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DESEMPEOS Identica lo que es una ecuacin lineal en una variable y una funcin lineal,
as como la relacin entre ellas. Usa diferentes tcnicas para resolver ecuaciones lineales en
una variable. Reconoce a y=mx + b como una ecuacin de dos variables como
la forma de una funcin lineal. Aplica diversas tcnicas para gracar una funcin lineal.
Modela situaciones para escribirlas como una ecuacin lineal y/o una funcin lineal. Redacta
y resuelve problemas relativos a situaciones que requieran el uso de ecuaciones lineales en
una variable y/o funciones lineales. Describe el comportamiento de las variables y/o
resultados al solucionar problemas de ecuaciones y/o funciones lineales; tanto algebraica
como grca. Aplica diferentes tcnicas para construir la grca de una funcin lineal.
Describe el comportamiento de la grca de una funcin lineal. Representa relaciones
numricas y algebraicas entre los elementos de diversas situaciones
Bienvenido al bloque VI, en l aplicars diversas tcnicas para resolver ecuaciones lineales
en una variable.
Una ecuacin lineal es una igualdad que se verica para un determinado valor de la variable
o variables desconocidas que reciben el nombre de incgnitas
De manera ms sencilla una ecuacin es: una expresin que indica que dos cantidades son
iguales.
Existen distintos tipos de ecuaciones que dependen del nmero de variables o del grado de
stas; en este bloque VI estudiars las ecuaciones de una variable de primer grado.
1 Quitar parntesis.
2 Quitar denominadores.
5 Despejar la incgnita.
Ejemplos:
1)
2)
3)
4)
5)
Otra solucin:
(4)
3(2x + 4 ) = 4x + 76
Aqu participaran la mitad de
6 x + 12 = 4 x + 76
alumnos de cada grupo. 5 ejercicios
6 x 4 x = 76 12 son propuestos por el docente y 8
2x = 64 estn en la gua de matemticas
64 pagina 210.
x= 2 = 32
1 3
Ejercicios para exponer: 6) + = 5
2 5
7 3
7) 6
=4
5 1
8) 2
2 +2 = 7
5
9) 3 20 = 5
GRAFICA DE UNA FUNCION LINEAL y=mx + b
Ejemplo: y = 3x 2 m = 3 y b= -2
4to, unimos los dos puntos, el de la ordenada al origen y el punto al que nos llevo la
pendiente
a) y1 = - 2x + 3 m= b= e) y3 = 2x m= b=
y2 = 3 x - 2 m= b= y4 = - 1 m= b=
b) y1 = - x + 4 m= b= f) y3 = 3x m= b=
y2 = - 2 m= b= y4 = 2x - 1 m= b=
c) y1 = x + 1 m= b= g) y3 = 3 m= b=
y2 = - 2x m= b= y4 = - 3x - 1 m= b=
d) y1 = 4 m= b= h) y3 = x m= b=
y2 = x - 2 m= b= y4 = - 4x - 5 m= b=
1.- Un papa y su hijo tienen juntos 48 aos. El hijo es 28 aos mas chico que el papa
Cules son las edades de ambos?
DESEMPEOS
Reconoce el modelo algebraico de un sistema de ecuaciones con dos incgnitas.
Resuelve e interpreta sistemas de ecuaciones con dos incgnitas mediante los siguientes
mtodos:
Numrico: Determinantes.
Algebraico: Eliminacin por igualacin, reduccin (suma y resta) y sustitucin.
Grcos.
Expresa y soluciona situaciones utilizando sistemas de ecuaciones con dos
incgnitas.
Identica grcamente s un sistema de ecuaciones simultaneas tiene una,
ninguna o innitas soluciones.
Resuelve problemas que se plantean en lenguaje algebraico utilizando mtodos
algebraicos, numricos y grcos. Elabora o interpreta grcas, tablas y mapas
para resolver situaciones diversas que conllevan el uso de sistemas de
ecuaciones con dos incgnitas.
En el bloque VII resolvers sistemas de dos ecuaciones con dos incgnitas utilizando mtodos
numricos, analticos y grcos. Expresars y solucionars situaciones diversas utilizando sistemas de
2x 2.
Es frecuente que al resolver un problema prctico donde en el modelo matemtico aparezca una ecuacin de
primer grado, se requiera obtener una nica solucin, la cual, obviamente no puede determinarse con slo una
ecuacin; es decir se requiere de dos o ms ecuaciones, las cuales en su conjunto constituyen lo que se
denomina Sistema de Ecuaciones Lineales.
Aqu veremos la Regla de Cramer en su forma para dos ecuaciones con dos incgnitas,
como complemento a las formas bsicas de resolucin.
Mtodo de reduccin
El mtodo de reduccin consiste en multiplicar cada una de las ecuaciones por los valores
necesarios, de forma que los coeficientes de una de las incgnitas sean los mismos
cambiados de signo. Conseguido esto, se suman las dos ecuaciones y la incgnita que tiene
los coeficientes opuestos se elimina, dando lugar a una ecuacin con una incgnita, que se
resuelve haciendo las operaciones necesarias. Conocida una de las incgnitas se sustituye
su valor en una de las ecuaciones originales y calculamos la segunda.
como resultado de la suma tenemos una sola ecuacin con una incgnita:
despejando la y, tenemos:
Despejando x, tenemos:
que realizando la operacin da como resultado:
El mtodo de igualacin para resolver un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas consiste
en despejar una de las dos incgnitas en las dos ecuaciones. Sea cual sea el valor de esta
incgnita, ha de ser el mismo en las dos ecuaciones, por tanto podemos igualar las dos
expresiones obteniendo una ecuacin con una incgnita, que podemos resolver con facilidad.
Una vez conocido el valor de una de las dos incgnitas lo sustituimos en una de las ecuaciones
iniciales y calculamos la segunda. Aprovechando el mismo ejemplo anterior, veamos cmo se
resuelve por igualacin:
Operando tenemos:
Calculamos primero la x:
y ahora calculamos la y:
SOLUCION A PROBLEMAS
1) La resolucin de un sistema de ecuaciones no es una tarea en s misma, sino que forma parte
de la resolucin de un problema, terico o prctico. Veamos cmo, partiendo de un problema
expresado de modo textual, podemos transcribirlo a ecuaciones y luego resolverlo.
El problema es: En una granja hay conejos y patos. Si entre todos suman 18 cabezas y 52 patas,
cuntos conejos y patos hay?
Tenemos un problema expresado textualmente. Para resolverlo tenemos que pasarlo a forma de
ecuaciones, por lo que tenemos que determinar:
En este caso la propia pregunta dice cules son las incgnitas: el nmero de conejos y el nmero
de patos. Llamaremos x al nmero de conejos e y al nmero de patos:
Sabemos que cada conejo y cada pato tienen una sola cabeza. Por tanto: el nmero de conejos
por una cabeza, ms el nmero de patos por una cabeza tambin, tienen que sumar 18:
Por otra parte, los conejos tienen cuatro patas y los patos slo tienen dos. Por tanto: el nmero
de conejos por cuatro patas cada uno, ms el nmero de patos por dos patas, tienen que sumar
52:
La cuestin es: qu valores de x e y cumplen las dos ecuaciones al mismo tiempo; esto es, las
dos ecuaciones forman un sistema y el valor de la x y de la y es la solucin de un sistema de dos
ecuaciones:
Luego el sistema es compatible determina, por lo que tendr una nica solucin y podemos
solucionarlo por cualquiera de los mtodos ya vistos. Por ejemplo, el de reduccin.
Todos los coeficientes de la segunda ecuacin son pares y por tanto divisibles por dos:
x= primer nmero
y= segundo nmero
Tenemos el sistema
. . Aplicamos substitucin
x= primer nmero
y= segundo nmero
Tenemos el sistema
Aplicamos reduccin
Por tanto, los nmeros son 8 y 8.
x= primer nmero
y= segundo nmero
La suma de los nmeros es 12: x + y = 12
La mitad del primer nmero es el doble del segundo: x/2 = 2y
Tenemos el sistema
Aplicamos substitucin
x= primer nmero
y= segundo nmero
Tenemos el sistema
Aplicamos substitucin
Ejecuta instrucciones y procedimientos de manera reexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus
pasos contribuye al alcance de la solucin de una ecuacin de 3 X 3.
De la misma manera que se puede resolver un sistema de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas,
se puede resolver un sistema de tres ecuaciones lineales
Bloque IX Resuelves ecuaciones cuadrticas I
DESEMPEOS Identica el modelo algebraico de una ecuacin cuadrtica con una variable:
Completa:
Incompleta:
Comprende los mtodos para resolver ecuaciones cuadrticas con una variable
completa e incompleta.
Resuelve ecuaciones cuadrticas con una variable completa e
incompleta por los mtodos: Por extraccin por factor comn y
formula general para ecuaciones incompletas.
Por factorizacin, completando trinomio cuadrado perfecto y frmula
general para ecuaciones cuadrticas con una variable completa.
Interpreta la solucin de la ecuacin cuadrtica completa e incompleta para reales,
complejas e imaginarias.
Interpreta situaciones con ecuaciones cuadrticas con una variable.
Resuelve problemas o formula problemas de su entorno por medio de la solucin
de ecuaciones cuadrticas.
Interpreta la solucin de los problemas para cuando tiene soluciones inadmisibles.
Utilizars la tcnica de completar y factorizar trinomios cuadrados perfectos para resolver ecuaciones
completas de segundo grado en una variable.
Las ecuaciones cuadrticas se conocen tambin como ecuaciones de segundo grado porque el mximo
exponente de la incgnita es 2 y las soluciones que las resuelven tambin son dos.
2.
- Si a y c tienen el mismo signo, las races son imaginarias por ser la raz cuadrada de
una cantidad negativa, y si tienen signo distinto las races son reales.
1.
2.
ax2 = 0 L a s ol uc i n es x = 0 .
Resolver la ecuacin (2x - 3) (2x + 3) - 135 = 0.
Primero resolvemos la ecuacin, como hay un producto notable (suma por su diferencia)
aplicamos la frmula (a + b)(a b) = a2 b2;
Reemplazamos en la frmula;
Para resolver la ecuacin hay que quitar los denominadores, para lo cual, tenemos que sacar
el mnimo comn mltiplo entre 3, 6 y 2, que es 6, y despus transponemos los trminos
para igualar a 0;
Reemplazamos en la frmula;
NOTA: Pueden tomar un ejemplo de los presentados en estos apuntes y presentarlo ante el
grupo, para UN PUNTO EXTRA utilizando hojas de colores; sobre alguna figura creativa.
(Detalles en el saln)
C) CO M PL ET AS :
FACTORIZACION: Consiste en descomponer en f actores la expr esin
cuadrt ica a x2+bx+c=0 , igualar cada factor a cero y resolver la ecuacin para x
Caso 1. x2 + b x +c = 0
Resolver la ecuacin cuadrtica, por factorizacin: 1) x2-6x+5=0
( x - 5 ) ( x - 1 )=0
Igualando con cero
x-5=0 x-1=0
x=5 x=1
2) x 2 + x 20 = 0
(x 4 )(x + 5)=0
3) x 2 7 x + 12 = 0
x-4=0 x+5=0
( x- 4 ) ( x 3 ) = 0
x=4 x=-5
X 4=0 x-3 =0
X=4 x=3
4) x 2 2x 24 = 0
( x 5 ) ( x + 2 )=0
X5=0 x+2=0
X=5 x = -2
1) 6 x2 + 7 x 5 = ( 2x 1) ( 3 x + 1 )
Multiplicados sumados
Tabla: 2x - 1 + 10 x
3x +5 - 3x
6x -5 7x
2) 2 x2 +17 x 9 = ( 2x 1 ) ( x + 9 ) 2 x -1 18 x
.x 9 -x
2x2 -9 17 x
cuadrado, sumar
.
b = 8,
entonces
Simplificar
Solucin c = 16
Problema. x 2 12 x + 32=0
Pasar el termino independiente x 2 12x = -32
Dividir el coef icient e de x, y elevar este r esultado al cuadrado y sumar
a ambos lados de la ecuacin x 2 12x + (-6) 2 =-32 + (-6) 2
x=6 2
x 1 =6+2 =8
x 2 = 6 -2 =4
Problema
Encuentra las races de la ecuacin
cuadrtica
Las races son las
intersecciones en x, donde la
grfica cruza el eje x. El valor
de y para cualquier punto en
el eje x es 0, entonces
sustituir 0 por y
Reescribir la ecuacin con el
lado izquierdo de la
forma x2 + bx, para prepararla
para completar el cuadrado
Sumar al lado
izquierdo para completar el
x2 4x + 4 = -1 + 4 cuadrado, y tambin al lado
derecho para mantener la
x2 4x + 4 = 3 ecuacin vlida
b = -4, entonces
=
Reescribir el lado izquierdo
como un binomio cuadrado
Sumar
a ambos lados para
completar el cuadrado
Escribir el lado
izquierdo como un
binomio cuadrado
Sacar las races
cuadradas de ambos
lados, con ambas
posibilidades positiva y
negativa
Resolver x. Esto nos da
las coordenadas
en x de las races, o las
soluciones de la
ecuacin cuadrtica
Solucin
o
Problema Resolver
Sumar a ambos
lados
Escribir el lado izquierdo como un
binomio cuadrado
Sacar la raz cuadrada de ambos lados.
Normalmente las dos races positiva y
negativa son necesarias, pero 0 no es
positivo o negativo. 0 tiene slo una raz
Resolver x.
Solucin
Por FORMULA GENERAL
1) Resolver x2 3x 4 = 0
2) Resolver 5x2 6x 1 = 0
3) Resolver x - 3x + 2 = 0;
x - 3x + 2 = 0
a = 1, b= - 3, c = 2. Luego
4) Resolver 4x + 12x + 9 = 0;
4x + 12x + 9 = 0.
a = 4, b= 12, c = 9. Luego
5) Resolver9x + 18x + 17 = 0;
)
9x + 18x + 17 = 0.
a = 9, b = 18, c = 17. Luego
, donde x es la
distancia recorrida (en pies) y y es la altura
(tambin en pies). Qu tan largo es el tiro?
El lanzamiento termina cuando el tiro cae a tierra. La altura y en
esa posicin es 0, entonces igualamos la ecuacin a 0.
Esta ecuacin es difcil de
factorizar o de completar el
cuadrado, por lo que la
resolveremos usando la
frmula
cuadrtica,
Simplificar
rea del borde = rea del rectngulo azul Slo estamos interesados en el
menos el rea del rectngulo rojo rea de las tiras del borde. Hay
que escribir una expresin
rea del borde = (4 + 2x)(5 + 2x) (4)(5) para el rea del borde
Simplificar
Solucin
El ancho del borde debe ser de 0.5
pies.
**Estas hojas son las que se les pr oporcionaran impresas o pueden
imprim ir asi su trabajo **
BLOQUE X:
DESEMPEOS
Identica la relacin entre ecuaciones y funciones cuadrticas.
(Esta inf ormacin es la que solicito: para su lista de cotejo grupo 109,
110 y 139) nov 11 del 2016.
Figura
Ejemplo 1: Encuentre las soluciones de la ecuacin cuadrtica a continuacin.
x2 + 3x = 4
Teniendo en cuenta x2 + 3x = 4
x 2 + 3x - 4 = 0
Resolver: x2-3x+2=0
+ = .
3 [ + = ] =
2 + 9 = 6
Desde el discriminante es igual a cero, las dos frmulas da las dos soluciones de
la ecuacin cuadrtica convertido en uno x = -b/2a y la ecuacin tiene una
solucin.
x =- 3
2
Resolver 2
= 8 4
x 2 - 4x + 13 = 0
Teniendo en cuenta x 2 - 4x + 13 = 0
Utilice las frmulas de segundo grado para encontrar las dos soluciones.
x 1 = 2 + 3i
x 2 = 2 - 3i
Resolver x2-4x+5 =0