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Descrio do captulo
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Seo 3.1
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Experimentos de
probabilidade
Experimento de probabilidade
Uma ao, ou tentativa, atravs da qual resultados especficos
(contagens, medidas ou respostas) so obtidos.
Resultado
O resultado de um nico teste em um experimento de probabilidade.
Espao de amostra
O conjunto de todos os possveis resultados de um experimento de
probabilidade.
Evento
Consiste de um ou mais resultados e uma diviso do espao de
amostra.
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Resultado: {3}
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Exemplo: identificando
o espao amostral
Um experimento de probabilidade consiste em jogar
uma moeda e depois rolar um dado de seis lados.
Descreva o espao amostral.
Soluo:
Existem dois possveis resultados quando se joga uma
moeda: cara (A) ou coroa (B). Para cada um deles, h
mais seis possveis resultados quando se rola um dado:
1, 2, 3, 4, 5 ou 6. Um meio de listar resultados para
aes em sequncia usar um diagrama de rvore.
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Soluo: identificando
o espao amostral
Diagrama de
rvore:
A1 A2 A3 A4 A5 A6 B1 B2 B3 B4 B5 B6
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Evento simples
Evento simples
Um evento que consiste de um nico resultado
Ex.: Tirar cara na moeda e rolar um 3 {A3}
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Exerccio
Voc pergunta a idade de um estudante. Decida se cada
evento simples ou no.
Soluo
1) a) 6 b) No um evento simples
2) a) 1 b) Evento simples
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Princpio fundamental
da contagem
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Exemplo: princpio
fundamental da contagem
Voc est comprando um carro novo. As possveis
montadoras, tamanhos de carro e cores so listadas.
Montadoras: Ford, GM, Honda
Tamanho: compacto, mdio
Cores: branco (B), vermelho (V), preto (P), amarelo (A)
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Soluo: princpio
fundamental da contagem
H trs escolhas de montadoras, dois tamanhos de carro e
quatro cores.
Usando o princpio fundamental da contagem:
3 2 4 = 24 maneiras
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Exerccio
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Soluo
a) Fabricante 4 ;
Tamanho 3 ;
Cor 6
b) 4*3*6 = 72
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Exerccio
Soluo
1) J que cada dgito poder ser usado somente uma vez, h 10 escolhas
para o primeiro dgito, 9 restantes para o segundo dgito, 8 restantes
para o terceiro dgito e 7 escolhas para o quarto dgito. Usando o
princpio fundamental da contagem, podemos concluir que h 10 9 8
7 = 5.040 possveis cdigos de acesso.
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Exerccio
1) Seis (de 26) letras alfabticas, cada letra podendo ser repetida?
3) Seis (de 26) letras alfabticas, cada letra podendo ser repetida,
mas a primeira no pode ser A, B, C ou D?
Soluo
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Tipos de probabilidade
Probabilidade clssica
Cada resultado em uma amostragem igualmente
provvel
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Exemplo: encontrando
probabilidades clssicas
Voc rola um dado de seis lados. Encontre a probabilidade de
cada evento.
1. Evento A: rolar um 3
2. Evento B: rolar um 7
3. Evento C: rolar um nmero menor que 5
Soluo:
Espao amostral: {1, 2, 3, 4, 5, 6}
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Soluo: encontrando
probabilidades clssicas
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Exerccio
Voc seleciona uma carta de um
baralho normal. Encontre a
probabilidade de cada evento.
a) 1) 52 2) 52 3) 52
b) 1) 1 2) 13 3) 52
c) 1) 0,019 2) 0,25 3) 1
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Tipos de probabilidade
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Exemplo: encontrando
probabilidade emprica
Uma empresa est conduzindo uma pesquisa on-line com indivduos
selecionados aleatoriamente para determinar se o congestionamento no
trnsito um problema em sua comunidade. At agora, 320 pessoas
responderam pesquisa. A distribuio de frequncia mostra os
resultados. Qual a probabilidade de que a prxima pessoa que
responda a essa pesquisa diga que o congestionamento um problema
srio em sua comunidade?
Resposta Nmero de vezes, f
Problema srio 123
Problema moderado 115
No problema 82
f = 320
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Soluo: encontrando
probabilidade emprica
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Exerccio
Uma empresa de seguro determina que de cada 100 reclamaes, 4
so fraudulentas. Qual a probabilidade de que a prxima
reclamao recebida pela empresa seja fraudulenta?
Soluo:
a) O evento a prxima declarao processada
fraudulenta. A frequncia 4.
b) 100 c) 0,04
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Exerccio
Voc pesquisou uma amostra de 1.000 funcionrios de
uma empresa e registrou a idade de cada um. Os
resultados so mostrados esquerda na distribuio
de frequncia. Se voc selecionar aleatoriamente outro
funcionrio, qual a probabilidade de que o funcionrio
tenha entre 25 e 34 anos?
Soluo:
O evento selecionar um funcionrio que
tenha entre 25 e 34 anos. Em sua
pesquisa, a frequncia deste evento
366. Como total das frequncias
1.000, a probabilidade de selecionar
um funcionrio entre as idades de 25 e
34 anos :
Soluo:
O evento selecionar um funcionrio que
tenha entre 15 e 24 anos. Em sua
pesquisa, a frequncia deste evento
54. Como total das frequncias
1.000, a probabilidade de selecionar
um funcionrio entre as idades de 15 e
24 anos :
Exerccio
n (A) = 355
P(A) = 17,75%
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Soluo
b) A probabilidade de um motorista ter exatamente 2 acidentes no
perodo considerado, dado que ele tem menos de 20 anos.
n (B) = 20
P(A) = 7,14%
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Lei dos grandes nmeros
Lei dos grandes nmeros
Conforme um experimento repetido, a
probabilidade emprica de um evento se aproxima da
probabilidade teorica (real) do evento.
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Tipos de probabilidade
Probabilidade subjetiva
Intuio, palpites e estimativas
Ex.: um mdico pode achar que um paciente tem 90%
de chance de se recuperar completamente.
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Exemplo: classificando
tipos de probabilidade
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Soluo:
Probabilidade emprica (mais provavelmente baseado
em uma pesquisa).
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Classifique a sentena como um exemplo de
probabilidade clssica, emprica ou subjetiva.
3. A probabilidade de ganhar em uma rifa com 1.000
bilhetes comprando um bilhete 1.
1000
Soluo:
Probabilidade clssica (resultados igualmente provveis).
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Chance
Impossvel Improvvel igual Provvel Certo
[ ]
0 0,5 1
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Eventos complementares
Complemento do evento E
O conjunto de todos os resultados em um espao de
amostra que os resultados no esto includos no
evento E
Denotado E (E linha)
P(E ) + P(E) = 1 E
E
P(E) = 1 P(E )
P(E ) = 1 P(E)
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Exemplo: probabilidade do
complemento de um evento
Voc pesquisa uma amostra de 1.000 funcionrios em uma empresa e
registra a idade de cada um. Encontre a probabilidade de escolher
aleatoriamente um funcionrio que no esteja entre 25 e 34 anos.
Idades Frequncia, f
de 15 a 24 54
de 25 a 34 366
de 35 a 44 233
de 45 a 54 180
de 55 a 64 125
65 ou mais 42
f = 1.000
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Soluo: probabilidade do
complemento de um evento
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Exemplo: probabilidade
usando um diagrama de rvore
Um experimento de probabilidade consiste em jogar uma moeda
e girar a roleta abaixo. A roleta tem probabilidade igual de parar
em qualquer nmero. Use um diagrama de rvore para encontrar
a probabilidade de um resultado coroa e da roleta parar em um
nmero mpar. 5 1
4 8
6 2
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Soluo: probabilidade
usando um diagrama de rvore
Diagrama de rvore:
H T
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8
4 1
P(tirar coroa e um nmero mpar) = 0.25
16 4
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Exerccio
Encontre a probabilidade de lanar uma coroa e girar um nmero
menor que 6.
5 1
a) Determine o nmero
total de resultados.
4 8
b) Encontre o nmero de
resultados do evento.
c) Encontre a 6 2
probabilidade do evento
3 7
Soluo:
a) 16 b) 5 c) 0,3125
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Exemplo: probabilidade usando
o princpio fundamental
da contagem
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Soluo:
a) 10.000.000 b) 1/10.000.000.
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