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EDUCACIN FISICA
Aptitud fisica:
- Capacidad aerbica.
- Potencia anaerbica.
- Flexibilidad
Deporte colectivo:
- Baskettbol.
- Voleibol
- Futbolito
Deporte Individual:
- Atletismo
- Natacin
- Gimnasia
Recreacin:
- Juegos
INFORMATICA
En 1365, el rey Eduardo III promulg la primera de una serie de leyes para
prohibir prcticamente todas las actividades deportivas, excepto el tiro con
arco que se pudo seguir practicando por razones militares.1 Las carreras y
los saltos figuraban en la lista de los deportes prohibidos.1 No obstante las
competiciones continuaron, como lo demuestra la renovacin de las
prohibiciones, por lo que Enrique VIII finalmente permiti las carreras a pie
en Londres en 1510.
Siglo XIX
La primera reunin de atletismo moderno en Inglaterra se celebr en 1825
en Newmarket Road, cerca de Londres.1 Seguan faltando numerosas
pruebas, pero bajo la influencia de las pruebas de la Lord's Cricket Ground
disputadas desde 1826 y de Tara en Irlanda (1829), el programa se fue
expandiendo.1 Las primeras 100 yardas con obstculos se disputaron en el
Colegio Eton en 1837.
Era Moderna
Del Amateurismo al Profesionalismo
Hoy en da, los atletas son trabajadores freelance. Sus principales ingresos
provienen en parte de los honorarios percibidos en las diversas reuniones, en
funcin de sus resultados. Los ingresos adicionales provienen de
patrocinadores y mecenas, y varan dependiendo de la popularidad del
deportista. Por otra parte, algunos atletas reciben una remuneracin de su
club.
As, en Estados Unidos, el Santa Mnica Track Club tiene como norma
recompensar a algunos de sus titulares, como por ejemplo Carl Lewis. La
remuneracin de un atleta de lite es aleatoria y depende del estado de forma
y del rendimiento. Recientemente se han creado verdaderos conjuntos de
carreras que integran a los mejores atletas y entrenadores; como por ejemplos
el sistema de gestin de los fondistas africanos o la estructura de la HSI,24
una verdadera multinacional de las carreras de velocidad de los Estados
Unidos.
Durante la primera mitad del siglo XX, la prctica del atletismo fue
esencialmente prerrogativa de los Estados Unidos y las naciones de Europa
occidental como el Reino Unido, Francia o los pases nrdicos destacaron en
las pruebas de resistencia.
El mundo del deporte es entonces bipolar y existen dos bloques rivales: los
pases occidentales y los pases del Bloque del Este. Los aos 1960 y 1970
se caracterizan por el surgimiento de las naciones del Caribe, como los
velocistas de Jamaica, pero sobre todo por la llegada de los corredores del
frica negra y de frica del Norte en la media y larga distancia.
Desde los aos 1980, el atletismo se hace cada vez ms universal y sigue la
evolucin geopoltica mundial. El nmero de federaciones nacionales y el
nmero de licencias aumenta significativamente en los pases en vas de
desarrollo.
Pruebas
El trmino atletismo abarca una variedad de actividades agrupadas en dos
categoras principales: el atletismo al aire libre y en pista cubierta, que
comprenden: carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas, y pruebas
fuera del estadio como la marcha atltica, maratn, cross y otras carreras en
ruta de distancias variables.
CARRERAS DE VELOCIDAD:
Las carreras ms cortas son las denominadas de velocidad. En pista cubierta
se corren sobre distancias de 50 y 60 metros. Al aire libre, sobre 100, 200 y
400 metros. En este tipo de pruebas, el atleta se agacha en la lnea de salida
y, tras ser dado el pistoletazo de inicio por un juez de salida, se lanza a la
pista y corre a la mxima velocidad posible hacia la lnea de meta, siendo
fundamental una salida rpida. Los corredores alcanzan la traccin inicial
situando los pies contra unos bloques especiales de metal o plstico,
llamados tacos de salida o estribos, diseados especialmente para sujetar al
corredor y que estn colocados justo detrs de la lnea de salida. Las
caractersticas principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad
comprenden una buena elevacin de rodillas, movimientos libres de los
brazos y un ngulo de penetracin del cuerpo de unos 25 grados.Los
corredores pueden usar diversas estrategias durante las carreras. En una
carrera de 400 m, por ejemplo, el corredor puede correr a la velocidad
mxima durante los primeros 200 m, relajarse en alguna medida durante los
siguientes 150 m, para finalizar de nuevo con otro golpe de velocidad punta
en los 50 m finales. Otros corredores prefieren correr 200 o 300 m a la
mxima velocidad y luego intentar resistir el resto de la carrera. Cuando el
corredor aminora la marcha, lo hace para conservar energa, que utilizar en
el momento en que efecte de nuevo un esfuerzo mximo.
CARRERAS A PIE
De todas las actividades deportivas, las carreras de velocidad son las ms
practicadas, y en los Juegos Olmpicos fueron incluidas desde su comienzo.
Consisten en recorrer un corto espacio (desde 100 m hasta 400 m) en el
menor tiempo posible.
La distancia original iniciada por los britnicos fue de 110 yardas (100,52 m)
y despus 100 yardas (91,44 m,) hasta que el metro se convirti en la norma
oficial.31 A principios de siglo, el periodista George Prade defini los 100m
como la aristocracia en movimiento.32 Segn l, es necesario poco
entrenamiento para obtener buenos resultados, ya que la velocidad es innata
en el atleta. Con los aos, los 100 m sustituyeron al maratn como prueba
reina del atletismo por el aumento del nmero de competidores y el inters
que suscit entre los espectadores.
Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en
la antigedad. Corrida en el Reino Unido como un cuarto de milla (440 m),
la prueba se considera como de velocidad y resistencia, en la medida en que
exige, adems de fuerza fsica, resistencia a la fatiga y al dolor, y una gestin
ptima del ritmo de carrera. Los atletas que corren los 400 m de longitud se
dividen en dos categoras, los velocistas puros, con las caractersticas de los
de 200 metros y los de resistencia, con caractersticas de los corredores de
800 m. Hoy en da, la gran mayora de los especialistas tienen una morfologa
similar a la de los atletas de distancias cortas. ue utilizar en el momento en
que efecte de nuevo un esfuerzo mximo.
Las carreras que cubren entre 600 y 3.000 m se conocen como carreras de
medio fondo o media distancia. Las ms populares son las de 800 m, 1.500
m y 3.000 metros. Aunque no es una modalidad olmpica ni se disputa en los
Campeonatos del Mundo, otra carrera que se mantiene en el calendario
atltico es la carrera de la milla, de las que existen algunas famosas por el
nombre de la ciudad donde se celebran. La prueba es muy popular y los
corredores de elite la cubren con regularidad por debajo de los 3m 50
segundos. El primer corredor que logr bajar de cuatro minutos fue el ingls
Roger Bannister, que en 1954 lo hizo en 3m 59,4 segundos.Los
mediofondistas deben regular su velocidad cuidadosamente para evitar
quedarse exhaustos; algunos cambian de ritmo varias veces durante la carrera
mientras que otros mantienen el mismo toda la prueba. El corredor finlands
PaavoNurmi, que gan una medalla de oro en la prueba de 1.500 m, en los
Juegos Olmpicos de 1924, llevaba un cronmetro durante las carreras para
comprobar su marcha. La forma de correr ms apropiada para las carreras de
media distancia difiere de la utilizada en las carreras de velocidad. La accin
de rodillas es mucho menos pronunciada, la zancada es ms corta y el ngulo
hacia adelante del cuerpo es menos acusado.
CARRERAS DE FONDO:
Las carreras cuya distancia es superior a los 3.000 m se denominan pruebas
de fondo o larga distancia. Estas carreras son muy populares en Europa,
donde se celebran con frecuencia carreras de 5.000 y 10.000 metros. El estilo
utilizado por los fondistas evita cualquier exceso en los movimientos; la
accin de rodillas es ligera, los movimientos de los brazos se reducen al
mnimo y las zancadas son ms cortas que las de las carreras de velocidad o
media distancia. Entre las carreras de fondo ms agotadoras estn las de cross
y la de maratn. A diferencia de otras carreras de larga distancia, que se
corren sobre pistas de composicin variada, las de a campo traviesa o cross
se disputan en escenarios naturales, generalmente accidentados. Debido a la
variedad de condiciones y lugares en que tienen lugar, resulta difcil
homologar rcords en este tipo de carreras. Las carreras de maratn se corren
normalmente sobre pisos pavimentados en circuitos urbanos. Los corredores
de ambas disciplinas deben aprender a ascender desniveles con zancadas
cortas y eficientes y a descender con rapidez sin agitarse ni descontrolar el
paso y ritmos adecuados. Es esencial un paso uniforme y mantenido.Las
carreras de a campo traviesa exceden normalmente de 14,5 kilmetros. La
distancia de la prueba de maratn es de 42,195 kilmetros. La carrera de
maratn se convirti en un acontecimiento popular a partir de la dcada de
1970, celebrndose carreras en numerosas ciudades del mundo, como
Boston, Nueva York, Chicago, Londres, Sel y Madrid, entre otras.
CARRERAS EN RUTA
Estas carreras tienen como punto comn que se realizan fuera del estadio de
atletismo, generalmente por carreteras o entre las calles de ciudades y
pueblos.
CARRERAS DE RELEVOS:
Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro componentes, en
las que un corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al siguiente
corredor un tubo rgido llamado testigo, y as sucesivamente hasta que se
completa la distancia de la carrera. El pase del testigo se debe realizar dentro
de una zona determinada de 18 m de largo. En las carreras de relevos de 400
m (cada uno de los cuatro atletas cubre 100 m, por lo que se denomina
4100) y 800 m (4200), el testigo pasa del corredor que lo entrega al que
lo recibe cuando este ltimo ya ha comenzado a correr, continuando el
receptor la carrera. En carreras ms largas, debido a la fatiga acumulada, el
corredor que recibe el testigo muchas veces mira hacia atrs para recogerlo.
En condiciones ideales, tanto el corredor que entrega el testigo como el que
lo recibe, deben ir a la mxima velocidad y separados unos 2 m al efectuar
el relevo del testigo. En estas pruebas, los miembros de los equipos que
intervienen corren por una zona de la pista; para completar cada relevo el
corredor debe entrar en la llamada zona de traspaso, que permite al receptor
del testigo iniciar su carrera.
Marcha
Las pruebas de marcha se corren normalmente sobre distancias que oscilan
entre 1.500 m y 50 km (las principales son las de 5, 10, 20 y 50 km) y son
especialmente populares en Europa y Estados Unidos. La regla principal de
este tipo de carreras es que el taln del pie delantero debe permanecer en
contacto con el suelo hasta que la puntera del pie de atrs deje de hacer
contacto con el mismo. La regla est diseada para evitar que los
participantes corran.
LOS SALTOS:
SALTO DE ALTURA:
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra
horizontal (listn) que se encuentra suspendida entre dos soportes verticales
separados unos 4 metros. El participante tiene derecho a tres intentos para
superar una misma altura. La mayora de los saltadores de hoy en da usan el
estilo de batida denominado Fosburyflop, denominado as en homenaje a su
inventor, el saltador estadounidense Dick Fosbury, quien lo utiliz por
primera vez en los Juegos Olmpicos de 1968. Para ejecutar el salto, los
saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el despegue,
alcanzan la barra con la cabeza por delante, superndola de espaldas y caen
en la colchoneta con sus hombros. El Fosburyflop dej en el olvido el
anterior estilo, denominado rodillo ventral.
SALTO DE LONGITUD:
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una lnea
marcada por plastilina intentando cubrir la mxima distancia posible. En
pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo para intentar un
mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a
la ronda final, que consta de otros tres saltos. Un salto se mide en lnea recta
desde la antedicha lnea hasta la marca ms cercana a sta hecha por
cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra en la que cae.
Los atletas se clasifican segn sus saltos ms largos. El salto de longitud
requiere piernas fuertes, buenos msculos abdominales, velocidad de carrera
y, sobre todo, una gran potencia.
TRIPLE SALTO:
El objetivo en el triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una
serie de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y salta desde
una lnea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia adelante y,
cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae, esta vez con
ambos pies, en la superficie de tierra, de forma similar a como se efecta en
el salto de longitud.
LANZAMIENTOS
LANZAMIENTO DE PESO:
LANZAMIENTO DE DISCO:
LANZAMIENTO DE MARTILLO:
LANZAMIENTO DE JABALINA
Lucha
Salto de longitud
Lanzamiento de jabalina
Lanzamiento de disco
El Pentatln moderno es una disciplina deportiva olmpica, instaurada por el
Barn Pierre de Coubertin, creador de las Olimpiadas Modernas, en los
Juegos Olmpicos de Estocolmo 1912.
HEPTATLN:
60 metros lisos
Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
En el segundo da:
En el segundo da:
Salto de longitud
Lanzamiento de jabalina
Decatln
Cuando sea posible habr un intervalo de media hora entre el final de una
prueba y el comienzo de la siguiente, para cualquier atleta individual; y si es
posible, entre la ltima prueba del primer da y la primera del segundo
pasarn diez horas.
Hombres
Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
En el segundo da:
Lanzamiento de jabalina
Mujeres
Lanzamiento de disco
Lanzamiento de jabalina
En el segundo da:
Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
Las marcas obtenidas en las distintas pruebas son valoradas con arreglo a
unas tablas de puntuacin de la Federacin Internacional de Atletismo. Se
proclamar ganador de la competicin aquel atleta que consiga mayor
puntuacin.
LA FUERZA:
DEFINICION DEFUERZA
El diccionario de la Real Academia Espaola (RAE) reserva diecisis
definiciones para la palabra fuerza, un trmino derivado del latn fortia.
Segn la RAE, la fuerza describe la fortaleza, la robustez, el poder y la
habilidad para sacar o desplazar de lugar a algo o a alguien que posea peso o
que ejerza resistencia (por ejemplo, se necesita fuerza para sostener una
roca); la canalizacin concreta del poder fsico o moral (Tiene mucha
fuerza, podr recuperarse de esta desgracia); la capacidad para resistir un
empuje o soportar un peso (como la fuerza de unas columnas); las
caractersticas intrnsecas que los objetos tienen por s mismos; y el acto de
obligar a alguien a que haga algo, por ejemplo.
CONCEPTO:
*Elctrica(se realiza con una fuente de energa que se mueve a una velocidad
determinada dentro de un campo magntico, transformando la energa en
electricidad);
Para que esta interaccin se realice es necesario que exista un agente (entidad
que realice la fuerza) y un receptor (un cuerpo que la reciba). Es necesario
aclarar que esta accin tendr resultados diversos si existen ms de un agente
o varios receptores y si difiere la distancia entre los diferentes elementos.
El efecto que produzca la fuerza sobre un cuerpo puede ser: modificacin en
el estado del movimiento (una pelota viene rodando en una direccin y
alguien la patea en sentido contrario), en su velocidad (alguien empuja una
hamaca hacia atrs para que al lanzarla aumente su velocidad) o en la forma
del receptor (la masa de pizza al ser amasada cambia su forma).
Por ltimo cabe sealar que se considera que las fuerzas fundamentales son
aquellas que no se pueden explicar en funcin de otras ms bsicas, como la
gravitatoria, la electromagntica, la nuclear fuerte y la nuclear dbil.
VELOCIDAD
DEFINICIN:
LA RESISTENCIA
El trmino resistencia proviene del latn resistenta. La resistencia es
entendida como la accin o capacidad de aguantar, tolerar u oponerse. Sin
embargo, su definicin queda sujeta a la disciplina en la cual sea aplicada.
RESISTENCIA EN EL DEPORTE
Hay diversos tipos de resistencia del cuerpo, la misma puede ser aerbica o
anaerbica, de base o especfica por nombrar algunos ejemplos. Para el
mejoramiento de la resistencia fsica es necesario un entrenamiento riguroso,
con mtodos especficos dependiendo el objetivo que se desee.
EN LA PSICOLOGA Y EN LA FSICA
DEFINICIN DE AGILIDAD
La agilidad es una cualidad fsica o intelectual en relacin con la manera de
realizar una accin. Quien tiene esta condicin es considerado como gil.
El ser humano suele tener agilidad cuando es todava joven, ya que esta
cualidad se va perdiendo con el paso del tiempo. Sin embargo, con el
ejercicio fsico y un entrenamiento especfico es posible mantener el cuerpo
gil. En este sentido hay ciertas actividades, juegos o deportes que requieren
de una considerable agilidad: el baile, la gimnasia deportiva, el salto de
trampoln, etc.
Los individuos o los animales tienen agilidad cuando hay un elevado control
del propio cuerpo, es decir, cuando se manifiestan ciertas caractersticas:
aceleracin, control de la posicin,