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arte

computacional
jasia reichardt
institute of contemporary arts
londres / inglaterra 1963 - 1971

RESUMO
O artigo reflete sobre o campo ento
emergente da computao grfica,
discutindo implicaes ticas e estticas da
linguagem visual algortmica, assim como
registrando seu surgimento e primeiros
momentos significativos

PALAVRAS-CHAVE
Computao Grfica, Arte Generativa, Arte e Cincia

Computer Composition with Lines (1964), de Michael


Noll: a lgica de Mondrian convertida em algoritmo
DOSSI
jasia reichardt

teccogs
n. 7, 307 p,
jan.-jun, 2012

O poder absoluto vai corromper no apenas homens mas mquinas. Em seu


artigo Inventando o futuro, Dennis Gabor expe algumas de suas expectativas e
medos sobre a funo da mquina na sociedade do futuro. O comentrio acima
foi feito em referncia s mquinas eletrnicas de prognstico.
At o momento, as mquinas eletrnicas de prognstico no se tornaram
uma realidade. Entretanto, outra afirmao feita pelo Professor Gabor no mesmo
artigo (Encounter, Maio de 1960) parece de fato bastante relevante. A mquina
ele conjecturou restinge o artista criativo? Eu espero sinceramente, Gabor
continuou, que as mquina nunca venham a substituir os artistas criativos, mas
em s conscincia eu no poderia dizer que isto no seria possvel.
O computador executa vrias funes que, em sentido amplo, parecem ser
atos de inteligncia, por exemplo a manipulao de smbolos, o processamento
de informao, a obedincia a regras complexas e mesmo o aprendizado pela
experincia. Mesmo assim, o computador no capaz de produzir abstraes,
e desprovido das trs foras primrias por trs da criatividade imaginao,
intuio e emoo. A despeito disto, o computador como parceiro do artista vm
fazendo aparies desde aproximadamente 1960. Em 1963, a revista Computers
10 and Automation anunciou um concurso de arte computacional que aconteceu
anualmente desde ento. O projeto vencedor geralmente
aparece na capa da edio de Agosto e os concorrentes
DOSSI so apresentados no contedo interno. Os projetos variam
jasia reichardt consideravelmente ainda que eles compartilhem certas
caractersticas, por exemplo so todos em branco-e-preto, h
uma nfase em formas geomtricas, e eles so basicamente
teccogs lineares. Como projetos, os produtos do computador parecem
n. 7, 307 p, crus e mnimos, e representam pouco mais que o estgio
jan.-jun, 2012 inicial no que pode ser uma aventura bem mais desafiadora de
fundir, ao invs de relacionar, atividade criativa e tecnologia.
O escopo da computao grfica varia de composies
estticas a frames de imagens em movimento, e pode ser Um dos desenhos em
dividido em duas categorias: 1. as que se aproximam do
design ou da arte pura; e 2. as sem fins estticos, mas que
CAD de William Fetter,
servem para visualizar fenmenos fsicos complexos. projetista da Boeing
Em uma conferncia dedicada a relao entre
computadores e design, em 1966, na Universidade de
que desde os anos 1950
Waterloo, duas afirmaes foram feitas que poderiam, em desenvolveu projetos em
princpio, parecer desnecessariamente presunosas e hericas: computao grfica
1. O computador simplesmente eleva o nvel de possibilidades
do trabalho criativo; 2. O computador j pode lidar como
certos elementos da criatividade considerando as definies
atuais de criatividade. As duas afirmaes foram feitas por
cientistas, ainda que exista um ceticismo considervel entre
cientistas e artistas sobre a validade de vrios experimentos
na rea. Outros reinvindicam que o computador fornece a
primeira possibilidade real de colaborao entre artista e
cientista, que s pode ser baseada na familiaridade de ambos
com as duas mdias.
O primeiro computador comercial foi anunciado em
1950. Dez anos depois a companhia de aviao Boeing
11 cunhou o termo computao grfica. Eles usaram grficos
para fins puramente utilitrios. Eles foram empregados, por exemplo, para verificar
a preciso de pouso de um avio visto do assento do piloto e da pista. Eles foram
DOSSI usados para estabelecer o raio de movimentos do piloto em seu ambiente na
jasia reichardt cabine. Com esta finalidade, eles criaram um piloto (50 percentile) e o estudaram
por meio de animaes. Todos os desenhos e animaes foram feitos com
computadores. Outros experimentos incluiram a visualizao acstica de grficos
teccogs em perspectiva e a produo de vistas isomtricas bastante precisas.
n. 7, 307 p, H dois mtodos principais, atualmente, atravs dos quais se faz computao
jan.-jun, 2012 grfica. Em primeiro lugar, h desenhos a tinta produzidos por uma plotadora
controlada por computador, em que uma caneta que se move, e transporta a
imagem direto para o papel. Desenhos tambm podem ser feitos com imagens
compostas de diferentes figuras e impressos em uma mquina de escrever que
automaticamente operada por computador. Na segunda categoria, esto os
grficos de computador feitos num tubo catdico com um feixe eltrico defletido
atravs da tela fosforecente para produzir a imagem desejada. Uma cmera
fotografa a imagem em vrios estgios e um console eletrnico usado para
controlar a imagem e avanar o filme. Grficos estticos podem ser obtidos ao
fazer fotografias ampliadas do filme. Sejam as imagens feitas para fins analticos
ou por diverso, a computao grfica um anlogo visual par uma seqncia de
clculos que alimentam o computador.
O j antigo Sketchpad que foi usado para numerosos experimentos deste
tipo no Massachusetts Institute of Technology, desde 1962, foi um dos primeiros
a produzir desenhos em um monitor de tubo de raio catdico, demonstrando o
tipo de possibilidades que so inerente a este sistema. Era possvel desenhar com
uma caneta de luz nos padres simples na tela, consistindo de linhas e curvas. O
operador poderia impor certos limites constrictions aos padres que ele produzia
ao solicitar, por exemplo, puxando o boto apropriado, que as linhas tornem-se
paralelas, verticais ou retas. Neste estgio, o operador no poderia solicitar algo to
complexo como uma soluo para o seguinte problema: Estas linhas representam
um pedao de estrutura de uma certa espessura e tamanho, e com certas
caracterstica cruzadas, feitas de um material particular e obecendo certas leis fsicas
12 representem esta estrutura sob uma presso de tantos quilos por metro quadrado.
Beatles Eletronique
(1966-69), de Nam June
DOSSI
jasia reichardt Paik: uma das primeiras
experincias com
teccogs sntese de imagens em
n. 7, 307 p, movimento
jan.-jun, 2012

http://youtu.be/V-Wj8e0gAu8

Hoje em dia, os processos em que um projeto ajuste em cada estgio de


desenvolvimento j bastante familiar. Se o operador altera o projeto no monitor
de tudo de raio catdico com uma caneta de luz, o computador converte o
projeto alterado em impulsos eletrnicos que usa para modificar o programa pr-
existente armazenado na memria de armazenamento do computador. O projeto
alterado aparece, ento, em outro monitor de tudo de raio catdico. Este sistema
amplamente usado pela General Motors para projetar carros. A imagem no tudo
de raio catdico pode ser alterada, rotacionada, ampliada, vista em perspectiva,
armazenada, recuperada e transferida para papel com os estgios intermedirios
gravados em filme. J que o processo sugere dificuldade inibidoras para quem
13 no um engenheiro eletrnico, pode ser difcil para um artista imaginar de que
forma ele poderia usar um computador. A soluo para o problema encontra-se na
colaborao. H trs estgios no processo de produzir computao grfica, ou usar
DOSSI o computador na maioria dos casos. Em primeiro lugar, o comunicador apresenta
jasia reichardt suas ideais ou mensagens que sero comunicadas ao computador. Em segundo
lugar, o especialista em comunicao decide, a menos que existam instrues
especficas, se o problema deveria ser resolvido graficamente, verbalmente ou
teccogs numa combinao dos dois. Em terceiro lugar, o especialista em computadores
n. 7, 307 p, seleciona o equipamento apropriado e interpreta o problema em linguagem de
jan.-jun, 2012 mquina, de forma que o computador possa process-lo. O artista coreano Nam
June Paik foi longe a ponto de defender que, da mesma forma que as tcnicas
de colagem substituiram a pintura a leo, tambm o tubo de raio catdico vai
substituir a tela. No entanto, at o momento apenas trs artistas de que tenho
conhecimento efetivamente produziram computao grfica, o restante da
produo tendo sido feita por cientistas.
No momento, o escopo de possibilidades visuais pode no parecer muito
extenso, j que o computador melhor usado para formas mais esquemticas
e geomtricas, e estes padres que so logicamente simples ainda que possam
parecer bastante intrincados. possvel programar o computador para produzir
padres baseados na seco urea ou qualquer outra premissa especfica,
definindo um conjunto de parmetros e permitindo a permuta aleatria das vrias
possibilidades nele contidas. Desta forma, certas limitaes so fornecidas, com
as quais o computador pode improvisar e, no espao de vinte minutos, percorrer
todo o potencial visual inerente a um certo esquema. possvel, ainda que talvez
improvvel, que um grfico programado para desenhar variaes com linhas retas
possa consistir apenas de uma linha posicionada exatamente sobre a outra. Se no
h frmula para prever cada nmero ou passo de uma dada seqncia, o sistema
pelo qual este tipo de computao grfica surge pode ser considerado randmico.
Resultados interessantes podem ser obtidos ao introduzir diferentes elementos
aleatrios no programa. possvel, por exemplo, produzir uma srie de pontos
numa superfcie que pode ser conectada em vrias formas por linhas retas, ou
instruir o computador a desenhar formas geomtricas slidas sem especificar em que
14 seqncias elas sero sobrepostas, permitindo sobreposies de formas ao acaso.
Num experimento fascinante, Michael Noll, do Bell Telephone Laboratories,
analisou um quadro branco-e-preto de 1917, pintado com sinais de mais e menos,
DOSSI por Mondrian, e produziu uma srie de imagens criadas por computador de forma
jasia reichardt aleatria, usando o mesmo nmero de barras horizontais e verticais posicionadas
em reas idnticas. Ele registrou que de 59% das pessoas que viram o quadro de Este artigo introduzia
a seo Computer
Mondrian e uma das verses computacionais, 28% identificaram corretamente Graphics na edio
teccogs a imagem feita pelo computador, e 72% pensaram que o quadro de Mondrian especial da Studio
n. 7, 307 p, havia sido feito por computador. O experimento no pretende gerar provas ou International
jan.-jun, 2012 teorias, ele serve apenas como estimulo ao pensamento. Noll, que produziu sobre a exposio
uma quantidade considervel de filmes e animaes em computao grfica nos Cybernetic
Serendipity, the
Estados Unidos, os via como um estgio bastante inicial das relaes possveis computer and
entre artista e computador. Ele no se considerava um artista por causa de sua the arts, Londres,
produo computacional. Ele via-se como algum que estava fazendo exploraes Agosto de 1968, pp.
preliminares com objetivo de familiarizar os artistas com estas novas possibilidades. 70-71. O texto foi
Talvez, ainda menos crvel que a ideia de imagens geradas por computador, cedido pela autora
para traduo para
seja a ideia de escultura computacional. Isto tambm j foi feito. Um programa Portugus, com
para escultura tridimensional pode alimentar um computador a projeo apoio do Sonic
tridimensional de um projeto bidimensional. Ela pode ser transferida via carto Acts Festival, que
perfurado para uma mquina de moldagem que capaz de produzir objetos editou o artigo em
fsicos criados em trs dimenses. The Anthology of
Computer Arts
O computador apenas uma ferramenta que, no momento, ainda parece
bastante removida das preocupaes polmicas que interessam a arte. No
entanto, mesmo agora, visto com todos os preconceitos de tradio e poca, no
possvel negar que o computador apresenta uma extenso radical de tcnicas e
mdia artsticas. As possibilidades inerentes ao computador como uma ferramenta
criativa far pouco para mudar os idiomas da arte que confiam primariamente no
dilogo entre o artista, suas ideais e a tela. Eles vo, entretanto, aumentar o escopo
Traduzido por
da arte e contribuir para sua diversidade. Marcus Bastos

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DOSSI
jasia reichardt

teccogs
n. 7, 307 p,
jan.-jun, 2012

http://www.tate.org.uk/context-comment/video/when-new-media-was-new-jasia-reichardt

When New Media Was New: palestra de Jasia Reichardt


(30 de setembro de 2003, na Tate /Londres)

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