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Tabla de contenido

1. Presentacin .................................................................................................................. 2
2. Cosmovisin .................................................................................................................. 2
3. Contexto ........................................................................................................................ 3
4. Estilo .............................................................................................................................. 3
5. Tendencia ...................................................................................................................... 3
6. Movimiento .................................................................................................................... 4
7. Moda.............................................................................................................................. 4
8. Anlisis de variables estticas ....................................................................................... 5
8.1 Esttica social / subjetiva ......................................................................................... 5
8.2 Apolneo / Dionisiaco ................................................................................................ 6
8.3 Figura cerrada / figura abierta .................................................................................. 7
Referencias ....................................................................................................................... 7
1. Presentacin

Inio Asano es un mangaka japons especializado en el manga seinen de estilo realista. Sus
obras ms conocidas en occidente son Solanin y Buenas noches Pun Pun. Actualmente
sus obras han comenzado a ser editadas en Espaa lo que lo ha acercado al pblico
hispanoamericano.
Los temas recurrentes en sus obras son la soledad, la apata, el sexo y la violencia.
Sus ilustraciones destacan por su estilo realista fotogrfico, que contrasta con el
preciosismo de sus personajes.

2. Cosmovisin

Asano fue llamado la voz de su generacin, y l parece sentirse cmodo con esta
denominacin.
Esta generacin es conocida como la generacin perdida. Rondan los 30 aos, no tienen
un trabajo estable ni les interesa incorporarse a uno, como era el ideal laboral hasta hace
algunos aos. La mayora se considera herbvoros, es decir, no estn interesados en
establecer relaciones amorosas o fsicas con otras personas. El sentimiento de
incomodidad y apata es lo que los caracteriza. Esto se ve reflejado en su obra, pero
tambin en su propia vida.

No me gusta tener que preocuparme por las cosas pequeas, as que decido sobre una
cosa y me aferro a ello.

El autor no est preocupado en determinar un objetivo para su obra, un ideal a seguir. Como
sus personajes, es la melancola la que determina su actuar. As como l dice El aire de
mis personajes y el carcter, s, son un poco un reflejo de m, pero en cada obra son
diferentes porque reflejan lo que siento o cmo soy en cada momento. En distintas
declaraciones ha mencionado que cuando su obra se estancaba en los primeros aos
consideraba tomar otros rumbos, pero que nunca lo hizo por la pereza de llenar formularios.
Similar actuar tienen sus personajes.
Se podran extrapolar estas historias a su vida, y atribuirle una cosmovisin generacional.
Una que busca una realidad sin apegos ni obligaciones, sin anhelos, pero sobre todo, sin
presin.
3. Contexto

Asano naci en 1980 en Ishioka, Japn. No era un buen estudiante, ni tampoco bueno en
los deportes. Naci con una enfermedad en el pecho que lo hace ver hundido, lo que le
acomplejaba mucho desde pequeo, llegando a sentirse que no era como los dems, que
no encajaba en ningn lugar y pensar que no podra llegar a ser como ningn chico de su
edad. Por lo mismo, dedicaba la mayor parte de su tiempo a dibujar, ya que era lo nico
en lo que crea era bueno. En el colegio dibuj komas (tiras cmicas de 4 vietas). A sus
17 aos mand estas tiras a la revista Big Comic Spirits, de Shogakukan, y debut como
mangaka suplente. A los 19 comenz a publicar su primera obra, Subarashii Sekai. A los
21 gan el premio a jvenes dibujantes y comenz a publicar Nijigahara Holograph.
Su obra ms famosa es, quizs, Solanin, la cual lleg a ser adaptada al cine. Su obra ms
extensa es Oyasumi Punpun, considerados por muchos la muestra ms clara de su estilo.
En sus tiempos libres toca variados instrumentos, entre ellos guitarra y piano. En la
universidad form una banda, pero dejaron de verse y actualmente sigue grabando
canciones y editndolas l mismo, aunque nunca se ha considerado lo suficientemente
bueno como para mostrarse al mundo como msico.

4. Estilo

Asano tiene un estilo grfico realista. Utiliza como base fotografas, las que luego somete a
un tratamiento para adaptarlas al estilo manga. Los ambientes en los que se desarrollan
sus mangas suelen ser ciudades reconocibles de Japn.
Por otro lado, su narrativa ha sido comparada con la de Murakami, particularmente con
Tokyo Blues, ya que tambin est centrada en los personajes de la llamada generacin
perdida japonesa, trabajadores a tiempo parcial, dejados de lado por el exigente sistema.
Los acontecimientos de sus obras tienden al surrealismo, como punto de quiebre en la
monotona de la vida de sus personajes, estancados en la rutina. Estos hechos, sin
embargo, no son fantasa o aventuras, sino que se trata, usualmente, de realidades tan
cruentas y brutales, que son imposibles de creer y asimilar.

5. Tendencia
La tendencia del autor es el estilo manga japons contemporneo. Si bien sus primeros
trabajos tenan una tendencia hip, Asano considera que esto era solo en lo superficial
(Inio, 2013). La diferencia del trabajo de Asano con el manga tradicional, ms comercial, es
que este ltimo est limitado por aspectos como el merchandising, que restringe a los
personajes a llevar, por ejemplo, siempre un mismo estilo de peinado, o una misma ropa,
con el fin de producir productos en masa con su imagen. Asano, en cambio, disea a sus
personajes para que encajen con la realidad, por lo que sus estilos varan, evolucionan con
el tiempo, crecen. A pesar de estas diferencias en el diseo de personajes, desde el punto
de vista de la trama, el estilo, y la forma de tratar las lneas narrativas, se trata de manga,
sin mayores variaciones.

6. Movimiento

Asano no es parte de ningn movimiento dentro del manga. Si bien declara tener influencias
de autores como Naoki Yamamoto, Kyoko Okazaki, Minetaro Mochizuki y Kenichiro Nagao
(este ltimo publicaba de forma simultnea a l), se trata solo de referencias sin una
organizacin clara, ni un propsito determinado (Inio, 2013). Si hubiera que determinar un
movimiento este sera el surrealismo. Se puede inferir por el estilo de Asano y de los autores
que menciona como sus influencias, que este es determinante en su narracin y en la forma
en que representa las realidades de sus personajes, las que escapan de su control y de las
reglas racionales.

7. Moda
El autor rehye de las modas, aunque no de forma confrontacional, sino que plantendose
como una alternativa a los lectores. Como se mencion anteriormente, sus diseos de
personajes no responden a las dinmicas del merchandising, aunque no por esto limita la
difusin de su obra (ha ganado premios, ha sido comercializado en mltiples pases y
adaptado al cine por actores de moda en Japn). En cuanto a la trama, se plantea como
una opcin al cherry manga, el manga para sentirse bien, popular entre el pblico joven,
donde el protagonista se esfuerza y consigue sus metas. El autor decidi crear algo
diferente para llegar a otro pblico, aunque tambin para lograr un efecto y una reaccin en
los lectores de manga cherry, aunque esta reaccin fuera negativa.

8. Anlisis de variables estticas

8.1 Esttica social / subjetiva


Su esttica es social a pesar de la innovacin narrativa. Su estilo es preciosista, detallado,
acadmico. Sigue las reglas de composicin, y responde a lo que la sociedad determina
que debe ser un manga. Lo que lo destaca no es ignorar las reglas, sino que sobrepasarlas,
al ser extremadamente cuidadoso con sus trabajos, llegado a tener fondos hiperrealistas y
personajes detallados y llamativos.
8.2 Apolneo / Dionisiaco
Su estilo es dionisiaco desde el punto de vista de la composicin, incluso desde la narracin.
Estando sus trabajos estrechamente relacionados con el realismo y el terror lynchniano,
sus fondos son recargados, caticos, llenos de elementos. Por otro lado, su trazo es limpio
y definido y sus escenarios son en su mayora estructuras rectas, edificios, ciudades,
espacios urbanos, elementos correspondientes a lo apolneo. Sin embargo, el desarrollo de
la historia mantiene estos elementos en constante tensin, entre lo urbano y recto, apolneo,
y lo decadente y catico, dionisiaco. Este momento en lo que lo apolneo pierde sus
caractersticas y se corrompe es por s solo dionisiaco, atrayente, muy caracterstico del
estilo del autor.
8.3 Figura cerrada / figura abierta
La obra de Asano es de figura cerrada. La figura central, el personaje, se distingue del
fondo. Esto se debe principalmente a la tcnica que el autor utiliza para dibujar sus mangas.
Para mantener el estilo realista, Asano saca fotos de lugares reales de Japn, las que luego
son adaptadas por un asistente y convertidas, a travs de un proceso de edicin, en fondos
para sus captulos. Luego, el autor toma estos fondos y dibuja a los personajes de forma
independiente sobre estos espacios. Estos fondos son hechos con antelacin, incluso antes
de que el autor los necesite, como un repositorio, por lo que no estn pensados para una
situacin o personaje en particular. En algunos casos la distincin es sutil, en otros, el
personaje destaca del fondo por un aura blanca, que responde al estilo, pero que tambin
evidencia el lugar donde el fondo fue editado y limpiado para dibujar sobre l.

Referencias
Inio, A. (17 de Agosto de 2013). A TOUR THROUGH INIO ASANOS WORKSPACE.
(Cakes.Mu, Entrevistador)

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