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CURSO BASICO

PLC TWIDO
QUINTA PARTE:
LENGUAJES DE
PROGRAMACION

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 1
5.1. Estructura de un Programa
La estructura de un programa facilita la depuracin y el
mantenimiento.
Para mejorar la legibilidad, los programas son separados en mdulos
con mdulos que comprenden instrucciones asignadas a una funcin
dada.

Modulo de llenado Mdulo 1 (LD)


Instruccin 1
Instruccin 2 Mdulo 2 (ST)
Modulo de mezclado .
Instruccin 1 Procesamiento bsico
Instruccin 2
.
Modulo de riego
Instruccin 1 Mdulo n (LD)
Instruccin 2

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 2
5.1. Estructura de un Programa

Cada mdulo puede ser programado en el


lenguaje ms adecuado al proceso requerido.
Algunos son corridos cclicamente.
Otros son disparados por algn evento. Ej: un
fallo de potencia.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 3
5.2. Lenguajes de Programacin
Los lenguajes de programacin fueron establecidos
en la norma IEC 61131-3.
Esta estandarizacin limita el nmero de lenguajes
de programacin usados por las distintas
plataformas de PLC.
Los lenguajes estandarizados son:
Ladder (LD)
Bloques de funcin (FBD)
Literal Estructurado (ST)
Listas (IL)
Grafcet (SFC)

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 4
5.2. Lenguajes de Programacin
Sin embargo, para crear programas de control con Twido slo se
pueden utilizar los siguientes lenguajes de programacin:

1. Diagramas Ladder Logic (LD): Un diagrama Ladder Logic es una


forma grfica de mostrar una expresin lgica.
2. Lenguaje de lista de instrucciones (IL): Un programa de lista de
instrucciones se compone de una serie de expresiones lgicas
escritas como una secuencia de instrucciones boolearias.
3. Grafcet: Twido admite las instrucciones de lista Grafcet, pero no
Grafcet grfico.

Se puede utilizar un ordenador personal (PC) para crear y editar


programas de control Twido mediante estos lenguajes de
programacin.
La funcin de reversibilidad de Lista/Ladder Logic permite pasar
un programa de Lista a Ladder Logic y viceversa, segn
convenga.
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 5
5.2.1. Lenguaje Ladder (LD)
El Lenguaje Ladder abarca una serie de redes o escalones que son
ejecutados por el PLC secuencialmente.
Un escaln comprende un juego de elementos grficos que
representan las entradas o salidas del PLC (botones de presin,
detectores, rels, luces de indicacin, etc.) as como las variables
internas del PLC.
Tambin contiene funciones de automatizacin. Ej: temporizadores,
contadores, operaciones aritmticas y lgicas, etc.
Estos elementos grficos son unidos entre ellos por unas conexiones
horizontales (funciones AND) y conexiones verticales (funciones
OR).
Un escaln contiene especialmente:
Contactores y bobinas.
Bloques de funcin
Bloques de operacin

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 6
5.2.1. Lenguaje Ladder (LD)

ESCALON o RUNG

R E
S
Cu
Cd ESCALON o RUNG

Barras de potencial

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 7
5.2.1. Lenguaje Ladder (LD)
Los diagramas Ladder Logic (lgica de escaln) son similares a los
diagramas de lgica de rel que se utilizan para representar los
circuitos de control de rel. Los elementos grficos, como bobinas,
contactos y bloques, representan las instrucciones. A continuacin
aparece un ejemplo de diagrama Ladder Logic:

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 8
Instrucciones bsicas en
Lenguaje Ladder
Contactos
Normalmente abiertos
Normalmente cerrados
Bobinas
Directas
Inversas
SET
RESET
Temporizadores/Timers
TON
TOF
TP
Contadores
Representacin grfica
Entradas
Salidas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 9
a. Contactos

Normalmente abiertos

Normalmente
cerrados

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 10
b. Bobinas

Directas

Inversas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 11
b. Bobinas

SET

RESET

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 12
5.2.1. Instrucciones bsicas con
TwidoSoft

Procesamiento booleano
Bloques de funcin bsicos
Procesamiento numrico
Instrucciones del programa

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 13
5.3.1. El editor de lenguaje Ladder
Un programa escrito en lenguaje Ladder est formado por redes de
elementos grficos unidos que se organizan en escalones que el
controlador ejecuta de forma secuencial. Un diagrama Ladder es una
representacin grfica de un programa Ladder similar a un diagrama
lgico de rel.

Cada escaln est formado


por una red de elementos
grficos unidos que se
organizan en un reticulado de
programacin que comienza
con una barra potencial a la
izquierda y finaliza con otra a
la derecha.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 14
5.3.1. El editor de lenguaje Ladder

Escalones:

Cada escaln est formado por:


Una cabecera de escaln que
indica la funcin del escaln.
Un reticulado de programacin
de celdas con un mximo de
siete filas y once columnas.
Las dimensiones de una celda
son una fila de alto por una
columna de ancho.
Los elementos grficos se
insertan en el reticulado y se
unen mediante lneas
conectoras horizontales y
verticales.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 15
5.3.1. El editor de lenguaje Ladder
Elementos grficos:

Los elementos grficos representan:


Entradas y salidas del controlador, como sensores, botones y rels:
Todas las entradas estn representadas por smbolos de
contactos:

Todas las salidas estn representadas por smbolos de bobinas:

Operaciones aritmticas, numricas y de comparacin.


Funciones de sistema predefinidas, como temporizadores y
contadores.
Variables internas del controlador, como bits y palabras.
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 16
5.3.1. El editor de lenguaje Ladder

Reticulado de programacin:
El reticulado de programacin de un diagrama Ladder se
divide en dos reas:
rea de prueba
Contiene las condiciones que se han de probar a fin de
realizar acciones. Est formada por las columnas 1 a 10 y
contiene contactos, bloques de funcin y bloques de
comparacin.
rea de actividad
Contiene la salida u operacin que ser realizada segn sean
los resultados de las pruebas llevadas a cabo en el rea de
prueba. Est formada por las columnas 9 a 11 y contiene
bobinas y bloques de operacin.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 17
5.3.1. El editor de lenguaje Ladder

Reticulado de programacin:

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 18
5.3.1. El editor de lenguaje Ladder

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 19
EJERCICIOS
SERIE - PARALELO

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 20
Ejemplo Arranque de un motor
(Ladder)

PA K

PP

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 21
5.2.2. Lenguaje de lista de
instrucciones (IL)

Se trata de una sucesin de expresiones que son


ejecutadas secuencialmente por el PLC.
Cada sentencia puede comprender comentarios,
una o ms instrucciones y pueden ser
identificadas por una etiqueta.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 22
5.2.2. Lenguaje de lista de
instrucciones (IL)
Un programa escrito en lenguaje de lista de instrucciones es
ejecutado de manera secuencial por el controlador. A continuacin
aparece un ejemplo de programa de Lista.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 23
Nmero de lnea:
Los nmeros de lnea se generan automticamente al introducir una
instruccin. Las lneas vacas y las lneas de comentario no tienen
nmeros de lnea.

Cdigo de instruccin:
El cdigo de instruccin es un smbolo para un operador que
identifica la operacin que se va a realizar utilizando los operandos.
Los operadores tpicos especifican operaciones numricas y
booleanas. Por ejemplo, en el programa de ejemplo anterior, LD es
la abreviatura del cdigo de instruccin para una instruccin LOAD.
La instruccin LOAD coloca (carga) el valor del operando %I0.1 en
un registro interno llamado el acumulador. Hay dos tipos de
instrucciones bsicas:
Instrucciones de prueba
Estas instrucciones configuran o comprueban las condiciones necesarias
para realizar una accin. Por ejemplo, LOAD (LD) y AND.
Instrucciones de accin
Estas instrucciones realizan acciones como resultado de las condiciones
configuradas. Por ejemplo, instrucciones de asignacin como STORE
(ST) y RESET (R).
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 24
Operando:

Un operando es un nmero, direccin o smbolo que


representa un valor que puede manipular un programa
en una instruccin. Por ejemplo, en el programa de
ejemplo anterior, el operando %I0.1 es una direccin
que tiene asignado el valor de una entrada del
controlador. Una instruccin puede tener de 0 a 3
operandos dependiendo del tipo de cdigo de
instruccin.
Los operandos pueden representar los siguientes
elementos:
Entradas y salidas del controlador, como sensores, botones y
rels.
Funciones de sistema predefinidas, como temporizadores y
contadores.
Operaciones aritmticas, numricas y de comparacin.
Variables internas del controlador, como bits y palabras.
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 25
INSTRUCCIONES BASICAS

PROCESAMIENTO BOOLEANO

Instrucciones de carga (LD, LDN, LDR, LDF)


Instrucciones de almacenamiento (ST, STN, R, S)
Instrucciones lgicas:
Instrucciones AND lgicas (AND, ANDN, ANDR, ANDF)
Instrucciones OR lgicas (OR, ORN, ORR, ORF)
Instrucciones de OR exclusivo (XOR, XORN, XORR, XORF)
Instruccin NOT (N)

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 26
Procesamiento booleano
Las instrucciones booleanas pueden compararse con los elementos
grficos de Ladder. En la tabla siguiente se muestran estas
instrucciones.

Elemento Instruccin Ejemplo Descripcin


Elementos de La instruccin Cargar LD %I0.0 El contacto se cierra cuando
prueba (LD) equivale a un el bit %I0.0 se encuentra en
contacto abierto. estado 1.
Elementos de La instruccin ST %Q0.0 El objeto de bit asociado
accin Almacenar (ST) toma un valor lgico del
equivale a una acumulador de bits (resultado
bobina. de lgica anterior).

El resultado booleano de los elementos de prueba se aplica a los


elementos de accin como muestran las siguientes instrucciones:
LD %I0.0
AND %I0.1
ST %Q0.0
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 27
5.3.2. Editor de listas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 28
Instrucciones de carga

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 29
Instrucciones de carga

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 30
Instrucciones de almacenamiento

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 31
Instrucciones de almacenamiento

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 32
Instrucciones de almacenamiento

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 33
a. Resumen contactos

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 34
b. Resumen bobinas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 35
Instrucciones lgicas - AND

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 36
Instrucciones Lgicas - AND

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 37
Instrucciones lgicas - AND

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 38
Instrucciones lgicas - OR

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 39
Instrucciones lgicas - OR

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 40
Instrucciones lgicas - OR

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 41
Instrucciones lgicas - XOR

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 42
Instrucciones lgicas - XOR

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 43
Instrucciones lgicas - XOR

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 44
Instruccin NOT (N)

La instruccin NOT (N) niega el resultado booleano de la


instruccin anterior.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 45
Ejemplo Arranque de un motor
(IL)

PA K

PP

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 46
5.3.2. Editor de listas
Instrucciones bsicas para la reversibilidad
Las instrucciones que aparecen a continuacin son
necesarias para la estructura de un bloque de funcin
reversible en lenguaje de lista.
BLK : indica el comienzo del bloque y define el inicio del
escaln y de la parte de entrada al bloque.
OUT_BLK : indica el comienzo de la parte de salida del
bloque.
END_BLK : indica el final del bloque y del escaln.
El uso de las instrucciones del bloque de funcin
reversible no es obligatorio cuando el programa de lista
funciona correctamente. Es posible programar en lista
algunas instrucciones, lo cual no es reversible.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 47
Principios para programar bloques de
funcin estndar
Se pueden usar cualquiera de los siguientes mtodos:

Instrucciones de bloque de funcin (por ejemplo, BLK


%TM2): mtodo reversible de programacin en lenguaje
Ladder Logic reversible que permite que las operaciones
que se van a realizar en el bloque se lleven a cabo en un
nico lugar del programa.
Instrucciones especficas (por ejemplo, CU %Ci): mtodo
no reversible que permite que las operaciones que se
van a realizar en las entradas del bloque se lleven a cabo
en varias partes del programa (por ejemplo, line 100 CU
%C1, line 174 CD %C1, line 209 LD %C1.D).

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 48
Programacin reversible

Se pueden usar las instrucciones BLK,


OUT_BLK y END_BLK para programacin
reversible.

BLK: Indica el principio de un bloque.


OUT_BLK: Se utiliza para cablear
directamente las salidas de bloque.
END_BLK: Indica el final de un bloque.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 49
Ejemplo con salidas cableadas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 50
Ejemplo sin salida cableada

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 51
5.3.2. Editor de listas
Instrucciones no equivalentes que se deben evitar

Evite utilizar determinadas instrucciones de lista o determinadas


combinaciones de instrucciones y operandos, ya que no tienen
ningn equivalente en diagramas Ladder Logic. Por ejemplo, la
instruccin N (invierte el valor en el acumulador booleario) no tiene
una instruccin Ladder Logic equivalente.
La tabla que aparece a continuacin enumera todas las instrucciones
de programacin de lista que no se pueden invertir a Ladder Logic.
Instruccin de lista Operando Descripcin
JMPCN %Li NOT condicional de salto

N Ninguno Negacin (NOT)


ENDCN Ninguno Condicional de finalizacin

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 52
5.3.2. Bloques de funcin bsicos

Bloque de funcin del temporizador (%TMi)


Tipo de temporizador TOF
Tipo de temporizador TON
Tipo de temporizador TP
Programacin y configuracin de
temporizadores
Bloque de funcin del contador
progresivo/regresivo (%Ci)
Programacin y configuracin de contadores
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 53
a. Temporizadores/Timers
Los temporizadores hacen posible manejar
retardos durante el ajuste o retardos durante el
restablecimiento (retardo al ON o al OFF). Y
para hacer esto, ellos tienen sus propios
parmetros, entradas y salidas.
Para %TMn son:
Tipo: TON, TOF o TP
Base de tiempos: 1ms, 10ms, 100ms, 1s y 1min.
%TMn.P: Valor preestablecido
%TMn.V: Valor actual
%TMn. Q: Salida del Timer
Comando de salida
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 54
Bloque de funcin del temporizador
(%TMi)
Existen tres tipos de bloques de funcin del
temporizador:

TON (temporizador de retraso durante el


ajuste): este tipo de temporizador permite
gestionar los retrasos durante el ajuste.
TOF (temporizador de retraso durante el
restablecimiento): este tipo de temporizador
permite gestionar los retrasos durante el
restablecimiento.
TP (pulso de temporizador): se utiliza para
generar pulsos de duracin determinada.
Los retrasos o perodos de pulsos de los temporizadores se pueden
programar y modificar mediante TwidoSoft.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 55
Temporizadores/Timers

Representacin grfica:

%TM0
IN Q

TYPE TON
TB 1S
ADJ Y
%TM0.P 4

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 56
Programacin y configuracin de
temporizadores
Durante la configuracin, deben
introducirse los parmetros siguientes:

Tipo de temporizador: TON, TOF o TP

Base de tiempo: 1 min, 1 s, 100 ms,


10 ms o 1 ms

Valor preestablecido (%TMi.P): de 0 a


9.999

Ajuste: comprobado o no comprobado

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 57
Bloque de funcin del temporizador (%TMi)
Parmetro Etiqueta Valor
Nmero de 0 a 63: TWDLCAA10DRF y TWDLCAA16DRF.
%TMi
temporizador 0 a 127 para los dems controladores.
TON Retraso durante el ajuste (predeterminado)
Tipo TOF Retraso durante el restablecimiento
TP Pulso (monoestable)
Base de tiempo TB 1 min (predeterminado), 1s, 100ms, 10ms, 1ms
Palabra que aumenta de 0 a %TMi.P cuando el temporizador est en
funcionamiento. Se puede leer y comprobar, pero no se puede escribir desde el
Valor actual %Tmi.V
programa. %TMi.V se puede modificar utilizando el editor de tablas de
animacin.
0 - 9999. Palabra que se puede leer, comprobar y escribir desde el programa.
Valor preestablecido %Tmi.P El valor predeterminado es 9999. El perodo o retardo generado es igual a
%TMi.P x
Y: S, el valor preestablecido %TMi.P se puede modificar mediante el editor de
Editor de tablas de tablas de animacin.
Y
animacin
N: No, el valor preestablecido %TMi.P no se puede modificar.
Entrada de Inicia el temporizador en flanco ascendente (tipos TON o TP) o en flanco
IN
validacin descendente (tipo TOF).
Salida del El bit asociado %TMi.Q se ajusta a 1 dependiendo de la funcin realizada:
Q
temporizador TON, TOF, o TP.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 58
Temporizador tipo TON

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 59
Tipo de temporizador TON

1. El temporizador inicia en el flanco ascendente de la entrada IN.


2. El valor actual %TMi.V aumenta de 0 a %TMi.P en incrementos de una
unidad por pulso de la base de tiempo TB.
3. El bit de salida %TMi.Q se establece en 1 cuando el valor actual llega a
%TMi.P.
4. El bit de salida %TMi.Q permanece en 1 mientras la entrada IN est en 1.
5. Si se detecta un flanco descendente en la entrada IN, el temporizador se
detiene, aun cuando el temporizador no haya alcanzado el valor %TMi.P, y
%TMi.V se establece en 0.
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 60
Temporizador tipo TOFF

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 61
Tipo de temporizador TOF

1. El valor actual %TMi.V se establece en 0 en un flanco ascendente en la


entrada IN, aun cuando el temporizador se encuentre en ejecucin.
2. El bit de salida %TMi.Q se establece en 1 cuando se detecte un flanco
ascendente en la entrada N.
3. El temporizador inicia en el flanco descendente de la entrada IN.
4. El valor actual %TMi.V aumenta a %TMi.P en incrementos de una unidad por
pulso de la base de tiempo TB.
5. El bit de salida %TMi.Q se restablece a 0 cuando el valor actual llega a
%TMi.P.
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 62
Temporizador tipo TP

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 63
Tipo de temporizador TP
1. El temporizador se ejecuta en el
flanco ascendente de la entrada IN.
El valor actual %TMi.V se pone a 0
si el temporizador an no se ha
ejecutado.
2. El bit de salida %TMi.Q se
establece en 1 cuando se inicia el
temporizador.
3. El valor actual %TMi.V del temporizador aumenta de 0 a %TMi.P en
incrementos de una unidad por pulso de la base de tiempo TB.
4. El bit de salida %TMi.Q se establece en 0 cuando el valor actual llega a
%TMi.P.
5. El valor actual %TMi.V se establece en 0 cuando %TMi.V es igual a
%TMi.P y la entrada IN vuelve a 0.6El temporizador no se puede
restablecer en cero. Cuando %TMi.V es igual a %TMi.P y la entrada IN
se establece en 0, %TMi.V se ajusta a 0.
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 64
Ejercicio - Semforo

Diagrama de tiempos

t1

t2 t3

t4
V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 65
Contadores
Los contadores son usados para conteo de pulsos ascendente o
descendente. Ellos tienen sus propios parmetros internos, entradas
y salidas para determinar como trabajan. Para un contador %Cn
estos son:
Un reset
Una entrada predeterminada
Una entrada de conteo ascendente
Una entrada de conteo descendente
Una salida de desborde de conteo regresivo: %Cn.E
Una salida de valor preseleccionado alcanzado: %Cn.D
Una salida de desborde de conteo progresivo: %Cn.F
Un valor preestablecido %Cn.P
Un valor actual: %Cn.V

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 66
Contadores

ENTRADAS SALIDAS
Reset Conteo regresivo
desbordado

Set
Conteo
preseleccionado
Contador Ascendente alcanzado

Contador Descendente
Conteo progresivo
desbordado

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 67
Bloque de funcin del contador
progresivo/regresivo (%Ci)

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 68
Contadores

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 69
5.4. Grafcet (SFC)
El lenguaje Grafcet fue desarrollado para
suministrar una descripcin grfica y
estructurada de una operacin de un sistema
automatizado.
Esta descripcin es producida usando:
Nmero de pasos, en los cuales las asignaciones
pueden ser asignadas
Nmero de transiciones, en las cuales condiciones de
receptividad son asignados.
Nmero de cada paso y transicin es asignado un
proceso para ejecutar. Este procesamiento puede ser
descrito en un lenguaje conveniente, por ejemplo LD.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 70
5.4. Lenguaje Grafcet (SFC)
Grafcet es un mtodo analtico que divide cualquier sistema de control
secuencial en una serie de pasos con acciones, transiciones y condiciones
asociadas. La ilustracin que aparece a continuacin muestra ejemplos de
instrucciones Grafcet en programas Ladder Logic y Lista respectivamente.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 71
Instrucciones aritmticas

Las instrucciones aritmticas se utilizan para realizar


operaciones aritmticas en un operando o entre dos. La
siguiente tabla enumera los tipos de instrucciones
aritmticas.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 72
Estructura de las operaciones
matemticas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 73
Sintaxis operaciones matemticas

La sintaxis depende de los operadores


utilizados como se muestra en la siguiente
tabla.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 74
Instrucciones lgicas
Las instrucciones de lgica se utilizan para realizar
operaciones lgicas entre dos operandos de palabra o en
un operando de palabra. La siguiente tabla enumera los
tipos de instrucciones de lgica.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 75
Instrucciones lgicas

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 76
Instrucciones de desplazamiento

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 77
Consejos sobre programacin
Tratamiento de los saltos de programa

Utilice los saltos de programa con precaucin para evitar bucles largos que
prolonguen el tiempo de ciclo. Evite los saltos en las instrucciones ubicadas "detrs"
(Aparece una instruccin delante antes de un salto en un programa. Sin embargo,
aparece una instruccin detrs despus de un salto en un programa).

Programacin de salidas

Los bits de salida, al igual que los bits internos, slo se deben modificar una vez en
el programa. En el caso de los bits de salida, slo se tiene en cuenta el ltimo valor
examinado cuando se actualizan las salidas.

Utilizacin de los sensores de parada de emergencia de cableado directo

Los sensores utilizados directamente para paradas de emergencia no deben ser


procesados por el controlador. Se deben conectar directamente a las salidas
correspondientes.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 78
Consejos sobre programacin
Tratamiento de recuperacin de la alimentacin

Condicionar una recuperacin de la alimentacin a una operacin manual.


Un reinicio automtico puede provocar un funcionamiento no deseado de la
instalacin (utilice los bits de sistema %S0, %S1 y %S9).

Gestin de la hora y de los fechadores

Se debe comprobar el estado del bit de sistema %S51, que indica los
posibles fallos del fechador.

Comprobacin de errores y sintaxis

Cuando se introduce un programa, TwidoSoft comprueba la sintaxis de


instrucciones, operandos y sus asociaciones.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 79
5.6. Documentacin

La utilidad de la documentacin es la de
poseer un documento en papel que
describe en detalle la aplicacin. La verdad
es que cuando todo comienza a funcionar
durante un tiempo, si un error ocurre o es
necesario alguna modificacin, es muy til
tener un archivo completo que documenta
la historia del automatismo creado.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 80
Principio y propsito de una copia en
papel de la documentacin

El software de Twido permite generar una


documentacin de la aplicacin de automatismo
creada.
Esta documentacin se genera automticamente
usando todos los datos desde el sistema, el
programa y las funciones configuradas.
Tambin ofrece de igual manera personalizar el
fichero con la descripcin de los elementos de su
mquina, de su aplicacin.

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 81
Impresin de la documentacin

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 82
Impresin de la documentacin

V PARTE
LENGUAJES DE PROGRAMACION 83

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