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Ejercicio N 1:
Suponga que un jugador tiene entre $1 y $3, y que en cada jugada gana $1 con probabilidad p o pierde $1 con probabilidad
(1 - p). El juego termina cuando el jugador acumula $3 o bien cuando quiebra. Este modelo es una cadena de Markov en la
que los estados representan el dinero que tiene el jugador, esto es, $0, $1, $2 o $3. Hallar la matriz de probabilidad de
transicin de un paso.
P=
0 1 2 3
0 1 0 0 0
1 1-p 0 0 0
2 0 1-p 0 p
3 0 0 0 1
Ejercicio N 2:
0 1 2 3
0 1 0 0 0
1 1-p (1-p)p 0 P2
2 (1-p)(1-p 0 1-p p
3 0 0 0 1
Ejercicio N 3:
En el ejercicio 1, suponiendo que antes de empezar a jugar las probabilidades de que el jugador tenga $0, $1, $2 y $3
son 0, p, 1-p y 0, respectivamente, hallar el vector de probabilidades de estado luego de una jugada e interpretar cada
uno de sus elementos.
P= [0 p (1-p) 0 ]
P(1) = pP
Ejercicio N 4:
Ejercicio N 5:
Suponga que una red de comunicaciones transmite dgitos binarios, 0 o 1, en donde cada dgito se transmite 10 veces
sucesivas. Durante cada transmisin, la probabilidad de que ese dgito se transmita correctamente es de 0.99. En otras
palabras, se tiene una probabilidad de 0.01 de que el dgito transmitido se registre con el valor opuesto al final de la
transmisin. Si X0 denota el dgito binario que entra al sistema, X 1 el dgito binario registrado despus de la primera
transmisin, X2 el dgito binario registrado despus de la segunda transmisin, y as sucesivamente, entonces {X n} es una
cadena de Markov.
(1 n 10)
b) Utilice el programa especfico (o cualquier software que realice operaciones con matrices), para encontrar la matriz de
transicin de 10 pasos, P(10). Use este resultado para identificar la probabilidad de que un dgito que entra a la red se registre
correctamente despus de la ltima transmisin.
c) Suponga que la red se redisea para mejorar la probabilidad de la exactitud de una sola transmisin de 0.99 a 0.999.
Repita el inciso b) para encontrar la nueva probabilidad de que un dgito que entra a la red se registre correctamente
despus de la ltima transmisin.
0 1
0 0.99 0.01
1 0.01 0.99
b)
P ^10
0 1
0 0.9085 0.09146
1 0.09146 0.9085
La probabilidad de que un digito que entra a la red se registre correctamente despus de la ultima transicin es 0.9085.
c)P=
0 1
0 0.999 0.001
1 0.001 0.999
P^10 =
0 1
0 0.9900 0.009910
1 0.00991 0.9900
Ejercicio N 6:
C1 ={ 1, 2}
C2={0}
C3= {3}
Ejercicio N 7:
Dadas las siguientes matrices de transicin (de un paso) de una cadena de Markov, determine las clases de las cadenas de
Markov y si son recurrentes o no.
0 0 1/3 2/3 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0
a) P= 0 1 0 0 b) P = 0 0
0 1 0 0 0 0
Cadena ergodica (Cadena ergodica o irreductible cuando todos sus estados se comunican . Constituyen una nica clase
comunicante concurrente)
Recurrente {A} {B C}
Transitoria {D}
Ejercicio N 8:
La cervecera ms importante de un pas (con etiqueta A) ha contratado a un analista de Investigacin Operativa para
analizar su posicin en el mercado. Estn preocupados por su mayor competidor (con etiqueta B). El analista piensa que el
cambio de marca se puede modelar como una cadena de Markov con 3 estados: los estados A y B representan a los clientes
que beben cerveza producida por las mencionadas cerveceras y el estado C representa a todas las dems marcas. Los datos
se toman cada mes y el analista construye la siguiente matriz de transicin con datos histricos:
A B C
Cules son los porcentajes de mercado en el estado estable para las dos cerveceras grandes?
Rta:
P^21 =
A B C
Una mquina de un proceso productivo puede estar en uno de los siguientes estados al final de cada da de operacin:
E0: perfectamente operable
E3: inoperable
Cuando el sistema se encuentra en alguno de los estados E1 o E3 pueden producirse artculos defectuosos durante el da
siguiente. Los costos esperados (debido a la produccin de defectuosos) para cada uno de los estados son:
Estado Costo
E1 $ 1000
E2 $ 3000
Cuando la mquina se encuentra en el estado 3 se la repara llevndola al estado E0. Esta trabajo toma un da para
completarse, a un costo de $4000. El lucro cesante diario es de $ 2000.
Estado E0 E1 E2 E3
E1 0 1/8 1/8
E2 0 0 1/2 1/2
a) Formular el problema como una cadena de Markov, hacer el grafo de transiciones de un paso.
b) Calcular el costo promedio esperado a largo plazo.
c) Calcular el nmero promedio de das de funcionamiento de la mquina.
1-
2 - Calcular el costo promedio esperado a largo plazo.
Un cliente puede adquirir un televisor de alguna de las siguientes marcas: X, Y o Z. Se asume que estas alternativas cubren
todas las posibilidades de compra. Con respecto al comportamiento de compra, los fabricantes de los televisores disponen
de la siguiente informacin:
El 30 % de los clientes que poseen un televisor X se mantienen leales a la marca en su prxima compra, mientras
que el 40 % adquiere un Y y el 30 % restante un Z.
De los clientes que actualmente poseen un televisor Y, el 40 % compra un X, el 25 % vuelve a adquirir un Y y el resto
uno de la marca Z.
El 20 % de los clientes que poseen un Z compran un X, el 30 % un Y y el resto no cambia de marca.
Se desea saber:
Calculamos la matriz P^2 , en la que se observan las probabilidades asociadas a l segundo paso para todos los estados
iniciales:
X Y Z
La probabilidad de que el dueo de un TV marca Z vuelva a adquirir otro de la misma marca en 2 transacciones es 41.5%. , etc.
b) Cul es la probabilidad de que el dueo de un X compre nuevamente un televisor de la misma marca luego de tres
transacciones?
P^3 =
X Y Z
X Y Z
A largo plazo los porcentajes para las marcas X , Y , Z son 29.19% , 31.35% y 39.46% respectivamente.
a- Cul es el nmero esperado de compras que transcurrirn antes que el poseedor actual de un X compre un Z?
X Y Z
Z 0 0 1
Z 1 0 0
2.0548 1.09594
1.0959 1.9178
Luego
1
P(i-> j ) ^-1 X
1
Obtenemos el numero de pasos promedio que transcurren hasta que el proceso se absorba para cada uno de los estados
absorbentes:
X 3.1507
Y 3.0137
Luego el numero esperado de transacciones que transcurren hasta que el actual posee dor de un TV X compra un TV Z es
3.1507 .
Estados accesibles y comunicantes:
Un estado i es accesible desde j si es posible pasar del estado i al j luego de un numero n de transiciones.
Una clase comunicante es un conjunto de estados que se comunican TODOS entre si . Como caso particular la clase puede
tener un solo estado.
Una Clase es Recurrente : si una vez que la cadena la ha alcanzado , siempre regresa o permanece en ella.
Estados Absorbentes: Aquellos estados que una vez que la cadena los ha alcanzado no puede abandonarlos; es decir ,
son accesibles desde otros estados de la cadena pero no a la inversa. Un estado Absorbente i tiene Pii = 1.
Clase Transitoria : Cuando una vez que la cadena ha salido de ella no vuelve a estar en ninguno de sus estados
Estados Sin Retorno : Son aquellos estados que no se comunican con ningn otro estado , ni siquiera consigo mismos. (La cadena los
visita una sola vez a lo sumo)
Una Cadena de Markov homognea es ergodica o irreductible cuando todos sus estados se comunican entre si . Es decir, constituyen
una nica clase comunicante recurrente.
Cadena Ergodica Regular : Cuando todos los estados pueden comunicarse simultneamente entre si en una cantidad r de pasos; en
estas condiciones P^r es una matriz con todos sus elementos NO NULOS.
Ej: P=
0.5 0.5 0
P^3 =
Como todos los elementos de P^3 son no nulos, la cadena es ergodica Regular.
Cadenas ergodicas regulares en rgimen permanente :
Se define como rgimen permanente o estado estacionario de una cadena de Markov homognea a la situacin que el sistema alcanza
luego de un periodo relativamente largo de tiempo.
En las cadenas regulares se da que a largo plazo entran en una situacin de equilibrio estocstico, es decir, las probabilidades
incondicionales de se hacen estables.
Dado que una cadena ergodica regular es aquella en la que todos sus estados pueden comunicarse simultneamente en una cantidad
r de pasos , puede demostrarse que el lmite para n->infinito de la matriz de transicin de n pasos, P(n) = P^n es una matriz con todos
sus elementos positivos y con todas sus filas iguales.
Vector p.
Uno o varios estados Absorbentes : estados con probabilidad nula de ser abandonados, por lo tanto cuando son alcanzados el
proceso se detiene definitivamente o se detiene para luego comenzar en otro estado.
Uno o varios estados NO Absorbentes : Constituidos por clases comunicantes transitorias o estados sin retorno, desde cada
uno de los cuales se puede acceder a por lo menos un estado absorbente .
a) Numero esperado de veces que el proceso pasa por cada estado NO ABSORBENTE j habiendo partido de un estado NO
ABSORBENTE i .
b) El numero esperado de transiciones que el proceso tarda en ser absorbido , habiendo partido de un determinado estado
no absorbente i.
Ni = (I N ) ^-1 x la columna de 1
c) La probabilidad de absorcin por cada estado absorbente habiendo partido de un determinado estado no absorbente i.
Si llamamos P(i -> j) a la matriz de nxa cuyos elementos representan la probabilidad de pasar de i a j , dicha probabilidad es la
probabilidad de hacerlo en un paso + la probabilidad de hacerlo en dos pasos+ .. es decir ,
P (i -> j ) = (I N )x A
I A
O N
3 productod que requieren Maquinado , Fundicion (De fabrica o subcontratada, para productos 1 y 2 , 3 solo en fabrica.)
PRODUCTO 1 2 3
FUNDICION FABRICA 30 50 40
FUNDICION SUBCONTRATADA 50 60
MAQUINADO 20 10 27
ARMADO 30 20 20
Fundicion 8000
Maquinado 12000
Armado 10000
X5 : Prod 3
Los precios de venta de los productos son: $150, $180 y $ 190 respectivamente.
PRODUCTOS 1 2 3 CAPACIDAD
FUNDICION 6 10 3 8000
MAQUINADO 6 3 8 12000
ARMADO 3 2 2 10000
Las ecuaciones :
Entonces:
3x1+3x2+2x3+2x4+2x5 + S8 = 10000
X1+ x2 S9 = 400
Recurso Var. Holgura Estado Valor unitario precio dual (Indica cuanto aumenta la ganancia por cada unidad de rec qe se agrega)
B) Que recurso conviene que reciba prioridad para incrementarlo ? : Conviene aumentar el recurso MAQuiNAdo
porque tiene el mayor valor unitario.
C) En cuanto se puede incrementar el recurso maquinado sin cambiar la estruc de la sol optima?
Tomo la columna de terminos indep. Y le sumo los elementos respectivos de la columna S7xD2
(Lo max qe puede aumentar) -9696,97 <=D2 <= 2985 (Lo max qe puede disminuir )
Si mantengo la estructura no fabrico X1 porque no me conviene , para que X1 pase a ser basica debe ser d1>= 16 entonces 116 por lo
menos.
Por cada unidad de producto 1 con fundicion de fabrica que se produzca Z disminuye en $ 116 .
LOS COEFICIENTES Objetivos ptimos de la Variables NO BASICAS se denominan COSTOS REDUCIDOS y representan la tasa neta del
decremento del valor objetivo optimo que se obtiene al incrementar la variable NO BASICA ASOCIADa.