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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

Facultad de Ingeniera
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera Geolgica

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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICA PROFESIONAL DE INGENIERA GEOLGICA

MODELOS DIGITALES DE ELEVACIN (MDE)

COMPUTACIN APLICADA

Docente:

ING. BARRANTES MEJIA EDUARDO

Alumno:

HUARIPATA PEREZ, Eptal

CICLO : VII

Cajamarca Per 2017


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INTRODUCCIN
El mundo en que vivimos y trabajamos se caracteriza por ser tridimensional. Por ejemplo,
tenemos valles, montaas, caadas y riscos. Los programas de computacin en el rea de los
Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) permiten recrear visual y numricamente el valor Z
asociado a elementos del paisaje (natural y antrpico); esto los convierte en una poderosa
herramienta para cualquier usuario(a) en las reas de gestin ambiental y de recursos naturales.
El software le permite al usuario(a) no solo visualizar elementos en tres dimensiones sino que
tambin realizar anlisis cuantitativos a partir de dichos elementos.
El presente documento tiene como objetivo introducir al lector al tema de la interpolacin
espacial y a una de sus reas de aplicacin: los modelos digitales de elevacin. En la primer
seccin se introduce al lector al tema de los modelos digitales de elevacin, en la segunda se
tratan los diferentes mtodos de interpolacin; en la tercera se presente el tema de normas y
estndares utilizados para evaluar la calidad de los modelos y en la cuarta y ltima se describen
los resultados de dos estudios de caso.
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OBJETIVOS
OBJETIVOS PRINCIPAL
Estudiar los Modelos digitales de elevacin (MDE)

OBJETIVOS SECUNDARIOS
Describir como se obtienen los mapas de isolneas.
Describir como se obtienen los mapas de pendientes.
Describir como se obtiene el Clculo del mapa de orientaciones.
Describir como se obtienen los mapas de iluminacin.
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CAPTULO I

MODELOS DIGITALES DE ELEVACIN (MDE)

1.1. MODELADO DE SUPERFICIES Y MTODOS DE INTERPOLACIN


En la presente seccin se describe el origen del trmino modelo digital de elevacin
as como los mtodos de interpolacin disponibles para crearlos.

1.1.1 EL CONCEPTO DE MODELO DIGITAL DEL TERRENO


El trmino Modelo Digital del Terreno (MDT) fue acuado, segn Petrie y Kennie
(1990) por Miller y La Flamme, dos ingenieros del Instituto Tecnolgico de
Massachusetts, a finales de los aos 50. Segn estos investigadores un modelo digital
del terreno es una representacin estadstica de una superficie continua del terreno
mediante un conjunto infinito de puntos cuyos valores en X, Y y Z son conocidos y
estn definidos en un sistema de coordenadas arbitrario.

A continuacin se definen algunos trminos asociados a los modelos digitales de


elevacin (Burrough, 1986; Petrie y Kennie, 1990):

Modelo digital de elevacin (MDE)

En este caso la palabra elevacin enfatiza el concepto de medicin de altura con


respecto a un datum y la generacin por parte del modelo de valores absolutos de
altura. Este trmino se utiliza con frecuencia en los Estados Unidos para describir un
arreglo rectangular o exagonal de puntos con valores de elevacin obtenidos por
mtodos fotogramtricos o cartogrficos.

Modelo digital de altura (MDA)

Este trminos aparentemente se origin en Alemania y su significado es similar al


anterior; ya que las palabras altura y elevacin pueden utilizarse como sinnimos.

Modelo digital de la tierra (MDT)

En este caso se enfatiza el hecho de que la superficie terrestre es un continuo y que


por lo tanto se pueden utilizar mtodos de interpolacin para obtener estimaciones de
Z para aquellos sitios para los cuales no se posea informacin. El trmino se utiliza
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en Inglaterra; sin embargo con el tiempo se ha ido reemplazando por (modelo digital
del terreno)

Modelo digital del terreno

Este concepto es un tanto ms generalista; ya que el eje Z incluye tanto el uso de


elevaciones (Ej. metros sobre el nivel del mar) como de alturas (Ej. levantamiento
topogrfico); as como los accidentes tpicos del paisaje (Ej. ros, riscos, caadas, etc).
Para muchos usuarios el trmino incluye tanto los elementos planimtricos como
hipsomtricos propios del paisaje; as como la informacin derivada a partir del modelo
(Ej pendiente, intervisibilidad y orientacin, entre otros).

La capacidad de elaborar modelos digitales de elevacin (MDE) a partir de curvas de


nivel o valores puntuales (X, Y, Z) es una de las operaciones de mayor inters para
los usuarios de los Sistemas de Informacin Geogrfica. Existe una gran diversidad
de programas (Thoen, 1997) que permiten crear modelos digitales de elevacin sin
embargo, en el ambiente nacional, la mayora de los usuarios utilizan Surfer (1999),
IDRISI (Eastman, 1998) y las extensiones Spatial Analyst y 3D Analyst de ArcView
(ESRI, 1996; 1997b) para crear sus modelos de elevacin digital.

1.1.2 MTODOS DE INTERPOLACIN


La interpolacin tiene como objetivo estimar, a partir de una muestra, valores de Z
para un set de puntos (X, Y). La interpolacin puede utilizarse para cumplir tres
funciones: (a) estimar valores de Z para ubicaciones particulares (X, Y); (b) estimar
valores de Z para una cuadrcula rectangular; (c) cambiar la resolucin de la cuadrcula
en un archivo raster (mtodo conocido como remuestreo).

Los interpoladores que operan a partir de puntos pueden clasificarse como:

Exactos: Cuando preservan los valores originales de los puntos de muestreo.

No exactos: No mantienen los valores originales de los puntos de muestreo.

Globales: La interpolacin est basada en todos los puntos de muestreo.

Locales: La interpolacin est basada en un subset de los puntos de muestreo.


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Desde el punto de vista de la superficie asumida por el interpolador, Burrough (1986)


los clasifica en dos grandes categoras: los que asumen que la superficie es discreta
y los que asumen una superficie continua.

1.1.3 ESTRUCTURAS DE CODIFICACIN DE LA ELEVACIN


Un Modelo Digital de Elevaciones puede representarse de forma genrica mediante
la ecuacin:

z = f(x, y)

que define un campo de variacin continua. La imposibilidad de resolver la ecuacin


anterior para todos los puntos del territorio obliga a definir elementos discretos sobre
el mismo que permitan simplificar la codificacin de la elevacin. Las ms habituales
son:

Curvas de nivel, se trata de lneas, definidas por tanto como una sucesin de
pares de coordenadas, que tienen como identificador el valor de la elevacin
en cada uno de los puntos de la lnea. Generalmente el intervalo entre valores
de las curvas de nivel es constante.
Red Irregular de Tringulos (TIN), a partir de un conjunto de puntos, en los
que se conoce la elevacin, se traza un conjunto de tringulos, formados por
tripletas de puntos cercanos no colineales, formando un mosaico. En ocasiones
se parte de las curvas de nivel que, tras descomponerse en un conjunto de
puntos, genera una red irregular de tringulos. En este caso hay que tener en
cuenta que pueden formarse tringulos a partir de puntos extraidos de la misma
curva de nivel, por tanto con el mismo valor, que daran lugar a tringulos
planos. Tienen entre sus ventajas el adaptarse mejor a las irregularidades del
terreno, ocupar menos espacio y dar muy buenos resultados a la hora de
visualizar modelos en 3D o determinar cuencas visuales. Entre los
inconvenientes destaca un mayor tiempo de procesamiento y el resultar
bastante ineficientes cuando se intenta integrarlos con informacin de otro tipo;
en definitiva hay que utilizarlos para interpolar una capa raster como se vi en
el tema anterior.
Formato raster, es el ms adecuado para la integracin de las elevaciones en
un SIG ya que va a permitir la utilizacin de diversas herramientas para la
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obtencin de nuevos mapas a partir del MDE; por tanto va a ser el que se trate
en este tema.

1.2 LA CONSTRUCCIN DEL MDE.


Existen diversos mtodos para construir un MDE:

Mtodos directos mediante sensores remotos:

Altimetra, altmetros transportados por aviones o satlites que permiten


determinar las diferencias de altitud entre la superficie terrestre y el vehculo
que transporta el altmetro (que se supone constante).

El inconveniente es la baja resolucin (celdillas muy grandes) de los datos y


que se ve muy afectado por la rugosidad del terreno, por ello se limita al
seguimiento de hielos polares.

Radargrametra o interferometra de imgenes radar. Un sensor radar emite

un impulso electromagntico y lo recoge tras reflejarse en la superficie terrestre,

conociendo el tiempo de retardo del pulso y su velocidad puede estimarse la

distancia entre satlite y terreno. En 1999 la NASA inici el proyecto SRTM

(http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/) para elaborar un mapa topogrfico de toda la

Tierra a partir de interferometra radar.

Mtodos directos sobre el terreno:


Topografa convencional, estaciones topogrficas realizadas en el campo
mediante dispositivos que permiten la grabacin de datos puntuales que se
interpolan posteriormente.
Sistemas de Posicionamiento GPS, sistema global de localizacin mediante
satlites, que permite estimaciones suficientemente precisas de latitud, longitud
y altitud de un punto, posteriormente deben interpolarse los datos.

Mtodos indirectos:
Restitucin fotogramtrica a partir de fuentes analgicas (fotografa area)
o digitales (imgenes de satlite). El paralaje1 de un punto en una fotografa
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area o imagen de satlite es proporcional a la distancia del objeto respecto al


fondo de la misma.
Digitalizacin de curvas de nivel de un mapa mediante escner o tablero
digitalizador e interpolacin de las mismas.

Los trabajos de campo son bastante precisos y su resolucin se decide a priori.


Adems es posible adaptar el muestreo a las condiciones y las irregularidades del
terreno. El principal inconveniente es su elevado coste en tiempo y dinero. Slo resulta
rentable cuando se quiere conseguir un MDE muy detallado de una porcin de terreno
reducida.

La fotogrametra implica tambin un muestreo de puntos sobre los que calcular la


paralaje, se trata sin embargo de un muestreo en gabinete por lo que no resulta tan
costoso. Existen dispositivos que convierten la fotograme-tra en un proceso
semiautomticos sin embargo resultan bastante caros. Al final tras obtener las
elevaciones en una serie de puntos es necesario interpolar los resultados.

El mtodo de generacin de MDE ms habitual y econmico es la digitalizacin de


curvas de nivel. En el tema anterior se vieron algunas tcnicas para obtener buenos
MDE a partir de curvas de nivel digitalizadas.

1.3 VALIDACIN DE UN MODELO DIGITAL DE ELEVACIONES. DETECCIN Y


CORRECCIN DE ERRORES
Al igual que con cualquier otra variable espacial interpolada, es necesario validar un
MDE tras su obtencin, su calidad estriba en el tipo y magnitud de los errores
cometidos cuya aparicin es inevitable ya que se trata de un modelo, por tanto
inherentemente impreciso. En el caso de las elevaciones una buena validacin
requiere algo ms de atencin ya que:

1. Constituye la informacin de partida para diversos anlisis medioambientales y de


ordenacin posteriores.

La pendiente, por ejemplo, es un parmetro clave en muchas aplicaciones.


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2. Resulta relativamente sencillo obtener informacin de gran riqueza para la


validacin a partir de las diversas capas que forman el MDT. La elevacin es adems
una variable permanente y ms fcil de medir sobre el terreno que otras.

3. Los procedimientos de interpolacin a partir de curvas de nivel pueden generar


artefactos, se trata de geoformas artificiales que afectan dramticamente la calidad
del MDE.

La calidad de un MDE en formato raster va a depender tanto de los errores presentes


en los datos con los que se ha construido como del procedimiento de interpolacin
que se ha llevado a cabo. Los errores debidos a los diversos mtodos de interpolacin
ya se expusieron en el tema anterior. Los errores de los datos de partida pueden ser
de dos tipos:

Errores posicionales implican una mala localizacin geogrfica de la cota o la curva


de nivel y afectan, por tanto, a la situacin en el plano XY. Si se trata de puntos
tomados en el campo pueden deberse a los errores propios del procedimiento (GPS
por ejemplo). Si se trata de curvas de nivel puede deberse a errores en el mapa de
partida (o incluso a la generalizacin de las curvas en mapas de escala 1:200000 o
inferior. Pero generalmente se deben al propio proceso de digitalizacin, a la
incorrecta situacin del cursor sobre el tablero en el momento de introducir el punto.
Puede ser un error aleatorio, generalmente por cansancio, o el denominado error de
generalizacin por el que se tienden a simplificar las formas que se digitalizan. Estos
errores introducen una cierta incertidumbre en cuanto a la localizacin de las lineas.

Son difciles de evitar y detectar a posteriori, como normas generales es preferible


digitalizar sobre mapas escaneados y evitar sesiones de trabajo largas.

Errores atributivos suponen una asignacin imprecisa de la altitud asociada a la cota


o a la curva e implican a las coordenadas en el eje Z. Si se trata de puntos en el campo
el origen es el mismo que en el caso anterior. En el caso de curvas de nivel
digitalizadas, los errores van a ser de carcter aleatorio y fcilmente detectable en los
mapas derivados del MDE.
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1.3.1 TEST PARA LA VALIDACIN DE UN MAPA DE ELEVACIONES


Un anlisis visual del modelo permitir una evaluacin global de la calidad del mismo,
especialmente si se trata de un DEM con alta resolucin. Puede compararse una
visualizacin 3D del modelo con una fotografa (o directamente en el campo) y tratar
de descubrir puntos erroneos. La visualizacin de mapas derivados (pendiente y
orientacin) resultan muy tiles para detectar errores atributivos en las curvas de nivel
digitalizadas. Un mal etiquetado de una curva de nivel va a generar valores de
pendiente anormalmente elevados que destacarn mucho en un simple anlisis visual.

Posteriormente debe hacerse un anlisis estadstico del MDE, un simple histograma


de las elevaciones permitir descubrir anomalas no detectables con la simple
visualizacin, como el que los valores de las curvas de nivel aparezcan con excesiva
frecuencia.

A continuacin puede estimarse el error medio mediante un muestreo de errores. Se


trata de calcular el error cometido en diversos puntos cuya altitud se ha medido en el
campo y hacer un anlisis estadstico de los mismos. En este sentido, el error de altitud
en un punto x, y se define como la diferencia entre la altitud real y la estimada:

Si se obtiene el valor de Ex, y para un nmero de puntos de validacin suficientemente


alto, se obtiene una muestra de errores cuyas propiedades deseables son: media y
varianza prximas a cero independencia espacial, es decir que los errores no sean
sistemticamente mayores en unos sectores que en otros no autocorrelacin, es decir
que la magnitud del error en un punto es independiente de los errores en puntos
cercanos.

1.3.2 OBTENCIN DE VARIABLES DERIVADAS


Un MDE no solamente contiene informacin explcita acerca de la altitud en un rea
muestreada en diversos puntos (modelo TIN) o celdillas (modelo raster) sino que
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tambin aporta informacin relativa a las relaciones (distancia y vecindad) entre los
diferentes valores de altitud. Ello permite el clculo, a partir de diversos
procedimientos de lgebra de mapas, de nuevas variables topogrficas. Aparece el
Modelo Digital de

Elevaciones de una pequea zona de poco ms de 2 Km2 situada un kilmetro al Sur


de Pliego. El MDE se ha hecho a partir de curvas de nivel a escala 1:5000 y se utilizar
para presentar los diferentes mapas derivados.

La pendiente en un punto del terreno se define como el ngulo existente entre el


vector normal a la superficie en ese punto y la vertical. Su estimacin es sencilla a
partir del MDE, aunque existen diferentes procedimientos que dan lugar a diferentes
resultados (cuando se trabaja con un programa es importante conocer cual es el
algoritmo que utiliza para calcular pendientes) entre los mtodos habituales estn:

Pendiente mxima de la celdilla central con respecto a los valores vecinos, adecuado
para evaluacin de la erosin

Pendiente media de la celdilla central con respecto a cada uno de los valores vecinos

Pendiente en el sentido del flujo descendente, adecuado en celdillas correspondientes


a cauces en aplicaciones de tipo hidrolgico

Ajuste de una superficie a los 9 valores de elevacin correspondientes a la celdilla


central y sus 8 celdillasvecinas

Z = aX2 + bY 2 + cXY + dX + eY + f

Los parmetros de esta ecuacin se calculan para cada celdilla a partir de una
vecindad de 3x3 celdillas mediante las ecuaciones:
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La pendiente se calcula cmo:

La orientacin en un punto puede definirse como el ngulo existente entre el vector


que seala el Norte y la proyeccin sobre el plano horizontal del vector normal a la
superficie en ese punto. Como en el caso de la pendiente, el valor de orientacin se
estima directamente a partir de los parmetros obtenidos de ajustar una superficie
cuadrtica a los nueve valores de la celdilla central y su entorno:

La curvatura es la tasa de cambio en la pendiente, depende de las derivadas de


segundo grado de la altitud, es decir, de los cambios de pendiente en el entorno del
punto. A efectos prcticos puede calcularse como la pendiente de la pendiente.

La curvatura tiene especial inters como variable influyente en fenmenos como la


escorrenta superficial, canalizacin de aludes, erosin y flujos en general.

La curvatura en las direcciones longitudinal y transversal al perfil de la ladera se


calcula como:
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CAPITULO II

OBTENCION DE MAPAS A PARTIR DE UN MDE.

2.1 MAPAS DE ISOLNEAS.

Todas las isolneas buscan mostrar la variacin espacial de un fenmeno, ya sea de


carcter humano o fsico. Su aplicacin depende de los objetivos perseguidos.
Algunas isolneas sirven para estudiar las caractersticas, dinmica y evolucin de
fenmenos fsicos; otras son utilizadas para identificar las potencialidades del espacio
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y unas pocas dan cuenta de fen- menos que ataen a la accin humana. En este
sentido, no vale la pena hacer una clasificacin estricta de las isolneas, puesto que,
en el caso de una isoclina, que identifica un fenmeno fsico como lo es la pendiente,
permite a su vez descubrir posibilidades de uso (agrcola, asentamientos,
mecanizacin) que de hecho son de corte humano. Para fines didcticos, se puede
establecer una clasificacin de las isolneas a partir de la procedencia de sus datos,
con lo que obtenemos dos grupos. En el cuadro 5.1 se presenta una clasificacin de
isolneas, con base en varias fuentes: Strahler (1981), Monkhouse y Wilkinson (1978),
Gil y Olcina (1997) e Hyparion (2000).
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2.1.1 El trazado de algunas isolneas


Las curvas de nivel Son lneas que muestran las irregularidades del terreno, uniendo
puntos que tienen la misma altura y/o profundidad. Cuando dichas lneas son trazadas
sobre el nivel del mar, se les denomina isohipsas, y cuando representan la topografa
del lecho marino toman el nombre de isobatas. Robinson, et al (1995) presentan una
descripcin mucho ms precisa geomtricamente, de estas isolneas, en tanto las
definen como los trazos que muestran la interseccin de un plano horizontal con la
superficie topogrfica, y su proyeccin ortogonal sobre un mapa, como lo muestra la
figura 5.4.

La delimitacin de reas con el mismo valor puede sernos til en la representacin


de fenmenos continuos como latemperatura, la contaminacin o la altura.
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Estas isolneas nos ayudarn a interpretar cmo se comporta el fenmeno en la


superficie que estemos estudiando.Para llevar a cabo esta operacin podemos
utilizar la herramienta Contour que podris encontrar en

ArcToolbox>SpatialAnalyst Tools>Surface>Contour

En el ejemplo generaremos las curvas de nivel a 10 metros de un modelo digital del


terreno dado.

Cargamos en la herramienta la superficie rster de la cual queremos obtener las


isolneas (en este caso el modelo digital del terreno dado) e indicamos el nombre y
ubicacin del archivo vectorial de curvas de nivel a 10 metros resultado.

El valor de la curva de nivel base la dejaremos por defecto en 0, sta se definir segn
necesitemos cubrir todos los valores del rster de entrada.

El factor de conversin lo dejaremos en su valor por defecto (1) ya que queremos las
curvas en la misma unidad que el rster de entrada. Si queremos cambiar de unidades
tendremos que aplicar un factor de conversin.
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Debido al tamao de celda del rster de entrada las curvas de nivel resultado tendrn
una apariencia tosca con cuadrados, podremos obtener unas curvas ms suaves
(aunque algo menos precisas) utilizando la herramienta Smooth Line que podremos
encontrar en:

ArctoolBox>Cartography Tools>Generalization>Smooth Line

Introducimos la capa de curvas de nivel generada, indicamos la ubicacin y nombre


de la capa resultado y elegimos el tipo de suavizado.

En este caso utilizamos el mtodo PAEK, que suaviza las lneas en funcin de una
tolerancia de suavizado que tendremos que especificar en Smoothing Tolerance. Esta
distancia representa la longitud de un corredor que se utiliza para calcular los nuevos
vrtices. Cuanto menor sea la longitud, ms detalles se preservarn y mayor ser el
tiempo de procesamiento.

Para detectar errores de topologa producidos por esta herramienta se puede utilizar
la opcin FLAG ERRORS, que crear un campo SmogLnFlag. Si este campo aparece
con el valor 1 indica que hay algn error. Mejor no marcarlo porque ocupa mucha
memoria.
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2.2 MAPAS DE PENDIENTES.


En la presente entrada se va a proceder a explicar en unos sencillos pasos como crear un mapa de pendientes a
partir de un modelo digital del terreno (MDT) con ArcGIS .

Antes de nada conviene aclarar que es un MDT. Una buena definicin la


proporcionan Miller y Laflamme en 1958, que la definen como una
representacin estadstica del terreno, en forma de nmeros digitales, por medio de
un conjunto de puntos con coordenadas x,y,z respecto a un sistema de
georreferenciacin conocido.

Nosotros vamos a trabajar con el producto MDT05 del servicio de descargas del IGN y
en concreto de la hoja 559 (ciudad de Madrid).

Dado que el formato ASCII no es en realidad un rster, y por tanto no podemos


utilizarlo como un MDT, lo primero de todo es convertir nuestro archivo ASCII en un
archivo raster. Para ello utilizaremos la herramienta ASCII to raster, que se
encuentra en ArcToolBox en:
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Arctoolbox > conversion tools > to raster > ASCII to Raster

En Input ASCII raster file introducimos nuestro archivo ASCII

En Output raster la carpeta donde queremos almacenar nuestro nuevo


archivo raster

Una vez transformado no olvidis definir la proyeccin a la capa creada para que se
encuentre debidamente ubicada, y nos cree correctamente nuestro mapa de
pendientes.

Despus de realizar esto, ya estaremos en disposicin de crear nuestro mapa de


pendientes, utilizando la herramienta SLOPE.

Esta herramienta se encuentra en ArcToolBox en:


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Arctoolbox > spatial analyst tools > surface > slope

En Input raster file introducimos nuestro archivo raster

En Output raster la carpeta donde queremos almacenar nuestro nuevo


archivo raster

En Output measurement seleccionamos Percent_rise para obtener nuestra


capa dividida en pendientes.

Ojo! No olvidis activar las extensiones de arcmap para poder trabajar, esto se realiza
del siguiente modo: Customize > extensions
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El resultado seria una capa raster de pendientes en % que por defecto toma colores
del verde al rojo, como se muestra a continuacin:

Para obtener un mapa mas clarificador podemos cambiar la simbologa.


Obtendramos un mapa de pendientes mas intuitivo y manejable como este:
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2.3 CLCULO DEL MAPA DE ORIENTACIONES.

La orientacin es la direccin a la que apunta una pendiente. Identifica la direccin de


la pendiente descendente ms empinada en una ubicacin sobre una superficie. Se
puede considerar como la direccin de pendiente o la direccin de brjula a la que
apunta una colina. La orientacin se calcula para cada tringulo en los TIN y para cada
celda en los rsteres.

La orientacin se mide en sentido contrario a las agujas del reloj en grados de 0 (hacia
el norte) a 360 (hacia el norte nuevamente) formando un crculo completo. El valor de
cada celda en una cuadrcula de orientacin indica la direccin a la que apunta
la pendiente de la celda. Las pendientes planas no tienen direccin y se les
proporciona un valor de -1.

A continuacin se muestra una cuadrcula de elevacin de entrada y la cuadrcula de


orientacin de salida.
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Existen diversas razones por las que podra querer utilizar la funcin de orientacin:

Buscar todas las pendientes mirando al norte en una montaa, como parte de
una bsqueda de las mejores pendientes para hacer ski.

Calcular la iluminacin solar para cada ubicacin de una regin como parte de
un estudio para determinar la diversidad de vida en cada sitio.

Buscar todas las pendientes hacia el sur en una regin montaosa para
identificar las ubicaciones donde es posible que la nieve se derrita primero,
como parte de un estudio para identificar las ubicaciones residenciales que son
propensas a ser afectadas primero por la escorrenta.

Identificar reas de terreno plano para descubrir un rea en donde pueda


aterrizar un aeroplano en caso de emergencia.

Este tipo de mapas informa a cerca de la direccin de pendiente descendente que


presenta cada una de las celdas, es decir, la direccin de brjula a la que apunta la
superficie en cada ubicacin. As, la orientacin en un punto puede definirse como el
ngulo existente entre el vector que seala el Norte y la proyeccin sobre el plano
horizontal del vector normal a la superficie en ese punto. Se mide en el sentido de las
agujas del reloj en grados de 0 (hacia el norte) a 360 (hacia el norte, nuevamente),
formando un crculo completo. Lgicamente las reas planas no tienen direccin de
pendiente descendente por lo que tomarn el valor de -1.
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Para obtener un mapa de orientaciones partiremos de un Modelo Digital del Terreno


y utilizaremos la herramienta Aspect de ArcGIS ArcToolbox < Spatial Analyst <
Surface < Aspect.

Para crear este mapa nicamente tenemos que indicar cul es el MDT sobre el que
queremos realizar el anlisis y asignar un nombre a la capa de salida.

Tras ejecutar el anlisis obtendremos un mapa como el que se muestra en la imagen:

La simbologa nos muestra 8 orientaciones (N, NE, E, SE, S, SO, O y SO) adems de
las zonas planas (que toman el valor de -1). As por ejemplo, una celda que toma
valores entre 22,5 y 67,5 tiene una orientacin NE y aparece coloreada en
naranja. Ahora imaginemos que necesitamos saber cules son las zonas orientadas
al Oeste y representarlas sobre nuestro MDT. Para obtener un mapa de este tipo
tendremos que utilizar la calculadora raster ArcToolbox < Map Algebra < Raster
Calculator.
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Segn la simbologa del raster de orientaciones que hemos obtenido, las zonas con
direccin Oeste son las que se encuentran entre 247,5 y 292,5 grados. Como slo nos
interesan las celdas que toman estos valores, escribimos la expresin correspondiente
en la calculadora tal y como vemos en la imagen. De esta manera estamos indicando
que queremos obtener las celdas con valor mayor o igual a 247,5 y valor menor o igual
a 292,5 (que es lo mismo que decir las celdas que toman valores entre 247,5 y 292,5).

El nuevo raster obtenido presenta nicamente dos valores: valor 0 y valor 1. Este tipo
de raster representan el cumplimiento de la condicin establecida en el clculo,
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asignando un valor 0 a las celdas que no cumplen la condicin y un valor 1 a aquellas


que s la cumplen. Esto significa que las zonas con orientacin oeste son aquellas que
en este nuevo raster han tomado el valor 1 y que aparecen coloreadas en azul.

2.4 MAPAS DE ILUMINACIN.


Esta es la idea bsica: partiendo de un valor o dato inicial de cada punto del terreno
(su cota) se trata de asignar a cada uno de estos puntos un nuevo valor que represente
su calidad visual.

Esta nueva variable que vamos a obtener ser denominada intensidad visual y
representa la cantidad de superficie de un objetivo concreto que se observa desde
dicho punto. Este objetivo debe ser un elemento de alto valor visual y/o paisajstico.
Nosotros hemos seleccionado las vistas al mar, pero se podra haber tomado
igualmente una cadena montaosa, un karst, una arboleda, una poblacin pintoresca,
una baha, etc. El resultado final ser la obtencin, a partir de un plano de elevaciones
(MDE en el que cada punto tiene su cota), de un plano de intensidades visuales (en
el que cada punto tiene una determinada calidad visual).
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En esta apartado se obtienen numerosas cuencas visuales siendo el objetivo final


realizar un estudio de intervisibilidad. Este consiste en acometer un anlisis visual
desde todos y cada uno de los puntos del territorio con respecto a los dems. Como
se ve, el nmero de cuencas visuales a realizar sera muy elevado. Al tratarse adems
de un procedimiento muy lento, por limitaciones prcticas el anlisis se efectuar
nicamente desde unos puntos seleccionados.

Las fases a realizar en este apartado son las siguientes:

a) Discretizacin del terreno en cuadrculas, a las que se asocia un centroide.


Como ya hemos comentado, al ser la obtencin d una cuenca visual un
proceso que requiere mucho tiempo, seleccionaremos unos puntos y las
elaboraremos slo desde ellos. Para ello dividimos el terreno en cuadrculas, y
tomaremos como punto representativo el centro de cada cuadrcula. En total
son 294 centroides, por lo que sern 294 las cuencas visuales a obtener.

b) Obtencin de la cuenca visual correspondiente a cada centroide. Desde cada


centroide obtenemos su cuenca visual correspondiente. En sta distinguimos
el punto de vista, la superficie vista y la superficie oculta, con sus respectivas
magnitudes expresadas en km2.

c) Limitacin de la cuenca visual nicamente a la superficie de mar vista y


cuantficacin de la misma. A continuacin reducimos la cuenca visual
nicamente a la superficie ocupada por nuestro objetivo, el mar. Para ello
eliminamos de la cuenca el rea correspondiente a las zonas terrestres.
Evidentemente para algunos puntos esta operacin no ser necesaria, puesto
que desde ellos no se observa el mar. El procedimiento se repite para cada una
de las 294 cuencas.

d) Representacin del mapa de intensidades visuales. Una vez obtenido el valor


de superficie de mar vista desde cada centroide, interpolamos los valores
correspondientes al resto de puntos. El resultado es el plano de intensidades
visuales. En l representamos el porcentaje de superficie de mar observada
desde cada punto respecto a la superficie total de mar (93,4 km2). Las zonas
en color rojo representan aquellas desde las que se aprecia una amplia
panormica del mar y, por tanto, si la carretera pasara por ellas se obtendran
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muy buenas vistas. Por el contrario, las superficies en color azul representan
reas desde donde prcticamente la visin del mar es nula, correspondiendo
generalmente al interior de los valles. Seran zonas a evitar por la carretera si
queremos conseguir buenas vistas desde ella.

Imagen 1. Divisin de la zona en cuadrculas con sus centroides.

Imagen 2. Cuenca visual desde el punto (205,15).


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Imagen 3. Cuenca visual desde elpunto (205,25).

Imagen 4. rea de mar vista desde el punto (205,25).

Como hemos dicho nuestro objetivo, cuya fruicin se mide, es el mar. Si por el
contrario hubiera sido la zona terrestre, el plano de intensidades visuales nos indicara
reas desde donde se contempla todo el territorio (y, por tanto, la ubicacin en ellas
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de obras de infraestructura podra causar si no se cuida su emplazamiento un


gran impacto visual, se tratara de zonas de gran incidencia visual potencial) y otras
reas de sombra desde donde no se aprecia casi nada del entorno circundante y,
por tanto, la ubicacin en ellas de infraestructuras no causara casi ningn impacto
visual, ya que las actuaciones se encontraran ocultas. Esto no quiere decir,
naturalmente, que no se haya de cuidar su emplazamiento.

Imagen 5. Plano de Intensidad Visual (respecto al mar).

La herramienta Sombreado obtiene la iluminacin hipottica de una superficie


determinando los valores de iluminacin para cada celda en un rster. Para esto, se
configura la posicin de una fuente de luz hipottica y se calculan los valores de
iluminacin de cada celda respecto de las celdas vecinas. Esto puede mejorar mucho
la visualizacin de una superficie para su anlisis o visualizacin grfica, en especial
cuando se utiliza la transparencia.

Por defecto, la sombra y la luz son tonos de grises asociados a nmeros enteros, de
0 a 255 (aumenta de negro a blanco).
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Parmetros de sombreado

El factor principal al crear un mapa de sombreado para cualquier ubicacin es la


ubicacin del sol en el cielo.

Acimut

El acimut es la direccin angular del sol, medida de 0 a 360 grados desde el Norte en
sentido de las agujas del reloj. Un acimut de 90 grados es Este. El acimut
predeterminado es 315 grados (NO).

el acimut predeterminado del sol (direccin) para el sombreado es 315

Altitud

La altitud es la pendiente o el ngulo de la fuente de iluminacin por encima del


horizonte. Las unidades se expresan en grados, de 0 (en el horizonte) a 90 (arriba).
El valor predeterminado es 45 grados.

La altitud predeterminada del sol para el sombreado es 45

En el siguiente ejemplo de sombreado, el acimut es de 315 grados y la altitud es de 45


grados.
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Ejemplo de salida de sombreado

Usar el sombreado para la visualizacin

Colocando un rster de elevacin en la parte superior de un rster de sombreado y


ajustando la transparencia utilizando la barra deslizante Transparencia de capa en
la pestaa Apariencia del rster de elevacin, puede crear fcilmente un atractivo
mapa de relieve de un paisaje.
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Cree un rster de relieve sombreado combinando rsteres de elevacin y sombreado con trasparencia

Puede agregar otras capas, como tipos de uso del suelo, vegetacin, carreteras o
arroyos para aumentar an ms el contenido de informacin en la visualizacin.

Usar el sombreado para el anlisis

Al modelar el tono (la opcin predeterminada), puede calcular la iluminacin local y si


la celda cae en una sombra o no.

Al modelar la sombra, puede identificar la celdas que estarn a la sombra de otra celda
en un momento particular del da. Las celdas que estn a la sombra de otra celda
estn codificadas en 0; todas las dems celdas estn codificadas con nmeros
enteros del 1 al 255. Es posible reclasificar todos los valores mayores que 1 a 1, lo
que produce un rster de salida binario. En el ejemplo siguiente, las reas negras
estn a la sombra. El acimut es el mismo en cada imagen, pero se modifica el ngulo
(la altitud) del sol.

Sombras con bajo ngulo solar

Sombras con alto ngulo solar


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BIBLIOGRAFA

Felicsimo,A.M. (1994) Modelos digitales del terreno. Introduccin y


aplicaciones en ciencias ambientales 118 pp. (http://www.etsimo.uniovi.es/
feli/pdf/libromdt.pdf)
Felicsimo,A.M. (1999) La utilizacin de los MDT en los estudios del medio
fsico, 16 pp.(http://www.etsimo.uniovi.es/ feli/pdf/ITGE_150a.pdf)
Olaya Ferrero,V. (2004) Hidrologa Computacional y Modelos Digitales de
Terreno 365 pp.
Weibel, R. & Heller, M. (1991) Digital Terrain Modelling Geographical
Information Systems: Principles and Applications John Wiley & sons pp. 269297
(http://www.wiley.co.uk/wileychi/gis/resources.html)
Wood, J. (1996) The Geomorphological Characterisation of Digital Elevation
Models (http://www.soi.city.ac.uk/ jwo/phd/)

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