar con las ondas metamrficas:
Podemos controlarlas con una fuente de modulacin (LFO, envolventes) o va MIDI
(con los macrocontroles).
Tambin, podramos usar una onda metamrfica como la onda de un LFO que
controla otros parmetros de sonido.
Etc.

El manual de consulta trae una explicacin pormenorizada de todos los elementos


que componen la Ventana de ondas.

4.5 El efecto Aetherizer


En este ltimo ejemplos de inicio rpido vamos a presentar un efecto nuevo e im-
presionante de ABSYNTH 5: el Aetherizer. Este efecto puede afectar el sonido de

ESPAOL
varias y sorprendentes maneras. Aqu, tambin vamos a mostrarle el empleo de un
efecto maestro.
Vamos a usar el sonido creado en el tercer ejemplo de inicio rpido (consulte el
apartado 4.3 Creacin de sonidos: la manera clsica). Pero, por supuesto, usted
puede emplear cualquier otro sonido de su agrado.

4.5.1 Preparativos

Antes que nada, vamos a abrir el sonido My Lead Sound. Si le puso atributos al
sonido antes de guardarlo, seleccinelos en la base de datos del Buscador (de la
manera descrita en el primer ejemplo de inicio rpido; ver apartado 4.1 Localizacin
y carga de sonidos). Pero si todava no ha creado muchos sonidos, una forma ms
rpida para encontrar este sonido sera:
1. Abrir la base de datos:
2. Cliquear el botn Sounds para pasar de la base de datos al directorio de archivos:

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 51


3. El directorio de archivos aparecer a la izquierda del Buscador. All seleccione la
carpeta My Sounds. A la derecha ver todos los sonidos creados por usted (siem-
pre y cuando los haya guardado en esta carpeta). Cuando encuentre el sonido My
Lead Sound, haga doble clic en l para cargarlo. El sonido My Lead Sound
ser cargado.
4. Haga clic en la ficha de efectos (Effect) de la Barra de navegacin para abrir la
Ventana de efectos.
5. Haga clic en el interruptor de efectos para activar los efectos:


El interruptor de efectos antes de su activacin.

6. A la derecha del interruptor ver un selector de efectos con la lista de efectos


disponibles. Cliquee el botn del efecto Aetherizer:


El efecto Aetherizer se abrir y la parte inferior de la Ventana de efectos
mostrar sus parmetros.

Antes de ajustar los parmetros especficos del Aetherizer vamos a ajustar el control
Wet/Dry de la seccin de salida (Output). Estas dos perillas definen la cantidad de
seal sin procesar (Dry) y de seal procesada (Wet) que se enva a la salida del efecto.

! Al igual que las otras perillas de ABSYNTH 5, podr modificar el valor de las mismas
arrastrando el ratn de manera vertical.

Como queremos escuchar el sonido puro del Aetherizer, vamos a configurarlo de la


siguiente manera:
1. Ponga el control el Wet en 0 dB (mximo: girado todo a la derecha).
2. Ponga el control Dry en -96 dB (mnimo: girado todo a la izquierda).

Ahora vamos a tocar con el Aetherizer.

52 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


4.5.2 Configuracin del Aetherizer

Bsicamente, el Aetherizer es un efecto de retardo granular que implementa un bucle


de realimentacin a nivel del grnulo de sonido y enva el resultado a una seccin de
posretardo. Si esto le suena un poco oscuro, no se preocupe; dicho en palabras ms
simples, lo que pasa es lo siguiente:
Este efecto toma el sonido que penetra en su entrada, lo corta en trozos muy
pequeos (los grnulos) y lo samplea a velocidades y tiempos variables.
Cada grnulo es modelado tonalmente por un cambiador de tonos.
Cada grnulo se reenva nuevamente al Aetherizer mediante un circuito de reali-
mentacin
El resultado general puede ser filtrado por un filtro paso-banda o un filtro en peine
(dependiendo de las selecciones realizadas) y luego se lo enva al posretardo (el cual
cuenta, a su vez, con un circuito de realimentacin y un filtro paso-bajo propios).

Vale la pena mencionar que en la seccin de preretardo, cada grnulo se posiciona de


manera aleatoria en el panorama estreo. Y lo mejor de todo es que todo el procesa-
miento que ocurre a nivel del grnulo puede aleatorizarse y (por supuesto) controlarse
con un fuente de modulacin interna (envolvente/LFO) o externa (macrocontrol).
Bueno, ya basta de teora. Veamos ahora lo que hace este efecto.
Vamos primero a configurar unos pocos parmetros con sus valores con los valores

ESPAOL
que aparecen en la ilustracin de abajo:

% La forma ms rpida de establecer un conjunto grande de parmetros es cliquear en los


valores respectivos, escribir encima el valor deseado y luego pulsar [Intro].

Las configuracin inicial de la seccin maestra (Master).

La configuracin inicial de la seccin de grnulos (Grain)

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 53


La configuracin inicial de la seccin del tono (Tone).

Al final de la ventana, el Aetherizer muestra un ilustracin estilizada de la estructura


de una nube granular. Ser de gran ayuda para entender lo que est sucediendo:
En el visualizador aparecen minsculos tringulos azules ubicados a intervalos regu-
lares sobre una lnea central. Estos tringulos representan los grnulos de una nube.
Si mira con atencin, observar que un pequeo segmento de color azul claro que
sale de cada grnulo. Esta lnea representa el tamao.

4.5.3 Tocar con el Aetherizer

Empiece a modificar los parmetros progresivamente y mire atentamente el visua-


lizador mientras escucha el sonido procesado. De a poco se ir acostumbrando al
sonido de este extrao efecto.

% Para escuchar con comodidad el sonido y tomar nota de su evolucin, le recomendamos


sostener una nota mientras aplica los ajustes que se describen abajo.

Incrementar la duracin de los grnulos


A la izquierda del Aetherizer, el ltimo parmetro de la seccin de grnulos es el de la
duracin (Grain Dur). Este parmetro establece el tamao de cada grnulo de sonido.
Incremente la duracin muy lentamente con los hexgonos.

Mire y escuche:
Tan pronto como el tamao del grnulo sea mayor que 0, empezaremos a escuchar
un montn de clics. Cuando el valor se acerca al 1, los clics empiezan a mostrar
su carcter tonal. Esta tonalidad se acenta a medida que vamos aumentando el
tamao.
Observe adems como los grnulos se agrandan en el visualizador: los pequeo
segmentos azules se hacen cada vez ms grandes.
Use el hexgono de la izquierda para realizar incrementos ms grandes (siempre
progresivamente).

54 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Mire y escuche:
Cuando la duracin se acerca a 10, el sonido se har continuo: los granos se van
superponiendo unos con otros. A mayor duracin, el sonido general se vuelve ms
fuerte debido tambin a esta superposicin.
En el visualizador del Aetherizer no hay grandes cambios: los grnulos se super-
ponen unos con otros y forman una lnea azul continua en el medio del visualiza-
dor (de hecho, el color se hace ms intenso por la superposicin de los grnulos).
Detngase al llegar a 50.

Transportar el tono
El parmetro de transportacin (Transpose) se halla en la seccin del tono, a la dere-
cha del Aetherizer. El mismo sirve para ajustar el transporte del tono de los grnulos.
Incremente un poco la transportacin con el hexgono de la izquierda (en semitonos).

Mire y escuche:

ESPAOL
Escuchar el sonido transportado.
Pero los grnulos en el visualizador ascendern verticalmente. Ahora entiende que
el eje vertical del visualizador representa el tono de los grnulos.

En realidad, una transportacin general de todos los grnulos resulta muy conveniente
para doblar voces y si se desafina menos que un semitono, para obtener el mismo
efecto que al desafinar una copia de un oscilador, pero para todo el parche. Esto
tambin vale si desea emplear el filtro nebular en el canal maestro. En nuestro caso,
sin embargo, no resultara tan interesante; por eso, haga lo siguiente:
1. Vuelva a poner la transportacin en cero.
2. A su derecha, aumente progresivamente el control de aleatoriedad (Random).

Mire y escuche:
Esta vez, obtenemos una bonito efecto de coro debido a la ligera aleatoriedad del
tono de los grnulos. Si eleva el valor por encima de 10, empezar a distinguir
distintos tonos y un sonido general ms disonante.
Si observa el visualizador, ver que la nube de grnulos se expande.

% Puede usar el control de frecuencia para establecer el desfase tonal general de la nube
de grnulos.

Detngase al llegar a un valor de 50.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 55


Otros ajustes
Podemos ajustar la densidad de la nube granular con el control Rate (en la seccin
Grain). Este control define cuantos grnulos se cortan en un segundo:
Eleve el control Rate progresivamente hasta alcanzar los 200 Hz. La modulacin
de Rate es muy parecida a la modulacin de coro.

Mire y escuche:
Los grnulos se acercan cada vez ms.
Llegados a un punto, no podremos escuchar tonos distintivos, sino un amonton-
amiento de sonidos.

El sonido se ha vuelto un poco opresivo. Vamos a atenuarlo:


Vuelva a poner el parmetro de duracin alrededor de 25 para disminuir la super-
posicin de los grnulos.

% No dude en prender y apagar el efecto de vez en cuando (empleando el interruptor de


efectos de la esquina superior izquierda) para sentir la (gran) diferencia existente entre
el sonido puro y el procesado.

Poner un filtro
Hasta el momento, nuestro sonido posee una frecuencia bastante amplia. Vamos a
activar el filtro de la seccin del tono (Tone) para modelar los grnulos:
1. Cliquee en el botn junto a Filter para activar el filtro:


2. Los parmetros del filtro aparecern debajo, verifique que el men de modos del
filtro est puesto en BP.

56 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Mire y escuche:
En el visualizador veremos que los grnulos cambian de color. Este color ilustra
el contenido de frecuencias de cada grnulo.
Lo que usted est escuchando es un sonido filtrado por un paso-banda (BP) y
con un ancho de banda bastante grande.

Los dos parmetros a la derecha del interruptor del filtro controlan el recorte de
frecuencias (Hz) y la resonancia (Q).
Toque con estos parmetros para percibir su influencia sobre el sonido, sin olvidar
de tocar con los correspondientes parmetros de aleatoriedad (Random).

% Puede obtener sonidos sibilantes si pone el control Cutoff por encima de los 3000 Hz,
el correspondiente control Random en aproximadamente 60 y el control Resonance en
un valor muy alto.

Puede controlar las frecuencias que se aplicarn aleatoriamente al filtro con el


men de cuantificacin (Filter Quantize).


Seleccione una escala en el men para asegurarse de que solamente determina-

ESPAOL
das frecuencias se utilizarn en la aleatorizacin del filtro. El primer parmetro
ajusta la frecuencia central. El comportamiento de Hz Random es: de 0% a 50%,
las frecuencias se distribuyen progresivamente a lo largo de la plantilla. Por en-
cima de 50%, las frecuencias se desvan de la plantilla y se vuelven completa-
mente aleatorias.

Vamos a dejar el ejemplo en este punto, para que piense en las increbles posibilidades
que ofrece el Aetherizer. Considere que todava no usamos ni el control de realimen-
tacin, ni el preretardo, ni ninguno de los parmetros de las seccin maestras... .
Tenga en cuenta que durante esta breve introduccin hicimos uso de valores de
parmetro extremos para que pudiera tener una idea cabal de la gama de posibili-
dades. Pero, en realidad, el Aetherizer da mejor resultado cuando sus parmetro son
ajustados de manera ms sutil.

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 57


4.5.4 Qu ms podemos hacer?

Esto ha sido solo un atisbo de las cosas que puede lograr con el efecto Aetherizer
(piense adems que ABSYNTH 5 cuenta con cinco efectos ms). Lo alentamos a que
siga tocando y probando parmetros y percibir las distintas forma en que el sonido
se ve afectado.
Podemos sugerirle todava un par de cosas interesantes:
Aplique el Aetherizer sobre diferentes materiales de audio: aqu usamos un simple
sonido monofnico (nuestro sonido My Lead Sound), pero el Aetherizer puede
generar sonidos espectaculares aplicado a un material rtmico. Y qu tal sobre
audio en vivo?
Module! Casi todos los parmetros de efectos pueden modularse con las fuentes
de modulacin de ABSYNTH 5 o asignarse a macrocontroles para su control ex-
terno va MIDI. Esto puede producir resultados excitantes.
Podra emplear la seccin de Surround para realzar la presencia espacial del efecto.
Podra tambin usar el filtro nebular (el hermano menor del Aetherizer) sobre
mdulos determinados en lugar de aplicar el efecto sobre el canal maestro.

El manual de consulta le dar una explicacin detallada del Aetherizer y de todos los
otros efectos de ABSYNTH 5.

! Cuando haya creado un bonito sonido con el Aetherizer o algn otro componente,
comprtalo con sus colegas! Vaya a la biblioteca de usuarios de ABSYNTH en el sitio
de Internet de Native Instruments; all podr subir sus creaciones y descargar los sonidos creados
por otros usuarios de ABSYNTH. Insprese!

58 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Index

Symbols men de controladores......................9


Controlador.........................................9
A ASIO...............................................9
Aetherizer......................................... 51 Core Audio.......................................9
Ancla de edicin................................ 48 men de controladores......................9
Atributos....................................27,30,51 Control de amortiguacin.................... 39
Attributes.......................................... 44 Control de frecuencia................. 38,39,40
AU................................................... 11 Control de mezcla.............................. 41
Control de resonancia......................... 39
B Control de transicin.......................... 50
Baja latencia.......................................9 Control Dry/Wet................................. 52
Barra de control del buscador............. 29 Controles de precisin.................... 15,33
Barra de navegacin....................... 16,35 Creacin de sonidos........................... 34
Base de datos............................ 27,41,51 Cuadro de dilogo del historial de
Biblioteca de ABSYNTH 5.................. 26 mutaciones....................................... 34
Biblioteca de plantillas....................... 45
Botn de mutaciones......................... 31 D

ESPAOL
Botn de repeticin............................ 32 Deslizante de aleatoriedad.................. 31
Buscador........................... 17,27,30,44,51 Deslizante de mutacin...................... 31

C E
Campo de bsqueda.......................... 29 Efecto............................................... 51
Campo de comentarios....................... 45 Efecto maestro.................................. 51
Canal Envolvente.....................................13,41
maestro......................................... 39 creacin........................................ 43
Canales de oscilador.......................... 12
Canal maestro................................... 13 F
Compatibilidad....................................7 Ficha de espectros............................. 48
Conceptos bsicos............................. 12 Ficha de formas de ondas................... 48
Configuracin Ficha de metamorfosis....................... 50
configuracin de audio y de MIDI.......8 Ficha de metamorfsis....................... 48
hardware MIDI................................ 10 Ficha de realimentacin...................... 40
interfaz MIDI . ............................... 10 File menu......................................... 10
men de dispositivos.........................9 Forma de la onda............................... 14
Configuracin de audio y de MIDI..........8 Forma de onda.................................. 37
ASIO Config.....................................9 Formatos de plugin............................ 11
MIDI ficha de audio..........................9 Frecuencia de muestreo........................9
ficha MIDI..................................... 10

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 59


G Mdulo
Graphical user interface..................... 16 vista mini-patch.............................. 32
Mdulo de efectos............................. 13
H Mdulo de filtro................................. 39
Historial de mutaciones...................... 33 Mdulo de oscilador........................... 12
Mutaciones de sonido......................... 45
I Mutaciones de sonidos....................... 30
Inicios rpidos................................... 26 Mutador............................................ 15

K N
KORE SOUND................................... 41 Nicho de mdulo............................... 39
Nichos de mdulos............................ 12
L Notas MIDI ...................................... 10
Latencia.............................................9
Latencias............................................9 O
LFO.................................................. 13 Onda
Lista de envolventes........................... 42 borrar............................................ 48
Lista de ondas................................... 47 carga............................................. 49
Lista de ondas usadas........................ 47 crear............................................. 48
Lista de resultados de la bsqueda.. 28,30 herramientas de dibujo.................... 49
nombrar......................................... 47
M transformacin............................... 46
Macrocontrol..................................... 14 Onda metamrfica..................... 15,46,50
Manual de consulta..............................6 Oscilador...................................... 36,38
Men de archivos.............................8,35
Men de edicin................................ 45 P
Men de modos de la realimentacin... 40 Pgina de formas de ondas................. 14
Men de mostracin de envolventes..... 43 Panel principal.................................. 40
Men de puntos de anclaje)................ 50 Plugin
Men de sonidos............................... 29 RTAS.......................................... 11
Men de tipos................................... 39 Pro Tools........................................... 11
Men de transformaciones.............. 48,49 Puntos de anclaje.............................. 50
Metainformacin................................ 45 Puntos de ruptura.............................. 43
MIDI............................................. 10,36
teclado/controlador......................... 10 R
Modo plugin...................................... 11 Realimentacin.................................. 40
Modulacin....................................13,41
Modulacin en anillo.......................... 40 S
Seccin de mutaciones....................... 31
Seleccin de la forma de onda.....37,46,49
Selector de efectos............................ 52

60 ABSYNTH 5 Primeros Pasos


Selector de formas de onda............ 40,46
Selector de formas de ondas............... 37
Selector de ondas metamrficas...... 48,49
Setup
Audio and MIDI Settings.................. 10
Sonido nuevo.................................... 35
Sonidos
carga y ejecucin............................ 26
guardar.......................................... 41
Spectrum page.................................. 15
System requirements............................7

T
Teclado/controlador MIDI......................8
Teclado del ordenador........................ 10

V
Ventana de ondas...........................14,47
Ventana de parches........................ 12,35
Ventanas........................................... 16

ESPAOL
abrir varias a la vez......................... 45
Ventanta de ejecuciones..................... 14
Versin standalone...............................8
Virtual Keyboard................................ 36
Vista del directorio de archivos............ 51
Vista Mini-Patch................................ 32
Visualizador de envolventes................. 42
Visualizador del nombre del sonido...... 29
Visualizador de ondas......................... 49
VSTi................................................. 11

ABSYNTH 5 Primeros Pasos 61

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