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VETORIAL
NO DESIGN
1 edio
SESES
rio de janeiro 2017
Conselho editorial roberto paes e luciana varga
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida
por quaisquer meios (eletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia e gravao) ou arquivada em
qualquer sistema ou banco de dados sem permisso escrita da Editora. Copyright seses, 2017.
isbn: 978-85-5548-453-7
cdd 769
Prefcio 8
Design grfico 10
Apresentao da proposta de trabalho 14
Conceitos bsicos de criao em design e computao grfica 14
Conceitos de imagens 19
Definio de imagens vetoriais e imagens bitmap 21
Sistemas de cor em computador 24
Programas grficos de manipulao de imagens vetoriais 27
Tela inicial 34
Modelos de cor: RGB e CMYK 35
Vetor bitmap 36
rea de trabalho do Illustrator 36
Criando e configurando um novo documento 38
Caixa de ferramentas 38
Painis 44
Menus de contexto 46
Visualizao da pgina 48
Formas de zoom e visualizao 49
Importar e vincular arquivos 50
Formas bsicas 53
As ferramentas Rectangle e Ellipse 53
A ferramenta Rounded Rectangle 54
As ferramentas Polygon e Star 55
A ferramenta Flare 56
A ferramenta Line Segment 57
A ferramenta Arc 58
A ferramenta Spiral 58
A ferramenta Retangular Grid 59
A ferramenta Polar 60
Ferramentas de seleo 60
A ferramenta Selection 61
A ferramenta Direct Selection 62
A ferramenta Group Selection 63
A Ferramenta Lasso 64
A Ferramenta Magic Wand 65
Atributos e gerenciamento dos objetos 65
Rotao 65
Painel Transform 66
Painel Appearance 68
Painel Pathfinder 69
Trabalhando com Camadas ( Layers) 76
Linhas guias 78
Rasterizando objetos 78
Ferramentas de desenho 80
Os Paths 80
Ferramenta Paintbrush 80
Ferramenta Pencil 81
Ferramenta Pen 82
Smbolos 84
Criando smbolos 86
Brushes 87
O painel Brushes 87
Brush Calligraphic 89
Brush Scatter 91
Brush Art 92
Brush Pattern 93
Transformaes de Objetos 94
Comando envelope 94
Distores de objetos 97
Ferramenta Crystallize 100
Efeito Blend 101
Mscaras de recorte 102
Gradiente 103
5
Imprimindo pginas 138
6
No CorelDRAW 173
No Illustrator 175
7
Prefcio
Prezados(as) alunos(as),
Bons estudos!
8
1
Introduo prtica
do design grfico
Introduo prtica do design grfico
A necessidade que o homem sempre teve em se comunicar com seus iguais
possibilitou o desenvolvimento de uma srie de estratgias para se expressar.
Uma das primeiras manifestaes desse ato a utilizao de elementos visuais,
que comeam como expresso corporal, criao de signos e um posterior
desenvolvimento da linguagem falada como se aproxima dos moldes de hoje.
Tendo ainda hoje a linguagem visual como grande suporte para uma
comunicao eficaz, o design grfico faz-se extremamente necessrio. Isso se d por
fatores como o surgimento constante de novas mdias, tecnologias e a necessidade
de ampliar os canais de comunicao.
Com isso, importante observar como o design grfico participa da vida
humana de uma forma to prxima. Estudaremos tambm sua relao com a
computao grfica e entenderemos alguns conceitos em relao a imagem e
suas utilizaes.
OBJETIVOS
Neste captulo, pretende-se que sua aprendizagem seja referente a:
Conhecer os aspectos histricos do design grfico no Brasil e no mundo.
Compreender a influncia e a importncia da expresso visual para a comunicao.
Entender os processos de imagem e suas caractersticas.
Design grfico
captulo 1 10
Figura 1. Pegada de animal na lama e
Figura 2. Smbolos desenhados na parede de uma caverna.
Apesar de historicamente
o design grfico se originar dos
campos artsticos, ele se diferencia
da conceituao bsica de arte por se
tornar uma atividade que se apropria
de um conhecimento especfico e
autnomo e assume as funes de
projetos criados para produo em
maiores escalas. O design grfico
enquanto ofcio comea a ser visto na
metade do sculo XX. O artista
comercial era o maior prestador de Figura 3. Pster de Toulouse-Lautrecpara
divulgao do Moulin Rouge
captulo 1 11
servios nessas reas que demandavam trabalhos envolvendo ilustrao, tipografia,
retoques e composies.
A definio de objetivos comea a pautar a funo do profissional. Se antes
o artista tinha a inteno de expressar emoes e sentimentos com suas obras, o
pblico comea a manifestar necessidades ainda subjetivas, mas de ordem mais
prtica, como expressar ideias, reter a ateno e provocar reaes favorveis.
Percebe-se a funo do design grfico no apenas no aspecto vinculado esttica,
mas caracterizando-se como uma atividade que lida de modo fundamental com
a informao.
A perspectiva do design no Brasil recente se comparada com outros pases.
captulo 1 12
Por definio, o design grfico uma forma de comunicar visualmente um
conceito ou uma ideia por meio de tcnicas formais. Podemos, ainda, conceitu-
lo como um meio de estruturar e dar forma comunicao impressa, em que, no
geral, se trabalha o relacionamento entre imagem e texto, em meios impressos
e digitais de comunicao. Ele classifica, diferencia, informa e cria sistemas
visuais que tornam um produto, servio ou organizao facilmente identificveis,
ajudando, assim, a criar manifestaes concretas para valores intangveis destes.
Por padro, a atividade do design grfico se apropria e faz uso de uma srie de
outros campos artsticos e funcionais como a tipografia, a fotografia, ilustrao,
arte-final, superfcies de impresso, tratamento e manipulao de imagens,
processos industriais de impresso, entre outros.
captulo 1 13
Apresentao da proposta de trabalho
O termo design vem do ingls, tendo como base o latim designare, significando
desenvolver, conceber.
CURIOSIDADE
A expresso surgiu no sculo XVIII, na Inglaterra, como traduo do termo italiano disegno.
captulo 1 14
essa caracterstica interdisciplinar a adoo de um mtodo sistemtico se torna
uma tarefa complicada. So infinitas possibilidades baseadas em intuio, tcnica,
criatividade e potencialidade tcnica e ferramental. Mesmo assim, na criao de
projetos distintos existem procedimentos a serem seguidos, que podem ou no se
assemelhar em determinados passos.
De modo geral, o design segue uma lgica operacional no pensamento criativo
que apresenta as seguintes etapas :
captulo 1 15
De modo geral, as metodologias envolvendo projetos de design so divididas
em trs etapas principais: problema, mtodo e soluo, a partir da qual cada
metodologia define suas prioridades dentro das ramificaes que acreditam ser
importantes para dar continuidade ao processo.
LINHA
FORMA
captulo 1 16
COR
TEXTURA
Textura se refere a caractersticas de uma superfcie que pode ser tanto ttil
quanto visual. Pode relacionar-se com o contexto no qual inserida, reforando
ou complementando uma mensagem. Geralmente agente secundrio,
funcionando como suporte e reforo imagem principal, dando nfase ao
conceito visual do trabalho. Se mal-empregada, pode gerar rudo e atrapalhar o
entendimento da mensagem.
MASSA
ESPAO
captulo 1 17
No basta apenas o uso de palavras ou imagens para comunicar uma mensagem.
A disposio dos elementos tambm fundamental para a estruturao do trabalho
e o bom entendimento e a legibilidade do contedo.
RESUMO
Em suma, o designer grfico um profissional capacitado para criar solues
inteligentes com fins estticos e tambm um solucionador de problemas que ajuda empresas
a alcanarem seus objetivos. Ele desenvolve produtos grficos, logotipos, cartazes, folhetos,
embalagens, sinalizaes, dentre muitas outras.
captulo 1 18
EXEMPLO
Podemos citar, por exemplo:
CAD (computer aided design) que auxilia projetos de arquitetura, engenharia e manufatura;
Manipulao, edio, animao, realidade virtual e efeitos especiais, para publicidade e
entretenimento;
Editorao eletrnica; representao grfica de dados, para as reas de economia, admi-
nistrao, estatstica;
E, mais recentemente, em visualizao de dados tridimensionais produzidos por simulao
ou coletados por equipamentos diversos como tomgrafos e satlites meteorolgicos.
Conceitos de imagens
captulo 1 19
expresso imagtica encontra sua representatividade maior no sculo XX. E a
sociedade, tendo agora a hegemonia da cultura visual, passa por uma suposta
desvalorizao e declnio dos meios verbais.
CURIOSIDADE
Imagem um termo que provm do latim imago e que se refere a figura, representao,
semelhana ou aparncia de algo. Uma imagem tambm a representao visual de um objeto
por meio de tcnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vdeo ou de outras disciplinas.
captulo 1 20
utilizando uma mquina fotogrfica, um scanner ou mesmo fazendo uso de
programas especficos de manipulao e edio.
CONEXO
Dica de leitura
IAC Primeira Escola de Design do Brasil, de Ethel Leon
A obra fala do Instituto de Arte Contempornea (IAC) do MASP, considerado a primeira
escola de desenho industrial do Brasil, inaugurada em 1951, e onde estudou boa parte de
uma gerao dos mais influentes designers modernos brasileiros. Editora Blucher.
captulo 1 21
Existem diferenas entre estes dois: DPI se refere a documentos impressos
e quantia e espaamento entre pontos cianos, magentas, amarelos e pretos,
enquanto PPI se refere a pixels na tela. Eles no so a mesma coisa, mas designers
e profissionais grficos tendem a usar os termos alternadamente.
Quando se criam imagens para a web, a resoluo mais aceitvel a de 72 PPI.
J o padro de resoluo para impresso de imagens com qualidade mais usado
o de 300 PPI.
Ao se trabalhar com criao, armazenamento e processamento de imagens
em computao grfica, as duas principais formas utilizadas so os bitmaps e
os vetores. Adiante, na tabela, vemos as extenses de formatos de imagem mais
comumente utilizadas:
FORMATO CARACTERSTICAS
captulo 1 22
Bitmaps so imagens formadas por pixels. O pixel, um elemento que pode
ser encontrado em imagens de dispositivos eletrnicos, o menor ponto de uma
imagem. Isso significa que ao ampliar uma imagem, vemos todos os mnimos
detalhes em pixels, ou seja, o pixel, no apenas a menor parte de uma imagem,
mas tambm o nico elemento que a compe.
Ilustraes bitmap podem ser, por exemplo, fotos de natureza. Tais imagens
possuem transio de tons de forma sutil e muitas vezes so compostas por
milhes de cores. A dificuldade em trabalhar com os grficos bitmap que, ao
ampli-los, h perda de definio e uma diminuio considervel na qualidade.
Formatos de arquivos comuns de dados de imagem de bitmap incluem PSP, BMP,
GIF, JPEG e PNG, para o uso da internet, e TIFF, para o uso de impresso.
J os grficos vetoriais so formados por expresses matemticas e as instrues
inseridas produzem linhas, curvas e formas preenchidas. Logotipos de empresas
so, muitas vezes, grficos vetoriais e normalmente trabalhados com quantidade
de cores limitadas, embora possam apresentam gradientes e sombreamento para
produzir os mais sofisticados elementos.
captulo 1 23
Figura 8. Imagem bitmap imagem vetorial
CURIOSIDADE
As imagens vetoriais so geralmente usadas em maior escala nos websites, nos materiais
impressos, no cinema, na televiso, em games etc. So utilizadas quando se desejam maior
profundidade e riqueza de detalhes. J os grficos vetoriais so comumente usados no
desenvolvimento de logotipos, identidade visual e ilustraes.
captulo 1 24
onda vermelho, verde e azul. O olho humano percebe as cores como sendo vrios
comprimentos de onda do vermelho, do verde e do azul que so absorvidas ou
refletidas pelos objetos.
Abordamos aqui o sistema de cor usado em captao e reproduo de cores
em monitores. Vermelho, verde, azul o sistema de cor utilizado por monitores de
PC, televises e mquinas fotogrficas digitais. Esses aparelhos usam essas cores-
base para registar e compor todas as demais. Os computadores trabalham com trs
cores bsicas, a partir das quais constroem todas as outras mediante um processo
de mistura por unidades de ecr, denominadas pixels. Esse sistema definido
conhecido como RGB (Red, Green, Blue).
O sistema RGB tem um espao de cor (gamut) maior que o sistema de cor
CMYK. Gamut o conjunto de cores que um sistema pode enxergar, mostrar ou
imprimir. Cada pixel tem reservada uma posio na memria do computador para
armazenar a informao sobre a cor que deve apresentar. Os bits de profundidade
de cor marcam quantos bits de informao dispomos para armazenar o nmero
da cor associada segundo a paleta usada. Com essa informao, a placa de vdeo
do computador gera os sinais adequados para representar a correspondente cor
no monitor.
Quanto mais bits por pixel, maior nmero de variaes de uma cor primria
podemos ter. Para 256 cores, so necessrios 8 bits (sistema bsico); para se obter
milhares de cores, necessitamos de 16 bits (cor de alta densidade); e para se obter
captulo 1 25
milhes de cores, 24 bits (cor verdadeira). Existe tambm outra profundidade
de cor 32 bits , porm com ela no se consegue mais cores, e sim que as
que usarmos se mostraro mais rpido. No modelo RGB, o espao de cor mais
genrico e mais frequentemente usado o sRGB (standard RGB). A maioria dos
aparelhos de captao de imagem digital sai de fbrica com esse padro de cor
implementado. Contudo, existem espaos de cor com um gamut mais amplo,
como o ProPhoto RGB, Adobe RGB 1998 e o Wide Gamut RGB.
ATENO
Quando se transforma uma imagem do modelo RGB para CMYK, preciso atentar para o
fato de o gamut do RGB ser superior ao do CMYK; assim, nem todas as cores representadas
no monitor podem ser representadas pelo mtodo CMYK.
captulo 1 26
Isso garante que a cor impressa seja exatamente a mesma que vista no
mostrurio, mas no permite usar muitas cores diferentes no mesmo impresso,
j que seria necessrio o uso de uma tinta diferente para cada cor. Alm disso,
temos a escala de tons de cinza, utilizada para imagens em preto-e-branco.
Fonte: Direo de Arte em Propaganda, de Newton Cesar
CONEXO
Dica de Filme
H uma srie de filmes em que as cores exercem papel fundamental na interpretao
e compreenso da histria. O Fabuloso Destino de Amlie Poulain (2001), de Jean-Pierre
Jeunet, talvez seja um que tenha as mais marcantes composies de cores influenciando as
sensaes e as emoes do espectador. Utilizando principalmente as cores verde, vermelho,
laranja e azul, o diretor consegue retratar as diferentes realidades do filme, proporcionando
uma experincia visual inigualvel.
captulo 1 27
CorelDRAW
O CorelDRAW um programa de desenho vetorial bidimensional para
design grfico que pertence canadense Corel Corporation. O software muito
conhecido e utilizado no Brasil, juntamente com sua sute de programas, que
engloba tambm o editor de Imagens Corel PHOTO PAINT. O CorelDRAW
um aplicativo amplamente utilizado para criao e edio de diversos tipos de
desenho tcnicos, ilustrao, layout e design. Suas principais caractersticas so:
a facilidade de edio de formas com preciso e a capacidade de manipulao de
diversas fontes grficas (raster e vetorial).
Adobe Illustrator
O Illustrator o aplicativo para edio vetorial da Adobe. Possui uma interface
mais parecida com outros aplicativos da empresa, a exemplo do Photoshop. Usado por
profissionais de todo o mundo, o programa conhecido pela sua preciso e por suas
ferramentas de desenho, alm da compatibilidade com as outras ferramentas da Adobe.
captulo 1 28
Inkscape
Uma opo de programa de editorao e edio de imagens e vetores de
cdigo livre e gratuito. Seu formato nativo o SVG (Scalable Vectorial Graphics),
um formato aberto de imagens vetoriais. Possui uma interface simples e bem
intuitiva, principalmente para quem j conhece os outros programas com a
mesma finalidade. O software trabalha com edio de ns, transparncia, textos,
degrads, vetorizao, mltiplas camadas e todos os recursos necessrios para
desenho vetorial. Tambm exporta e importa vrios formatos vetoriais ou bitmap,
como, por exemplo, PNG, TIFF, GIF, JPG, AI, PDF, PS, entre outros.
BrOffice Draw
O OpenOffice.org possui uma ferramenta para criar e editar desenhos,
cartazes, fluxogramas, logotipos, seguindo o mesmo conceito do CorelDRAW. O
software livre e gratuito e tambm com grande qualidade, suportando a incluso
de imagens, grficos, desenho de vetores e formas geomtricas, textos, filmes
e sons. Com ele voc pode fazer imagens, com sombras, transparncias, cores,
degrads, hachuras e texturas. Trabalha com formatos como ODG, OTG, SXD,
STD, DAS, VOR e SDD.
captulo 1 29
Figura 13. rea de trabalho do BrOffice Draw
ATIVIDADE
Falamos sobre design neste captulo, mas o assunto ainda bem extenso. Que tal
pesquisar mais um pouco sobre isso? Crie uma apresentao (mximo 10 slides) sobre
design, falando um pouco da histria, dos conceitos, dos princpios bsicos, dos principais
tipos e reas. Apresente tambm alguns profissionais de destaque.
REFLEXO
Com este captulo, comeamos a entender alguns princpios bsicos de design, cores
e imagens. essencial buscar um exerccio de maior percepo da utilizao da linguagem
simblica no nosso dia a dia. Preste mais ateno ao seu redor. Veja a quantidade de
informao visual que o rodeia.
captulo 1 30
Perceba nos meios de comunicao, na rua, nos espaos pblicos e privados como as
marcas procuram chamar sua ateno com representaes imagticas. Passe a analisar a
utilizao de determinada forma ou cor em anncios, fachadas, letreiros e a sensao que
tudo aquilo transmite.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BOMFIM, Gustavo Amarante. Idias e Formas na Histria do Design. Joo Pessoa: UFPB; 1998.
CESAR, Newton. Direo de Arte em Propaganda. 9 Ed. Distrito Federal: Editora Senac; 2008.
CUNHA LIMA, Edna. Design Grfico, um Conceito em Discusso. Anais do P&D Design 96. p. 25-33.
LANDIM, Paula Cruz. Design, empresa, sociedade [online]. So Paulo: Editora UNESP; So Paulo:
Cultura Acadmica, 2010. 191 p.
MARTINS, Luiz Geraldo Ferrari. A etimologia da palavra desenho (e design) na sua lngua de origem e
em quatro dos seus provincianismos: desenho como forma de pensamento de conhecimento. In: XXX
Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao. So Paulo; 2007.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual So Paulo: Martins Fontes; 1998.
ROSSI, Dorival Campos. Design, Desgnio e Desenho. Revista Trades. Triades, vol. 1 num. 1, maio de 2012.
SERVIO BRASILEIRO DE APOIO S MICRO E PEQUENAS EMPRESAS (Sebrae). Elsie Quintaes
Marchin Calote; Denise Gonalves Westin (Coords.). Design no Brasil: relatrio 2014 do setor de
design. Braslia: Sebrae; 2014.
captulo 1 31
captulo 1 32
2
Trabalhando com
imagens vetoriais
no Illustrator
Trabalhando com imagens
vetoriais no Illustrator
OBJETIVOS
Neste captulo pretende-se que sua aprendizagem seja referente a:
Conhecer o Adobe Illustrator e suas principais ferramentas.
Ter noo das aplicaes do software no ramo do design grfico.
Entender a aplicao prtica do programa para a vetorizao digital.
Tela inicial
captulo 2 34
Figura 1. rea de trabalho do Illustrator
COMENTRIO
A ateno ao se criar um documento com as especificaes corretas de cores pode evitar
uma srie de problemas, principalmente para aqueles que forem impressos. Se o material
enviado para uma grfica estiver em RGB, por exemplo, as cores sairo completamente
diferentes das esperadas, causando transtorno e prejuzo.
captulo 2 35
Vetor bitmap
captulo 2 36
BARRA DE Exibe o nome do aplicativo e possui os botes de funo
TTULO das janelas (Minimizar, Maximizar e Fechar).
captulo 2 37
Criando e configurando um novo documento
Caixa de ferramentas
captulo 2 38
na pequena seta preta no canto inferior direito de cada boto. Quando uma
ferramenta oculta ativada, seu cone passa a ocupar o lugar do anterior.
Basicamente, a caixa de ferramentas contm as ferramentas de seleo,
de desenho e pintura, ferramentas de edio, de visualizao e as caixas de
preenchimento e contorno. Nas ltimas atualizaes do programa as ferramentas
foram renovadas e aprimoradas para garantir um uso mais prtico e eficiente.
Foram feitas mudanas como maior flexibilidade nos pontos de ncora, melhor
performance e rapidez operacional em movimento de objetos, escalas e realizao
de transformaes, alm de uma nova ferramenta de borracha que permite apagar
desenhos pixel por pixel, como no Photoshop.
captulo 2 39
Para visualizar a ferramenta ou o seu grupo, mantenha pressionado o boto do
mouse sobre a ferramenta at que um grupo aparea, ento arraste o mouse at a
ferramenta desejada e solte o boto.
captulo 2 40
As ferramentas podem ser acionadas a partir de teclas de atalho (shortcuts). A
seguir, esto listadas algumas delas:
FERRAMENTA SELEO V V
FERRAMENTA SELEO A A
DIRETA
FERRAMENTA VARINHA Y Y
MGICA
FERRAMENTA LAO Q Q
FERRAMENTA CANETA P P
captulo 2 41
FERRAMENTA CONVERTER Shift + C Shift + C
PONTO DE ANCORAGEM
FERRAMENTA TIPO T T
FERRAMENTA RETNGULO M M
FERRAMENTA ELIPSE L L
FERRAMENTA PINCEL B B
FERRAMENTA LPIS N N
FERRAMENTA ROTAO R R
FERRAMENTA REFLETIR O O
FERRAMENTA ESCALA S S
captulo 2 42
FERRAMENTA E E
TRANSFORMAO LIVRE
FERRAMENTA GRFICO DE J J
COLUNAS
FERRAMENTA MALHA U U
FERRAMENTA GRADIENTE G G
FERRAMENTA CONTA- I I
GOTAS
FERRAMENTA MISTURA W W
captulo 2 43
FERRAMENTA BALDE DE K K
PINTURA EM TEMPO REAL
FERRAMENTA TESOURA C C
FERRAMENTA MO H H
FERRAMENTA ZOOM Z Z
ALTERNE PARA A
FERRAMENTA SUAVIZAR Pressione
Pressione
ENQUANTO ESTIVER a tecla Alt
a tecla
USANDO A FERRAMENTA Option
PINCEL IRREGULAR
Painis
captulo 2 44
de Ferramentas ou o Painel de Ferramentas com uma ou duas colunas, por meio
de novas setas que aparecem acima do painel.
captulo 2 45
COMENTRIO
possvel fazer os painis flutuarem e poderem ser movidos livremente sobre a rea de
trabalho. Caso queira encaixar o painel novamente, clique e arraste-o utilizando a rea cinza.
Uma rea transparente com borda azul esquerda aparecer. Solte o painel e ele se ajustar
organizadamente no lado da rea de trabalho.
Menus de contexto
captulo 2 46
Se houver um objeto selecionado no momento do clique, o Illustrator
disponibilizar comandos aplicveis para aquele objeto:
captulo 2 47
Essas opes iro variar de acordo com a natureza de cada objeto selecionado.
EXEMPLO
Se forem selecionados dois objetos vetoriais, as opes disponibilizadas sero
compatveis com operaes vetoriais. No entanto, se selecionarmos um objeto vetorial e
uma imagem bitmap, as opes iro restringir-se s operaes que envolvam objetos de
naturezas distintas.
Visualizao da pgina
captulo 2 48
Formas de zoom e visualizao
captulo 2 49
Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado,
chamado de marca de seleo, na rea que deseja ampliar. Para
2 mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha
pressionada a barra de espao e continue a arrastar para mover essa
marca at um novo local.
Selecione Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique
amplia ou reduz a exibio de acordo com a prxima porcentagem
3 predefinida. Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da
janela principal ou no painel Navegador.
6 Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.
EXEMPLO
Por exemplo, em um arquivo do Word, o texto ser alocado em um elemento de layout
type container; se abrirmos um arquivo vetorial, os vetores sero convertidos em vetores do
Illustrator; se abrirmos um arquivo bitmap, poderemos filtrar e manipular imagens.
captulo 2 50
Dependendo do tipo de arquivo que estaremos inserindo no documento
ativo, o Illustrator no o incorpora ao documento, mas cria um vnculo entre o
arquivo e sua representao.
Mas por que vincular e no incorporar? Pense em um arquivo de 500 kb
que se queira importar para o documento. Se o arquivo for incorporado, o
documento ter seu tamanho aumentado em 500 kb, acarretando maior consumo
de espao em disco. Normalmente arquivos de texto e/ou de tamanho pequeno
so automaticamente incorporados. Alm disso, o vnculo possui outra utilidade
alm da economia de espao de disco. Com ele, o arquivo pode ser atualizado no
Illustrator, caso tenha sido modificado no programa que o originou (como uma
imagem tratada e depois modificada no Photoshop, por exemplo). Os arquivos
inseridos e vinculados podem ser incorporados posteriormente, caso seja prefervel
trabalhar com essa modalidade.
LINKS E VNCULOS
Quando voc inserir um grfico, ver uma verso de resoluo de tela do arquivo
no layout, para permitir a exibio e o posicionamento do grfico, mas o arquivo
grfico real poder ser vinculado ou incorporado.
A arte vinculada interligada ao documento, mas continua independente, o que
resulta em um documento menor. possvel modificar uma arte vinculada usando
efeitos e ferramentas de transformao. Entretanto, no possvel selecionar e
editar componentes separadamente na arte. Voc pode usar o grfico vinculado
quantas vezes quiser sem aumentar significativamente o tamanho do documento.
Tambm possvel atualizar todos os vnculos de uma s vez. Quando voc
exporta ou imprime, o grfico original recuperado, criando a sada final a
partir da resoluo completa dos originais. A arte incorporada copiada para o
documento em resoluo completa, resultando em um documento maior. Voc
pode atualizar o documento sempre que quiser. Contanto que o trabalho artstico
esteja incorporado, o seu documento ser autossuficiente. Use o painel Vnculos
para determinar se o trabalho artstico foi vinculado ou incorporado ou para alterar
o status entre um e outro. Se o trabalho artstico incorporado contiver vrios
componentes, ser possvel edit-los separadamente.
captulo 2 51
Por exemplo, se o trabalho artstico contiver dados de vetor, o Illustrator os
converter em caminhos, que podem ento ser modificados com o uso de
ferramentas e comandos do Illustrator. O programa tambm preserva a hierarquia
de objetos (como grupos e camadas) no trabalho artstico incorporado a partir de
certos formatos de arquivo.
To logo um arquivo inserido com a opo Link habilitada, seu vnculo com
o documento passa a ser gerenciado pelo painel Links (Window > Links):
captulo 2 52
Formas bsicas
captulo 2 53
alterada depois de este ter sido desenhado tambm, basta selecionar a forma e dar
um duplo clique sobre o Fill.
Por padro, retngulos e elipses so criados a partir de um dos cantos at seu
dimetro oposto. Contudo, se a tecla Alt estiver pressionada, eles sero gerados a
partir de seu ponto central, fixado no local do primeiro clique:
Para criar uma forma arredondada, selecione a ferramenta Ellipse. Clique e
arraste com o boto do mouse e ao mesmo tempo pressione a tecla Alt. Para fazer
um crculo perfeito basta pressionar juntamente a tecla Shift.
captulo 2 54
Figura 15. Ferramenta Retngulo Arredondado
captulo 2 55
A ferramenta Flare
captulo 2 56
Especifica o nmero de raios. Em seguida podemos de-
terminar a extenso do raio mais longo, cujo valor corres-
ponde a um percentual da mdia de tamanho de raios. O
SEO RAYS ajuste Fuzziness afeta o efeito de refrao na ala cen-
tral, alterando o comprimento dos raios. Quanto menor o
valor, menor ser a variao entre seus tamanhos.
captulo 2 57
A ferramenta Arc
A ferramenta Spiral
captulo 2 58
espiral a partir do centro, as setas direcionais permitem aumentar ou diminuir
o nmero de espiras.
captulo 2 59
A ferramenta Polar
Essa ferramenta cria paths elpticos ou circulares, que fazem o papel de divisores
concntricos, juntamente com paths retos que fazem o papel de divisrias radiais.
Ferramentas de seleo
captulo 2 60
A ferramenta Selection
captulo 2 61
Figura 25. Seleo de objetos
captulo 2 62
Figura 27. Formas com seleo de ns
captulo 2 63
A Ferramenta Lasso
COMENTRIO
A ferramenta Lasso boa para editar objetos, logotipos e tipografia, porque eles
permitem selecionar partes de objetos ou caminhos e alter-las. Voc pode selecionar um
grande nmero de pontos de ancoragem, desenhando um crculo em torno deles.
Para criar uma seleo com a Lasso Tool, apenas clique em um ponto, arraste
e termine fechando sua seleo com o ponto inicial.
captulo 2 64
A Ferramenta Magic Wand
Rotao
Girar um objeto uma operao bsica que pode ser feito com a ferramenta
Selection. A rotao com a ferramenta Free Transform quase idntica
executada com a Selection. A diferena bsica fica por conta do ponteiro, e da
monitorao da operao. Com a ferramenta Rotate , a operao de rotao
pode ser executada com maior versatilidade. Ela no precisa mais ser executada em
torno de um ponto central do objeto (ou grupo), mas de qualquer outro ponto
que podemos ancorar, dentro ou fora do objeto.
captulo 2 65
Figura 31. Ferramenta Rotate
Painel Transform
captulo 2 66
Figura 32. Visualizao do Painel Transform
captulo 2 67
Clicando na setinha no canto direito do painel encontramos as opes
escondidas no menu.
Painel Appearance
captulo 2 68
Observe um elemento em que foi aplicado um estilo grfico como mostrado
no Painel Appearance.
ATENO
Os efeitos aplicados em um objeto so organizados de cima para baixo e, tal como
acontece com os demais atributos, uma alterao na ordem de empilhamento afeta
diretamente a aparncia final do objeto.
Painel Pathfinder
captulo 2 69
Figura 35. Visualizao do Painel Pathfinder
Esse painel apresenta algumas opes de mesclagem entre figuras (Window >
Pathfinder). Podemos dividi-la em dois grupos, so eles:
captulo 2 70
Figura 36. Interface de configurao do Painel Pathfinder
DIVIDE AND
OUTLINE Elimina automaticamente os objetos resultants das
WILL REMOVE operaes divide ou outline que no sejam preenchidos.
UNPAINTED
ARTWORK
captulo 2 71
Combina dois objetos selecionados em um nico objeto,
ADD TO SHAPE retm os atributos do objeto que estiver no topo da pilha
REAS de sobreposio.
captulo 2 72
OVERLAPPING Exclui onde os elementos sobrepostos fazem a interseo.
SHAPE REAS
captulo 2 73
Semelhante ao Trim, porm mescla objetos com a
MERGE mesma cor.
captulo 2 74
Cria pequenas sees de caminhos onde quer que os
caminhos se cruzem e aplica cor aos traos e peso
de 1 pt. Esse recurso til para a reteno localizada
OUTLINE porque gera automaticamente as sees necessrias
que devem ser escolhidas para a impresso sobreposta,
embora em algumas ocasies as cores sejam incorretas.
captulo 2 75
Compound Shape
captulo 2 76
Figura 48 Visualizao do painel Camadas
captulo 2 77
Linhas guias
Quando o projeto precisar de medidas exatas, uma das primeiras coisas a ser
feita aps a configurao inicial definir o ponto inicial e as rguas e/ou grades no
documento. Essas opes esto disponveis no menu View. Para exibir as rguas,
clique no menu View Show Rulers. Para poder definir qual tipo de medida quer
usar nas suas rguas, basta clicar com o boto direito sobre uma das rguas. Para
criar as linhas guias no documento, basta clicar sobre uma das rguas e arrastar
para ele.
Rasterizando objetos
captulo 2 78
COMENTRIO
Isso pode ser feito para criar um efeito pixelado ou para permitir-lhe transferir o objeto
para um programa de grficos. Voc tambm pode criar um esboo do objeto, o que til para
editar os pontos de ancoragem de texto ou criar um efeito delineado para objetos e formas.
captulo 2 79
Ferramentas de desenho
Os Paths
Ferramenta Paintbrush
Com a ajuda dos pincis, possvel alterar a aparncia dos Paths. Voc pode
aplicar traados de Brush a caminhos existentes ou pode usar a ferramenta Paintbrush
para desenhar um caminho e aplicar um traado de pincel simultaneamente.
Existem quatro tipos diferentes de pincis no Illustrator: caligrfico, de difuso,
artstico, de padro e de cerdas.
O painel Paintbrush (Window > Paintbrush) exibe pincis para o arquivo
atual. Sempre que um pincel selecionado em uma biblioteca de pincis, ele
automaticamente adicionado ao painel. Os pincis criados e armazenados no
painel so associados somente ao arquivo atual, o que significa que cada arquivo
captulo 2 80
do Illustrator pode ter um conjunto diferente de pincis em seu respectivo painel.
Veremos essa ferramenta novamente no captulo de Brushes.
Ferramenta Pencil
captulo 2 81
Caso voc erre o trao, s passar o lpis novamente sobre a parte errada e
corrigi-la. Essa funo pode ser desabilitada, caso precise usar a ferramenta para
fazer vrios traos sobrepostos, sem que um novo trao no altere a forma do trao
anterior. Para isso, d dois cliques sobre o cone da ferramenta Pencil e na caixa de
dilogo que surge desabilite a funo Edit Selected Paths.
Ferramenta Pen
Para se criar uma variedade enorme de formas, desde curvas a retas, e at para
vetorizar manualmente desenhos em bitmap, utilizase a ferramenta caneta (Pen,
P) na barra de ferramentas esquerda. Ela trabalha com a criao de pontos,
formando retas e curvas, podendose tambm adicionar ou retirar pontos de uma
composio. Para fazer apenas formas retas, apenas clicase no local desejado para
um novo ponto, sem a necessidade de arrastar o cursor (para fazer linhas retas
alinhadas horizontal e verticalmente, apertase Shift enquanto se clica). Trabalhar
com essa ferramenta exige pacincia e prtica.
captulo 2 82
Quando voc simplesmente clicar sobre um ponto da pgina com a ferramenta
Pen, o Illustrator vai criar um ponto de ancoragem no local do clique. Se voc
deslocar o ponteiro sem arrastar e clicar em outro ponto, criar um segmento reto
unindo os dois pontos. No entanto, se voc clicar e arrastar o ponteiro, surgiro
linhas de direo a partir do ponto e estas caracterizam pontos de curva.
Assim, a operao clique-e-arraste com a ferramenta Pen gera segmentos curvos
cuja curvatura controlada pelas linhas de direo dos pontos que delimitam.
Enquanto voc estiver criando o path, o ltimo ponto ancorado permanecer
selecionado, ao contrrio dos demais.
captulo 2 83
Modifica as alas de direo. Caso as alas no estejam
aparecendo em uma forma, pegue a ferramenta
Direct Selection e clique no n. Se mesmo assim no
Smbolos
captulo 2 84
Entre as opes temos basicamente oito efeitos:
captulo 2 85
possvel editar o objeto original com o comando Break Link to Symbol.
Isso quebrar a ligao entre a imagem matriz e sua cpia. Assim, possvel criar
diferentes verses do mesmo elemento, modificando cor, formato, dimenses etc.
Os smbolos podem ser salvos e reutilizados em outros projetos.
Criando smbolos
captulo 2 86
Brushes
O painel Brushes
O painel Brushes (Window > Brushes) exibe pincis para o arquivo atual.
Sempre que um pincel selecionado em uma biblioteca de pincis, ele
automaticamente adicionado ao painel Pincis. Os pincis criados e armazenados
no painel Pincis so associados somente ao arquivo atual, o que significa que
cada arquivo do Illustrator pode ter um conjunto diferente de pincis em seu
respectivo painel.
captulo 2 87
Figura 60. Viso do painel Brush
Com as opes do painel, voc pode criar novos Brushes, duplicar um existente
para alter-lo sem prejudicar o original, deletar um brush. A opo Remove Brush
Stroke permite que voc remova o pincel deixando somente o caminho. Dos
quatro brushes existentes somente a Caligraphic no necessita de um objeto.
captulo 2 88
Figura 61. Seleo de Brushes
Para as demais, ser necessrio um objeto para aplicao do brush. Para editar
um brush, basta dar um duplo clique sobre ele e ser mostrada a janela de opes.
Brush Calligraphic
captulo 2 89
Figura 62. Calligraphic Brush Options
captulo 2 90
Brush Scatter
captulo 2 91
SPACING Controla o espaamento entre os objetos no caminho.
Brush Art
Com esse tipo de pincel possvel simular carvo, giz, guache etc. O principio
simples: em vez de repetir um objeto ao longo do caminho, ele ancora os
extremos do objeto aos seu ponto final, ou seja, o objeto que serve de tinta
esticado ou comprimido, ajustando-se ao caminho. Para programar um brush do
tipo Art simples.
captulo 2 92
Os atributos para esse pincel so:
Brush Pattern
captulo 2 93
As opes de configurao do pincel so:
Transformaes de Objetos
Comando envelope
captulo 2 94
Envelopes podem ser usados em qualquer objeto, exceto em grficos, guias ou
objetos vinculados.
1- Importe para o Illustrator uma imagem qualquer.
2- Crie um path que servir de moldura e certifique-se que ele ocupe uma
posio de empilhamento acima da imagem, que ser distorcida. Para que o
envelope funcione corretamente, a imagem no pode estar linkada, e sim embutida
do Illustrator:
Figura 66. Imagem que receber a moldura. | Figura 67. Path que delimita a moldura
captulo 2 95
4- Com a imagem selecionada clique no menu: Object > Envelope Distort >
Make with Mesh. Programe o nmero de linhas (rows) e colunas (columns) que
deseja para o nvel de distoro.
captulo 2 96
Para remover a moldura do objeto, basta selecion-lo e clicar no menu: Object
> Envelope Distort > Release.
Distores de objetos
captulo 2 97
SHOW BRUSH Habilita a exibio do ponteiro com seu tamanho e
SIZE formato configurados.
Ferramenta Width
Ferramenta Warp
captulo 2 98
Ferramenta Twirl
captulo 2 99
Ferramenta Scalop
Ferramenta Crystallize
captulo 2 100
Ferramenta Wrinkle
Efeito Blend
A ferramenta Blend une dois ou mais objetos e cria um caminho entre eles
com a cpia desses elementos. Existem duas principais maneiras de se criar o
blend. A primeira requer que voc selecione os dois objetos e v em Objects >
blend > make a new one. J a segunda envolve utilizar o prprio atalho na barra
lateral, acessvel tambm por meio do atalho W.
captulo 2 101
Para gerar tais objetos intermedirios entre dois ou mais objetos, o Illustrator
toma por base a forma original dos objetos iniciais, suas caractersticas de cor e a
distncia entre eles.
Mscaras de recorte
COMENTRIO
O objeto de mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve
estar posicionado na frente de todos os objetos mascarados.
captulo 2 102
Figura 81. Aplicao da ferramenta Width
Gradiente
Podemos definir o gradiente como uma transio suave de uma cor para a
outra, passando ou no por uma ou mais cores intermedirias. Os gradientes
so uma poderosa ferramenta de ilustrao, possibilitando a criao de planos
de fundo atraentes, a aplicao de texturas convincentes e de efeitos de luz que
atribuem volume a um objeto simples. Gradientes podem ser aplicados somente
a preenchimentos.
captulo 2 103
Para aplicar o gradiente, selecione uma parte de sua imagem e clique em
qualquer parte da rgua. Automaticamente ele preencher com um degrade
em tons de cinza. No painel de gradiente temos o tipo de gradiente, a opo de
reverter o gradiente e o ngulo do gradiente. Na rgua temos os pontos de cores
e o losango que representa o ponto central. Para alterar a cor do gradiente, clique
sobre o ponto de cor a ser modificado e na caixa de cor, mude o padro para
CMYK (se for para vdeo, mude para RGB) e escolha ou digite os valores da cor
a ser aplicada.
captulo 2 104
ATENO
importante determinar como ser aplicado o texto em um documento no Illustrator,
afinal ele pode ser digitado diretamente ou importado.
A importao (ou insero) feita por meio do comando File > Place.
Podemos utilizar, tambm, a rea de transferncia para colar textos copiados de
outros aplicativos. Alm disso, possvel utilizar o comando File > Open para
abrirmos um arquivo de texto.
captulo 2 105
cpia do objeto, preservando o original para utilizao posterior. Aps o clique, o
ponto de insero estar piscando dentro do path, indicando que podemos digitar
um texto ou colar um texto, previamente armazenado na rea de transferncia.
Textos de Path
captulo 2 106
Formatao de caracteres e pargrafos
captulo 2 107
Figura 87. Painel de formatao de pargrafos
Wrapping de texto
captulo 2 108
Figura 88. Painel Text Wrap
captulo 2 109
Filtros e efeitos
O Illustrator inclui vrios efeitos que voc pode aplicar a um objeto, grupo
ou camada para alterar suas caractersticas. O Illustrator CS3 e verses anteriores
incluam efeitos e filtros, mas agora o Illustrator inclui apenas efeitos (exceto pelos
Filtros SVG).
CURIOSIDADE
A principal diferena entre um filtro e um efeito que o filtro modifica permanentemente
um objeto ou camada, enquanto o efeito e suas propriedades podem ser alterados ou
removidos a qualquer momento.
captulo 2 110
Efeitos Stylize
captulo 2 111
Efeito Crop Marks
Efeitos 3D
captulo 2 112
EXTRUDE AND Consiste no mtodo mais simples de gerao de slidos.
BEVEL Praticamente ele prolonga o objeto bidimensional.
captulo 2 113
Trabalhando com vetores
Vetorizao
captulo 2 114
Ilustrao digital
Image Trace
EXEMPLO
Voc pode criar um grfico com base em um esboo a lpis desenhado em papel ou uma
imagem rasterizada salva em outro programa grfico trazendo esse grfico para o Illustrator
e traando sobre ele.
captulo 2 115
A maneira mais fcil de traar o trabalho artstico abrir ou inserir um arquivo
no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o comando
Image Trace.
captulo 2 116
Cada tipo de imagem poder ter um ajuste diferente para se conseguir o
resultado desejado. Aps a escolha da opo apropriada e a confirmao, j temos
a imagem vetorizada, mas ainda no possvel pint-la. Para que isso ocorra,
preciso ativar a opo Expand no painel Control.
ATIVIDADE
hora de utilizar as ferramentas aprendidas neste captulo. Vamos simular um projeto
de identidade visual para uma empresa fictcia. Crie um nome e um ramo de atuao da sua
empresa. Escreva um pequeno histrico sobre ela e um briefing do que se espera em termos
de identidade visual. A partir disso, desenvolva o conceito da marca e faa as aplicaes sobre
material de papelaria, uniformes, frota de veculos. Crie um pequeno projeto de comunicao
visual da empresa tambm, com panfletos, outdoor, anncios e uma pgina na internet.
REFLEXO
Apesar de termos esmiuado bem o Illustrator e suas ferramentas, essencial que o
aprendizado seja constante. preciso dedicao e empenho no estudo das aplicaes do
programa. No deixe para mexer apenas no laboratrio. Tenha uma verso instalada em seu
computador pessoal e v treinando pelo menos um pouco todos os dias para pegar prtica.
Fique atento tambm a tutoriais e materiais que podem ser facilmente encontrados na internet.
Com essas dicas, em pouco tempo voc estar totalmente familiarizado com toda
a potencialidade que o software pode oferecer e apto a desenvolver vrios projetos de
design grfico.
captulo 2 117
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CS6 - Descobrindo e Conquistando. So Paulo: Editora
rica; 2012.
ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe Illustrator CS6. So Paulo: Editora Senac; 2013.
DEL VECHIO, Gustavo. Design Grfico com Adobe Illustrator. Rio de Janeiro: Editora
Campus; 2012.
DABNER, David. Curso de Design Grfico: Princpios e Prticas. So Paulo: Gustavo Gili; 2014.
captulo 2 118
3
Trabalhando com
imagens vetoriais
no CorelDRAW
Trabalhando com imagens
vetoriais no CorelDRAW
Corel o nome de uma empresa canadense cujo principal propsito tem sido
o desenvolvimento de programas de computador para uso grfico. E Draw o
nome do primeiro e mais popular produto da empresa. Considerado o software
de desenho vetorial mais popular para a plataforma Windows, o CorelDraw sem
dvida uma ferramenta artstica completa. Apesar de o pacote compreender vrios
programas, a ateno maior deve ser dada ao aplicativo central.
um aplicativo grfico intuitivo e verstil para criar ilustraes vetoriais de
alta qualidade. O CorelDRAW um programa de desenho que facilita a criao
e arte-final profissional de logotipos simples a ilustraes tcnicas complexas.
Possui tambm recursos de manipulao de textos que permitem a criao de
projetos como folhetos, catlogos, cartes de visitas, banners e outros. Consiste
basicamente em um programa de ilustrao vetorial e de layout de pginas que
oferece excelentes ferramentas de criao e importantes recursos de sada que
se integram aos fluxos de trabalho existentes. Com uma total combinao de
ferramentas de criao e recursos de produtividade, o programa uma excelente e
indispensvel ferramenta de arte grfica.
OBJETIVOS
Neste captulo pretende-se que sua aprendizagem seja referente a:
Conhecer o CorelDRAW e suas principais ferramentas.
Ter noo das aplicaes do software no ramo do design grfico.
Entender a aplicao prtica do programa para a vetorizao digital.
Tela de apresentao
captulo 3 120
o CorelDRAW, basta na parte esquerda no rodap desmarcar a opo Sempre
mostrar a tela de boas-vindas ao iniciar.
captulo 3 121
Defina as configuraes em clique em OK. No centro da tela o retngulo a
rea de desenho e o que estiver dentro dele far parte de seu documento.
ATENO
A rea em branco fora dele permite que se adicionem elementos, porm os mesmos
no sero exportados/impressos no arquivo final. Essa rea de grande utilidade para que
elementos que faro parte do layout sejam adicionados.
captulo 3 122
Ao clicar nessa opo ser possvel escolher
PAPEL A4 os diversos tamanhos de papel disponveis
pelo programa.
captulo 3 123
algumas outras opes desse grupo de ferramentas. Observe tambm que ao lado
de algumas ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser utilizada.
Ferramentas do CorelDRAW
captulo 3 124
Ainda em relao rea de trabalho temos as rguas no topo e esquerda, de
onde possvel puxar linhas guias. No rodap temos a indicao de qual pgina
estamos. O CorelDRAW permite ter um mesmo documento com diversas pginas,
o que incomum em aplicativos de criao vetorial. Na direita vemos as Janelas de
Encaixe, que se abrem com propriedades sobre alguma ferramenta ou aplicao.
Ainda direita temos a paleta de cores que facilita a utilizao de cores principais.
O padro de cores que apresentado nela por padro o CMYK.
Linhas curvas
captulo 3 125
Figura 8 - Curvas feitas com a ferramenta Bzier
Figuras geomtricas
captulo 3 126
Ao terminar seu retngulo, ele ficar selecionado mostrando as alas de
redimensionamento e a barra de propriedades ser modificada para alterao das
propriedades do objeto desenhado.
captulo 3 127
Figura 13 - Barra de Propriedades da Ferramenta Polgono
EXEMPLO
Se precisar de um tringulo, basta desenhar um polgono com trs pontas. Para se
desenhar uma estrela, o processo idntico, apenas selecione a opo Estrela no grupo
de ferramentas. Depois se pode configurar a quantidade de pontas e a variao na barra
de propriedades.
captulo 3 128
Figura 15 - Formas geomtricas geradas pelas ferramentas
Ferramentas de seleo
captulo 3 129
Desfazer e repetir
Colorindo objetos
captulo 3 130
Figura 18 - Ferramenta Preenchimento
captulo 3 131
Ele permite que voc utilize formas
vetoriais e pode ser duas cores: totalmente
colorido ou de bitmap. Ele faz um
preenchimento repetindo-se pelo objeto,
e voc s precisa escolher um modelo de
PREENCHIMENTO preenchimento, a cor de frente e verso.
DE PADRO Pode definir o posicionamento inicial, se
ter inclinao e giro e a sua dimenso.
Ele possui tambm uma opo que
permite que ao objeto ser redimensionado,
o preenchimento tambm o ser.
Ferramenta Zoom
captulo 3 132
Figura 19 - Viso geral da ferramenta Zoom
Salvar o trabalho
captulo 3 133
Abrindo e fechando documentos
Configuraes bsicas
Toda vez que um novo grfico (documento) iniciado, exibida uma pgina
em branco baseada em um layout padro. As configuraes da pgina tais como,
dimenso, orientao e cor j esto predefinidas.
COMENTRIO
As configuraes de layout podem ser alteradas facilmente e as modificaes sero
aplicadas a todas as pginas.
captulo 3 134
Figura 21 - Painel de opes para configurao de impresso
captulo 3 135
Figura 22 - Configurao de rgua
captulo 3 136
Nmero de linhas ou pontos exibidos entre
FREQUNCIA cada unidade horizontal ou vertical.
Para exibir ou ocultar a grade, v em Exibir > Grade. Defina a distncia entre
as linhas da grade usando os seguintes comandos:
captulo 3 137
Imprimindo pginas
captulo 3 138
COMENTRIO
Voc pode utilizar a opo Visualizar Impresso para fazer ajustes finais, manualmente e
ter uma visualizao de como a imagem ficar depois de impressa.
captulo 3 139
Desdobrando o menu da ferramenta Forma, podemos encontrar mais trs
opes de ferramentas:
Todas as caractersticas das formas poligonais podem ainda ser alteradas na barra
Propriedades. Posio, tamanho, escala, deslocamento, ngulo dos objetos etc.
Todos os recursos possveis.
captulo 3 140
Preenchimentos e contornos
captulo 3 141
O segundo padro de preenchimento o gradiente. Ele permite misturar duas
ou mais cores e criar um efeito degrad em sua forma. A primeira opo de que
temos de mudana no Tipo, que pode ser linear, radial, cnico e quadrado.
direita temos a possibilidade de trabalhar o ngulo e quantidade de etapas do
degrad. Abaixo temos as opes de misturas de cores. Inicialmente so possveis
duas cores disponveis. Para escolher a cor, clique na caixa de cores, e se precisar
visualizar todas as cores disponveis clique em Outra. possvel criar uma
infinidade de gradientes, assim como utilizar padres j predefinidos.
captulo 3 142
Figura 29 - Ferramenta Preenchimento Padro
captulo 3 143
Quase no utilizado, o preenchimento PostScript (PS), um tipo de textura especfica
para impressoras PostScript; entretanto, o CorelDRAW realiza a converso desta
textura possibilitando a impresso em qualquer tipo de impressora. Como as
Texturas PostScript (PS) so muito complexas, o CorelDRAW preenche o objeto
com smbolos PS para efeitos de exibio; esses smbolos sero substitudos pela
textura no momento da impresso.
Contornos
Para alterar as propriedades do contorno dos objetos, o CorelDRAW apresenta
uma ferramenta chamada Contorno Interativo com um menu desdobrvel com as
principais propriedades do contorno e para voc ter acesso a todas as possibilidades
de alterao, bastando apenas escolher o opo desejada.
captulo 3 144
seta, sendo possvel configurar a ponta e a parte de trs. Temos tambm as opes
de deixarmos o contorno atrs do preenchimento e de configurar para que o
contorno seja escalado com a imagem.
Girar e inclinar
captulo 3 145
posio desejada. O Centro de Rotao que aparece no centro do objeto pode ser
movido para qualquer lugar; o objeto ser girado em torno desse centro.
Para rotacionar o objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alas de
rotao (ponteiro fica no formato de uma seta circular) e arrastar ao redor do
centro de rotao; esse centro de rotao poder ser movido para qualquer ponto
do objeto.
ATENO
Para distorcer um objeto o procedimento o mesmo da rotao, mas, em vez de
utilizarmos as alas de rotao, vamos utilizar as alas de distoro que podero ser movidas
na horizontal ou vertical.
Espelhar
captulo 3 146
> espelhar. A opo Escala e Espelho aparecer. Utilize-a para escolher entre
espelhamento horizontal ou vertical.
Agrupar e desagrupar
COMENTRIO
Uma figura vetorial pode ser composta por vrios objetos, os objetos podem ser
organizados em diversas camadas e depois agrupados para facilitar a sua movimentao.
Esses objetos podem depois ser desagrupados transformando-se novamente em vrios
objetos que podem ser trabalhados independentemente.
captulo 3 147
em seguida clique sobre o boto Agrupar na barra de propriedades, ou escolha
o comando Agrupar (Ctrl + G) no menu Organizar. Observe que depois que os
objetos forem agrupados eles passam a fazer parte de um nico objeto, e, ao clicar
sobre um deles, todos sero selecionados. Voc pode selecionar um nico objeto
a partir de objetos agrupados, pressionando e mantendo pressionada a tecla Ctrl
enquanto faz a seleo.
Duplicar e clonar
Alinhar e distribuir
captulo 3 148
distribudos. Clique no boto Visualizar para ver o resultado e em Aplicar para
finalizar a operao.
Ordenar e combinar
Quando voc cria um objeto novo, ele posto acima dos outros, e talvez
seja necessrio que ele fique atrs ou entre os outros objetos. Para solucionar esse
problema, podemos reordenar os objetos. Para isso, basta usar os comandos Para
a frente, Para trs, Avanar um, Recuar um, Na frente e Atrs do menu Organizar
> Ordenar, para alterar a ordem dos objetos sobre a pgina. Utilize a ferramenta
Seleo para selecionar o objeto que sofrer a ao do comando.
A combinao de dois ou mais objetos gera um nico objeto, que passar
a ter a cor de preenchimento e contorno igual a do ltimo objeto selecionado.
Selecione os objetos que sero combinados e escolha o comando Combinar no
menu Organizar.
Ferramenta Texto
captulo 3 149
Artstico e Texto de Pargrafo. As duas formas esto disponveis na barra de
propriedades, selecionando a ferramenta Texto.
captulo 3 150
Figura 37 - Editar Texto Artstico
Se o seu trabalho requer grande quantidade de texto, convm optar pelo Texto
de Pargrafo. Diferentemente do Texto Artstico, o Texto de Pargrafo no permite
a aplicao de efeitos especiais nem redimensionamento simplesmente arrastando
uma ala de seleo. Por outro lado, o Texto de Pargrafo oferece muitas opes
de formatao de texto como: modificar a tabulao, inserir marcadores, inserir
capitulares, hifenizao automtica, dividir texto em colunas, vincular o fluxo de
texto entre quadros de texto de pargrafo, entre outras.
Algumas vezes voc precisa adicionar seu texto ao caminhos ou ento como
preenchimento de objetos. Para isso basta digitar o seu texto e criar um caminho
que ele dever seguir (geralmente se traando uma linha). Clique sobre seu texto e
depois clique no menu Texto > Ajustar Texto ao Caminho. Ao posicionar o mouse
prximo borda de seu caminho, o cursor mudar de forma, permitindo que se
adicione o texto.
captulo 3 151
Figura 39 - Aparncia de texto com efeito
Voc tambm pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar
na linha que o texto a ser digitado seguir a linha. Aps ser aplicado o efeito,
possvel alter-lo com a barra de propriedades.
Efeitos especiais
Efeito envelope
captulo 3 152
Figura 42 - Resultado do efeito Envelope Interativo
Efeito extruso
captulo 3 153
Efeito lente
captulo 3 154
Adicionar cor, Tons de cinza tingidos, Mapa de calor, Mapa de cor personalizado,
Aramado e Olho-de-peixe.
Efeito Powerclip
EXEMPLO
Esse recipiente pode ser, por exemplo, um texto artstico ou um retngulo.
captulo 3 155
E o resultado:
Adicionar perspectiva
captulo 3 156
Figura 47 - Resultado do efeito Adicionar Perspectiva
Smbolos so figuras simples que podem ser utilizadas para realar um desenho
ou ilustrar um documento. Eles esto disponveis no comando Smbolos do menu
Ferramentas, ou no boto Cortina Smbolos da barra de ferramentas.
ATIVIDADE
Treine agora um pouco do que foi estudado neste captulo. Inicie o CorelDRAW e faa
alguma figuras geomtricas. Redimensione essas figuras e faa algumas curvas com a
ferramenta Bzier. Coloque cores e contorno. Importe imagens e comece a experimentar
alguns efeitos e alteraes. Crie alguns textos e veja as possibilidades.
captulo 3 157
REFLEXO
Como foi mencionado no captulo anterior, apesar de termos trabalhado bem as
ferramentas e as aplicaes do software, importante que, alm da sala de aula e do
laboratrio, tudo o que foi aprendido seja praticado. Continue aprimorando e buscando
mais informaes. E, claro, no deixe de perguntar ao seu professor toda e qualquer dvida
que tiver.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
GARCIA, A. C. CorelDRAW X6 Interagindo com as Ferramentas. So Paulo: Editora rica; 2007.
HORIE, Ricardo Minoru; OLIVEIRA, Ana Cristina Pedrozo. Crie Projetos Grficos com Photoshop CS6,
CorelDRAW X6 e InDesign CS6. So Paulo: Editora rica; 2012.
HURLBURT, Allen. Layout: o Design da Pgina Impressa. So Paulo: Nobel; 2002.
PRIMO, Lane. Estudo Dirigido de CorelDRAW X6 em Portugus. Coleo Estudo Dirigido PD. So
Paulo: Editora rica; 2012.
RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Grfico. 8. Ed. Braslia: LGE; 2003.
captulo 3 158
4
Interao dos
softwares e
fechamento de
arquivos
Interao dos softwares e
fechamento de arquivos
Agora que abordamos dois dos programas mais utilizados para criao de
imagens vetoriais e ilustrao, vamos estudar como eles podem interagir com
outros softwares para criao de materiais grficos mais complexos e contedos de
comunicao visual.
Veremos neste captulo tambm como se d a aplicao dos diferentes formatos
de arquivos digitais e os processos para fechamento de arquivo e como prepar-los
para sada em mdias impressa e digital.
OBJETIVOS
Neste captulo pretende-se que sua aprendizagem seja referente a:
captulo 4 160
transmitir em sua composio grfica, de tal modo que os elementos so usados
em intensidades e variedades diferentes, as quais afetam de modo distinto cada
receptor da mensagem visual.
COMENTRIO
Por esse motivo, a escolha do aplicativo grfico de suma importncia para o melhor aprovei-
tamento do seu projeto de design. Entender as particularidades, os pontos fortes e, principalmen-
te, as suas aplicaes maximiza os resultados e potencializa o efeito no receptor.
captulo 4 161
que o Illustrator, realidade que no se confirma em outros pases como, por
exemplo, os Estados Unidos, onde o Illustrator lder do mercado de softwares
para desenho vetorial.
Algumas vezes necessrio comear a diagramao sem tratar as imagens.
Nesse caso, a compatibilidade entre os programas da Adobe extremamente til,
voc pode importar tudo no Indesign ou Illustrator e editar as imagens durante ou
aps a diagramao no Photoshop. Ao salvar as alteraes, as imagens nos outros
programas so automaticamente mudadas.
O Photoshop permite criao de imagens belssimas e efeitos complexos.
Porm textos com fontes pequenas ficam levemente pixados para impresso
grfica offset. Se necessrio, melhor fazer o fundo em imagem e inserir os textos
no Corel ou Illustrator. Em trabalhos com muitos textos (revistas e catlogos) o
Indesign apresenta melhor desempenho. comum efeitos como transparncia
e sombras do CorelDRAW apresentarem problemas no fechamento do arquivo.
No Illustrator possvel trabalhar com bom desempenho utilizando 72 dpi
nos efeitos para editar (mas preciso lembrar de converter para 300 dpi antes
de gerar o pdf em alta para impresso). Para fuses simples com transparncias
e mscaras em gradiente voc pode at utilizar Corel e Illustrator sem maiores
problemas, entretanto, para fuses complexas, com uso de mscaras e efeitos
de camadas tipo Overlay e Multiply, os melhores resultados so no Photoshop.
captulo 4 162
problemas de compatibilidade com programas comuns, ento no existe um
formato que seja bom em tudo.
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PNG (Portable Network Graphics)
Desenvolvido para suprir as limitaes do formato GIF, suporta
milhes de cores em vez das poucas centenas do formato
anterior. Suporta tambm fundo transparente, compresso sem
perdas e at animaes, embora no nativamente.
RAW
Utilizado principalmente em cmeras digitais utilizando
compresso sem perdas ou com quase nenhum desperdcio
de informao.
WEBP
Desenvolvido pelo Google em 2010, o WEBP traz a proposta
de fazer as imagens ficarem at 40% menores do que o JPEG
sem sacrificar a qualidade. Segundo a empresa, cerca de 65%
de todo o trfego da internet so compostos por imagens, das
quais mais de 90% so JPEG, ento a mudana para esse for-
mato diminuiria o trfego mundialmente e diminuiria os custos
de armazenamento das empresas.
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Figura1. Comparativo entre os formatos JPEG e GIF
CURIOSIDADE
O formato de arquivo, conhecido como PDF, foi criado pela empresa Adobe, com o ob-
jetivo de facilitar a leitura e compatibilizao entre diferentes sistemas operacionais (Windo-
ws95, 98, XP e Windows Vista, Linux, Apple MAC OS X etc.) e tambm serem compatveis
em diferentes computadores (PC e Macintosh).
Dessa forma um arquivo PDF tem como objetivo: ser altamente portvel e
compatvel. Teoricamente, deve ser lido igualmente em qualquer computador em
que for aberto, independente da instalao de fontes (famlias e tipos de letras), e
captulo 4 165
softwares adicionais, exceto o programa gratuito fornecido pela Adobe, chamado
Acrobat Reader, ou simplesmente Reader. Alm de inmeras qualidades, os
arquivos PDF so criados com um tamanho muito pequeno em comparao com
os arquivos editveis de outros programas. Sua grande e talvez nica limitao seja
o fato de no poder ser editado, a no ser por programas muito especficos e que
na maioria das vezes no apresentam um resultado muito satisfatrio.
Por causa da grande quantidade de opes disponveis para se transformar
um arquivo postscript em PDF, ou gerar um PDF nativo de um aplicativo de
editorao eletrnica, foi necessrio criar um padro de PDF especfico para
uso grfico (conhecidos como PDF/X) no qual elementos desnecessrios e
que podem causar erros de processamento como elementos multimdia (sons,
filmes, animaes etc.), funes de formulrios (menus automticos, campos
para preenchimento etc.), recursos de internet e bancos de dados (hiperlinks
e catalogao automtica), anotaes e comentrios de reviso no fossem
incorporados ao PDF.
CONCEITO
O padro PDF/X-1a um desses padres internacionais, normalizado pela ISO. Esse
padro prev arquivos seguros e confiveis, montados a partir de informaes genricas e
universais, permitindo seu uso por todos os sistemas de fluxo de trabalho grfico que supor-
tam o formato PDF, independentemente do aplicativo e da plataforma em que os documen-
tos originais foram criados.
captulo 4 166
painis digitais, pode ser considerado um meio fcil e rpido a uma grande
parte da populao. Entretanto, a mdia impressa jornais, revistas, cartes,
convites, malas-diretas, folders, entre outros continua eficiente como forma
de atingir o pblico em massa. Por isso, a qualidade da mdia impressa
to importante e deve ser valorizada para que o produto no se torne algo
rapidamente descartvel.
Se voc precisa salvar sua criao para a web, nenhuma funcionalidade
melhor do que o comando Salvar para Web no Adobe Illustrator. Essa caixa de
dilogo abre um painel de visualizao onde voc pode testar diferentes formatos
de arquivo antes de salvar o arquivo. A primeira coisa a fazer selecionar todo
o desenho. Em seguida, v em FILE> SAVE FOR WEB & DEVICES e a s
escolher o formato que se quer salvar.
No CorelDRAW, abra o arquivo com sua arte e selecione o objeto. Clique
em Arquivo e, em seguida, clique em Exportar para a Web. Na caixa de dilogo
Exportar para a Web, escolha configuraes predefinidas na caixa de listagem
Predefinir. Para modificar as configuraes predefinidas, altere as opes de
exportao na caixa de dilogo. Clique em Salvar como. Escolha a unidade e a
pasta em que deseja salvar o arquivo. Digite um nome na caixa Nome do arquivo.
Para finalizar o processo, clique no boto Salvar.
Qualquer que seja a forma de sada do arquivo criado importante respeitar
as caractersticas e as especificaes de cada meio. Para garantir a qualidade dos
impressos, o responsvel pelo fechamento do arquivo final deve ter cuidado com
alguns detalhes que sero responsveis pela fidelidade de cores, pela preservao
dos detalhes das imagens e das fontes e pelo correto acabamento.
Cores
O padro CMYK usado para impresso. Como o CMYK que se usa na indstria
grfica baseado na mistura de tintas sobre o papel e o CMYK usado nos sistemas de
computador no passa de uma variao do RGB, nem todas as cores vistas no monitor
podem ser conseguidas na impresso, uma vez que o nmero de possibilidade de cores
CMYK (grfico) significativamente menor que o RGB. Alguns programas grficos
incorporam filtros que tentam mostrar no monitor como a imagem ser impressa. No
entanto, de modo geral, todos os arquivos devem ser convertidos por completo para
CMYK. Vejamos como converter as cores para esse padro.
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No CorelDRAW
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3. Selecione Localizar qualquer modelo ou paleta de cores. Na opo Substituir
pelo modelo de cores deixe como CMYK e na opo Substituir cores usadas como
use Preenchimentos.
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No Illustrator
1. Voc pode escolher o modo CMYK quando for abrir um novo arquivo.
Basta escolher CMYK indo em Advanced (Avanado) e escolher o Color Mode
(Modo de Cor) como CMYK.
2. Tambm possvel alterar o modo de cor depois que seu arquivo estiver
aberto. Primeiro confira qual modo de cor voc est usando. No exemplo a seguir
estamos usando em RGB.
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3. Para alterar, basta acessar o menu File (Arquivo), selecionar a opo
Document Color Mode (Modo de Cor do Documento) e selecionar a opo
CMYK Color.
O preto uma cor que merece cuidado especial na hora da impresso e na hora
da criao do arquivo. Na impresso h algumas orientaes para cada um deles,
e suas particularidades devem ser respeitadas. O preto carregado um tipo de
preto que as grficas no aceitam para impresses. Quando a soma de todas as
cores superar 320%, esse preto ser carregado. Ou seja, uma carga muito grande
de tinta ser liberada, fazendo com que a impresso possa borrar ou ento grudar
em outros papis. O preto fundo recomendado para ser utilizado no fundo das
artes de seus arquivos e indicado somente para impresses offset.
captulo 4 171
Por conter um pouco de ciano em sua composio, se ele for utilizado na impresso
digital, sair um preto com tom azulado. A configurao desse preto C 40 M 0
Y 0 K 100 (Ciano 40%, Magenta 0%, Amarelo 0% e Preto 100%). O preto puro
recomendado para textos ou curvas das artes de seus arquivos. Ele pode ser
utilizado tanto em digital como em offset. No recomendado para ser utilizado
como fundo das artes, pois ele pode passar a ter um tom marrom escuro. A confi-
gurao deste preto C 0 M 0 Y 0 K 100 (Ciano 0%, Magenta 0%, Amarelo 0%
e Preto 100%). J o preto linha deve ser usado como contorno em seus textos
quando eles estiverem a frente de um fundo preto, pois a tinta poder invadir as
outras cores na impresso. Com esta proteo, seus textos ficaro mais ntidos. A
configurao do preto linha C 1 M 1 Y 1 K 100 (Ciano 1%, Magenta 1%, Amarelo
1% e Preto 100%)
Margem de segurana
As margens de segurana servem para que voc tenha uma noo da rea
do arquivo que no ser cortada. Todas as informaes importantes devem estar
dentro dessa rea.
Linha de corte
Sangria
A sangria serve para garantir que o fundo do seu arquivo aparecer por
completo, assegurando que nenhuma rea branca aparea. Essa rea no pode
conter nenhuma informao importante, pois o corte pode variar, acarretando
corte da informao.
captulo 4 172
Objetos
No CorelDRAW
Para saber quais so seus objetos e quais ou quantas camadas esto ativas,
basta abrir o Gerenciador de objetos.
Aqui possvel verificar quantos objetos
o seu arquivo tem ou se possui efeitos
ou textos. Tambm possvel verificar
qual o modo de cor e quais cores esto
sendo utilizadas.
importante converter fontes e
outros objetos que no esto em curvas.
Para converter um objeto em curvas
voc pode ir at o menu Organizar e
selecionar a opo Converter em curvas,
ou acessar o menu rpido pressionando
Ctrl + Q.
captulo 4 173
Alguns objetos, como gradientes, texturas, lentes etc. devem ser convertidos
em imagens, j que a transformao somente em curvas no vai resolver possveis
problemas na hora da converso. Para converter objetos em imagens, basta ir ao
menu Bitmaps e escolher a opo Converter em bitmap, ou ento atravs do
menu rpido \.
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necessrio utilizar a opo Modo de cor com cor CMYK. Convm
tambm configurar a resoluo para 300 dpi no mnimo.
No Illustrator
captulo 4 175
Fechando o arquivo
Essa uma parte importante do processo, pois todo o arquivo deve ser
verificado. Tenha a certeza de que todos os elementos foram convertidos em curvas
e os efeitos foram transformados em imagens. Confira tambm se o seu arquivo
est em modo CMYK. Alm disso, confira se no existe excesso de cor, formando
preto carregado ou ento alguma outra cor muito carregada. Aps ter finalizado a
conferncia, salve seu arquivo em PDF/X-1a.
captulo 4 176
Na aba Objetos, deixe selecionada a opo Compactar texto e linha artstica,
mude as opes Cor para 800, Tons de cinza para 800 e Monocromtico para
1200. Depois s clicar em OK.
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Depois escolha o nome para o seu arquivo e escolha a opo Adobe PDF.
captulo 4 178
de extrema importncia que voc sempre confira os arquivos PDF fechados
para verificar e garantir que no existam problemas, quanto a fontes, sangria,
imagens e cores. Preste muita ateno nas configuraes adicionais que podem ser
fornecidas pela empresa que far a produo.
Um arquivo aberto editvel. Isso significa que pode ser aberto em algum
aplicativo (programa) e ser trabalhado normalmente em seus elementos,
sejam eles, textos, layout, diagramao, fontes e suas propriedades, como
negrito, itlico etc. Com o arquivo aberto ainda possvel ajustar margens,
formatar cabealhos, rodaps, adicionar e tratar imagens e fotos. Podem ser
feitos quaisquer tipos de alterao, desde um simples e pequeno detalhe at a
transformao completa do trabalho.
Entretanto, essas facilidades e vantagens do arquivo aberto podem esbarrar em
dificuldades como as listadas a seguir:
captulo 4 179
formato chamado PostScript (PS). O sistema PostScript foi criado pelos fundadores
da Adobe e da Apple, e trata-se de uma linguagem de repesentao de dados capaz
de descrever para o dispositivo de impresso (impressora, por exemplo) o layout
final da pgina a ser impressa. Com isso, evitavam-se problemas de diferena entre
o que se via na tela do computador e o que saa na impressora. Desse modo, uma
impressora que imprima arquivos PostScript possui uma placa capaz de interpretar
essas linhas de comandos enviados a ela. Aps o recebimento desses comandos, a
impressora monta a pgina em sua memria e a imprime.
Posteriormente, o arquivo PostScript ser convertido em outro formato
de arquivo compacto, tambm criado pela Adobe, o j mencionado Portable
Document Format (PDF), que permite a visualizao e a transmisso e
utilizado pelas grficas para impresso offset. O PDF hoje o formato mais
moderno, prtico e eficiente para envio de arquivos eletrnicos para uso
grfico, um padro adotado pela maioria dos sistemas de fluxo de trabalho dos
principais fabricantes mundiais.
As vantagens de se fechar os arquivos:
Arquivos podem ser gerados com alta qualidade e mesmo assim ser muito
pequenos, podendo ser enviados rapidamente pela internet.
No necessrio reproduzir as mesmas condies do computador no qual
o arquivo foi escrito ou criado, eliminando grande parte dos problemas. No ser
necessrio ter os mesmos aplicativos utilizados para criar o arquivo, o que elimina
problemas como licenas de softwares.
Os textos e a diagramao sero fielmente reproduzidos em seus lugares, tal
como visualizado em seu computador, com chances remotas de algo sair errado.
ATIVIDADE
Vamos aproveitar o exemplo das atividades anteriores e incrementar um pouco mais.
Com a identidade visual daquela empresa fictcia criada nos outros captulos, faa agora
alguns materiais de divulgao de modo mais elaborado, respeitando as particularidades de
cada programa. Tente criar tambm um pequeno catlogo, de poucas pginas. Aps desen-
volver o material, feche tudo como se fosse enviar para impresso em grfica, considerando
todos os aspectos abordados aqui neste captulo. No se esquea de pedir ajuda ao profes-
sor caso tenha dvidas ou dificuldades.
captulo 4 180
REFLEXO
Chegamos ltima parte de nossos estudos, mas somente nesse material. Como dito
antes, so necessrios aprendizado constante e preocupao com aprimoramento. Em de-
sign grfico, o cuidado com detalhes e acabamento faz toda a diferena na entrega de um
trabalho; garante satisfao para o cliente e para o profissional que desenvolveu o material.
Por isso, tenha sempre em mente a importncia de se manter atualizado e capacitado.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ASSIS, Simone Pereira de. Prticas criativas no design grfico contemporneo [Dissertao]. So
Paulo: Universidade Anhembi Morumbi; 2011.
BONSIEPE, Gui. Design: do Material ao Digital. Traduo de Cludio Dutra. Florianpolis: FIESC/IEL; 1997.
DABNER, David. Curso de Design Grfico: Princpios e Prticas. So Paulo: Gustavo Gili; 2014.
FRASER, Tom; BANKS, Adam. O Guia Completo da Cor. Traduo Renata Bottini. So Paulo:
Editora Senac; 2007.
LUPTON, Ellen; PHILLIPS, Jennifer. Novos Fundamentos do Design. Traduo Cristian Borges. So
Paulo: Cosac Naify; 2008.
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ANOTAES
captulo 4 182
ANOTAES
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