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Captulo III

traos hericos
Campaing sourcebook
DBOHR PADAWAN BESSA DM RAFAEL
Turian Agent............................................... 20
Sumrio Themes Talent Trees.......................................... 20
Special Theme Talents....................................... 23
Introduo....................................................................5
Captulo III
Captulo I Traos hericos.................. 25
Espcies.................................... 6 Event Background......................................... 25
Asari.................................................................. 7 Occupation Background................................ 26
Drell.................................................................. 8 Planet of Origin Background........................ 26
Humanos.......................................................... 9
Krogan............................................................ 10 Traits & Passions.............. 28
Quarian........................................................... 11 Usando Traits e Passions............................... 28
Salarian........................................................... 12 Traits e Passions famosos.............................. 28
Turian............................................................. 13 Traits e Passions ordinrios........................... 28
Traits............................................................... 28
Captulo II Chaste/Lustful ........................................... 30
Classes Hericas.................. 15 Energetic/Lazy............................................ 30
Starting Feats..................................................... 15 Forgiving/Vengeful..................................... 30
Theme bonus...................................................... 15 Generous/Selfish......................................... 31
Second Wind...................................................... 15 Honest/Deceitful......................................... 31
Action Points...................................................... 15 Modest/Proud............................................. 31
Sumrio

Talents................................................................ 15 Just/Arbitrary.............................................. 31
Commando Talent Tree................................. 15 Merciful/Cruel............................................. 31
Power Ammo Talent Tree.............................. 16 Pious/Wordly............................................... 31
Skills.................................................................... 16 Prudent/Reckless......................................... 32
Athletics....................................................... 16 Temperate/Indulgent.................................. 32
Use Biotics................................................... 17 Trusting/Suspicious ................................... 32
Feats .................................................................. 17 Valorous/Cowardly...................................... 32
Action Surge................................................ 17 Skills vs Traits vs Will.................................... 33
Action Rush................................................. 17 Passions.......................................................... 34
Alliance Military Training ......................... 17 Inspirado...................................................... 34
Biotic Martial Training............................... 17 Choque........................................................ 34
2 Biotic Training............................................ 18 Abatido........................................................ 35
Hanar Assassin Training............................. 18 Melanclico................................................. 35
Mass effect saga

Krogan Assault Training............................. 18 Desesperado................................................ 35


Migrant Fleet Pilgrimage Training............ 18 Perturbado................................................... 35
Strong Grip.................................................. 18 Loyalty (Patron)........................................... 36
Tech Training.............................................. 18 Love (family)................................................ 36
Feats de espcies:.......................................... 18 Honor........................................................... 36
Asari Scientist.............................................. 18 Fear (Creature or event).............................. 36
Berserker Charge......................................... 18 Hate (Nation, Group or Person)................. 37
Dual Blades Wielder.................................... 18 Loyalty (Crew, Commander, Group)........... 37
Gifted Swimmer.......................................... 18 Paramour (Person)...................................... 37
Krogan Battlemaster................................... 19
Krogan Bloodfury....................................... 19 Captulo IV
Manipulative............................................... 19 Classes de Prestgio......... 39
Militarist Hierarchy..................................... 19 Elite Trooper Talent Tree.............................. 39
Mnemomic Surge........................................ 19 New Prestige Classes..................................... 39
Mnemomic Resistence................................ 19 Biotic Scion................................................. 39
Perfect Analysis........................................... 19 Biotic Disciple............................................. 41
Pure Biotic................................................... 19 Spectre......................................................... 42
Quarian Machinist...................................... 19
Quarian Shipwright..................................... 19 Captulo V
Salarian Scientist......................................... 20 Poderes especiais.............. 45
Technological Affinity................................ 20 Biotics................................................................. 45
True Beliver................................................. 20 Biotic Explosions........................................... 45
Biotic Powers.................................................. 46 Captulo VIII
Barrier.......................................................... 46 Veculos...................................73
Biotic Charge............................................... 46 A-61 Mantis Gunship................................. 73
Lift............................................................... 46 ATLAS.......................................................... 73
Nova............................................................. 46 M35 Mako................................................... 74
Pull............................................................... 47 UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle"................... 75
Reave........................................................... 47
Captulo IX
Shockwave................................................... 47
Eras de jogo..........................77
Singularity................................................... 47
Cenrios sugeridos:............................................ 77
Slam............................................................. 48 Personagens principais.................................. 78
Stasis............................................................ 48 Commander Shepard.................................. 78
Throw........................................................... 48 Ashley Williams........................................... 79
Warp............................................................ 48 Kaidan Alenko............................................. 79
Biotic Talent Trees......................................... 48 Garrus Vakarian........................................... 80
Tech..................................................................... 50 Liara T'Soni................................................. 80
Tech Burst...................................................... 50 Tali'Zorah nar Rayya................................... 81
Tech Power..................................................... 50 Urdnot Wrex................................................ 81
Cryo Blast.................................................... 50 Richard L. Jenkins....................................... 82
Energy Drain............................................... 51 Jeff "Joker" Moreau................................... 82
Incinerate..................................................... 51 Saren Arterius.............................................. 82
Neural Shock............................................... 51 Matriarch Benezia....................................... 83

sumrio
Overload...................................................... 52
Captulo X
Proximity Mine............................................ 52
Criaturas e oponentes...... 85
Sabotage...................................................... 53
The Blood Pack.................................................. 85
Tactical Cloak.............................................. 53
Blood Pack Trooper.................................... 85
Tech Armor.................................................. 53 Blood Pack Pyro Trooper........................... 85
Korgan Warchief......................................... 86
Captulo VI Krogan Warrior........................................... 86
Equipamento......................... 55 The Blue Suns.................................................... 86
Crditos............................................................... 55 Blue Suns Centurion................................... 86
Armas.................................................................. 55 Blue Suns Commander............................... 87
Grupos de armas............................................ 55 Blue Suns Legionnaire .............................. 87 3
Armaduras........................................................... 61 Blue Suns Trooper...................................... 88
Equipamentos especiais..................................... 63 Blue Suns Heavy......................................... 88
Bio-amps..................................................... 64 Blue Suns Pyro............................................ 88
Biotic Implants............................................ 64 Senior Engineer........................................... 88
Kinetic Shield.............................................. 64 The Eclipse......................................................... 89
Medi-gel...................................................... 64 Eclipse Commando..................................... 89
Omni-tool.................................................... 64 Eclipse Engineer.......................................... 89
Gear Templates........................................... 65 Eclipse Heavy.............................................. 89
Eclipse Operative......................................... 90
Captulo VII Eclipse Trooper........................................... 90
Sintticos.............................. 67 Eclipse Vanguard........................................ 91
Mechs.................................................................. 67 Sisterhood Initiate...................................... 91
Hahne-Kedar FENRIS Mech....................... 67 The Reaper Ground Force.................................. 91
Hahne-Kedar LOKI Mech........................... 67 Cannibal...................................................... 91
Hahne-Kedar 34-A Ymir Mech............... 68 Brute............................................................ 92
Geth..................................................................... 69 Banshee....................................................... 92
Geth Hopper................................................ 69 Husks........................................................... 92
Marauder..................................................... 92
Geth Hunter................................................ 69
Ravager........................................................ 93
Geth Rocket Trooper.................................. 70
The Bestiary........................................................ 93
Geth Pyro.................................................... 70
Thresher Maw.............................................. 93
Geth Prime.................................................. 70
Varren.......................................................... 93
Geth Sniper................................................. 71
Geth Trooper............................................... 71 Consideraes finais....................................... 95
"Death closes all; but something ere the end,
Some work of noble note, may yet be done,
Not unbecoming men that strove with Gods...."
Alfred, Lord Tennyson
Introduo
As pginas a seguir contm uma coletnea de sugestes para adaptar o mundo de
Mass Effect para as regras de Star Wars Saga Edition. Adaptar para o Saga foi uma
ideia apenas natural, afinal, o universo da Bioware possui influncias sensveis de seu
trabalho anterior, o aclamado Star Wars: Knights of Old Republic.
Foi atravs do KotoR que a Bioware mostrou o tipo de experincia que poderamos
vivenciar em jogos alm da ao. Explorando emoes, apresentando escolhas morais
difceis e at mesmo possibilitando a criao de romances, a Bioware apresentou um
estilo de jogo muito mais maduro e imersivo.
Mesmo com o seu excelente trabalho com o universo de Star Wars, foi apenas dando

introduo
o salto de f e partindo para uma nova histria original, um novo universo prprio sem
imposies criativas que ela foi capaz de trabalhar esses conceitos de forma mais madura
e ainda mais genial. E assim surgiu Mass Effect.
Fizemos o possvel para adaptar os principais elementos, at trazendo algumas ideias
retiradas de outros jogos para enriquecer o material e traduzir as caractersticas mais
marcantes de Mass Effect.
No temos a pretenso de adaptar todos os elementos da obra da Bioware, mas
acreditamos que com os livros de Star Wars Saga Edition e com algumas ideias voc
tambm ser capaz de salvar a galxia da ameaa Reaper acompanhado por um grupo
de amigos leais ao redor de uma mesa. Bons jogos!
5
DM Rafael out

Mass effect saga


Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra
http://www.holocast.terceiraterra.com
holocast@terceiraterra.com
@holocastsw

As regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford.

psychicsocial
Todo o restante uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael, com colaraboraes e
testes de Duda Derbli, Leonardo Filho, Paulo Antunes, Raphael Caputo Meisterhofer, Rmulo Boring
Leader Xavier, Sandro Gunday Xavier, reviso por Renato Dantas e com referncias de informaes
e textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki). Este contedo foi
feito por fs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes e ttulos so propriedade de suas
respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast, Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentos
especiais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e obviamente, a Bioware!
Rio, julho de 2012 (junlho 2013, v1.7)
Espcies
A Via-lctea povoada por dezenas de espcies. Algu-
mas delas fazem parte do Conselho da Cidadela, trabalhan-
"Look, sweetheart, when you
do para construir uma comunidade galctica melhor. Muitas want a problem shot, ask a turian.
so independentes, no dando importncia s leis e decretos When you want a problem
do Conselho e outras so consideradas prias dentro da so-
ciedade galctica. Mesmo assim, cada uma tem seu papel e talked to death, ask an asari.
importncia nessa grande comunidade galctica. When you want new problem,
Nesta adaptao, trazemos sete das espcies mais influen-
tes, cinco delas fazem parte do Espao da Cidadela (asari, drell,
ask a salarian. When you want
humanos, salarians e turians) e duas so consideradas prias a problem fixed, ask a human.
no cenrio galctico (krogans e quarians). Em expanses Commander Shepard
futuras traremos outras espcies.

eSPCIES pela idade


Captulo I

jovem
espcie Criana Adulto meia idade idoso Venervel
adulto
Asari 1-49 50-99 100-349 350-699 700-999 1000+
Drell 1-9 10-19 20-49 50-84 85-99 100+
Human 1-11 12-17 18-49 50-79 80-149 150+
Krogan 1-5 6-9 10-1499 1500-1999 2000-2499 2500+
Quarian 1-10 11-20 21-55 56-85 86-99 100+
6 Salarian 1-3 4-7 8-29 30-39 40-49 50+
Turian 1-7 8-14 15-55 56-84 85-149 150+
espcies

ajustes de ABILITIY mdia de peso e altura


espcie ajustes de Abilitiy Espcie altura peso
Asari 1,70 m 55 kg
Asari +2 Dex, +2 Cha
Drell, male 1,80 m 75 kg
Drell +2 Str, +2 Wis Drell, female 1,70 m 70 kg
Human, male 1,80 m 75 kg
Human +2 any one
Human, female 1,60 m 55 kg
Krogan +2 Str, +2 Con Krogan 2,15 m 315 kg
Quarian +2 Dex, +2 Int Quarian, male 1,70 m 60 kg
Quarian, female 1,60 m 50 kg
Salarian +2 Int, +2 Wis
Salarian 1,80 m 70 kg
Turian +2 Dex, +2 Con Turian 1,85 m 70 kg
Asari Aventureiras: a idade mais comum para aventuras
Nativas do planeta Thessia, as asari so consideradas a durante o estgio de Moa, onde a asari sair pela galxia
mais poderosa e mais respeitada das espcies da galxia co- em busca de conhecimento e emoes. Mas no raro
nhecida. Isso em grande parte pelo fato das asari terem sido possvel encontrar Matronas e Matriarcas por motivos
as primeiras aps os Protheans a conquistar o voo interestelas diversos.
e descobrir e habitar a Cidadela. Sendo uma espcie mono-
gnero e distintavamente feminina, as asari so conhecidas Asari species traits
pela sua elegncia, diplomacia e pelo talento bitico. Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Charisma. Asari pos-
Sua fisiologia nica permite que elas se reproduzam com suem corpos leves e geis, altas capacidades mentais e bi-
um companheiro de qualquer gnero ou espcie. As asari foram ticas alm de serem consideradas atraentes e culturalmente
fundamentais na proposio e fundao do Conselho da Cida- avanadas por todas as outras espcies.
dela e esto no corao da sociedade galctica desde ento. Medium Size: asari so uma espcie de tamanho
Personalidade: asari podem viver por mais de 1.000 Mdio e no recebem bnus ou penalidades de
anos e passam por trs etapas: Moa, Matrona e tamanho.
Matriarca. No estgio de Moa, as asari buscam aprender Speed: asari podem se mover 6 squares por turno.
tanto quanto conseguem sobre a galxia. Servio militar Charming: asari tm uma tendncia natural a
comum nesse estgio. No estgio de Matrona, elas buscam manipular membros de outras espcies ao seu re-

Captulo I
companhia para se unirem e terem filhas. J o estgio de dor, ganhando +5 species bonus para alterar sua
Matriarca concede grande poder e influncia, pois a atitude. Essa habilidade no tem efeito com
elas que outras asari recorrem em busca de sabedoria outras asari.
em tempos de crise. Embrace Eternity: uma asari pode unir
As asari incentivam que se busque parceiros sua mente a de outras espcies sencientes,
dentro de outras espcies, pois consideram que o compartilhando memrias e at mesmo infor-
fruto da unio adquire as melhores qualidades do maes genticas. O efeito automtico em
pai. Sendo assim, a unio com outras asari tido alvos dispostos. Caso contrrio, necessrio um
como um desperdcio de ganho gentico. O resulta- teste (1d20+level+Cha bonus) contra a Will do
alvo. Sucesso concede acesso s memrias do 7
do desta unio normalmente chamado de puro
sangue, e tido como um insulto no dias atuais. alvo, permitindo que a asari ganhe acesso at

espcies
Descrio fsica: asari no possuem pelos cor- o fim do encontro a uma Skill do alvo ou Skill
porais e sua pele azul e vai ganhando tonalidades Focus caso a asari j possua a Skill. Ao final
com o passar dos anos. Elas sempre aparentam ser do compartilharmento a asari sofrem um passo
mulheres de grande beleza. abaixo na condition track at que tenha um des-
Mundo Natal: Thessia canso completo.
Idiomas automticos: asari falam, leem e escrevem Natural biotics: Use Biotics sempre class skill
em thessian e basic. para asari, pois elas no dependem de implantes
Nomes de exemplo: Aethyta, Aleena, Alestia, biticos para desenvolver suas habilidades. Ainda
Aria, Batha, Benezia, Dilinaga, Iallis, Liara, Lidanya, assim, elas sofrem as penalidades usuais de im-
Liselle, Mallene, Morinth, Nassana, Nelyna, Nyxeris, plantes caso usem bio-amps.
Rana, Samara, Saphyria, Seryna, Sha'ira, Shiala. Condicional bonus feat: qualquer persona-
Sobrenomes: Calis, Dantius, Thanoptis, T'Loak, gem asari que seja treinada em Use Biotics recebe
T'Soni, Vasir. gratuitamente o feat Biotic Training.
Traits & Passions: +1 Lustful, +1 Just, +2
"Embrace Eternity." Prudent; Love (Family) +3.
Automatic languages: basic e thessian.
Dra. Liara Tsoni
Drell "Amonkira, Lord of Hunters, grant
Uma espcie de humanoides semelhantes a rpteis, os
drell so nativos do planeta Rakhana, um mundo coberto por that my hands be steady, my aim
vastos desertos. Aps sculos de industrializao irrefreada, be true and my feet, swift."
Rakhana sofreu uma catstrofe ambiental que levou a civili-
Thane Krios
zao drell beira do colapso. Com a maior parte da superfcie
do planeta escavada, construda ou de outra forma explorada, Aventureiros: drell podem servir a uma variedade imen-
a frgil camada frtil do solo de Rakhana foi quase que com- sa de papis para seus patronos hanar, mas mais comum
pletamente consumida. Nos anos que se seguiram, os drell encontr-los fora de Kahje como guarda-costas, portanto
enfrentaram fome e doenas numa escala imensa. Soldier e Scout oferecem as melhores possibilidades. Assas-
Quando tudo parecia perdido, entretanto, os hanar inter- sinos drell costumam ter alguns nveis de Scoundrel.
vieram. Levando populaes inteiras para seu mundo aqu-
tico, Kahje, os hanar garantiram a sobrevivncia da espcie DELL species traits
drell. Hoje em dia, os drell encaram seus salvadores hanar Ability Modifier: +2 Strength, +2 Wisdom. Fortes e espi-
com respeito e admirao constantes, frequentemente rituais, os drell tem uma musculatura poderosa combinada
atuando como guarda-costas, protetores, secretrios e, com instintos apurados e memria fotogrfica.
ocasionalmente, assassinos. Medium Size: drell so uma espcie de tamanho
Captulo I

Personalidade: muitos drell adotaram os costumes Mdio e no recebem bnus ou penalidades


e crenas religiosas dos hanar, embora uma pe- de tamanho.
quena parcela da populao restante ainda te- Speed: drells podem se mover 6 squares
nha devoo pelas divindades drell. Alm disso, por turno.
Rakhana no foi completamente abandonado. Darkvision: drells ignoram concealment
Alguns drell escolheram permanecer em seu planeta na escurido e na escurido total.
natal, embora a vida l seja muito difcil agora. Pious: muitos drells ainda veneram seus
Alguns drell sentem a necessidade de visitar deuses antigos. Outros como os mais jo-
Rakhana ao menos uma vez na vida. vens passaram a adotar a filosofia dos
8
Descrio fsica: drell so omnvoros e pos- Hanar ou das asari. Mas independente de
suem uma expectativa de vida de 85 anos. sua crena, os drell so um povo de devoo
espcies

Seus msculos so mais densos que os dos forte, permitindo que 1/encontro possam
humanos, dando a eles uma fora vigorosa. repetir um teste de Skill.
Eles possuem dois conjuntos de plpebras Eidetic Memory: a caracterstica mais
semelhante a de crocodilos, mas eles so marcante dos drells a habilidade de lembrar
capazes de verter lgrimas. Nativos de um vividamente suas memrias a partir de even-
planeta rido, drell so suscetveis a uma tos, sensaes e emoes. Sempre que tiver
doena pulmonar degenerativa chama- um resultado 1 em testes de Skill ou ataque du-
da Sndrome de Kepral. Ela impede que rante uma cena, o drell revive rapidamente uma
os pulmes distribuam oxignio para o experincia passada e ganha um Action Point
sangue adequadamente. Drell que vi- temporrio que pode ser usado at o fim do
vem em Kahje habitam em domos am- prximo turno. O GM pode ajudar ao jogador
bientais que minimizam a chance de lembrando-o algo que ele tenha esquecido so-
contrair a doena. bre algum ou alguma coisa que possa ser rela-
Mundo Natal: Rakhana cionado com uma memria do personagem.
Idiomas automticos: drell falam, leem e Traits & Passions: +2 Modest, +2 Pious;
escrevem em drell, hanar e basic. Directed Trait: Trusting (Hanar) +2d6.
Nomes de exemplo: Feron, Kolyat, Irikah, Thane. Automatic languages: basic, hanar e drell.
Humanos Descrio fsica: com descoberta da tecnologia prothean
Originrios do planeta Terra, os humanos so a mais e tendo o certeza de que no estavam sozinhos no universo,
nova e notvel espcie a entrar no cenrio galctico. Com a a humanidade ganhou um senso de unidade como nunca
descoberta de um cache de dados protheans em Marte no antes, permitindo que as fronteiras entre pases deixassem
ano de 2148 a histria humana foi radicalmente mudada. de ser um impedimento. O reflexo disso que caractersticas
Seguindo as indicaes dos protheans, os humanos recessivas (como cabelos e olhos claros) se tornaram muito
descobriram a fsica da manipulao de campos do chama- mais raras, se no quase extintos. Alm disso, o avano da
do Efeito de Massa (Mass Effect), o que possibilitou via- medicina e a genoterapia aumentou a expectativa de vida
gens em naves mais rpidas que a velocidade da luz (FTL, para cerca de 130 anos.
em ingls) e ainda que a lua de Pluto, Caronte, era um Mundo Natal: Terra.
Mass Relay desativado. Ao ativar aquele Relay, a humani- Aventureiros: apesar de fazerem parte a relativamente
dade finalmente teve acesso a regies distantes da galxia, pouco tempo do cenrio galctico, humanos podem ser
inacessveis de outra forma. encontrados em todos os setores da galxia, sempre em
Uma euforia expansionista acompanhou a desco- busca de novos desafios ou oportunidades.
berta da rede de Mass Relays, com vrias colnias se
estabelecendo nos novos mundos desconhecidos e Human species traits
empresas privadas lanando sondagens exploratrias Ability Modifier: +2 para uma qualquer.

Captulo I
para descobrir novas avenidas de pesquisa e desen- Medium Size: humanos so de tamanho mdio e
volvimento. No muito depois disso, entretanto, no recebem bnus ou penalidades de tamanho.
uma patrulha turian encontrou e destruiu uma Speed: humanos podem se mover 6 squares
esquadra humana que estava ativando o Relay por turno.
314 algo proibido pelas regras do Conse- Bonus Feat: humanos comeam com um
lho da Cidadela depois das Guerras Rachni. feat adicional que pode ser qualquer um cujos
Apenas uma nave escapou para contar a requisitos eles atendam.
histria, o que gerou uma retaliao ime- Bonus Trained Skill: humanos comeam
diata por parte dos humanos, destruindo a com um Skill adicional que pode ser da lista de
9
patrulha turian. qualquer classe e no apenas da classe
O conflito rapidamente escalou quando os inicial do personagem.

espcies
turians atacaram a colnia prxima de Shanxi, Traits & Passions: Human, Colo-
lanando os dois lados no que parecia ser uma nist: +2 Energetic, +1 Temperate,
guerra total, se no fosse pela interveno do +1 Suspicious; Loyalty (Colony) +3,
Conselho trs meses depois. Uma trgua foi ra- Directed Trait: Suspicious (Aliens) 2d6.
pidamente assinada e a humanidade finalmente Human, spacer: +1 Energetic, +1 Prudent, +2
percebeu que no estava sozinha na galxia, mas Valorous; Loyalty (Patron) +3; Directed Trait:
era apenas a mais jovem de inmeras raas tecnolo- Suspicious (Batarian) 2d6. Human, earthborn: +1
gicamente avanadas. any three.
Personalidade: inquisitivos e inquietos por Automatic languages: basic e a lngua do seu
natureza, os humanos so os novatos do cenrio pas natal.
da galxia. Os polticos terrestres almejam por
mais poder no Conselho da Cidadela, mas tudo "A big gun and a confident
o que conseguiram at agora foi permisso para attitude will get you
se expandir em reas da galxia consideradas
hostis. Humanos so vistos tipicamente como through a lot in life."
ambiciosos, violentos e pouco sofisticados por Lt. Kaidan Alenko,
turians e asari.
Krogan Idiomas automticos: krogan falam, leem e escrevem em
Krogan uma espcie de grandes reptilianos bpides na- basic e Krogan.
tivos do planeta Tuchanka. Muito antes de conseguirem a Nomes de exemplo: Droyas, Fortack, Nax, Okeer, Skarr,
tecnologia para sair de seu planeta, os krogan entram em uma Uvenk, Wreav, Wrex.
guerra global que terminou em um inverno nuclear, regredin- Sobrenomes: o nome do cl a qual pertencem. Clan
do e dividindo a sociedade para o estado de tribos nmades. Drau, Forsan, Ganar, Gatatog, Hailot, Jorgal, Jurdon, Khe,
Sculos depois com a ameaa rachni assolando a galxia, eles Nakmo, Quas, Rai, Ravanor, Urdnot, Weyrloc.
foram contactados pelos salarianos e se tornaram os grandes Aventureiros: por conta de sua natureza e sociedade
heris da galxia, combatendo e derrotando essa ameaa. agressiva, os krogan buscam aventuras como mercenrios. A
Porm, a cultura guerreira dos krogan se mostrou uma grande classe Soldier e Scout so opes naturais pois aproveitam ao
ameaa o que resultou na criao do Genophage uma doena mximo o que a espcie tem a oferecer.
criada pelos salarians e disseminada pelos turians para diminuir
e controlar o nascimento dos krogan. Krogan species traits
Personalidade: respeitando somente a fora, Ability Modifier: +2 Strength, +2 Constitution. Mem-
os Krogan tendem a ser egostas, grossos e bros de uma cultura onde somente os mais fortes so-
pouco amigveis, j que os fracos e altru- brevivem, Krogans se desenvolveram em uma esp-
stas no vivem muito em sua acultura. cie resistente como nenhuma outra na galxia.
Captulo I

Donos de fortes instintos territoriais, Medium Size: apesar de seu porte avantajado,
quase impossvel um krogan dividir um Krogans so uma espcie de tamanho Mdio e no
quarto, o que torna um problema em recebem bnus ou penalidades de tamanho.
viagens espaciais. O Genophage os Speed: os krogans podem se mover 6
tornou ainda mais solitrios, agressi- squares por turno.
vos e em busca de violncia, glria Extraordinary regeneration: Krogans tm
ou ganhos pessoais. sua recuperao de pontos de vida dobrados
Descrio fsica: medindo at em relao a media normal.
2m e meio e pesando quase meia Enormous build: apesar de tecnicamente te-
10 rem Medium Size, Krogan so enormes. Alm
tonelada, os Krogan so resistentes
e mais resistentes a radiao e uma ca- de restries quanto ao tipo de armadura
espcies

pacidade regenerativa nica, alm terem e vestimentas a usar, eles podem carre-
redundncia de rgos. Outra caracters- gar o dobro da carga mxima da sua
tica marcante da espcie, que foi o prin- fora, recebem +5 size bonus nos tes-
cipal motivo da criao do Genophage, tes para resistir a grapple mas recebem
sua anormal capacidade de reproduo, tambm -5 size penalty em testes de Stealth.
tornando o crescimento populacional dos Hunter instinct: Krogans podem repetir testes
Krogans assustador. Poucos Krogans de- de Survival, mas devem aceitar o segundo resultado
senvolvem poderes biticos, especialmente ainda que menor.
pelos riscos envolvendo a implantao do Redundant systems: Krogan possuem mltiplas
bio-implant, mas os que conseguem so duplicatas de seus rgos vitais, fazendo com que
unicamente poderosos, alcanando o sejam mais resistncias a dano e efeito ambientais.
titulo de Battlemasters. Krogans ganham Improved Damage Threshold gratuita-
Mundo Natal: Tuchanka mente e sempre podem substituir Fortitude por Threshold
ao resistir a hazards (mas no biticos).
I! AM! KROGAAAAN! Traits & Passions: +2 Cruel, +2 Proud;
Loyalty (Clan) 2d6+8, Honor +3
Urdnot Grunt Idiomas Automticos: basic e Krogan.
Quarian Sometimes I'm really glad I can turn
Os quarians so uma espcie humanoid nomade, conhecida
por suas habilidades em lidar com Tecnologia e Inteligncia ar-
off my mask's olfactory filters.
tificial. Exilados do seu mundo natal Rannoch pela sua prpria Tali'Zorah nar Normandy
criao, uma espcie sinttica chamada geth, hoje eles vivem Aventureiros: por causa da peregrinao, os quarians
na Frota Migrante, uma imensa frota de naves em constante so aventureiros experientes e sua afinidade com tecnologia
movimento. Mal vistos pelas demais raas como sucateiros, va- sem duvidas suas principal arma.
gabundos e escoria, os quarians vagam pela galxia reciclando
e reaproveitando recursos que os outros descartam. quarian species traits
Personalidade: para os quarians, a maior prioridade a so- Ability Modifier: +2 Destreza, +2 Inteligncia. Donos de
brevivncia e a sustentabilidade da Frota Migrante. Por causa uma grande afinidade com maquinas e de reflexos rpidos,
dessa necessidade e o fato que todo quarian depende de seus quarians sobrevivem em uma galxia que os menosprezam.
companheiros para sobreviver, eles formam uma sociedade Medium Size: quarians tem tamanho Mdio e no re-
muito unida e pouco individualista, ao contrrio dos krogan. cebem bnus ou penalidades.
Lealdade, confiana e cooperao so traos esperados de to- Speed: quarians podem se mover 6 squares por turno.
dos os quarians e o motivo que leva os jovens que atin- Salvatage: habituados a resolver problemas mecnicos
gem a maturidade a abandonar a Frota Migrante e

Captulo I
com poucos recursos, quarians podem repetir teste de
seguir num rito de passagem chamado Peregrinao, Mechanics, mas devem adotar o segundo resultado.
onde esperado que encontrem ou descubram algo Spacer: quarians recebem +2 bnus em Action Points
que possa ser til ao seu povo, e que ser oferecido ao ao usar enquanto esto numa nave estelar.
capito da nave que desejam que os aceitem como Immunodeficiency: originrios de um mundo
membro da tripulao. com poucas ameaas bacterianas e vivendo a geraes
Descrio Fisica: um pouco mais baixos que em ambientes esterilizadas, os quarians tem seu
os Humanos, os quarians possuem 3 longos sistema imunolgico pouco desenvolvido. Qual-
dedos. Suas pernas tem os ossos encurvados quer doena ganha um +5 bnus racial contra
para trs na altura dos joelhos. Sua estrutura quarians e eles sempre sofrem -1 passo extra na 11
facial e o fato de possurem cabelo aproxima- condition track.
os ainda mais com os humanos. Porm o trao

espcies
Considere que a simples exposio ao ar tra-
mais marcante dos quarians sua necessidade tado o bastante para um quarian sofrer con-
de usar a todo o tempo roupas pressurizadas, taminao semelhante a Cardooine Chils (Saga
pois sua evoluo em Rannoch, um planeta sem Edition corebook, p.254). Para evitar infeces,
insetos os deixou com o sistema imunolgico quarians usam o tempo todo um traje especial
muito menos eficiente do que as outras espcies. capaz de administrar medicamentos e vedar auto-
Mundo Natal: Rannoch. maticamente rupturas.
Idiomas automticos: quarians falam, leem e Um traje padro possui Enviromental Sealing e
escrevem em basic e Khelish. Diagnostics System (alm de 1 slot extra de upgrade)
Nomes de exemplo: Daro, Feda, Golo, Han, com autonomia de 24h, concedendo +2 equipment
Gerrel, Hilo, Kal, Kar, Kenn, Lemm, Lia, Prazza, Rael, bonus em Fortitude. Qualquer Light Armor quarian
Seeto, Shala, Tali, Veetor, Ysin, Zaal. recebe os mesmo bnus. A vestimenta bsica custa
Sobrenomes: antes de passarem pelo rito da Pere- 3.000 crditos mais 600 crditos anuais para manu-
grinao, quarians usam seu primeiro nome seguido de teno e alimentao especial. Quarians comeam o
Nar (filho de) mais o nome de sua nave natal. Aps jogo com esses itens gratuitamente.
a Peregrinao, seu nome seguido de Vas (tripu- Traits & Passions: +2 Temperate, +2 Prudent;
lhante da) ao invs de Nas. Quarian usam seu nome Loyalty (Migrant Fleet) 2d6+8, Hate (Geth) 3d6+6.
prximo seguido de apstrofo e o nome de seu pai. Idiomas Automticos: basic e Khelish.
Salarian Aventureiros: por sua fisionomia fraca, os salarians
A segunda espcie a se juntar ao Conselho, os sala- contam com sua inteligncia para resolver seus problemas,
rians so anfbios nativo do planeta SurKesh. Salarians sendo assim Noble e Scoundrel so as opes mais bvias
tem um metabolismo acelerado. Eles falam rpido e pen- para um salarian. Porm, existem muitos mercenrios, con-
sam rpido fazendo deles os mais renomados intelectuais trabandista e bandidos salarians que seguem a carreira de
da galxia. Embora seu exrcito no seja nada de especial, Scouts e alguns poucos como Soldiers. Salarians podem se
a STG (Special Task Group) a fora tarefa de intelign- aventurar por quaisquer motivos, mas os principais envol-
cia e espionagem mais eficiente entre todas as espcies da vem algumas busca intelectual ou poder.
galxia, cuja fama se valida da preveno e/ou destruir o
inimigo/problema antes que o mesmo sequer saiba o que Salarian species traits
aconteceu. Esse sucesso, principalmente durante as Rebelies Ability Modifier: +2 Intelligence, +2 Wisdom. Obser-
Krogan, fez com que o conselho cria-se os Spectres usando vadores apurados, salarians so reconhecidos como gnios,
os mesmos moldes da STG. pensadores, cientistas, pesquisadores e at artistas.
Personalidade: o ditado conhecimento poder Medium Size: salarians so uma espcie de tamanho
o lema que move os salarians. Exmios inventores, usam Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho.
tecnologia de ponta e espionagem quando lidam com Speed: os Salarians podem se move 6 squares por
seus problemas ou com de outras espcies. Devido aos turno. Eles podem nadar 4 squares por turno
Captulo I

seus mtodo de reproduo nicos, salarians no Amphibian: salarians podem respirar na gua e podem
tem o mesmo conceito de relacionamento amo- escolher rolar novamente um teste de Swim mas deve
roso ou atrao sexual como os humanos. Seu aceitar o segundo resultado. Adicionalmente, um
acasalamento estritamente para fins de re- salarian pode usar Take 10 em qualquer situao
produo e as relaes macho/fmea so ra- de natao mesmo quando distrado.
ras, dada ao nfimo numero de fmeas (90% Low-light Vision: salarians ignoram concealment
da especie formada de machos). na escurido mas no na escurido total.
Descrio fsica: os salarians so uma es- Talk fast, think fast: capazes de processar
pcie de anfbios bpedes com corpos altos e alon- informaes rapidamente e de forma no li-
12 near, salarians so rpidos em agir, podendo
gados. Seus esqueletos possuem mais cartilagem
que a das outras espcies, tornando-os muito repetir teste de Initiative mas devem sempre
espcies

mais frgeis. Possuem um par de chifres alonga- usar o segundo resultado.


dos, saindo do topo do crnio e sua colorao de High-speed metabolism: salarians s precisam
pele varia entre fortes tons de vermelho, verde at dormir 1 hora por dia para no sofrer os efeitos de
tons escuros de azul e cinza. Os olhos so gran- fadiga. Porm, eles s recuperam pontos de vida e
des e ovais, com membranas finas no lugar dos condies com 8 horas de descanso. Seu fator de
ris, com pupilas que fecham de baixo para cima. cura permanece normal.
Seu metabolismo acelerado torna seu tempo de Knowledge Expert: salarians podem escolher um
vida curto (40 anos, mximo) e sua reproduo Knowledge que seja treinado para receber Skill Focus
ovpara, sendo que os ovos fertilizados nascem neste mesmo Skill gratuitamente.
fmeas e os no-fertilizados nascem machos. Traits & Passions: +2 Chaste, +2 Energetic;
Mundo Natal: Surkesh Loyalty (Family) +2, immune to Love or Amor.
Idiomas automticos: salarianos falam, Idiomas Automticos: basic e salarian.
lem e escrevem em basic e salarian.
Nomes de exemplo: Anoleis, Chorban, Ish, I am the very Model of
Jaroth, Ledra, Maelon, Mordin, Morlan, Schells, Solik, Tazzik.
Sobrenomes: Kirrahe, Heplorn, Linron, Solus, Rentola, a Scientist Salarian!
Saleon, Vass. Doctor Mordin Solus
Turian "If this ends with the both of
Conhecidos pela sua cultura disciplinada e militarista, os
Turians foram a terceira raa a fazer parte do Conselho da
us dying in a giant explosion
Cidadela. Eles receberam esse privilegio apis derrotarem os killing a Reaper, just remember.
hostis krogans, em nome do conselho durante as Rebelies I took the kill shot."
Krogan. A partir desses eventos, os turians vem preenchendo
a vaga de Guardies da Paz, ajudando e criando rgos
Garrus Vakarian
importantes para a manuteno da mesma, como a C-Sec.
Por levarem essa funo muito a srio, turians e humanos Aventureiros: turians so bons em tudo que fazem,
compartilham animosidades, devido a grande Guerra do gostam ou buscam, sendo comum ver membros dessa
Primeiro Contato. Embora esse rancor esteja sendo curado espcie de quaisquer classes, funes ou status em aventuras.
vagarosamente, muitos turians continuam odiando os Notavelmente, Soldiers e Nobles so vistos com mais
Humanos e vice-versa. frequncias, por conta de sua tradio militares
Personalidade: dever, honra e companheirismo
so os traos mais marcantes de todos os turians, turian species traits
sendo difcil encontrar um que se coloque como Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Constitution.
superior em algum grupo. Sua sociedade alta- Turians so uma espcie gil e sua evoluo em

Captulo I
mente regulamentada e organizada, sendo que Palaven, um planeta com alta exposio
todos os cidados na faixa etria de 15 a 30 radiao os fez criar um tipo de couro metlico,
anos servem ao estado usando o melhor de tornando-os mais resistente.
suas capacidades, desde soldados, adminis- Size: turians so uma espcie de tamanho
tradores, engenheiros e/ou pees. Mesmo Mdio e no recebem bnus ou penalidades
com seu poderio militar, eles no so facil- de tamanho.
mente levados luta, mas quando conflito Speed: turians podem se move 6 squares por
inevitvel, eles usando toda suas frota e turno.
nmeros para derrotar o inimigo, para que Armor Training: turians aumentam o
Maximum Dexterity bonus das armaduras que 13
nunca mais tenham que enfrenta o mesmo no-
vamente. vestem em 1.

espcies
Descrio fsica: portando caractersticas de Disciplined Mind: nativos de uma cultura
pssaros e lagartos, turians chegam a 1,80m de militarista e doutrinados a pensar no coletivo,
altura e possuem trs dedos compridos e grossos os turians servem como exemplo de fora de
em cada uma de suas mos, portando garra em vontade, coragem e tica. Turians recebem +2
seus polegares. Suas bocas possuem um grupo de bonus em Will.
mandbulas. Porm, o trao mais marcante dos Metallic exoskeleton: Turians possuem uma
turians sua carapaa metlica, resultado de sua carapaa metlica que os protegem contra expo-
evoluo em Palaven, um planeta exposto a alta sio a radiao, concedendo +5 species bonus em
radiaes. Fortitude contra ataques de radiao.
Mundo Natal: Palaven Military Tradition: Qualquer personagem
Idiomas automticos: turians falam, lem e escrevem Turian que seja treinado em Knowledge (Tactics)
em basic e palavese. recebe o feat Skill Focus: Knowledge (Tactics)
Nomes de exemplo: Adrien, Chellick, Desolas, gratuitamente.
Garrus, Illo, Joram, Lantar, Lilihierax, Lorik, Nihlus, Traits & Passions: +2 Honest, +1 Proud, +1
Saren, Septimus, Tonn, Warden. Valorous; Loyalty (Patron) +3, Honor +1d6.
Sobrenomes: Actus, Kryik, Mehrkuri, Nazario, Oraka, Idiomas Automticos: basic e palavese.
Orinia, Pallin, Qui'in, Sidonis, Talid, Vakarian, Victus.
"For always roaming with a hungry heart
Much have I seen and known; cities of men
And manners, climates, councils, governments,"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo II
Classes Hericas Second Wind
Ao invs de ter apenas um second wind por dia, cada
Em Mass Effect, encontramos basicamente seis car- personagem pode tomar um second wind um nmero de
reiras militares: o Adept, o Engineer, o Infiltrator, o vezes igual a 1 + [class bonus da defesa de Fortitude] +
Sentinel, o Soldier e o Vanguard, cada uma com carac- [modificador de Constitution], com um mnimo de 1. Qual-
tersticas muito prprias. quer habilidade que conceda um second wind extra (como
Para possibilitar uma gama maior de interpretaes o feat Extra Second Wind ou o talent Tough as Nails),
de builds, organizamos da seguinte forma. No primeiro adiciona este bnus ao seu nmero base de second winds.
nvel cada personagem deve escolher uma classe inicial Como sempre, voc pode usar apenas um second wind por
e complementar com um Theme, que definir sua classe encontro. Usos de medi-gel e certas habilidades especiais
dentro do universo de Mass Effect. Esse Theme vai defi- permitem voc gastar um uso dos seus second winds para
nir qual talent tree de carreira ele ter acesso. conceder hit points adicionais.
Escolha sua classe inicial e recebar os Starting feats abai-
xo de acordo. Em seguida, escolha seu Theme, que com- Action Points
plementar seus feats iniciais e suas class skills. Themes so Em Mass Effect os Action Points cumprem as mesmas
voltados para personagens jogadores. NPCs no precisam funes dos Force Points (modificar testes, ativar habili-

Captulo II
adotar Themes, de forma geral, eles usam as regras normais dades especiais, evitar a morte), mas ganha-se 1 no 1lv,
de construo. 2 no 6lv, 3 no 11lv e 4 no 16lv. Action Points gasto
O Theme no pode ser mudado depois da criao do per- retornam diariamente, por isso qualquer habilidade que
sonagem a no ser por algum evento significativo, a critrio conceda Temporary Action Point tem um maior valor
do mestre. As regras de multiclass permanecem inalteradas. nesta adaptao.

Starting Feats Talents


Noble: Linguist, Weapon Proficiency (Simple, Pistol). Apresentamos abaixo dois conjuntos de talents para
Scoundrel: Point Blank Shot, Weapon Proficiency a classe Soldier. O primeiro trs novas opes para a
(Simple, Pistol). Commando Talent Tree, refletindo os principais grupos 15
Scout: Shake it Off, Weapon Proficiency (Simple, de fuzileiros do universo de Mass Effect. A seguir, uma

Clases hericas
Pistol). seleo das tcnicas de modulao de munio em armas
Soldier: Armor Proficiency (light, medium), Weapon que utilizam a tecnologia do mass effect field.
Proficiency (Simple, Pistol).
Commando Talent Tree
Theme bonus Os talents a seguir fazem parte da Commando Talent
Adept: Implant Training, Skill Focus (Use Biotics). Acro- Tree (Saga Edition corebook, p.52) e esto disponveis para
batics sempre class skill. personagens da classe Soldier.
Engineer: Tech Specialist, Weapon Proficiency (Shotguns).
Asari Commando Training
Mechanics sempre class skill.
Voc foi treinado pelo grupo militar de elite das Asari
Infiltrator: Tech Specialist, Weapon Proficiency (Rifles).
Commandos, conhecidas como as mais capazes guerreiras
Stealth sempre class skill.
biticas da galxia.
Sentinel: Implant Training, Tech Specialist. Treat Injury
Pr-requisitos: treinado em Use Biotics, Running Attack,
sempre class skill.
base attack bonus +3.
Soldier: Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns). Endurance
Benefcios: Sempre que usar o feat Running Attack
sempre class skill.
voc ganha +2 dodge bonus para sua defesa de Reflex e
Vanguard: Implant Training, Weapon Proficiency
pode realizar um teste de Use Biotics para ativar um Biotic
(Shotguns). Athletics sempre class skill.
Power ao invs de ataque.
N7 Training Armor-Piercing Ammo: alvos recebem -2 de penalidade
O N7 um cdigo da Aliana. O "N" designa as foras no armor bonus para a defesa de Reflex e o equipment
especiais e o nmero "7" se refere ao mais alto nvel do bonus para Fortitude de armaduras nunca conta no Damage
programa. Ele se aplica a fuzileiros com graduao no pro- Threshold do alvo.
grama Interplanetary Combatives Training (ICT). Cryo Ammo: seu alvo fica reduzido a metade da veloci-
Pr-requesitos: Weapon Focus (Rifles), base attack dade de movimento (arredondado para baixo). At o incio
bonus +3 do seu prximo turno, o alvo recebe -5 de penalidade no
Benefcio: voc no recebe penalidade em ataques em seu Damage Threshold.
ambientes de baixa ou gravidade zero, ignorando os efeitos Disrupt Ammo: voc ignora 5 pontos do Shield Rate
debilitantes da space sickness. Alm disso, voc considerado do alvo.
proficiente em Heavy Weapons de uso pessoal. Improved Armor-Piercing Ammo: ao utilizar o Armor-Pier-
cing Ammo, alvos com Medium ou Heavy Armor passam a rece-
STG Operative Training ber -5 de penalidade no armor bonus para a defesa de Reflex.
Os Salarians so conhecidos por evitar entrar em com- Pr-requisito: Armor-Piercing Ammo.
bate a no ser que eles j tenham garantias de vitria. O Improved Cryo Ammo: enquanto um alvo estiver sofre
Special Tasks Group existe para dar ao governo Salarian o efeito de Cryo Ammo e receber dano que seja igual ou
essas garantias. superior ao seu Damage Threshold, ele sofre -1 passo adicio-
Captulo II

Pr-requisitos: Int 13+, base attack bonus +3 nal na condition track. S funciona contra alvos orgnicos.
Benefcios: voc concede a um aliado um bnus igual Pr-requisito: Cryo Ammo.
ao seu modificador de Intelligence em todos os testes Improved Disrupt Ammo: ao utilizar a Disrupt Ammo
realizados num Skill Challenge. Uma vez por encontro, e o dano for igual ou superior ao Damage Threshold de um
usando uma swift action, voc pode conceder esse mes- alvo, ele sofre -1 passo adicional na condition track.
mo bnus para um teste de dano de um aliado que voc S funciona contra alvos sintticos.
tenha na sua linha de viso. Pr-requisito: Disrupt Ammo.
Improved Incendiary Ammo: se o alvo tiver sido atin-
Turian Legionary Training gido por um ataque sobre os efeitos de Incendiary Ammo
16 Os turians so universalmente conhecidos e temidos por no turno passado, voc recebe +1d6 de bnus de dano
serem cruelmente eficientes. em seu prximo ataque contra o mesmo alvo ao utilizar a
Clases hericas

Pr-requisitos: base attack bonus +3 Incediary Ammo. Esse efeito no acumulativo mas pode
Benefcios: quando voc reduz os hit points de um ser utilizado em todos os turnos subsequentes.
oponente a 0, usando voc pode ativar esse talent com Pr-requisito: Incendiary Ammo.
uma reaction e causar uma penalidade de -1 em todas as Incendiary Ammo: voc causa +2 fire damage bonus. Um
defesas dos inimigos em uma area de 6 squares do alvo alvo morto pela Incediary Ammo consumido em chamas.
at o final do encontro. Isto considerado um efeito de
Mind-Affecting. Skills
A seguir, apresentamos novas selees de skills em
Power Ammo Talent Tree substituio ao Climb, Jump, Swim e Use the Force. Todos
Power Ammo so calibraes especiais nas armas pes- os outros Skills funcionam da mesma forma.
soais (rifles, pistols, shotguns) que utilizam aceleradores de
mass effect para projetar a munio em velocidades letais, Athletics
conferindo a elas um efeito alm do dano balstico. So- Voc treinado em diversas modalidades de esportes
mente uma Power Ammo pode ser ativada por vez. Ativar e atividades fsicas em geral, permitindo que se destaque
ou trocar uma Power Ammo requer uma swift action. Uma nos mais diferentes tipos de terrenos e ambientes. O skill
Power Ammo fica ativa at o final do encontro ou at a Athletics rene todas as funes de Climb, Jump e Swim.
arma ser trocada ou at que uma nova seja ativada. Athletics skill de classe para Soldier e Scout.
Use Biotics Benefcios: caso no haja um aliado mais prximo do
Requer o feat Implant Training seu alvo do que voc, ganhe +1 circumstance bonus em um
Voc capaz de alterar as constantes universais para ataque feito no seu turno.
manipular o campo de efeito de massa.
Biotic Jump (trained only): voc pode substituir seu Biotic Martial Training
skill de Athletics por Use Biotics para testes de Jump. Voc recebeu um treinamento que permite que voc
Biotic field (trained only): com uma standard action, utilize de suas habilidades biticas para amplificar a fora
voc pode fazer um teste de Use Biotics DC 20 para criar um de seus golpes em combate.
campo bitico que protege todas criaturas numa rea de 1 Pr-requisitos: Use Biotics treinado, Cha 13, Martial Arts I
+ charisma bonus (mnimo 1) square-burst contra ataques Benefcio: ao fazer ataques desarmados, voc pode usar o
externos. O resultado do teste ser o valor do Shield Rate dobro do seu modificador Strength no dano. Uma vez por en-
que durar at o incio do seu prximo turno. Qualquer ata- contro como um ao livre, imediatamente aps causar dano
que que penetre seu escudo reduz o valor do Shield Rate em com um ataque desarmado, voc pode comparar sua jogada
5 e causa em voc -1 passo na condition track. Voc pode de ataque contra a Fortitude do alvo. Se ela vencer a defesa
manter o Biotic field com uma standard action, fazendo um de Fortitude e se o alvo no for mais do que uma categoria
novo teste. Se voc receber um ataque pela durao, voc de tamanho maior que voc, ele ficar prone. O alvo adiciona
seu modificador de size na defesa de Fortitude: Colossal +20;

Captulo II
deve fazer um teste de Use Biotics contra o valor do dano
para manter a concentrao. Ao trmino do efeito, voc Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5;
move -1 passo persistentes na condition track, necessitando Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Alvos estveis (como
de ao menos 10 minutos de descanso para se recuperar. criaturas de quatro pernas e etc) ganham um bnus de +5.
Move light objects (trained only): como o poder de
Use the Force (Saga Edition corebook, p.77).

Feats
Por causa da ausncia da Fora, os seguintes feats no so
utilizados, ou por no se encaixarem ou por terem sido retra-
17
balhados: Force Boon, Force Sensitivity, Force Training, Pall of
the Dark Side, Strong in the Force, Unstoppable Force, Weapon

Clases hericas
Proficiency (Lightsabers). Qualquer outro feat realacionado a
Fora necessita da aprovao do Game Master. Bantha Rush
passe a ser chamado de Varren Rush. A seleo abaixo rela-
ciona alguns feats comuns dentro do cenrio de Mass Effect.

Action Surge
Voc tem facilidade em lidar com situaes extremas.
Benefcio: voc recebe um Action Point extra por dia.

Action Rush
No calor da ao, voc tem uma fora extra.
Benefcio: ao gastar um Action Point para ajustar um
teste de ataque, skill ou ability, voc usa d8 ao invs de d6.

Alliance Military Training


Voc tem formao de combate pela academia militar da
Aliana e sabe a importncia de no recuar frente ao inimigo.
Jack carregando seu soco bitico
Biotic Training Feats de espcies:
Talento bitico apenas o incio. Apenas com esforo e Para enfatizar os pontos mais icnicos de cada uma das
treino possvel criar os poderosos mass effects. espcies no-humanas, apresentamos uma seleo de trs
Pr-requisitos: Use Biotics treinado. feats que tem a funo de premear o jogador que deseja
Benefcios: voc pode usar 1+wis bonus poderes biticos focar seu personagem nestas caractersticas. Voc pode se-
(mnimo 1). Cada ponto pode ser usado para aprender novos lecionar qualquer um dos trs (ou todos, se desejar) como
Biotic Powers ou para aumentar o nmero de vezes por encontro feats do seu personagem. Feats de espcie no fazem parte
que um poder pode ser utilizado. de listas de bonus feats de classe.
Hanar Assassin Training
A aparncia frgil dos Hanar no demonstra suas Asari Scientist
verdadeiras capacidades de combate. Asari podem dedicar dcadas de sua vida aos estudos, o
Pr-requisitos: Combat Reflex, Martial Arts I que concede as asari uma vantagem sobre os demais.
Benefcios: oponentes adjacentes que ataquem com Rifles Pr-requisito: Asari, um skill de Knowledge treinado
ou Shotguns geram ataque de oportunidade para voc. Benefcio: ao falhar em um teste de Knowledge que
Especial: voc pode usar este feat no lugar de Sniper para seja treinado, voc pode gastar 1 Action Point para repetir
se qualificar para a prestige class assassin. o teste e ainda somar o dado de Action Point ao teste. Caso
Captulo II

Krogan Assault Training seu novo resultado supere o DC original em 5 ou mais, voc
Voc aprendeu a utilizar de armas a distancia enquanto recupera o Action Point ao final do encontro.
esta usando a manobra Charge, assim como os Krogans.
Pr-requisitos: Powerful Charge Berserker Charge
Benefcios: quando voc fizer uma carga e estiver com uma Nada mais tenebroso do que a viso de um Krogan
ranged weapon, voc recebe o bnus do Powerful Charge da investindo contra um inimigo, arremessando-o para longe.
mesma forma que uma arma melee. Voc continua no rece- Pr-requisito: Krogan
bendo o bnus de ataque normal da carga e recebe a penalida- Benefcio: toda vez que voc usar a ao Charge e acertar
de de -2 em sua defesa de Reflex normalmente. o ataque melee, voc empurra o alvo um numero de squa-
res igual seu modificador de Strength. Caso seu dano seja
18 Migrant Fleet Pilgrimage Training igual ou superior ao Damage Threshold do alvo, ele ficar
Antes de comear sua Peregrinao, dado aos jovens qua-
Clases hericas

prone.
rians um treinamento intensivo para a sobrevivncia na galxia.
Benefcios: voc recebe +2 competence bonus em Knowledge
Dual Blades Wielder
(Galactic Lore), Pilot e Treat Injury e +1 competence bonus em
Voc recebeu treinamento especial para lutar de formar
ataques com uma arma de sua escolha.
letal com duas omni-blades.
Strong Grip Pr-requisito: Turian
Certas armas requerem preciso de boa e pontaria. Outras Benefcio: enquanto estiver portando duas omni-blades,
necessitam apenas de um pulso forte. voc pode optar por fazer apenas um ataque e aumentar
Pr-requisitos: Str 13+, Weapon Proficiency (Shotguns). a categoria de dano em um (de d4 para d6, de d6 para d8,
Benefcios: ao atacar com Shotguns, voc pode usar de d8 para d10 ou de d10 para d12).
seu modificar de Strength ao invs de Dexterity.
Tech Training Gifted Swimmer
Os Tech Powers so programas em seu Omni-Tools capazes Voc tem um dom natural para natao e consegue se
de criar diversos efeitos em orgnicos e sintticos. descolar com muito mais facilidade na gua, o que o torna
Pr-requisitos: Mechanics treinado, Tech Specialist perfeito para misses tticas marinhas.
Benefcios: voc pode usar 1+wis bonus poderes Tech Pr-requisito: Salarian
(mnimo 1). Cada ponto pode ser usado para aprender no- Benefcio: sua velocidade de natao aumenta em 2
vos Tech Powers ou para aumentar o nmero de vezes por squares e voc ignora terreno difcil causado por substn-
encontro que um poder pode ser utilizado. cias aquosas.
Krogan Battlemaster Mnemomic Resistence
Dures, disciplinados e dotados de grande habilidades Ainda que sob dor e tortura, sua mente capaz de vagar
biticas, dito que um nico Battlemaster preo para dez em boas lembranas para minimizar seu sofrimento.
soldados de qualquer outra espcie. Pr-requisito: Drell
Pr-requisito: Krogan, Con 17+, Cha 13+, Treinado em Benefcio: no importa seu nvel no condition track,
Use Biotics sua defesa de Will nunca afetada.
Benefcio: voc pode usar seu modificador de Constitu-
tion ao invs do seu modificador de Charisma para testes de Perfect Analysis
Use Biotics. Mesmo sobre presso, voc capaz de analizar rpida
e friamente todas as possibilidades e sabe o melhor mo-
Krogan Bloodfury mento para agir.
quase impossvel deter um Krogan quando este entra Pr-requisito: Salarian
em seu frenesi de batalha. Benefcio: sempre que repetir um teste de Initiative,
Pr-requisito: Krogan voc sempre usa o melhor resultado.
Benefcio: uma vez por dia voc ao usar um Second
Wind, voc pode no receber seu bnus de hit points Pure Biotic

Captulo II
normal mas regenerar 5 hit points no final de cada Talvez voc seja uma Asari Puro Sangue ou ape-
turno seu at o final do encontro ou at ficar com os nas descenda de uma linhagem de grandes biticos. Em
hit points totais, o que acontecer primeiro. qualquer caso voc tem facilidade para aprender e usar
poderes biticos.
Manipulative Pr-requisito: Asari.
Consideradas como o centro de Benefcio: considere sua Wisdom 4 pontos
toda cultura, elegancia e politica mais alta ao pegar o feat Biotic Training.
da galxia, incomum encontrar uma
asari que no saiba usar de seus charme Quarian Machinist
natural para conseguir o que quer. Enquanto muitos do seu povo sejam bons
Pr-requisito: Asari em lidar com equipamentos mecnicos, voc re- 19
Benefcio: seus dados de Action Point em almente se destaca dos demais, tendo uma afinidade

Clases hericas
teste de Deception e Persuasion aumentam em uma natural para lidar com mquinas e tecnologia.
categoria (de d6 para d8, de d8 para d10, etc). Pr-requisito: Quarian
Benefcio: considere sua Wisdom 4 pontos mais
Militarist Hierarchy alta ao pegar o feat Tech Training.
Membros de um cultura militarista, voc sabe como
ter o mximo de eficincia em momentos de presso. Quarian Shipwright
Pr-requisito: Turian Sua experincia com reparos constantes na Frota
Benefcio: ao utilizar um Action Point para modificar Migrante o ensinou como manter uma nave funcio-
ataques com rifles, voc ganha o bnus tambm no dano. nando muito alm do que deveria.
Pr-requisito: Quarian
Mnemomic Surge Benefcio: voc precisa apenas de duas swift
Voc capaz de reviver rapidamente experincias actions para melhorar +1 passo na condition track
passadas positivas ou negativas, mas que sempre de um veculo. Alm disso, voc automaticamente
ajudam a superar novos desafios. bem sucedido no teste de Mechanics para fazer a
Pr-requisito: Drell ao Reroute Power.
Benefcio: sua Eidetic Memory ativada com um Normal: so necessrias trs swift actions para
resultado 20 ou 1 natural em teste de ataques ou skills. realizar a ao Reroute Power.
salarian scientist
Salarian Scientist Turian Agent
Sua busca por revolver problemas com conhecimento o A paz s pode ser adquirida com a eterne vigilncia e
motiva e o inspira. com resposta rpida aos atos dos inimigos.
Pr-requisito: Salarian Pr-requisito: Turian
Benefcio: sempre que tirar um 20 natural em um teste Benefcio: voc recebe +2 em testes de dano quando
de Knowledge, voc recebe 1 Action point temporrio que atacar um oponente que causou dano em algum de seus
deve ser utilizado at o final do encontro. aliados desde o final do seu ltimo turno.

Technological Affinity Themes Talent Trees


Sua afinidade com equipamentos mecnicos e eletrni- As classes de Mass Effect foram organizadas em Themes
cos lhe concede uma vantagem extra sobre os outros. para se integrarem de forma melhor com as classes de
Pr-requisito: Quarian personagem do Saga Edition. Alm dos bnus iniciais,
Benefcio: sempre que tirar um 20 natural em cada Theme tem direito a uma Talent Tree prpria, cujos
um teste de Mechanics ou Use Computer, voc Talents podem ser pegos no lugar de um Talent de qual-
recebe 1 Action point temporrio que deve quer classe.
ser utilizado at o final do encontro.
Captulo II

ADEPT TALENT TREE


True Beliver O Adept o bitico supremo, capaz de
Seu povo est longe de casa e muitos manipular a energia negra para criar efei-
adotaram outra f. Mas voc ainda um tos de distoro do espao e massa como
devoto fiel dos deuses antigos e busca seu nenhum outro.
auxlio em momentos difceis. Bastion Adept: criaturas contam
Pr-requisito: Drell como uma categoria de tamanho menor
Benefcio: uma vez por encontro como ao definir o bnus de size para resistir
um Free Action voc poder fazer um teste de aos seus biotic powers.
Pious (Traits & Passions, p.26) e fazer uma orao Detonate: ao trmino do efeito
20 a um dos deuses antigos. Se obtiver sucesso, escolha do Singularity, todos os alvos rece-
uma das trs benes abaixo. Ela ficar em efeito at bem 2d6 de dano.
Clases hericas

o final do encontro. Pr-requesitos: Singularity, Wide


Amonkira, Lord of Hunters: voc pode repetir Singularity
testes de Survival para rastrear e ganha +2 morale Heavy Singularity: voc pode
bonus em ataques contra alvos flatfooted ou que manter duas criaturas adicionais dentro do
foram negados de seu bnus de Dexterity para a Singularity por at 2 rounds.
defesa de Reflex. Pr-requisito: Singularity
Arashu, Goddess of Motherhood and Pro- Wide Singularity: sua esfera de singula-
tection: um aliado adjacente recebe bnus de +2 ridade dobra de tamanho, cobrindo uma rea
em suas defesas. Voc ganha +1 morale bonus em de 2x2 squares.
ataques de oportunidade. Pr-requesito: Singularity
Kalahira, Goddess of Oceans and Afterlife: esta
orao s pode ser feita aps matar um alvo. Ao pre- ENGINEER TALENT TREE
parar a alma para o encontro com Kalahira, voc pr- O Engineer o especialista capaz de ma-
prio fica em paz. Recupere um Action Point ao final nipular rpidamente seu ambiente atravs
do encontro. Action Points temporrios no podem do seu omni-tool.
ser recuperados.
Humano
adept
Hellstern

Captulo II
Combat Drone: uma vez por encontro como uma AO DO COMBAT DRONE CUSTO DA AO PARA O ENGINEER
standard action, voc poder criar um Combat Drone: um Free 1 free action
programa VI com uma interface modelada em Omni-gel Swift 1 swift action 21
via Omni-tool para lhe auxiliar. Um Combat Drone age junto Swift x2 1 swift action

Clases hericas
com sua iniciativa, possui Base Attack igual ao seu nvel +1, Swift x3 2 swift actions (at uma vez por turno)
defesas iguais a 11 + seu nvel , hit points iguais a 10 + Move 1 swift action (at duas vezes por turno)
seu nvel, Shield Rating 10 e dura at o final do encontro Standard 1 swift action (at uma vez por turno)
ou at ser destrudo. Ao criar o Combat Drone, voc pode Full-round action 2 swift actions (at uma vez por turno)
definir se ele seguir o protocolo Aggresive ou Defensive. Close-Combat Drone: seu Combat Drone recebe os feats
Aggresive Combat Drones ganham um bnus nos ataques Point Blank Shot e Precise Shot.
igual ao seu modificador de Wisdom. Pr-requisito: Combat Drone
Defensive Combat Drones ganham um bnus nas defesas Assault Drone: seu Combat Drone pode atirar em modo
igual ao seu modificador de Wisdom. Autofire, pode executar a manobra Brace e ao ser destrudo,
Combat Drones podem atacar com tiros causando 3d8 faz um ataque em 2-squares burst que causa 4d6 de dano
+ metade do seu nvel de dano de energia, de stun ou ion em rea.
damage. Combat Drones no agem de forma independente, Pr-requisito: Combat Drone
mas seguem protocolos estabelecidos. Utility Drone: como Combat Drone, mas possui Base
Combat Drones podem executar as seguintes manobras: Attack igual a um Scoundrel do seu nvel, pode fazer
Attack, Aid Another, Fight Defensively, Move ou Withdraw. testes em Skills que voc seja treinado com metade do
A tabela a seguir indica as aes que o Drone podem exe- seu nvel + seu modificador de Wisdom e recebe o feat
cutar e qual o custo de aes para o Engineer. Coordinated attack.
INFILTRATOR TALENT TREE SOLDIER TALENT TREE
O Infiltrator o especialista tcnico capaz de vencer Soldiers so os especialistas da guerra. Eficientes e precisos,
batalhas rapidamente atravs da furtividade e de seus tiros seu treinamento em combate os tornam inimigos formidveis.
precisos e devastadores. Adrenaline Rush: por um breve perodo voc fica mais re-
Assassination Cloak: ao utilizar o bnus de dano de sistente a dor seus reflexos ficam acelerados dando tempo para
Tactical Cloak, sua arma causa +1 dado de dano para ataques o tiro perfeito. Com uma free action uma vez por encontro,
com Pistols, Rifles ou Shotguns. voc ganha +2 damage reduction at o final do prximo turno
Pr-requisito: Tactical Cloak e pode usar duas swift actions extras que devem ser utilizadas
Enhanced Cloak: voc tem o direito de utilizar um Tech at o final do prximo turno, caso contrrio sero perdidas.
Power, sem ter o Tactical Cloak desativado. Esse feito s Concussive Shot: com duas swift action, voc pode igno-
funciona uma nica vez por utilizao de Tactical Cloak. rar cover e soft cover de ataques ranged com rifles, pistols ou
Pr-requisito: Improved Tactical Cloak, Tactical Cloak shotguns. Caso o ataque supere a defesa de Fortitude do alvo,
Improved Tactical Cloak: a durao de seu Tactical ele ficar Prone. Seu ataque ganha a keyword [Detonator]
Cloak recebe 2 turnos extras. para Tech Burst.
Pr-requisito: Tactical Cloak Improved Adrenaline Rush: seus testes de dano ganham
Melee Strike: o bnus de dano do Tactical +1 dado enquanto o Adrenaline Rush durar.
Cloak aumenta em +2d8 para ataques melee. Pr-requesito: Adrenaline Rush
Captulo II

Pr-requisito: Tactical Cloak Improved Concussive Shot: ao utilizar o


Concussive Shot voc ganha +5 em ataques
SENTINEL TALENT TREE contra oponentes com Improved Cover.
Versteis, os Sentinels so ni- Pr-requesito: Concussive Shot
cos por manipularem tanto poderes
tcnicos quanto biticos, permi- VANGUARD TALENT TREE
tindo que sejam capazes de lidar Os Vanguard so os especialistas no combate prximo,
com as mais diversas situaes. atacando seus oponentes com poderosas biotic charges e
Versatility Power: sempre que voc com- armas a queima-roupa.
22 prar o feat Biotic Training, voc ganha um Area Charge: voc pode transformar seu Biotic
Tech Power extra. Sempre que comprar o Charge em um ataque de rea. Compare o resultado do
Clases hericas

feat Tech Training, voc ganha um Biotic ataque a todos os oponente em 1 square burst do seu
Power extra. alvo. Se o resultado vencer a defesa de Reflex do alvo,
Improved Versatility Power: com uma ele levar o bnus de dano completo (ou metade com
free action voc pode gastar um Biotic Evasion). Caso contrrio, apenas metade do dano (ou
Power ou um Tech Power no utilizado nenhum com Evasion). Se o ataque vencer a defesa
para recuperar respectivamente o uso de de Reflex do outros oponentes no alcance, eles leva-
um Tech Power ou Biotic Power gasto. ram metade do dano. Caso falhe, dano nenhum.
Pr-requesito: Versatility Power Pr-requisito: Biotic Charge
Bastion Sentinel: criaturas contam Humano Synergy: o seu ataque seguinte ao ataque do
como uma categoria de tamanho me- sentinel Biotic Charge recebe um bnus de dano igual a
nor ao definir o bnus de size para metade do resultado do bnus do Biotic Charge.
resistir aos seus biotic powers. Pr-requisito: Biotic Charge
Pr-requesitos: Versatility Power, Improved Versatility Unstoppable Charge: caso tenha linha de vi-
Power. so e movimento suficiente para chegar at seu alvo, o Biotic
Sentinel Armor: voc ganha +5 temporary hit points Charge vence barreiras fsicas, ignorando qualquer cover (mas
bonus ao ativar sua Tech Armor. no total cover) entre voc e o inimigo. Considere que voc
Pr-requesito: Tech Armor ganha flight speed durante esse movimento.
Pr-requisito: Area Charge, Biotic Charge.
Special Theme Talents
Dentro do universo de Mass Effect existem vrias fac-
es de grupos especiais que renem membros das mais
diversas origens dentro de suas fileiras. Talent Trees destes
grupos funcionam da mesma forma que os talents apresen-
tados no core rulebook do Saga Edition, sendo que cada
um deles pode ser pego em substituio a qualquer talent
de outra classe, desde que cumpra os pr-requisitos.

COUNCIL AGENT TALENT TREE


Somente os mais capazes so considerados para assu-
mir o cargo de Spectre, mas devem passar por um pero-
do de aprovao, sendo avaliados se merecem ou no se
tornarem um Spectre. Nesse perodo normal que faam
treinamento de Agente do Conselho. Muitos vem da C-Sec
e passam pelo treinamento antes de serem avaliados se so

Captulo II
capazes. Essa Talent tree est liberada quando o personagem
aceito para o treinamento de agente.
Acrobatic Recovery: se algum efeito lhe deixar prone,
faa imediatamente uma teste de DC 20 de Acrobatics como
uma Free Action para ficar em p novamente. Major alenko, o segundo spectre humano
Find Weakness: com uma standard action, voc pode
Improved Medi-gel Administration: o acertar um
fazer um teste de Knowledge (Tactics) contra a Will De-
inimigo com um ataque, voc pode usar Medi-gel Ad-
fense de um alvo at 12 Squares, que esteja dentro da sua
ministration com uma Free Action, at o inicio do seu
linha de viso. Se o resultado do teste for igual ou maior
prximo turno.
que a Will Defense do alvo, voc e todos os seus aliados
Pr-requisito: Medi-gel Administration 23
recebem +2 em seus ataques e poderes contra este alvo, at
Know Weakness: toda vez que obtiver sucesso em usar
o final de seu prximo turno.

Clases hericas
Find Weakness, voc e seus aliados recebem um bonus de
Elusive Target: voc um alvo dificil de acertar, usan-
+1d6 de dano em seus ataques e poderes contra este alvo
do os prprios inimigos como cobertura para atrapalhar os
at o final do seu prximo turno.
ataques. Quando voc est adjacente a um inimigo, todos
Pr-requisito: Find Weakness
que atacarem voc com ataque Ranged, recebem -10 de
Medi-gel Administration: uma vez por turno, usando
penalidade. Caso o atirador tenha o feat Precise Shot, a
uma swift action, voc pode conceder 5 + charisma bonus
penaldiade cai para -5.
Temporary Hit Points para um aliado igual adjacente. Esses
Guardian Strike: ao acertar um inimigo com um ata-
pontos de vida duram at o final do encontro ou at serem
que, ele recebe -2 de penalidade em seus ataques, quando
perdidos, o que vier primeiro.
no est atacando voc.
Recall: toda vez que voc gastar um Action Point para
recuperar um poder, voc recupera dois.
Spectres are not trained, but Pr-requisito: Implant Training ou Tech Specialist
chosen. Individuals forged in the Resilience: voc pode gastar uma Full-Round Action,
para recuperar +2 Condition Track.
fire of service and battle hose Resist Powers: voc ganha um bnus de +5 em todas as
whose actions elevate them suas defensas para resistir os efeitos de Biotic ou Tech Powers.
above the rank and file Pr-requisito: Resilience
"I cannot rest from travel: I will drink
Life to the lees; all times I have enjoy'd
Greatly, have suffer'd greatly, both with those
That loved me, and alone"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo III
Ruthless
Traos hericos Atravs da sua carreira militar voc manteve uma regra
bsica: misso dada misso cumprida. Voc j foi chama-
Mass Effect Saga no utiliza Destiny Points, ado- do de frio, calculista e brutal. Sua reputao de eficincia
tando a opo dos Backgrounds apresentados no suple- implacvel faz com que seus companheiros fiquem alerta.
mento Rebellion Era Campaing Guide e a adaptao dos Mas quando falhar no uma opo, a misso sempre vem
Traits & Passions apresentadas a seguir. Considere que primeiro, no importam os custos ou sacrifcios.
todas as opes de backgrounds de Event e Occupation Ganhe um Action Point temporrio na primeira vez du-
so vlidas para o universo de Mass Effect, mas re- rante um encontro em que tiver sucesso num teste de Trait
comendvel que o Game Master selecione um ou dois [Renegade] para desmoralizar um inimigo ou que marque uma
Traits que somem um bnus total de +2 para mostrar deciso fria e calculista. Receba +1 em Cruel e +1 em Proud.
os impactos de cada background na personalidade do Relevant Skills: Deception, Persuasion, Stealth.
personagem.
A seguir, esto algumas sugestes adicionais e que po- Sole Survivor
dem servir de modelo. Durante uma misso de servio, algo deu terrivelmente erra-
do. Preso numa situao de sobrevivncia extrema, voc venceu
Event Background

Captulo III
tormentos fsicos e estresse psicolgico que teriam derrotado
Sempre que escolher um Event Background, voc re- qualquer outro. Voc sobreviveu enquanto todos ao seu redor
cebe o bnus associado a ele e pode adicionar um dos caram, deixando apenas voc para contar sua histria.
Relevant Skills a sua lista de Class Skills. Sempre que sua Fortitude cair devido a perda de
Condition Track, seu Damage Threshold nunca alterado.
Genetic Condition Receba +2 em Prudent.
Voc sofre de uma grave condio gentica. Seus efei- Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival.
tos podem ser congnitos ou adquiridos aps exposio a
algum meio ou substncia. O fato que que aprender a Subject Zero
lidar com sua condio no seu dia a dia o fez mais deter- Quando criana, voc foi usado como cobaia para expe-
minado a vencer seus obstculos. rimentos envolvendo o desenvolvimento de habilidades bi- 25
Escolha um Skill que voc seja treinado e uma condio ticas numa instalao secreta, at que conseguiu escapar.

traos hericos
especial. Voc sempre poder repetir testes com esse Skill, Suas habilidades so extraordinrias, mas muito instveis.
mas dever adotar o segundo resultado ainda que menor. Na primeira vez no encontro que gastar um Action Point
Sempre que sua condio especial for um empecilho durante para ativar o efeito especial de Biotic Power, role 1d6. Se
o encontro, voc recebe um Action Point temporrio. Receba sair um resultado par, recupere o Action Point gasto. Se sair
+1 em Temperate e +1 em Prudent. Alternativamente, Adart- um resultado mpar, some o resultado ao teste de Use Biotics
Yakshi podem receber +1 em Indugent e +1 em Wordly. e ao dano (se houver) mas receba uma penalidade de -2 na
Relevant Skill: Deception, Mechanics, Use Computer. defesa de Reflex at o incio do seu prximo turno. Receba
+1 em Suspicious e +1 em Prudent.
Perfect Breed Relevant Skills: Acrobatics, Endurance, Survival.
Voc fruto da mais moderna medicina. Talvez tenha
crescido em um tanque de clonagem ou tenha tido seu War Hero
cdigo gentico modificado para ser o perfeito exemplar de No incio de sua carreira militar voc se encontrou
sua espcie. O fato que voc mais forte, mais resistente numa situao de vitria impossvel. Voc arriscou sua
e mais rpido que seus pares. prpria vida para salvar seus colegas soldados e derro-
Voc sempre soma metade do seu nvel em testes de tar os inimigos, indo contra todas as probabilidades. Sua
suas Abilities. Receba +1 em Energetic e +1 em Proud. bravura e herosmo lhe concederam medalhas e reconhe-
Relevant Skill: Acrobatics, Athletics, Endurance. cimento militar.
Ganhe um Action Point temporrio na primeira vez du- Scientist Researcher
rante um encontro em que tiver sucesso num teste de Trait Voc dedicou anos de sua vida aos estudos tentando dei-
[Paragon] colocando-se em risco para ajudar seus aliados xar uma contribuio marcante na galxia, seja na medicina
ou para motiv-los a enfrentar desafios impossveis. Receba ou em sua rea de especializao, seus estudos ainda faro a
+2 em Valorous. diferena. Receba +1 em Energetic e +1 em Reckless.
Relevant Skills: Athletics, Gather Information, Persuasion. Relevant Skills: Knowledge (any one), Treat Injury, Use
Computer.
Occupation Background
Sua ocupao antes de se tornar aventureiro ajudou a Vigilante
definir seus conhecimentos e habilidades. Ao escolher um Cansado de viver num antro de corrupo e crime,
Occupation Background, escolha uma das opes da lista voc decidiu fazer justia com as prprias mos. Muitos
de Relevant Skills para adicionar as suas opes de Class Skill consideram voc um criminoso. Outros, um anjo vingador.
e receba +2 competence bonus em testes untrained destes Receba +1 em Vengeful e +1 em Just.
skills, alm dos bnus de traits & passions relacionados. Relevant Skills: Acrobatics, Persuasion, Stealth.

Cerberus Operative Planet of Origin Background


Captulo III

Voc acredita e defende os ideais humanocntricos da Cer- Voc aprendeu e foi influenciado pela cultura nativa do
berus. verdade que a organizao tem um histrico que no planeta onde nasceu ou foi criado. Ao selecionar um Planet
colabora para sua imagem, mas o importante que ela faz o que of Origin Background, voc adiciona dois skills da lista de
preciso para um bem maior. Receba +2 em Loyalty (Cerberus). Relevant Skills para adicionar a sua lista de Class Skills e adi-
Relevant Skills: Athletics, Initiative, Deception. ciona um dos idiomas bnus caso haja mais de uma opo.

C-Sec Investigator Citadel


Voc um detetive do Servio de Segurana da Cidadela. Supostamente construda pelos Protheans, esta estao
Apesar de zelar pela proteo da Cidadela, suas investigaes espacial serve como capital do Conselho da Cidadela. A
podem lev-lo at as mais remotas localidades do espao do gravidade simulada atravs de rotao, variando de con-
26 Conselho. Receba +1 em Just e +1 em Suspicious. fortveis 1,02 G na rea dos distritos (wards, no original) e
Relevant Skills: Acrobatics, Gather Information, Know- suaves 0,3 G no anel do Presidium.
traos hericos

ledge (Bureaucracy). O centro cultural e poltico da comunidade galctica,


onde se renem membros de inmerias espcies
Information Broker Receba um Direct Trait: Trusting (Citadel Council) 2d6.
Informao um dos bens mais valiosos e voc fez car- Relevant Skills: Deception, Gather Information, Knowledge
reira adquirindo e vendendo informaes. Receba +1 em (Galactic Lore).
Selfish e +1 em Suspicious. Bonus language: salarian, thessian, palavese, volus.
Relevant Skills: Gather Information, Knowledge (Bure-
aucracy), Stealth. Illium
Illium famosa por suas prticas trabalhistas abusivas e
Pilgrimage legalizao de quase tudo, exceto assassinato. Como tal, Illium
Apesar de toda sua preparao, o jovem Quarian aprende o local preferido para a produo de armas e produtos farma-
mais sobre a galxia do que gostaria, conhecendo facetas cuticos que seriam ilegais em quase todo lugar, mas tambm
srdidas das outras espcies e sendo obrigado a recorrer a um destino turstico privilegiado, famoso pelo glamour, luxo e
mtodos mais furtivos para sobreviver num ambiente hostil. segurana. Receba o Directed Trait: Wordly (Illium) 2d6.
Receba +1 em Energetic e +1 em Suspicious. Relevant Skills: Deception, Knowledge (Burocracy),
Relevant Skills: Deception, Knowledge (Social Sciences), Knowledge (Galactic Lore).
Stealth. Bonus language: asari, trade language.
Surkesh
Surkesh o exemplo do conhecimento aplicado ao
desenvolvimento sustentvel. O planeta natal dos sala-
rians coberto por florestas tropicais e seu povo nativo
sempre foi preocupado em crescer afetando o mnimo
possvel seu ambiente.
Receba o Directed Trait: Energetic (Rearch) 2d6.
Relevant Skills: Gather Information, Knowledge (any one),
Treat Injury.
Bonus language: salarian.

Thessia
O mundo de origem das asari. Seu governo marcado
Templo de Athame em Thessia por baixo ndice de guerras, doenas, crimes violentos e
forme, levado por uma economia estvel graas riqueza de
Kahje
suas colnias e das vastas reservas de elemento zero pre-

Captulo III
Planeta natal dos hanar, Kahje coberto por gua em
sentes no planeta, comumente encontradas at na gua
90% de sua superfcie. Dotados de inmeras runas Protheans,
e no solo.
os hanar desenvolveram sua cultura em adorao aos
Receba um Directed Trait: Pious (Athame) 2d6.
Iluminadores. Hoje Kahje tambm lar dos drell, que fo-
Relevant Skills: Deception, Knowledge (Galactic Lore),
ram acolhidos pelos hanar quando seu planeta natal estava
condenado. Receba a passion Love (Enkindlers) 3d6 ou o Persuasion.
Directed Trait: Suspicious (unfaithful) 2d6 Bonus language: asari.
Relevant Skills: Athletics, Knowledge (Social Sciences),
Stealth. Tuchanka
Bonus language: hanar, drell. Planeta natal dos Krogans, Tuchanka j foi uma imensa
joia verde rica em fauna e flora. Mas graas a um inverno 27
Migrant Fleet nuclear, ele pouco mais do que uma pilha de escombros

traos hericos
Exilados de seu planeta natal h 300 anos, a Frota Mi- de uma civilizao antiga onde apenas as criaturas mais
grante dos quarian segue de sistema em sistema buscando fortes sofrevivem.
formas de retornar para seu mundo. Receba o Directed Trait Suspicious (Turians) ou (Sala-
Receba o Directed Trait: Merciful (Quarians) 2d6. rians) 2d6.
Relevant Skills: Mechanics, Treat Injury, Use Computer. Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival.
Bonus language: khelish, trade language. Bonus language: Krogan.

Palaven Omega
o mais organizado e seguro planeta da Galaxia e a maior Conhecida como a contraparte negra e distorcida da
prova da disciplina do Imprio turian. Todas as contrues Cidadela, Omega um santurio para criminoso, terroris-
so simples e de caracterstica militar. Outro ponto que chama tas e bandidos h milnios. Omega no possui um governo
ateno em Palaven a eficincia dos orgos pblicos e dos central, ao invs disso a faco mais forte quem a controla.
servios prestados, trao marcante em todos turian. E nos ltimos sculos, Omega comandada pela Rainha
Receba um dos seguintes Directed Trait: Proud (Palaven), Pirata asari Aria TLoak.
Suspicious (Krogans) ou (Humans) 2d6. Receba um Directed Trait: Prudent (Pirate Queen).
Relevant Skills: Acrobatics, Athletics, Persuasion. Relevant Skills: Deception, Gather Information, Stealth.
Bonus language: palavese. Bonus language: batarian, trade language.
Traits & Passions Traits e Passions famosos
Valores de Traits e Passions em 16+ so considerados
Traits e Passions so mecnicas que quantificam o com- famosos, pois esses traos so muito fortes em suas per-
portamento dos personagens. Elas servem para dar uma sonalidades fazendo com que o personagem geralmente
direo ao roleplaying, provendo sugestes aos jogadores ajam de acordo.
de acordo com seus atos passados e como eles tendem De forma geral, sempre que o Game Master colocar uma
a seguir na mesma direo. Elas tambm so uma forma situao onde esse trao seja posto prova, a tendncia
de se medir a reputao dos personagens. Personagens de natural do personagem ser agir de acordo. Sempre que
mesmo nvel e classe podem ter reputaes bem diferentes. personagem quiser lutar contra sua natureza, ele dever se
Alguns mais bondosos, outros mais cruis, mas muitos so esforar ativamente.
simplesmente diferentes. importante dizer que jogadores muitas vezes no vo
A inteno por trs dos Traits e Passions permitir que querer que um teste de dado decida sua aes, mas a livre
as emoes dos personagens tenham um papel importante escolha nem sempre possvel. Cada traos famoso conce-
ao se contar a histria e como muitas vezes influenciam dem um bnus de +50 XP ao final da aventura (ento um
as decises. Alm disso, elas cumprem uma funo de di- personagem com 2 Traits e 3 Passions famosos receber
vertimento por serem capazes de colocar os personagens +250 XP ao final de cada aventura).
Captulo III

em situaes inusitadas que surgem apenas pela interaes


destas caractersticas no jogo. Traits e Passions ordinrios
A grande maiorias dos Traits e Passions estar na faixa
Usando Traits e Passions de 5 15, o que significa que os personagens esto menos
Durante o jogo, o comportamento do personagem pode sujeitos a serem tomados por seus sentimentos e emoes.
ser posto pelo Game Master quando julgar necessrio. No entanto, sempre que o Game Master achar que o perso-
Testes morais, tentaes e momentos de julgamento crtico nagem tomou uma atitude muito condizente com um Trait
geralmente so situaes que desencadeiam a necessidade ou Passion, ele pode pedir que o personagem aumente seu
do teste dos Traits e Passions. Neste casos, o Game Master valor em 1 ponto.
28 pode pedir um teste de trait para medir o comportamento Alm disso, ele pode aplicar bnus ou penalidades nos
do personagem, que em tempos de crise tem a tendncia testes sempre que julgar necessrio (geralmente em 2, 5
traos hericos

de agir inconscientemente. ou 10). comum que personagens que se comportam fre-


Sempre que o personagem fizer um teste de Trait ou quentemente da mesma forma chegaram a valores em 16
Passion, ele deve rolar 1d20 e comparar com o valor do seu ou mais.
Trait ou Passion. De forma geral, existem quatro resultados
possveis: Traits
Sucesso crtico: sempre que o resultado do teste for Traits retratam o comportamento inconsciente do per-
igual ao valor do Trait ou da Passion. Caso o valor dela sonagem e as dicotomias de sua personalidade, por isso so
seja maior que 20, este excedente se reverte num bnus no apresentados em pares. Por serem opostos, o par deve sem-
teste de d20. Neste caso, qualquer resultado 20+ consi- pre somar 20, ento se um personagem tiver Modest 13,
derado crtico. ele ter Cruel 7. A exceo ocorre apenas se um dos Traits
Sucesso: sempre que o resultado for inferir ao valor do for maior que 20. Neste caso o oposto ser sempre 0.
Trait ou da Passion. Sempre que o mestre julgar necessrio testar a emoo
Falha: sempre que o resultado for superior ao valor do do personagem, ele pode pedir um teste de Trait. Persona-
Trait ou da Passion. gens imersos em dilemas emocionais tambm podem pedir
Falha crtica: sempre que o resultado do d20 for um 20 testes de Trait para verificar a tendncia do personagem na
natural e isso no seja um sucesso crtico (ou seja, apenas questo. Ao fazer um teste de Trait, so quatro efeito so
para valores 19 ou menores). possveis de ocorrer:
Resultado do teste Efeito Sempre que julgar pertinente, o Game Master pode re-
Sucesso crtico Age fortemente a favor e aumenta o trait em
compensar um personagem que teve sua ao decidida por
um ponto.
teste de Trait com um Action Point temporrio que deve
Sucesso Age a favor a critrio do jogador e talvez
ser utilizado at o final do encontro ou ser perdido.
aumente um ponto
Falha Teste o Trait oposto. Em caso de Sucesso, aja Conflitos de Traits
de acordo com o Trait oposto e talvez aumente Em algumas situaes, o Trait no ser testado contra o seu
um ponto. Em caso de Falha, o personagem oposto, mas sim contra outro Trait em conflito dentro da cena.
escolhe sua atitude. Nestes casos, teste um d20 contra os dois Traits. O que tiver a
Falha crtica Age fortemente a favor do Trait oposto e melhor margem de sucesso (ou seja, o que tiver um maior valor
aumenta o trait oposto em um ponto. no resultado do dado e que ainda seja sucesso) vence a disputa.
Exemplo de conflito: enquanto investigava o assassinato
Exemplo de teste: Shepard auxilia seu amigo Garrus de um mercador Volus em um esconderijo do grupo mer-
a caar um geneticista Salarian envolvido com trfico e cenrio Eclipse, Shepard encontra uma jovem mercenria
cultivo de rgos para o mercado negro. Ao ficarem frente asari escondida e que alega inocncia nos acontecimentos
frente com o mdico, o Game Master pede que Garrus recentes se dizendo arrependida de se juntar aos mercen-

Captulo III
teste o seu valor de Vengeful 15. Shepard, que j havia rios. Apesar de achar muito suspeito, Shepard fica em dvida
conversado diversas vezes com seu companheiro sobre a se deve poupar a mercenria ou no. Ambos os Traits so
diferena entre vingana e justia, relembra mais uma vez famosos e uma deciso difcil para Shepard. O Game Mas-
ao companheiro de suas responsabilidades. O Game Mas- ter pede ento que Shepard teste seu valor de Just 16 (ela
ter resolve aplicar uma penalidade ciscunstancial de -5 no claramente uma criminosa) contra seu Merciful 18 (ela
teste de Vengeful de Garrus, que cai para 10. O jogador est apenas confusa e merece uma chance). Shepard rola
de Garrus rola um 15 no d20. Normalmente este resultado um 10 para Just e 14 para Merciful. Apesar de ambos serem
seria um crtico, mas por causa da penalidade se transfor- sucesso, o Merciful teve uma margem maior e Shepard resol-
ma numa falha. Ele testa ento seu Forgiving 5 e rola um ver poupar a jovem asari. Mais tarde, Shepard descobre que
7 no d20, o que tambm uma falha. Dividido, Garrus ela foi a responsvel pela morte do mercador Volus em sua
resolve apoiar o Spectre, apesar de no estar completa- iniciao e que sentiu muito prazer em faz-lo. Ao descobrir 29
mente decidido que era a ao correta. isso, Shepard se arrepente de ter soltado a jovem e o Game

traos hericos
Master pede que ele aumente 1 ponto em Arbitrary.

O que fazer quando as emoes dos personagens entram em conflito?


Disputa de Traits Alcolatra (voc no sabe quando parar de beber, adicio-
Algumas vezes, personagens podem entrar em disputas ne o valor em Indulgent quando lidar com bebidas fortes);
de personalidade com outros personagens no jogadores. Desconfiana de aliens (comum em humanos, adicio-
Nestes casos, o personagem pode fazer um duelo de traits ne o valor Suspicious em testes que envolvam dar um voto
para decidir quem consegue se provar melhor. de confiana a membros de outra espcies);
Exemplo de disputa: em Tuchanka, Shepard tenta con- Fleet & Flotilla (voc tem uma queda para quarians;
vencer o Shaman a permitir que o jovem krogan Grunt a faa adicione o valor em Lustful em relao a fmeas quarians).
o Rito de Passagem, mesmo no tendo tido um nascimen- Directed Traits podem ser adquiridos durante o jogo a
to natural. Para isso, ele deve convencer que ser o krant pedido do jogador e com aprovao do Game Master, ten-
(aquele disposto a lutar e morrer ao lado do Krogan) para do um valor inicial em 2d6.
que o ritual tenha incio. Shepard testa ento seu Honest 13
contra o Proud 16 de Gatatog Uvenk, que se ope ao jovem Chaste/Lustful
krogan. Shepard tem um resultado 12 e Uvenk, 14. Ambos so Chaste a medida de quanto o personagem fiel ao seu par-
sucesso, mas o krogan tem uma margem melhor e usa seu ceiro ou o quanto se abstm de relaes sexuais. Virgindade no
orgulho para menosprezar as palavras do Spectre. Percebendo requerida, um personagem pode ter relaes com seu parceiro e
que gentileza no ganha nada dentro da sociedade Krogan, ainda ser casto. Um fantico normalmente celibatrio.
Captulo III

Shepard pede um bnus de +5 em Proud ao Game Master para Lustful descreve o grau de desejo sexual ou ainda liberda-
dar um tom mais agressivo e assim impressionar o Shaman. O de na forma de encarar o sexo e suas relaes. As asari tem
Game Master concorda e agora Shepard testa seu Proud 10 (j uma abordagem muito prpria em relao ao sexo e prazer, o
modificado) contra o Proud 16 de Gatatog Uvenk. Desta vez que causa desconforto em pessoas mais conversadoras.
Shepard tem um 9 (sucesso) e Gatatog Uvenk um 18, uma fa- Personagens famosos: a Justicar Asari Samara famosa
lha. O Shaman se impressiona com o conhecimento de Shepard por sua castidade e celibato. Sua filha Morinth, por outro
do modo de ser krogan e o aceita como o Krant de Grunt. lado, uma Ardat Yakshi que abraou seus impulsos lascvos.

PROVAS morais Energetic/Lazy


Em algumas casos possvel que a personalidade do heri Energetic mostra o quanto a pessoa vigorosa e repre-
30 seja colocada prova para decidir se ele qualificado para um senta sua disposio para acordar cedo e trabalhar duro.
desafio, por um resultado absoluto ou um teste de Trait. Por Personagens com alto valor de Energetic tm diculdades
traos hericos

exemplo em Ilos, ao encontrarem a Inteligncia Virtual Vigil, para delegar tarefas, procurando resolver tudo por si s.
o computador contacta Shepard e seus companheiros por per- Lazy retrata o comportamento sedentrio, preguioso.
ceber que eles no apresentavam sinais da doutrinao Reaper, Personagens com valores altos so apticos e at indolentes.
representada aqui atravs do Direct Trait [Indoctrination]. Caso Personagens famosos: Mordin Solus famoso por sua
tivessem 1 ponto ou mais neste Directed Trait especial (como disposio para trabalhar horas a fio.
foi o caso de Saren), Vigil teria se mantido em silncio.
Forgiving/Vengeful
Directed Traits Forgiving o quanto o personagem capaz de sofrer
Um personagem pode ter fortes sentimentos sobre algum insultos ou injrias sem sentimento de revanchismo, sendo
ou alguma coisa em particular e que modificam um ou mais capaz de deixar tudo pra trs. Personagens com alto valor
de seus Traits. No jogo, esse sentimento aparece na forma do de Forgiving muitas vezes so chamados de humildes.
Directed Trait, que representa uma crena ou sentimento forte J o Vengeful retrato o quanto o personagem tem sede
mas no forte o bastante para motivar um comportamento de vingana, tanto na forma de pequenos insultos ou de
mais passional, que estaria mais ligado as suas Passions. forma grandiosa. Este trait tambm retrata malcia.
Em situaes que um Directed Trait possa alterar a ao Personagens famosos: o assassino Thane Krios famoso
ou percepo do personagem, aplique seu valor como um por tratar seus contratos com humildade e respeito. Garrus
modificador no Trait apropriado. Seguem alguns exemplos: Vakarian era famoso em Vengeful antes de conhecer Shepard.
Generous/Selfish Just/Arbitrary
Generous o quanto a pessoa inclinada a dividir seus Just o quanto o personagem capaz de diferenciar
pertences ou conhecimentos com aqueles prximos. Persona- o certo do errado, apesar do conceito estar ligado a suas
gens extremamente generosos so chamados comumente de crenas pessoais. Uma pessoa justa chamada de ntegra
altrustas ou de grande corao. ou imparcial.
Selfish retrata o desejo pela posse, de manter e acu- Arbitrary significa o quanto que o personagem no tem
mular coisas para si. Apesar de geralmente estar associado apreo por conceitos de certo e errado, e sim o que ele preci-
a bens materiais, possvel que esteja ligada a conceitos sa ou no fazer. Personagens famosos por sua arbitrariedade
abstratos como ganncia por poder e glria (comum entre so chamados parciais ou at de dspotas.
os krogans). Personagens famosos: o Capito Anderson famoso por
Personagens famosos: a doutora Liara TSoni fa- sua integridade moral. O spectre Saren Arterius sempre foi
mosa pelo seu altrusmo. A Rainha Pirata Aria TLoak um exemplo de parcialidade e de julgamentos confor-
por outro lado conhecida por sua ganncia de po- me seus interesses.
der e controle sobre Omega.
Merciful/Cruel
Honest/Deceitful Merciful indica a tendncia de compaixo do

Captulo III
Honest mede o quanto o personagem franco e personagem pelos outros, especialmente pelos
sincero com outras pessoas, tanto em trivialidades inimigos. Ser piedoso inclui doar dinheiro aos ne-
quanto em assuntos importantes, no importam cessitados, ajudar os fracos e fazer qualquer ato
as consequncias. Pessoas extremamente honestas de assistncia mesmo quando no esperado
so chamadas de dignas de confiana. de algum de sua posio. Uma pessoa muito
Deceitful marca o personagem que dado a dis- misericordiosa chamada de compassiva.
torcer a verdade em seu favor ou que inventa men- Cruel mostra o quanto o personagem no
tiras para seus prprios fins ou de outros. tem apreo pelos sentimentos e necessidades dos
Personagens famosos: Jacob Taylor famoso por outros. Altos valores indicam que o personagem
ser franco. O geth Legion, apesar de suas boas in- sente prazer com o desconforto e dor alheios.
tenes, famoso por ocultar informaes e distor- Personagens famosos: Shepard Paragon famo- 31
cer fatos em favor de seu povo. so por sua compaixo com os necessitados. Javik por

traos hericos
sua longa luta contra os Reapers, se tornou insensvel a
Modest/Proud dor alheia e sempre cruel em seus comentrios.
Modest o quanto o personagem reservado quanto
a seus feitos ou dotes, evitando ateno demasiada para Pious/Wordly
si. Personagens esto satisfeitos apenas em participar dos Pious representa o grau de espiritualidade do per-
feitos, no dando importncia para reconhecimento. sonagem, e o quanto ele acredita na influncia de
Personagens muito modestos so considerados reserva- um poder maior. Uma pessoa muito devota cha-
dos ou at tmidos. mada de zelosa ou de corao puro.
Proud mostra o quanto o personagem est dis- Wordly indica o desapego a crenas espiritu-
posto a se gabar de suas habilidades ou dotes. ais e suas influncias na vida. Valores muitos altos
um trait muito comum entre krogans. Persona- podem indicar tanto um blsfemo quanto algum
gens com orgulho excessivo so chamados de apegado aos prazeres mundanos como bebidas di-
arrogantes. verso, vaidades e as melhores companhias.
Personagens famosos: a jovem TaliZorah Personagens famosos: Thane Krios famoso
conhecida por sua timidez. Miranda Lawson por ser religioso e devoto. Jack, apesar de sua pose
famosa por sua arrogncia, assim como a talentosa e
de durona, apaixonada por poesia e arte, tendo
Urdnot Wrex. dissimulada kasumi pouco interesse por religies.
Prudent/Reckless Personagens extremamente preocupados com seu bem-
Prudent mostra o quanto o personagem dado a pen- estar so chamados de medrosos ou covardes.
sar antes de agir. Tais personagens so chamados de caute- Personagens famosos: apesar de fisicamente fraco, o
losos, sagazes ou ainda lentos para agir. piloto Jeff Joker Moreau famoso por ser destemido
Reckless representa quem age sem pensar nas repercus- frente s adversidades. J o embaixador Donnel Udina faz
ses e consequncias de seus atos. Personagens muito preci- o possvel para evitar riscos para si, mesmo em detrimento
pitados so chamados de descuidados ou cabea-quente. do bem-estar do prximo.
Personagens famosos: Kaidan Alenko conhecido por
ser ponderado e por tomar atitudes frias aps analizar bem Traits Iniciais
a situao. Grunt famoso por se jogar na ao a despeito Cada personagem comea com todos seus Traits em 10,
do perigo ou consequncias. exceto seis Traits que devero ser assinalados com o seguinte
pacote: 16, 15, 14, 13, 12 e 11. Depois, aplique qualquer
Temperate/Indulgent modificador de espcie ou de background e lembre de pre-
Temperate marca a moderao do personagem, que se encher o Trait oposto de forma que complete 20.
abstm de excessos, tanto de comida e bebida quanto de Exemplo: o Tenento Comandante Novaes um oficial
comportamento. Personagens extremamente abstnicos com treinamento N7 da Aliana. Ele um humano que cres-
Captulo III

chegam a ser ascticos. ceu no espao, recebendo por isso +2 em Valorous. Ele decide
Indulgent caracterstica dos personagens que tm colocar seu 16 em Valorous que se torna 18 com o modificar
prazer com boa comida e bebida, e sempre em quantidade. de humano spacer. Logo, seu valor em Cowardly ser 2.
Personagens com valores altos so chamados de glutes Confira abaixo a relao entre as espcies e seus modi-
ou bbados. ficadores culturais.
Personagens famosos: Miranda Lawson conhecida por
ser regrada e no se permitir perder o autocontrole. James ESPCIE MODIFICADORES
Vega famoso pelo seu gosto por bebidas fortes. Asari: +1 Lustful, +1 Just, +2 Prudent;
Love (Family) +3.
Trusting/Suspicious Drell: +2 Modest, +2 Pious; Directed
32 Trusting marca o personagem disposto a dar sempre um Trait: Trusting (Hanar) +2d6.
voto de confiana. Um personagem com esta caracterstica
traos hericos

Human, colonist: +2 Energetic, +1 Temperate, +1


muito forte chamado de crdulo ou at mesmo ingnuo. Suspicious +1; Loyalty (Colony) +3,
Suspicious indica a pessoa que no est aberta a acre- Directed Trait: Suspicious (Aliens).
ditar no que ouve sem provas claras. Uma pessoa extrema- Human, earthborn: +1 any three.
mente desconfiada chamada de ctica. Muitas vezes, o
cime est relacionado desconana. Human, spacer: +1 Energetic, +1 Prudent, +2 Valo-
Personagens famosos: o jovem cabo Jenkins era famoso rous; Loyalty (Patron) +3; Directed
pela sua ingenuidade. Ashley Williams conhecida pela sua Trait: Suspicious (Batarian) 2d6.
desconfiana e ceticismo, mesmo com aqueles mais prximos. Krogan: +2 Cruel, +2 Proud; Loyalty (Clan)
2d6+8, Honor +3.
Valorous/Cowardly
Quaren: +2 Temperate, +2 Prudent; Loyalty
Valorous a medida da bravura do personagem e o quan-
(Migrant Fleet) 2d6+8, Hate (Geth)
to ele est disposto a se arriscar em prol dos amigos, pela
3d6+6.
vitria ou simplesmente pelo gosto da batalha. Aventureiros
Salarian: +2 Chaste, +2 Energetic; Loyalty (Fa-
so naturalmente valentes, mas aqueles que se destacam so
mily) +2, immune to Love or Amor.
chamados de destemidos ou intrpidos. O valor nem sempre
representa combate, mas sempre envolve riscos. Turian: +2 Honest, +1 Proud, +1 Valorous;
Cowardly representa o medo de sofrer dor ou outros males. Loyalty (Patron) +3, Honor +1d6.
Moralidade: Paragon & Renegade Indoctrination
A moralidade uma forma de medir a reputao do per- A doutrino um sinal ou radiao emitida por alguns
sonagem. Alm dos Traits famosos, o personagem pode se artefatos Reapers que faz com que seres orgnicos come-
destacar por ser um PARAGON, aquele que se esfora para cem lentamente a ceder dominao Reaper.
encontrar a melhor soluo para os problemas prejudicando Qualquer criatura orgnica inteligente comea com
o mnimo as pessoas ao seu redor; ou ainda um RENEGADE Indoctrination em 0. A cada dia completo que a criatura
que no se importa de quebrar alguns ovos para obter os re- esteja dentro do alcance da doutrinao, o Reaper poder
sultados que deseja. A moralidade trabalha atravs dos Traits. induzir aes atravs de testes de Traits. Caso o alvo queira
Cada um desses exemplos de virtudes possui um conjunto resistir aos sussurros do Reaper, ele dever testar o Trait
de traos que sintetizam seu comportamento. Quando um relevante (possivelmente o Trait oposto ao que o Reaper
personagem tiver 80 pontos somados entre um dos conjun- deseja influenciar). Em caso de Falha, o alvo age influen-
tos de seis Traits, ele considerando um exemplar daquele ciado pelo Reaper e ganha o Directed Trait especial [Indoc-
comportamente e ganha alguns bnus relacionados abaixo. trination] em 1 ou aumenta em +1 caso j possua um valor
Embora seja raro, possvel que o personagem acumule 80 de [Indoctrination]. Se tiver uma Falha Crtica, o alvo age
ou mais pontos nos dois exemplos de moralidade. Neste caso diretamente de acordo com o desejo do Reaper e aumenta
assuma o bnus daquele que tiver a maior soma. Se ainda seu valor de [Indoctrination] em +2. Se tiver Sucesso, o

Captulo III
assim for igual, o personagem deve decidir por uma delas. alvo consegue manter o controle por hora. Se tiver um Su-
Um personagem PARAGON ou RENEGADE recebe +100 XP cesso Crtico, o alvo mantm o controle e reduz seu valor
de bnus ao final de cada aventura. de [Indoctrination] em 1. Seu valor de [Indoctrination] no
[Paragon]: Energetic, Forgiving, Generous, Just, Merciful, pode chegar a menos que 1 desta forma.
Valorous. O Directed Trait especial [Indoctrination] afeta diretamente
Bonus: +1 HP/level; pode repetir testes de Persuasion os testes de Traits da criatura sempre que tentar resistir do-
(Change Attitude) e escolhe maior. minao do Reaper, agindo como uma penalidade em seu Trait
[Renegade]: Energetic, Vengeful, Arbitrary, Cruel, de resistncia. Quando o valor de [Indoctrination] +10 for igual
Proud, Valorous. ou maior que a defesa de Will da criatura, ela ficar sobre o
Bonus: +1 em todas defensas; pode repetir testes de domnio Reaper e passar a ser um personagem controlado pelo
Persuasion (Intimidate) e escolhe maior. Game Master. Uma criatura com nveis hericos sob o domnio 33
Reaper ainda pode obter um pequeno momento de controle.

traos hericos
Skills vs Traits vs Will Para isso, ela deve gastar um Action Point e fazer um teste em
Apesar da mecnica de traits enriquecer o jogo, em al- uma Passion famosa (ou seja, com valor 16+) e apenas se for
guns momentos pode no ficar claro quando deve-se pe- significante na cena. Em caso de sucesso, a criatura pode agir
dir um teste de trait, quando deve haver uma resistncia livremente por um turno. Em caso de sucesso crtico, ela ter
com a defesa de Will ou quando usar Skills sociais. Em controle por uma cena inteira. Qualquer teste de ataque, de
linhas gerais, sempre que o personagem quiser ativar uma skills ou abilites que ela faa neste perodo que v contra os
habilidade especial ou de outra forma tentar um ataque desejos dos Reapers receber uma penalidade de -10.
social, utilize os skills de Deception, Persuasion ou Gather Qualquer personagem pode ajudar a criatura a vencer a
Information. Sempre que o personagem ou oponente tiver influncia Reaper por um momento. Para isso ele deve fazer
que resistir a alguma espcie de ataque, utilize a defesa de um teste de Persuasion contra a defesa de Will do alvo. Se for
Will. Mas sempre que houver um conflito de emoes onde bem sucedido, o alvo poder gastar um Action Point e tentar
as personalidades em foco devem definir o resultado, use um teste em uma Passion conforme acima. Caso o alvo no
os traits. Perceba que traits so traos de personalidades e tenha Action Points disponveis, o personagem pode gastar
comportamento e no necessariamente habilidade de con- um Action Point pelo alvo. Um personagem Paragon ou Rene-
vencimento. Para convencer uma pessoa de uma mentira, gade concede um bnus de +5 no teste da Passion relevante.
use o skill de Deception. Mas optar por mentir ou mascarar No h formas conhecidas de se eliminar completamente
a verdade, este um teste de Deceitful. os efeitos da doutrinao uma vez que tenha tido incio.
Passions I dont have what you do that
Passions representam a medida das devoes dos per-
sonagens. Sua capacidade de se manter fiel aos seus ideais
fire that makes someone willing to
alm de todas adversidades; sua dedicao moral honra follow you into hell itself
e ao dever; seu amor ao seu povo ou seu dio ao inimigo Miranda Lawson
todos so exemplos dos grandes motivadores dos perso-
Com isso, vemos a importncia para Shepard conquis-
nagens. Atravs destas devoes, o personagem capaz
tar a lealdade do seu time e de concretizar um romance
de encontrar foras mesmo quando tudo parece ir contra,
antes de cada misso suicida! Seus aliados e ele mesmo
onde a esperana apenas uma vaga chama no horizonte.
tem maiores chances de sucesso se souberem focar seus
Entretanto, as paixes podem ser volteis e seus senti-
sentimentos na misso.
mentos podem variar intensamente de acordo com o suces-
so e falha de suas aes. Em muitas ocasies, o personagem
Estados das paixes
pode buscar inspirao em suas paixes, podendo ficar ins-
Confira a seguir os diferentes estados mentais que o per-
pirado, abatido, melanclico, em choque e at perturbado,
sonagem pode ficar ao buscar inspirao em suas Passions.
todos com implicaes mecnicas dentro do jogo.
Inspirado
Captulo III

Usando as Passions
O personagem consegue buscar foras em sua paixo,
Invocar uma Passion uma forma de trazer emoo
sendo capaz de realizar feitos muito alm do que normal-
dentro do jogo. Entretanto, testes de paixes so um ne-
mente seria capaz. O bnus da inspirao dura at o final
gcio arriscado pois podem ter diversos resultado, mas
do encontro ou at o final do evento que a motivou. Per-
sempre dramticos.
sonagens que se inspiram num encontro, mas que falham
O Game Master pode pedir testes de Passion sempre
em cumprir com seu objetivo ficam em choque.
que julgar necessrio, incluindo concedendo bnus ou pe-
Exemplo em jogo: mesmo depois de ter seu batalho
nalidades. O jogador tambm pode pedir testes de inspi-
inteiramente dizimado em Eden Prime, a Chefe Ash Williams
rao, mas o Game Master deve sempre aprovar se uma
se recusou a ceder s foras inimigas enquanto houve uma
paixo ou momento adequado para tal. Ao fazer um teste
34 centelha de esperana. Sua devoo pelo dever traduzida
de inspirao, consulte a tabela a seguir:
pela passion Loyalty (Alliance) 20, permitiu que Ash fizesse
traos hericos

Resultado do teste Efeito um teste de inspirao. Ao obter um resultado 12, ela se


Sucesso crtico Age fortemente a favor, aumenta o Passion em inspira. Como seu valor em Stealth apenas +5, ela resolve
um ponto e fica criticamente inspirando: escolha escolher esse skill para garantir que tivesse melhores chan-
um skill ou grupo de arma. At o final do encon- ces com tticas de guerrilha, tendo uma sobrevida maior
tro, use 2d20 e escolha o melhor resultado. no terreno hostil.
Sucesso Age a favor a critrio do jogador, talvez aumente
um ponto e fica inspirando: escolha um skill ou Choque
grupo de arma. At o final do encontro, voc pode O choque o resultado de um grande abalo emocional,
repetir testes de d20 deste skill ou grupo de arma geralmente causado por um encontro onde o personagem
mas deve usar sempre o segundo resultado. se inspirou e falhou, mas tambm pode ser causado por um
Falha Perde um ponto da Passion e fica abatido: rece- evento traumtico. Quando sofre um choque, o personagem
ba -2 passos persistentes na Condition Track at perde qualquer second wind restante, recuperando apenas
o final do encontro. aps um longo descanso. No entanto, mesmo o decanso
Falha crtica Perde um ponto da Passion e fica desperado:
pode ser difcil, pois o personagem tem dificuldades para re-
-3 passos persistentes na Condition Track at o
laxar, necessitando de teste de Wisdom DC 10 para conseguir
final do encontro e fica perturbado.
receber os efeitos normais do descanso. Do contrrio, ele
ainda sofrer -1 passo persistente na Condition Track.
Abatido Perturbado
O personagem que falhe em sua inspirao fica abati- Personagens perturbados sofreram um trauma imenso
do e recebe -2 passos persistentes na Condition Track at e difcil de superar. Aps o trmino do encontro, o Game
o final do encontro. Isso significa que ele se deixa abater Master pode pedir que o personagem gere uma Passion de
pelo receio de falhar na busca da sua devoo. Aps o Fear ou Directed Trait relevante que represente o impacto
final do encontro, ele ficar melanclico. que o evento teve para si. A perturbao difcil de se
remover, apenas com desenvolvimento em jogo e com a
Melanclico permisso do mestre.
O personagem melanclico cai em depresso, consumi- Exemplo em jogo: depois de uma falha crtica em ins-
do pela culpa e desespero. Enquanto estiver neste estado, o pirao de Honor para ajudar os colonos durante o ata-
personagem no pode gastar Action Points. Alm disso, ele que dos Collector em Freedoms Progress, o jovem quarian
pode reagir com violncia com outras pessoas que tentem Veetor'Nara, desenvolve um caso de parania extrema, tra-
se aproximar. A melancolia pode durar tantos dias quanto duzida em um Directed Trait: Suspicius (invasores) +12.
o valor da Passion que a gerou. David Archer, durante os experimento do projeto Over-
A melhor forma de reverter a melancolia com apoio lord teve uma falha crtica em Love (family) e adquiriu a
dos companheiros, que devero escolher um trait ou passion passion Fear (noises) 10.

Captulo III
relevante que dever ser testado contra a passion que re- Com medicao adequada e apoio emocional, a per-
sultou na melancolia. turbao do personagem recebe uma penalidade de -5. O
Se o companheiro tiver sucesso, a melancolia estar valor pode ser decrescido lentamente com testes de traits e
encerrada. Em qualquer outro resultado, o personagem passions de forma semelhante ao caso de melancolia, mas
melanclico ser rude ou violento contra o companheiro so necessrios semanas ou meses at um novo teste e a
e continuar imerso na melancolia. Cada companheiro s reduo em -1 ponto na perturbao.
pode fazer uma tentativa por dia.
Exemplos em jogo: aps falhar em sua inspirao por Ganhando Passions
Honra em defesa de Thessia, Shepard derrotado pelo Todos os personagens comeam com as trs passions
Cerberus e perde todas as esperanas de salvar a galxia iniciais, mais qualquer outra cultural. No entanto, os perso-
da ameaa Reaper (e devido ao seu alto valor de Hate nagens podem adquirir outras durante o avano das aven- 35
(Reapers), Shepard sofre um choque). No entanto, seus turas, com o ganho de inimigos odiosos, de amizades ver-

traos hericos
companheiros tentam ajudar o comandante na hora que dadeiras e interesses romnticos (o Comandante Shepard
ele mais precisa. Joker usar seu trait de Wordly para ame- famoso por provocar os trs casos).
nizar o clima com piadas de mau gosto, mas sem mui- O jogador e o Game Master devem concordar sempre
to sucesso. Aps sua tentativa falha, ele obtm sucesso que uma nova passion for gerada. Passions comeam
num teste de Love (family) ao mostrar os ataques co- geralmente em 3d6, mas o valor e os bnus podem variar
lnia onde seu pai e irm residiam, mas como apenas um de acordo com o Game Master.
teste possvel por dia, Shepard fica sensibilizado mas
continua em seu estado. Mais tarde, Garrus Vakarian usa Reduzindo uma Passion
seu trait de Vengeful para ajudar Shepard a focar sua Uma vez ganha, Passions s podem ser reduzidas
frustrao na possibilidade de descontar tudo contra o ou substitudas, mas nunca abandonadas. Sempre que
assassino da Cerberus assim que tiver a chance. o personagem ou objeto de sua Passion tiver atitudes
que sejam claramente de encontro a Passion, ele poder
Desesperado perder pontos.
Como em abatido, mas o personagem recebe -3 passos As constantes negativas do Conselho da Cidadela no
persistentes na Condition Track at o final do encontro, caso de Saren causaram a Shepard a perda de alguns pon-
quando ficar perturbado. tos de Loyalty (Citadel Council), o que mais tarde pode ter
resultado em repercusses drsticas. J o auxlio constante Honor
do geth Legion levou a quarian TaliZorah a rever seus A honra representa tanto a dedicao e comprometimen-
conceitos sobre os geth, provocando constantes redues to do personagem aos seus deveres (como no servio militar)
em seu Hate (Geth). quanto a sua integridade pessoal e seu orgulho de guerreiro.
Ao causar a destruio de um Mass Relay e consequen- Um personagem pode invocar pela sua honra se sentir que seu
temente de uma colnia inteira de batarians ao destruir o orgulho est sendo ofendido ou se algum que jurou ajudar e
Alpha Relay, Shepard perde 10 pontos de Honor. O fato de defender est em perigo. Muitas vezes a passion de Honor se
ter tentado alertar a colnia e falhado ou de no ter outra confunde com o trait de Proud ou a passion de Loyalty (Patron).
opo vivel no redime sua responsabilidade. Shepard s Cabe ao mestre decidir qual a mais significativa na ocasio.
no levado para corte marcial por causa da sua alta honra A honra tambm uma medida do quanto o persona-
e histrico de vitrias passadas. gem confivel. Personagens com valores baixos em hon-
Mas alm dos sucessos e falhas durante os testes de ra geralmente so propensos a dar pouca importncia aos
inspirao e dos acontecimentos especiais exemplificados pertences alheios e sua palavra tem pouco valor.
acima, um personagem pode optar por aumentar ou redu- H vrios atos que vo de encontro honra do perso-
zir uma Passion em um ponto ao passar de nvel. nagem. Um militar que chegue a um valor de 4 ou menos
de sua honra provavelmente ser levado a corte marcial e
Captulo III

Passions iniciais exonerado de seu cargo. Traio ao seu governo ou ao seu


Todos os personagens comeam com trs passions ini- povo geralmente punvel com penas de exlio at a morte,
ciais: Loyalty (Patron), Love (family) e Honor. Dependendo variando de acordo com cada cultura.
de sua cultura, um personagem pode comear com uma Ato Perda
passion adicional. Cada passion inicial comea em 15 ou Atacar um civil desarmado -1
rola-se 3d6+6, alm de qualquer outro modificador cultural. Destruir um templo sagrado a um religio -1
Salarians por serem imunes sensao de amor, substituem Destruir um templo sagrado da sua religio -2
o Love (family) por Loyalty (family), alm de qualquer outra Rapto ou estupro -2
lealdade ao seu patrono. Quebrar um juramento -3
Desero de batalha ou de servio militar -3
36 Loyalty (Patron) Traio contra um membro da sua famlia ou cl -5
Voc deve lealdade ao seu patro ou organizao que Traio contra o seu patrono -5
traos hericos

participa. Em alguns casos a lealdade pode se estender ao Assassinar um parente -5


cl (como os Krogans) ou ao seu povo inteiro (como os Destruir uma cidade, colnia ou planeta -10
Quarians). Independente da origem, qualquer tarefa que
voc seja enviado a mando de seu Patro gera a oportuni- Outras paixes comuns
dade de testes de inspirao. Ir diretamente contra ordens Alm das trs paixes acima, comum encontrar outros
superiores pode resultar em perda de pontos de lealdade. personagens nos jogos com algumas das paixes abaixo.
Os prprios jogadores podem desenvolver algumas delas
Love (family) ao logo da campanha.
Com uma infinidade de planetas e cidades, sua famlia
muitas vezes seu farol na galxia, relembrando de onde Fear (Creature or event)
voc veio e suas origens. Ainda que nunca tenha mantido Fear uma emoo negativa que geralmente adquiri-
laos estreitos com sua famlia, no raro o personagem se da aps uma experincia traumtica. O medo irracional e
v puxado para problemas de sua casa, tendo que lidar com absoluto, gerando um estado de pnico. Apenas situaes
essas situaes para encontrar a paz. Apesar disso, a fam- muito estremas podem incutir uma passion de Fear num
lia ainda uma das mais importantes preocupaes para aventureiro. Fear, diferente de outras passions, no d be-
muitos personagens, que faro o possvel para defend-los nefcios nem XP. Fear serve apenas para deixar um perso-
e ajud-los quando necessrio. nagem fora de controle durante uma situao especfica.
Captulo III
antes de entrar numa misso suicida, certifique-se que todos so leais. Isso pode fazer a diferena!

Hate (Nation, Group or Person) Paramour (Person)


O dio uma fora motriz poderosa na galxia. O Muitas vezes um personagem pode se ver atrado por
dio entre naes, grupos ou pessoas gerou e ainda gera outro personagem ou NPC. Quando se vive uma vida de
conflitos e batalhas que duram por geraes. Uma passion perigos onde a morte pode estar na prxima misso,
de Hate geralmente causada quando um grupo/nao/ normal que pessoas procurem consolo e afeto com al-
pessoa causa um mal to grande e muitas vezes constante gum para dividir sua intimidade. A passion de Paramour
que faz com que um indivduo ou povo queria o exterm- pode ser gerada a qualquer momento desde a primeira 37
nio do seu objeto de dio. vista da sua pessoa de afeto, mas quanto mais eventos ro-

traos hericos
Passions de Hate dificilmente comeam com um valor mnticos o personagem tiver antes de declarar seu amor,
inferior a 10. maior ser o bnus de sua paixo inicial. Considere as
orientaes a seguir.
Loyalty (Crew, Commander, Group)
Valor inicial Paramour (Person) = 3d6
Grandes lderes atraem grandes seguidores. Sempre que um
Modificadores possveis (mximo de +10)
personagem estiver numa posio imediata de liderana (como
Encontro romntico bem-sucedido com o Paramour: +1.
um capito ou comandante), ele deve gerar uma passion de
O Paramour simptico: +1/charisma modifier.
lealdade aos seus comandados. Estes, por outro lado, no
O Paramour trouxe voc de volta vida: +5.
tm obrigao alguma de lealdade para com seu coman-
Voc resgatou seu Paramour de um destino terrvel: +5.
dante e sim para com a cadeia de comando, que se traduz
Voc conquistou a lealdade do seu Paramour: +5.
pela passion Loyalty (Patron). Ainda assim, comandantes
Seu Paramour seu inimigo: -1 por Hate (enemy).
carismticos conseguem atrair a lealdade daqueles ao seu
redor. Sempre que um jogador achar que seu comandante Por mais que algum possa manter relaes com vrios
particularmente preocupado com seu bem-estar, ele pode- personagens, ela s ter um Paramour. Sempre que houver
r gerar uma paixo de Loyalty, modificada pelo bnus de um conflito entre dois ou mais interesses romnticos, o
charisma do comandante alm de qualquer adicional que o personagem ter que escolher apenas um. E possivelmente
Game Master julgar apropriado (mximo de +10 totais). contar com o dio da pessoa rejeitada...
"I am a part of all that I have met;
Yet all experience is an arch wherethro'
Gleams that untravell'd world, whose margin fades
For ever and for ever when I move"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo IV

Captulo IV

38
Classes de Prestgio New Prestige Classes

Esta seo apresenta novos talents para as prestige Biotic Scion


classes existentes. Todas as Asari so naturalmente bitico mas nem todas
optam por desenvolver suas habilidades pois o treinamento
Elite Trooper Talent Tree rduo e exige muita dedicao. Biticos de outras esp-
Os seguintes talents so para uso da prestige class Elite cies so indivduos que foram expostos poeira de zero
Trooper. elemento (eezo) no tero e, posteriormente, desenvolveram
ndulos eezo ao longo do seu corpo e amplificados por im-
KROGAN BERSERKER TALENT TREE plantes especiais. Esses ndulos ao serem energizados por
Os antigos salvadores da galxia, os krogans impulsos eltricos do sistema nervoso podem gerar campos
tem a reputao de serem guerreiros ferozes e de efeitos de massa.
imbatveis em batalha. Sua fora, treinamento e Adeptos, Mestres de Batalha, Sentinelas e Vanguar-
cultura blica lhe transformaram em uma ver- das so apenas algumas das tradies mais famosas que
dadeira mquina de guerra. Esta Talent Tree estudam e desenvolvem suas habilidades biticas. Mas
destes, apenas aqueles que seguem o caminho do

Captulo IV
exclusiva para krogans.
Armored Krogan: krogans pro- Biotic Scion atingem a plenitude de suas habilida-
curam obter o mximo de eficin- des aprendendo a manipular com maior efici-
cia em sua proteo, procuran- ncia o poder do elemento zero.
do receber impactos nas partes
mais fortes de sua armadura. Exemplos de Biotic Scion
Adicione o equippment bonus em Mass Effect:
de Fortitude de sua armadura no Jack, Kaiden Alenko, Liara Tsoni,
seu valor de Damage Reduction Morinth, Samara, Urdnot Wrex.
de Elite Trooper (com o bnus
mximo igual ao seu bnus base Requirementos 39
de Damage Reduction). Nvel herico mnimo: 7

classes de prestgio
Pr-requisitos: Dexterity 13, Kro- Skill Treinado: Use Biotics
gan Warlord, proficiente na armadura Talents: quaisquer trs entre Biotic Talents, Adept
utilizada. Talents, Sentinel Talents e Vanguard Talents.
Krogan Ferocity: krogans so fa-
mosos por sua investida assassina. Informaes de Jogo
Uma vez por encontro voc pode Biotic Scions possuem as seguintes estatsticas
mover at o valor de sua velocida- de jogo.
de como uma Free Action e recebe
mais um dado de dano no seu Hit Points
prximo ataque. A cada nvel o Biotic Scion recebe 1d8 hit
Krogan Warlord: seu gosto points + constitution modifier.
pelo sangue desperta sua fria de
batalha. Uma vez por encontro ao re- Defense bonuses
duzir um inimigo para 0 hit points, No primeiro nvel voc recebe +4 class
voc ganha +5 attack bonus no bonus para sua defesa de Will, e +2
krogan
meu prximo ataque durante berserker class bonus para suas defesas de Reflex
o mesmo encontro. e de Fortitude.
Talents BIOTIC INSTRUCTOR TALENT TREE
A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent Os poderes biticos so sempre difceis de se dominar,
deve ser selecionado da Primal Biotic, Biotic Adept, Mass mas com bons instrutores, um jovem bitico capaz de ir
Effect Item ou Biotic Instructor Talent Trees. Voc deve alm do seu potencial esperado.
preencher os requisitos (se houverem) do talent escolhido. Aid Apprentice: sempre que um aliado com um bnus
Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a me- total de Use Biotics menor que o seu fizer um teste de
nos que indicado do contrrio. Use Biotics, voc pode gastar um Action Point como uma
reaction para auxliar o teste do seu aliado, usando o seu
BIOTIC ADEPT TALENT TREE dado extra do Action Point. O aliado deve estar em linha
Voc dominou o uso dos Biotics como poucos so de viso e capaz de lhe ouvir e entender.
capazes. Instruct Power: como uma standard action, voc
Biotic Power Adept: voc perito em um poder pode gastar o uso de um de seus Biotic Powers para
em particular. Selecione um poder que voc conhea. transferir para um aliado treinado em Use Biotics. O
Quando voc for usa-lo, voc tem a opo de fazer aliado deve estar em linha de viso e deve ser capaz de
dois testes de Use Biotics e manter o melhor. Voc lhe ouvir e entender. Ele ter acesso ao Biotic
pode pegar este Talent diversas vezes, cada vez Power at usar ou at o final do encontro,
Captulo IV

se aplicando a um Biotic Power diferente. quando no ter mais acesso ao poder.


Biotic Controller: ao final do encontro, Pr-requisito: voc deve conhecer 1
voc recupera um Action Point usado durante Biotic Talent.
o encontro. Share Biotic Talent: ao pegar este Ta-
Quick Biotics: voc pode gastar um Action lent, escolha um Biotic Talent que voc
Point para ativar um Biotic Power com uma possua. Com uma swift action voc pode
swift action. conceder acesso a esse Talent a um aliado
treinado em Use Biotics at o final do seu
prximo turno. O aliado deve estar em linha
Biotic scion de viso e capaz de lhe ouvir e entender.
40 Base Attack Voc pode pegar este Talent mais uma vez,
Level Class Features
Bonus escolhendo sempre um novo Biotic Talent.
classes de prestgio

Pr-requisito: Biotic Training.


1st +0 Defense bonuses, talent

2nd +1 Eezo Mastery +1 MASS EFFECT ITEM TALENT TREE


3rd +2 Talent
Voc pode melhorar armas e itens atravs
da manipulao do mass effect field.
4th +3 Eezo Mastery +2 Sincronize weapon: como uma Full-round Ac-
5th +3 Talent tion, voc pode sincronizar uma arma ao seu mass
effect field, ganhando +1 biotic bonus nos ataques
6th +4 Eezo Mastery +3
at o final do encontro ou at trocar de arma.
7td +5 Talent Warp Ammo: fuciona como os Ammo Powers
do soldier. A munio recebe +2 biotic damage bonus
8th +6 Eezo Mastery +4
e possui as keywords [Spatial Distortion, Detonator].
9th +6 Talent Improved Warp Ammo: como Warp Ammo,
10th +7 Eezo Mastery +5 mas at o final do seu prximo round, o alvo recebe
+2 biotic damage de qualquer Biotic Power com a
keyword [Source].
Liara T'soni, Shadow broker
e uma biotic scion Pr-requisito: Warp Ammo
PRIMAL BIOTIC TALENT TREE Exemplos de Biotic Disciples em
Sua raiva e agresso geram fortes impulsos eltricos que Mass Effect
concedendo grande poder para manipular a energia negra Jack, Samara, Matriarca Benezia, Morinth; Asari
de formas devastadoras. Justicar.
Primal Adept: caso voc acerte um ataque contra um alvo
flanked, que esteja sem direito ao seu Dexterity bonus para Requerimentos
Reflex ou sob o efeito de Pull, Stasis ou Singularity, voc Nvel herico mnimo: 12
pode gastar um Action Point como uma Free Action e adi- Skill treinado: Use Biotics
cionar ao dano 1d6 por nvel de classe (mximo 10d6). Talents: quaisquer dois talents de Primal
Primal Vanguard: voc tomado pela sua fria. Uma Biotic, Biotic Adept, Mass Effect Item ou
vez por dia com uma Free Action, voc ganha +2 rage Biotic Instructor Talent Trees.
bonus em ataques e danos por um nmero de rounds
iguais a 5 + modificador de Constitution. Ao Informaes de Jogo
final da durao, voc move -1 passo na Condition Biotic Disciple possuem as seguintes
Track. Enquanto estiver em fria, voc no pode estatsticas de jogo.
usar skills que requeiram pacincia ou concentrao,

Captulo IV
como Mechanics, Stealth ou Use Computer. Hit Points
A cada nvel o Biotic Scion recebe 1d8 hit points +
Eezo Mastery constitution modifier.
A partir do segundo nvel adicione metade do
seu nvel de classe (mximo +5) sempre que fizer Defense bonuses
testes de Use Biotics. No primeiro nvel voc recebe +6 class bonus
para sua defesa de Will, e +3 class bonus para
Biotic Disciple suas defesas de Reflex e de Fortitude.
Biotic Discilple so poderosos adeptos
dos poderes biticos que dedicaram anos de Indomitable
sua vida ao desenvolvimento de suas habili- Voc imune a efeitos mind-affecting. 41
dades, atravs de uma vida de sacrifcios a abnega-

classes de prestgio
es. Independente de sua origem, o comum a todo Eezo Mastery
Biotic Disciple a aceitao de sua condio e seu lu- No segundo e no quarto nvel metade do seu nvel
gar no universo. E atravs desta certeza e serenidade, de classe (mximo +5) sempre que fizer testes de
o Biotic Disciple capaz de controlar seus impulsos Use Biotics. Os bnus de Biotic Sion e Biotic Dis-
mais do que qualquer outro. ciple so cumulativos.

Biotic Disciple Talents


A cada nvel voc escolhe um talent. Este talent
Base Attack
Level
Bonus
Class Features deve ser selecionado da Adept, Sentinel, Van-
guard, Primal Biotic, Biotic Adept, Mass Effect
1st +0 Defense bonuses, talent, Indomitable Item, Biotic Instructor Talent Trees. Voc deve
2nd +1 Eezo Mastery +1
preencher os requisitos (se houverem) do talent
escolhido. Considere que voc possui o theme
3rd +2 Talent Adept, Sentinel ou Vanguard para razo de pr-
4th +3 Eezo Mastery +2 requisitos. Nenhum talent pode ser escolhido
a Asari
justicar mais de uma vez a menos que indicado do
5th +3 Talent
Samara contrrio.
SPECTRE Informaes de Jogo
Spectres so agentes confiados com autoridade extraor- Spectres possuem as seguintes estatsticas de jogo.
dinria pelo Conselho da Cidadela, incluindo poder de vida e
morte sobre os habitantes da galxia. Eles formam um grupo Hit Points
de elite selecionados entre vrias espcies e sua principal res- A cada nvel o Spectre recebe 1d10 hit points + constitution
ponsabilidade com a preservao da estabilidade galctica modifier.
por qualquer meio necessrio. Embora sejam considerados
acima da lei e e de terem completa liberdade quanto aos m- Defense bonuses:
todos utilizados no cumprimento de suas misses, o status No primeiro nvel voc recebe +2 class bonus para Reflex e
de Spectre pode ser revogado pelo Conselho em casos de Fortitude e Will.
graves de improbidade. Spectres trabalham tanto em peque-
nos grupos ou de forma solitria, de acordo com a Talent
natureza da tarefa e de suas preferncias pessoais. A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent
Spectre uma abreviao de Special Tactics deve ser selecionado da Councils Hand, Councils Shadow,
and Reconnaissance. Councils Voice ou Misfortune Talent Tree. Voc deve pre-
encher os requisitos (se houverem) do talent escolhido.
Captulo IV

Exemplos de Spectres Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a
em Mass Effect menos que indicado do contrrio.
Ashley Willams, Kaiden Alenko,
Nihlus Kryik, Saren Arterius, Shepard, COUNCILS HAND TALENT TREE
Tela Vasir, Blasto. Voc o heri das historias que circulam a galxia
sobre os Spectre e um lder nato.
Requerimentos Last Stand: com uma swift action extra, voc e
Nvel herico mnimo: 7 seus aliados sobre os efeitos de Spectres Presence
Especial: o personagem deve ser aceito recebem +2 Insight bonus em todas as defesas at
pelo Conselho. o final do encontro.
42 Pr-requisito: Spectres Presence
Spectre Spectre's Might: ao acertar um critico, voc
classes de prestgio

Base Attack recebe um Action Point temporrio que deve ser


Level Class Features
Bonus gasto at o final do encontro.
Defense bonuses, Spectres Quarry: poucos so os capazes
1st +1 Above the Law, talent de fugir de um Spectre. Com uma swift action,
2nd +2 Unit 1/encontro voc escolhe um inimigo para manter sua aten-
3rd +3 Talent
o, recebendo um bnus +2 de move speed para se
aproximar do alvo e +1d6 de dano. Esse feito dura
4th +4 Unit 2/encontro at o final do encontro ou at voc gastar outra swift
5th +5 Talent action, escolhendo outro alvo.
Pr-requisito: Spectres Presence
6th +6 Unit 3/encontro
Spectres Presence: sua presena inspira seus aliados
7td +7 Talent e aterroriza os inimigos. Com o uso de uma standard
action e um Action point, voc concede um +1 Insight
8th +8 Unit 4/encontro
bonus em todos os ataques feitos por seus aliados e -1
9th +9 Talent para todos os ataques feitos por seus inimigos em sua
10th +10 Unit 5/encontro linha de viso, at o final do encontro. Isso um
efeito Mind-Affecting.
o spectre turian nihlus
COUNCILS VOICE TALENT TREE seu recebem -2 de penalidade em todos os testes de ataques
Voc um dos Spectre que serve primariamente como e Skill contra voc. Este um efeito Mind-Affecting.
porta-voz do conselho. A ltima linha entre paz ou guerra. Pr-requisito: Underworld Spectre
Cold Under Negotiation: uma vez por turno, com uma Improved Dreadful Reputation: como Dreadful Reputa-
swift action, voc pode remover um efeito de Mind-Affec- tion, mas as penalidades so de -5 em vez de -2.
ting ou um efeito Mind-Affecting que reduz condition track Pr-requisito: Dreadful Reputation, Underworld Spectre
de uma nico aliado dentro da sua linha de viso. Terrify: adicionalmente aos efeitos de Cower Enemies,
Spectre Master Advisor: quando usar o talent Spectre os alvos devem gastar uma move action para fugir de voc.
Advisor, seu aliado recebe um Action Point temporrio ao Caso no tenham condio de fazer-lo, as penalidades de
final de seu prximo turno que deve ser utilizado at o Cower Enemies so dobradas.
final do encontro ou ser perdido. Pr-requisito: Cower Enemies
Pr-requisito: Spectre Advisor Underworld Spectre: sua reputao de como Spectre
Spectre Master Negotiator: como Spectre Negotiator, de eficincia implvel e a qualquer custo e voc utili-
mas o alvo sofre -2 passos na condition track. Este um zar isso em seu favor. Quando no estiver disfarado, voc
efeito Mind-Affecting. pode repetir testes de Gather Information e usar o melhor
Pr-requisito: Spectre Negotiator resultado. Alm disso, se seu teste de Gather Information

Captulo IV
Spectre Advisor: voc capaz de aconselhar seus aliados. for maior do que a defesa de Will do alvo, voc no precisa
Com uma Full-round Action, voc concede a um aliado um gastar crditos com suborno.
bnus de +5 no seu prximo teste de skill. Se voc gastar um Wicked Strike: ao acertar um critico, voc pode gastar
Action Point, o aliado recebe um bnus de +10. O aliado precisa um Action Point para mover -2 passos na condition track
ser capaz de lhe entender. Isso um efeito Mind-Affecting. automaticamente.
Spectre Negotiator: como uma standard action, voc ca- Pr-requisito: Base Attack +12
paz de usar sua influncia de Spectre para minar a disposio
do alvo. O alvo deve ter Intelligence 3 ou mais e ele deve ser Above the Law
capaz de lhe ver, ouvir e entender. Faa um teste de Persuasion. Spectres tem autoridade e recursos praticamente ilimitados
Caso o teste vena a defesa de Will do alvo, ele sofrer -1 concedidos pelo conselho da Cidadela. A partir do primeiro n-
passo na Condition Track. O alvo recebe um bnus de +5 em vel em diante, toda vez que o personagem ganhar um novo n- 43
sua defesa de Will se for de nvel superior ao seu. Caso o alvo vel de Spectre, ele recebe 5.000 x Character Level em crditos.

classes de prestgio
atinja o final da condition track ele no cai inconsciente. O personagem tem acesso a quaisquer tipos de: Armas, Arma-
Ao invs, ele fica incapaz de atacar voc ou aos seus aliados duras, Equipamentos e Veculos, at mesmo Ilegais ou Raros
at o final do encontro ou at que voc ou de seus aliados no sem necessidade de Licena. Adicionalmente, Spectres podem
ataque primeiro. Este um efeito Mind-Affecting. ignorar a autoridade de quaisquer organizaes e governos
dentro do espao do Conselho, respondendo diretamente ao
COUNCILS SHADOW TALENT TREE prprio Conselho. Se por algum motivo o Conselho considerar
Voc talvez no seja o mais herico ou honrados os as aes do Spectres indevidas, ele pode revogar seu status, fa-
Spectres, mas quando preciso uma misso comprida a zendo com que perca a habilidade Above the Law e impedindo
qualquer custo, seu nome o primeiro a ser chamado. ao personagem de mais evoluir mais nveis na classe. E muito
Cower Enemies: quando voc usa Persuasion para intimi- provvel que seja caado pelos outros Spectres.
dar, voc pode afetar todos os inimigos em um cone de 6 squares
em vez de somente um alvo. adicionalmente, caso seu teste su- Unity
pere a Will Defense dos inimigos, eles recebem uma penalidade Um nmero de vezes por encontro igual a metade do
de -2 em todas as suas defesas at o final do encontro. nvel de Spectre, voc pode com uma swift action auxiliar
Dreadful Reputation: sua presena inspira medo em um aliado em linha de viso que esteja ferido ou inconsciente.
seus inimigos. Qualquer oponente que esteja dentro de 6 O aliado pode gastar um Second Wind com bnus de 1d6 +
squares e que tenham nveis hericos iguais ou menor que o Cha modifier do Spectre.
"And this gray spirit yearning in desire
To follow knowledge like a sinking star,
Beyond the utmost bound of human thought."
Alfred, Lord Tennyson
Captulo V
Todas asari so naturalmente biticas, embora nem to-
Poderes especiais das se dediquem o bastante para desenvolver suas habili-
dades. Biticos de outras espcies so indivduos que foram
Mass Effect nos apresenta duas grandes fontes de poderes expostos a poeira do elemento zero (eezo) ainda durante
para os personagens: os Biotic Powers e o Tech Powers. Biotic sua gestao, que causou o desenvolvimento de ndulos
powers esto relacionados com a habilidade de manipular a de eezo pelo seu corpo. Esses ndulos, quando energizados
energia negra para criar efeitos de ditoro de massa, permi- por impulsos eltricos do sistema nervoso, so capazes de
tindo levitar, arremessar e at mesmo despedaar objetos. J gerar campos de efeito de massa.
os Tech Powers esto ligados ao uso do omni-tool e sua capa- Exposio ao Eezo no garantia de habilidades biticas.
cidade de interagir com a tecnologias do cenrio assim como De fato, muitas vezes no h qualquer efeito, mas a casos
usa-lo para modelar drones e criar efeitos diversos. de desenvolvimento de tumores cerebrais e terrveis compli-
Nas listagens a seguir, apresentamos algumas opes de caes fsicas. Embora seja raro, h casos de indivduos que
poderes e talents que retratam os poderes mais comuns den- foram expostos ainda no tero mas que no manifestaram
tro do universo de Mass Effect. Apesar de em sua maioria suas habilidades at uma nova exposio j na fase adulta.
serem voltados para o combate, os jogadores so incentiva- Uma vez identificado com habilidades biticas, o indi-
dos a buscar outros usos para seus poderes, especialmente vduo deve receber cirurgicamente um implante que servir
em situaes fora de combate. Um jogador talvez queria de amplificador para seus impulsos nervosos, afim de gerar

Captulo V
gastar um uso de Lift para suavizar sua queda durante uma efeitos mais poderosos.
perseguio, ou talvez usar seu Biotic Charge para cruzar Poderes biticos se encaixam em trs categorias:
uma grande distncia rapidamente ou ainda usar seu Sabo- Telekinesis, que reduzem a massa do objeto e o movem
tage para fechar uma porta atrs do seu inimigo. pelo espao; Kinetic Fields, que criam campos para imobi-
Caso o Game Master julgue apropriado, ele poder pe- lizar objetos; e Spatial Distortion, que criam rupturas no
dir o gasto de um Action Point para ativar um efeito que espao ou em massas.
traga uma vantagem muito grande para o jogador. Mas
procure pedir este recurso com muito cuidado, pois a ideia
incentivar o pensamento criativo e no punir. Biotic Powers
Biotic Explosions
Poderes biticos funcionam graas manipulao de
e Tech Powers podem ser bem interessantes tambm quan- 45
campos de mass effect que alteram as propriedades fsicas
do usados dentro de Skill Challenges. Considere que o uso
de seus alvos. Alguns desses poderes distorcem de tal forma

poderes
do poder j conta como um sucesso caso o poder atinja seu
o espao, energia e matria que geram um perigoso efeito
efeito mnimo necessrio.
colateral a possibilidade de detonar uma exploso quando
Sempre que um persogem obtiver um 20 natural em
mltiplos efeitos biticos se acumulam numa mesma rea.
testes de poderes, ele recupera imediatamente todos os
Conhecidas como Biotic Explosions, tais detonaes so
slots do tipo de poder utilizado (Biotic ou Tech).
usadas por biticos para rapidamente limpar um campo de
Biotic Power e Tech Powers so timos recursos para dar
batalha o que torna as Asari Commandos realmente te-
dinamismo e colorido ao jogo. Abuse de suas possibilidades!
mveis em combate, por exemplo. Para aprontar uma Biotic
Explosion preciso que um poder com a keyword [Source]
Biotics seja utilizado com sucesso num alvo e, at o final de seu
O termo biticos refere-se a habilidade de algumas efeito, um outro poder diferente do primeiro que tenha a
espcies de criar campos de efeito de massa usando keyword [Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso acontecer, a
ndulos de Elemento Zero espalhados pelo seu corpo. Biotic Explosion detonada, causando 2d6 de dano bitico
Esses poderes so acessados e amplificados atravs de no alvo e 2d6 de dano explosivo em todos os squares adja-
implantes. Indivduos biticos podem derrubar seus ini- centes a ele. Uma Biotic Explosion imediatamente cancela
migos a distncia, ergue-los em pleno ar, gerar vrtices e encerra o efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo da
gravitacionais, criar barreiras e despedaar obstculos ou Biotic Explosion (evitando assim que um poder com ambas as
at mesmo inimigos. keywords detone e prepare outra exploso).
Biotic Powers.
Para usar Biotic Powers um personagem deve pegar o
feat Biotic Training, ser treinado de Use Biotics e ter um
bio-implant (asari no depende de implantes para serem
treinadas em Use Biotics).

Barrier [Kinetic Field]


Voc cria instantaneamente mass effect field ao seu re-
dor que protege contra projteis e outros poderes biticos.
Tempo: Reaction. Alvo: voc.
Faa um teste de Use Biotics. Compare contra o dano cau-
sado pelo ataque ou poder que esteja tentando cancelar. Se o
resultado de seu teste for maior que o dano, voc o anula. Caso
no consiga vencer o dano, o uso deste poder no gasto.
Especial: voc pode gastar um Action Point para recuperar
seu Shield Rate em 5 pontos.
Captulo V

Biotic Charge [Spatial Distortion, singulariedade criada pelo uso de biotics


Detonator] a defesa de Fortitude de qualquer criatura ou objeto. Objetos
Voc usa seu poder biticos para aumentar sua velo- inanimados possuem Fortitude igual a 15 + size modifier.
cidade e fora e avana atravs do campo de batalha em Caso o resultado do teste de Use Biotics vena a defesa do
direo ao seu alvo. alvo, voc o ergue em at 6 squares no ar. Criaturas suspen-
Tempo: swift action. Alvo: voc. sas sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e ataques
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o e recebem 2d6 em qualquer dano que sofram. O alvo recebe
efeito, se houver: seu modificador de size como um bnus na defesa de Forti-
DC 10: Ganha +2 squares na velocidade at seu prximo tude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5;
46
ataque melee, que recebe +1d8 de dano. Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
DC 15: Ganha +4 squares na velocidade at seu prximo
poderes

Especial: voc pode manter a concentrao para manter


ataque melee, que recebe +2d8 de dano. um objeto no ar, continuando a mov-lo round a round.
DC 20: Ganha +6 squares na velocidade at seu prximo Manter o efeito uma standard action. Voc pode gastar
ataque melee, que recebe +3d8 de dano. um Action Point para fazer o alvo sofrer -5 de penalidade
DC 25: Ganha +8 squares na velocidade at seu prximo no defesa de Fortitude.
ataque melee, que recebe +4d8 de dano.
Todo o movimento durante o Biotic Charge ignora Nova [Kinetic Field, Detonator]
terreno difcil. Voc cria um mass effect field ao seu redor que se ex-
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar pande, ferindo todos a sua volta.
a velocidade em +2 squares e recarregar seu Shield Rate at Tempo: Standard action. Alvo: oponentes em 2-square
seu valor total. radius burst.
Faa um teste de Use Biotics. Cada alvo faz um teste
Lift [Telekinesis, Source] de Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc
Voc capaz de manipular um mass effect field forte o causa 2d6 de dano e empurra o alvo 1 square e 1 adicional
bastante para erguer grandes objetos ou pessoas. para cada 5 pontos que voc exceda o teste do alvo. O alvo
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura ou objeto adiciona seu modificador de size no teste de Strength: Co-
em at 6 squares. lossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium
Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado com +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
Especial: voc pode gastar um Action Point para au- Shockwave [Telekinesis, Detonator]
mentar dano em +2d6 e aplicar -5 de penalidade de no Voc projeta uma onda biotica que machuca e derruba
teste de Strength dos alvos. os oponente pelo caminho.
Tempo: Standard action. Alvo: todos os inimigos numa
Pull [Telekinesis, Source] linha de 6 squares.
Voc ergue um oponente impotente no ar enquanto Faa um teste de Use Biotics. Se o resultado for igual
puxa em sua direo. ou maior que a defesa de Fortitude do alvo, ele receber 4d6
Tempo: Standard action. Alvo: um oponente at 12 de dano, empurrado um 1 square e fica prone. Em caso de
squares de distncia. falha, o alvo recebe 2d6, no empurrado e no fica prone.
Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de Este um efeito de rea.
Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
o ergue 6 squares no ar, puxando em sua direo 1 square o dano em +2d6.
mais 1 square extra para cada 5 pontos que voc exceda o
teste do alvo. Enquanto estiver suspenso, o alvo fica incapaz Singularity [Spatial Distortion,
de tomar qualquer ao at o final do seu prximo turno, Source]
quando cair no cho prone e levando dano de queda. Voc cria uma esfera de energia negra que atrai todos
Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as

Captulo V
ao seu redor, deixando-os flutuando indefesos a ataques.
defesas e recebem 2d6 em qualquer dano que recebam. Tempo: Standard action. Alvo: 1 square em linha de
O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength: viso em at 12 squares de distncia.
Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o
Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. efeito, se houver. Compare o resultado com a defesa de For-
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar titude de qualquer criatura na rea ou adjacente ao square
o dano de queda em +2d6 e fazer o alvo sofrer -5 de da Singularity. Se o resultado do teste de Use Biotics vencer a
penalidade no teste de Strength. defesa, a criatura ser atrada para o centro da singularidade,
ficando incapaz de tomar qualquer ao at o final do seu
Reave [Spatial Distortion, Detonator, prximo turno, quando a criatura ser jogada em um square
Source] adjacente a singularidade (a escolha do jogador). Criaturas 47
Este poder usa de um mass effect field para atacar dentro da singularidade sofrem penalidade de -5 em todas as

poderes
bioticamente um alvo drenando sua energia e usando defesas e recebem 2d6 de dano adicional em qualquer ataque
para a proteo do bitico. ou poder que as atinjam. Qualquer criatura que termine seu
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura. turno adjacente ou no square do efeito deve comparar sua
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o defesa de Fortitude contra o resultado de Use Biotics para
efeito, se houver. ver se ser atrada. A durao da Singularity determina quanto
DC 15: compare com a defesa de Reflex do alvo. Caso o tempo ela se mantm at implodir e no o tempo de perma-
teste de Use Biotcs vena a defesa do alvo, ele sofrer 2d6 nncia dos alvos. Uma Biotic Explosion no encerra a dura-
de dano e mais metade do dano no final do seu prximo o da Singularity. Criaturas que entrem na rea recebem seu
turno. Some todos os danos para efeitos de superar damage modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude:
reduction, shield rate e damage threshold. Caso o alvo seja Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium
orgnico, voc recebe 5 hit points temporrios. +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
DC 20: como DC 15, mas causa 3d6 de dano e voc DC 15: mantm at 2 criaturas, singularity dura 3 rounds.
recebe 10 hit points temporrios. DC 20: mantm at 3 criaturas, singularity dura 4 rounds.
DC 25: como DC 15, mas causa 4d6 de dano e voc DC 25: mantm at 4 criaturas, singularity dura 5 rounds.
recebe 15 hit points temporrios. Especial: voc pode gastar um Action Point para causar
Especial: voc pode gastar um Action Point para 2d6 de dano em cada criatura que entre na rea da esfera
aumentar a rea para 2x2 squares. de singularidade.
Slam [Telekinesis, Detonator] Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de
Este poder ergue um alvo e permite lana-lo contra o Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc
cho causando dano. empura o alvo 1 square e 1 adicional para cada 5 pontos que
Tempo: Standard action. Alvo: um oponente ou objeto voc exceda o teste do alvo. O seu teste de Use Biotics define
at 6 squares de distncia. o dano que o alvo levar, se for o caso. Se durante o movi-
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o mento o alvo se chocar com outro oponente (e caso supere
efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste contra a a defesa de Reflex deste segundo), ambos sofreram dano.
defesa de Fortitude do oponente. Caso bem sucedido, voc O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength:
pode arremesar o alvo contra o cho, deixando-o prone. O alvo Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium
recebe seu modificador de size como um bnus na defesa de +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; DC 15: causa 2d6 de dano.
Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. DC 20: causa 4d6 de dano.
DC 15: causa 4d6 de dano. DC 25: causa 6d6 de dano.
DC 20: causa 6d6 de dano. DC 30: causa 8d6 de dano.
DC 25: causa 8d6 de dano. Especial: Alm disso, voc pode gastar um Action Point
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar para mover o alvo 1 square extra e aumentar o dano em +2d6.
Captulo V

o dano do Slam em +2d6.


Warp [Spatial Distortion, Detonator,
Stasis [Kinetic Field, Source] Source]
Stasis faz com que um oponente fique temporariamente Voc cria uma esfera de distoro que pode ser arre-
preso num mass effect field, deixando-o imobilizado. messada contra seus inimigos, causando dano inicial, enquanto
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em debilita lentamente o seu oponente.
12 squares ou em linha de viso. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12
Faa um teste de Use Bio- squares e em linha de viso.
tics. Se o resultado for igual ou Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina
maior que a defesa de Fortitu- o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste
48 de do alvo, ele sofre -1 passo contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a
na condition track e fica imvel defesa de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano bitico.
poderes

(isto , incapaz de se mover vo- No incio do turno do alvo ele receber mais do
luntria ou incoluntariamente) metade do dano e novamente mais metade do
at o final do prximo turno. Para dano no final do seu prximo turno. Some todos
cada 5 pontos que exceda a Fortitude, o alvo sofre os danos para efeitos de superar damage re-
-1 passo adicional na condition track e permanece duction, shield rate e damage threshold.
mais um round imvel. Criaturas em Stasis sofrem Especial: Voc pode gastar um Action Point
penalidade de -5 em todas as defesas. para aumentar o dano do Warp em +2d6.
Especial: voc pode gastar 1 Action Point
para penalizar a Fortitude do oponente em -5. Biotic Talent Trees
Qualquer personagem treinado em Use
Throw [Telekinesis, Biotics tem acesso s Biotic Talent Trees. Cada
Detonator] um desses Talents pode ser pego em substi-
Este poder usa um mass effect field para tuio a um Talent de qualquer classe.
arremesar um alvo para longe com grande
fora. humana SPATIAL DISTORTION TALENT TREE
Tempo: Standard action. Alvo: uma vanguard Voc especialista em distorcer o espao
criatura em 12 squares e em linha de viso. e a gravidade atravs da energia negra.
Detonate Warp: o dano causado pelas exploses biticas BIOTIC MASTER TALENT TREE
atravs do poder Warp aumentam em +2d6, seja quando Com muito treino possvel ativar seus mdulos eezo e
voc usa o poder de Source ou quando voc usa o poder voc mestre em focar e ativar seus impulsos eltricos.
Warp como Detonator. Biotic Flow: sempre que voc tiver um resultado
Exposing Warp: o prximo ataque ou poder que o alvo 1 natural em um teste de Use Biotics ou de ataque, voc
de Warp receber, recebe um adicional de 1d6 de dano. recebe 1 Action Point temporrio que deve ser usado at
Pr-requisito: Warp o final da encontro, do contrrio ser perdido.
Piercing Distortion: poderes com a keyword [Spatial Biotic Focus: com uma Full-round Action, voc
Distortion] ignoram o damage reduction do alvo. recupera um Biotic Power gasto. Caso voc esteja com at
Pr-requisito: qualquer Biotic Power com keyword metade da sua carrying capacity, voc pode usar trs swift
[Spatial Distortion] actions continuas para recuperar um poder.
Biotic Harmony: uma vez por encontro voc pode ativar
KINETIC FIELD TALENT TREE um Biotic Talent que requer o gasto de 1 Action Point sem
Voc capaz de criar poderosas barreiras. ter que gastar-lo.
Kinetic barrier: voc pode gastar um Action Point
como uma standard action e ganhar damage reduction 10
at o final do encontro.

Captulo V
Blast Effect: quando o resultado de Use Biotics superar
o dano recebido, seu poder Barrier explode, causando 2d6 de
dano em todos oponentes em um 2-squares burst ao seu redor.
Pr-requisito: Barrier
Bubble: voc pode gastar um Action Point e afetar uma
rea de 2x2 squares com o poder Stasis.
Pr-requisito: Stasis
Improved Barrier: a funo especial do poder barrier
de recuperar o SR aumenta de 5 para 10 pontos.
Pr-requisito: Barrier 49
Vulnerability: qualquer alvo do poder Stasis sofre 2d6

poderes
de dano ao trmino do efeito do poder.
Pr-requisito: Stasis

TELEKINESIS TALENT TREE


Seu controle sobre os campos de efeitos de massa
sem igual.
Telekinesis Master: quando voc tiver um resultado 20
natural em um teste de Use Biotics com um poder com a
keyword [Telekinesis], voc pode como uma Free Action usar
o mesmo poder novamente em qualquer alvo disponvel.
Telekinesis Savant: uma vez por encontro, voc pode
recuperar a utilizao um poder que tenha a keyword
[Telekinesis] com uma Swift action.
Telekinesis Prodigy: toda vez que adquirir o feat Biotic
Training e escolhe o poder Slam, voc receber um poder
adicional com a keyword [Telekinesis].
Pr-requesito: Telekinesis Savant cuidado para no irritar uma asari pure blood
Tech
Os conhecimentos da tecnologia Protheans trouxe- Have killed many, Shepard. Many
ram vrios avanos para a sociedade galctica. A fsica
dos efeitos de massa permitiu que a informao pudes-
methods. Gunfire, knives, drugs,
se ser transmitida com muito mais rapidez e agilidade. tech attacks, once with farming
Redes inteiras de computadores ficaram cada vez mais equipment. But not with medicine.
integrados, mas com isso, o perigo de invaso se tor-
nou uma das maiores preocupaes e o grande motivo Mordin Solus
pelo temor as Inteligncias Artificiais (I.A.). Mas no so
apenas as A.I. que so capazes de interferir nas redes Tech Power
eletrnicas. Para usar Tech Powers um personagem deve ter o feat
O Tech Specialist aquele indivduo capaz de Tech Training, ser treinado de Mechanics, ter o feat
utilizar seu omni-tool para acessar essas redes Tech Specialist e possuir um omni-tool.
sem fio e manipular seu funcionamento. Mais do
que isso, eles so capazes de modelar drones pro- Cryo Blast [Source, Cryo]
gramados com Inteligncias Virtuais (I.V.) e gerar Voc dispara de seu Omni-tool uma rajada
Captulo V

diversos impulsos eltricos e energticos de energia criognica, diminuindo a eficin-


Atravs da manipulao do omni- cia das defesas de seus oponentes e debili-
tool tambm possvel criar campos tando alvos sintticos.
de distoro para criar efeitos de ca- Tempo: Standard action. Alvo: um
muflagem, de rajadas alvo em at 12 squares e em line of
sight.
Tech Burst Faa um teste de Mechanics. Compare
Com menos frequncia mas de for- o resultado contra a defesa de Reflex do alvo.
ma semelhante s Biotic Explosion, alguns Caso tenha sucesso, o resultado determina o
poderes Tech recebem as Keyword [Source] efeito, se houver:
50
e [Detonator]. Para aprontar um Tech Burst DC 15: at o final do seu prximo turno, o
poderes

preciso que um Tech Power com a keyword alvo sofre 2d6 de dano extra de qualquer ata-
[Source] seja utilizado com sucesso num alvo que que receba, tem a DR reduzida em 5 e s
e, at o final de seu efeito, um outro poder pode andar metade de seu speed normal.
diferente do primeiro que tenha a keyword DC 20: como DC 15, mas a DR do alvo
[Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso reduzida em 10.
acontecer, o Tech Burst detonado, DC 25: como DC 20, mas o alvo no
causando 2d6 de dano no alvo e 2d6 pode realizar Move Actions e nem aes
de dano (dependendo do efeito Source) que envolvam movimento at o final do
em todos os squares adjacentes a ele. Um seu prximo turno (como Move, Charge,
Tech Burst imediatamente cancela e encerra o Run ou Withdraw).
efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo Especial: voc pode gastar um Action
de Tech Burst (evitando assim que um poder Point para fazer o alvo descer 2 passos
com ambas as keywords detone e prepare na Condition Track e at o final do efeito do
outra exploso). Poderes biticos com a poder, ele receber 1d6 extra de dano
keyword [Detonator] tambm podem de- quarian de qualquer ataque que receba (num
machinist total de 3d6 de dano extra).
tornar um Tech Burst.
Captulo V
com tech powers possvel criar efeitos ainda mais devastadores que um simples tiro de pistola

Energy Drain [Source, Detonator*] Incinerate [Detonator, Fire]


Voc dispara uma rajada de energia que drena o escudo Voc dispara contra o alvo uma esfera incandescente
de seus oponentes, fortalecendo o seu. de plasma do meu omni-tool, causando dano e queimando
Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 lentamente seus oponentes. 51
squares e em line of sight. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12

poderes
Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o squares e em linha de viso.
efeito, se houver. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina
DC 15: compare o resultado do seu teste contra a de- o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste
fesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa de Reflex, contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa
voc causa 2d6 de dano e o Shield Rate do alvo cai 5 pontos de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano de fogo. No incio
e o seu aumenta em 5 pontos. Voc no pode receber do turno do alvo ele receber mais do metade do dano e
mais do que o limite de seu Shield Rate, caso acontece, o novamente mais metade do dano no final do seu prximo
excedente perdido. turno. Some todos os danos para efeitos de superar
DC 20: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 10 damage reduction, shield rate e damage threshold.
pontos e o seu aumenta em 10 pontos. Especial: voc pode gastar um Action Point para que
DC 25: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 15 seu Incinerate afete uma area de 2x2 squares.
pontos e o seu aumenta em 15 pontos.
DC 30: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 20 Neural Shock
pontos e o seu aumenta em 20 pontos. Voc dispara uma carga de energia que debilita alvos
Especial: voc pode gastar um Action Point para que organicos.
seu Energy Drain afete uma area de 2x2 squares. Voc pode Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12
drenar Hit Points de alvos sintticos sem Shield Rate. squares e em line of sight.
*Apenas para alvos sintticos ou com shield rate ativo
Captulo V

sentinels so peritos no uso da Tech armor, que rene proteo com poder ofensivo

Faa um teste de Mechanics. O resultado determina do alvo. Trate o SR como hit points extras que so descontados
o efeito, se houver: diretamente. Qualquer excedente aplicado aos hit points
DC 15: Compare o resultado contra a defesa de Will do DC 15: como DC 10, mas causa 3d6 de dano.
alvo. Se vencer a defesa do alvo, ele recebe 2d8 pontos de dano DC 20: como DC 10, mas causa 4d6 de dano.
52 e move -1 passo no condition track. Adicionalmente, o alvo no DC 25: como DC 10, mas causa 5d6 de dano.
pode melhor sua condio at o final do prximo turno. DC 30: como DC 10, mas causa 6d6 de dano.
poderes

DC 20: como DC 15, mas voc causa 3d8 pontos de dano. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
DC 25: como DC 15, mas voc causa 4d8 pontos de dano. o bnus de dano em +2d6.
DC 30: como DC 15, mas voc causa 5d8 pontos de dano.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar Proximity Mine [Detonator]
o bnus de dano em +2d8. Voc dispara uma mina, que explode quando algum
inimigo se aproxima.
Overload [Source, Detonator] Tempo: Standard action. Alvo: um square em line of sight.
Voc sobrecarrega eletrnicos com um surto de energia Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o
e nocauteia seus inimigos. efeito, se houver:
Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 DC 15: voc consegue instalar a mina com sucesso, no
squares e em line of sight. square desejado, que permanecer l at ser detonada. Caso
Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado con- algum inimigo fique adjancente ou passe no square da
tra a defesa de Reflex do alvo. Se o seu teste vencer a defesa mina, ela detonar. Compare o resultado do teste de
do alvo, ele levar dano de acordo com o resultado abaixo: Mechanics contra a defesa de Reflex de todas as criatu-
DC 10: o alvo recebe 2d6 de dano e mover um passo ras a 1-square burst da mina. Caso voc vena a defesa
adicional na condition track caso o dano supere seu damage de Reflex, a mina causa 4d6 de dano (ou metade em
threshold. Alm disso, o dano drena diretamente o shield rate caso de falha).
DC 20: como DC 15, mas causa 6d6 de dano a todas Tactical Cloak
criaturas em um 2-square burst. Seu Omni-Tool cria um mass effect field em volta do
DC 25: como DC 20, mas causa 8d6 de dano. personagem que reflete a luz, tornando-o praticamente
Especial: considere a Proximity Mine como um ata- invisvel por alguns instantes.
que para efeitoa de Tactical Cloak. Voc pode gastar um Tempo: swift action. Alvo: voc.
Action Point para reduzir o speed dos inimigos afetados Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o
por Proximity Mine pela metade. efeito, se houver:
DC 10: voc considerado como tendo total concealment
Sabotage [Source] durante 1 turno. Adicionalmente recebe +1d6 de dano em seu
Voc sobrecarrega as armas de seus oponente. prximo ataque.
Voc tambm pode sabotar sintticos para que DC 15: como DC 10, mas o efeito dura 2 turnos e seu
obedeam seus comandos por um breve mo- prximo ataque recebe +2d6 de dano.
mento. DC 20: como DC 10, mas o efeito dura 3 turnos e seu
Tempo: Standard action. Alvo: prximo ataque recebe +3d6 de dano.
um alvo em at 12 squares e em Especial: o personagem ainda est limitado as regras e
line of sight. penalidades de Stealth. Quaisquer aes que faam voc
Faa um teste de Mechanics.

Captulo V
perder o Stealth, tambm se aplicam ao Tactical Cloak
Compare o resultado contra a defesa (ex. usar poderes). Voc pode gastar um Action Point
de Reflex do alvo. Se o seu para aumentar o bnus de dano em +2d6.
teste for igual ou superior
a defesa do alvo, veja o re- Tech Armor
sultado abaixo: Voc cria uma armadura hologrfica que lhe
DC 15: as armas ou do protege mas que guarda certas surpresas.
alvo ou um equipamento no Tempo: Swift action. Alvo: voc.
podem ser utilizadas at o final Faa um teste de Mechanics. O resultado de-
do seu prximo turno e ele recebe 2d6 de dano. Caso termina o efeito, se houver:
o alvo seja um sinttico, ele no pode realizar aes DC 10: voc ganha +1 bonus em sua defesa 53
e voc comanda suas standard actions at o final de Fortitude e 5 temporary hit points que duram

poderes
do seu prximo turno. at o final do encontro ou at que sejam gastos.
DC 20: como DC 15, mas voc comanda Voc pode detonar sua Tech Armor com uma swift
as swift, as move e as standard actions do action. Compare o resultado do teste de Mechanics
alvo sinttico. contra a defesa de Reflex de todos inimigos em um
DC 25: como DC 20, mas ataques do alvo 2-square burst. Sucesso, eles recebem 1d6 de dano.
sinttico comandado causam +1 dado de dano. Este uma efeito em rea. Alternativamente, voc
DC 30: como DC 25, mas ao final do efeito, pode detonar sua Tech Armor como uma reaction ao
o alvo sinttico gera um pulso de energia cen- fim dos temporary hit points.
trado nele que causa 4d6 de dano em 2-square DC 15: como DC 10, mas voc recebe 10 temporary
burst. Considere como um ataque de 30 vs hit points e a exploso causa 2d6 de dano.
Reflex contra todas criaturas na rea. DC 20: como DC 10, mas voc recebe 15 tempo-
Especial: voc pode gastar um Action Point para rary hit points e a exploso causa 3d6 de dano.
fazer com que o alvo recebe +2d6 de dano de DC 25: como DC 10, mas voc recebe 20 tem-
qualquer Tech Power pela durao do poder. porary hit points e a exploso causa 4d6 de dano.
Alternativamente, voc poder fazer com que Especial: enquanto a Tech Armor estiver ativa,
um alvo sinttico permanece mais dois turnos humana voc pode gastar um Action Point como uma Re-
em seu comando. engineer action para recuperar seu Shield Rate em 5 pontos.
"Volley'd and thunder'd;
Storm'd at with shot and shell,
Boldly they rode and well,"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo VI
Equipamento Armas
Armas no universo de Mass Effect usam micro-acele-
A tecnologia da fsica do efeito de massa revolucionou radores de massa para alterar a massa e o campo elctro-
a sociedade galctica em todos os nveis, desde de novas magntico para impulsionar pequenos projteis para ve-
formas de propulso, de comunicao e at em armas, locidades letais.
estando intrinsecamente presente em todas as culturas Quase todas os armamentos de batalha esto repletas
desenvolvidas. O omni-tool a ferramenta completa para de recursos, desde sistema de mira automtica divisores
todas as ocasies; armas utilizam aceleradores de campos de projteis, que podem gerar milhares de cartuchos de
de massa para propagar pequenos projteis a velocidades munio a partir de um pequeno bloco interno de metal.
incrveis e barreiras cinticas so capazes de reduzir a po-
tncia de ataques; avanos na medicina e o advento do Grupos de armas
medi-gel permitiu que ferimentos pudessem ser tratados As armas em Mass Effect caem em seis grandes ca-
em tempo real durante um combate atravs de uma ar- tegorias: Exotic, Heavy, Rifles, Shotguns, Pistols e Simple.
madura especial. Em Rifles, temos dois grandes tipos de armas, os riflles de
As pginas a seguir, descreveremos alguns destes prin- assalto e os rifles de sniper. Em pistolas, temos as pisto-
cipais aparatos tecnolgicos que permeiam o universo de las pesadas e as sub-metralhadoras, capazes de atirar em

Captulo VI
Mass Effect. modo automtico ou em rajadas rpidas de tiros.
Confira a seguir as descries dos principais grupos e
Crditos armas.
A unidade parado de crditos foi estabelecida pelo Ato
da Unificao Bancria da Cidadela, uma lei promulgada EXOTIC WEAPONS
pelo Conselho que institui o crdito como moeda de troca Diferente de outros grupos, cada feat de Weapon Profi-
padro galctico. A legislao foi elaborada pelos volus, ciency (exotic weapon) permite selecionar apenas uma arma.
devido sua experincia em questes financeiras e comer- Algumas destas armas por terem caractersticas muito
ciais. A lei tambm estabeleceu diretrizes regulatrias para adaptadas para uma espcie, podem ser utilizadas mais fa-
determinar a taxa de valor de cmbio do crdito em relao cilmente por membros desta raa, desde que possuam o
s moedas das outras espcies membro da Citadela. proficincia adequada. 55
O crdito tem uma taxa de cmbio de flutuao con- Javelin: esta terrvel arma Geth possui sensores embu-

equipamento
trolada, calculada em tempo real pelo Banco Central para tidos e ignora qualquer concealment, cover e at mesmo
manter o valor mdio de todas as moedas participantes. Al- total cover (embora cause apenas 1d12 de dano neste lti-
gumas moedas regionais valem mais do que um crdito, e mo caso), mas ainda requer line of effect com o alvo. Geth
outras menos. Quando a Aliana integrou Cidadela, seus proficientes com Rifles podem us-la sem penalidade.
vrios tesouros nacionais estavam ligadas rede de crdito. Kishock Harpoon Gun: colonos humanos dizem com
Um homem com uma conta bancria em pesos mexicanos, razo que nenhum bastardo com uma Kishock faz pri-
ienes japoneses, ou reais brasileiros, pode comprar qualquer sioneiros, o que d uma ideia da reputao desta arma
item com preo em crditos no valor de mercado. Todas as Batarian. A Kishock dispara pequenas farpas metlicas que
economias que participam da rede de crdito so obrigadas causam sangramentos internos, ignorando 5 pontos de
a colocar o preo dos itens em moeda local e crditos. Threshold. Batarians proficientes com Sniper Rifles podem
Crditos correntes podem ser roubados ou falsificados, us-la sem penalidade.
por isso transferncias eletrnicas so a norma. Mais im- M-451 Firestorm: um modelo padro de lana-chamas
portante, as transaes fsicas no podem ser facilmente militares, o Firestorm pode se disparado afetando uma rea
rastreados, tornando-os ideais para a evaso fiscal ou a de um cone de 6 squares. Alvos atingidos pelas chamas co-
compra de mercadorias ilegais. Todas as regras de compra, meam a pegar fogo, levando mais 1d6 de dano de fogo por
venda e licenciamente de itens funcionam da mesma forma round at que uma ao full-round seja gasta para apag-las.
apresentrada no Saga Edition corebook. Os tanques de combustvel do Firestorm esto sujeitos a ex-
Ranged Weapons
Assault Rifles Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability
Medium
Geth Pulse Rifle 4d4 80/400 A 2 kg Energy/Piercing Geth
M-8 Avenger 750 3d8 30/240 A 1 kg Piercing Military
M-15 Vindicator 800 3d8 24/96 S/A 1.5 kg Piercing Military
M-76 Revenant 1.000 3d8 60/360 A 2 kg Piercing Military
Phaeston 1.000 3d8 50/350 A 1.5 kg Piercing Turian
Large
Cerberus Harrier 3.500 3d10 20/80 A 2.7 kg Piercing Cerberus
M-96 Mattock 3.000 3d10 16/96 S/A 2.3 kg Piercing Military
M-99 Saber 5.000 3d10 8/40 S 3 kg Piercing Military, Rare

Exotic Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability


Captulo VI

Medium
Reegar Carbine 900 3d10 2/4 S 2.5 kg Energy/Piercing Quarian, Rare
Large
Javelin 3d12 1/9 S 3.5 kg Piercing Geth, Rare
Kishock Harpoon Gun 1.500 3d10 1/15 S 2 kg Piercing Illegal
M-451 Firestorm 3.500 3d6 250 S/A 8 kg Fire Military

56 Heavy Weapons Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability


Large
equipamento

Cobra Launcher 25.000 6d10x2 1 S 3.5 kg Slashing Military


M-37 Falcon 1.500 4d6 6/24 S 2.5 kg Slashing Military
ML-77 Missile Launcher 20.000 4d10 15 S 3.8 kg Slashing Military
M-560 Hydra 20.000 6d10x2 1 S 3.5 kg Slashing Military
M-920 Cain 30.000 5d10x2 1 S 4.5 kg Slashing Military, Rare
Striker Assault Rifle 1.500 5d6 12/48 A 2.5 kg Slashing Illegal
Huge
Geth Pulse Cannon 3.000 3d12 100 S 10 kg Energy Geth

Have you ever noticed that i carry a sniper rifle?


You're the one who likes things at short range.
Garrus Vakarian
Ranged Weapons
Pistols Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability
Small
Arc Pistol, Heavy 1.200 3d6 18/72 S/A 0.5 kg Ion/Piercing Quarian
Geth Plasma SMG 3d4 100/600 A 0.5 kg Energy Geth
M-3 Predator, Heavy 300 3d6 15/90 S/A 0.5 kg Piercing Licensed
M-4 Shuriken, SMG 750 3d6 24/240 S/A 0.6 kg Piercing Licensed
Medium
M-5 Phalanx, Heavy 750 3d8 6/24 S/A 1 kg Piercing Licensed
M-6 Carnifex, Heavy 1.500 2d12 6/18 S 1.5 kg Piercing Military
M-9 Tempest, SMG 500 3d6 50/450 A 1.3 kg Piercing Licensed
M-12 Locust, SMG 600 3d6 20/240 A 1.1 kg Piercing Licensed
M-25 Hornet, SMG 800 2d10 24/144 A 1.3 kg Piercing Cerberus

Captulo VI
M-77 Paladin, Heavy 2.500 3d8 3/16 S 1.5 kg Piercing Military, Rare
M-358 Talon, Heavy 1.500 2d12 4/20 S 1.5 kg Piercing Military, Rare
N7 Eagle, Heavy 1.500 3d6 18/180 S/A 1.0 kg Piercing Military, Rare
N7 Hurricane, SMG 1.200 3d8 40/240 A 1.5 kg Piercing Military, Rare
Scorpion, Heavy 1.200 4d6 4/20 S 1.2 kg Energy Salarian

Shotguns Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability


Medium 57

equipamento
Disciple 1.500 3d8 4/24 S 1.5 kg Piercing Asari
Geth Plasma Shotgun 3d6 5/15 S 2 kg Energy/Piercing Geth
M-11 Wraith 1.500 2d12 2/10 S 2 kg Piercing Illegal, Rare
M-22 Eviscerator 1.200 2d12 3/12 S 1.5 kg Piercing Illegal
M-23 Katana 500 3d8 5/15 S 1.8 kg Piercing Licensed
M-27 Scimitar 750 3d6 8/16 S 1.6 kg Piercing Military
N7 Crusader 2.000 3d8 4/20 S 2.5 kg Piercing Military, Rare
Large
Graal Spike Thrower 2.000 3d8 3/12 S 2 kg Piercing Illegal
M-300 Claymore 2.000 3d10 1/10 S 3.5 kg Piercing Illegal
Ranged Weapons
Simple Weapons Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability
Tiny
Arc Grenades 500 6d6 1 S 0.5 kg Energy Quarian
Cluster Grenades 1.500 3d6 1 S 0.5 kg Biotic Rare
Frag Grenades 200 4d6 1 S 0.5 kg Slashing Military
Inferno Grenades 2.000 4d6 1 S 1 kg Slashing Illegal
Lift Grenades 2.000 2d6 1 S 0.5 kg Biotic Rare
Sticky Grenades 500 4d6 1 S 0.5 kg Slashing Military

Sniper Rifles Cost Dmg Clip/Reserve RoF Weight Type Availability


Large
Black Widow 4.000 3d10 3/15 S 3.3 kg Piercing Military, Rare
Captulo VI

M-13 Raptor 1.300 2d10 15/105 S/A 2.5 kg Piercing Military


M-29 Incisor 1.500 3d8 15/30 S/A 2.5 kg Piercing Military
M-92 Mantis 1.250 3d12 1/9 S 2 kg Piercing Military
M-97 Viper 2.000 3d8 12/49 S/A 2.5 kg Piercing Military
M-98 Widow 3.000 3d12 1/12 S 3.6 kg Piercing Military
N7 Valiant 4.500 3d10 3/30 S 2.3 kg Piercing Military, Rare
1 Accurate weapon: This weapon takes no penalty when firing at targets at short range.
2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fire at targets at long range.
58
3 Area attack weapon (Saga Edition corebook, p.155).
equipamento

plodir caso sofram 25 ou mais pontos de dano energtico, HEAVY WEAPONS


causando uma exploso de 6d6 de dano e 2d6 de dano Armas pesadas causam muitos danos a alvos especfi-
contnuo. Geth utilizam tropas de choque equipadas com cos, ou cobrem uma grande rea, ou ambos. A no ser pe-
lana-chamas funcionalmente idnticos ao Firestorm. los fuzis lana-granadas e pelo lana-foguetes geth, todas
Reegar Carbine: uma inveno da famlia Reegar, que tra- as heavy weapons utilizam Power Packs.
dicionalmente ofereceu alguns dos mais habilidosos soldados Cobra Missile Launcher: uma variante do M-520
quarian desde o exlio da espcie, a Reegar Carbine dispara Hydra, esta pea de artilharia dispara um obus cintico que
um chuveiro de fascas eltricas que rapidamente depletam detona uma rea de 4x4 squares, causando dano total a
escudos ou barreiras biticas, alm de serem fatais contra sin- todos os alvos que l estejam.
tticos. A Reegar Carbine aplica seu dano diretamente shield Geth Pulse Cannon: grande demais para ser empunhada
rate, reduzindo seu valor imediatamente. Entretanto, oponentes por humanoides normais, o Geth Pulse Cannon a arma padro
com damage reduction recebem 5 de bnus de proteo. dos Geth Primes - unidades de comando e controle dos Geth.
O alcance da arma extremamente limitado, sendo impossvel ML-77 Missile Launcher: unidades de infantaria pe-
acertar um alvo a mais de 3 squares de distncia. Seu dano sada utilizam estes lanadores de foguete extremamente
considerado Ion damage contra alvos sintticos. Quarians precisos e letais. Embora a munio no exploda em rea,
proficientes com shotguns so considerados proficientes com o impacto suficiente para derrubar o alvo, caso o ataque
a Reegar Carbine. acerte e tambm supere a sua Defesa de Fortitude. A capa-
cidade de munio desta arma fenomenal, o que levou a M-8 Avenger: por causa do seu design compacto esta
se tornar muito popular em grupos de mercenrios. Ela arma pode ser usada para fazer ataques de oportunidade
capaz de disparar de forma contnua, mas necessrio uma da mesma forma que uma pistola.
full round action para trocar o pente de msseis. M-13 Raptor: o Raptor uma variao de um rifle turian
M-37 Falcon: este lana-granadas da Aliana dispara desenhado para mundos de baixa gravidade. Vem em dois
micro cargas explosivas que detonam causando 4d6 de dano modelos: o padro um semi-automtico de razovel potncia.
no alvo e metade do dano em todas criaturas a 1-square O modelo avanado custa mais 500 crditos e vem com guia
burst do alvo. Este um efeito de rea. laser assistida por VIs que reduzem o tempo necessrio para
M-520 Hydra: este lanador de msseis porttil uma realizar a ao Aim para apenas 1 move action.
pea de artilharia anti-veicular e anti-mechs, capaz de destruir M-29 Incisor: apesar de no ser to eficiente como ou-
blindados de assalto menores e causar srios problemas para tros sniper rifles, ela foi desenhada para dizimar escudos. Ela
a tripulao de um Mako ou de um Kodiak. Requer uma causa +1 dado de dano contra oponentes com Shield ativo.
full-round action para disparar e acerta apenas um alvo. M-97 Viper: popular pela sua versatilidade, o M-97 Viper
M-920 Cain: o Cain acelera pequenas quantidades de sofre apenas -2 penalty caso no use a manobra Aim.
massa at uma frao da velocidade da luz e manipula o M-98 Widow: um poderoso rifle de penetrao que ignora
mass effect field em torno da munio, fazendo com que 5 pontos de damage threshold do alvo.

Captulo VI
toda essa devastadora energia cintica seja liberada numa N7 Valiant: um fuzil de preciso de uso exclusivo das foras
grande rea. Ele causa 5d10x2 de dano numa rea de 4x4 N7, a Valiant tem um tempo de resfriamento to rpido que
squares e 3d10x2 numa rea de 8x8 squares. O centro da necessita apenas de uma free action para trocar o clip.
exploso considerado dano energtico, e no pode ser
reduzido com o talent Evasion. PISTOLS
Striker Assault Rifle: um lana-granadas ilegal fora da Pistolas so armas ranged que podem ser utilizadas
Zona Desmilitarizada Krogan, o Striker bastante popular com apenas uma mo e incluem as Heavy Pistols e as Sub-
entre mercenrios, contrabandistas e outros foras-da-lei. machineguns (SMG).
Ele dispara pequenas cargas explosivas contidas em campos Arc Pistol: o dano da Arc Pistol considerado Ion dama-
de mass effect que detonam ao contato. Como certas outras ge contra alvos sintticos., e possvel concentrar seu efeito
armas, o Striker acelera sua cadncia de tiro conforme o ga- adicionando um dano de dano. Para isso, necessrio gastar 59
tilho mantido pressionado, aumentando sua rea de efeito. uma swift action para garregar o tiro e no fazer nenhum

equipamento
No primeiro round, o Striker gasta 1 munio e afeta uma ataque com a pistola at incio do prximo round, quando ela
rea de 2x2 squares. No segundo round, o Striker consome poder fazer um ataque carregado ao custo de trs clips.
2 munies e afeta uma rea de 3x2 squares. No terceiro Geth Plasma SMG: uma verstil arma geth, esta SMG tem
round e quarto rounds, o Striker consome 3 munies e afeta uma cadncia de tiro que acelera quanto mais tempo se deixa
uma rea de 3x3 squares. o gatilho pressionado. Para cada round de fogo contnuo, ela
aquece mais 10 unidades do clip que o round anterior e causa
RIFLES mais um dado de dano. Ou seja, 4d4 no segundo round con-
Rifles causam mais dado e tem maior alcance que pistolas, sumindo 20 unidades, 5d4 no terceiro round consumindo 30
mas voc recebe -5 penalty nos ataques caso segure o rifle unidadese 6d4 no quarto round consumindo 40 unidades,
com apenas uma mo (independente do tamanho relativo M-77 Paladin: esta arma tem grande poder de pene-
da arma para voc). Rifles de sniper recebem -5 penalty nos trao, ignorando 5 pontos de damage reduction.
ataques caso voc no faa a ao Aim antes de atirar, e M-358 Talon: um hbrido de pistola e escopeta, a Talon
causam +1/2 lv damage bonus com a manobra Aim. possue os mesmo benefcios e limitaes de shotguns.
Black Widow: uma arma experimental da Aliana, Scorpion: esta arma de uso restrito do Special Tasks Group
variante da M-98 Widow, este fuzil de preciso capaz (STG) Salariano dispara projteis adesivos que explodem aps
de dar mais tiros antes de recarregar e ignora 3 pontos 3 segundos (ao final do seu round), causando 4d6 de dano
de threshold do alvo. em uma rea de 2x2 squares.
SHOTGUNS SIMPLE WEAPONS, GRENADES
As escopetas so feitas para causar muito dano prximo As granadas do universo de Mass Effect vm em duas ca-
mas geralmente so ineficientes a longas distncias. Escopetas tegorias: explosivos comuns e granadas biticas. Qualquer um
tem o mesmo alcance de simple weapons mas em geral so pode usar granadas comuns, mas granadas biticas contm pe-
incapazes de alcanar oponentes a long range. Contra opo- quenos ncleos de Elemento Zero que s podem ser ativados e
nentes em point blank e short range, elas afetam uma rea de detonados por algum treinado em Use Biotics. Granadas geral-
2x2 squares causando o dano completo caso acerte a defesa mente explodem causando dano numa rea de 2x2 squares.
de Reflex do alvo (ou metade do dano caso o alvo tenha o Arc Grenades: mais uma inveno quarian em suas bata-
talent Evasion) ou metade do dano caso erre (nenhum caso o lhas contra os geth, Arc Grenades lanam fragmentos ioniza-
alvo tenha o talent Evasion). Por terem uma cadncia menor de dos quando explodem, gerando uma forte descarga eltrica
tiros, feats e talents que utilizam mais de tiro no mesmo ataque na rea de efeito. Considere que elas causam dano inteiro
(como Rapid Shot) no podem ser utilizados, a menos que dito contra sintticos e metade do dano contra orgnicos.
o contrrio. Feats e talents que permitem mais de um ataque Cluster Grenades: o efeito de massa dessas granadas
(como Double Attack) podem ser utilizados sem restrio. detona Biotic Explosions que estejam preparadas em sua
Disciple: fabricado mo exclusivamente para as Justicars rea de efeito, alm de causar o dano explosivo listado.
Asari, foi liberada para uso geral das Asari Commandos poucos Frag Grenades: armamento padro de todas as foras
Captulo VI

anos atrs depois de sculos de negociao. A Disciple capaz militares da galxia.


de desequilibrar seu alvo, fazendo-o ficar prone caso o ataque Inferno Grenades: esta potente granada afeta uma rea
acerte e tambm supere a defesa de Fortitude. de 4x4 squares. No incio do turno do alvo ele receber mais
Geth Plasma Shotgun: mais uma demonstrao do talento 2d6 de dano de fogo e mais 2d6 no final do seu prximo tur-
Geth para armas, esta escopeta pode atingir alvos a longas dis- no. Os danos contam como um nico ataque para efeitos de
tncias. possvel concentrar seu efeito adicionando um dano superar damage threshold, shield rate ou qualquer outro tipo
de dano. Para isso, necessrio gastar uma swift action para de defesa. Considere que sua granada possui a keyword [Fire].
garregar o tiro e no fazer nenhum ataque com a pistola at So ilegais na maior parte da galxia, o que no impede que
incio do prximo round, quando ela poder fazer um ataque mercenrios krogans e batarians as mantenham estocadas.
carregado ao custo de trs clips. Lift Grenades: estas granadas biticas so calibradas para
60 Graal Spike Thrower: uma arma krogan usada para gerar um efeito semelhante ao poder Lift (pgina 44). Alm
caar Thresher Maws, a Graal dispara flechetes capazes de do dano listado, todos os alvos na rea de efeito sofrem a
equipamento

penetrar as couraas mais duras, ignorando 2 pontos de aplicao do poder Lift. Use o resultado do ataque como se
Threshold e afetando apenas um alvo, no uma rea. Alm fosse um teste de Use Biotics. Alvos afetados por efeitos de
disso, a arma pode ser carregada usando 2 swift actions, Lift so considerados com a keyword [Source] para efeitos
consumindo causando mais 1 dado de dano. de Biotic Explosion.
M-11 Wraith: tipicamente encontrada nas mos de Sticky Grenades: granadas de fragmentao que aderem
criminosos, a Wraith uma variante da Eviscerator. Sua a um alvo primrio, impedindo que o talent Evasion seja
capacidade foi reduzida para dar mais potncia arma. utilizado para reduzir o dano.
Se o dano da Wraith for superior ao Damage Threshold do
alvo, ele cai um passo extra na Condition Track. Clip / Reserve
M-27 Scimitar: seus geradores duplos de efeito de Os projteis balsticos dos rifles, pistols e shotguns so co-
massa permitem uma maior cadncia rpida, eleminando a muns a todas as armas, sendo impulsionados por um acelera-
restrio de feats e talents como Rapid Shot. dor de mass effect. Apesar do gasto dos projteis ser despre-
N7 Crusader: uma arma experimental da Aliana, a zvel, o acelerador de cada arma causa aquecimento e torna a
Crusader uma escopeta de preciso, capaz de acertar alvos arma intil at que seu thermal clip seja trocado. Depois o clip
a longa distncia. Entretanto, por causa da menor disperso termal se esgota, necessrio gastar uma swift action para
de seus disparos, a Crusader no causa dano em rea comum trocar o clip. Cada arma contm uma reserva de thermal clips,
de shotguns em alvos a point blank ou short range. que deve ser recarregado com um novo pente.
Armaduras
Armaduras (Check penalty) Cost Ref Fort Max Dex SR Speed Wt Availability
Light Armor (-2)
Shield I 500 +5 5 +0 1 kg
Shield II 2.000 +4 10 +0 1 kg
Casual outfit Varies 0/10 +0 0.5 kg
Vest 500 +2 +5 0/10 +0 3 kg
Battle Armor, Light powered 6.500 +5 +2 +3 5/10 +0 6 kg Militaty
Battle Armor, Light 3.500 +5 +2 +3 0/10 +0 4 kg Militaty
Marine Armor 5.000 +5 +2 +3 10 +0 6.5 kg Military
N7 armor, Light 20.000 +6 +2 +3 10 +0 7 kg Militaty, Rare
Quarian Defender Armor 5.000 +2 +3 +5 10/15 +0 5 kg Rare

Captulo VI
Medium Armor (-5)
Shield III 4.500 +3 15 +0 1 kg
Shield IV 8.000 +3 20 +0 1 kg
Battle Armor, powered 11.000 +7 +2 +2 15/20 -1 8 kg Licensed
Krogan Armor, medium 15.000 +8 +3 +1 20 -1 20 kg Licensed
N7 armor, medium 30.000 +9 +4 +2 15/20 -1 8 kg Militaty, Rare
Heavy Armor (-10)
Shield V 12.500 +2 25 +0 1 kg
Shield VI 18.000 +2 30 +0 1 kg 61

equipamento
Assault Armor 50.000 +10 +4 +0 25/30 -2 10 kg Restricted
Battle Armor, heavy powered 19.000 +9 +3 +1 25/30 -2 12 kg Licensed
Krogan Armor, heavy 25.000 +10 +4 +0 30 -2 30 kg Military

Shield Rating Assault armor: uma pesada armadura para tropas


Determina o mnimo e o mximo de escudo que cada ar- de choque, ela compensa sua falta de mobilidade com
madura permite. O custo padro de cada armadura considera o resistncia a ataques pesados e com sistemas de resfria-
escudo mnimo. Para obter o mximo, deve-se calcular a dife- mento de armas. O usurio recebe damage reduction 2 e
rena de custo de cada Shield rank. Ativar ou desativar o escudo aumenta a capacidade de reserve de armas em +2.
requer uma swift action. Recarregar o escudo requer 3 swift Battle Armor, powered: comum entre os maiores gru-
actions durante o mesmo turno ou em turnos consecutivos, pos de mercenrios, esta armadura j vem com um helmet
alm de um teste bem-sucedido de Mechanics DC 20. package instalado, alm de 2 slots de upgrades livres.
Casual outfit: este traje basicamente uma veste ca-
Speed sual adaptada para o uso de kinetic barriers. Ela possui um
O speed determina a penalidade que cada armadura slot de upgrade, como usual.
causa ao seu usurio. Quanto maior a categoria de arma- Shield: apesar do nome correto ser kinetic Barrier,
dura, maior ser o redutor de velocidade. estes dispositivos so comumente chamados de Shield.
So basicamente campos de mass effect que protegem
o usurio contra ataques de projteis (energy, piercing,
slashing, biotic) ou outros efeitos de distoro de massa.
Por causa do seu raio de ao, ataques melee no so
protegidos pelos escudos, assim como disparos de armas
a queima roupa (distncia melee, deve usar aim action).
Apesar de leves e prticos, shields dependem de suportes
especiais em armaduras ou vestes que geralmente ficam
nas costas. Por isso, qualquer personagem que no tenha
o feat de proficincia com armadura adequado, receber
as penalidades normais de uso de armadura.
Krogan armor: sendo um povo em declnio, as ar-
maduras krogans procuram aproveitar o mximo de re-
cursos de proteo. Toda armadura krogan j vem com
um helmet package pr-instalado, alm de 2 slots para
upgrades livres.
Captulo VI

Mariner armor: a armadura dos fuzileiros, ela pre-


parada para qualquer ambiente. Em casos de falta de at-
mosfera, o elmo pode ser selado garantindo at 24h de
resistncia ao vcuo ou outro ambiente hostil. Suas bo-
tas magnticas permitem que caminhem no espao sobre
superfcies metlicas como cascos de naves, mas ficando
reduzido a velocidade de 2 squares. Alm disso, seus pe-
quenos propulsores concedem um melhor desempenho em
ambientes aquticos, permitindo que o personagem repita
testes de Swim mantendo o melhor resultado, passa fazer
62 um Take 10 em testes de Swim e no recebendo pena-
lidades com manobras em gravidade zero. Considere que
equipamento

esta armadura possui os upgrades Aquatic Adaptation e


Veste de miranda adaptada para uso de escudos
Vacuum Seal, com um slot de upgrade ainda vago.
N7 armor: esta armadura que um smbolo dos co- Quarian armor: feita para atender as necessidades es-
mandos N7 uma verso aprimorada da Mariner armor, peciais dos quarians, esta armadura para todos os efeitos
possuindo as mesma caractersticas bsicas. Mas alm de- funciona como um traje especial quarian, possuindo Envi-
las, a N7 armor capaz de monitorar o estado de sade romental Sealing e Diagnostics System com autonomia de
do comando e administrar micro aplicaes de medi-gel, 24h, alm de 2 slots de upgrade livres. Armaduras quarians
garantindo ao usurio +10 equipment bonus em testes de so capazes de carregar escudos mais potentes que nor-
Treat Injury para auto tratamento. O usurio ignora a pe- malmente seria possvel em armaduras deste porte. Mas
nalidade de -5 para esses testes. Considere que a N7 armor para utilizar adequadamente um Shield III (de SR 15),
possui 2 slots de upgrades livres. necessrio o feat Armor Proficiency (medium armor).

"Remember when we used to be able to slap omni-gel on everything?"


Commander Shepard
That security upgrade made a lot of people unhappy
Dr. Liara TSoni
Equipamentos especiais
BIO-AMPS COST WEIGHT
Manufactures
Aldrian Labs, Solaris Amp 1.000 -
Armali Council, Prodigy 1.000 -
Armax Arsenal, Gemini 1.500 -
Kassa Fabrication, Polaris 1.000 -
Serrice Council, Savant 1.500 -
Sirta Foundation, Unity Amp 1.500 -
BIO-IMPLANTS COST WEIGHT
Asari 1.000 -
L1 1.000 -
L2 1.000 -

Captulo VI
L3 1.000 -
L4 2.000 -
L5x 4.000 -
L5n 4.000 -
OMNI-TOOLS COST WEIGHT
Basic 2.000 crditos 0.1 kg
Higher-end 4.000 crditos 0.1 kg
Military 2.500 crditos 0.1 kg 63

equipamento
Manufactures
Aldrin Labs, Bluewire Tool +1.000 crditos -
Ariake Technologies, Logic Arrest Tool +1.000 crditos -
Armali Council, Nexus +1.000 crditos -
Kassa Fabrication, Polaris +1.000 crditos -
Serrice Council, Savant +1.500 crditos -
Sirta Foundation, Chameleon Tool +750 crditos -
Elkoss Combine, Cipher Tool +750 crditos -
MEDICAL GEAR COST WEIGHT
Medi-gel 100 crditos 1 kg
WEAPON AND ARMOR ACCESSORIES COST WEIGHT
Kinetic Shield 2.000 crditos 10 kg
Thermal clip 25 crditos 0,1 kg
Power pack 200 crditos 5 kg
Fabricante Modelo Efeito
Aldrian Labs Solaris Amp +2 squares no alcance de Biotic Powers.
Armali Council Prodigy Recupera um poder bitico 1/encontro como reaction.
Armax Arsenal Gemini +1 equipment bonus em Use Biotics para poderes com a keyword [Kinetic Field].
Kassa Fabrication Polaris +2 equipment bonus em Use Biotics para testes de Barrier.
Serrice Council Savant +2 equipment bonus de dano com Biotic Powers.
Sirta Foundation Unity Amp +2 equipment bonus em Shield Rate ou DR de origem bitica.

Bio-amps L5n: o novo padro para biticos Vanguard. Concede


Biticos manipulam o efeito de massa usando ndulos +2 equipment bonus em testes de Use Biotics para ativar o
de elemento zero dentro do seu sistema nervoso que rea- Biotic Power Nova. Apenas de uso militar.
gem a estmulos eltricos do crebro atravs dos Implan-
Kinetic Shield
tes Biticos. Bio-amps permitem aos biticos sincroniza-
So barreiras cinticas alimentas por geradores de fora.
rem esses ndulos para que eles formem campos fortes
O Kinetic Shield deve ser posicionado e ativado como uma
Captulo VI

o bastante para amplificar e melhorar o uso de algumas


Full-round Action, concedendo Improved Cover. Seu gerador
habilidades especficas.
possui DR 10 e 25 hit points.
Biotic Implants Medi-gel
Asari bio-implants: apesar de naturalmente biticas, Medi-gel (gel medicinal) uma pomada medicinal para to-
as Asari possuem experincia com poderes biticos que das aflies, combinando efeitos anestsicos e coagulante usa-
atravessam geraes e seus implantes desenvolvidos paras do por paramdicos, TEMs (Tcnicos de Emergncia Mdica) e
outras espcies so os mais estveis do mercado. At o mo- militares. Produzido pela Fundao Sirta, ele trata ferimentos e
mento no existem Asari bio-implants para humanos. aflies fechando instantneamente protegendo de infeces
L1: fruto das primeiras experincias dos humanos com e permitindo uma rpida regenerao. Para todos os efeitos,
64 implantes biticos, permitem apenas o uso bsico do skill o Medi-gel funciona de forma semelhante ao medpac com a
Use Biotics, manipulando apenas pequenos objetos.
equipamento

diferena que pode ser usado mais de uma vez a cada 24h, mas
L2: esses implantes foram a segunda tentativa de im- a cada uso requer o gasto de um Second Wind.
plantes em humanos, implementada em 2167. Os resul-
tados foram mais fortes que do L1, e bem mais instveis. Omni-tool
Uma vez por encontro um bitico com esse implante pode O omni-tool uma ferramenta completa, servindo para
aplicar o efeito especial de um Biotic Power mas sem gastar diagnsticos e modelagem mas tambm funciona com um
um Action Point. No entanto, ele sofrer -1 passo persistente computador para os mais diferentes usos civis ou militares.
na Condition Track at o fim do encontro. Omni-tools mais modernas so equipadas por engenheiros e
L3: desenvolvidos em 2170, esse implante passou o padro tcnicos para tarefas como hackear, decifrar ou reparar equi-
por sua estabilidade. Ele no oferece bnus ou penalidades. pamentos eletrnicos. Quando Ativado, um omni-tool apare-
L4: um novo implante usado nas crianas do Projeto ce sobre o brao da pessoa em um holograma laranja. Existem
Ascenso, que vem embutido com um bio-amp com uma diversos modelos de omni-tool de acordo com sua funo
interface de VI que permite o monitoramento externo e mas as seguintes caractersticas so comum a todos: glowrod,
melhoramento das habilidades. O L4 concede +1 equip- sensor pack, tool kit, medical kit, datapad, recorder unit
ment bonus em teste de Use Biotics para ativar poderes. (audio, holo e video) alm de converter itens em omni-gel.
L5x: o novo padro para biticos Adept. Concede +2 Militaty Omni-tools so capazes de gerar omni-blades (small
equipment bonus em testes de Use Biotics para ativar o simple weapon, +1 dano de dano em ataques melee unarmed).
Biotic Power Singularity. Apenas de uso militar. Higher-end omni-tools so usados para ativar Tech Powers.
Fabricante Modelo Efeito
Aldrin Labs Bluewire Tool +1 bonus para dano com ataques desarmados.
Ariake Technologies Logic Arrest Tool +1 equipment attack bonus para ataques desarmados.
Armali Council Nexus Recupera um Tech Power gasto 1/encontro.
Kassa Fabrication Polaris Recupera 5 SR 1/encontro.
Serrice Council Savant +2 equipment bonus de dano com Tech Powers.
Sirta Foundation Chameleon Tool +1 equipment bonus para testes de Treat Injury
Elkoss Combine Cipher Tool +1 equipment bonus de dano com Tech Powers.

Gear Templates peas cheguem ao mercado. Seu modelo Savant de bio-


Aldrin Labs: sediada na colnia humana na lua, a Aldrin amps e omni-tools concede ao usurio +2 equipment bonus
Labs conhecida pelo seu equipamento confivel e por isso, de dano com Biotic e Tech Powers respectivamente.
um dos maiores fornecedores da Aliana. Seu omni-tool, o Sirta Foundation: uma fundao biomdica preocupa-
Bluewire Tool, possui tonteadores que concedem +1 bonus

Captulo VI
da com os esforos humanitrios, a Sirta Foundation a
para dano com ataques desarmados. Seu bio-amp, o Solaris criadora do medi-gel e seus produtos so especializados em
Amp, aumenta o alcance de Biotic Powers em +2 squares. sua aplicao. O Chameleon Tool, seu modelo de omni-to-
Ariake Technologies: uma empresa japonesa de eletrni- ol concede +1 equipment bonus para testes de Treat Injury.
cos, a Ariake Tech famosa pelos seus omni-tools de combate. Seu bio-amp, o Unity Amp, auxilia na criano de campos
Receba +1 equipment attack bonus para ataques desarmados. cinticos, garantindo +2 equipment bonus em Shield Rate
Armali Council: o Armali Council uma afiliada das ou DR de origem bitica.
guildas de manufaturas asari, e reconhecido por manter Elkoss Combine: uma fabricante volus com base no
padres consistentes de excelncia. Seu omni-tool Nexus Terminus Systems, a Elkoss Combine produz verses mais
capaz de processar informao muito mais rapidamente, acessveis dos artigos dos fabricantes de ponta. Seu modelo
permitindo que o usurio recupere um Tech Power gasto 1/ de omni-tool, o Cipher Tool concede ao usurio +1 equipment 65
encontro com uma reaction. De forma semelhante, o bio- bonus de dano com Tech Powers.

equipamento
amp Prodigy permitindo que o bitico recupere um poder
bitico 1/encontro como reaction.
Armax Arsenal: o principal fornecedor das unidades
militares de elite turian, a Armax Arsenal trabalha com altos
preos e difcies de serem adquiridos por no-turians. Seu
bio-amp Gemini concede +1 equipment bonus em testes
de Use Biotics para poderes com a keyword [Kinetic Field].
Kassa Fabrication: famosa pelas suas armaduras, a
maior preocupao desta empresa privada humana com a
sade e proteo de seus clientes. Seu modelo de omni-tool,
o Polaris capaz de acelerar a recarga de escudos. Uma vez
por encontro, ele recupera 5 Shield Rate como uma free
action. J seu bio-amps Polaris concede +2 equipment
bonus em Use Biotics para testes de Barrier.
Serrice Council: um dos fabricandes mais renomados do
mercado, este consrcio asari famoso pelo seu rigoroso
processo de triagem, garantindo que somente as melhores
Serrice Ice Brandy: um remdio melhor que medi-gel
"The lights begin to twinkle from the rocks:
The long day wanes: the slow moon climbs: the deep
Moans round with many voices"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo VII
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Varren Rush,
Sintticos Power Attack, Powerful Charge, Skill Training (Percep-
tion), Skill Focus (Perception), Toughness, Weapon Pro-
Seres sintticos desempenham um papel fundamental no ficiency (Simple Weapons)
universo de Mass Effect. A luta entre sintticos e orgnicos Skills Initiative +9, Perception +17
um dos temas centrais, assim como as implicaes das inteli- Systems Basic Processor, Improved Sensors, Medium Mech
gncias artificiais e as definies do que vida ou alma. Desde Plate (Ref +4; DR 3 -1 Squares), Self-Destruction System
a Guerra da Alvorada entre os geth e os quarian, o desenvol- (Saga Edition corebook, p.196), Walking Locomotion x2
vimento de inteligncia artificial ficou proibida dentro do es- (8 Squares)
pao da Cidadela. Ainda assim, o uso de inteligncias virtuais
amplamente adotado, no apenas em drones e mechs mas Hahne-Kedar LOKI Mech
em computadores de veculos, espao-naves e at armaduras. O rob humanoide fabricado pela Hahne-Kedar, o LOKI
Sintticos seguem as mesmas regras, qualidades, restri- Mech foi projetado para segurana e guarda, especialmente
es e limitaes de droids. Considere que a qualidade es- em locais com condies insalubres para orgnicos. Original-
pecial Synthetic Traits como a equivalente do Droid Traits mente utilizado para guarda em colnias humanas, o LOKI
(Saga Edition corebook, p.187) em Mass Effect. Mech passou para funo de segurana civil aps a Batalha

Captulo VII
da Cidadela em 2183. No entanto, muitos grupos mercenrios
Mechs perceberam sua utilizadade alm de segurana e proteo, ado-
Mechs so robs com formas que imitam animais ou hu- tando o mech como uma unidade de tropa de assalto de baixo
manides, geralmente para funo de proteo ou combate. custo. LOKIs podem ser usados como personagens hericos.

Hahne-Kedar FENRIS Mech


O FENRIS Mech um constructo desenvolvido pela
Hahne-Kedar especialmente para segurana. Para muitos
humanos, o FENRIS Mech visto como a verso mecnica
de "ces de guarda", especialmente por imitar o comporta-
mento de ces ao perseguir sua presa. O FENRIS no pode 67
ser usado como personagem herico.

sintticos
Hahne-Kedar FENRIS Mech CL 2
Medium Combat Mech Nonheroic 6
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +17
Languages Basic
Defenses Ref 15 (flat-footed 14), Fort 12, Will 12
Hit Points 18; DR 3; Threshold 12
Imune Synthetic traits
Speed 7 squares
Melee Tackle +6 (1d8+2) (Charge only)
Melee Pounce +6 (1d6+2)
Base Atk +4; Grp +6
Special Actions Self-Destruction System (4d6 2-squares
burst radius)
Abilities Str 15, Dex 12, Con , Int 8, Wis 14, Cha 8
Special Abilities Pack Tactics (Allies gain +2 circumstance
bonus on melee attack rolls against an adjacent enemy) um loki mech usado por grupos mercenrios
Hahne-Kedar LOKI Mech CL 1 Model 34-A Ymir Mech CL 5
Medium Combat Mech Nonheroic 4 Large Combat Mech Nonheroic 12
Init +8; Senses Perception +13 Init +6; Senses Low-Light Vision; Perception +13
Languages Basic Languages Basic
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 12, Will 12 Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 33, Will 10
Hit Points 12; DR 2; Threshold 12 Hit Points 46; DR 5; SR 15; Threshold 33
Imune Synthetic traits Imune Synthetic traits
Speed 6 squares Speed 4 squares
Ranged M-3 Predator +4 (3d6) 12/60 Clips Melee Unarmed +16 (1d8+7)
Ranged M-4 Shuriken +4 (3d6) 24/240 Ranged Mass Accelerator Machine
Clips Gun +10 (3d12)
Base Atk +3; Grp +4 Ranged Rocket Launcher +10
Special Actions Sacrificial Appendage (6d6)
(Scavengers guide to Droids p. 30), Base Atk +9; Grp +16
Self-Destruction System (4d6 2 squares Special Actions Self-Destruc-
burst radius) tion System (8d6, 4 squares
Captulo VII

Abilities Str 13, Dex 12, Con , Int burst Radius)


11, Wis 12, Cha 10 Abilities Str 24, Dex 10, Con
Feats Armor Proficiency (Light), Im- , Int 10, Wis 10, Cha 8
proved Defenses, Skill Training Feats Armor Proficiency (Li-
(Perception), Skill Focus (Percep- ght, Medium, Heavy), Impro-
tion), Toughness, Weapon Profi- ved Damage Threshold, Skill
ciency (Pistols, Simple Weapons) Training (Endurance), Weapon
Skills Initiative +8, Perception +13 Focus (Heavy Weapons), Wea-
Systems Basic Processor, Hand pon Focus (Rifles), Toughness,
Appendage x2, Light Mech Plate Weapon Proficiency (Heavy
68 (Ref +2; DR 2), Self-Destruction Weapons, Rifles, Simple
System, Walking Locomotion Weapons)
sintticos

Possessions M-3 Predator or M-4 Skills Endurance +11,


Shuriken Perception +13
Systems Basic Pro-
Hahne-Kedar Model cessor, Energy Shield
34-A Ymir Mech V, Hand Appendage x2,
O YMIR Mech um mquina pe- Improved Sensor, Heavy Mech
sada de batalha, usada comumen- Plate (Ref +6; DR 5 -4 Squares),
te para ante-infantaria mas tambm Mass Accelerator Machine Gun
usado para proteo em colnias, especial- (Autofire only), Self-Destruction
mente nos Terminus System onde sofrem a System, Walking Locomotion
constante amea de ataque de saqueadores.
Assim como o LOKI Mech, o YMIR Mech
frequentemente utilizado por grupos merce-
nrios como uma fora de ataque pesado. O
YMIR no pode ser usado como perso-
nagem herico.

Ymir Mech
Geth Possessions Climbing Claws, Shield II, Light Shell (+2 Ref,
Os geth ("Servo do Povo" em kelish) so uma raa de +1 Fort), Jamming Device (Inimigos dentro de uma area
inteligncias artificiais conectadas em rede que residem de 10 Squares recebem uma penalidade de -5 em testes
alm do Perseus Veil. Os geth foram criados pelos quarians de Mechanics e Use Computer quando esto usando
para servirem como mo-de-obra e ferramentas de guerra. qualquer tipo de radar).
Quando os geth se tornaram sencientes e comearam a
questionar seu criadores, os quarians tentaram os extermi- Geth Hunter
nar, o que os levaram a rebelio. Os geth venceram o con- Geth Hunters so especialistas em infiltrao, usando
flito, que ficou conhecida como "A Guerra da Alvorada" e sua furtividade como sua principal arma.
que resultou na expulso dos quarians de seu planeta natal
e colnias, transformando-os em um povo nmade. A his- Geth Hunter CL 3
tria da criao e evoluo dos geth serviu como um alerta Medium Geth Nonheroic 8 / Scoundrel 1
dos perigos relativos a criao de inteligncias artificiais em Init +11; Senses Perception +4
toda a sociedade galctica. Languages Binary, kelish
Todos os Geth possuiem o trait Networked Ai, que Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 14, Will 12
concede +2 bonus em Aid Another para outros geth. Geth Hit Points 19; SR 5; Threshold 14

Captulo VII
s podem ser utilizados como personagens hericos com Imune Synthetic traits
a permisso do Game Master. Speed 6 squares
Melee Unarmed +5 (1d4+2)
Geth Hopper Ranged Geth Plasma Shotgun +10 (3d6+1) With Point
O Geth Hopper uma plataforma geth especializada Blank Shot 5/15 Clips
para ataques furtivos e sabotagem. Ranged Geth Plasma Shotgun +11 (4d6+1) With Point
Blank Shot and Zero Range 5/15 Clips
Geth Hopper CL 4 Base Atk +6; Grp +8
Medium Geth Nonheroic 10 Tech Powers Known (Mechanics +10) Tactical Cloak
Init +13; Senses Perception +6 Abilities Str 15, Dex 14, Con , Int 12, Wis 11, Cha 10
Special Abilities Networked AI 69
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 15 (flat-footed 12), Fort 13, Will 11 Talents Dastardly Strike

sintticos
Hit Points 20; SR 10; Threshold 13 Feats Armor Proficiency (Light), Point Blank Shot, Skill
Imune Synthetic traits Training (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training,
Speed 6 squares Weapon Focus (Shotguns), Weapon Proficiency (Sho-
Ranged Sniper Laser +11 (3d10+1) with Point Blank Shot tguns), Zero Range
Ranged Sniper Laser +11 (4d10+1) with Deadeye and Point Skills Initiative +11, Mechanics +10, Stealth +11
Blank Shot Possessions Shield I, Geth Plasma Shotgun, Light Shell.
Base Atk +7; Grp +10
Tech Powers Known (Mechanics +12) Overload, Sabotage
Abilities Str 15, Dex 16, Con , Int 14, Wis 12, Cha 10
Special Abilities Networked AI
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Exotic
Weapon Proficiency (Sniper Laser), Point
Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus
(Athletics), Skill Training (Athletics),
Tech Specialist, Tech Training
Skills Athletics +17 (+19 Climb), Initiative
+13, Mechanics +12, Stealth +13 geth hopper
Geth Rocket Trooper Geth Pyro CL 5
Esta categoria de geth especia- Medium Geth Nonheroic 4 / Soldier 3
lista em armamento pesado. Eles nor- Init +9; Senses Perception +3
malmente so enviados jutamente com Languages Binary, kelish
Geth Troopers e Geth Shock Troopers e Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 21, Will 13
so claramente identificados pela sua Hit Points 30; SR 10; DR 2; Threshold 26
armadura vermelha, em contraste aos Imune Synthetic traits
tons azulados do Geth Trooper. Speed 6 squares
Melee Unarmed +9 (1d4+4)
Geth Rocket Trooper CL 2 Ranged M-451 Firestom +8 (4d6+1)
Medium Geth Nonheroic 6 Base Atk +6; Grp +9
Init +9; Senses Perception +3 Special Actions Indomitable
Languages Binary, kelish Abilities Str 16, Dex 13, Con , Int 10, Wis 11, Cha 10
Defenses Ref 14 (flat-footed Special Abilities Networked AI
13), Fort 13, Will 10 Talents Penetrating Attack (M-451 Firestorm),
Hit Points 14; SR 5; Indomitable
Captulo VII

Threshold 13 Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Exotic


Imune Synthetic traits Weapon Proficiency (M-451 Firestorm), Improved
Speed 6 squares Damage Threshold, Skill Training (Mechanics), Tou-
Melee Unarmed +6 (1d4+2) ghness, Weapon Focus (M-451 Firestorm), Weapon
Ranged ML-77 Missile Laun- Proficiency (Simple Weapons)
cher +6 (4d10) Skills Initiative +9, Mechanics +8
Ranged ML-77 Missile Laun- Possessions Shield II, Medium Shell (+5 Ref,
cher +7 (5d10+1) with DR 2, +3 Fort)
Point Blank Shot and Deadeye
Base Atk +4; Grp +6 Geth Prime
70 Abilities Str 14, Dex 13, Con , Int Geth Primes so plataformas geth que ser-
12, Wis 11, Cha 10 vem como unidades de comando especiais no
sintticos

Special Abilities Networked AI campo de batalha. Maiores e mais poderosos do


Feats Armor Proficiency (Light), que qualquer outra infantaria geth, Primes so equi-
Point Blank Shot, Deadeye, pados com escudos e armaduras pesadas, alm de
Precise Shot, Weapon Focus serem especialistas com armas pesadas.
(Heavy Weapons), Weapon
Proficiency (Heavy Weapons) Geth Prime CL 12
Skills Initiative +9, Mechanics +9 Large Geth Soldier 8 / Synthetic Commander 3
Possessions Energy Shield I, Light Init +13; Senses Perception +12
Shell (+3 Ref +1 Fort), ML-77 Languages Binary, kelish
Missile Launcher. Defenses Ref 23 (flat-footed 23), Fort 30, Will 25
Hit Points 87; DR 5; SR 25; Threshold 40
Geth Pyro Imune Synthetic traits
O Geth Pyro uma unidade espe- Speed 6 squares
cializada no uso de lana-chamas. Ranged Pulse Cannon +12 (3d12+5)
Resistentes, eles so terrivelmente Ranged Pulse Cannon +7/+7 (3d12+5) with
perigosos Double Attack
geth prime
Ranged Pulse Cannon +2/+2/+2 (3d12+5) with Triple Attack
Base Atk +11; Grp +17
Special Actions Born Leader, Harms Way
Abilities Str 22, Dex 11, Con , Int 14, Wis 13, Cha 10
Special Abilities Networked Mind (1 Synthetics Ally),
Self-Destruction System (8d6), Networked AI
Talents Armored Defense, Born Leader, Combat Drone (Geth
Turret), Harms Way, Synthetic Defense, Utility Drone
Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Varren Her-
der, Double Attack (Heavy Weapons), Improved Damage
Threshold, Improved Defenses, Triple Attack (Heavy Wea-
pons), Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency
(Heavy Weapons, Pistols, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Initiative +13, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics
+13, Perception +12, Use Computer + 13
Possessions Shield V, Heavy Plated Shell (+5 Ref, DR 5; +3

Captulo VII
Fort; -2 Squares), Jamming Device (Inimigos dentro de geth rocket trooper
uma area de 10 Squares recebem uma penalidade de -5
em testes de Mechanics e Use Computer quando esto Geth Trooper
usando qualquer tipo de radar). Geth Troopers so a fora de ataque padro dos geth.
Em campo de batalha, eles costumam atacar em grupos
Geth Sniper ou com o suporte de unidades mais fortes.
O Geth Sniper basicamente o Geth Trooper
especialista em combate a longas distncias Geth Trooper CL 1
Medium Geth Nonheroic 4
Geth Sniper CL 2 Init +8; Senses Perception +2
Medium Geth Nonheroic 6 Languages Binary, kelish 71
Init +8; Senses Perception +2 Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13,

sintticos
Languages Binary, kelish Will 10
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13, Will 10 Hit Points 8; Threshold 13
Hit Points 14; SR 5; Threshold 13 Imune Synthetic traits
Imune Synthetic traits Speed 6 squares
Speed 6 squares Melee Unarmed +5 (1d4+2)
Melee Unarmed +6 (1d4+2) Ranged Geth Pulse Rifle +6 (4d4) 40/480
Ranged M-98 Widow +5 (3d12) 1/13 Clips Clips
Ranged M-98 Widow +6 (4d12+1) with Deadeye and Base Atk +3; Grp +4
Point Blank Shot 1/13 Clips Abilities Str 14, Dex 13, Con , Int 10, Wis 11,
Base Atk +4; Grp +5 Cha 10
Abilities Str 14, Dex 13, Con --, Int 10, Wis 11, Cha 10 Special Abilities Networked AI
Special Abilities Networked AI Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Point Blank Attack, Skill Training (Mechanics), Weapon
Shot, Precise Shot, Skill Training (Mechanics), Wea- Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles)
pon Proficiency (Rifles) Skills Initiative +8, Mechanics +7
Skills Initiative +9, Mechanics +8 Possessions Geth Pulse Rifle, Light Shell
Possessions Shield I, Light Shell (+3 Ref +1 Fort), M-98 Widow (+3 Ref +1 Fort)
geth trooper
"There lies the port; the vessel puffs her sail:
There gloom the dark broad seas. My mariners,
Souls that have toil'd, and wrought, and thought with me"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo VIII
Two M350 mass-accelerator machine guns (pilot)
Veculos Ranged +7 (+2 autofire), Dmg 4d10x2
A tecnologia dos efeitos de massa permitiu a melhoria Rocket launcher Inferno PKRs (copilot)
na propulso no apenas de espao-naves mas de todo Ranged +7, Dmg 5d10x2, 2-square splash
tipo de veculo e transporte. Com a manipulao deste Fighting Space 4x4 or 1 square (starship scale); Cover total
campo, possvel que veculos sejam lanados diretamente Base Atk +5 ; Grp +30
de transportes para solo sem a necessidade de uma nave de Atk Options autofire (M350 mass-accelerator machine guns)
desembarque. Alm disso, barreiras cinticas e aceleradores Abilities Str 40, Dex 16, Con -, Int 15
de efeito de massa so utilizados respectivamente como es- Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6,
cudo e armas para esses veculos. Todas as regras presentes Use Computer +8
no captulo 10 do Saga Edition se aplicam normalmente. Crew 2 (expert); Passengers 10 or 1 Atlas ou 1 YMIR mech.
Apresentamos a seguir uma seleo dos principais ve- Cargo 2 tons; Consumables 2 days;
culos encontrados em Mass Effect utilizado na grande Payload 6 rockets
maioria dos encontros. Para as espao-naves e combates Availability Military; Cost 65,000 (40,000 used)
massivos, sugerimos que utilizem as regras de Skill Challenges.
Em Mass Effect as batalhas so ganhas pelo seu grau de ATLAS

Captulo VIII
preparo e do sucesso de suas misses e no apenas por O Atlas uma combinao da armadura do poder de fogo
lances de sorte. mortal do mech YMIR com a superioridade ttica de piloto
humano treinado. Com um ncleo de elemento zero, o Atlas
A-61 Mantis Gunship capaz de fazer um desembarque areo diretamente para o
Esta nave impulsionado por motores impulso-veto- campo de batalha com um mnimo de impacto. Sua espessa
rizados. Tendo sua primeira linha montada em 2170, o armadura inclui um domo composto por policristalina, de-
Mantis permanece em servio em dezenas de exrcitos senvolvido pelo Cerberus. Engenheiros da Aliana acreditam
em toda a galxia. Sua construo modular permite que o que este material algum tipo de safira sinttica composta
verstil Mantis pode ser reconfigurado como nave de su- em camadas para resistir a rupturas e choque trmico.
porte em baixas altitudes, como caa, como bombardeiro Apesar de desajeitado, sua metralhadora e sua capacidade
em grande altitudes ou mesmo translado entre o planeta de resistir a qualquer arma mais fraca que artilharia pesa- 73
e uma estao orbital. O nico papel que o Mantis no da, o transforma num oponente aterrorizante. esperado

veculos
pode realizar o de um caa de espao profundo por no um grande nmero de baixas em qualquer confronto no
ter um direcionador de FTL. esperado com uma dessas unidades.
O Mantis abriga um ncleo de elemento zero que afeta
os motores com um campo de efeito de massa, permitindo
que decole verticalmente e paire usando um mnimo de
combustvel. Isso tambm lhe permite um alcance e ve-
locidade muito maiores do que os helicpteros e jato j
construdo para ocupar seu nicho.

A-61 Mantis Gunship CL 8


Gargantuan air vehicle (airspeeder)
Init +6; Senses Perception +8
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), For 25; +13 armor,
Vehicular Combat
hp 150; DR 15; SR 30; Threshold 45
Speed fly 12 squares (max. velocity 620 km/h), fly 3 squares
(starship scale) Um atlas contra um jovem bitico.
Atlas CL6 Com sua turreta de acelerador de massa ligado montado
Large ground vehicle (walker) a metralhadora, o Mako prov poder de fogo e mobilidade.
Init +6; Senses Perception +8 Como os fuzileiros da Aliana precisam estar preparados
Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 19: +4 armor para lutar em qualquer ambiente, o Mako completamen-
hp 70; DR 10; SR 30, Threshold 24 te selado e equipado com micropropulsores para uso em
Speed 4 planetas de baixa gravidade. O Mako alimentado por uma
Melee Claws (Pilot) clula de fuso de hidrognio-oxignio, e inclui um peque-
Atk +14 (2d10+9) no ncleo de elemento zero. Embora seja suficiente para
Ranged Rocket Launcher (Pilot) anular a massa do veculo, o ncleo capaz de reduzir o
Atk +7 (5d10x2, 2-square splash) bastante para um desembarque areo. Quando usado em
Ranged Mass Accelerator Cannon (Pilot) conjunto com os propulsores, possvel que o Mako consiga
Atk +7 (3d10x2) se libertar de terreno muito acidentado.
Ranged Smoke Grenade (Pilot)
Atk +7 (smoke hazard in 2-square burst for 10 rounds) M35 Mako CL 6
Ranged Self-destruction (Special) Huge ground vehicle (wheeled)
Atk +7 (8d6 in 4 squares-burst) Inil +3; Senses Perception +6
Captulo VIII

Fighting Space 2x2; Full cover Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 24; +5 armor
Base Atk +5; Grp +19 hp 150; DR 10; SR 30; Threshold 34
Atk Options auto fire (mass accelerator cannon), self-des- Speed 6 squares (max. velocity 80 km/h)
truction system, Smoke Grenade Ranged Rocket Launcher (Pilot)
Abilities Str 28, Dex 8, Con -. lnt 14 Atk +7 (5d10x2, 2-square splash)
Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6, Ranged Mass Accelerator Cannon (Pilot)
Use Computer +8 Atk +7 (3d10x2)
Crew 1 (skilled); Passengers 0; Cargo 100 kg; Fighting Space 3x3: Cover total
Payload 4 concussion missiles, 6 smoke grenades. Base Atk +2; Grp +26
Availability Military, Rare; Cost Not available for sale Atk Options autofire (cannon)
74 (estimated value 65,000) Abilities Str 39, Dex 14, Con -, Int 16
Skills Athletics +40, Initiative +4, Mechanics +6, Perception +6,
veculos

M35 Mako Pilot +4, Use Computer +6


O veculo de combate de infantaria Mako foi desenvol- Crew 3 (Skilled); Passengers 2
vido para uso das fragatas da Aliana e pequeno o bastante Cargo 200 kg; Consumables 1 week; Carried Craft none
para as apertadas reas de carga, sendo facilmente acionado Payload 6 rockets
para misses em praticamente qualquer tipo de mundo. Availability Mililary; Cost: 75.000 used

um dos primeiros modelos de mako


Captulo VIII
UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle" UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle" CL 6 75
Esta nave desembarque da Aliana capaz de trans- Huge space transport

veculos
portar dois tripulantes na cabine e at 12 soldados aperta- Init +5; Senses Perception +8
dos e sua rea de carga. Conhecidos por Kodiak, esta nave Defenses Ref 18 (flat-footed 16), Fort 22; +8 armor,
auxiliar melhor conhecida pelos fuzileiros da Aliana Vehicular Combat
como barata de combate, devido a sua aparncia e du- hp 120; DR 10; SR 25; Threshold 32
rabilidade, sendo capaz de pousar em ambientes de alta Speed fly 12 squares (max. velocity 580 km/h)
presso, no vcuo e em temperaturas que podem variar Ranged mass accelerator cannons (Gunner)
desde quase zero absoluto a 900C. Atk + 8 (+3 autofire), Dmg 3d10x2
Um verdadeiro veculo de contra-gravidade, o ncleo de Fighting Space 3x3; Cover Total (ou nenhum para passageiros
elemento zero do Kodiac permite que seu voo seja resulta- se a porta estiver aberta).
do apenas do seu controle de massa, usando seus propul- Base Atk +5; Grp +27
sores apenas para direo. Ento se o campo de efeito de Atk Options autofire (mass accelerator cannons)
massa falhar, ele torna verdadeiro o ditado caixo de trs Abilities Str 34, Dex 14, Con -, Int 16
milhes de crditos. Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6,
A verso desarmada ideal para misses de furtividade, Crew 2 (expert); Passangers 12
abrindo mo do canho e do Shield e recebendo um dispo- Cargo 3 tons; Consumable 3 days; Carried Craft none
sitivo de camuflagem. Availability Military; Cost 50.000 (used)
"O Captain my Captain! our fearful trip is done,
The ship has weathered every rack, the prize we sought is won,
The port is near, the bells I hear, the people all exulting,"
Walt Whitman
Captulo IX
Eras de jogo
O Conselho da Cidadela foi formado h milhares de
anos, ento h bastante espao para campanhas de ex-
plorao e patrulhamento da galxia que no envolvam
personagens humanos. Embora as tecnologias certamente
tenham evoludo desde a poca das Rebelies krogan, o
GM pode assumir que o equilbrio relativo entre sistemas
ofensivos e defensivos vem se mantendo constante ao lon-
go do tempo. Desta forma, no h necessidade de criar no-
vas estatsticas para veculos, armaduras, escudos e armas. Guerra do primeiro contato
Ainda assim, sugerimos que tecnologias relativamente recen-
tes como a Omni-Tool e o Medi-gel sejam restritas ao perodo A Guerra do Primeiro Contato e a
correspondente entrada da Aliana de Sistemas Terrestres no ascenso Humana (2157-2183 CE)
cenrio poltico da galxia. A partir desta poca, cerca de trinta Turians e humanos quase entraram em guerra aps um
anos antes dos eventos de Guerra de Eden Prime, a maioria dos

Captulo IX
incidente que resultou em algumas centenas de baixas dos
poderes, armas e equipamentos deste livro j est disponvel. A dois lados e um cerco prolongado colnia humana em
caracterstica mais marcante da Era da Cidadela que cada esp- Shanxi. Aps o conflito, a humanidade comea a integrar o a
cie prefere trabalhar apenas com seus prprios membros. No h sociedade galctica e buscando cada vez mais influncia.
tripulaes mistas e poucas operaes conjuntas entre governos
diferentes. Essa relutncia vista at mesmo dentro de grupos
de mercenrios, de forma que uma tripulao com diversas esp-
Guerra de Eden Prime (2183-2186 CE)
As conquistas territoriais da humanidade esto sendo con-
cies seria vista com espanto e uma certa desconfiana.
solidadas e a espcie atrai a desconfiana e a antipatia de
muitos dentro do espao governado pelo Conselho. nesta
Cenrios sugeridos: poca que os batarianos retiram sua representao diplomti-
ca da Cidadela, devido a atritos com os humanos, o que gera 77
As Guerras Rachni (1-300 CE) um contnuo atrito nas colnias humanas mais perifricas.

eras de jogo
Uma espcie insetide hostil ameaa a galxia e os salaria- Nem tudo desconfiana, entretanto: enquanto os polticos
nos tomam a fatdica deciso de lanar os krogans na frente humanos trabalham para mostrar o valor de sua espcie, par-
de batalha. Nesta poca o Conselho era formado apenas pelas cerias mais estreitas entre governos comeam a se formar, tal-
asari e pelos salarianos. vez como consequncia das colaboraes intra-espcies que j
so comuns em empresas privadas h algum tempo.
As Rebelies Krogan (800-900 CE) Enquanto isso, o Spectre Saren Arterius, j doutrinado
Anos aps a vitria contra os rachni, os krogan se re- pelos Reapers, comeou a procurar aliados entre os geth
belaram contra o Conselho e teriam conquistado a galxia para seu plano (na verdade, o plano de Sovereign). Quando
se no fosse pela Hierarquia Turian, que os combateu at ele lana seu ataque na colnia humana em Eden Prime
a aplicao da terrvel genophage. Depois disso, os turians a primeira vez em sculos que alguma espcie da Cidadela
foram alados posio de terceira espcie do Conselho. tem contato com os geth. O gigantesco arauto dos Reapers
se mostra diante da galxia, sua ameaa mais evidente aps
A Dispora Quarian (1895-1921 CE) o ataque de Saren a Virmire. Todas as espcies da Cidadela
Quatrocentos anos atrs os geth despertaram como ver- se mobilizam para se defender de uma possvel agresso.
dadeiras Inteligncias Artificiais e expulsaram seus criadores Apenas a interveno da tripulao da SSV Normandy e
quarians de seu mundo natal. Desde ento os quarians per- a ao da Aliana impede que a Cidadela seja totalmente
deram sua embaixada na Cidadela e se tornaram prias. destruda quando Sovereign faz seu ataque final.
Abdues das colnias humanas Personagens principais
(2183-2185 CE)
A presena da humanidade na equao poltica da galxia, A seo a seguir apresenta alguns dos protagonistas e an-
o ressentimento que isso causa e o fato de muitas corporaes tagonistas de Mass Effect na poca da Batalha da Cidadela.
privadas estarem expandindo seus negcios dentro e fora da
lei. Comeam as crescentes abdues das colnias humanos Commander Shepard
pelos collectors. o tipo de jogo ideal se seu grupo quiser Lt. Cmd. Shepard; 1st Human Spectre CL 14
assumir o papel de algum grupo radical como o Cerberus, Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Noble 1 / Elite Trooper 2 /
ou o Partido da Terra Firma; ou talvez como agentes corpo- Officer 2 / Spectre 2
rativos envolvidos em espionagem industrial e experincias Background Solo Survival
questionveis. Init +15; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages Basic, Military Sign, Prothean (understand only),
Invaso Reaper (2186 CE) Salarian, Thessian, Palavese
Os avisos de Shepard no receberam a devida ateno Famous Traits Energetic 17, Suspicious 16, Valorous 20
e os Reapers chegaram com fora total, quase obliterando Famous Passions Loyalty (Alliance) 16, Honor 19
todas as civilizaes avanadas da galxia. Este um jogo Defenses Ref 30 (flat-footed 26), Fort 33, Will 30
Captulo IX

focado em sacrifcios e num sentimento geral de perda, mas Hit Points 180; DR 1; SR 10; Threshold 33
tambm ilustrara algo que nunca aconteceu antes na histria Speed 6 squares
da Via-Lctea: a unio de diversas espcies em torno de uma Melee Unarmed +15 (1d6+9)
mesma meta. Ranged M-3 Predator +17 (3d6+8) 15/90 Clips
Ranged M-8 Avenger +18 (3d8+8) 30/240 Clips
A Era da Reconstruo (2186+ CE) Ranged M-23 Katana +17 (3d8+8) 5/10 Clips
Aps a Invaso Reaper terminar, muito trabalho resta a ser Ranged M-92 Mantis +18 (3d12+8) /9 Clips
feito, e possibilidades quase ilimitadas de jogo existem. Mesmo Base Atk +13; Grp +16
com a ameaa Reaper terminada, praticamente toda a infra- Special Actions Adrenaline Rush, Born Leader, Inspire
78 estrutura da galxia civilizada tem que ser reconstruda, o que Confidence, Spectres Presence
implica em vrios desafios para os jogadores resolverem. Abilities Str 14, Dex 17, Con 15, Int 14, Wis 15, Cha 14
eras de jogo

Consertando os Mass Relays: ao final do jogo todos os


Mass Relays so danificados, fazendo com que todas as naves Special Abilities Above the Law, Command Cover, Delay Da-
estelares da galxia sejam incapazes de alcanar sistemas solares mage, Share Talent (Tough as Nails), Unity (1/Encounter)
mais distantes. Mas talvez naves de pequeno porte ainda consi- Talents Adrenaline Rush, Armored Defense, Born Leader,
gam transitar pelos Mass Relays, e essas naves sero instrumen- Concussive Shot, Inspire Confidence, N7 Training, Spectre
tais para levar auxlio e reestabelecer comunicao com mundos Negotiator, Tough as Nails
distantes at que os artefatos csmicos sejam reparados.
Feats Action Surge, Alliance Military Training, Armor Pro-
Uma galxia para explorar: com a unio sem prece-
ficiency (Light, Medium), Combat Reflexes, Linguist,
dentes de vrias espcies para derrotar os Reapers, vrios
Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick
preconceitos deixam de existir. Aps o reestabelecimen-
Draw, Returning Fire, Weapon Focus (Rifles), Weapon
to parcial da rede de Mass Relays e do incio da fase de
Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons)
reconstruo, expedies exploratrias com tripulaes
mistas precisaro ser lanadas para vrios fins encontrar Skills Athletics +14, Endurance +14, Initiative +15, Know-
planetas adequados para colonizar ou minerar, recuperar ledge (Tactics) +14, Perception +16, Persuasion +14
contato com planetas isolados pela guerra, defender sis-
Possessions N7 Light Armor (Helmet Package), M-3 Predator,
temas indefesos contra a ao de saqueadores, transportar
M-8 Avenger, M-92 Mantis, Omni-tool, Frag Grenade x3
rbitros para mediar disputas diplomticas etc.
Ashley Williams Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Me-
dium, Heavy), Double Attack (Rifles), Martial Arts I, Mighty
Gunnery Chief Ashley Williams CL 9 Throw, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus
Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 2 (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns,
Background Military Simple Weapons)
Init +12; Senses Low-Light Vision; Perception +8
Languages Basic, Military Sign Skills Athletics +11, Endurance +11, Initiative +12, Knowledge
Famous Traits Energetic 17, Suspicious 16, Valorous 16 (Tactics) +10, Treat Injury +11
Direted Trait: Suspicious (Aliens) +4 Possessions Battle Armor, heavy powered (Helmet Package),
Famous Passions Loyalty (Alliance) 20, Honor 19 Frag Grenade x3, Omni-tool (Military), Shield V.
Defenses Ref 24 (flat-footed 21), Fort 27, Will 21
Hit Points 98; DR 1 SR 25; Threshold 27 Kaidan Alenko
Speed 4 squares
Melee Unarmed +10 (1d6+6) Lieutenant Kaidan Alenko CL 10
Ranged M-8 Avenger +14 (3d8+5) 30/240 Clips Medium Human Soldier (Sentinel) 7 / Elite Trooper 2 / Biotic
Base Atk +9; Grp +12 Sion 1
Special Actions Delay Damage Background Military

Captulo IX
Init +7; Senses Low-Light Vision; Perception +9
Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 14, Cha 13
Languages Basic, Military Sign
Special Abilities Delay Damage Famous Traits Prudente 17, Valorous 16
Talents Armored Defense, Concussive Shot, Disruptor Ammo, Famous Passions Loyalty (Alliance) 18, Honor 17
Juggernaut, Tough as Nails Defenses Ref 25 (flat-footed 22), Fort 29, Will 27
Hit Points 105; DR 1 SR 10; Threshold 29
Speed 6 squares
Melee Unarmed +10 (1d6+6)
Ranged M-3 Predator +12 (3d6+8) 15/90 clips
Base Atk +9; Grp +11
79
Special Actions Delay Damage, Indomitable, Kinetic Barrier

eras de jogo
Biotic Powers Known (Use Biotic +17) Barrier, Lift, Reave,
Stasis, Throw
Tech Powers Known (Mechanics +17) Cryo Blast, Overoad
(2), Sabotage (2)
Abilities Str 13, Dex 14, Con 15, Int 14, Wis 16, Cha 14
Special Abilities Delay Damage, L2 Implant
Talents Armored Defense, Biotic Controller, Indomitable, Im-
proved Versatility Power, Kinetic Barrier, Versatility Power
Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light,
Medium), Biotic Training, Implant Training, Martial Arts I,
Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Biotics),
Tech Specialist, Tech Training, Weapon proficiency
(Pistols, Rifles, Simple Weapons)
Skills Athletics +11, Endurance +12, Knowledge (Tactics)
+12, Mechanics +17, Treat Injury +13, Use Biotics +17
Possessions Marine Armor (Fortified, Helmet Package), L2 Bio-
tic Implant, M-3 Predator (Improved Damage), Omni-tool
Kaidan alenko e Ashley williams
Captulo IX

Garrus Vakarian, Ashley williams e urdnot wrex no incio da jornada contra o spectre renegado saren

Garrus Vakarian Skills Athletics +10, Endurance +12, Knowledge (Bureaucracy)


C-Sec Officer Garrus Vakarian CL 9 +8, Knowledge (Tactics) +16, Initiative +13, Mechanics
Medium Turian Scout (Infiltrator) 4 / Soldier 3 / Enforcer 2 +11, Perception +12 (reroll/second), Survival +10
Background C-Sec Investigator Possessions Light Powered Battle Armor (Fortified), M-15
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +13 Vindicator (Improved Damage), M-92 Mantis (Improved
Languages Basic, Military Sign, Palavese Damage), Omni-Blade (Military)
Famous Traits Vengeful 17, Honest 16, Valorous 18
Famous Passions Loyalty (C-Sec) 10, Honor 17 Liara T'Soni
80 Defenses Ref 27 (flat-footed 23), Fort 27, Will 24
Dr. Liara TSoni CL 8
Hit Points 86; SR 10; Threshold 27
eras de jogo

Medium Asari Noble (Adept) 7 / Biotic Sion 1


Speed 6 squares
Background Academic
Melee Omni-Blade +13 (2d6+5)
Init +13; Senses Perception +7
Ranged M-15 Vindicator +13 (3d8+7) 24/96 clip
Languages Basic, Prothean (read), Palavese, Salarian, Thessian
Ranged M-92 Mantis +13 (3d12+7) 1/9 clip
Famous Traits Chaste 14, Modest 16
Base Atk +7; Grp +11
Famous Passions Love (Family) 19
Special Actions Deadeye
Defenses Ref 22 (flat-footed 20), Fort 21, Will 24
Tech Powers Known (Mechanics +11) Overload (2)
Hit Points 55; SR 10; Threshold 21
Abilities Str 13, Dex 18, Con 16, Int 14, Wis 13, Cha 10 Speed 6 squares
Special Abilities Armor Training, Metallic Exoskeleton, Ranged M-3 Predator +11 (3d6+4) 15/90 clip
Resources, Targeted Suspect (+1) Base Atk +5; Grp +7
Talents Acute Sense, Armored Defense, Devastating Attack Biotic Powers Known (Use Biotic +17) Barrier (2), Lift,
(Rifles), Evasion, Nonlethal Tactics Singularity (3), Stasis, Throw, Warp (2)
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Informer, Point Blank Abilities Str 10, Dex 14, Con 12, Int 17, Wis 15, Cha 16
Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Focus Special Abilities Charming, Embrace Eternity
(Tactics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Ri-
Talents Bastion Adept, Biotic Controller, Educated, Heavy
fles), Weapon proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)
Singularity, Wide Singularity
Feats Armor Proficiency (Light), Asari Scientist, Biotic Urdnot Wrex
Training (2), Implant Training, Linguist, Pure Biotics,
Skill Focus (Galactic Lore), Skill Focus (Social Science), Urdnot Wrex CL 13
Skill Focus (Use Biotics), Weapon Proficiency (Pistols, Medium Krogan Soldier (Vanguard) 9 / Elite Trooper 3 /
Simple Weapons) Biotic Sion 1
Action Points 3, Background Tuchanka
Skills Initiative +11, Knowledge (Galactic Lore) +17, Kno-
Init +5; Senses Low-Light Vision; Perception +8
wledge (Life Science) +12, Knowledge (Social Science)
Languages Basic, Krogan, Military Sign
+17, Perception +11, Persuasion +12, Treat Injury +11,
Famous Traits Proud 18, Valorous 19
Use Biotics +17, Use Computer +12
Famous Passions Honor 19
Possessions Shield II, scientist vest Defenses Ref 31 (flat-footed 30), Fort 36, Will 30
Hit Points 167; DR 5; SR 30; Threshold 41
Tali'Zorah nar Rayya Speed 4 squares
TaliZorah nar Rayya CL 6 Melee Unarmed +15 (1d6+9)
Medium Quarian Scoundrel (Engineer) 5 / Soldier 1 Ranged M-300 Claymore +16
Background Pilgrimage (3d10+6) 1/10 clips
Ranged M-300 Claymore +17 (4d10+6)

Captulo IX
Init +10; Senses Low-Light Vision, Perception +10
Languages Basic, kelish With Zero Range 1/10 clips
Famous Traits Modest 16, Temperate 17 Base Atk +11; Grp +15
Famous Passions Loyalty (Migrant Fleet) 18, Special Actions Delay Damage
Hate (Geth) 16 Biotic Powers Known (Use Bio-
Defenses Ref 20 (flat-footed 18), Fort 21, tic +21) Barrier (3), Stasis, Throw
Will 19 (2), Warp (2)
Hit Points 40; SR 10; Threshold 21 Abilities Str 18, Dex 10, Con 20,
Speed 6 squares Int 13, Wis 16, Cha 13
Ranged M-3 Predator +8 (3d6+4) 15/90 clip Special Abilities Delay Damage,
Ranged M-23 Katana +7 (3d8+4) 5/10 clip Hunter Instincts 81
Base Atk +4; Grp +6 Talents Armored Defense, Armored

eras de jogo
Tech Powers Known (Mechanics +16) Energy Krogan, Blast Effect, Improved
Drain, Overload, Sabotage Barrier, Improved Armored Defense,
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 16, Wis Kinetic Barrier, Krogan Warlord, Pri-
14, Cha 13 mal Vanguard
Special Abilities Salvatage, Spacer, Immunodeficiency Feats Armor Proficiency (Light, Medium,
Talents Armored Defense, Gimmick, Knack, Master Slicer Heavy) Biotic Training (2), Implant Trai-
Feats Armor Proficiency (Light), Migrant Fleet Pilgri- ning, Improved Damage Threshold, Kro-
mage Training, Point Blank Shot, Skill Focus (Mecha- gan Battlemaster, Martial Arts I, Point
nics, Use Computer), Tech Specialist, Tech Training, Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics),
Technological Affinity, Weapon Proficiency (Pistols, Strong Grip, Weapon Proficiency (Pistols,
Shotguns, Simple Weapons) Shotguns, Simple Weapons), Zero Range
Skills Initiative +10, Knowledge (Technology) +11, Me- Skills Athletics +14, Endurance +15, Kno-
chanics (reroll/second) +16, Perception +10, Pilot +10, wledge (Tactics) +11, Survival +6 (reroll/
Treat Injury +10, Use Computer +16 second), Use Biotics +22
Possessions Omni-Tool, Quarian Defender Armor Possessions Krogan Heavy Armor (Helmet
Package), Omni-tool, Prodigy Bio-Amp

Tali'zorah
Jeff "Joker" Moreau
Flight Lt. Jeff "Joker" Moreau CL 9
Medium Human Scoundrel (Soldier) 6 / Noble 1 / Ace Pilot 2
Background Genetic Condition*
Init +6; Senses Perception +5
Languages Basic, Military Sign
Famous Traits Energetic 16, Valorous17
Famous Passions Loyalty (Shepard) 17
Defenses Ref 25 (flat-footed 23), Fort 20, Will 22
Hit Points 44; Threshold 20
Speed 3 squares
Ranged M8-Avenger +9 (3d8+4) 30/240 clips
Base Atk +7; Grp +9
Starship Maneuvers Known (Pilot +16)
Jeff "Joker" Moreau Evasive Action, Skim the Surface, Snap
Roll, Target lock
Captulo IX

Richard L. Jenkins
Abilities Str 8, Dex 14, Con 8, Int 14,
Corporal Richard L. Jenkins CL 3 Wis 13, Cha 10
Medium Human Soldier (Soldier) 3
Talents Exceptional Skill (Pilot), Hyperdriven,
Background Military
Spacehound, Stellar Warrior, Vehicle Focus
Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +3
(Star Transporter or Light Freighter)
Languages Basic, Military Sign
Famous Traits Energetic 16, Trusting 17 Feats Alliance Military Training, Linguist, Point
Famous Passions Loyalty (Alliance) 16 Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Pilot, Use
Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 18, Will 13 Computer), Starship Tactics (2), Tactical Genius,
Hit Points 45; SR 10; Threshold 18 Vehicular Combat, Weapon Proficiency (Pistols,
82
Speed 6 squares Rifles, Shotguns, Simple Weapons)
eras de jogo

Melee Unarmed +4 (1d6+2) Skills Deception +9, Knowledge (Tactics) +11,


Ranged M8-Avenger +6 (3d8+4) 30/240 clips Knowledge (Technology) +11, Mechanics +11,
Base Atk +3; Grp +5 Pilot +16 ((eroll/second)*, Stealth +11, Use
Abilities Str 12, Dex 14, Con 13, Int 11, Computer +16
Wis 10, Cha 13 Possessions Omni-tool, Signature Alliance Cap.
Talents Comrades in Arms, Weapon Spe-
cialization (Rifles) Saren Arterius
Feats Alliance Military Training, Armor Saren Arterius; The Rogue Spectre CL 17
Proficiency (Light, Medium, Heavy), Medium Turian (Cyborg) Soldier (Sentinel) 7 / Scoun-
Martial Arts I, Point Blank Shot, Wea- drel 1 / Elite Trooper 3 / Spectre 4 / Officer 2
pon Proficiency (Pistols, Rifles, Shot- Background Palaven;
guns, Simple Weapons) Init +16; Senses Darkvision; Perception +17
Skills Athletics +7, Endurance +7, Initiative +8, Languages Basic, Military Sign, Palavese, Prothean
Knowledge (Tactics) +6, Treat Injury +3 (Understand only)
Possessions Marine Armor (Helmet Package), Famous Traits Energetic 17, Cruel 16, Prudente 19
Omni-tool Suspicious (Humans) 10
Famous Passions Honor 3
Saren Arterius
Indoctrination 20 Matriarch Benezia
Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 40, Will 35
Hit Points 177; DR 1; SR 20; Threshold 40 Matriarch Benezia CL 17
Speed 4 squares Medium Asari Noble (Adept) 7 / Biotic Sion 5 / Biotic Disciple 5
Melee Unarmed +19 (2d6+14) Background Thessia
Ranged M-6 Carnifex +20 (3d12+11) With Point Blank Init +13; Senses Perception +18
Shot and Rapid Shot, 6/12 clip Languages Basic, Batarian, Hanar, Krogan, Palavese,
Base Atk +16; Grp +19 Salarian, Thessian
Special Actions Delay Damage, Share Talent (Tough Defenses Ref 30 (flat-footed 30), Fort 31, Will 38
as Nails) Hit Points 83; SR 10; Threshold 31
Biotic Powers Known (Use Biotic +15) Throw (1), Immune Mind-Affecting effects
Warp (2) Famous Traits Energetic 18
Tech Powers Known (Mechanics +16) Overload (2), Directed Trait: Pious (Athame) 6
Sabotage (1) Famous Passions Love (family) 24
Indoctrination 22
Abilities Str 16, Dex 17, Con 18, Int 16, Wis 14,
Speed 6 squares
Cha 15
Ranged M-3 Predator +13 (3d6+7) 15/90 clip

Captulo IX
Special Abilities Armor Training, Command Co-
Base Atk +10; Grp +10
ver, Delay Damage, Metallic Exoskeleton,
Biotic Powers Known (Use Biotic +28) Barrier
Share Talent (Tough as Nails)
(10), Stasis (8), Warp (6)
Talents Armored Defense, Devastating Attack
(Pistols), Dreadful Reputation, Greater Devas- Abilities Str 11, Dex 11, Con 12, Int 18, Wis 21,
tating Attack (Pistols), Greater Weapon Focus Cha 22
(Pistols), Knack, Resilience, Tough as Nails, Special Abilities Charming, Eezo Mastery (+4),
Underworld Spectre, Weapon Specializa- Julie Jursova
Embrace Eternity
tion (Pistols)
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Talents Aid Apprentice, Bastion Adept, Biotic Con-
Biotic Melee Training, Biotic Training, troller, Exposing Warp, Inspire Confidence, Kinetic 83
Implant Training, Martial Arts I, Point Barrier, Vulnerability

eras de jogo
Blank Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Tac- Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training
tics), Skill Training (Gather Information, (3), Implant Training, Linguist, Pure Biotics,
Persuasion), Tech Specialist, Tech Trai- Skill Focus (Galactic Lore, Life Science, Per-
ning, Weapon Focus (Pistols), Weapon suasion, Use Biotics), Weapon Proficiency
Proficiency (Pistols, Simple Weapons) (Pistols, Simple Weapons)
Skills Athletics +16, Endurance +17, Ga-
ther Information +15, Initiative +16, Skills Deception +19, Initiative +13, Know-
Knowledge (Tactics) +21, Mechanics ledge (Bureaucracy) +17 , Knowledge (Galac-
+16, Perception +17, Use Biotics +15 tic Lore) +22, Knowledge (Life Science)
Systems Darkvision (Eyes Implant), Impro- +22, Knowledge (Social Science) +17,
ved Sensor (Eyes Implant), Geth Syn- Perception +18, Persuasion +24, Treat
thetic Arm (Left, +2 Str/ Unarmed Injury +18, Use Biotics +28
attacks receive a extra dice) Possessions Shield II, Matriarch Robes,
Possessions Custom Reaper Armor (+8 M-3 Predator
Ref; Fort +4; SR 20; Max Dex 2;
Fortified), M-6 Carnifex (Improved Matriarca Benezia
Damage)
"Boldly they rode and well,
Into the jaws of Death,
Into the mouth of Hell"
Alfred, Lord Tennyson
Captulo X
Ranged M-8 Avenger +6 (3d8+1) with Point Blank Shot
Criaturas e oponentes 30/240 Clips
Ranged M-3 Predator +6 (3d6+1) with Point Blank Shot
Reunimos aqui as principais foras de oposio que os 15/90 Clips
personagens podem encontrar ao longo das aventuras e Ranged M-23 Katana+6 (3d8+1) with Point Blank Shot
esto organizados em trs grandes grupos: as foras de 5/10 Clips
infantaria Reaper, os trs principais grupos mercenrios Base Atk +3; Grp +5
(Blue Suns, Blood Packs e Eclipse) alm de um pequeno Abilities Str 12, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 8, Cha 6
bestirio. Ainda assim, voc pode utilizar os stats a seguir Special Abilities Regeneration
para diversos outros encontros. Dentro dos grupos merce- Feats Dodge, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Pistols,
nrios existem divermos modelos de biticos e engenhei- Rifles, Shotguns)
ros de vrias espcies, ento no fica difcil adaptar um Skills Initiative +9
Eclipse Vanguard caso precise de um extremista bitico Possessions Combat Jumpsuit, M-3 Predator, M-8 Avenger,
com bio-implant L2. M-23 Katana, Omni-Tool (Military)
Regeneration Vorcha possuem aglomeraes de clulas no-
The Blood Pack diferenciadas, que rapidamente se transformam em clu-
Originalmente uma pequena gangue las de tecidos que precisem de recuperao, o que

Captulo X
Vorcha no sistema Terminus, os Blood faz com que eles regenerem 2 HPs por round.
Pack foram transformados numa legio Poderes com a keyword [Spatial Distortion]
de mercenrios pelo visionrio e banido evitam que o Vorcha regenere.
Battlemaster krogan Ganar Wrang. Fa-
zendo uma fortuna que nenhum krogan Blood Pack Pyro
se quer poderia sonhar, Wrang, retornou Trooper
triunfante para Tuchanka e comeou a re-
crutar Ancies e Cls inteiros aos Blood Pack, Blood Pack Pyro Trooper CL 3
fazendo seu poderio militar e fama crescer ainda Medium Vorcha Nonheroic 7
mais dentro do sistema Terminus. Init +10; Senses Perception +2 85
Diferente dos outros grandes grupos merce- Languages Basic

Criaturas e oponentes
nrios, os Blood Pack no empregam humanos em Defenses Ref 17 (flat-footed 15),
suas filherias, s aceitando vorchas e krogans. Foram Fort 11, Will 9
banidos por sua violncia excessiva do espao da Ci- Hit Points 23; Threshold 16
dadela, sendo considerado nada mais que um grupo Speed 6 squares
de proscritos e rufies. S aceitam contratos que Melee Omni-blade +6 (2d4+1)
envolvam morte e violncia, procurando sempre a Ranged M-451 Firestorm +8 (3d6)
gloria em batalha. Base Atk +5; Grp +7
Abilities Str 12, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis
Blood Pack Trooper 8, Cha 6
Special Abilities Regeneration
Blood Pack Trooper CL 1 Feats Armor Proficiency (Light), Exotic Wea-
Medium Vorcha Nonheroic 4 pon Proficiency (M-451 Firestorm), Improved
Init +9; Senses Perception +1 Damage Threshold, Skill Training (Enduran-
Languages Basic ce), Weapon Focus (M-451 Firestom), Wea-
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 11, Will 9; Dodge pon Proficiency (Simple Weapons)
Hit Points 14; Threshold 11 Skills Endurance +9, Initiative +10
Speed 6 squares Possessions Combat Jumpsuit, M-451
Melee Omni-blade +4 (2d4+1) Firestorm, Omni-Tool (Military)
Vorcha trooper
Korgan Warchief Base Atk +4; Grp +8
Krogan Blood Pack Warchief CL 9 Abilities Str 18, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis 10, Cha 11
Medium Krogan Soldier (Soldier) 7 / Officer 2 Talents Devastating Strike (Shotguns), Incendiary Ammo
Action Points 2 Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage
Init +10; Senses Perception +4 Threshold, Martial Arts I, Point Blank Shot, Strong Grip,
Languages Basic, Krogan Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple
Defenses Ref 27 (flat-footed 25), Fort 27, Will 23 Weapons), Zero Range
Hit Points 98; SR 15; Threshold 32 Skills Athletics +11, Endurance +10, Initiative +8, Survival
Speed 4 squares +2 (Reroll / Second)
Melee bayonet +13 (2d6+7) Possessions Bandolier, Frag Grenade x2, Krogan Medium
Ranged M-300 Claymore +14 (3d10+5) with Point Blank Armor, M-300 Claymore
Shot 1/10 clips
The Blue Suns
Ranged M-300 Claymore +15 (4d10+5) with Point Blank
Os Blue Suns so uma empresa de segurana privada,
Shot and Zero Range 1/10 clips
que na verdade uma fachada para que o grupo mercenrio
Base Atk +9; Grp +13
opere dentro do espao da cidadela. Eles tem a reputao de
Special Actions Assault Tactics, Harms Way, Incendiary
serem impiedosamente eficientes, discretos o que fez com
Captulo X

Ammo, Share Talent (Assault Tactics)


que em menos de uma dcada de existncia o grupo torna-
Abilities Str 19, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis 10, Cha 12
se os mais requisitados e bem pagos Mercenrios da galxia,
Special Abilities Command Cover, Share Talent (Assault Tactics)
atuando em quase todas as partes dela. Inicialmente forma-
Talents Armored Defense, Assault Tactics, Devastating Strike
da apenas por Humanos e Turians, os Blue Suns hoje em dia
(Shotguns), Harms Way, Incendiary Ammo
empregam batarianos e Mechs em suas fileiras. Segurana,
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Berserker Charge,
assassinatos, tortura, sequestros, prises particulares, trafico
Improved Damage Threshold, Krogan Bloodfury, Martial
de armas e tecnologia esto na lista de servios da maior e
Arts I, Point Blank Shot, Skill Training (Tactics), Strong
mais organizado grupo paramilitar da galxia.
Grip, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns,
Simple Weapons), Zero Range
86 Blue Suns Centurion
Skills Athletics +13, Endurance +12, Initiative +10, Knowledge
Criaturas e oponentes

(Tactics) +10, Survival +4 (Reroll / Second) Blue Suns Centurion CL 7


Possessions Bandolier, Frag Grenade x2, Krogan Medium Medium Human Nonheroic 6 / Soldier 3 / Elite Trooper 2
Armor, M-300 Claymore Action Points 2
Init +14; Senses Perception +6
Krogan Warrior Languages Basic
Krogan Blood Pack Warrior CL 4 Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 24, Will 16
Medium Krogan Soldier (Soldier) 4 Hit Points 68; DR 1; SR 10; Threshold 29
Action Points 1 Speed 4 squares
Init +8; Senses Perception +2 Melee Omni-blade +9 (2d6+3)
Languages Basic, Krogan Ranged M-27 Scimitar +12 (3d8+3) With Point Blank Shot
Defenses Ref 21 (flat-footed 19), Fort 22, Will 14 8/16 Clips
Hit Points 60; SR 15; Threshold 27 Ranged M-15 Vindicator +12 (3d8+3) With Point Blank
Speed 4 squares Shot 40/400 Clips
Melee bayonet +8 (2d6+6) Base Atk +8; Grp +11
Ranged M-300 Claymore +9 (3d10+3) with Point Blank Special Actions Delay Damage, Disruptor Ammo, Indomitable
Shot 1/10 clips Tech Powers Known (Mechanics +12) Tech Armor
Ranged M-300 Claymore +10 (4d10+3) with Point Blank Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10
Shot and Zero Range 1/10 clips Special Abilities Delay Damage
Talents Devastating Attack (Rifles), Disruptor Ammo, Blue Suns Legionnaire
Indomitable
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage Blue Suns Legionnaire CL 4
Threshold*, Martial Arts I, Point Blank Shot, Tech Specialist, Medium Batarian Nonheroic 7 / Soldier 1 / Scoundrel 1
Tech Training, Skill Training (Tactics), Weapon Profi- Init +10; Senses Perception +4 (may reroll/keep second)
ciency (Rifles, Shotguns) Languages Basic, Batarian
Skills Endurance +12*, Initiative +13, Knowledge (Tactics) Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 17, Will 13
+11, Mechanics +11 Hit Points 32; SR 5; Threshold 17
Possessions Battle Armor, M-15 Vindicator, M-27 Scimitar, Speed 6 squares
Omni-Tool (military) Melee Omni-Blade +4 (2d4+1)
* Human Racial Bonus. Ranged M-15 Vindicator +9 (3d8) 40/400 Clips
Base Atk +6; Grp +8
Blue Suns Commander Special Actions Disruptor Ammo, Precise Shot
Tech Powers Known (Mechanics +9) Tech Armor
Blue Suns Commander CL 9 Abilities Str 12, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 10
Medium Human Nonheroic 6 / Soldier 3 / Elite Trooper 2 Talents Disruptor Ammo
/ Officer 2 Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,

Captulo X
Action Points 2 Precise Shot, Tech Specialist, Tech Training, Skill Training
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +9 (Tactics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency
Languages Basic (Rifles)
Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 26, Will 22 Skills Initiative +10, Knowledge (Tactics) +9, Mechanics
Hit Points 80; DR 1; SR 15; Threshold 31 +9, Perception +4 (may reroll/keep second)
Speed 4 squares Possessions Light Battle Armor, M-15 Vindicator, Omni-
Melee Omni-blade +12 (2d6+4) Tool (military)
Ranged M-300 Claymore +15 (3d10+4) With Point Blank
Shot 1/10 Clips
Ranged M-76 Revenant+16 (3d8+4) With Point Blank Shot 87
60/360 Clips

Criaturas e oponentes
Base Atk +11; Grp +14
Special Actions Born Leader, Delay Damage, Disruptor
Ammo, Indomitable, Share Talent (Indomitable)
Tech Powers Known (Mechanics +12) Tech Armor
Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10
Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share
Talent (Indomitable)
Talents Born Leader, Devastating Attack (Rifles), Disruptor
Ammo, Indomitable
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage
Threshold*, Martial Arts I, Point Blank Shot, Tech Spe-
cialist, Tech Training (1), Skill Training (Tactics), Weapon
Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns)
Skills Endurance +13*, Initiative +14, Knowledge (Tactics)
+12, Mechanics +12
Possessions Battle Armor (Helmet Package), M-76 Revenant,
M-300 Claymore, Omni-Tool (military)
* Human Racial Bonus.
Um Blue suns legionnaire batarian
Blue Suns Trooper Blue Suns Pyro
Blue Suns Trooper CL 1 Blue Suns Pyro CL 2
Medium Human Nonheroic 4 Medium Batarian Nonheroic 6
Init +8; Senses Perception +2 Init +13; Senses Perception +3
Languages Basic Languages Basic
Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 13, Will 11
Hit Points 10; Threshold 17 Hit Points 20; Threshold 18
Speed 6 squares Speed 6 squares
Melee Unarmed +4 (1d4+1) Ranged M-451 Firestorm +7 (3d6+1) with Point Blank Shot
Ranged M-8 Avenger +4 (3d8) 30/240 Clips Ranged M-451 Firestorm +8 (4d6+1) with Point Blank Shot
Ranged M-23 Katana+4 (3d8) 5/10 Clips and Zero Range
Base Atk +3; Grp +4 Base Atk +4; Grp +6
Abilities Str 12, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10 Abilities Str 13, Dex 14, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 8
Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Im- Feats Armor Proficiency (Light), Exotic Weapon Proficiency
proved Damage Threshold*, Weapon Proficiency (Rifles, (M-451 Firestorm), Point Blank Shot, Skill Training (Endu-
Shotguns, Simple Weapons) rance), Weapon Proficiency (Simple Weapons), Zero Range
Captulo X

Skills Endurance +9, Initiative +13


Skills Endurance +7*, Initiative +8
Possessions Light Battle Armor, M-451 Firestorm
Possessions Light Battle Armor, M-8 Avenger, M-23 Katana,
Frag Grenade x1 Senior Engineer
* Human Racial Bonus.
Senior Engineer CL 4
Blue Suns Heavy Medium Turian Soldier (Engineer) 4
Init +10; Senses; Perception +3
Blue Suns Heavy CL 2 Languages Basic
Medium Human Nonheroic 6 Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 21, Will 14
88 Init +8; Senses Perception +2 Hit Points 53; SR 5; Threshold 20
Languages Basic Speed 4 squares
Criaturas e oponentes

Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Melee Omni-Blade +4 (2d4+3)
Hit Points 14; Threshold 17 Ranged M-300 Claymore +8 (3d10+3) with Point Blank Shot
Speed 6 squares Ranged M-300 Claymore +9 (4d10+3) with Point Blank
Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (4d10) Shot and Zero Range 1/10 Clips
Base Atk +4; Grp +6 Base Atk +3; Grp +6
Tech Powers Known (Mechanics +8) Tech Armor Special Actions Disruptor Ammo
Abilities Str 12, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10 Tech Powers Known (Mechanics +9) Tech Armor
Feats Armor Proficiency (Light), Improved Damage Threshold*, Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 11, Cha 8
Skill Training (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training, Talents Combat Drone, Incendiary Ammo
Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,
(Heavy Weapons) Skill Focus (Tactics), Tech Specialist, Weapon Focus
(Shotguns), Tech Training (1), Weapon Proficiency (Pis-
Skills Endurance +8*, Initiative +9, Mechanics +8
tols, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range
Possessions Light Battle Armor, ML-77 Missile Launcher, Skills Endurance +9, Initiative +10, Knowledge (Tactics)
Omni-Tool (military) +9, Mechanics +9
* Human Racial Bonus. Possessions Light Battle Armor, M-300 Claymore, Frag
Grenade x2, Omni-Tool (military)
The Eclipse Eclipse Engineer
O Eclipse, uma organizao de mercenrios fundada por uma Eclipse Engineer CL 4
Ex-Commando asari Jona Sederis. So conhecidos por oferece- Medium Human Soldier (Engineer) 4
rem seus servios principamente na area de segurana, assaultos Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +10
e assassinatos. Famosos por sua natureza sem muitos escr- Languages Basic
pulos, aceitando trabalho de qualquer contratante que tenha Defenses Ref 17 (flat-footed 16), Fort 19, Will 15
os crditos necessrios. O Eclipse trabalha em esquadres de Hit Points 45; SR 5; Threshold 19
soldados e Vanguardas, sendo liderados por um ou mais Com- Speed 6 squares
mandos. Uma marca registrada do Eclipse o seu arsenal de Ranged M-6 Carnifex +7 (2d12+5) with Point Blank Shot
mechs, normalmente vistos em batalha dando suporte ao seus 6/12 Clips
mestres, alm de possuierem um vasto numero de biticos em Base Atk +4; Grp +5
suas fileiras. Preferem furtividade e modos Inteligentes ou Tech Powers Known (Mechanics +14) Incinerate, Tech Armor
inescrupulosos para vencer suas batalhas. Esse grupo formado Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 15, Wis 13, Cha 11
principalmente por asari, salarianos e humanos. Talents Combat Drone, Close-Combat Drone
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,
Eclipse Commando Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Tech Specialist,

Captulo X
Eclipse Commando CL 9 Tech Training, Weapon Focus (Pistols)*, Weapon Profi-
Medium Asari Nonheroic 4 / Soldier 4 / Officer 2 / Elite trooper 2 ciency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4 Skills Endurance +7, Initiative +8, Knowledge (Technology) +8*,
Languages Basic, Thessian Mechanics +14, Perception +10, Use Computer +8
Defenses Ref 24 (flat-footed 20), Fort 25, Will 24 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package, Fortified),
Hit Points 70; DR 1; SR 10; Threshold 25 M-6 Carnifex (Improved Damage), Omni-Tool (High-End),
Speed 6 squares Frag Grenade x2
Ranged M-8 Avenger +14 (3d8+7) with Point Blank Shot * Human Racial Bonus.
30/240 Clips
Eclipse Heavy
Ranged M-300 Claymore +15 (4d10+7) with Point Blank 89
Shot and Zero Range 1/10 clips Eclipse Heavy CL 2

Criaturas e oponentes
Base Atk +11; Grp +13 Medium Human Nonheroic 6
Special Actions Born Leader, Delay Damage, Embrace Eternity, Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +5
Full Advance, Share Talent (Asari Commando Training) Languages Basic
Biotic Powers Known (Use Biotics +19) Barrier (3), Warp (3) Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Abilities Str 10, Dex 15, Con 13, Int 14, Wis 14, Cha 15 Hit Points 14; Threshold 12
Special Abilities Charming, Command Cover, Delay Damage, Speed 6 squares
Embrace Eternity, Share Talent (Asari Commando Training) Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (5d10+1) with Deadeye
Talents Armored Defense, Asari Commando Training, Born and Point Blank Shot
Leader, Full Advance Base Atk +4; Grp +5
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (2), Tech Powers Known (Mechanics +8) Tech Armor
Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 12, Wis 11, Cha 10
Focus (Use Biotics), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns), Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Point Blank Shot,
Zero Range Precise Shot, Weapon Focus (Heavy Weapons)*, Wea-
Skills Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Tactics) pon Proficiency (Heavy Weapons, Simple Weapons)
+13, Use Biotics +19 Skills Endurance +8*, Initiative +9, Mechanics +9
Possessions Light Powered Battle Armor (Helmet Package), Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), ML-77
M-8 Avenger, M-300 Claymore, Omni-Tool (High-End) Missile Launcher, Omni-Tool (military), Frag Grenade x2
* Human Racial Bonus.
Captulo X

um grupo de mercenrios do eclipse em ao

Eclipse Operative Eclipse Trooper


Eclipse Operative CL 6 Eclipse Trooper CL 1
Medium Salarian Soldier (Engineer) 6 Medium Human Nonheroic 3
Action Points 2 Init +7; Senses Low-Light Vision; Perception +3
Init +10; Senses Low-Light Vision; Perception +12 Languages Basic
Languages Basic, Salarian Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
90 Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 21, Will 18 Hit Points 8; Threshold 12
Hit Points 55; SR 10; Threshold 21 Speed 6 squares
Criaturas e oponentes

Speed 6 squares Ranged M-8 Avenger +5 (3d8+1) 30/240 Clips


Ranged M-6 Tempest +10 (3d8+5) with Point Blank Shot Ranged M-8 Avenger +6 (3d8+2) with Point Blank Shot
50/450 Clips 30/240 Clips
Base Atk +6; Grp +8
Ranged M-4 Shuriken +4 (3d6+1) 24/240 Clips
Tech Powers Known (Mechanics +16) Incinerate (2), Tech
Armor Ranged M-4 Shuriken +5 (3d6+2) with Point Blank Shot
Abilities Str 10, Dex 14, Con 10, Int 17, Wis 15, Cha 12 24/240 Clips
Talents Armored Defense, Combat Drone, Close-Combat Drone Base Atk +2; Grp +3
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot, Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 10
Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Spray Shot, Tech Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Point
Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Pistols), Wea- Blank Shot, Weapon Focus (Rifles)*, Weapon Proficiency
pon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) (Pistols, Rifles)
Skills Athletics +8, Endurance +8, Initiative +10, Mechanics Skills Endurance +6*, Initiative +7, Mechanics +7
+16, Perception +12, Use Computer +11 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8
Possessions Light Powered Battle Armor (Helmet Package, Avenger, M-4 Shuriken
Fortified), M-9 Tempest (Improved Damage), Omni-Tool * Human Racial Bonus.
(High-End), Frag Grenade x2
Eclipse Vanguard THE Reaper Ground Force
Eclipse Vanguard CL 3
Medium Human Nonheroic 9 As foras de infantaria Reaper so compostas basi-
Init +11; Senses Low-Light Vision; Perception +7 camente por verses distorcidas de cada uma das princi-
Languages Basic pais espcies de cada ciclo, coletadas e transformadas em
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 12, Will 11 monstros e abominaes sem vontade prpria. Todos as
Hit Points 18; Threshold 12 tropas Reapers recebem a trait Nonliving, ficando imunes a
Speed 6 squares efeitos de medo, veneno, doena, radiao, atmosferas no
Ranged M-8 Avenger +9 (3d8) 30/240 Clips corrosivas e vcuo.
Ranged M-27 Scimitar +8 (3d8) 8/16 Clips
Base Atk +6; Grp +8 Cannibal
Biotic Powers Known (Use Biotics +10) Barrier, Warp Criados apartir de corpos de humanos e batarianos, essas
Tech Powers Known (Mechanics +11) Tech Armor (2) grotescas criaturas ganharam seu nome pelo hbito de de-
Abilities Str 10, Dex 14, Con 11, Int 14, Wis 12, Cha 13 vorar corpos de seus aliados.
Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Implant
Training, Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus Cannibal CL 2

Captulo X
(Rifles)*, Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns) Medium Batarian/Human (Hybrid) Beast 4
Skills Endurance +9*, Initiative +11, Mechanics +11, Use Init +2; Senses Perception +1
Biotics +10 Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 11, Will 10
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8 Hit Points 16; Threshold 11
Avenger, M-4 Shuriken Speed 6 squares
* Human Racial Bonus.
Ranged Automatic Arm-Cannon +4 (3d10+2)
Ranged Frag Grenade +4 (4d6+2)
Sisterhood Initiate Base Atk +3; Grp +4
Abilities Str 12, Dex 12, Con 13, Int 2, Wis 10, Cha 4
Sisterhood Initiate CL 1 Special Abilities Cannibalize, nonliving
Medium Asari Nonheroic 4 91
Feats Coordinated Attack, Weapon Proficiency (Rifles)
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4 Cannibalize O Cannibal pode consumir o corpo de seus alia-

Criaturas e oponentes
Languages Basic, Thessian dos derrotados, recuperando pontos de vida. Com um stan-
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 dard action, o Cannibal recupera metade do valor maximo
Hit Points 10; Threshold 12 de pontos de vida do cadver alvo.
Speed 6 squares
Ranged M-8 Avenger +5 (3d8) 30/240 Clips
Base Atk +3; Grp +5
Biotic Powers Known (Use Biotics +8) Barrier
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 12
Special Abilities Charming, Embrace Eternity
Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Implant
Training, Skill Training (Endurance), Weapon Profi-
ciency (Rifles)
Skills Endurance +7, Initiative +9, Use Biotics +8
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8
Avenger, Omni-Tool (High-End)

Cannibal
Brute Skills Endurance +14, Use Biotics +16
Brutes so fruto da combinao de krogans e turians, Feats Biotic Training, Crush, Implant Training, Pin, Shake it
resultando uma abominao ainda mais monstruosa Off, Skill Focus (Use Biotics)
Charge O movimento da Banshee feito atravs de uma
Brute CL 8
serie de impulsos biticos, no sendo afetada por terreno
Large Beast (Abomination) 12
dificil, cover e altura (desde que tenha movimento para
Init +5; Senses Perception +5
chegar at a destino desejada).
Defenses Ref 18 (flat-footed 18), Fort 18, Will 9
Impale Quando a Banshee tem sucesso em um Ataque de
Hit Points 82; DR 5; Threshold 19
Grapple, se o alvo no conseguir se soltar at o inicio do
Speed 8 squares
prximo turno da Banshee, ele empalado, recebendo um
Melee Claws +12 (2d10+15) with Power Attack [3]
ataque crtico, como uma Reaction.
Melee Charge +16 (2d10+21) with Power Attack [3]
and Powerful Charge
Husks
Base Atk +9; Grp +20
Husks so "zumbis" sem mente, criados a partir
Abilities Str 22, Dex 8, Con 16, Int 2, Wis 8, Cha 4
de corpos humanos e transformados pela tecnologia
Special Abilities Nonliving, Post-Mortem Attack
Reaper.
Feats Crush, Pin, Power Attack, Powerful Charge
Captulo X

Post-Mortem Attack Quando um brute


Husks CL 1
derrotado, ele joga seu corpo em cima de
Medium Human (Abomination) Beast 3
seus oponentes. Qualquer inimigo que este-
Init +3; Senses Perception -3
ja adjacent ao Brute, no momento em que
Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 11, Will 10
ele atingir 0 Hit Points recebe um ataque
Hit Points 12; Threshold 11
de Claws
Speed 8 squares (6 squares climb)
Melee +5 Slam (1d6+4)
Banshee
Melee +9 Charge (2d6+5) with Powerful Charge and
Banshees foram asari que portavam
Mighty Swing
92 ou tinham ativo o gene para Ardat-Yakshi.
Base Atk +2; Grp +5
Abilities Str 17, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 2, Cha 12
Criaturas e oponentes

Banshee CL 10
Special Abilities nonliving
Large Beast (Abomination) 11 / Scout 1
Feats Powerful Charge, Mighty Swing
Init +6; Senses Perception +8
Skill Athletics +9
Defenses Ref 21 (flat-footed 21), Fort 19,
Will 13
Marauder
Hit Points 84; DR 5; SR 10; Threshold 19
Criados a partir dos Turians, os Maraudes so
Speed 8 squares (veja Charge a seguir)
perigosos soldados de elite.
Melee Claws +13 (1d10+10)
Base Atk +8; Grp +18
Marauder CL 3
Special Actions Impale
Medium Turian (Abomination) Nonheroic 8
Biotic Powers Known (Use Biotics +16)
Init +11; Senses Perception +4
Barrier, Nova, Reave
Defenses Ref 18 (flat-footed 16), Fort 13, Will 11
Abilities Str 20, Dex 10, Con 16, Int 14,
Hit Points 24; SR 5; Threshold 13
Wis 14, Cha 10
Speed 6 squares
Special Abilities Charge, Impale, non-
Ranged Phaeston +7 (3d8) with braced autofire
living, Mind-affecting immunity
Ranged Phaeston +4 (5d8) with Burst Fire
Talents Blast Effect
Base Atk +6; Grp +8
Husk
Abilities Str 13, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 10, Cha 4 The Bestiary
Special Abilities Creating Armor Plating, nonliving
Feats Armor Proficiency (Light), Burst Fire, Improved Thresher Maw
Defenses, Skill Training (Initiative), Weapon Focus Thresher Maw uma espcie de verme carnvoros sub-
(Rifles), Weapon Proficiency (Rifles) terrneos. Eles so enormes, violentos e saltam dos solo
Skills Endurance +10, Initiative +11 sem nenhum aviso ao serem perturbados.
Possessions Phaeston, Synthetic-Organic Armor Plate (+5
Thresher Maw CL 18
Ref; +1 Fort; SR 5)
Colossal Subterranean Beast 16
Creating Armor Plating Usando uma Full-Round Action,
Init +8; Senses Darkvision; Perception +12 (reroll/better)
um Marauder pode conceder um bonus de +2 Natural
Defenses Ref 26 (flat-footed 26), Fort 40, Will 25
Armor nas defesas de Reflexos de um Husk ou Cannibal
Hit Points 296; DR 15; Threshold 95
que esteja em sua linha de viso, at o final do encontro.
Speed 7 squares
Ravager Melee Bite +21* (4d6+33) with Power Attack [8]
Uma perigosa tropa de artilharia, Ravager so detur- Ranged Acid Spit +12 (8d6)
paes dos Rachini. Fighting Space 6x6; Reach 4 Squares
Base Atk +12; Grp +54

Captulo X
Ravager CL 5 Abilities Str 44, Dex 10, Con 38, Int 1, Wis 8, Cha 8
Medium Beast (Abomination) 10 Special Abilities Darkvision, Subterranean Beast
Init +5; Senses Perception +5 Feats Crush, Improved Damage Threshold, Pin, Power Attack,
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Powerful Charge, Weapon Focus (Bite)
Hit Points 60; DR 2; Threshold 12 Skills Perception +12 (Reroll / Better)
Speed 2 squares Acid Spit Thresher Maws podem cuspir uma rajada de cido
Ranged Twin Artillery Cannons +9 (3d12+6) with Point numa rea de 2x2 squares em at 20 squares que ignora SR.
Blank Shot
Base Atk +7; Grp +8 Varren
Abilities Str 13, Dex 10, Con 14, Int 3, Wis 10, Cha 4 Varrens so os mais prximos de animais de estimao
Special Abilities Acid Splash, Swarmer Spawn, nonliving 93
existente em Tuchanka, o planeta natal dos krogans. Estas
Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Heavy

Criaturas e oponentes
bestas costumam caar em bandos e so muito territorialistas.
Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons)
Acid Splash Quando um Ravenger derrotado, ele comea Varren CL 3
a vazar uma especie de sangue-acido. Todos os Squares Medium Beast 2
em uma area de 1 Burst Radius fica coberta por essa poa. Init +8; Senses Scent; Perception +7
Qualquer criatura que passar recebe 1d6 de dano corrosivo. Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 12, Will 12
O dano recebido novamente, se a criatura pisar em outro Hit Points 13; Threshold 12
Squares com o sangue ou ento comear ou terminar seu Speed 7 squares
turno nela. Melee Bite +4 (1d6+4) and 2 Claws +4 (1d4+4)
Swarmer Spawn Duas vezes pro encontro, com uma stan- Melee Pounce +6 (1d6+4)
dard action, um Ravanger pode liberar de suas bolsas 1d6+1 Base Atk +1; Grp +4
Swarmer em um Squares adjacente, sendo que os Squares Abilities Str 17, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 8
ocupados por Swarner no so considerados ocupados. Um Feats Improved Defenses
Swarner tem 1 Hit Point, 10 em todas as suas defesas e toda Skills Initiative +8, Perception +7
vez que se aproxima ou aproximado por um inimigo ele faz Cunning Beast (sempre que receber dado de ataques melee,
um ataque de +10 contra Reflexos, se tiver sucesso, o alvo pode mover 2 squares como reaction.
recebe 1 de dano por 1d6 turnos. O dano acumulativo caso Pack Tactics aliados recebem +2 circumstance bonus em ata-
o mesmo alvo seja acertado por outro Swarmer. ques melee enquanto estiverem adjacentes ao mesmo inimigo.
"One equal temper of heroic hearts,
Made weak by time and fate, but strong in will
To strive, to seek, to find, and not to yield."
Alfred, Lord Tennyson
Consideraes finais
Foi uma jornada longa, mas finalmente chegamos ao final desta etapa. A cada
sesso de teste novas questes e ideias foram surgindo. O que a princpio seria um
simples post com verses das espcies, se tornou um guia de sugestes de adaptaes.
Mas o guia ganhou pginas, tabelas e acabou virando um livro de campanha quase

consideraes finais
completo. Quase porque apesar de todos nossos esforos, ainda h muito que
pode ser feito.
Tentamos ao menos apresentar o material necessrio para qualquer cam-
panha que abranja elementos dos trs jogos da franquia Mass Effect, indo
desde as principais espcies do jogo, passando pelos poderes particulares e
chegando at os antogonistas. Ainda assim, foi preciso deixar muita coisa
de lado. A boa notcia que todo o material que no incluimos aparecer
em alguns "DLCs" que j estamos preparando, que tambm contar com
novas adaptaes e possivelmente, com as suas sugestes.
Mas at l, gostaramos de deixar algumas ideias finais que levamos
em considerao neste adaptao para que voc trabalhe em seu jogos
usando o material existente do Saga Edition:
A maioria das opes para droids podem ser utilizadas sem grandes
adaptaes para mechs, drones e demais Sinteticos;
Apesar dos Biotic e Tech Powers serem os equivalentes aos Force Powers em 95
Mass Effect, os trs so bem diferentes. Lembre que biticos esto sempre

Mass effect saga


relacionados a movimento e massa enquanto poderes tcnicos ao uso de energia
e interaes com mquinas. Talents e powers telecinticos podem ser facilmente
adaptados como poderes biticos, mas poderes de manipulao mental devem ser
utilizados com mais cuidado;
Ainda assim, algumas espcies possuem habilidades cognitivas semelhantes a alguns
poderes da Fora, a exemplo da psicometria dos Protheans ou a telepatia dos Rachni.
Nesses casos, os poderes mentais da Fora se traduzem muito bem.
Esperamos que com essas orientaes voc tambm aproveite tanto quanto ns nos divertimos
discutindo, adaptando e testando. Est ai a boa doutora Naya T'Vanna do amigo Paulo Antunes
que deixa mentir. Bons e jogos e boa caada!
Equipe Holocast
"The chances of surviving are slim."

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