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ErJenguajede los nuevos medis"';"');, '-' "
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Paids Comunicacin . . . . .. Lev Manqvich
Coleccin dirigida por Jos Manuel Prez Tornero y Jos~p L1u!s Fec

ltimos ttulos publicados:


35. L. Vilches - Manipulad6n de la informaci6n televisiva
36. J. Tus6n - Eflujo del lenguaje
El lenguaje de los DUevos
37. D. Cassany - Describir el escribir r-UNA';,;---
38. N. Chomsky - Barreras
39. K. Krippendorff - Melad%gla de anlisis de contenido
40. R. Bartfies - La averllura semiolg;ca :W6t~:e"ff;lJ~\l medios de comunicacin
41, T. A. van Dijk - La noticitl como discurso
FACT. 1~:S"'1 g
43. R. Barthes -La cmara lcida
44. L. GonUs - TeoTro del 'periodismo
La imagen en la era digital
45. A. MatteJart - La publicidad -$
FECHA?"'-".\'
46. E. Goffman - Los momentos y sus hombres
49. M. DiMaggio - Escribir para televisin
PRECIO r~.s D ()
50. P. M. Lewis y J. Boom - El medio invisible
51. P. Weil _ La comunicacin global ~.
52. J. M. F10ch - Semitica, marketing y comunicacin
54. J. C. Pearson y otros - Comunicacin y gnero .
55. R. EUis y A. McCUntock - Teorfa y prctica de la comunicacin humana
56. L. Vilches - La televisin. Los efectos del bien y del mal
57. W. Littlewood -lA enseanza de la comunicacin oral
58. R. Debray - Vida Y muerte de la imagen
59. C. Baylon y P. Fabre - La semdntica
60. T. H. Qualter - Publicidad y democracia en la sociedad de masas
61. A. Pra.tkanls Y E. Aronson - La era de la propaganda
62. E. Noelle-Neumann -LA espiral del silencio
63. V. Price - La opinin pblica
66. M. K~ne - Prdctica de la fa/agrafia de prensa .
69. G. Durandin - La informacin, la desinfomacin y la realidad
71. J. Bre - Los nios, el consumo y el marketing
77. M. McLuhan - Comprender los medios dl comunicacin .
79. 1. BIyant y D. Zillroan - Los efectos de los medios de comunicacin
82. T. A. van Dijk -Racismo y anlisis crftico de los medios
83. A. MucchieUi ..; Psic%gfa de la comunicacin
88. P.l. Maarek - Marketing.poUtico y comunicacin
90. J. Cunan Y otros (comps.) - estudios culturales y comunicacin
91. A. Y M. Mattelart - Historia de las teorras de la comunicacin 1, ...
92. D. Tannen - Glnero y dUcurso
97. J. Lyons - Sem4n1ica Iingi1rsttca
99. A. Mattelart -LA mundializacin de la comunicacin
100. E. McLuhan y F. Zinrone (comps.) - McLuhan escritos esencia/es
101. J. B. Thompson - Los media)' la modernidad
105. V. Nigbtingale - El estudio de las audiencias
109. R. Whitaker - Elfin de/a privacidad
1J2. J. Langer - La televisin sensacionalista
120. J. Hanley - Los '!-Sos de la televisin
121. P. Pavis - El alUlisis de los espectculos
123 .. J. J. O'Oonnell- Avatares de la palabra
124. R. Barthes - La To"e Eiffe1
125. R. Debray -Introdw:cin a la mediologfa
132. A. Mattelart - Historia de la sociedad de la informacin
. 136. R. Barthes - Variaciones sobre lo literatura
138. R. Barthes - Variaciones sobre lo escritura
137. l. Moreno - Musas y nuevas tecnologas
143. C. Barker - Televisin, globafizacin e identidades culturales
144. M. Joly _ lA inJerpretadn de Jo imagen
147. J. GUbert y E. Pearson - Cultura y polfttcas de la msica dance
148. T. Puig ~ La comunicacin municipal cmplice con los ciudadanos
153. A. Mattclart y E. Nevcu - Introduccin a los estudios culturales .
154. M.t.. Ryan - La narracin como realidad virlual
157. D. Hebdlge - Subcultura
158. D. Buckingham Educacin en medios
160. J. V. Pavlik El periodismo y los nuevos medios de comunicacin
163. L. Manovich - El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin
Tfrtiloorigiriai: ThiL:arigilage ojNewMedia .:;, .::;r:;~.~'-..l
Publicado en'ingls, en 2001, por The'MIT Press, Cambridge; Mass.~ EE.U:
607844
Traduccin.de Osear Fontrodona ..
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1i

Para Norman Klein I Peter Lunenfeld I


Vivian Sobchack

lA. ATRIZ# Z;U:9


'IIUM. ADO. _~18 SI

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del copyright, bajo
las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin tota] o parcial de esta obra por cualquier
medio o procedimiento, comprendidos la reprograffa y el tratamiento informtico, y la
distribucin de ejemplares de eUa mediante alquiler o prstamo pblicos.

2001 Massachusetts Institute ofTechnology


2005 de la traduccin, Osear Fontrodona
2005 de todas las ediciones en castellano
Ediciones Paid6s Ibrica, S. A.,
Mariano Cubro 92 - 08021 Barcelona
http://www.paids.com

ISBN: 84-493-1769-X
Depsito legal: B-30.618/2005

hnpreso en Hurope, S.L..


Lima, 3 - 08030 Barcelona

Impreso en Espaa - Printed in Spain


, !

Sumario

\. ' .....

Prefacio, Mark Tribe . . . . . . . . . . 13


Prlogo: el ~onjunto de datos de Vertov 17
Agradecimientos .. . . . . . . . . . . 41

Introduccin . . 45
Una cronologa personal 45
, , Teora del presente . . . 49
Una cartograff de los nuevos medios: el mtodo '. ' "
51
Una cartografa de los nuevos medios: la organizacin 54
, La tenninologa: lenguaje, objeto y representacin 56

1. Qu son los nuevos medios? , . , . . 63


Cmo se volvieron nuevos los medios 66
Los principios de los nuevos medios ' ... 72
1. RepresentaciII numrica. 72
2; Modularidad. . :.~. 75
3. Automatizacin . 77
4. Variabilidad . . . . 82
5. Transcodificacin 92 <...

i
. 10 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN SUMARIO 11

Lo que no son los nuvos medios . ., .. .;,.96 Los iconos de la mmesis 259
El cine como. nuevo medio
El mito de lo digital. . . .
97
99
i La imagen sinttica y su objeto. . . . . . . . . . .. . . . .
Georges Mlies, padre de las imgenes por ordenador.
263
264
El mito de la interactividad 103 Parque jursico y el realismo socialista . 265
I ilusin, narracin e interactividad 270
2. La ioteaz. . . . .'. . . . . 111 1
El lenguaje de las interfaces culturales 119 i 5. Las formas. . . . .' . . . . 277

Las interfaces culturales. 119 1 La base de datos . . . . . . 283
La palabra impresa . . . . . . . . 124 La lgica de la base de datos 283
r 287
El cine . . . . . . . . . . . . . 129 .; Datos y algoritmos . . . . ..
La interfaz de usuario: representacin frente a control . 140 Base de datos y narracin. . 291
La pantalla y el usuario. . . .'. . 146 Paradigma y sintagma . . . 295
Una genealoga de la pantalla . 147 El complejo de la base de datos. 300
La pantalla y el cuerpo . . . . 155
i
,1
El cine de la base de datos: Greenaway y Vertov 304
Representacin frente a simulacin 164 Un espacio navegable .. . 312
DoomyMyst . . . . . . . . 312
",-'" 3. Las operaciones ... . . . . 169 El espacio del ordenador . . 322
Mens, filtros y plugins. . .. 177 La potica de la navegacin. 328
La lgica de la seleccin.
La pOsmodendad y el Photoshop
177
184
II El navegante y el explorador
El Cine ojo y los simuladors .
339
344
Del objeto a la seal. . . . . . . . '. 186 EVE Y El lugar . 353
. La composicin. . . . . . ..... . "'... , .... ' .. .' . 191
. De los flujos de imagen a los medios modulares. 191 6. Qu es el cine? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
La resistencia al montaje . . . . . . . . 197 El cine digital y la historia de la imagen en mov~ento, 366
'." Arqueologa de la composicin: el cine . 202 El cine, arte del indice. . . .'-., . . . . . . .: . . . 366
..
'\
Arqueologa de la composicin: el vdeo 206 Una breve arqueologa de las pelculas cinematogrficas. 369
La composicin digital . . . . . . . . . 209 De la animacin al cine . . 372
La composicin y los nuevos tipos de montaje. 213 El cine, redefinido. . . . . 374
>' Teleacci6n: . . "' . . . . . . . . . _.' ~' .. ~.,' 220 Del cine ojo al cine pincel. 382
..~ l a
Representacin frente comunicacin .. , 220 El nuevo lenguaje del cine . . 384
La telepresencia: ilusin frente a accin . 223 El cine y lo grfico: la cinegratografa . 384
Imgenes instrumento. . . . . . .. e;;. 227 La nueva.temporalidad: el bucle como una mquina
(;'. Las telecomunicaciones -. . ' . . . o" 228 narrativa . . . . . . . . . . . . . . . 390
; :. Distancia]aura . '.' 231 E11P0ntaje espacial y el macrocine . . 398
El cin" como un espacio de informacin . 403
.\ 4: Las ilusiones ........... . 237 El cine como cdigo. . . 407
e El realismo s' tico y sus malestares. 246
J . ,. Tecnologa y.estilo.en el cine . , 247 ndice analitico y de nombres . ............. 413
251
I Tecnologa y estilo en la animacin por.ordenador.

\
Prefacio . . '-.;! r,t: . ,.
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do envi un mensaje a la lista de correo de Rhizome. El encabezamien-
to rezaba: Sobre la interactvidad totalitaria, Hubo un pasaje en con-
creto que me llam la atencin: Un artista occidental considera Internet
una herramienta perfecta para eliminar tooas las jerarquas y llevar el
arte a la gente. Por contra, en cuanto sujeto poscomunlsta, a m no me
. queda otra que ver Internet como, un piso comunitario, de la era estalinis-
ta, donde no hay privacidad, todo el mundo espfa a:'too,) el mundo,y
siempre, hay cola para ir a las zonas comunes como el bao o la cocina.
La imagen que daba Manovich de Internet como un 'piso ruso se hizo
, ms vvida porque yo acababa de pasar un mes viviendo como artista en
Mosc. Adems, estaba recin mudado a Nueva York desde Berln. don-
de haba trabajado como diseador web. No puede negarse que, en tr-'
minos materiales, Internet es una red globalmente homognea, con sus
instrumentos yprtocolos comulles. y tambin es verdad 'que est con-
. tribuyendo, tal vez ms que ninguna otra tecnologa., a la globalizacin
de las economas y las culturas. Pero mi experiencia en Berln me haba
enseado que, de todas maneras, significa cosas muy diferentes en las
diferentes partes del mundo. La perspectiva que Mano-:ich introduca en

',,>.
11

14 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN


.. PREFACIO 15

la cuestin supona un estimulante recordatorio de que el fervor con que Es predsa.meme esta .novedadl. que hace de losnuevos medios un
la mayora de los norteamericanos (y yo incluido) abrazamos los orde- lugar interesanie para la obra de los Proctuctores culturales, al represen-
nadores y las redes a mediados de los noventa no constitua una situa- tar una frontera en ,constante movimiento para la experimentacin y la
cin global. exploracin. Aunque.se piensa en los nuevos medios de la misma mane-
En el momento en que Manovich escribi. Sobre la interactividad ra que se piensa en 10s:viejOsda verdades que son medios que estn li-
totalitaria. haba en curso un debate en la lista de correo de Rhizome. bres, almenas. hastatierto:punto;de las restricciones.tradicionales. El
Los europeos -<ue tal vez fueran por detrs en tecnologa pero que a' trabajo con estas 'riuevasherramientas necesita de. la innovacin y alien-
la hora de la teora llevaban ventaja-- estaban la ofensiva. y nos echa- ta un espritu corno de principiante; esto es algo.que hay:que entender.
ban en cara a los americanos nuestra <<ideologa californiana (un cc- .Los nuevos. medios atraen alaS innovadores, a los iconoclastas y a las
telletal de optimismo ingenuo. tecnoutopa y esa poltica neolibertaria personas que .earriesgan; de modo que algunas de las mentes creativas
que popularizara la revista Wired). En medio de aquel debate superpo- ms activas emplean su' tiempo jugueteando con unas nuevas tecnolo-
larizado. la voz expatriada de Manovich. alguien que posea experien- gas que apenaS entienden. En este sentido, 10sartistIS de los nuevos me-
cia vivida de los dos extremos ideolgicos. resultaba de lo ms refres- dios tienen muchoen.como con los videoartistas de principios deJos
cante. Su trayectoria le haba llevado del mundo surreal de la Rusia de setenta. Manovichhahecho importantes contribuciones al arte de los nue-
Leonidas Breznev al universo hiperreal de la California de Walt Dis- vos medios.i mismo; cOn sus proyectos para la. red Little Movies y
ney. Manovich. que se ha formado en Rusia y ha completado su educa- Freud-Lissitzsky Navigator; Los nuevos medios, por su propia novedad,
cin superior en Estados Unidos. donde vive y trabaja desde entonces. quedan ligeramente fuera del alcance de las instituciones. establecidas y
ve el mundo con los ojos de lo que l llama un sujeto poscomunista. de sus burocracias. Es el caso. del NetArt, o Arte de la Red. Aunque a fi-
aunque tambin podramos decir. siendo igualmente precisos. que lleva nales de los noventa los'museos comenzaron. entender que Internet era
puestas un par de gafas del nuevo mundo. un medio artstico y empezaron a coleccionar, encargar y exhibir obra
'.! Manovich ha estudiado teora del cine. historia del arte y teora lite- hecha para la red. la mayora de los artistas por los que se interesan se hi-
raria, y ha trabajado l mismo en los nuevos medios como artista;.disea- cieron un nombre fuera:de la matriz de museos y galeras. La comunidad


dar,. animador y programador. porlo que su enfoque es a la vez terico y de Net Art de fmales de. los noventa posea una cualidad anrquica de
prctico. Esta hibridacin a varios niveles --al mismo tiempo poscomu- meritocracia empresarial notablemente distinta de la del resto del mundo
nista ycaPitlista ardo.acadmico'y prctico a la vez~ brinda a sus del arte, donde la palabrera de las galeras y la habilidad para producir

f
ideas mla' riqueza .complejidad que! es realmente poco usual en un cam- objetos vendibles sigu.en siendo los determinantes principales del xito.
po dominado,'de lado. por los tecnoutpicos. y del otro.. por los teri- Pero esta libertad tiene su coste. Aunque puedan parecer poco acti-
cos.hiperpolitizad s de torre de marfil. Mi propio inters por los nuevos vos, las galeras y los museos cumplen una importante funcin interpre-
mediossehacentrado en Internet y,en su poteilcial como un instrmnento 1: tativa. Focalizan hi atencin de los crticos y del pblico, sitan la obra
yun espacio para!. prctica artisti~a:El arte siempre ha estado estrecha- en un contexto histrico y asiguan un tiempo y un espacio para que ex-
mente ligado. a la tecnologa. y los artistas siempre son de los primeros en perimentemos y reflexionemos sobre ella. En las fronteras tecnolgicas
adoptarlas nuevas tecnologas cuaildo surgen. Nos ponemos a toquetear- de la prctica artstica. all donde los museos no se atreven a entrar, el
las' y tratamos de. ver qu,pueden Hacer; queremos' hacer cosas que a los dilogo crtico se vuelve lo ms importante. Pero la novedad de los nue-
ingenieros nunca se les. ocurrieron, entender qu podramos decir cpn vos medios hace especialmente difcil escribir sobre ellos, o al menos
ellas, reflexionar sobre sus efectos; empujarlas tus all de sus lmites y decir algo til. La mayora de los escritores caen en la futurologa o se
romperlas: Pero algunas tecnologas parecen albergar muchas ms pro- quedan ataSCados en una teora carente de fundamento. Y he aqu lo que
mesas para los artistas que otrasj e Internet es especialmente propicio hace que este libro deLev Manovich sea algo tanto ms inslito e im-
para pe~tir nuevos tipos de prd.'uccin en colaboracin; distribucin portante. Se trata del primer anlisis detallado y globalizador de la est-
demOcrtira y experiencia participativa. . tica visual de los nuevos medios, los cuales sita dentro de la historia de
16 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN

la cultura visual, ..fonnulando las conexiones;y,diferenciils:'entre ellos y


lasviejas fonnils;:Manovich encuentra ls orgenes de la esttica de los
nevos medios en la l'iJtura,la fotograffa;etcirtey.la televisin, yestu-
dia;.la ituagen digital, la interrelacin' del hornQ:re y e),ordenador, el hi-
pernedia'I!l&videojuegos,la composiciJil;!ilinicin; la telepresen"
"ill,yAos. nfversos:virtuales. A tal fin; emplea>:de;mli1era eclctica 'e
imagnllliVla teona. social; la del cine y la Iiteraria,X.l que es igual-

menttl':importantet se sirve de su propiae.xperiencia.de trabajo: con las


tenologfasde.los nuevos medios y.conla:informticapara exponer los
principios fundamentales que distinguen.los nuevos rnedios 4e.los vie-
jos: Su anlisis incorpora lecturas detalladas de objeios concretos del
arte' y de 'Ia culturap<pular. Los captulos: 'que"'vierien'llcontinuacin,
nicos por su profundidad y su alcance, resultarn dI:' mters nO slo a
los, acadmicos sino, tambin a los artistas y diseadores qu'e busquen
, una mejor cbmprensin de la historia y la teora:' de su prctica.
. : En'unas:recientes'jomadas sobre la teonay'cultui-ade los videojue-
gos, uno'de los conferenciantes lanz estapreglinta provocadora: 'Si en
los primeros aos del cine ya contbamos con obras seminales que defi-
- '

nan el lenguaje del medio, por qu no ha-salido an el equivalente en


videojuego deEI nacimiento de una nacin; de D. W,. Griffith?". La res,
puesta, por,supuesto, es que's lo tenemos.'Lcuestin es cmo recono- La obra maestra de vangu.udia El hombre de la cmara, que llev a
erlo, Para hacerlo, necesitamos construirunahlslOriafuna teora del cabo el director ruso Dziga V,mov,en1929, nos servir de gua por el
lenguaje de losriuevos medios. En esta obra pionera; l.ev Manovich ha lenguaje de los nuevos medio! ,Este prlogo. se compone de varios foto-
realizado una gran parte del trabajo conceptual bSico que ha,de llevar a gramas de la pelcula. Cadafot(}grama viene acompaado de una cita del
ese objetivo. " ','" texto, que sintetiza un principio detenninado de los nuevos medios. El
MarlcTrIbe mmero. entre corchetes ndica la pgina de'la que se ha tomado esa cita.
Funikidor de Rizhome.org De este mOd,o, el prlogo" a,cta como un ndice V,I'suaI de algunas de las
Nue~~Y~rk
. -;::.j'.
ideas principales del libro. " '

'",
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~...,

18 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN PRLOGO: EL CONJUNTO DE DATOS:DE'.:V;ERTOV .', 19

. 1

[132] ~ie~an.
-os despus del naCim.iento 'del cine, las maneras
cinematogrfi de ver el mundo, de estructurar el tiempo, de na-
rrar una histo a y de enlazar una experiencia con la sigujente se
han vuelto la fOrrri.8 b:isica de acceder a los ordenadores y de rela-
cionamos con todos los datos culturales. En este sentido, el orde-
nador cumple la promesa del cine en cuanto esperanto visual; Un
'."objetivo quepreocupab' muchos crticos y artistas cinematogi- . 2
.. ; ticos de los aos veinte, de Griffith a Vertov. De hecho, hoy endra .
. 'mIcmes de:.~~a,riosd~ ord.ena~o(se comunican entre s _~ travs [138] La incorporacin de controles de cmara virtual en el
~y .~.a misma.inter;fa;;de.,or~~nador.- Y a diferencia del cin~~- ~onge' propio hardware de las _videoconsolas_ es' un: autntico acont~ci
. _. )- ~a paYQt parte' .d~ 10:s usuarios ~on capaces de entender ellen~ miento histrico. Dirigir la cmara' virtual se yuelve tan importan-
. ,'suaje cinemat?ift~o Pero no de hablarlo <es decir, de hacer ~Ir~ te como controlar las acciones del protagonista. [...] lEn los video-
culas), iodos s usuarios de ordenador saben hablar ellenguaje,de juegos], la- percepcin cinematogrfica funCiona -como un sujeto
.
la a~!f.~az Son usuarios activos de la interaz, y la. emplean para
re' muchas tareas, desde enviar correo electrnico a organizar
por: derecho propio, sugiriendo' el retorno del movimiento de la
nueva visin de los aos veinte (de Moholy-Nagy. Rodchenko.
archi os, ejecutar aplicaciones varias, etctera. Vertov.y otros), que pona -en primer-plano la nueva movilidad de
la cmara de cine y de fotos, y haca de los puntos de vista poco
convencionales un aspecto clave de su potica.

I
,20 EL'LENGV~JE' DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN PRLOGO: EL CONJUNTO, DE DATOS DIl VERTOV . 21

3
4
[207) El montaje. o la edicin. es la tecnologa clave del siglo
xx parala creacin de falsas realidades. Los tericos del cine han [208) El cine. tal como lo teoza Vertov. puede suJrar su
distinguido .entre muchos tipos de" montaje, pero para nues~ pro- carcter de ndice por medio del montaje, al brindar al esPdctador
psito de esboZar una arqueolo~a de las tcnicas de la simulacin objetos que nunca han existido en la realidad.
que han conducido a la composici6~ digital. quiero distinguir en~
!re ds,tcnicasbsicas. La pmera de ellas es el montaje tempo-
ral, poi el q~e reaUaadeS distintas forman momentos consecutivos
en el tiempo. La segunda tcnica es el montaje el) el-interior de un
plano. Es lo opuesto del primero, con realidades distintas que con-
,tribuyen como partes de una- misma imagen. [...] Tenemos ejem-

plos [...) en la sUpeIpOsicin de imgenes y la pantalla mltiple de


I, los cineastas vanguardistas de los aos veinte (por ejemplo, las
imgenes superpuestas en El hombre de la cmara, de Vertov o la
pantalla en fonoa de trptico del Napolen de Abel Gance. de \
1927)

! 1

I
1,
I
I
22: EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS' DE COMUNICACIN' PRLOGQt.EL.CONJ,UNTO DE ElATOS DE VERTOY, "",< " 23
'.,

(234] El cmara, iU que Benjamn compara con un cirujano,


<<penelr en lo hond del tejido (de la realidad] (pg, 237) Y apro-
xima su cmara al objeto para arrancarle la cscara. (pg. 225).
La cmara, gracias a su nueva movilidad, glorificada en pelculas
como El hombre de la cmara, puede estar en todas partes y. con
su visin sobreh~ana; puede obtener un primer plano de cual-
quier objeto. [oo.]
24 EL LENGUAJE DELOSNUEVOSMDlOS DE COMUNICACIN PRLOGO:CEL:,CONJUNTO:DEDATOSDE:VERTO", ,,".:: 25

[236) La modernizacin va acompafiada dela alteracin del '."


espacio ffsico y de la materia, un proceso que privilegia los signos
intercambiables y mviles por encima de los objetos y las relacio-
nes originales. [..)
El coricepto de modernizacin se corresponde -igualmente
bien con lo que Benjamn dice de) cine y. Virilio~ de las telecomu~
nicaciones, aunque estas ltimas representan "una etapa ms avan-
zada en el continuo proceso de convertir los objetos en signos mo-
viles. Antes, los diferentes lugares fsicos se encontraban en una
doble pgina de revista o en el Nodo; ahora lo hacen en una nica
pantalla electrnica.

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1 I (

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I . \:
.'
PRLOGO: EL CONlUNTO DE DATOSDEVERTOV 27

- . [2691De quin es esta visin? Es la visinde urt ordenador


~.Up.:.cil:J()rg~deu~ risil automtiCO;':'Es:uiia'ie~senta~i6n.rea~
.lista.4eJa,.visinhwnana en el futuro, cuand,se la.nctement.e c~n .
imgeneS por ardenador y se la limpie de ruido. ,Es lavisi6n de
una cuadrtculadigitaLLas imgenes sintticas creadas,petarde-
n.dor,no. son uiJaJpresentacin inferior de. nuestra realidad, sino
una-representaci6n-realista de una realidad dife~nte.


28: EL LENGUAJE 'DE LOS:NUEVOS,MEDIOS DE COMUNIeACN PRLOGO: EL CONJUNTO DE- DATOS DE VERTOV 29

-. -"0-

)
10 11

[310-311] Igual que los objetos de los nuevos medios con- [311-312] Si una pelcula de vanguardia nonna} propo-
tienen una jerarqufa de niveles (interfaz-contenido, sistema ope- ne un lenguaje coherente que es distinto del cine mayoritario, es
rativo-aplicacin. pgina we/H:6digo HTML. lenguaje inform- decir, un. pequeo conjunto de tcnicas que se repiten, El hom-
tico de alto nivel-lenguaje ensamblador-lenguaje automatizado). bre de la cmara nunca 1Jega a nada que se parezca a un len-
la pelcula de Vertov contiene al menos tres niveles. Uno de ellos \ guaje definido.
l
es la historia de un operador de cmara que rueda material para la )
peJcula. El segundo nivel consiste en los planos del pblico que
ve la pelcula acabada en una sala de cine. Y el tercer nivel es la i
propia pelcula, que consta de metraje filmaqo en Mosc, Kiev y I
Riga, organizado en funcin de la progresin de un solo dla: el \
I
despertar-el trabajo-Ias actividades de ocio. Si este tercer nivel
es un texto. cabe pensar en los otros dos como sus metatextos.



\
f.
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE' COMUNICAciN PRLOGO: BIj CONJUNTO 'DE ,DKTOS>DE""ERTOV . 31

rI tiene

l
(
una~:~~~~~~~J~~~!~e;
posible
sentid?
Whitriey

saber: que las nue~~ tCnicas de o'bt,medl1ng,en"s


de

las, resumidas por Vertov en su tnnino cine ojo, se pueden uti-


lizar para descodificar el mundo. A medida que avanza la pelfcu-
la, el material en bruto da paso al metraje manipulado; aparecen
En vez de eso, lo que propone es un despliegue indmito y nuevas tcnicas una tras otra, que alcanzan una intensidad de
aparentemente intennmable de tcnicas o, por usar el lenguaje montafia rusa hacia el final de la pelcula; que constituye. una au-
contemporneo, de efectos, como si constituyeran una nueva tntica orgfade fotografa cinematogrfica. Es corrio.si Vertov
manera de hablar del cine. volviera a poner en ~cena su descubrimiento del cine ojo para no-
sotros, y que, junto a l, nos diram.os cuenta poco a poco de toda
la gama de posibilidades que ofrece la cmara. Este proceso gna-
dual de descubrimiento es la historia.principal de la pelcula, que
se nos cuenta por medio de un catlogo de :descubrimientos. De
modo que, en manos de Vertov, la base -de datos, esa fonna nor-
malmente esttica y objetiva, se vuelve dinmica y subjetiva.. Y
lo que es ms importante: Vertov es capaz de lognar algo que los
diseiiadores y artistas de,los nuevos medios an tienen que apren-
der. cmo integrar la base de datos y la narracin en una nueva
. forma.
32 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS'DECOMUNICACIN PRLOGO: EL CONJUNTO'DE'DATOS'D1"VERTOV "," 33

13 14

[334) Si puede pensarse en la moderna cultura visual, ejem- [348-349] Vertov est a niedio camino entre elfldneur de
plificada por la MTV, como en una fase manierista del cine, que Baudelaire y el usuario informtico de hoy; No se trata ya Un pa
hace alarde de unas perfeccionadas tcnicas fotogrficas, de pues- seante qe camina por la calle, pero tampoco es el cowboy de los
ta en esCena y de montaje en un lucimiento consciente, la pelcula datos de Gibson, que hace zoo"! por entre datos puros armado con
de Waliczky presenta una respuesta alternativa a lapoca clsica algoritmos de extraccin inteligente. En su investigacin de lo que
del cine, que ahora hemos dejado atrs. En esta metapelcula, la puede llamarse ~a interfaz del cine ojo, Vertov prob sistemti-
cm~ que es parte del aparato cinematogrfico, se convierte en camente distintas maneras de superar lo que l pensaba que eran
el personaje principal (yen este aspecto, se puede ligar The Foresl los lmites de la visin humana. Mont cmaras en el tejado de un
con otra metapelcula, El hombre de la cmara). edificio y en un coche en marcha, ralentiz y aceler la velocidad
~i',,,";':
. :; ",- ':;;" de la pelcula, y superpuso varias imgenes en el tiempo y en el
.~~.t,~ espacio (con montaje temporal y montaje dentro en el interior del
planol. El hombre de la cmara no es s610 una base de datos de la
vida urbana en los aos veinte, de las tcnicas cinematogrficas y
de las nuevas operaciones de la epistemologa visual, sino que es
tambin una base de datos de unas nuevas operaciones de interfaz
que llevan, en conjunto, ms all de la simple circulacin humana
por un espacio fsico.
II ,
r
-'.\,
EL LENGUAJBDELQS,NUEYQSMEDIQSDEC.QMUNlCAeiN PRL.oGQ: ELC.oNJUN1:Q DE DATQSDE VERTOV 35

. ;.,-. 16

[393] El nacimiento del cine a partir d~lil fOlma del bucle se


YOlvi6 a representar al menos una'vez ~te su historia. En una
de las secuencias d ~l hombre de la,cmarq,.Veriov nos muestra
a un cmata ~tiia'parte de atrs de un 31,l.tom.yil en marcha. Cuan-
a
do el coche se lo lleva para adelante,-Ie'da la manivela de su c-
mara. ,Un buCle, .una repeticin, -creada por ~ movimiento circular
plracicmesque uno puede:" de la manvel~ da origen a Una progresi6ri .de 'acontecimientos, a
efectuar en . La idea de pintar sobre la una narracin muy bsica que es tambin la quintaesencia de lo
la pas a estar incluida en" las funciones de pintura de los progra- modemo: un~- cmara que se desplaza por. el espa~io grabando
mas de edicin cinematogrfica. El paso que dio la vanguardia de todo lo que se'encuentra en el caIIl:ino.
combinar la animacin, los textos impresos y el metraje de accin
real se .repite en la cony~rgencia de sistemas de animacin, titula-
cin. piptura. composicin y ~cin en los paquetes de tod() _ep.
uno.


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36 Ei. LENGU kJE ,DE LOnWEYOS 'MEDIOS' DECOMUNICAcN
PRLOOO: EL CONJUNTO DE DAtos' DE VERTOY 37
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17

[395) Puede el bucle ser una nueva fonoa narrativaactecua- , ",,",

da para la m del ordenador? Es, importante recordar,queel bucle


die erigen no slO' a},cinesinO' tambin 'a la progmmacin infO'r-
mtica. sta cO'mporta la rutemcin del flujo Imeal de les 'dates por
medio de estructuraS de: control comO el si/entnces.y el tepe'"
tir/mientras. de las' cuaJes el bucle es la ms elemental. [... )
Como' ilustr, la prctica de la progmmaci6n infO'notica, nO'
hay por qu cO'nsiderar que el bucle y su progresin por secuen-
cias se ,excluyan entre s. Un progmma infO'notico' avanza del
principie hasta el finill ejecutandO' una serie de bucles. 18

[400-401) El mO'ntaje espaci31 representa una alternativa al


montaje cinematogrfico temporal, donde se sustituye el modo se-
cuencial, tradicional por uno espacial. La 'cadena de montaje de
Ford se basaba en la separacin del proceso de produccin en gru-
pos de actividades simples, repetitivas y en secuencia. Es el mis-
mo principio que hizo posible la programacin infonntica. Un
programa infonntico descompone una tarea en una serie d.e ope-
raci~)fles' elementales que sern ejecutadas un:;t a una. El cine si-
gui tambin la lgica de la produccin industrial. Sustituy todos
los dem~ modos de narracin por una historia en secuencias, una
cadena de montaje de planos que aparecen el'! pantalla uno tras
O'tro. Este tipo de narmcin result ser especialmente incO'mpati-
ble con la narrativa espacial que haba desempeado un papel pro-
minente en la cultura europea durante siglos.
'1"':"

38 EL LENGUAJE D.E LOS NUEVOS:ME:DIOS DE COMUNJCACI,N PRLOGO: EL CONJUNTO DE DATOS DE VERTOV 39

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,..-.. .- -'.' . <.""'! ~xj; '( .':<
[4021i3,~1~~ldt~!!O deW"~~!~!!;d,~tri\blljo del Xerox
Pare d Pa\'i'i\l!>, ijlt"ifai-~Cde~U!U;llihai;rtipleado ml-
tiples venth~/Seri.J6gico. e~~rnr:9..j~ liij:J:orrnii$",culturales ba-
sadas en lg';'iritgene~ en ~~vimieh_to adqptarfu1 con
el tiempo
convencio~es.~imi1ares. [:,.] I.'odeni~,s espetar que.~tcine basado
en.el ordenaddt.vayaa; llarg); ~il.Ja,mis",~ di-ecdn, especial-
mente cuando dSapareicait laS lritciones del ancho de banda
de l~ com~nic~~i~~es y'auinent~:~ignificaiv"~ette la resolu-
Cin de los monitores, del normal 1 o 2K en el ao 2000 a 4K, 8K
o ms an. Creo que la p\-6xima generacin del cine, el cine de 20
banda ancha. o macrocine, aadir las ventana's mltiples a su
lenguaje, [4()5] Si la interfaz entre el hombre y el ordenador es una in-
terfaz a los. datos infonnticos, y un libro es una interfaz al texto,
se p~ede pensar el cme como una interfaz a hechos que se desa-
rrollan en un espacio en tres dimensiones. Igual que la pintura an-
tes que l, el cine nos ofrece imgenes familiares de la realidad vi-
sible: interiores, paisajes y personajes humanos, ordenados en el
interior de un cuadro rectangular. La esttica de estos ordena:"
mientos va desde la escasez extrema a la mxima densidad. [...]
Slo habra que dar un pequefio salto para relacionar esta densi-
.,' , dad de presentaciones pictricas con la densidad de las panta-
llas de infpnnaci.n contemporneas como los portales web, que
pueden contener algunas docenas de elementos hipervinculados,
o las interfaces de populares paquetes de software, que de"manera
similar ofrecen al usuario docenas de comandos a la vez.
., . ,.' :~. i ;.': ,',

Agradecimientos' '
. :"

j',

," . ,','

.. '.:',' ."

Gracias en especial a Doug Sery, mi editor en MIT Press, cuyo apo-


yo y aliento continuo hicieron posible este libro; al resto del equipo de
MIT Press, que aport su saber hacer y su pasin a este proyecto; a Mark
Tribe, que se ley el manuscrito de'cabo Habo y;brind numerosas su-
gerencias; a Tarleton Gillespie, que me aport una ayuda inestimable
con su edici6n fmal; a AUa EfllUova, por todo, y a RocheU Feinstein; que
me sirvi de musa.
....
Este libro no existira sin todos los amigos. colegas e instituciones
que estn comprometidos con el arte y la teoriadelos nuevos medios. A
todos eUos' les estoy agradecido por el intercambio constante y el apoyo
! emocional.
, Facilitaron lugares que inspiraron mi trabajo el HotelMondrian (West
HoUywood,LOsilgeles), el Standard (West Hollywood, Los ngeles),
,~
Fred Segal(West Hollywood, Los ngeles), Del Mar PJaza (Del Mar, Ca-
lifona) Gitano (NoLita, Nueva York) Space Untitled (Soho, Nueva York)
la Librera ReaJ(Estocolmo) y De Jaren (Amsterdam).
\,
Apoyo administrativo: Departamento de Artes Visuales de la Uni-
, , versidad de California, en San Diego; Departamento de Estudios Cine-
!. .

42 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN AGRADECIMIENTOS 43


,,.
!.
matogrficos de la Universidad de EstocoImo; y eLCntr:pra:eI:~e', AssembJing Reality: Myths of Computer Graprucs, en AfteriTiage 20,
o de Interfaz Centrada en el Usuario, del Instituto Real de Tecnologa n" 2 (septiembre 1?92), pgs. 12-14.
de EstOcoImo. Paradoxes o Digital Photography,. en Ameluxen, Hubertus v., IgI-
haut, Stefan y Riltzer, Floran, comps., Photography after Photo-
Procesador de textos: Word de Microsoft. graphy, Munich, Verlag der Kunst, 1995, pgs. 58-66.
Navegador: Navigator de Netscape, e Intemet Explorer. To Le to Act: Poternkin's VilIages, Cinema and Telepresence, en Ge- .
Buscador preferido: <www.hotbot.com> . bel, Karl y Weibel, Peter, comps., Mythos Information-We/come
Formato de imagen en movimiento preferido: QuickTime. to the Wired World. Ars Electronica 95, Viena y Nueva York,
Editor de IITML: Communicator de Netscape, y Dreamweaver de Ma- Springler~Verlag, 1995, pgs. 343-353.
cromedia. Reading Media Art (en traduccin alemana), en M ediagramm 20,
Sistema operativo: Windows 98. Karlsruhe, ZKM, Zentrurnfr Kunst und Medientechnologie, 1995,
, Equipo infonntico: porttil PCG505FX, de Sony. pgs. 4-5.
Telfono mvil: Nokia. Archeology of a Computer Screen, en NewMediaLogia, Mosc, Cen-
tro Soros para el Arte Contemporneo, 1996.
Distance and Aura>;, en _SPEED_: TecImology, Media, Society 1.4
Este libro se edii fundamentalmente entre noviembre de H98 y ju- (<http://www .arts.ucsb.edu/-speed/l.4/, 1996.
lio de 1999 en La Jolla y Del Mar (California), Los ngeles, Nueva Cinema and Digital Media, en Shaw, Jeffrey y Schwarz, Hans Peter,
York, EstocoImo, Helsinki y Amsterdam. comps., Perspektiven der MedienkunstlPerspectives of Media Art,
Aunque hay partes importantes del libro que han sido escritas ex Stuttgart, Cantz Verlag Ostfildern, 1996.
profeso, tambin he incorporado material de diversos artculos publica- What's Digital Cinema?, en Telepolis www.ix.de/tp. Munich,
dos con anterioridad. A veces slo se ha aprovechado. parte del texto J Verlag Heinz Heise, 1996.
I
para el manuscrito final;.en otras ocasiones,los fragmentos fueron a pa- I On. Totalitarian Interactivity, en RHIZOME (<http:// www.rhizo-
rar a diferentes captulos; pero en otros casos, un artculo entero se con- me.com,I996.
virti en la base de. una d las secciones. En la lista qUe viene a conti- Behind !he Screen/Russian New Media, en artltext 58 (agosto-octubre
nuacin, cito los artculos que se utilizaron cotuo material para el libro. de 1997), pgs. 40-43.
Muchos de ellos han sido reeditados y traducidos a otros idiomas; en ese Cinema as a Cultural Intmace, en W3LAB (<http://gsatrutgers.edu/mal-
caso se relaciona su primera aparicin en ingls. Adems, durante algu- dorot/technefw3lab-entry .htm1, 1998. .
nos aos me he dedicadoaenviar todo cuanto iba escribiendo iI Nettime I Database as a Symbolic fonn, en RHIZOME (<http:// www.rhizo-
y Rhizome, 2 dos importantes listas de correo' de Internet consagradas al me.com, 1998. .
debate sobre el arte, la critica y la poltica de los nuevos medios. Es una Navigable Space (en traduccin alemana), en Beller, Hans, Emele,
prctica que me permiti recibir una reaccin inmediata a rni trabajo, al Martn y Schuster Michael, comps., ONSCREENIOFFSCREEN.
tiempo que pona a mi alcance a una comunidad interesada en' l. Es por Grenzen. bergiinge und Wandel des Fi/mischen Raumes, Stutt-
ello'que la mayoria de los artculos aparecieron en dichaslistasde correo gart, Cantz Verlag, 1999.
antes de ser PUblif'ados en mbitos impresos ms trildicion.ales; .como las Cinema by Numbers: ASCII Films by Vuk Cosic, en Vuk Cosic: Con-
revistas acadmi;lasantologas olas revistas electrnicas, ,. temporary ASCII,. Kapelica, Liubliana (Eslovenia), Galerija
. ' : . -: . _.O.u., 1999. (<http://www.vukorg/ascii/>) .
New Media: A User's Guide, en NET,CONDITION (ZKM, Zentrum
1: <nttP:/IWWw.nettime.org>: fUr Kunst und Medientechnologie Karlsruhe y The M1T Press,
2. <http://wWw.rhizome.ofg>; 2001), pgs. 4-5.
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Introduccin'
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Una cronologa personal


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Mosc,1975. Aurique.mi ambicin es llegar a ser pintor, me apun-


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to a una escuela de matemticas (<<matematichescaya) que, adems del
currculo normal, ofrece. cursos de clculo y de programacin informti-
ca. Este ltimo dura dos aos, durante los cuales no vemos jams un or-
denador. El profesor utiliza una pizarra para explicar los conceptos de ',-.J

programacin. Lo primero que aprendemos es un lenguaje que in-


ventaron en la Unin Sovitica a finales de los cincuenta, y que lleva
uno de esos nombres maravillosos de la Guerra Fra: Paz-I (MIR-l).
Ms tarde aprendemos un lenguaje estndar de ms nivel: el ALGOL-
,.-, 60. Durante dos aos, escribimos programas informticos en nuestras li-
bretas de apuntes. El profesor les pone la nota y nos los devuelve con las
... ,--,,-."
correcciones: falta elfinal.del enunciado de un bucle, falta por poner una
variable, te has olvidado del punto y coma ... Al acabar el'curso d dos
aos nos llevan -slo una vez- a un centro de proceso de datos, al que
normalmente se accede por acreditacin. Introduzco mi programa en un
ordenador, pero no. funciona: como no haba visto nunca un teclado de
ordenador, empleaba la letra O cada vez que necesitaba darle al cero.
"

46 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN INTRODUCCIN 47


, .
Ese mismo 1975 empiezo tomar clases privadas de dibujo .Clsico; lhidros y esferas,. por lo que me veo obligado 'a conformarme.con una:
tambin durante dos aos. Los exmenes de admisin del Instituto de composicin hecha de ellas; Teironics. esilri monitor'que funciona por
Arquitectura de Mosc incluyen una prueba en la que los candidatos tie- vectores Y'no,por barrido, por lo que'no'puedeactualizar la pantalla en
nen que acabar el dibujo de un busto antiguo en ocho horas. Para conse- tiempo reaI~ Cd vez qe hago un cambio'enrni'prograroa o altero; sitn..
guir la nota mxitna, hay que realizar un dibujo que no slo ofrezca fi- plemente un punto de vista, le doy al Enter y 'espero a que el ordenador
delidad a la escayola y una perspectiva impecable, sino tambin un modifique las Imeas una poruna. Me pregunto!por'qu,tuve que pasar-

.'
. sombreado perfecto, lo cual iinplica definir tOdas las superficies y som-
bras haciendo desaparecer todas ' .
las lneas que se haban empleado al
me aos: aprendiendo a dibujar itngenes en perspectiva'cuando el orde-
nador puedehacedo en. cuestin de segundos: Algunas de las imgenes
principio a tal fm. LO.cientos de horas pasadas delante de mi mesa de que creo se exponen en muestras de arte pbr ordenadoren'Nueva York.
dibujo dieron su fruto: saqu sobresaliente en el examen, aunque de los Pero estamos en el momento lgido de la posmderirldad: el mercado
ocho posibles yesos, a m me toc el ms dificil: la cabeza de Venera del arte est en ebullicin, las pinttiras de losjvenes:artistas neoyorqui-
que, a diferencia de los bustos masculinos,como el de Scrates, no tie- nos se venden por decenas de miles de dlares y al mundo 'del arte no le
ne las facetas bien definidas; las superficies se juntan con suavidad, 1. interesa demasiado el arte por ordenador.
como si estuvieran construidas con un programa de modelar ranuras. Unz, Austria,.J995. Estoy en ArS Elecl'tonica, el festival anual de
Ms tarde me entero de que, durante los aos setenta, los informticos arte por ordenador ms prestigioso del mundo. Este ao suprime la cate-

",
han estado i1ivestigando el mismo problema, es decir, cmo realizar I
!
gora de grficos'porordenadof, que essustituid por la de net'ar!,
imgenes de objetos en tres dimensiones con un sombreado fluido. El al- ! lo cual marca una nuevaetapa.en la evolucin de los. medios y de la cul-
goritmo de renderizado estndar que an hoy se utiliza se cre en la Uni- tura moderna El ordenador, que desde principios de los sesenta se vena
versidad de Utah en 1975, el mismo ao en que empezaba mis clases de utilizando: como una herramienta de produccin; se ha vuelto ahora un
dibujo.' aparato meditico universal, que se utiliza tambin para el almacena-
Nueva York, 1985. Es de buena maana y estoy sentado frente a un miento y la distribucin. La World Wide Web o telaraa mundial conso-
monitor Tetrnics en el midtown de Manhattan. Acabo de terminar mi lida esta nueva condicin; en el plano del lenguaje; el reconocimientO de
tumo nocturno en Digital Effects, una de las primeras empresas' en el este hecho llega hacia 1990, cuando el trmino medios digitales co-
mundo dedicad,as ~la produccin de animacin 3D por ordenador para .
, mienzaa usarse junto a grficos por ordenado!'. Al mismo tiempo, los
el cine y la televisi n (trabaj e.n Tron y realiz anitnacin por ordena- ! ordenadores comienzair a dar cabid, junto a las formas culturales que ya
dor para todas las andes cadenas de televisin). Mi trabajo consiste en . existan, a toda una variedd de nuevas manifestaciones: sitios web y vi-
manejar el macroo enador Harris-500; que se utiliza para procesar ani- deojuegos, CD"ROM hipermedia e instalaciones interactivas; nuevos
maciones, y tambin.el PDP-ll que controla el grabador Dicomed, em- medios, en definitiva. Y si en 1985 yo tena que escribir un largo pro-
pleadoprra transferir laanitnacin pelcula de 35 mm: Despus de al- grama informtico en un lenguaje de programacin especializado slo
gunos meses' ya puedo entender.el programapatentado de itngenes por
., para poner un cubo sombreado en una pantalla de ordenador, diez aos
ordenador de la empresa, que est escrito en ALP, 'un lenguaje de pro- despus puedo escoger entre varias herramientas baratas de software 3D
gramacin de alto nivel, .y comienzo a trabajaren mis primeras itnge- que vienen con mens, que funcionan en' Uli-ordemidor personal de uso
neS. Me.gustara.realizar la itnageil sinttica de un busto antiguo, pero la corriente y que ya llevan incorporados mltiples modelos tridimensio-
tarea resultaitnposible. El programa slo es capaz de crear objetos en nales; incluyendo cabezas y figuras hmanas en detalle.;
tres dimensionesa partir deformas geomtricas bsicas, como cubos, ci- Qu ms se ,puede decir de 1995?I:;a Uniu,Sovitica,donde yo
_'1. ncf, ya no' existe;. su desaparicin acaba con las tensiones que durante d-
cadas eStimularon las itnaginaciones'Crativas"en Oriente y, Occidente:
~.). "1; ~~~rl. B. ~. Ill~~anon'~~~6mp~ter'Ge~erated Pctu~S. ~n Co~un~c~tion entre la Iibertd yel confinamiento, la.interactividd y la predetermina-
ofthe ACM1tno 6 (junio de 1975). pgs, 311317. . . '. cin, e!.consumismo occidental y la espiritualidad oriental. Y qu es
48 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN INTRODUCCIN 49.

lo que ocupa"su'lugar? El triunfo del coosunsmo,:!a cultura comercial economia de la informacin yJosservicios', para convertirse .en los se-;
(bsada.o,estereotipos,y clichs limitados), las'megacrporaciones,: que tenta en la llamada sociedad, postindustrial (Daniel Bell), hacia los no.-
reivirtdican categoras taabsicas .como el.espacio, el tiempo:y el.futuro venta la superestructura el)lpieza.\I experimentar el plenoimpactQ de di~
(los' anuncios de.D6ndquieres
. '
ir Hoy?; deMicrosoft;.lHora de In- cho cambi.' Sila posmodernidad de los .ochenta es el primr siguo de'
. teme!; que.des!'Ompoile:lasveihticuatro horas en' 1.000 <<pulsaciones este cambio en ciernes ....,-todavfadbil,y por.tanto susceptible' de ser,
Swateh" o)os'anrin::jos' de'<<L<> hars, de A T &T); Y la ,globalizacin, iguorado-- la rpida transfonnacin;:en 10snQventa;.de la cultura, en:
un:trmiho. tanirtairensible, Como mnimo, como el. de espiritualidad . cultura electrnica, de los ordenador\'S:en' soportes de la cultura univer-
ljIi.JlDad'sitaen1995 aSanPetersburgo para participar. en:un pe- sal.y de.Jos medios en nuevosmedios.oos exige lin replanteamiento de
queo festival de: 'artepor ordenador que .lleva 'el nombre, de En busca . nuestras categoras y modelos: "..
de una, tercera realidad; asisto a una' cunosa performance que bien po- Ela'lo es 2005 ..; ."
dria ser unaparbolulela globalizacin; y que tiene lugar. como el res- -,,!'-.:.-

.to del festival, en:eLplanetario, cuyo director.que se ha visto. obligado ,;<."

como tooos los dems a ganarse el sustemo en el nuevo ordenConmi- Teora del presente
co (o.en laJaltade l) de Rusia, lo haba alquilado a los organizadores
del encuentro.. Bajo el ngro,techo hemisfrico con sus preceptivasma- Ojal que alguien eo 1895, 1897 o;.al menos, en 1903, se hubiera'
quetas.de planetas, un joven. artista pinta metdicamente un cuadro percatado de la importancia crucialdelsurgimieoto de aqu~1 0!levo,me-'
abstracto. Probablemente se ha formado en el mismo estilo clsico que dio que era el cine y lo hubiera documentado, conentrevisljas con el p~'
yo, y no .es Pollock.Demanera cauta y sistemtica, aplica pinceladas blico, una explicacin exhaustiva de las estrategias narrativas, la esce-
metdicas' en.!a tela que tiene delante. Lleva en la mano un guante ih- nografa y las posiciones de cmara a medida que se iban de.sarrollando
formtico de Nintendo,que en 1995 es un objeto meditico comn en ao tras ao, Y un anlisis de las conexiones entre el incipiente lengliaje'
Occidente, pero algo raro de ver en San Petersburgo. El guante transmi- del cine y las distintas formas de entretenimiento popular que coexistan
te los movimientos de su mano a un pequeo sihtetizador electrnico con,J. Por desgracia, carecemos de e.sa documentacin. Lo que nos ha
que han ensamblado. en el laboratorio de algn ihstiiuto de Mosc.' La quedado, en vez de eso, son crnicas periodsticas, los diarios de los in-
msica del sihtetizador sirve de acolWaarniento a dos bailarmes, un ventores del cine, programas de sesiones y otros retazos: un conjunto de
hombrey.una:mujer:que,vestidos a lo,Isadora Duncan; improvisan una muestras aleatorias y de distribucin histrica irregular.
danza mooema delante de un pblico de gente mayor, que parece des- Hoy asistimos al surgimiento de un nuevo medio, que es el meta-
concertada Arte clsico; abstraccin y el guante ihfonlItico de Nihtendo; medio del ordenador digital y. a diferencia de lo que pas hace cien aos;
msica .elCtrnica y la mooemidad de principios del siglo xx; debates somos plenamente conscientes de. la imP.ortan ... ciide estarevoIUCi?n. .
sobre realidad virtual en.el planetario,de una ciudad clsica que, como Pero me temo que a los futuros tencos e histonad res de los medios m-
Venecia, est obsesionada con su pasado: Lo que para m, que vengo de formticos les quedar poco ms quejos equivale tes ~e las crnicas y
Occidente, son. capas ihcompatibles desde el punto de vista histrico y programas flmicos de las primeras dcadas del cin . Se encontrarn COn
"

conceptual, se funden en una composicin, con el guante ihformticode que los anlisis de nuestro tiempo reconocen la importancia de la apro-
Nihtendo' como uoa ms delas capas de la mezcla';" piacin de la cultura por parte de los ordenadores, pero se componen, en,
Lo que tambin llega hacia 1995 es Internet, el siguo.ms visible y
material de la globalizaCin. Para el final de la dcada, ya habr queda-
2. Bell, Daniel. The Coming 01 Postindustrial Society, Nueva York. BasicBooks,
do clataque:!a gradualihformatizacin de la cultura va a transformarlo
1973. (trad. cast.: El advenimiento de"a sociedtidpost~industrjal. Madrid, Aliania.1976).;
todo. As que, echaildo mano del viejo mooelo mahsta de base y su- Manuel Castells, The Rise ofthe NetworkSociety, Cartlbridge (Massachusetts), BlackweH
perestructura; podemos decir. que, si la base econmica de la sociedad Publishers, 1996. (trad. cast.: lA era deJa informacin. Econom(a, sociedad y cultura (Vol
moderna comienza a.cambiar'a partir de los aoscihcuentahacia una 1: lA sociedad red), Madrid, Alianza, 1997.
\
I
)
50 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN INTRODUCCIN' 51

general,' de especulaciones sobre el futuro. ms que de una documenta", gr sufortI\a'~<~lsic3>Hin- lasaas 'dieiipero'bien- pudiera darse el caso
ciny:unateoadel' presente. Los investigadores del maana se pre-' de qu lOs aos'noventa dl sigloXXhayan sidc:l'conlo la dcada de 1890,
gntrn por qu los tericos, con su gran e;xperlencia eneLanlisis de en el sentido de que 'el lengaje de' los mediosiionnticos del futurore-
las viejas fonnas culturales, no trataron,de describirlos cdigos semiti-. sulte completamente distinto del que utilizamos Iioy;"
cos de los 'medios infonnticos, sus modos de discurso y sus patrones.de Tiene 'sentidoteoDzar sobte el presente cuando parece estar cam-
recepcin por la audiencia. Si ya haban'reconstruido,concienzudamen-' biando tan rpido?U~uesta est cu15ierta: sHa evolucin-posterior de-
te. el modo en que surgi el cine a partir: de las formas culturales prece- muestra que mis'proyeCciones tericas' eran orrectls'gahO;'peio incluso
dentes (epanorama; los juguetes pticosylos peep shows), caba pre-' si el lenguaje de los medis infonnticos evoluciona. en: una'direccin
guntarse por qu no intentaron elaborar, una' genealoga similar de!' distinta a la que sugie"''el pfesenteanlisis; estelibro'se convertit en un
lenguaje de los medios infonnticos justo en el momento'en que'llegaba documento de las posibilidades que quedaron 'ponl nlomento sin reali-
a la existencia; esto es, cuando los elementos de las fonnas culturales zar, de urrliorizorite quehoynos resulta visible pero que serinimagina-
previas que lo moldeaban an resaltaban claramente visibles y reconoci- blemaana.
bles, antes de fundirse en un lenguaje coherente Dnde estaban los te- Yana pensarnos en la historia del cine como en un avance lineal ha-
ricos en el momento en que los iconos y los botones de las interfaces da un nico lenguaje poSible, o cmo en el progreso hasta laverosimili-
I multimedia eran~omo la pintur~ fresca de un cuadro recin terminado, tud perfecta. Por el contrario, hemos acabado poi considerar su historia
r antes-de qu se v vieran convenciones universales que; como tates, nos,
llgaran a result casi invisibles? ,Dnde estaban cuando los diseado-
r,
comO una suces6n de ienguajes diferenciados e igualmente- expresivos,
cad. un<! con sus propias variables estticas queariulan"a su vez, alguna
J res de Myst iban epurando su cdigo, convirtiendo imgenes a 8 bits y
manipulando fragmentos de vdeo en QuickTime7 O en el momento
de las posibilidades de stiantecesor (una lgica cultural que no queda le-
jos del anlisis de Thomas Kuhn de los paradignias cientficos).' Igual-
I histrico en-que un programador veinteaero' de Netscape se sac el chi-.
ele'de la 'boca, le dio un sorbo a s,u lata calentorra de Coca'Cola -lleva-
mente, cada periodo en la hisioria de los medios infonnticos ofrece sus
propias oportunidades stticas, as como su propia visin del futuro;
1 ba delante del ordenador diecisis horas seguidas para cumplir con la fe-
cha de entrega de los de marketing- y; al fin satisfecho con el peqtieo
su propio paradigma de investigacin, en defmitiva. En est libro quie,
ro documentar el paradigma de investigacin de .Ios nuevos medios
I, tainao de su. archivo, guard una breve animacin de estrellas que se
desplazaban en el cielo nocturno? Aquella animaCin tena que aparecer
durante su primera dcada, antes de que nos llegue a resultar invisible.

I en la 'esquina superior derecha del Navigator de Netscape,y se convir-


ti en la secuencia de imagen en movimiento ms vista de-la historia... Una cartografa de los nuevos medios: eJ, mtodo
) hasta la siguiente versin del'programa. .: . . I
" Lo cfue viene a continuacin es una doble tentativa de documenta" .'
1,
Mi anlisis de los nuevos medios los encuadra en la historia de los
I cin y dd teoa del presente. De la misma manera que los historiadores medios y culturas visuales moderno", De qu manera se valen de los vie-
del cine han detallado el desarrollo del lenguaje del cine, mi propsito jos lenguajes y fnnas culturales? Hasta qu ptiriiorompen con ellos?'
J es describir y comprender lalgica,que'gua eHenguajede'losnuevos.
mdios" (No estoy afinnando que hayatinnico lenguaje. de -los nue-
Qu tiene dsPecrflci> el modo en que los'(jbjetos de los nuevos me-
. dios crean la inipresi6nde realidad, 'se dirigen al espectador y represen-
I VQS medios, sino que utilizo <<lenguaje como un trmino global para re~ tan el tiempo y el espacio? Cmo actan las convenciones y tcnicas de
ferirtne a una diversidad de convenciones que utilizan los diseadores de los viejos medios; comoel encuadre rectangular, el punto de vista mvil
l, los, obj~tosde los nuevos medios para organizar los datos y estructurar la
experiencia del usuario), Resulta tentador llevar el paralelismo un poco
3. Kuhn, Thom3S s . The Structure 01 Scientific Revolution, 2' ed.. Chlcago, Univer-
ms lejos y especular si este nuevo lenguaje est cerca de obtener su for- sity of Chicago Pres's. 1970-(trad. cast.: La estructura de las" revoluciones cientlficas, Ma-
ma estable y defmitiva, de la misma manera que el lenguaje del cirie 10-
! drid, Fondo de Cultura Econmica, 1975).

I
52 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN ; .;'
'INTRODUCCIN 53

y el monl<tje. en 10sl\1!evos? Sicelaboramos1!naarqlleolnga"q1!ecvincllle cultura:visllalen. un sl'ntido amplio, El cambio. !)acia unos medios que se
las nllevas.tcrricas,d,creaci!iri por'ordenadoF con las'antigqas tcrricas basan. el) .el ordenador, de qu maner~ ~~.defiI!e la na!tlraleza de las im-
,de representainy dec.sim1!lacin, dndeccabra.si!tlar.las fllPltJras his- genes estticas y. en movimient07.Clltes el efecto de la informatiza-
tricas fllndamentalesJ;: 'C' ' ..... , __ . cin'sob~ 10slengllajes visuall'S:queutilizan1!estra crutura? Qu nue, .
. A fin de respol\der, a,el;tas. cllestiones, tomaremos 'en con.sideracin vas posibilidades eslticassurgen?: ',"".,".':'
todas las disciplinas :de los -nllevos medios: los sitios web, .Jos mundos , :Para responder a estas cUel;tiones; partiremos de las historias del
virtuales,'.l'! realid.ad;virtual, .el. multimedia, los. videojuegos,las instala- arte;.la fotografa, el vdeo, las tell>Comunic,aciones,el diseo y, por lti,
ciones interactivas, la.animacin por ordenador; el vdeo digital, el cine
!' mo-pero nO;rrienos importante, dela forma cultural ms importante del
r
y las interaces. entre el hombre. el ordenadqr Aunque el nfasis prin- . . siglo xx:, el cine. La teoray.la. historiadel'cineme sirven de lentes con-
cipal del libro se poneen.los"argumentos tericos e histrieos, tambin cep!tlales clave a travs de las cuales e!,arrrinaremos los nuevos medios.
analizo mllchos objetos clave de.los nuevos medios, desde clsicos co- Ellibro xplora lostem's sigqientes:x,'
merciales norteamericanos como Myst y Doom, Parque jursico y Tita- 'los paralelismos entre la historia delcineY'la de los nllevos me-
nic, hasta la obra de artistas y de. colectivos internacionales; como dios;' , .. . ,.~;
.',',

ART+COM, antirom, jodi.org, George Legrady, Oiga Lialina" Jeffrey .. :., la identidad del cine digital;
Shaw yTamas Walic~.< (, .' .,: las Felaciones entre el lenguaje multimedia.y las formas culturales
La informatizacin del cul!tlra no condllce slo al surgimiento de precinematogrficas del siglo XIX; .. " ":" , ..
nuevas formas clll!t1rales, como los videojuegos y los mllndosvirtuales, . ... las funciones. de -!apantalla, la crriaramvi! y el montaje en los'
sin.<jlle redefine las ,que ya existan, como la fotograffayelcine. Por nuevos medios, comparados con el cine; ,
eso investigo tambin.losefectos de la-revolucin informtica sobre la '. ,',. los lazos histricos de los. nueyo.s mediosccon el cine de vangurdia.

. Adems de la teora del cine,este.libro'ncorpora!)erramientaste,


4: Por universos virN~es e~e~do los entornos interacti~os en' 3D genefados' por or-
el
denador. Est definici6n'ab~a espectro completo d i~s entoinos digitales en" 3D que
. ricas tanto. de las humanidades (la historia del arte; la teora literaria, las
ya existen: las obres de re1idad-viitUill de' gama" alta que fncorporan una paiJ.titll. que se cie~cias de la informacin y la teora 'social) como de la informtica, en
ajusta a la,cabeza e imgenes--de"realismo fotogrfico, los videojuegos de sal6n recreativo. un mtodo global que podra llamarse materialismo digital. Ms que
en CD-RQM y de mltiples jugadQreS en Ilea, las pelfculas de realidad virtual en Quick- imponer,algllnas teoras a priori y desde arriba, construyo unateon' de
Time, las escenas en VRML (lenguaje para el Modelado de la Realidad Virtual) y los en- los nuevos medios partiendo de cero. Analizo con atencib~ los princi-
tornos grficos de chal como los de:I'he Palace y. Active Worlds.
la
Los universos virtuals' s-iipbiie,"urii-i~p<)rtante tendenci en cultum di!iital,"cn 'la
finne promesa de convertirse en un nuevo estndar para las relaciones entre el hombre y el
ordenador, y entre las redes de ordenadores. (para-un debate sobre por qu puede que -di-
I
L
piosdel hardware informtico y iasoperaconesqlle se d;;; en la-crea-.
cin de objetos culturales con un ordenador, a fm de descubrir una,nlle-
va lgica cultural a pie de obra.

cha promesa nunca llegue c~plJrre., v~ la secci6Q ~paCio navegaple,~.-) Por eje~ La mayor parte de los textos sobre los nuevos medios estn piaga-
pJo_~j1ict?n G~phics des~Q_'pn~,~~te~~.~~ ~hivos d~, 3I? q\l~ ~.di,? a. c<;1I~_~',;~91~~ dos de especlllacionessobre el fultJro. Este libro,:en cambio, los, analiza
lfcula Parque jursic.o_,. Sonyutiliz la im~gen de una pabitacin a ~odo ~ ii1t~ifaz en su '
tal como realmente se han desarrollado hasta el momento, al tiempo que
comunicador personal Mag~Link:Ehtwor1d de Apple, qu~ tuvo 1a corta~ida, salu-
dba a sus usuarios con ei 'dibujc;'"de-una ciudad. Los diseadores- de web utizan mu- apunta caminos qlle an estn por explorar, ~sando en los diseadores
chas veCes imgenes de -edificios~ vistas areas de-dudades-y mapas cor;n'mtforas de y artistasAbrigo la esperanza de que. la teora de los nuevos medios que
la interfaz. En pala1;)ras d~.los ci.e_ntfficPs.Qel Proyecto, de Sociedad Virtual de Sony aquise desarrolla pueda servir no slo como una-aYllda a la comprensin
www.csl.sony.co.jp/projectNSI; Creemos que los futuros sistemas de la red se ca-
racterizarn por un alto gr;1do de inter~cci6n, admisin de multimedia y.lo ms imJ?Ortan-
del presente, sino. tambin a modo de. coordenadas para la experimenta- '"
te, la capacidad de admitir espacios compartidos en 3D. En nuestra visin,los usuarios no cin.prctica. Por ejemPlo,lasec.cin TeOradeas interfaces cul!tlra-
se limitarn a acceder a foros de chal en fonna de texto sinoque,ptrarn en mundos en 3D les analiza cmo las interfaces de los objetos de os nuevOs medios es-
con los podrn interactuar. as como con los otros suanos. tn siendo moldeados por tres tradiciones cultural s, las de la prensa, el

"
r1 I

54' EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNicACIN' INTRODUCCIN' 55

1 cine'y,hr comunicacin entre el hombreyel ordenador, Describo los ele-' Lo he dividido en:uDa'serie' de capitulas, cada Uno de los cuales
mentos, d",dichas tradiciones que ya estn' siendo, empleados'en los nue- aborda un concepto o problema clave. Los que se' desarrollan en los pri-
[ vos'i1\etlio1'Cosaquemepel1l1ite'apUlitar otros elementos, as'eoma sus meros captuls 'se convierten en, los elemenios bsicos para el anlisis
comblncionesi que anno han sidoexpeimentadas. La seccin'Com' de los capitulas posteriores. A fin de detenninar la secuencia de los ca-
[ posicin pr01poiona otra red de caminos' por, experimeritar; a partir de ptulos; he tenido presente los manuales sobre diversos campos estable-
un',es,bo"Z, de,' v ',aS'c!asesnuevas de, m,' ontaje. Y,'a,n 'se pres,enta,otro ca- cidos que resultan relevantes para losriuevos medios; como'los eStudios
I
mino'en Baile d datos, donde sugiero que las riarraciones de osnue- cinematogrficos, ,la teora literaria y la historia d! arte: De la tuisma
vos medios'puedexplorar las nuevas posibilidades estticas y campo- manera que un ,manual de' cine puede 'empezar hablando de tecnologa y
I sitivas'que'ofrec 'la base de datos informtica,' " " 0,0 " ," " acabar con los gneros, el presente'libro progresa desde los fundamentos
,"" Alinqu0' este-libro no hace especulacionesde'futuro; s que contiene materiales de los nuevos medioshastil sus fonnas:
I una teora implcita sobre cmo se desarrollarn los nuevos medios. La Se podra establecer tambin una analoga entr el, planteamiento
ventajade'emuarcarlos en una ,perspectiva histrica de alcance es qu~ se de abajo arriba>, que empleo aquf y la organizacin de los ,programas
J empiezan a ver los largos recorridos que llevan hasta los nuevos medios informticos que, despus 'de que los escriba un programador"experi-

I en su estado actual; unos recorridos que podemos extrapolar hacia el fu-


ttn'a: La'seccin ,Principios de los nuevos medios describe cuatro ten-
mentan una, serie de 'traduccines, el lenguaje informtico de 'alto'nivel
se compila en cdigo ejecutable;el'cual asu vez es convertido por un en-
dencias pnncipales que, a mi modo de ver, estn moldeando sudesarro- samblador a cdigo bmario, Yo sigo esie .orden a la inversa, avanzando
J, llo a lo, largo del tiempo, modularidad, automatizacin" variabilidad y desde el nivel del cdigo binario hasta el del programa informtico, para

1 transcodificacin.
"'''',PotFupueston,otenemos por qu aceptar, dichas tendencias de ma-
pasar luego a considerar la lgica de los objetos de los nuevos medios
que dichos programas ponen en funcionamiento,
I nera cie~a. La comprensin de la lgica que est marcando la evolucin
del lenguaje de los nuevos medios nos pennite desarrollr distintas al- I. Qu son los nuevos medios?: el medio digital en si mismo, su
J ternativas. Del mismo modo que los cineastas de vanguardia han ofreci-
do alternativas al rgimen especfico de narracin audiovisual del cine a
organizacin lgica y material.
2. La interfaz, la interfaz entre el hombre y el ordenador; el sis-
[ lo largo'de la historia del medio, la,tarea de los artistas de vanguardia tema operativo. ,
de ls!mievos'medios consiste hoy n ofrecer. alt~ativas a,unlenguaje 3. Lasoperacions: las 'aplicaciones de sbftware que funcionan
J que'yacexiste. Y esto es algo que se podr hacer de una mejor manera si
contamos 'con una teora sobre cmo est estructurado en nuestros das,
sobre el sisteina operativo, sus interfaces y tareas tpicas.
4. Las ilusiones: la apariencia y la nueva lgica dejas imgenes
I el lenguaje dominante y cmo cabe que evolucione con el tiempo. digitales creadas con aplicaciones de software.
5. Las f\lrmas>;: las convenciones que se emplean normalmente
J, para organizar la totalidad de un objeto de los nuevos medios.
Una cartografa de los nuevos medios: la organizacin
! Este libro:pretende contribuir al campo emergente de los estudios de
En el ltimo captulo, Qu'es'el cine?, reverbera el arranque del
libro; El'capltulolseala,que muchos de los principios supuestamente
J los nuevos medios, (a veCes llamados estudios digitales), proporcio- especficos de los' nuevosrnedios puedeU' encontrarse ya en el cine. Los
nando un mapa potencial de lo que puede ser este 'campo. Si los manua- captulos siguientes siguen empleildo la hi8toria'y teona del cine como
J les de teora literaria llevan captulos sobre narracin y voz, o los de un procedimiento de anlisis de los nuevos medios. Al haber abordado
eme, sobre fotografa y montaje, el presente libroreqtiiere una definicin diferentes niveles de los nuevos medios -la, interfaz, las operaciones,
I y matizacin de las nuevas categoras que son especficas de una teora las ilusiones y las forma~ podremos invertir ya nuestras lentes con-
de los nuevos medios. ceptuales para examinar cmo la informatizacin cambia el cine, Anali-
I
I
56 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS.MEDIQS DE C.oMUNICAClN INTRODUCCIN 57

zaremos la identidad del cine'djgital,erunl\fc~dolae)lla. historia de la A diferencia de la interpretacin de las obras concretas,[IapOOtica]
imagen en m<ivirniento ,ye~poniendoij;mo;lainfoon,atizacin brinda ,no b~scael significado nominal sino que aspira aun conocimiento de las
. )lUevas,opommidadesPara deslfflUllarellengua:je cinematogrfico. leyes generales, el cW!l prima sobre el origen de cada una de las palabras.
,. , Al mislhotiempo; este,ltimo capftolo prosigue. la traYCtoriade Pero, a derencia de ciencias como la psj~~qgfa.Aa-~iQlogra, etc.,' di-
abajO,arribll?>: del libro .en suconjnto,,SLel captolo5 examinala orga- chas leyes las busca en el interior de la propia Iiteral\ll]l. Por tanto. la pOO,
nizacin deJosnuevos,objetos,eulturales, ,Como los sitios.web, los CD- tica es,~ enfoque de la.litera~ que es a ~ye~_a.b~tutCi:.~ .intemo.s
RQM.hiperoedia ylos, mundos virtuales;, hijos todos ellos del orde-
nadQI7i eJ.captulo 6 considera ios efectos de lainfoonatizacin sobre una En contraste con este enfoque interno, YO.I;i!ifumpCu~ las con-
...vieja,Jonna,cultural 'que exiSle,por.as;decir; en el exterior de la cul- venciones. elementos y formas de los nuevos mdios spn' nicos. ni
tura del ordenador propiamente. dicha:,;el cine.. , . ' considero ~poco que sea til examinarlos de manera ai~da; Por el con-
""".Cada,uno. de los captulo. arranca coh una breve introduccin que trario, el presente libro,trata de situar los nuev'os';;ed,i9eil,relaCin
abOIda,un '.concepto y resume los argumentos que se. desarrollan en las con muchas otras reas de la cultura, pasadas y pres~nt~:. . . ..
s~onesconcretas. Por ejemplo"eloaptulo 2. La interfaz, empieza otras tradICiones artsticas y mediticas: sus.lenguaj~s visuales y
coaunadiscusin general de la'imporianciade dicho concepto para los estrategias para organizar la informacin y estrucl)1rar la experiencia del
espectador; . . .. . . ..' .'
nuevos medios. Las dos seccionesde'ese'.capftulo examinan diferentes
aspectos de las interfaces de los nuevos medios, como su dependencia de la tec[\ologa informtica: las propiedades m~teriales del ordena-
las ~onvenciones de otros medios y la relacin que se establece entre el dor y las maneras en que se emplean en la sOciedad. moderna; la estruc-
cuerpo del usuario y la interfaz. tura de su interfaZ y las principales aplicaciones de spftW(lre; .
la cultura visual contempornea: lI organizaci,sn 4tterna, la icono-
grafa e iconologa y la experiencia del espectador <jeJos diversos esce- .
La terminologla: lenguaje, objeto y representacin narios visuales de nuestra cultura, como son ia publicida<j y la moda. los
supermerc~dos y los objetos de las bellas ~, los programas de televi-
Cuando he puesto la palabra lenguaje en el ttolo del libro. no pre- siri y losbamiers o pancartas publicitarias. las oficills )'Ios clubs tecno;
tenda sugerir,que necesitemos volver. a la fase estructuralista.de la se- .Ia cult/ra de la informacin contempornea.' .
mitica para comprender los nuevos medios. Pero, dado que la ~ayora
de los estudios sobre ellos y sobre laJ:ibercultura se. centran en sus di- ~te c"!leepto de. culturlj de la informaci!in, q\1e es de terminolo-
mensiones sociolgica, poltica y ,econmica, consideraba importante ga propia, cabe entenderlo como un paralelism~ con otro~<?ncepto, ste
emplear la palabra lenguaje para hacer notar que este libro: tiene un ob- ya faJ[\iliar, que es .el de cultura visual. Incluye las maneras en 'que la in- '.......

jetivo diferente, a saber: las convenciones' que estn surgiendo, los pa- formaci6nse pres~ta en los diferentes escenarios y.<bjetosculturales:
1!\5 seales.detrfico; las pantalias deaeropuertos.y toStlCi<mes detre[\;
trones de diseo recurrentes y las principales formas de los nuevos m ...
dios. Pens en utilizar las palabras esttica y potica en vez de lenguaje,
I1, los Illens en p..ntalla .de la televisin; los grafismos 'de I.os telediarios; la
pero alJinal decid que no. EStticacoulleva un conjunto de oposiciones maquetacin de librQs, peridicos y revistas; l ilteriorlsmodebancos,
que preferira evitar: entre artey cultura de masas, lo hermoso y lo feo, hotele.s y d<;ll1s espa~iosde ocio y comerci~e;y; pOr (Itimo per~ nO
y lo valioso y 10insiguificante"Potica. comporta tambinconnotacio-
nes indeseables. Los tericos de los aos sesenta, que reanudaron el pro- . ~~:~,c~.r.fr.;;.;..~o.' tEu~ra.
J;!<cel,Pow,erPo\nt!
UNlX.~terf.iC;s ;:::~.i:c~~is.o~~.e.~:iv.s~~.~e.(l~;~d;W:~4:
::e
NavIgator, ReaI.Player,.File~t:er. Pboto-
yecto .de los formalistas rusos de los aos diez; defmieron potica como
el estudio de las propiedades especficas de las artes concretas, como la
narrativa literaria. Por ejemplo. en su Intrf)duccin a la potica (1968), s: T~rtw: Thvetan,lntroductfon lo Poencs. Minneapois,'Universfty 'ofMinessota
el especialista en literatura Tzvetan Todorov escribe: Press. 1981; pg:6.
"

' ... '


."
58 EL LEIGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNICAGIN. IN'l'RODJJC~IN 59
shop, etc.). Si extendemos los paralelismos con la cultura: visual, la cul- los diseadores profesional'll'.son Io,s.:qt,le:nonnalmente hacen .avanzar el
turade la infonnacin incluye tambin los mtodos historiogrficos para lenguaje de los nuevos>me(!iosalJledic!iI$e a.Ial'xperimentaci6n sisteq,
orgariizaryrecuperar lainfotruacin(anIogos de la: iconografa), as tica Y\jUl\bin a creiu'nuevQses$J~y,cQ"veci9nes; La se~(\a con-
como losparilres de lteratcin del usuarioeon los visullizadores y los notacin; la de produl'Cin' in.dus):rial;.'taIl1bin eS'ylida' para los nevos
objetos de infomllCinc .. medios, muchas de cuyos proyectos. son reaIizruos por equipos nutridos
btra palabtaqrle meTeCe uncomeiltario es objeto: Aiolargo del li- (aunque. a diferencia del sistema de estudio'deIJIolljwood, clsico, tam-
bro, empleo el tnnino objeto de los nuevos medios en vez de producto, bi~n abundan los productores individuales o 19spequeosequipos)"Mu-
obra ae ari,'medios interactivos u otros Posibles trinirioscUu' bjeto de chos deJOS objetos de l~s nuevos medios, comojos videojuegos populares
los iiuevo.inedios puede ser una fotografa digital, un Pelcula'com- o las aplicaciones de software; venden' millones de copias, y an otra ca-
iestad~'itaIiilente, un entorno virtual en tres dirnensi6nes, unYido- racterstica del campo de los nuevos ,medios que los une. con. la gran' in-
juego, un DVO Iiiknneda completo, un siti web hipeimeiliao lWeb dustria es la adhesi6nestricta a los estndares de hardware y software.'
en s)l co unto. Asplles, el trmino se ajusta a mi objeti~o di describir . ,Por ltimo, y ms importante. empleo !apalabra objeto para reacti-
los principios gerte'ales de los nllevos medios quesonvlidoS'para to- varel concepto de experimentacin delaboratorioque puso en prctica
dos ios tipos di:soportes, todas as fonnas org'niziltivas y todas ls'es- la v.anguardia de los aos veinte.H'oy en da, si bien cada vez ms arti.s,
~alas: T"')Ibin empleo objeto para poner de relieve mi inters por la tas se van pasando a los nuevos medios, pocos de ellos estn dispuestos
cUltuia en general,y no slo por el arte de los nuevos inedios. Adems a llevar a cabo una investigaci6n.sistemti.ca, de laboratorio, de sus ele,
objeto es n imiIcihabillial de lilindustria y la ciencla'Worrntica; mentos y de las estrategias generativas; compositivas Y. expresivas bsi-
que lo emplen"parl destacar la naturalezamodulde losi'nguajesd~ .1. cas. y se es exactamente el tipo de investigacin que acometieron los
programaci6n porobjeios, omo ti! CH yel Java; las bases'ile datos con i artistas de vanguardia rusos y alemanes de los aos veinte, en lugares
objetos y la tecnologaObject Linking and Embedding (OLE), que ritili' como Vkhutemas1 y la Bauhaus, cundo exploraban los nuevos medios
ian' los productos del bffice de Microsoft. De este modo; sirVe tambin I de su tiempo, que eran la fotografa, el cine, las nuevas tecnologas de
a mi prop6sito d,,''optar ios trminos y los pardigrnas de lii'oimti- impresin y la telefona. JIoy en da, los pocos que son capaces de resis-
ca: para una tora de J.a cultura infonnatizada. . . tirse a la tentacin inmediata de crear un CD-ROM interactivo, o de
Espero, adem~, activar ias connotaciones que acompa'aron el em- hacer un largometraje digital, para centrarse en cambio en detenninar
pleo de la palabra objeto por parte de los artistas de vanguardia rusos en lo~ equivalentes en los nuevos medios del plano, la frase; la palabra, o
los lifios veinte. Los constructivistas y productivistasrusos Se referan incluso de la letra, se ven recompensados con sorprendentes descubri-
con freCuenCia a sus creacions como objetos (vesh, cIJnstruktSia, pred- mientos.
met) en 'vez de coiro obras de arte. Al igual que sus hom'logos de la
B;mhims,astimieron elpapl de arquitectos y de diseadores mdusria-
les, grficos y de 'ropa, en vez de seguir siendo artistas de las belias artes, 6. Los, ejemplos de estndares_de softwart:, abarcan sistemas operativos como UNIX.
artfices de obras nicas para los museos o las colecCiones privadas, El Windows y_MAC OS; fonnatos c;le arcbivo,~~~~G. DV. Qui_ck Time,'RTF. WAV)'
objeto apuntaba hacia una p~bdui::ci6n en masa, industraiy fabro, en vez lenguajes de progamaci6n (~._ JavilScipt, C+,:t:. Jaya), protoc?l.os de comunicadn
ia
(TCP-IP)~ las convehciones de 'interf~ de usJario (pb"i ejemplo, las ventnas de selec':
de al tradicional estudi(j del artista, y conllevaba los ldalsde la orga- ciri~ los'comands'de cortar' Pegat~ y el mdicador d\aYuda). aS como convenciones no i
1
irZaci6n racional denraojo y de la eficiencia de la 'lgenicirl,eqelos eScriias, como .l tamao de imagen de 640 por 4.80 pxeles que se utiliz 'durante ms de
artistas quenan' in'oItltii en' 'sti ptpi.a obra. ' " '.. .,' una dcada. Los estndares de hardware:incluyen f~atos de medios de almacenamiento
. . En elcaso de los oojetos de los nuevos medIOS, nterecii la pehaDvo' 'ZIP,.JAZ, CD-ROM... DVO), ti~s!de p~ertp$. (de.~rie" USB .F~wire), arqui~cturas, d~
car todas esas connotaciones. En el universo de los nuevos medios, la fron- bus (~~Q y tipos de RAM. ...~', .' .' ..... .' ...
'_ 1. V'khutemas era una eScuela de arte y diseo de Mosc en los aos veinte que uru-
tera entre .arte y dise.o es difusa, en el mejor de los casos. Por un. lado, mu- . fic a la'm~yora'de lo~ iutls~ vanguai"diStas-d.'iZquiera; funcion cmo el equivalente
chos artistas se ganan la vida como diseadores comercial;"; ypor el otro, de la Bauhaus en Alemania.-
60 ~L LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNlCACrN 61

Un tercer trmino que se emplea lo largo deUibmy que precisa co- . En mi descripcin deJlerigaje delos nueVos medios, me ha resl"
mentario es elde representacin. Lo empleo CiHa intencin de invocar tadotil empleat el trmino repreSentaci6n en opOsicin'. otros; De'
. la comprensirf compleja y matizada deHuncionamiento deJos objtos pendiendo de qu termiilo se oponga,' el significado de representad6n
culturales, tlIl com6 se ha desarrollado en las humanidades en las ltimas ciunbia. Dado que' estas oposiCiOlies se presentanrtdiferentes secciones
dcadas. Los Objetos de los nuevos medios son objetos culturales; de ah del libro, las resumiremos aqu: :!
que, ya se,trate de un sitioweb, de un videojuego o de una imagen digi-
tlIl, puede' decirse que representan, tanto como 'ayudan a configurar; de- 'J. Representacinfrentea'simulaci6ir (seccin Pantalla,,). En este
termiilados referentes externos, que pueden ser un objeto' con existencia caso, representaCin se refiere a diversas tecnologas de pantlllla, como
fsica; la inforlilaCin histrica que presentan otros documentos; (, un sis' . la pintura posrenacentista; el cine, el radar y la televisin. Definimos
tema de categoras que emplee en la actualidad la totlllidad de la cultura o pantalla como una superficie rectangular que encuadra un mundo virtual
grupos sociales especficos. E igual que sucede' con todas las representa- y que existe en el mundo fsico del espectador sin bloquear por comple-
ciones culturales, las de los nuevos medios tambin 'soh inevitablemente to su campo visual; Simulacin alude'a!as tecnologas que buscan la m-
parciales. Representan y construyen algunas caractersticas de la realidad mersin completa del espectador dentro de un universo virtual, como las
fsica. expensas de otras; se trata de una visin del niundo entre otras; de iglesias barnicas jesuitas, el panorama del siglo XIX o las salas del cine
un sistema posible de categoras entre otros muchos, En este libro desa- del siglo xx.
rrolIaremos en profundidad esta tesis, y sugeriremos qUe las interfaces de 2- Representaci6nfrente a control (seccin Interfaces culturales).
software. tanto las de los sistemas operativos comolas de las aplicacio- Aqu opongo la imagen. en cuanto representacin de un universo ficti-
nes, actan tambin como representaciones. Es decir, que al organizar los cio e ilusorio, a la imagen entendida como simulacin de un panel de
datos de maneras concretas, privilegian unos determiilados modelos del control del ordenador, como lo es, por ejemplo, la interfaz grfica de usua-
mundo y del ser humano. Por ejemplo, las dos principales maneras que rio, con sus diversos iconos y men6s. Esta nueva clase de imagen pode-
suelen utilizarse hoy para organizar los datos del ordenador son un siste- mos llamarla imagen interfaz. La oposicin entre representacin y con-
ma jerrquico de archivos (la Interaz Grfica de Usuano, o GUI, a partir trol se corresponde con la que existe entre profundidad y superficie: la
del Macintosh de 1984 en adelante) y una red plana y no jerrquica de de un moni tor de ordenador como ventana a un espacio ilusionista frenM
hipervlculos: la World Wide Web de los noventa. Ambas representan el te ill mismo monitor entendido como un plano panel de control.
; .-
mundo de dos maneraS fundamentalmente distintas y;de hecho; opues- 3. Representacinfrente a accin (seccin Teleaccin). En este
tas. Un sistema jerrquico de archivos parte de la base de que el mundo caso se trata de la oposicin entre las tecnologas de representacin (el
puede reducirse a un orden lgico y jerrquico, donde cada objeto tiene cine, la cinta magntica de vdeo y de audio, y los formatos de almace-
un lugar diferenciado y bien definido. Mientras que el modelo de la World namiento digitlll) y las de comunicacin en tiempo real, es decir, todo
Wide Web parte de la base de que cada objeto tiene tanta importancia aquello que comienza por tele-: el telgrafo, el telfono, el telex, la tele-
como cualquier otro, y de que todo est, o pede estar, conectado con visin y la telepresencia. Las tecnologas de representacin dejan un
todo lo ilemi\S. Las interfaces tambin privilegian maneras concrets de margen para la creacin de objetos estticos tradicionales; esto es, aque-
acceder a ls datos, que asociarnos tradici()flaimente <;00 determinadas llos que quedan fijados en el espacio o en el tiempo y que aluden a de- .
tecnologi.sartsticas y meditic~. Por eje~Plo, lllWoridWide Web de terminados referentes externos a ellos mismos. Pero los nuevos medios,
los noventa deslllcaba la pgina como Jaunidadbsica de organizacin de al poner en primer plano la importancia de la telecomunicacin de per-
los datos, independientemente de los tipos de medios que contuviera, sona a persona y las formas teleculturales en general que no generan ob-
mientras que el programa Acrobat aplicaba la meifQrlI d <<-producdn jeto alguno, nos obligan a reconsiderar la tradicional ecuacin de cultu-
de vdeo a los documentos de texto. Es as como las interfacs actan a ra igual a objetos.
modo de <<f~p;'esentaciones>; de los viejos meilios' y. formas culturales, 5. Ilusionismo visual frente a simulacin (introduccin al captulo
privilegiando uno de ellos a expensas de los dems... Ilusiones). Por ilusionismo entendemos en este caso la representacin
62 EL LENGUAJE DELOS NUEVOS MEDIOS DE COMU.NIG.<l-CIN

y la;sim-Jacin, tal,comOSjl.lItilizl1l\ atn\>j:)stpnios .en la seccin Pan- h Qu son los nuevos medios?'
ta1I",>.,}~J t;m~o, elil.usionismAcoml1IDa.tcnicas,y t<;cnolpg; lTadiciQ7 ~, ,. . " . '~: .

4e
n*s,co,nlaintencin c;tlllf.",gQ.que. se pl!l"ezcayisulllrr\en\e.aia ',rea,
li<i;l<l,,'I,\ pintW~ enAA~spe;tya.:~l,cine;eipanoranta, etc.La~imu((lciQn ~. ..' .

alude a diferentes mtodos infonnticospara modjllar otros.aspectos,de


la ,realidad, ms all~ de laap8rlencia visual: el. movimiento de los obje-
!psJsicps yJos cambioS de fonoa que se dan con el tiempp en los fen-
menos "aturales (laJlperflcie de], agua,cel bumo),asf como, las. motiva-
cionesiel comportamiento, (}l.hablay )acomprensin del lenguaje; deJos
sel'\'s humanos. ...., . .
. ,,,,j, Representacin frente.'ainfol7rJ{lcin (introducci6nal, captulo
onoas). Esta. oposicin alUde a <los objetivos contrapuestps' del dise-
'o de lQS nuevos medios: la inme~in.del usuario en un universo imagi-
n.ario <le ficcin, que es algo parecido. la.ficcin tradicional, frente a la
oferta de un acceso eficaz a un corpus de infonoacin; como por ejem-
plo, la de un buscador, un sitio web o una enciclopedia electrnica.

Qu. son los 'nuevos medios? Podramos comenzar por responder a


esta pregunta. el\>Orando una lista de las categoras con que la prensa po-
pular suele abordarla: Internet, los sitios web, el multimedia, los videojue-
gos, 10s.CD"ROMy eIDVD, y la realidad virtual. Estn todos los que son?
Qu pasa con los programas de televisin rodados en vdeo digital y edita-
. dos en estaciones detrabajo infonoticas? Ycon los largometrajes que uti-
lizan anirnacin'3D y composicin digital?Debremos contarlos tambin
entre los nuevos:medios? .Y qu decir de las. composiciones de imagen y
texto, Como las fotografias, ilustraciones, diagramas' y anuncios, creados
con el ordenidore impresos despus' en papel? Dnde nos pararnos?
'.' Como se.puede ver con estos ejemplo. comprensin.popularde
los nuevos! medios los identifica con el usJdel.ordenador para la distri"
bucin y I".exhibicin, ms que con la prodnccin.En consecuencia, los
'::', . ' .~ .: textos ~tribniclos por ordenador, como los sitios web y los libros elec-
trnicos, se consideran nuevos medios\,ihieltras.quelbs que se dismbu-
yen en papel,.no. De la nsma.mlinera,las.fotogrllfas que se colocan en
un'CD'-ROM:y:requierende un ordenador' pata poderlas ver s que se
considera nuevos mediol;, pero no las mismas fotOgrafas. impresas en
un libro/: . ". .
64 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN QUl!..SPN LOSNUEVOS
'. '.MEDIOS? 65

Debemos aceptar esta defiriin7 sr queremos comprender los . actuales en datos numricos a los. qUl'. se,accede por medio. de los orde"
efectos de la fuf'ormatizacin sobre la totalidad de la cultura, parece muy nadores. Y el resultado son los nuevos medios: grficos, imgenes en
limitada. No nay motivo para privilegiar el ordenado{ como aparato de movimiento, Dan vuelto com'
exhibicin y distribucin por encima de su uso como nerramienta de putables; es de otro conjunto
produccin' o como' dispositivo' de afinacenamiento. Todos poseen el de datos medios, exa-
mismo potencial para cambiar \(Js lenguajes culturaleS vigentes. Y tam- nuevo estatuto
bin para dejar la culturil como est. . oD<lci<las, como la
Pero esta ltima: l1iitesis es improbable. Ms bien cabe pensar que, iferen~e, que redu-
igual que la imprenta en el siglo XIV y la fotografa en el XIX tuvieron un ce todos los representacin.
impacto revolucionario sobre el desarrollo de la sociedad y la cultura numrica, trascodificacin
modernas, DOy nos encontramos en medio de una nueva revolucin me- cultural. En la . . . ..' . medios, abor-
ditica, que suporte el desplazamiento de toda la cultura nacia formas de damos otros principios que rrienudo a los nuevos media, y
produccin, distribucin y comunicacin mediatizadas por el ordenador. demostraremos que pueden ya estar presentes en viejas formas cultura-
Es casi indiscutible que esta nueva revolucin es ms profunda que las les :y'. tecnologas mediticas. como. el cine, por lo que resultan insufi-
"--'
anteriores, y que slo nos estamos empezando a dar cuenta de sus efec- cientes ensmismospara distinguir los'nuevos medios de los viejos.
tos iniciales. De necno, la introduccin de la imprenta afect slo a una o"",

fase de la comunicacin cultural, como era la distribucin meditica. De


a
la misma manera, la introduccin de la fotograffa slo afec)) un tipo de
comunicacin cultural: las imgenes fijas. En cambio/Ja revolucin
de los medios informticos afecta a todas las fases de li comunicacin,
y abarcala captacin, la manipulacin, el afinacenarnientoy la distribu-
cin; as como afecta tambin a los medios de todo. tipo, ya sean textos,
imgehesfijasy en'rnovimiento, sonido O construcciones espacial~
Cmo. comenzar a.delimitar ls efectos de este:cambiQfundamehtal?
Cules son las maneras en:que nuestro empleo delos ordenadores para
grabar, afinacenar crear y distribuir medios los. vuelven lluevos?
En la seccin Los medios y la informatizacin, mostraremos que
los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridoshlst-
ricamente separados,como son las tecnologas informtica y.meditica.
Ambas arrancan en la dcada de:1830, conJa mquina analtica de Bab-
bage y el daguerrotipo de Daguerre.' Con el tiempo. a mediados del siglo
xx se desarrolla uh moderno ordenador digital que efecta clculos ms
eficaces con datos. numricos, yque'sustituyea los numerosos tabula-
dores y calculadoras mecnicas tan.utilizadas por empresas. y gobier-
nos desde el cambio de siglo. En un movimiento paralelo, asistimos al
auge de las modernas tecnologas mediticas.que permiten guardar im- .' ;
genes, secuenciasdeinIgenes,.sonido y texto, por medio'de diferentes
formas materiales: placas fotogrficas, pelculas, discos, etctera. Cul
es la sntesis de estas dos nistorias?La traduccin de todos los medios
EL LENGUAJE DE LOS NUlivOS'MEDIOS DE COMNICACIN

G~l\):s volvieron 'nuevos los medios" ;. .;" ".' ',,' i" cipales ,caractersticas "el ordeIIador:qigiial mlderno,Empleaba fi~has
perforadas paraJ introdu~i6n:dJoS'datos,;YJilHn\;truCciones. una in"
fonnacin quequiodab;gardada;epJa .IlemoPltde! la,M;iquina.. Una
unidad de procesol'a lifqu~,Babballe seieferl~ com<i:larrbria, efec-
tuaba operacionl's.conlos,lIatos, y, escribalQ$iresulllidQs,tin; la, memo-,
ria; los resultados malel haba'quer;mprimirI9,..en..un~impres<ira; La
I Mquina' estaba di.seada para .<rcapa2i :de . efectuilri<,u",qnier' opera"
cin' matemtica. No Slo.segma el programa intrQ!lucidopor las, fi-
I chas, sino que decida tambin qu instrucciones ejecutar a con.tinua-
cin, basndose en resulta(!os intennedios.Sin:embargoi a' diferencia
I del daguerrotipo; ni una solltcopia de la mquina.fuetenninada~Mien

1 tras que la invencin: deL daguerrotipo,' una modemaheitamierita,me,


ditica para. la. reprodllcci6n: 00 la. realidad,' impact6. a.. la'.sociedad de
; ';"EI19 de agosto de 1839, el Palacio deJInstituto de Pars estaba lle- manerainrnedat, el impacto del'ordejador an.estblipor'llegr.-'''
1 no deparsinoscuriOsos que haban Ido a: escuchar la descripCin for- Resulta. interesante: que Babbage:. tomara' la :idea. de,ut:i)izar fiehaS

I mal de un nuevo proceso de reproduccin inventado por Louis Dague-


.fre. ste, famoso ya por su diorama, llamaba al nuevo proceso
perforadas para guardarla infonnaci6n deuna mquina programada con
anterioridad. Hacia 1800, J. M. Jaequard invent6un.telar que:se contro-

I daguerrotipo. Segn un contemporneo, unos pocos das ms tarde,


las pticas estaban atiborradas de aficionados que suspiraban por un
laba automticamentepor:fichas de papel:perforadas.EI.telarse emplea-
ba para tejer im~genes figurativas intrincadas; incluyendo el. retrato,de

I aparato de daguerrotipo, y por todas partes se vean cmaras enfocan-


do desde los edificios. Todo el mundo quera registrar la vista de su
Jacquard. Fue pues un. ordenador especializado en grafisllo, por as deC
cir, el que inspir a Babooge su traoajo en.la mquina aiJa1tica, un orde-
ventana, y suerte tema el que, al primer intento, lograba una silueta del nador general para clculos numricos. Como dijo Ada Augusta; defen"
-1 tejado recortada sobre el cielo.' El frenes meditico haba dado co- sora de Babbage, yla'primera programadora infnntica)'Lamquina

1
mienzo. En cinco meses, ms de treinta diferentes descripciones de la analtica teje patrones .a1gebraicos igual que'el telar,de Jacqard teje flo-
tcnica se haban publicado en todo el mundo, de Barcelona a Edim- res y hojas;'Je modo'que una mquina programada ya ,estaba sinteti"
burgo, pasando por Npoles, Filadelfia, San Petersburgo, Estocolmo... zand imgenes incluso anteS de que,la pusieran a proeesariDmeros. La
Al principio, los daguerrotipos de paisajes y arquitectura dominarou la conexin entreeJ telar. deJacquard y la mquina analtica nO'es algo a lo
imaginacin del:pblico, pero dos aos ms tarde, tras varas mejoras que los histOTadores'delordenador presten mucha,atenci6n;:ya que para
1I
tcnicas en -el proeso, se haban abierto galeras de retratos por todas ellos la sltesis. deJaimagen supne slo una de las aplicaciones del mo"
partes; y todo el mundo corra a por su imagen tomada con el nuevo demO ordenador digital, entre 'otras miles, pero para unhistoriador de los.
aparato meditico.' nuevos medios s que.:.est cargada de significacin.
En 1833, Charles Babbage comenz a disear un aparato que l No deb!lr:sorpiendemos que: ambaS trayectorias, el, desarrollo de
llam <<l mquina analtica, y que ya contena la mayora de lasprin- los medios modemosyel delos ordenadores, arranquen ms o menos al
, ,
mismo tiempo::Tantolos aparatos mediticos como. los infonnticos re-

sultaban de todo punto necesaros para el funcionamiento de las moder-
l. Citado en Newhall, Beaumont. The Hislory 01 Photography from 1839 10 the Pre-
nas sociedades. de masas. La capacidad de difundr los mismos textos,
sent Doy. 4& ed . Nueva YoIK. Museum oC Modem Art.' 1964. pg. 16 (trad. cast.: Historia'
de la fotografia. Barcelona, Gustavo Gm, 1983).
2. Newhall. The History ofPhotography. pgs. 17-22 (trad. cast.: Historlade Iafoto- 3. Eames; Charles.-A Computer Perspective: Background lo the Compwer Age,
grafla. Barcelona. Gustavo Gil, 2002). Cambridge (Massachusetts), Harvard University Press, 1990. pg. 18.
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 69

imgenesy sonidos a nilllones d.e.ciudadanos c.,...para garantizar as unas piossistemas.detomade.muestras.y'proceso,dd dalAs;,e8 decir,le.on su
mismas creericias jdci>lgicasc.,...resultabtan esencial como la capaci" cerebro, Los viajes regularesa'esas salas de relax'y,esparciIiento que
dad de mantener un.reg~tro de 10sJ!llcimientos losdatos del empleo y son los, cines s.e: con'lirti~ron; en"una tcniya:rutlnaria de supervivencia
los historialesmdic~sy-p()liciaie{:l,a.JotgCata, lcine,la imprenta para los sjetos d~'a,soo.iedadmodem(kw.,i,..,ijj. ". ,,-:';<i'l<':'. e,,()',
offsetlaradio y la televisi6nlic'ron pOsibleio primero,mientras que , ,Pero la9cadade'890noslo:fuec'nJci;l1iP.ara:el,d~sartollo de los
los ordenadores. se encarjaron(e16:~g\IIdo; Ls medios de masas y el' medios;. sin,la\!Ibin'parala.nfon)l~ti((l!mS'~*rePmS(;individuales.
proceso de datos son tecnologas .cmplementrias, que aparecen ju:tS estabn.atosigatlos.por.lacantidad:de;info)'llJacilli.que,tenan:queproce;-,
yse desarrollan codo con cocio, haciendo posible la moderna. sociedad sar,lo mismoJes.iasaba a bis corporaciones,y,wlos,gobiernos,.En18879
de:masas . la Oficina,del Censo de Esl<ldos Unidos,tOda,v!Wijdaba,intewreiando las
. Duralte mucho tiempo, ambllS tray~torias discurrieron en paralelo, cifras del ceniioded880: Para el de 1890;,adepi~lsmqninaS d~tabu;;
sin cruzar nunca sus crutinps: Alo largl)delsiglo XIX y a comienzos del lacin elctricadiseladas, por Herman Holleriih.:,bo$ datos, recopiladoS
xxse.deSarrollaron numerosos tabulactores y calculadoras mecnicos y "e
de cada persona perforaban' en fichS'y46,804,ehumeradores. rellena,
elctricos, que se volvan .cada.vez ms rpidos y de un uso ms exten- ban les formularios para una poblacin' ttaI,de.,6:2,979.766 habitaltes;.
dido. Y en un movimiento paralelo; asistimos al auge de los medios mo- El tabulador. de H'lllerith abri la puerta para ladopcin de mqninli&
dernos que permiten guardar imgenes, secuencias de imgenes, sonidos de clculo por parte de l..s.empresas; duranteladcadasiguiente. log.ta"
y texto, por medio de diferen.teS'formas materiales: placas fotogrficas, buladores.elctricos se volvean:un.eqnipmiento'estndar.delas com-
.pelculas, discos, etctera.' . .' ' paas de seguros, entidades de servicios .pblicos,. oficinas ferroviarias
. Sigamos. trazando esta historia conjunta; En la dcada. de 1890, los . y departarnentosde contabilidad. En 1911, la firma.Tabulation Machlne
medios modernos dieron un nuevo paso adelante cuando se pusieron las de Hollerith se fusion COn otras tres. compaas para crear lampresa
fotografaS en movimiento. En'enerl) de 1893, el primer estudio cinema- Computing-Tabulating"Recording, que , en 1914.designaba presidente a
togrfico, eLBlack Maria>".de. Edison,comenz a realizar cortos de Thomas J. Watson, .Diez aosms tarde el. yolumende:negocios se. ha,
. treinta segundos que seexhibim en unos salones especiales de cinetos- ba triplicado; yWatson cambi el nombre deJa.empresa potel de In
copio/Dos aos ms tarde,los.hermanos Lumiere mostraron iiil nuevo ternational Business Machines, o IBM.'
h15ridode cInara y proyector cinematgrafo, en primer lugar a una au- Si nos adentraroos en el siglo xx. el ao clave en la' historia de los
diencia cientfica y despus,endiciembre de 1895, a un pblico' de pago. medios y.de.la.informtica es 1936.. El matemtico,britnico Alan Tu-
EIi eltranscurso de un ao, 10sp\blico~ de Joharmesburgo, Bombay,' Ro ring escribi un artculo seminal titulado Sobre los n'meros computa.
de JJl!,iro,.M!'lboum!', Ciildad de Mxico y Osaka s!' vi!'ronexpuestos bles}~; enel que.proporcionaba una' descripcin terica. de un.ordenador
al nu!'vo aparato meditico, y 10.!'ncontraron.'irresistibl!,.4, POCo a poco de uso general que ms tarde iba a ser llarnadocoino su llventor: la m-
. las secu!'ncias.se volvieron ms lrgas, lapuesl<l en escena de la realidad quina. universal,de'Turing>', Aunque. slo:era.capaz"de'ejecutar cuatro
ante.lacmara y la subsigniente edicin de las muestras se volvi ms operaciones;, la' mquina poda efectuar cualquier:;clculo: que pudiera
compleja, y las copias se multiplicaron. En Chlcagoy Calcilta, en Lon- hacerun ser humano, as/como imitar cualqnier otra computadora. Fun-
dres y. San Petersburgo, en TokiO; en:Berlfn y. en miles de pequelos lu- cionaba a base de leer y eScribir nmeros en una cintasin fm que a'cada
gares; las imgenes cinematogrficaStranquilitaban alos espectadores, paso avanzbarecuperando la siguienteoroen;leyendJos datos o escri-.
que fuera de las salas estaban afrontando un enlomo informativo cada biendo el resultado .. Su esquema guarda un sospechoso parecido con el
vez ms denso, que ya no podan. manejar adecuadamente con sus pro- de un proyector de cine, se trata de una coincidenCia?
Si damos crdito'a la palabra cinematgrafo, que significa movi"
4. Bordwell. David. y Thompson. Kristin. Film Art: An lntroduclion. SI ed., Nueva miento escrito, la esencia del cine es registrar y guardar datos visibles t.
York. -McGraw~Hill. pg. 15 (trad. casL~ El arte cinematogrfico. 'Barcelona. Paid6s.
1995. pg: 453), 5. Ealnes: A Computer Perspective, pgs. 2227, 46-51.y 90-91.-
~""

70 , EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MBDlOS DE COMUNICACIN,


71
en uja>foimltmaterihlo Una cmara de cfue registra unos:ilatos ,sobr pe- Pero ste no es an' el fm de'jstrll historia, que"sufr un nuevo y
lculay el proyector:los lee uno por uno; Este,aparato ciIeinatogrfico se feliz giro. La pelcula ' " en su extrafiif superposicin del cdigo
parece aho~det\liilot'enun'aspecfu esencialt:el:progran'iacy los datos del' binario sobre el " ',' que se dar medio si-
ordenadoptambinse tienen que guardar:eri:algn:so\Orte;'Es por eso. glo ms tarde. se encuentran
por loquelvmquina'UIlversal de Turingse aseinej'a!uirpryctor de al fin. Los Y la m-
ciriej,hi3,;wiaes\eCie de cmara yproyector,cinematogrfics a lavez, r:iImi~,re y el tabu-
que lee'instruccionesydatos guardado'eriuna cinta;sin'fii!idonde tam- els alctu:ales se tradu-
bilos escribe.:Dehecho, el desmoUode urlmdiode,ali:iiateilaje ..de' cen a datos El resultado:
cuado y. de un:mtodo para codificar los datos representailparte inpor- , los grficos: espacios y tex-
tantes de laprehistori tanto del cine como'del 'ordenado" Como se sabe, tos se v u e l v e n s i l i l e s de datos infor-
lsmventores' deme, cabaron decidindoser el' uso d imgenes mticos' EiI enIluevos medioS.
discretasrque:quedaban registradas en una,tirade'celiJloide;. mientras Este encuentro de los medios como del
, que ls fuvenirs del ordenador, que necesitabanIlUchams,velocidad propio ordenador, que deja d ser slo '1inacaltladora, un mecanismo
deaeceso; as omtipooer leer y escribir dats con''pidez dopi;rrn al de Controlo ,un, diSpOsitivo' d~cdtironicaciiJjes; para'convertirse en un
, final,un aImaceriamiento eleclrnicosobrecdigo binario;: " procesador de medioS;' Antes; ellltdenador i6dfa leenina fila denme"
, ,,La5'hiStorias.de los' medios y,de la informtica se entrelZaron ms ros y producir un,resUltado'stadsticu O'Ulla"trayectoria balstica: Ahora
,cuando el ingei1iero alemn Konrad Zuse comenz a onstruir un orde- puede lee~ valoies,depxe\,"hcer'borrosunirnagen, ajustar su con-
nadof'e1 lasalil d'estar del piso de sus padres,.en,Brln(elmismo afio traste ocomprobar:si contiene el contomode'un objeto" A partir de esas
en que Turing escriba su artculo seminal); El de Zusefue el primer or' operaciones de bajo ilivel;puede tambin realizar otras ms ambiciosas,
denador. digital qUe funcion. Una de sus innovaciones fue' el ,empleo de como busCar, en datos de bases'irngenes que: sean similares en compo-
cinta perforada para controlar los programas del ordenador'. La cinta que sicino contenido a las de una imagen departida; o detectar los Cambios
utilizab'Zuse eran;' en realidad, descartes de pelcula 'cinematogrfica de,planoen'una'pelcula;'o-sinetizar,el'ptopio plano; todo entero; con'
de 35 mm." actores ydecorado:1;\liun' bUcleltistrico; el ordenador ha vuelto a sus
, Uno de, los fragmentos de dicha pelcula que han-sobrevivido mues- orgenes, se ha cbnvertidden el telar,de Jaiuard:, 1m sintetizador y ma-
tra un cdigo, binario'perforad\! sobre los fotogramas originales de una nipulador de medios, ';",.. '" .; Y' ..
toma de interior. Una tpica sectiencia de pelcula,: cOl)- dos personas en
una habitacin que participan en uria accin,,'se convierte en un' soporte
.> para un conjunto de rdenes al ordenadOr. FUeran los que fueran el sen-
tido y laemocln' que contuviera esa secuencia cinmtdgrfka, haban
quedado an)llados'or su n)leva funcin como soprtede datos. Y la pre-
tensin de :Ios medios 'modernos de crear simulaciones, de la' realidad o"_;'j":: _"".
, sensible qued'iguaImente cancelada; los medios se ven reducidos a su
" ~, condicin originlde soporte dela informaciri, nada ms y nada menos.
En unremake tecnolgico del complejo de Edipo,el hijo inataal padre.
I El cdigo icnico del cine queda descartado en favor del binario, ms
eficiente, El cine se vuelve un esclavo del ordenador. ' '
.1
I 6./bid . pg. 120.

I
.
72 EL LENGUAJE DE LOS NUI!MQSiMJlDlQS;IlB ,CQM\JNlC~I,;:>N, QU SOln.Os NUEVOS MEDIOs?
.-,'
73

poi!rro,rquitltrleautomticarnente el 'ruidwlI 'una fotografa,' mejorar


suci!ntrllSte; encontrlltlshOrdes' dtf lasfortriaso'carilbiar sus propor-
cionesi'Efrresumen' los'mtiio$ s! ve/V/il prjgtiimdbl~s;,: .;, .
CDd' ls'objetos de los'n\ievos medloS'se'cTean 'en el ordenador, se
o'rigioaeil fOimil'nurtlrica Pero muchos de ellol'Sufteij Una conversin
a pOrtltctediveSis formascteViejos medios; Aurl/ire la mayora de os lec-
tOreScOmpreriden la diferencia entre unmediOlltalfgiCO y uno digital, po-
dramdsagtegat algn cOmeltarisobre la tmiliio giayel,proceso mis-
mo de' conversini Se'trata dedn proceso que part'de la base de que los
datos sni ."sorigen; c'tmtinuos; es decir, que I ej'fo dimersin que
se mide no presnla una manifiesta unidad ndivisible a partir de la cual se
compOnga}La conversin de datos continuos en Urii'Tepregentacin nu'
mricase' lltIa digitalizaCin, y se cOmpone de'd6S' pliSas; qUe son la
,. tLai<lentidad de los medips. ha cambiadQ de;manent incluso'ms drs- toma de InuestrliS'y la cuantificacin. En prirtler lugar, se tomn mi!stras
tica;que.1a <lel ordenador., M,s abajQresurnQ algunas de las.diferencias.b- de los datos, lornihlmente aintrvalos regulares; como'sUcede corda maC
siCllS ,entre los, viejos medios y, los nuevos, He recopiladQ esta lista de di- triz de pxeles'qu'Se utiliza para representltr una imagen digital. La fre-
ferenciasjn~'1tando orgaffizarlas en un QrdenJgico. Es decir, que loS tres cuencia de muestreo recibe l nombre'de resolutllJn, La toma de muestras
ltimos principios dependen de los,dos primeros, de manera similar a la convierte 10s'daloS'continuos en dataS discretos; eS'de<lir; esOS 'dalos que
lgica.axiomtica, en la que determinados axiomas se IOrnan.como puntos encontrarilosenlinidades diferenciadliS, camal,. personas; las pginas'de
departiday los'.fiuevos ,teoremas se <lemuestran a partir de esa base. un libro o los pxles~ En segundo luglir, clid'i"milestra s'cuantificada,
;'M., No todos los nuevos. medios o~ a estos principios, que podran esto es, se le asigllt un vair numrico a partir de un escaia predefinida:
considerarse; ms que como. leyes absolutas;. a modo de tendencias ge- como la que va de Oa 255 en el caso de una imagen'engrises de 8' bits.'
neralesde.una'cultura.que experimentauna;infcrmatizacin. En lame. .' MientrliS'queruglnosdeloS:viejos medios. como'la fotografa yla
dida en ,que sta afecta a ,eS/fatos. cada .vez msprofundos de. la cultura, .escultura; son autnticamente contulIls, la mayora presentan Una com-
son tendencias que se volvern cada vez ms manifiestas. binacin de codificilcin continua y discreta. Un ejemplo' es la peUcula .
de' cine: 'cdafotogTaIlla es una fotografa contina; pero 'el tieInpO es
dScotnpueSl'eti'inii' serie' de' IiiuStrliS (fotgrllinas)i ,El' vdeo da un
lo Rl!PRESENT ACIN NUMRICA paso msl.1l al'tomarmuestrllS del cadroa lolatgodel'dimensin
, vertiCal'(lliSlneliS deexploraci6n). De' la misma manera, una fotograf
Todos los objetos de los nuevos medios,fya se creen partiendo de impresa con nproCeso' de mediatinta combina 'las' representaciones dis-
cero en el ordenador o sufrao una conversin ~partir de fuentes analgi- creta y continua, pues est compuesta de nna serie'de, pilntos ordenados
cas, se componen de cdigo digital. Son l'epreSntaciones numricas, lo (es decir; muestras), aunquelosdimetros y las reas de dichos puntos
cual tiene dos consecuencias fundamentales: ';. varencontinbamente.
. . - ".:: J..;" . Tal como demuestra el ltimo ejemplo, aunque los medios modernos
1. Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en trminos
formales (matemticos). Por ejemplo, una imagen o una forma pueden
ser descritas por medio de una funcin matemtica. 7. Kerlov, Isaac Victor. y Rosebush. Judson. Computer Graphicsfor Designers and
2. Un objeto de los nuevos medios est sometido a .una manipula- Arnsis. Nueva yOtk; Van Nosti"and Reinhold,-1986. pg: 14.'
cin algortmica. Por ejemplo, si aplicamos los algoritmos adecuados, 8, bid.; pg;'2E
14 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS, MEDIOS DE COMUNICACiN QU SON LOS NUEVOSMEDlOs7c',;. ;", ' 75

g>pWlgan,i~v~I"ll!"d~,!'tPJl'!el),c\ndiscreta;,ls mues,~,nlJIlca ~lIltan el siglo. xlx,una nueva, rganizciqJ1:de lac,procIllccin, cnocida cmo
C!laJltifjc,lI<ia&,,~,, \)uantifi!;llcin: ~" las, muesqases ~lpso,cmcial que sistema industrial, suslimy grad_~ntll'lIhtrabaj,~,haSta al-
lleva a cabo la, Wgi~ll. P,!:~opor"C!1 podrl!Jl9S'P~gtJlfalIIO,S las canzar su f~rmaclsica,cuand;HellIYJ;lr<l>installa primera'cadena dy
\eq).o!Qg/W,<!<: !Ql\m.c:Wc;iii,moclcrhpssiicl~n seroopl!l'!e discretasZ La pre- mntaje en ,su' fbrica en 1913;:,};.a'celilei1a:,de' mntaje'se basa'en ,ds

=~~=~~~~~h~~t~~t;:~:~~i~~an~:!~
princijJios. El priniero es la estandariZaciqliode ls cmp()nentes; que, ya
vena utilizIidose en el 'sigl(l 'XIlC<,eh,Ja,proclUccin, de' unifrmes,milita.
,EI~e\1g1!aje, es.,CQ11I~~kj~~tlqqti~lliyi!l~ la re,alldad,PQr ejemplo, res. El segundo. pilcipi"y el nts,nuey,.fue; la.separacin del proceso.
eC.iro, IAll,ltin,I!,'?"d~10~ C91fu#'~~~ ~ii~idoveJ'balntente a una se- de pi'oduccin en un cnjunto deactividades;simples; repetitivs y en se,.
Ji!: <!<:t!1J,1inQS, dl,sc:Qn.Pnl1o~J"G9A ~upl:~misa <le qUe c\lalqtierJorma de cuencia, que pocIan ser ejecutadaspor'obreros,quenotenan porqu do.
,I'9n1)Ilc~n requiere d~i 1in~,i:~Pres~tcin diSCJCe\!l;:los!emiticos to- minar,toclQ elproces y que podanser'reemplazads cnJacilidad", "
m!llVl1 elleng!1aj" h\lffiam~_i:orrii:;J,;ejenlploprototpico!le sisteroade co- No. resulta sorprendente que ls medios',modernos.bedezcan. a esta
m1)Ilcacill.lJIlI~ng!1aje,Jiunano es discreto en la mayora de escalas: ha- lgica. de la fbrica, no. slo. en cuanto. ala divisin del trabaj a,Ja que se
!>JIIIJlPs.e,n frases. que se coml"10en.de palabraS, ls cuales a Su ve~ cQnstan asiste en ls estudiscinematgrficos'de, HllywoodY en lOO:de, anima'
dem0ctemas, y,as sllCllsivameI1U," Si acepllllOS "sa premisa, poc\ell1os es- cin, as como en la procluccin teleysiv", sino .tambirien elplano de,)a
perar,que,los,lfl(ldios que!e"u~ para la com1)Ilcacin cultural posean rganizacin material, La invenciQdelasmqninas de composicin ti,
IliXeJes di,~"-, YeI1 pilcipio"parece que la teora funciona. De hecho, pogrficaen la dcada de 1880 ilidustria1izlaedicinal tiempo que con-
11118 pelc\lla tQn.'a,mues!J:aS:de1.titllllpocontinuo de la existencia,h\lffianay dujo. a la estandarizacin tanto del diseo,<lel()S,tipos como. de las clases y
I~ 1Al11vierte,en fo~gtll,\1)sdiscretqs;\Illdibuj toma m!lestra& de la reali, nffiero.de fuentes, En la dcada de, 1890,elcine cmbinaba aUtomtica-
!IId ,visible 'fi 1M ,cnvieJ:(e, en, lnesdiscretas, ascomuna,ftQgrafa mente las imgenes realizadas (potmedi'de.l3ifotgrafa), con un prQc
Jmpresa,!s, V!1elve P!Jl,ltos :discrets, Pero es una premisa que carece de yectr mecnico. Esto. requera!a estandarizacin de las dimensiones de la
apIicacin,univen;aJ. p'qr ejemplo., las fotgrafas no presentan 1)IIda<!es imagen -(eh tamafio, relacin de aspecto ,y con~te) y de la velocidad de
manifiestas, IY de hecho., en ls aos setenta; la semitica fue criticada por muestreo.. Antes incluso, en la ,dcada de.1880; los primeros sistemas
S!l pll!'cialidad lingstica, y la mayra de los semiticos acabaron recno- de televisin ya comportaban,la estandariZacin del mueslreo en el tiem-
ci~~ que un modelQ basado. en elleng!1aje de unidades de significado. di- po yen el espacio.. Ests mocleros sistemas meditics tambin bede-
, fe))lnciadas resultaba inapli!;llble a muchsde ls tipos de comunicacin can ala lgica industrial eIY que, en'.cuanto se lanzaba un nuevo. moclel
cultural),y, lo. que all,esms importante: I,lrmalntente, las unidades dis- (una pelcula, una ftografa o. una grabacin de audi); se realizaban nu-
cretas de los mediQs moclem(ls n9 sn unidades de significado, en el senti- merosas copias mediticas idnticas a partir de ese riginal. Como. dems-
do,en que ISQn 19S mrfemas"Ni l(ls fotogramas de U1)a pelcula ni ls traremos, ls nuevos medis bedeceno, de,hech, van en cabeza, de una
PlJIltos en mediatinta g!1ardan la, menr relacin cn la manera que tienen lgica bastante distinta, que es la de la sociedad postindustrial, que se, basa
una pelcula o. una ftgratla de afectar al espectadr (excepiQen.el arte \ 'en la adaptacin al individuo en vez de en la estandarizacin masiva.
,
,
moclemo y en el cine .de vaog!1ardia; pensems en ls cuadros de Ry
Lichtenstein o. en las pelculas de Paul,Sharits, que muchas v~s cnvier
i
"

ten las unidades materiales del medio. en unidades de significado..


La razn ms prbable.por la q\le los medios moclems poseen ni-
I 2. MODULAiUDAD


veles discretos es~prque. s.urgiern durante la revolucin industrial. En Bote principio. se puede llamar la <,estructura fractal de,ls nuevs
J medis..De la misma manera que un frac.tal posee la misma estructura a
diferentes escalas, el objeto. de ls nuevQsmedis presenta siempre, la
I 9. Barthes, Rol d. Elemenrs 01 Semiology, Nueva York._Hill and Wang, 1968, misma estructura moclular. Los elements meditics, ya sean imgenes,
pg. 64 (trad. cast.: E ementos de semiologta, Madrid, Alberto Corazn, 1970),. snids, formas o. comportamients, sonrepresentads cm cleccines
I
I
76 EL LENGUAJE DE LOS NUVOSMBDIOS DE' COMUNICACIN QU SON LOS NUEVOSlllEDIOS~>h ".' ",.',' ""',"; 77

de, mUe8tras':lscrtils:(pxeles, polgonos" vxeles, caracteres o scripts}, en los diferenteslengllajes.de prpgraritacin.sedenominari'subhinaS;jim-


unos,elementos:que.:seagropanenobjetos a mayor,eScala;'\ero'que: si- dones, procedimiritoso sooptr);,loo ciJalesse'enSamblan luegoeri'progra'
guen manteniendQsus.identidades porsparado~Los propios objetos pU(O' m,as mS grandes. Muchos deloS objetos,'. d.e:\oSnuevoSmedips 'son; n',rea"
den combiriarsea,suvezdndolugar aobjetonnmSgrandes; sin per_ lidad, programas,informti<;osique'o~I' unestilord<,~acil)
der;, eUos', tampPCo; sU:1dependenclk' Por' ejemplo;, una <<pelcula estructural.' Po' ejemplo, 'la,inayoIW de: las" aplic;u;1ones:multimedi!l'inte;
multimedia,realizada con el: popular, programa. Directpr'de Macromedia 1 ractivas estnescritas,eiiell.igo:del<1irectOr:de Multimdia!Unprograma
puedel;nstarde cientosdeilngenes fijas, pelculas'en QickTilne y so- en Lingo define los :scriptSquelOntrolan,diversaS'accioriesreptidas<~mo
nidos qUII'eSin:guardados por separado y que se cargan:en el momento \
hacer clic en un botn; y estos sc,ipts se ilgruPlll: en otrosmS'graridescER
d ,u:,ejooucin::Estas:,pelculas se pueden nsamblar' dentro ,de una cuarito a los objetos de los,mievosllledios que no sori:progr!mas\Worm>
<<pelfcula iriSgrande, y as' sucesivamenl\l. Otro ejemplo' de modulari- ticos; tambin se puede establece!' una' analogfacon la'~gramaci6il,_
dad es:ekonCpto'de objetotal como se:emplea en las'aplicaciones del tructural porque es pOsibleai::ceder a sus'partes, ascomo,inodificarlas'o
OffiE;e :de;Mierosoft: Cuando irisertamos unbjetoen'lin 'documento
(por ejertlplo, Un friigmento meditico en un documerifu de Wrd), sigue
I sustituirlas, sin que ada'de eUo:afcte a la estructoraglobal delobjeto:Pero
esta analoga tiene SIlS lritites.,SUjomurios un'mdulodetenni'nado de un
mai:ltenindo su independencia y siempre se podr editar en el programa 1, programa informtico, elprograniadejar de funCionan En cambio; aljgul!!
coil e\:queoriginriamente se cre;' Y. an otro ejmplo mS de modulri- que sucede conlosmediostradiCionalesborrarp~"de un objeto de'los
da:desJa estrnttirade un'doeumentoen IITML que, a: excepcin del tex~
tO,se compehe' de una serie 'de' objetos independientes:, ilngenes en GIF
yen JPEG;,fnigmentos mediticos; escenas en lenguaje para el modelado
Ii
nuevos mdios no le privadesiguificado; Dehech, 'Iastructura:modulai'
de lo~ nuevos m~os con~ierte e.~~do y susti .ci.n>d pites.nalgo
espec1a1mente fcil Por ejemplo; dado que un doc ento enHTMLcons
\
derealidadviritial(VRML)'y pelculas en Shockwavey:en Flash; todas j .ta de una serie de objetos independientes, cada unoTepresentado poruna,l-
ellas almacenadasde:manera independiente; de forma local o en red, En nea de cdigo HTML, es muy fcil borrar; sustituir o aadir nuevos obje-
definitiVa, un' objeto de los nuevos medios consta 'de partes' independien- tos. Igualmente, dado que en elPhotoshop las'pa:rtes de una imagen digital
tes, cada una delas cuales se compone de otras mS pequeas, y as suce- suelen permanecer ubicadas en capas, separadas, podemos borrar'dichas
sivamente, hasta'Uegar:al estadio de los tomoscmS pequellos, que son f partes y sustituirlas slo con pulsar una tecla.
los pxeles, losipuntos' 3D o los caracteres de texto:
'" ".LaWorldWide Weben su conjwlIotambinescompletarnente mo-
dular/Corista de numerosas pginas,web, cada una compuesta a su vez 3. AUTOMATIZACIN.
de elementos' mediticosindividuales, a los que'slemprese puede acce-
der por separado. Normalmente pensamos en ellos como si \ertenecie- La codificacin numrica de los medios (principio 1) y la estroct\,
ran a:suscotreSpondientes sitios weh, pero'se:trata s610 de unaconven- ra modular de sus objetos' (principio 2) permiten automatizar muchas de
cin.,reforzada por 's buscadores comerCiales: B,buscador Netoma!, las operaciones implicadas e su reai6n, manipulacin ya~so. De
del artista Maciej Wisnewski, que extrae elementos de un tipo de sopor~ i ah quepuooa eliminarse l intencionillidad humana del proceso creati-
te determinado de las distintas pginas web (por ejemplo, slo imgenes) I vo, al menos en parte.' ' ,
y las muestra juntas, sin identificar los sitios web de las:que fueron ex-
tradas, nos pone de manifiesto este carcter fundamentalmente discreto .. 10. Trato con ms detalle ccsos concretos de la automatizacin informatizada de la
y no jerrquico que posee: la organizacin de la web.
co~uJlicaciJ), visual e~ Autom~tion ~f sight "frOm Photography to Computer Vison,
, AdemS de ertlplear la metfora del friictaJ; tambin podemos establ(O' El~ctronic Culture: TecJuwlogy tiritlVisulu Representatin, comp. por Timothy DiucmY
cer una analoga entre lamodulridad de los nue~os medios y la programa- y-Michae) Sand; Nueva Yorlc;-Apriure~ 1996, pgs. 229-239; y en- Mapping Space: Pers-
cin infOnntica,estructural, que se'convirti en un estndar en los aos ~ pective, Radar. and ComjlUieI' OraphicsJ SIGGRAPH'93 Visual Proceedings, comp. por
tenia. sta incotpota pequeos mdulos de escritora autosuficientes (que, ThOlIlas Linehan. Nueva Yorl<. ACM; 1993,pgs. 143,147.
"

\ ...
78 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS. MEDIOS DE.COMUNICACI61'! 79

" .. Acbntinuacin siguen'varios'ejemplos de1ti.que.pdemos lIamar.la nerar, J.OOs!!y.t,i~6n,,1lI) lOs. ailos }loyen\ll\l.~<!~.,I;'9,lI()$.!I\,Jas,!!3llS de
automatizacin de.' bajo, nivel>; ,dela'creacin '.mediticli,:en' la. que el chal de'Intep,1e!'Sce:famili~it,cQIlIQs,,,p.t~"1!l!9s'Pmg;unas,iIifonn
usuario '.deLoJdenador'modifica mcrea, desdeceto;nobjeto"llleditico ti~o~ ,ql!esi\11!lIn 1)1l~;j:Q~yersacPj~l!1IijQ!!-".!i,il~.mX~sig~dQres. de la
pl>r.medio:de plantillas o dealgOritmo.,~imples:Se,trata de,tcnicaslJ Universi!ia4.Ie~l!"v!l,Xork ,dis~arl1p :llp,,,t""trP,:vmu!l\>;dntegrado por
basiante potentes como para que vengan'JiClnidas:en la mayora delsoft; un puadQ.d",%acto~,,<irtual,,s;)q\l,,,aj\l~~Il-,)I),99!l}porw.mento,en
warecomercial'de edicin de imageiligrficos'3D, procesado de textoS', ti"nlpqr<;aJ, enrn.~Pl1es\l; a)a~ .a~ci9n~&4!ll~N!.mo;l.\~J M~a4l1 del
maquetaci6n, etctera. Los programas"de edicin de' imageilcomo, el MlT desarrolllnaseride<Uferente~ P1"oY~iQS d~.9!\<~a l~ a\ltoma-
Photoshop'pueden corregirdelllanera,.imtomtica lasimgenes.escanea~ tiza~inde. alQlli,,~I~dela <;reacin y .el,u"" ine<li!ip~:, W1!1- cntara
das; mejorandosu.ruvel de contraste'y eliminando el ruidoiTambin lle- , intelige!l\e~que"cll~do&el" Ila ungui61l,.a\l~orn~~cll'11el\t"se,pone. a
van filtros que:pueden mo:dificar,unaimagende manera automtica;em' seguirJal\cq).y a encuadr~ los p'lano:s;\~!Wyy. 111\ "n\!>J!lo,yirtual don-
pezando: >orla ,creacin <le simples variacionS' de .color hasta'lIegar.a de elusqario:i,oter.<;l1I <:;onpers<>najesJllnl)lll.d9s.'.:. y.un. PI!IlYO. tipo de
carrtbiar,to:dala imagen"COIDO si la hubira.pintado:Van,Gogh; Seurato interfaz entre,ekholI\breYiel.Qrdena,<,!or,. en,la ,qJl",~tese J\Qs.presellta
cualquier,. otro' artista 'de .renombre, ,Hay'otros, ptogamas informticos como\ll), perspl)"janima(lQ qUe Ja1>la! J;licJQ.~r'\Onaj", .q-eado ppr or-
qu;p\leden generar automticamente,objetos,en'tres dirilensiones;como
rboles-:>aisajes'y figuras ,humanas;, as :co:mo:,detalladas' animacion~.
IiSts :parausar" de complejos fenmenos naturales como el fuego o las
cascadas;.En las pelculas de Hollywood"laS bandadas:de pjaros, las
I
I
denador en .tielllp ~<Il;,se, comll!liclt por,l!1~p: gel)el)guaje natural del
usuario,ytralltde,adivinar su estado emQ<:iQnal.y,deajustar, en funcin
de ste; el estil!>.de la interaccin.''.," ',';'"'' f":' ,"",:.:;, . .'
El rea,de!!>s nueyosmediosdQnde eltpico,l!suarlo,de Qrdenador
coloniusdehormigas yIas IDuchedumbres.humanassecrean autom-
ticamentl; con programas de vida artificial. Los programas de proceso de
! Se top con la jnteligencia artificial elllos noyentanQ.I!e, sil) mbargo; .
el de la interfazentre,elJompre yel ordenador, sino en los ,videojuegos.
textos, compaginacin, presentacin y creacin web incorporan agen- Casi todos lQs juegos comerciales incluyen. una .componente .llamada
tes 'que p'ueden generar automticameilte el esquema de un documento. motor. de in\"ligepcia artificial, que repres"ntala p!lfle del cdigo in-
Los progamas de esqitura nos. ayudan a crear narraciones literarias, . formtico qUe. cOPtrola ,los persopajes, ya sean l'!s. cpnductores de una
empleando convenciones genricas muy formalizadas: Por ltimo, en lo simulacip,de carreflS de coches, las fuetzas ,enenrlgas en juegos de es-
que tal vez sea la experiencia ms familiar de la generacin automatiza- trategia ,co:m'1 CommDlI<l and Conq~e~; o.l!>s atacantes individuales en
da de medios, muchos sitios web generan automticamente pginas so- los juegos de accin letal en primera persopa,wrUoQuake. ~smoto
bre la marcha, mientras el usuario accede al sitio, en, las que ensamblan reS de inteligencia artificial utilizan una,diversidad <le enfoques para si-
la informacin a partir de bses de datos y la formatean por medio de mular la inteligencia humana, desdeJos sisiemas por reglas hasta las
plantillas y scrptlde carcter genrico.;. '. " '.' . redes nenrOlJales. Aligual que los.sistemas.expertos de inteligencia ar-
. Los ,investiga ores estn tambin trabajando en lo que se puede lla- tificial,19S personajes. de losvideojuegos poseep experiencia en alguna
mar la automatiza in de alto nivel>, de la creacin meditica, que re- rea bien'defuida pero restringida, como, el ataque..al usuario. Pero,
quiere que el.orde ador entienda, hasta cierto punto, los significados que corno los videojuegos estn muy cQ<lificad98 y,sebasan !!lucho en re-
incluyen los objetos que se generan, es decir, su semntica .. Se trata de glas, tales personajes.funcionan de rnaneral)1uy. efectiva; es decir, que
una investigacin que puede entenderse co:mo parte del proyecto, de ma-
.yor alcance, de inteligencia artificial que, como es bien sabido, slo ha " ,"

'c!iechado'un xito liirtado desde sus iiiicios 'en los afias' cincuenta. Asi- l1;'dlltP~twWW,nirI.ly,edUiimprov/>. ., ' .' .
12. 4ttP:I~-~hitC:med~mit:edu/visniOd!demOs/sinartcaiD!>.
ruisl!lo,eHrabajo con la generaciride medios que requieren una com- 13. <iittp:/fWww.IDedia.inifedtJ/peOp1etpanl:e{cACM.9S/aJlfe'<iac:m9S:html>,
pre~s,n d~ la semntica t.amb~see'cl!entra en rase de investigacin '14. Esta iit,i tiga:16ti-ili hali"proseguido diferentS-gn:tpS D ellabomtorio del MIT.
es
y es raro que se incluya en un software comercial. En los comienzos de Vase, pqt ejemp1!J:, la:_pgina de inicio del;Gest\lr.f;'and Narrative Language Group,
los afios setenta, los ordenadores'se empleaban en abundancia parage- <http,!!gn,www.media.nit-edu/gropus/gn/>".,..
-----,.-----'--,...:..:~ -..:..-.. .
80 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS dE'CO'MUNICA'ttN QU't'SON LO'S NEVOS,MEbis?'.)" .'c.' " e si

respcindenton eficaci,das.pOil&Cosils que pOdemos:lediile&'que ha- liustarchivo' devde;'''A:fial'es''deIc;s'a'los'tventil;los prmCiphles


gan; yil' seacbti'f'hadiilade\l\nl~,'dillparir.'o: Cger,'ln' objet.: NO' j>ue~ bscad&eS "de'l'Weby iihi1arrla'\sp;6ii-de'bus~i'e mternet por so-
den,hacerlidn's" pero'e~que \\Iii.isuanataInj>O'V'a wtnefl.: Por' i6~ e.pecIfiCs;'c(jffio'iliig'esf:Wil~6"Y"lh(;" :,' ',',
tunid'd'decompl'ol'liflo!'Por ejel1plO;'eri unjuegoMmoaie' d' artes 'H ,c Erirterriet;cjtiepdemos'i6hSid~ii'chJti(rjaeiOrme b'sededa-

nait:ialesi'yo 'iiO'lpuedo1iacflti'pregunfuS,a'Wcfittincaiife;'h"espero tos de'tri2ds"dtstriblids;'ciisthlif15!i.ii\o~'{I'coIijC6n bsica Mi~


ainpocolJue'l elitilbleliilll'convet8acin'collrilig6,'Td loms'que pue: nueVa sociedad de la infortnaCin: lasb'reabundinCiadedatos de tod
do' hr'eS' afaei'le;'/pillsanMu:pulidod ootonsiY'e'lmar tiJO.Unaresp~esta fue la popular ida 'de los agentesJIrifOirililcos;
d esa sifuci6n tirt'cdificada, 'efordendor tuede'cjtr~tacrj,'con pensados para automatizar las bsqudllS de informacin Pertinente. Al'
gran' eficacia; Endefiniiiva; 'ls'Persoliajesinfrtnticos'puedrt'llcer gUiibsagentes' iiciari' como filttS;qtl;f<iCiliit'pequelis'clJiditdes de
gala de habilidadeS' e inteligencia slO porqUe 1<>lj>fognfuliS''stbleCn fofuiiiCi6i;en fuiicin dejos crltenos'delisano.OtfOspetmiteiset;
sevros' lrtites:C anlesfrlll:jio'slbl<'s iritei'cCiones' cbli"ellsl,Dicho de virse dera'ex~iiencia ajena'; ~iguieici sss'elecCibnesOYeIecciones.;pt
otrmlihti\ lsordeliiidotes'pudnpaSafj>OrmellgItes solopOtque ejemplo;/l' Grupo' d' Ageiiies'Jjfdmliiti6oSdef Mrt dSlUillageriis
nos el1baU'ah parqu'senos url :pequesima partfdlotque's'mos como BUZZwatch, que extrae y tastrea tendeniS'Y temaren repi:
la~iOlS de textOshech'lISco\re!: li\lpci>' comiHas discu,si0tfs de nter-
",'
en nuestracomuhc'ciD";bn :'ellos. En la 'corivnoin'del'Srggraph
(Grup de presi6n'en favor de,as IingenespOr Ordendt:de la ASo- nei' y las pginasweb;o 1.etiZi, 'un 'agente :ilteifai d 'usiiria'ie' le
ciacin de Equipos Infofmticos) de 1997;'Pod'jemploi'jugucontra ay'idlia consultar la W orld Wide Wllb [.;.] enriaexplraciii'lns all
personajes tantihurriilrids comocontrOlildtis pofotdenador'; en una si- de'su posicin atrial, paraencnitiirpgihasweb dPositle inters';; y
mulaci6n en realidad' virtUal de in dePorte mexiStente, TOdos miscon- Footprlnts; que utiliza la' i6iritcin 'cjue dejar.. otras personas para
trincantes parcansimples pegotes qilebarabah:apenas uil puado ayudi'lile aenconirarerarriiii.'P""' ';' .. , , .
de pxeleS 'en mi' ,monitor de realidad virtUal, a aquellaresoltili, no .., A finales del siglo xx, el problm ya'no era crear'un objeto d los
haba la l1enor'diferncientreI'que era hUmahO'y elqeiloi ,. nuevosmedis, polgamos'una imagen; sil crrioeilimtraiefoobjto
Junto con la autmatizacin de lto"y bajo' nivel deta'creacin', ,que )'~ existe ert alguna parte:Sr4iiiemOS\Jniiin\agri detemin'da;liay
hay otra rea de los mediosqtle~e've sometida a Utiateciente 'automa- psibilidads de que ya exista; peropiWe resulw ms fcil crearla desde
tizacin, y es el accesd:El'crribio a los 'ordenadOresCOrriO un medio de ceioque 'encontrarla. La sociedd moderna; qUe comenz en el siglo xix;
alrriaceriar y accederaenoiinescahtidades"de materla1 meditic; ilus- desiirrOII6tecnologas mediticas' qUitutomawon'lareacin: las C-
trado por los recursos mediticos), que alrriacenan las bases' de datos de m.aras.. d.eTO. tos Y.'. d cme., el magn.'.ei6..flO;elm.'..agnet.. SCOPiO
.. , etc. DiChas.
las agencias de valores y'de los conglomerados' del entretenimiento glo' tCnologfas nos pemtieron, en el' transcUrso' de' cie io cmcuenta aos',
lial. ascomoPot los recursos de carcter pblico' que sedistribuyeliPor , a6mular una cantidad sm precedenfuS de'rriaterlales editicos: archivos
1-0
medio de numerosos sitis 'lveb, ctearon la necesidad 'de enconinir unas fotogrficos y sonoros, flrriotecas.: Yesio llev al' siguiente paso en la
maneras ms eficaces de clasificar ybuscar los objetos meditits. Los evolucin' de los nedios;que es la'riecsiilad' de nuevllS tect!ologas para
procesadores de texto y otrs programas de manejo de textproportio- I,
alriidmf;organizm'y acceder de marteraetlcaz aeSosmatrlales. TCJdal;
nan desde hace tiemila'capacidad de bUScar'por cadenas de texto es- eiras se b3sanen'el ordenador, como las "ases de datos; d hipermediay
pecficas y de hacer un ldice automtico de los documentos. El sistema dems formas de rganizar el material neditico, como el propio sisteiri
operativo UNIX incluye tambin potentes comandos para buscar y fil- ~'3ichivos por jeiarqfas; los' programas'degesti6n de texto o los qili
trar archivos de texto. En los aos noventa, los dise"i.orei; de software bilscah y recuperaD Por e contenid; De'irialera que la autOmatizaCin del
empezaron a dowa 10s~sli3ri,~~de capacidadessu;;na:r~~. V;'age pre-
sent su mquma de imagen VIRque pemtebuscarPor el parecido en
el'contenido grfico entre millones 'de imgenes, as como un conjunto 15. Vase <http://virage;com/products>. 0"_

de herramientas de bsqueda de vdeo que permiten elaborar un ldice y , "16: <http://agentS.www.media.mit.edil/groupsfagents/projectsl>.


QU, SON LOS NUEVOS' MEDIOS?
607844 83

'l'S~();Mo,s;w'''#.9,S,se~0'l~\,\e~I')~gui,e!,i'l P~l?il6giP!l4~j )1npfpceso ' . Por talito,lltlgica delosnuevos,mediOs corresponde aja lgica
q,!~!se! P!'fo,l1m~l)ll,culll1d() se,tom ;1",p'J;1I!!'f1l,foto~a,El, S)lfgi- de la diStribucinpostindustrial: ala. produccin a peticitidel usua" .
'miento de los nuevos me<l!ps c()iJ1~deC9Il,!l!!!Jl,selllW~ etap\,ffil.la socie- rio y al justo a 'tiempo. que a Sil vez sOn posiblesgfaciasa las redes
c:!1\\In)"!l!~%q\l\';a!i""" sp p~p~,tuI~<;\e~e;a)o~,()"J~t()s me- !I de ordenadores en, todas ls fases de, la. fabricaciny"distribucinc' En
'l!:i!!ll().!l\!~Y1b!'~~~l1yd~ r.eu,tiJP!rlo~,C()\I}o~~,IiIlaf,OtrOS 1)ll~Xos,{? ,,' estesentidoi' la industriaculttirh, '-"trmino ,acufiado,por' Theodor
I Adorno en losaiios:trein(a.'-.;vltralmente pordelantede:la mayora

. r; . :'-r-: '- , ;~ 1) "'.;( ;. '. ",.' del resto de industrias; La'ideade que el'client'puedadeterminarlas
. ':X:: '-"';~~~'("il'-";'- r~,. _ _ ."",' ':J';> ,; ,f." o,.;'" ,";,', " caractersticas exactas,del:coche'que desea en'!" sala demuestras del
,;<M~i()~j~i,q:~;}()~ nuevos Dle<!i"S.nO ;~,s algl).,fij\';d,o,de ua,ve~. para concesionario, que se transmitan las espeificaciones tcnias,a la f,
si~'!l<,'r~i!l();q'lx ,pUedt} <;xistiren,<!is~taS ve~~Ol)eS, ,que pt~ncial brica;y horas despus se reciba el 'coche, sigue siendo unsuefio'pero
'mep~,~p",iJ1.i9il)l',H~aq1l.o~ c<llloop~eDl~a,};\e ~ac,o<;\ificacinnum- en el caso de los medios infonnatizados, esa inmediatez 'es ya na rea-
tia d~l()~,rri<;di<is (principiQ l).y de l!lestruG\Uri!'mplular d.e los objetos lidad, Puesto que la misma mquina se usa al mismo tiemp,o. como sala
m:~~~~:.(p~~ip~o:2)~>','. -:.:!: :; '.';;:. 'lo:' :~"";i:-,l~~;;:'~~i;;; ~j,'~.~;: <' , , ,-,' ; , ; : , . de muestras y fbrica;;,es dcir, que el mismo ordenador, genera" y
, ,j:,;ir~ rif'io~,Dldi()s ;implicaba,n .U,,~a!!9; \I1)11imo, que ,ens amb!a1:>a muestra el medio; Y'dado que ste existe no como. un objeto material
'p"l!l!oW,!t}lli'l,elem,mtos textoal~s, yisu'!),es'()~llditiy()s ,en una secuencia sino como datosque'se'pueden enviar por.cable a la velocidad,de la
i luz, la versin que se crea a medida para el usuario, ellrespu~sta a' los
ol'P",ppsi:il~l\f1,etennin~das, Esa secuel\~~ sealmacen~ba en algn ma- I! .
'~.'. delab.aoriginal p. ara.'. ,.~.iempr.e .. ,Podan con
I datos que ha introducido"le es entregada de maneracasj'inmediata; De
l1umef!1~1L1l,cppi,
t,.en
... '.al.,..... fIl,u....
e de.te. su orden'd
. . e. un.'
que, pe".r~ta,corr~spondencia
en.a.,v.e,z. tir.. arse
la ab que; siguiendo con:el mismo ejemplo; cuando accedemos a un sitio'
lgica de una s iedad industrial, eran .todas idnti9as, En cambio, los web, el servidor ensambla inmediatamente una pginaweb que est
nuey!,s medios s. caracterizan por su variabilidad. (Otros trminos que adaptada a nosotros" .
'~e.I'I1"lepu>sa,r en ,relacin con lo~ nuevo~.DlediosY. que plleden servir He aqu algunos .casos particulares del principio de .variabilidad(y
comosin6nimos apropiados ,de varableson,m,uta,ble y /(quidq;) En vez que en,su mayor parte sern abordados con ms detalle en captulos pos-
4~'~p;~~d~n~~as, unobje.t~ de ips nevos mediosriqnnalme!1~ da lu- teriores):
ga,ra}l\uchas.versiones di!erentes, Las cua!~ .. en ,vez !I~ser totaJnente
cr<~4as'; WEIII},autor humanO, suelenser*q1~das,en parte por un,orde- 1. Los elementos mediticos se guardan en una base, de datos me-
n.ador.> (podemos traer a colacin tambin aqu( el ejemplo de las pginas ditics, a partir de la, cual puede generarse toda una variedad de objetos
~~~g~n~\Sautomticamente a partir de bs~s de datos, cOn pla,ntillas de usuariofmal, a peticin:de ste o de anteIilano,y que varian en reso-
creadas por disefiadores de web,) Es as{cou;p,el priItclpio !le vari~qili . lucin, fonna y contenido. En principio, cabra pensar que se trat sim-
dad~stfntiri1amente conectado con laatomatizacin. , plemente de \lna aplicacin tecnolgica detenninada del principio de. va-
: ',4,Yariabilidad no sera posible sin la Illodularidad, Los elementos riabilidad; pero, tal como demostraremos en la seccin .Base de datos.
meditl~;quese almacenan en fonnadigitU en ve~ de .estar en uti me- enJa eradel ordenador, la base de datos llega a funcionar como una for-
diofiioJP;~tienen sus distintaS identidades y se pued!"n agrupar efl mul- ma cultural por derecho propio, , ,
tlll1d <le sec;u\,"cia~ bajo el control del progfama,Adell1s, ComO los pro- 2. Se vuelve psible s~arar el nivel del contenido (los datos) del
piQ~el~entQs, se<!e~co01POnen en mUestrs discrets.(por ejemplo, una de la interfaz., Se pueden crear disti11las interfaces a partir de los mismos
in,l\genes representada como,una ordenacin depxeles), se pueden datos, Un objeto de los nuevos mediosl'uede,definirse co~o una o ms
crear y adaptar al usuario sobre la marcha, interfaces a partirde.r8 base de datos multimedia, 18 ,

17. VaSe mi Avant-Garde as Software.. en Ostra~me. comp~ Kovats,: Stephen. 18. Para W1 experimento decreacin de distintas'interfaces multimedia a partir del mis
Frankfurt y Nueva York. Campus Verla&. lm.,(<http://Visarts.ucsd.edu/'''1l1anovich>). ~o tex,tQ. vase miFreud~Lissis'lky Navig~tor (<http://Visa!ts.ucsd.edu/~()vichJFLN>).

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~IBLlOTECACENTRA,
. ......
, ~'" l" n ;l
~~'UU, '
84 EL LENGUA)'E DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACI6N QU' SON LOS NUEVOS MEDIOS? 85

',',:',' 3: La informaci6n.sobii:!:e/:usuariopue'de ser empleada por un pro- peridicamellt de manera manual,o automtica; cuando, cambian la in_
grama'ormticopar adaprrleautdniticmimtela'composicin del fonnacinde las bases de datos que los hacen funcionar:Un caso espe'
medio.,y tamhin'para'eados:propios elementos, Ejemplos seran los cialmenteinteresante de esta funcionalidad lo tenemos en IDS sitios que
sitios web que uSan la' infonnacin,sobre el tipo de equipo ii!fonltic, continuamente estn acrualizando informacin:como'osvalores de bol-
el navegador o la direccin en la red del usuario para adaptarle a ste au- sa o el tiempo. ,.,'.' ,/'" " ',"
tOmticamente 'elstio que ver;' as. como las instalaciones' interactivas 7. Uno de los casos ms bsicos del'prinCipiode'variabilidad,es la
xir'ordenadot que utilizan la iformacinsobre sus moviniientos corpo- escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones diferentes del
mismo objeto meditico a'diversostamaos o'niveles'de detalle.' La me-
tales 'para generar sonidos. fonnas e imgenes,' o para controlar el com-
irtalniento de'criatoras aitificiales.' ",,' tfora denn mapa resulta til a la hora de pensar errel principio de esc"
,',',:4;:Un,caso paiticular de estapersonalizacines la interactividad de labilidacL Si equiparsemos un objeto delosnDevoS medios aun territo'
tipo arbreo (a veces' tambin llamada: interactividad basMaen un rio fsico, )as distintas versiones de tal'objeto seran,Cjinomapas'de'ese
nlen); El trminoserefiere'a os programas enlosquetodos los posi- territorio generados a diferentes escalas': Segnlafuncin'quese escoja;
bles objetos que puede'visitar el usuario. forman'una eStructora siniilar a el mapa proporcionar mso menos detaUtnespecfo alterritorio.,Dehe
un rbol que xtiende sus ramas; Cuando..,llegamos a un objeto enpaiti- cho; las diferentes versiones ,de un objeto de'los nuevoS medios pueden
cilIar, el programa nos dil,unas,opciones para elegir, En funcin del con- variar exclusivamente en trminos cuantitativsres' decir; en la cantidlid
terudo que escojamos, avaniaremQs:po!';una ramadetenninada deUr1x>E de,detalle qUe ,est presente. Por ejemplo; uml'riritagen,'de'llUIlaocom-
En este caso; ,la' ii!fonnacin' que utiliza el programa'es' el resultado' de pletoy su icono, que Phtoshop genera deinanera automtica; un texto
nuestro proceso cognitivo, y no de nuestra direccin en la red o de nues- fntegro y su versin abreviada, qUe se obtierie con el comando de auto-
tra posicin corporal. ' ,.<' , rresumen del Word de Microsoft; las diferentesversicmes que se pue-
5. El hipermedia es otra de las estructoras populares de los nuevos den crear en l por medio del comando Esquema. El fonnato Quick-
medios; y concepruaJ,mente est prxima a la interactividad de tipo ar- Time deApple Izo posible; a partir de su versin 3; de 1997, insertar
breo, polque muchas:veces sus,elementos se conectan en una estrucru- una serie de distintas versiones, que difieren eil tlunao, dentro' de' una
ra de ramas de rbol. En ellpennedia, los elementos multimedia que so)a pelcula en QuickTime;cuando un 'usuario accede a la pelcula en la
componen un documento estn conectados por medio de Ipervfnculos, w.eb, s"selecciona automticaI1ente unaversln'en funcin ~e la veloci-
de manera que son independientes de la estruCtlira en vez de quedar de- dad de coneXin. En los mundos virtuales interactivos; com91as escenas
fiIiids de un modo fnamovible, como en los medios tradicionales. La en VRML, se utiliza una tcnica, de concepta'similar. llamada distan-
World WideWeb es uoa aplicacin especial del hipennedia, en la que los ciacin', o. nivel de detalle. Un diseftadQr 'crea una serie de modelos
elementos estn distribrudos portQda'lared. Y ellpertextoes"un caso I del mismo objeto; cada cual con cada vez menos' detalle; Cuando 'Ja c-
paitiulanl Ipermediaque uti1izan solo ,tipo de soporte, que es el mara virtual est cerca del objeto, se emplea un modelo con mucho de-
texto. Cmo fuociooaelprincipio:de variabilidad en este caso? Pode- I talle; si el objeto queda lejos, I\nprograma lo sustiruye de manera auto-
mos, pensar en'todas:las posibles,,:rutasde'UD documeoto,lpennedia mtica por una versin meno~ detallada, para,'ahorrar el innecesario
como si fueran versiones diferentes de l. Cuando el ,usuario sigue los procesamiento de un detalle que tainpocose podra apreciar, de todas
enlaces, recupera uoa determinada versin del documento;,' '. maneras."
6. Otra manera en' la que' se generan habirualmente distintas verSiOf: LoS' nuevos medios tambin nos 'permiten crear versiones de un
nes de unos mismos objetos mediticos en una culMa informatizada es mismo objeto' que" difieran entre s en cuestiOries ms importantes. Y
a travs de actualizacionesperi6dias.Por ejemplo; las modemas'apli- aqu la comparacin con los mapas a distintas eseal deja de valer. Te-

r
caciones de software pueden chequear Internet en busca de acrualizacio- nemos ejemplos de comandos en paquetes de softw re de uso corriente
nes, y luego descargarlas e instalarlas. a veces sin intervencin alguna que permiten crear tanto versiones cualitativarnent distintas como las
por parte del usuario. La mayora de los sitios web tambin se acrualizan variaciones y las capas de ajuste delPhotosho 5, as como la op-
\

86 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN , 87


'
cinde,estilo.deescritura del coniando de ortogriay.gramtica del, uS'lljl'o con. el. progtarna.,P<i!I\ifflQS,refejrnos,a estas apliCaciones
del Word Podemos encontrar ms ejemplos en]ntetnt donde"a par- . como/interactivi~dabimd;'I!iili!;distfijgUirli.;$:de ladnterac,lv.idad Ce-
tir;.de.mediados dejos noventa, se volvi habitual crear algunas ver- rra<f!.q\leemplea,elemen.lp$'Jj.jos ji;lijspu~tos eJI una estrucl\lTa ar*
sioneS, diferentes.de un sitio web. El usuario con uoa conexin rpida rea .igualmente ya'fij.La!l~J:it:ti.Vidad:ab.iertasepuedel!eYar a1a
puede optar por una versin rica en multimedia, mientras.que'; si nues- prctica Con divernos.Il\lfQ<j\les;q\le, Yil1""\~4eJ~ >togram!l<'n inform~
tra conexio'eslenta, podemos elegir una versincmsJimitada, que se
ti,C~ ~oc,'.edimental, Ylli;P,'f?"g,,1!IP~,C,j~n,',','pi'm,)\lb,''~,etQ,S;h".as!jl, 'J,a~,'.ligcmc,',!','
~arg:tr~~P~;~~e arte de los nue~os~~~:;eH~~Webde David artifi,[lf~al,,pasando. PO,'r 1a;'!I4a~",.. gal-.y"l.as".,.I!ld,'~s:ne,,ur,,Ollal,'P.y,.), .
,SIempre que eXista 1l!gn.tlpo.!li\lcle<);!le \lStructura'Q,prot\l!J1<?
e, :," e

Blair,cun.sitl,.'o,.we .que.consiste en una'adaptaciD de.unahisioria en v- quepel1l1anezca !lai~r,a<!Qen"I;~!'SQdeil~ intera~iQll; la,!lteia~.


deo de unahota e. duracin, ofrece una. aplicacin ms rdical del.prin- tividad abirt} ,puede c.onsid,,~~l'i>mo.un, supgruiQ .4el ppncipio4e
.cipio de.e~calabilida(iMientras interactuamos conJa,narracin, podemos variabili.dadtEn estp .clll'\l Pll~e:;esJllbl~~tse.U1i.a til apalpgj:Q!).,,'a
cambiar en cualquier momento la escala de representacin, desde una es- te<)na deWittgenstein <lel,pw:ecjIQ.~ fatiija,que.ms.I.lU'AA 4.esill:tOll.ac
a
caleta"enimgenes deja pelcula su guin.cOnipleto, oa,un plano en ron los psiclogos cogi)itivps; cQiiJate<>l'a,4e.los pr<)tb\ipo~,.a.n im~fa,
particlllar,.o a,una escena en VRML basada en ese plano, etctera." Otro mili.a, varios. de losparientescomp~ algnos rasgoSa\lllq\~' l)inw,- .
ejemplo de cmo. por medio del principio de escalabilidad se puede crear no de los miembros IQs posee tpdos. e Pe la m.isma manera" y Segn la
una eXierienci radicalmente nueva de un objeto. de ;Iosviejos medios es teora de los prototipos, los signcificados de muchas de las palabras de un
larepresentacinque.hace StephenMamber de LQspjaros, de Hitch- lenguaje natural se derivan noponuna'defmicin lgica, sino,porproxi-
cock, a partir de una base de datos. El software de Mamber genera una midad a un determinado prototipo ..
foto fija de cada plano de la pelcula, y luego. las; combina automtica- El Jpermedia, la Qtra estructu:a,pop\llarde los nuevos medios, tam-
menue; e~ una matriz rectangular, a celda por plano. El resultado es que el bin puede contemplarse ,como Un caso. particular del principio ms ge-
tiempo, ueda espacializado, de la misma manera que en el proceso de los neral de, la variabilidad. Segnl!, definicin de Halasz y Schwartz,.los
antiguo .cilindros del inetoscopio de Edison. Espacializaf'la pelcula sistemas bipennedia brindan al usurlo la capacidad de crear, manipu-
nos. ierrnite, estudiar sus diferentes estructurasremporJes; algo que,de lar o exaruinar unuedde nudos, que <:Qntienen informacin y que estn
otro modo, resultara difcil. Igual que en WaxWeb"el usuario puede cam- conectados entre s por enlaces,relacionales.20 Debido a que en los nue-
biar. en cualquier momento la escala de la representaon, de la pelcula vos medios, los elementos individualeS {Ias.imgenes; las pginas de
completa a un,plano.en particular. , \,:. :" texto, etc.) conservan siempre su identida~l:individual (por el principio
.' Como podemos,ver. el principio de variabilidad es til porque nos de modularidad). pueden'ser conectados entre s en ms de un objeto.
permite conectar'muchascaractensticas importantes delosnuevos me-
)
La hipervinculaciD es una manera en particular de establecer dicha co-
dios que.a primeravista.pudieran parecer sin relaciD.,Encconcreto, es- ,I nexin. Un hipetvnculo crea una.conetin entre dos. elementos; por
tructuras. de los nuevos medios tan populares com~ la interactividad i,. ejemplo, entre dos palabras en dos .pginas diferentes, o entre una frase
arbrea (onien) y el.hipermedia pueden verse comoejernplos particu- en una pgina y una imagen en otra, ,o entre dos distintos lugares dentro
lares del principio de variabilidad .. En elcaso deJainteractividad arb- \ P.e.!a misma pgina. Los elementos'que.se conectan por. medio de hiper-
rea, el usuario desempea un papel activo al determinar el orden en que vnculos pueden exjstir en el miSJ!lo' ordenador o en diferentes ordena-
se acced,ea elementos que )la han sido creados; se trata del tipo ms sim- dores conectados en red, cOmO en lO! caso delaWorld Wide Web.
ple de interactividad.. Pero tambin los hay ms complejos, en los que .Mientras que en los viejos medi<)s los elementos estn fijados de' un
tanto los elementos como la estructura del objeto ensu conjunto se pue- modo inarnovible a una nica esjructura y ya no conservan su distinta
den modificar o generar sobre la marcha, en respuesta a la interaccin
20. Halasz, Frank, y SChwartz, Mayer.-The Dexter Hypertext Reference Model,
19. <h.ttp:/ljefferson.village.virginia.edu/waxj>. Comrnunication ofthe ACM, NueV,3 York, ACM. 1994. pAg. 30.
88

identidad; en el hipen1ldiil; los elerrientosyllfilSlhictur estn separa- taj~delWSA,rQ44Y."~1,9,.de"noveml>re:,de,1:9\l9;r$~AiMeJencia.<!e. )M,


dosentrest Lacestructurade hiperv/lcul;;''''''de'li1iiI1eillpca;un'rbol an1.!n<;jos',eri.las/rcvislM')':~n,ei;r~lO, d Pul>li.<;~iQn~~.de,l,rounorell1,
que eXtiende sus fmas= sepuecte esP&;ifl.br; nilepfWentelnenie:de lQs"de los; silios, w~.b:cap}bian W\lcadltyis~qi.a lt. pgip,a'lYla,maY\lpa
ls conlru(\(;s'deldOCuttrnt'."PaI hcet'Uila ariti~ilcifi'irllJIlliticil de'las empresl!$ qlie.poneri.anuncjos ,e)nllo~~igJen'nues!rQs,nlQvimien"
de'n' fellgujehtural, tl como'la describeJll'prinlra' teOralingsti" tos' po.rJa ,redh<~prdando"liqU~ anll!lcios. he.l!lo":v.i&!q",e~actamen!e
c"deN'liam,ilomskY1J:poonioe'iIipai'lir'uilaestruCtura'bipenDedia dpn<!e y"cuosi,hem~,!lecI1P.,.clic, .en"l'llos;clJn~"e\t\b.!I!,l:\os,J'I\cee
que especifique e'nexioiles 'erui'norlis ;coh;'u~afrase' dada'enn' leil- mO,II1ento y,cu1< ei1l ell.sitio, que, acabbamo.s de.visitar ,juslO, ant.es}~.f
gil~je"jjlitural; 'TaiIibinpuede"servlnis'(jJjR\imloga ron la ptogfama- ,Cada lec.lOr de hipertexto obtiene .S\l; propia versin detteJS:to .com"
cil'infonDtica, eh'la que se da'ilna Clia seplracin entrealgorittuos y pleto .. seleccionando una <Mermnada ruta a, travs ,de ste. De la',misma
dtos .. Un'algorittuo especifica la seclleilCi'depasosque hay que dar con manera; ~.ada.us\l'll'Qdeuna nstalci,6n interativIH~ibesu propia ver,
cada dato; igual que laestnictlr'a:IelhipnDedi especifica un conjunt sin de1a,obm; Yas(sucsharnente., De estemdoi la,tecnologa de.]os
de nitas'de n'avegaci6n (es decir; de'cohi;onli'imtte'nodos) que, eilpo- nuevos medios acta. como, la ms perfe:ta,reaJizacin,de la, UlOp. de
teiu,f pil(,derire aplicar a cualquier grupode'objetos mediticos;' ' una sociedad ideal compuesta por individuos nicos.Los'objetos, de los
" El prinCipio d variabi1idadihistrllcm~'al largo'de la histori;'los nuevos, medios garantizana:los u,suarios, que sus opciones:..,,-y;,por. tan,
cambios en las tecnologas mediticas estntelacionados con el cambio to, los penSamientos y deseos que subyacen en ells,- son nicos, y no
,":',
Social. Silalgica de' los viejos medios ""corresponda con]a de la so' programadosde,an~mariO ni compartidos con los. dems.. Como,si trata,
ciedlid'idstrial de masas,la lgica delosnuevosmediosencaja cnla ran decompensamQs por su' an~rior cometido dehacemosatodos'iguac
lgica de la sociedad postindustrial, quevallta la individualidad por' en' I les, los desc~ndil'l)tes d~ltelar.de Jacquard, eUabtllador de Hollerilhy el
cima del conformismo. En lasociedad'industrial de masas, se supona f cine-ordenador de Ztlse.trabajan ahora al unsono, para convencemos de
que todo el mundo deba disftutar de ls misihsbienes; as como com- que somos todos nicos.
partir tlIJIIbin las mismas creencias; Y sa' era taiIibin la lgica de la "El principio de, variabilidad, tal como lo hemos ,preSentado aqu,
tecnologa de los medios. Los 'objetos mediticos se ensamblaban en f" guarda algunosparllleJismos con el de ,medios variables, desarrollado
bricas mediticas;'como un estudio de HollyWood. A partir de un origi- por, el artista')' contisario de.exposiciones Jon Ippolito.1' Creo que.dlferi-
nal'sePrducan millones de copias idnticas;, ilueeran distribuidas a to- mos,en dos aspec~s.pincipales; En prili1r lugar; IppolitQ.empl\\llla Vlk
dos loScludadanos. Los medios de "teledfusi~i el, cine y la 'Imprenta riabilidad para ,descrjl>ir-una carac~rstica que,comparten,elteciente arte
segua' tOdos esa misma lgica:,:' . cunceptual yun cierto tipo de arte digital, mientras que yo veo en.!a vaco
. En una' sociedad pOstindustrial/cda ciudadano' se puede construir riabilidad la,condicin,bsica.de.lOdos los nuevos:medios, no'slo del
un estilo de. vida a medida; Y'selecCionat sil ideologa entre un gran arte., En seg~ndo lujar. Ippolito' es un continuador de la, tradicin
(aunque no infinito) nmero de opciones. En vez de machacar los ntis- del arte conceplOal,' enJa cual un artista puede vari,ar cualquier dimenc
mas' objetos' la misma informacin' a un'pblic masivo;el'marketirig sin, de la obr/), incll.lyeJl.dQel contenido. Mientras ''uc mi empleo del
trata' ahora de dirigirse a cada individuo jJorseparado. La, lgica de la trmino quiere,reflejar lalgicadelaculturadomnante. en'laque las
tecnologa de los nuevos medios refleja' esta nueva lgica social. Cada versiones' del,ol>jeto: comparten algllnos ~<,dalOs>,' bien"defiidos; Estos,
.
visitante de un sitio
."
web recibe de manera automtica' su propia versin
personl~da' del sitio; queescteada sobre-Ja:marchO'a partir' de una
datos, que pue.den ser un .., a.. .hi.stmja conocida., (JlSitoS., iS)., rnl,co,nu. (el.
letrero,de Coca-Cola), ,un pe~naje. (MickeY'MouSe)oun~estrella fa-
base de datos. El lenguaje del texlo loscontemdos y los anuncios que se mosa (Madonna), se conocen en la industr,ia:de los' medios como pro- ."',
le muestran pueden todos ellos daptrse a su medida. Segn un repor-
22. How ~eters "PIOfile'! Users. USA Today, 9 de,noviembre de 1999, zA.
23. Vase <http://Www.three.org:>. Nuestras conversaclones, me 'ayudaron a'clarifi-
21. Chomsky. Noam. Symacdc Structures,"La Haya y Pars. Mouton, 1957. car las ideas. y le estoy muy agradecido a,Jon por el intercambio constante; .
r,
,

QU So.NLOS NUEVOS MEDlS.?' 91


9,0 '" E,L,L"Et,G"!l"A, E D,E, ,L, o.S N, UEVSMEDIo.",S, DE, ',C,MUNICA,CI,N
J,

pi eda4es>>; Pt, 'e~a:~'~lIs: !osproyecio.s cultuniles realiZados por ciera,'Si aplicilmQseste prncipioa'lacultur en general; significrla
N1li<lo$,aqu<\lIm,it.\ilWicidos' de. milrtera: 'automtica 'por sil '1iQmbre. ,Si que'cada eleccin responsable' de' 00' "tIDtibjetQ cultural una identidad
~ps~'jl!;~I1.~~.e IQS'p~t()tiji<lsi poden'lQs'deejrqueblprOpiedad iiicapuede;'eil pteiicl,pennlihefsii!IDprbierta; El tamao, el gra-
ac1:t1a!ofi)o~Protot:ip;:y ,lliS' dife-rentes .versiQnesonstimyen derivadas db de deta11e;elfiii'inhto;el'coiO';I&'firma, liitil(yCiQria interactiva por
, , " ~ <,--' - . .. -' ' . -.,_.,,, - -' -".\. - ,_.- .- ~ : " .. ,.: - :_: "-',::: - , ..

de l:Adems,.cuando,'se,liacQmetciaJiZadowl'nmeli)'de',vernione8 ba" el'esa,cio,la duracin; el ritm; elpW\(o,deviSt, la - presencta O ausen~


-,.,'- ',- ;'-" ~ . '. ,-, .';;-. ',"
.! :, -~,,",,' " ' . ' ,
,'- . - ,- --j')I,~(. .:_.~_'"

sada.seiiaighnil',1>t,pletlaci; \Qrmantente UJde lsversioeses cnsic i\iq"d,etennmadQs pe'rSQ",ij~~;\"A~siID,)1B ;g,el,rrgqmentQ... todo. pue-
d~~d!i <lO~~la fuente; t(elos dats;niientrlls que ehestoqu~ en ji<!" de ser defulidQcQmQ' vrlables, afmoti que ,,1 usurlo pueda modificar-
sicih 'de, derlvdas',de dicha' fuente. ' Generalinente, lavrsiri qe se laSlibrenieiit~., " ' ," ',,' , ," " , '
encu'entra'eri eHnlsmosporte 'lela <<prtlpiedaID> Qriginal es cnsidera~ Queremos, o. necesitamos, ese tipo de libertad? CQmQ argumenta el
dala fuente, PQti,jemplo;cuandO' rin estdiQ cinematQgrfico:estrena una piQnero'del cine interactivo. Grab'!llle Weinbren, en relacin CQn lQS me-
nueviE' 'cul~,acQinpiiadadeuri videojuegQ basadQeo ell;,de;produc" diQs,interactiVQS,' efectuar' una, eleccin comporta una responsabilidad
tQS pro:' '" 'onhles de msica' comp,uesta panda pelcuIa;etctera;esel moral," Al traspasar dichas elecciQnes al usurlQ, el autQr le traSpasa
flime el' 'uesuele'preseniarse como. el ObjetO',base paitirdel cual se tambin la responsabilidad de representar el mundo. y a la condicin hu-
deriVailJos det()s. PQr eso,cuaildQ GeorgeLuCliS'e8trena'una nUeva ~ mana, (Un paralelismo. es el uso. del telfunQ o. de los sistemas de mens
lcula d La ,guerra de las galaxias; se hace referencia a la prtliiedad ori~ autQmatizadQs de la web por parte de las grandes empresas para relacio-
gmal; que 'esia triloga orignaldtiLa guerra de las galwdas, La, nueva narse CQn sus clientes; aunqlle se hayan pasado. a eSQS sistemas en nQm-
pelcula'se cQnvierte'en:l QbjetQbasc al que se refieren el resto. d Qh" bre de la eleccin Yla libertad;'unQ de IQS efectQs de este tipo de au-
jetQs meditics quesiilen CQmpandola y a la inversa; cuando vid~ I
, !
tomatizacin es que el,trabajQ 'se transfiere del empleado. al cliente. Si
juegQs como Tomb'Raider se hacen en pelcula, es el videojuegoorigin;U antes; el cliente obtena la infQrmacinQ'cQmpraba el producto. interac-
el que es presentadocQmQ el QbjetQ base, ruando CQn un empleado de la empresa, abQra tiene que dedicar su prQpio.
'; Aunque deducllnQS'el principi de vrlabilidad a ,partir deprincipiQS 'tiempo y energras a abrirse paso a travs de numerQSQS mens para con-
ms bsicQS de ltirtiuevos:mediQs "-la representcin num~rica',y la seguir el illismo reSultadQ.) La ansiedad mQral que aCQmpaa el cambio. de
modularidad de I>i UifQrm3cin-; tambin puede verse COmo. una' COtic las constantes a las vrlables, de las tradiciQnes a las elecciQnes en todQS
secuencia de lamanera,que' tiene el QrdenadQr de representar los datQs losmbitQS de la vida, en la sociedad contempornea, y la cQrrespon-
-"-Y de modelar',ehnund, illism~ CQmQ vrlables,en vez de CQmo diente ansiedad del escritor que tiene que retratarla, est bien representa-
COtistimtes. Tal CQmo seala el arquitectoytericQ de'losnuevos mediQs da en elpasaje final de un'cuento delesCritQr cQntemporneQ nQrteameri-
Marcos NQvak, el ordenadQr ~y la culrura del Qrdenador, en su estel~ cano Rick Moody (Iahlstoria trata de la muerte de su hermana): 26
sustituye cada cQnstante'por'una vrlable,24 Cuando. el programadQr in- ;,;,

fQrmtico disea' lasestruc,ruras' de todos, lQS datQs' y' funciQnes" trata Debera dramatizarlo ms y ocultarme a m -mismo. Debera consi-
siempre de utilizar vrlblesenvez de, cQnstantes,En el plailQ de la CQ- derar las responsabilidades de la .c~cterizaci6n. refundir los dos nios
municacin entre el hQnlbre y el QrdenadQr, este principio. significa que [ en uno, o invertir sus sexos. ~()dificarlo_s ~~_algn otro modo; deberla
con~ertir. al novio en maJido y dar explic~iones de todo~ los tributarios
al usurlo se le dan muchsopciQnes para modificar el funciQnamiento
de un programao deilobjetQ meditico, ya sea un videojuegQ, un sitio de nrl cian familiar (sus nue.vp,s .~a~onios. poltica intestina); de- su
web, un navegador:o'elprQpio sistema operativo.. Poden'lQs'cambiar el
25. Weinbren, Grahame, In the. Qcean of ~~s of Story, Millenium ~il"!.Jour.
perfiI del personaje 'en un juego., modificar cuntas carpetas, aparcen en
ndi 28, ,primavera de 1995, <http://www.sv8:edu/MFJ/joumalpages/Iv1FJ28/GWOCE.
el escritorio, cmo. se muestran lo.S archivos, qu iconos se emplean, et- MI.IITML>. ',',
26':Moody, Rlck.Demonology; publicdopor prlinera vez en Conjunctions. y reedi
24. Novak. Marcos, ponencia en las jornadas lnteractive Frlcnons, Univeniity of tado en The KGB Bar Reader, citado eh Passaro;Vince; Un1ik.ely Stories, Harper' s Ma
Southem California, Los ngeles, 6 de junio de 1999. gazine ..vol.-299. n!l 1.79,1. agosto de 1999._pgs.-88-89.
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'-- "
92' EL LENGUAJE DE LOS NUE;\'OS~DIQS'DI!COMUNleACl~N, QU SON LOS NUEVOS 'MEDIOS?' .: !: 93

,'.' lO' .,J:>e"'n<lv~Jar~ :CQnjuntO: y, wlverl .P,1wtiaeueracio))!; ,<I~J:>erra, trabajar, leer;:seguido por rtmeros'que.representan la colorimetra;de'suspxelesc'
: ":":~,,,m,!\@IWJ!S'~;(lI!\lail!'S)\ P.!'J:iQ,di~~)V\el!!'.a ,<lej;( ,qUtl e) artili- A este nivel; entra en dilog con otros rchivos infonnticos;, Y las di-
. '. '" e, c~9Jm:~,\IDMuw.W.si~~legm'l'lI.:lJl1l\~)p,~l!\WW,ellJ)r~~n;, "e~a mensionesde este dilogo Iio:s,on el contenido de la imagell'CI sus:sigru"
",' ol1'!*FIf(}~b!&~7Jl1,o T,~;!"r~,~;, e.s1"~!lLb,~~,~~er~nQ,~t4~nfada. ficados ni sus cualidades fonnales, sino el tamao y el tipo del 'archivo,'
-; ;,~~.~.; ~;_~R~':R?J1~5I(ri.'~g~:~~ ~l~ff~i?:n.~ ~~._~e~f.~,'~?:r:T~W~~~~~_~~S ladase decompresi6n'utilizada; el tipo, de fonnato;etctera,En re.umi-
.'J~<I~Jos !W~~?sJ,~~111J>?!'> ~!:d" ,~nWS;"<I,~be",,r~ "a~ 9.~"a,@ete4iili, algo das-:cuentas,se trata de: dimensiones, que pertenecen al cosmogona
., " 'bif#tPdtaoi:ff): "iStis'ivo;. po b~c~' y~~sYUnvo;'iQ 'deberla 'iei
/~"-1 '~'J~f,iJj:'s1tni: ili~S~bl~,: 111 t~l~t 4ie-'~iifrii-rH~bifi'dM~lii1e "i 'eii~" di~ propiadelordenador'yno ala'de la cultura huniana, ' "
reetainnte (en esas cosas te eCho de menos); y escribrdi6jO'~de:'truio. ,De la misma manera; se puede pensar en los nuevos medios en ge~;
" " ::deb1ailc& queiii'Stros viajes 'por ste pasiijelHiesirfuetan'sanos neral,como si constaran de dos 'capas diferenciadas: la capa, cltural y
.. "':y saIvos;:debeii tener"un tUiru m'ej6t;: n-deberftlcci'qUe:su vidafue la capa infonntic3, Como ej"l"plos de categoras que pertenecen a la,
..", ,oortlv)\muchasvee8 triste; nodeberra decit~e!eUa::quetena demonios, capa cultural, tenemos la encicloPedia y el cuento, la historia'y!a trama,.
-".{F".;comb tambiiIJos:tengoyo. o' ;. r~~:}. -f.,.. G(;:-,;.1""." ' - la composicin y el punto de vista, la mDesis y la catarsis; la comedia
y la tragedia, Mientras que, como ejemplos de categoras de la capa in,
.' -' '1. 0
, fonntica tenemos el proceso y el paquete (como los paqetes, de datos,
que se transmiten por la red), la clasificacin y la concordancia, afun-
cin, y la variable, ellengaje infonntico y l estructura delos datos,
,,' A pl!l1ir' de los prinCipios: bsicos, ,<<materiales" de, los nuevos me- Como los nuevos medios se crean, se distribuyen. se, guardan Y'se
dios .+-llbcodificacin numrica, y la orgmizaci6n,mOdular~ hemos archivan con ordenadores, cabe esperar que sea la lgica del ordenador'
avanzadohaSla otros de. mayor <<profundidad y alcance; como son la au- la que influya de manera significativa en la tradicional lgica cultural 'de
tomatizaci6u;yla'variabilidad. El quinto Y itno'principio,el.de la los medios; Es decir, cabe esperar que la capa infonntica afecte a la
transcodifiCllcin .cultural, intenta describil'Ja.que a mi modo de ver, es capa cultural, Las maneras en que el ordenador modela el mundo, repre,'
la consecuncia'msimportante de la infonnatizacin de los medios. senta los datos. y nos' pennite trabajar; las operaciones fundamentales
Como ya hemos sugerido, la infonnatizacin convierte .los medios en que hay tras todo programa infonntico (como buscar, concordar, clasi"
datos deordenadQI"que. segn se mire, siguen presentando una organi- ficar y filtrar); y las convenciones de su interfaz --en resumen, lo que "''''

zacin estructural quetiene'senti<lo para sus usuarios hUllanos: las im- puede llamarse la ontologa, epistemo.loga y pragmtica del o.rdena-
genes muestran objetos reconocibles; los' archivos de. texto constan de , dor~ influyen en la capa cultural de los nuevos medios, en su organiza-
frases gramaticales; los,espacios virtuales. quedan definidos por el fami- cin, en sus gneros emergentes y en sus contenidos,
liar sisiema de coordenadas cartesianas,,, Pero desde otro punto de vista, Por supuesto, lo que llamo la capa infonntica no est ena misma
su estructura'obedece ahora a las convenciones establecidas de la orga- fijada, sino que cambia con el tiempo, Mientras que el hardware y el
nizacin de losdatospor un ordenador, Los ejemplos de tales conven- software siguen evolucionando y que el ordenador se usa para nuevas ta-
cines soinlisiinlasestructuras de datos comohs lisiaS, los registros y reasde maneras nuevas, .sta apa experimenta una continua transfor-
las matrii:S; ja ya menciollada sustitucin de iodiiS las consiimtes por macin. El nuevO' uso del ordenador en cuanto. aparato meditico es re-
variables, i3:separa86n entre los algClritnlos y 1's'~lnicfurasde'los da- levante al respecto, pues est afectando al hardware y al software del
tos, y la modularidad, ordenador, sobretodo en elP1.ano d~ su comunicacin del hombre, que
La estructw\i de una imagen infonnatizada es relevante al respecto. se parece cada vez ms a las:interfaces de los viejoS aparatos mediticos
En el plano d~ lilt6presittai6n, pertenece lldo de l culiura humana, y,tecnologas culturales; como., el vdeo, la cllllara de fotoso el casete;
y entra dtlmanera auto,mtica en dilogq con otras ,im.genes, con otros 'En.resumen, la capainfonntica y la cultural se influyen.mulUa-
sernas y mitemas culturales; Pero. a otro nivel,se,trata de un archi- mente. Por emplear otro concepto dejos nuevos medios; podemos decir
vo infonntico'que coilsta de un encabezamiento queJa mquina puede que se estn integrando en una composici6n, el resultado de la: cual es
"

D
94 .EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS ,DE COMUNICAGIN 95

~.
una nu,Ja:cultura del ordenadornunamezcla:de significadoshuf\lanos e parar los nuevos medios con los vi"i(jI~l:I'llli'ilriprerita,Ja fotogtaffa
irifonrtficos. de los modos tradicionales 'en qUe la cultura hilmanamo- ola televisiri:Tmbiri pOr las condiciones de
delQ,elmundoyde los propios medios' que tiene el:ordenador, para re" distribucin pOr las si-
presentarla" " ' ',,' militudes y cada medio y
", 'Alo-largo del libro; nos encontraremos con muchos ejemplos de'fun' por cmo
'cion81Ilenlo delprincipio' de, tr8llscodificaciri.' Por ejemplo, en, El len" Esta erspeq))
guaje de las interfaces culturales, exarilinaremos <;mo las convenciones' este libro, pero
dameritalde laS "',.,or.,. de prece-
tra<iicionales deJa pgina impresa;'el cine y la interfaz de usuario'interac-
tariwn.las interfaces de los sitios web, 10sCD-ROM, los espacios .vir" dente hisltri,=o:1 ,j()fu~vosmedioscon
tualesy los videojuegos. La:seccln,,<Base de datos abordar cmo una la imprenta, la "contar la historia
base de datos, que en un principio era una tecnologa informtica, para or- completa;
g3hlzardatosy acceder a ellos, se est convirtiendo en una mievaforma dejan de ser otro medios, vistos desde otro ngulo, son ni ms ni
cultural por derecho..propio. Pero tambin podemos reinterpretar algunos menos que un determinado tipo de datos informticos; algo que se guar-
de las principios de los nuevos me9ios que ya se han tratado como conse- da en archivos')' bases de datos, se recupera y, se clasifica', que funciona
cuencis,del principio de transcodificacin. Por ejemplo, podemos enten- por algoritroosyseescribe en un dispositivo,de salida de datos. Que los
der el hipermedia como un efecto cultural de la separacin entre un algo- datosrepresenten pxeles y que el dispositivo pueda volcarlos al final en
ritroo, y la estructura de los datos" que resulta esencial en programacin una pantalla es 'algo que no viene al caso. El ordenador puede desempe-
informtica: Al igual que enla programaciri, donde los algoritroos y ,la es- ar perfectamente el papel deltelai de Jaquard, pero'enelfondo se trata
tructura, de los datos existen de manera independiente unos de otros, en el fundamentalmente de la mquina analtica de Babbage; despus de todo,
hipermedia, los datos estn separados de la estructura de navegacin. De sa fue su identidad durarite ciento cincuenta aos: Los nuevos medios
la misma manera, la' estructura modular de los nuevos medios puede con_ pueden parecer medios pero sa es slo la superficie.
templarse como un efecto de la modularidad de la programacin inform- Los nevos medios requieren de una nuva etapa en la teora de los
tica, estroctural, Igual que un programa informtico estructural consta de medios, cuyoscoinienzos se remontan a los' trabajos revolucionarios de
.J, mdulosms pequeos, que a su vez se componen de mdulos an meno-
res;,1in objeto de los nuevos medios posee una estructura modular.
Harold', Innis en los' cincuenta y de MarshallMcLuhan en los sesenta.
Para entender su lgic, necesitarnOs dirigirla'atencin'a la informtica.
I En el argot de los nuevos medios, transcodificar algo es traducir- Es ah donde podemos esperar hallar los nu'lVOs tnnillos, c~tegoras y
lo a otro formato. La informatizacin de la cultura lleva a cabo de ma- ' operaciones quecaracterizari los medios que sli' vuelven programables. A
I nera; gradual, una transcodificacin similar en relacin con todas las
categoras y conceptos culturales;. que son sustituidos, en el plano del
partir de los: estudios mediticos, nos lraSlaltJmos a algo que puede ser
llamado estUdios del software; de la teOr(a de los medios a la teor(a
J lenguaje o del significado; por otros nuevos que ,proceden de la ;ontolo-
ga,: la epistemologa y la pragmtica del ordenador.' Por tanto, los nue-
del software. El Principio de transcodificaciri es 'un modo de empezar a
pensar en una teora <lel software. En este caso;los 'ejemplos son inter-
J, vos medios actan como precursores de este proceso de carcter ms ge-
,neralde reconceptualizacin cultural.
faz>, y bruiede datos. Y porltiino; petOIO menos importante, adems
de arializa'l()sprlncipiO:s lgicos y materiales"del hardware y softwa-
..1 Dado el proceso de; transferencia conceptual de.llde' el mundo in- re informticos,podemos tambin examinar la ,inteifilz'entre el hombre
formtico a la cultura en, general, y dado el nuevo estatutoode los medios y el ordena(\or. aS como las interfaces de las aplicaciones que se utilizan
I en cuanto datos informticos, cul es el marco conceptual que podemos para crear lS'objetos de los nuevos medios y'para acceder a ellos. A es-
tas cuestiones estn dedicados los dos captulos siguientes.
utilizar para eritenderlos?Poiun1ado; los nuevos medios,son viejos me-
I dios' que han sido digitalizados, por lo que parece apropiado examinar-
los con la perspectiva de las ciencias de la informacin. Podemos,com-
.- . : '--.

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1
. ,-,-' ':.-:~c:;< .,-,':.,.':
96 EL LENGUAJE DE LOS NUEVQS'MEDIOS P'E COMUNICACIN Qu SON LOS NUEYOS MEDIoS?,:..":,,,,; ~1;,i?@~, "
~: ~~:(-f,,~:

inter.actuarcon el objetom<i<li~tiC<l,~nesiil>~k~0.deiritefaCci6il PUed~,~;,~~fj;


elegIr' qu elementos se'muestran'oiquruta$Segulf,generaildo,suna;;: ::;'''.
obra inica: En este' sen'tido;eJ. tisuarl'9'~Vu1Vecoaiioi dfila Obra. '
.... - .::':.> ;':->;;l:'/:"':!-:-;:~;:;';>;;'-: "'/'( .'.;.:- ' .. "';' .><:- -:"",
'e,:' ,
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EL CIN~ CO~? NUEVO ~DIO ",c, ;' "


. -'o',

Si ~nnilrrcainos riU6~,osiJiill~s;~~Wfd~'~rl~'#~~;";;liy~ liiit1: '. ,f,


loS
rica mayor, veremos que muchosde los, priIIcipios citados mS arriba ri ' "
son exclusivos de stos, sirio que l~lP9dgnios'encoritiarajnijnen lili( ,-\
tcI)logas de los viejos riiedios. V#sa'1sii;'loc~nej ej~ppl,?dei~i:i .-.....
teCnologa del cine: . ',.. , " ...... ' .. -;';:;,.,.;./,~";'"
", ,.;.~ .L';-~,; .. '",,: ;,

,Tras haber propuesto una lista de las diferenGias esendales entre los 1. Los nuevos medios _me<Iio~-aQ'al6g~~i 'd>~~(irtd6')l\iii&if:W>{i~t~~:'i'
sori
viejos y los nuevos medios, megustaraabordarahoraotros potenciales presentacin digital. ~ diferencia' ~_los n;tedj~s:rui~6gIcos~ "que" so~ oori~:~};1'/~~~ _.'
candidatQs. A,continuaGinvienenalgunw"de las nociones, que se sos- tinuos~'19~ m~os cooi~~a~:4I~~~!1.~~~?~; ~~~:t9~ : .. '. ;, >~~~;~#!~~~~S. .'
tienen pOpularmente sobre la diferencia entre nuevos y viejos medios y '._ " , ' " , ; ' : ' , ' - : ( _ . , . __ ._'-.,\-':.>i':.jt\>
.", ._ ? , -" __

que me gustara someter a un detenido anli~isv " De hecho, cualquier represel)tiQil d.igitl!l s~cQmpl).l)e <le un I)">Y'li},.'; '.
,; . mero limitado de muestras. Por ejemplo, una imagen fija digital es UI\>i!;;",{~/;>,
1. LQs nuevos. medios son ,medios analgicos convertidos a una matriz <le pxeles;un muestreoen;d,?s dimensiones<Wiesp!lcio.No:?.'):
representacin digital. A diferen~ia: dejos medios, analgicos, que son obstante, el cill<\ estuvo desdesusGQIJ11eilzos;j;>asadQ en,ellJ1i,l!,s\reQ:e~:.';.! '",
continuos"losmedios codificados digitalmente son ,discretos. ' el muestreo del tiempo. El cin" toma, mllestras !leltieIDPo.vein!ic1~r,~J.'"''
" ;2; TodosJos soportes digitales (los textos, las imgenes fijas, la in- veGes poqegu)1dQ, de mQjoque,pued!1.d<:ef$eqtle.llllS prepar':lll!!';"..;._ '
formacin del tiempo en vdeo o ,audio, las ,formas y'os espacios tridi- los nuevos m~ios. Lo nico qjle~ljltaba.era,t()marSa;reprs;'nta<l:6i,J '. .~:'
mensionales) comparten el mismo cdigodigital,lo.Cjlal permite que dis- ya discreta y.c~antificarl.P!lr{l,Jste,es.simplenent<\.uPpas,\Ul\l!1~L, ..
tintos tipos. de soportes se presenten por medio de una sola mquina, el COI Iq .qlleel cil)e llev a cabj>.fi:!epnaruptl!f!l;.concelltuJmIlCh):in@'i;
ordenador, que ,acta como un dispositivo d,e presentaci,n,multimedia. difcil, ,que.<;~'I?sar de lo COltil)l.<?,-jiJp <ii~!i[\',\qL-', ~'"ci/ ,," .,{(;:.i'\.S>,
3; Los nllevos medios permiten el acceso aleatorio; A diferencia de El cine no es la nica tecnolog,!;Ill,~i-j!f'! <iu~ surge.'!JjllajesAeJiSt,ii,)"\ . . ,
la pelcula o de la cinta de vdeo, que guarda los datos de manera se- g1q,. ){lj{. y qu\, emplea una J:epr~!1II!~i6, !lis~reta )~j,:~l,qii~\!I'JJI~ba;;/:,.
cuencial; los mecanismos de almacenamiento informtico permiten ac- mUestr~ d(ll tiemPO, la, tr'JI~nisi6il.J1<?~Jl!Ib~e}rn4ge!1~. i:u.e,4i9.,ffi.;/< .
ceder a cualquier elemento a la misma velocidad:, '
4: La digillilizacin comporta inevitablemente una prdida d~imor" :;i:;~~~~:x~::~~~:~:Ci~~:,1:~;~~ji,1:~I:~~~'@;f,(J;~;.
macin. A diferencia de la representacin, analgica" una representacin k\lw ell J ~~4b~iIJ)plicab1ll h,l, toIM,!lt; m1,l.es!r~,\3J;I\q .<J.eIl!(linlW,.ffi~.;;;;S\
digitalmente,codificada cOlltiee Una cantidad fija de informacin. de!, ~sp,!"i o;;!; ~il)(ernPllfgo,j Ji!!~"?l'~11a \l.(JPp'lI11<!lp,J))'iv,\l!p'&:9~~l~;;;',; ji"
5. A diferencia de los vieJt>s medios, en los que cada copia sucesiva te~ que e,sas, 'ltt:'!!' tecngloga;.,el,qrn'\ fue. el pgrne~o .e,,: lIev,,\!: ,1jl"CPP;,,~;>:'"
sufra una prdida, de calidad, los medios codificados digitalmente se rniel)tll,pJ?liC\1 el pril\cipio, d,e!.a; ""p,es~nlal:i,n disq~eti !le 11'.Y\s~J,
.' _,' 0_' - , ' , . _. '_ '., '_'-'
"
pueden copiar de manera ilimitada sin degradacin;
6. Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos me- .. :; --27 .'l>rfimsi:6. l~~.Elcti'riic 'Miiolf Pictiij${A -Histofy '01 ihe;T~7ev,s"iin' i4
dios, donde el orden de presentacin viene fijado, ahora el usuario puede mera, BokeleY. Uversity,o[Cailfomia PieSs, '1955iPS,;15-24, ' . -;' (,:

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98 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS'MED!OS'DB COMUNIOACIt< ." ' 99

"X",;,' "r,' 2.,:rodos.l~s .medios....ligital~ (texros;,imge)eg fijas;.la informaci6n tarnallosinilai;al.)Ui1!dQ,delcfongrafo.: ~ada cilindro. poda acoger
.. ..d~lt,iemWieJ vi~e9 .0 audio,JasJoIJlllll': Yilos; ew~.ciQs.mdim~psio~ales) 42.000 iffigenes,,)aIi,pqU\las,(de un l)ljJ)metro de ancho) que el es-
S9mp~e9.~~!~~WR;.~?~,dj~~.lJ.g'~~.~,I.~~~:!!~~:~PR~;4i!ereP..t~!i_.de pectador tenfaqu~,~iaia travsd~ unriucroscopio,28 La capacidad
medios. se P~i1~pr !,,~~de.~ ~!~#:,,.,!wg;~J.0rdenador, que ac- de alml\ceQai!3 d(l. ~~t~oo,tqera deveintiochp minutos. Veintiocho rnj-
ta como un disPositivo &; presentaCi6ii ffiltnierua:. .
nutos de tiempo ~ontinuo troc~ado,aplanado sobre una superficie y tra-

1?'~~~~~;~~;i~~~~:~~~~~~1~;~~t~~~~~~t:~~!~
ducido.auna'cuadrcu1a.bidim~sional;(Endefrnjtiva, el tiempo estaba
ya preparado para; su ~aOipulacin y reordena~in algo que pronto lIe-

tY~ter1ililos inieriiU1Siaeriiill~ojiiS'scuendas
nl&ytext de cr-
varian a cabo los. montado.res:cinematogrcos,)
dito;iI~i ~oilb:Pb;trib') a10
""'_""',\('".1:':>',")'-:" , " ' , . ' -
i.,;rgoil~,td;{iIDsig);;j'lcine fue
_, <-: t_f'"l::'c;:.\".:--:. ... -,' ::':':
pues
: '. "_, :'. .~, .
!lmbiriel ffiodemo "mltlinediorigmal. POdenib' indicar aslinisino
EL MITO DE LO DIGITAL' .'
jeili'pibs m~y' antenore's' de prese)iitio;~~' cori riledios inltipies, como'
los manuscritos medievales iluminados que combina",;n tt, grficos
La representaeindiscreta, el acceso aleatorio, el multimedia... el
e Ill*!lene.s figurativas. cine ya conirif~sio~.piinipios.De ndoque no pled~n setvlinos para
., '3: LOs ~uev~s rn'edios permiten 'el a~s -aJ~atorio. Ji,. diferencia de la distinguir 10s'nueV6s'medi"os ,ns viejos. Sigamos pues mvestigartdo el
pelcula 0 la cmta de vdeo. que gu'anai los -dtos de 'manera seCuencial,
0

resto depiinCipios. Es c"rtinjtie muchos de los principios' de loS nu~vos


los mecanismos de almacenamiento informtico-permiten acceder a cual- mediosresilltque'no !;n!linnuevos, pero i.quiasa con la idea de la
quier-ej~mento a la misma velocidad.' - - , representaci6ndigilll? Se trata, sinauda, de la Dicaidea queredefiIie
;: '
de manera radic'aJ.losmedios?La repuesta'noes tan sencilla, porque se
Porejinplo, una vez que digitalizamos una.peliculay la cargamos trata de una idea que acta como ntrninoglobal pattres conceptos
eri li,iiierIioriade! ordenador, se pilede acceder a cmilquier fotograma sin relaci6n entre' s: la conversin de artalgicoa digifal(la digitaliza-
cori l'iiiisrIiafCilidad. Por tanto, si el cine muestreaba el tiempo pero ~in), un 'c6d1goeoiJ)h'd> representacin yla represeJitacin numrica.
segi1,uirIiteni"nd su ordenaCin lineal (ls momenios sUbsiguien- Sieinpreqile af'n'iimS';' dealg,ina.cualidad 'de lii nuevS medios, que
t~sdeltieinjki se volvan fotogramas subsiguientes),lsnu<wosrIiedios Se debe asu esilltutl5illgital, necesitatems,.specifict cul 'desios tres
abandjiaJ1:'crIipletarnenteesta represeritai6ri;,<antropocntrica, y po- conceptsest eiljgo. Por,ejeillplo, ei hecho de que diferentes nedios
nen' l tierIik;' 'representado completlimel'lte bajo' control hurIiano.. El se puedatfoinbirtaten:un'sol<Jarchivdlgital se debe a;qe'tilizan un
tiempose traduce en un espacio bidimensional, dortde se puederIianejar, cdigo comlrl de represenmcin;mentrliSque la cpacidltd'de hacer co-
ana!iki-:)"'mimipularcn ms faCi)jdd:'" . ' .::, ,,' piassin quse'intiodUZtiadegradacin es un efectd,Ha representaci6n
"'-',
.. :., Dichatrai!uccip. era ya de u~ eXlndido el los' aparatos cinerIiat" numrica.;:;-,- :<.~;Ft ,~,:-! >. :! ,," .",

gificbs 'del' siglXIX: Elfelaqlistoscopi~el'itrOpO 'el ZOprrudse: . 'A'auS'de'iSllf,jjbiiil!dad, evito en lo' posibteelus de la palabra
pi;ei./(iSiscopiO'Y el fusil fot6grfici\'deM8ieyse bas~1iail't<idolen digital erl eSte'liT:t&.'ENES'pfutcipio~ de los nuevostriedios, muestro
elthlluiO'p'iiriclpio:clcar' una ~briedli jrtigenesligerailerite'distinias que 'lareprsental!i6n'tillJricli' es'eI'iCo.eoncepto delos tres' que re-
altdedoiid prunetio 'd un cftCtill'A\ri!IiSntabl., es 'el C'sodel sulta' crdeial/~mtue:cimVirte los niediosen datos inftmticos,' y por
prlnf'Wtat'cihniiogrfico,deThofuaS Edisolt Etf.1887i Edisn' y tanto Jos Vil'lV'i>i'O~i!bleM lqed'hech cambia b'natutaleili de
slVayudMlte, ' wiJliatrt'nickson; :cihetlzarri'\I\6s"e'xjerimlits'" para maiera-tadicat~,g,;;J,v~':l~l!~! ~q; ::iJ!f:- ,~." :..-';n.,),,:~ ;'.~ . i '"~;:~-;; :C.~l;:' :y);,;;1 ~:-""

a(r~piarl~:ya probada tecnologa del' disd f6logrfico- al registro yvi' ... ;l;i'O./i)J(; o;,: <{,,_ f' ,i ;,_~ '-1 !n"'_FJ o'
:! ':
s~ali~acin de imgenes en movliniento. Por medio de una cmara es- '1'
"k '.-
pecial. de rewstro de lingenes, se c.olocaban en.espiral diJinutas foto- 28. MussoeriJ~Jtarl~[,~Emec.rgenceofCinema; Tfe AmerjcanSc.rf:eT,l (o 1907, Ber-
(
~afas del tarnallo de una punta de alfiler, sobre una celd cilndrica de keley, University of ~a1ifomia Press,'1994, pg. 65.

J
lOO EL LENGUAJE DE LOS NUBVOS'MnDIOSD!l COMiJN'iCACIN QU'SON'LOS'NUBVOS'MEDlOS? 101
En cambio;ocOIiJonlosfraterhos,n\s 'dellllite'losi supuestos pnci' ,;, "Peroincluso'a representacin por plxele,,', que parece ser.Jaesencia
pios de los nuevos nediSttlie-a ineJ1dos'd~~cenderconepto de di- misma de las imgenes digitales;' tampoco hay que darla por hecha: Al~
gitalizaciD: a salJer.'qlii>Ia'conversindeanalgico adigit1inevitable' gunossoftwares de grficQs ponirdemidor han eludido la principallimi~
mente coiillev UDptdldil'de-mforrl1acinF)" que las:bopiwdigitalcil tacin delatradicionalmatriz (grid) 'de plxeles;que es laresoluci6n fija.
son idnticaS al originaliniesistell un 'examen de ceroa, Bs'decir,'que si El projrama de edicin de imgeneS Live"Picture' convierte unit imagen
bien se trata en 'efecto de P'irtcipiQs que son c'onsCuendlilgica de la di- por:pxeles en un conjunto' de ecuaciones matemticas; lo ,cual permite
giiaJizaci6ti nOreSullaJji\ljpMspral~Jecno\ogas infonnticas en el trabajar con ; una imagen, de, resoluci6ri prcticamente ilirititada. Otro
modo concreto en q1)e seSan'enla actualidad::: ,',," programa d pintura, el'Malldor, permite pintar,en una imagen diminu-
, ta, que a lo 'mejor consta slo de unos pocos pixeles;como si se tratara
4. La dilitalizaciI\ comporta inevitablemente una prdida de infor- de una imgn enalta'resoluci6n.'(Lo logra descomponiendo cada pixel
macin. A diferenci-de hi,represen'Uici6n anaI.6g.ca;.una.rpresentaci6i
en' una serie'desubplxeles.) En nlbos programas; el pixel deja de ser la
digitalmente codificada conline tina cantidad fija d~ informacin.,
ltilJ( froiltefa; por l que al usuario respecta, simplemente no existe.
.'.'.-' Tambi~n ls algorimos de trazado de texturas vnelveninsignifiante
'" En su importantees,incjSl$O.1:>r,\>.lafQto~,a.9igirn.!ir!w.Req:mfi~ured
la nocin de una resolucin fija, pero de otra manera. Suden guardar la
Eye;WiJlian Mitchell el\pJ{l;a es~p1'\1cipi\l\!pI!)9sigue:, S<Hay llI)a,-cllJlli-
misma imagen a, varias resoluciones diferentes y, durante el renderizado, .,
dadjI\deijiga,de infQlTIllI<;P ;eP,JI!1i\ ,fQ!9gra.f'I d,e tQP!L<;Q!\I;i11YO" de
.~

se genera n mapa de texturas de resolucin arbitraria al interpolar las


modo que la, ampliacin,s~el~rer~ljr mi\g,deta)le, perQ'\lUII1:>j~pr<)dupe
dos,imgenes que estn ms cercanas a dicha resolucin. (Una tcnica
una imagen ms borrQsa y con gnino. [...] Por QIm p~una imagen digi-
similar la usa el software de realidad'virtual, que guarda un nmero de
tal presenta una resoluciQResPilcial ylQmulimitada, yconti,~unacanti,
versiones de uri objeto singular a diferentes grados de detalle). Por lti-
dad fija de infonnaci6n.;>!1 Desde,unpunto de vist;llgicoi este principio
mo; determinadas tcnicas de compresi6n' eliminan completamente la
es una dedu,cei6n correcta dI' la j@a,<lerepresentacin digital. lina imagen
represeillcin, pasando a reproducir una imagen por medio de distintos
digit<ll consiste.en, imn~er,o.finito,de p)<eles; Cda.W1Q ~IQS.9\1ales po-
teoremas'matemticos, como las trnsformaciones.
See un color o valQ~ tonal.cjif~!1!ladQd'se, ntmero,depxt;l'lS j;\e~rnina
la ~anti~d de de~eq1)", P\l~$presentar la ~age!1.~ero !1:reaU<Iad ',". :'},.:5".: Ailirerencia'de los viejs-mediosi enJos:que cada copia sucesiva
esta diferenl'\\"no es imJlOlYm\e. A,finlesde los I)oventa. todQS1QS~, snfrfa na prdida de calida<l,ios medios ,codificados digitalmente se pu","
neres econmiC<)s .de conS\!ffi9 ~ran~aPaces,deescanearjl!lgene$:are;<r :', \\enccpiar ,de manera ilimitaqil sin degr;~cjn.,~' .
luciones de loo Q,2.4()O pfie~,po~pll1g. Asql!e,si Jien1lDa,jna, "

gen guardjda cjgitaJmenw.,s,componede un n.m~ fi!titQdllij!xeles, '\ '-:~~heUlo.resUD1~de lasiguienteman~ra:<iacQl)tinua variacin,


dicha resoluci6n puede tener mucho mayor detalle de la quejam~J\I~ m esPP'i~QI!~ j;\el~s imgenes nal6gig~s 1)0 es, duplicable con exacti-
sible con.!a, fotograf1l!tJ:al!i\,io)ll)).~\() IIJIWa. .Cl1l1\ql,!ief, cjiferellcil\<lJ.in en- w,d,;;por ld,qu~I?;pueden tran~miti,rse q.copillP'e.sipidegradacin. [..]
tre una canti~,inde~,AAj(Qr,nacin. enJlh~(Q\()grilf!de l!l.no,cpn- f~t9,lqs"esIl!l\9~q~P'~tqss,i que pue<l~n ser,duplicados de manera prl'Cr
linuo: y.una cantidail:fija 4e,~llJ!le~ell unaAmage", cjgi,W4'~C~\lStiil' sl\'PQI'NI it~!' uia
,imagen,digital .q\le, qu~je ',a;rllll g~peJ11cio.ns,de. dise
ms releV"an,' ~,es'C1)~lin{9~Qlle.1,l
_. " l!lllL;iJl)age",;j!U~e . ~rl",,)til( al t;Rii:~j;q!gJ1,iI,n\lPu~e di~tjnWrse, eMllJ'dad d<:ningun.~; de sus
ll$u!IQ" Hlwia,el tinij~~,PrimIlJ1l,I,c!ld.a CQ,.nl!e1!o*mJ:I!i)slq~I!O:: PfPg\lll!toffill'tW ,j!ort;ln\O ,~n,! .. c:iJllra; dgital",una"imagenpUede :co-
loga baba alcanzado ya el punio en que una imagen digill\\,PQ<lI,c<)!lte- pi~e d~#$leiajlimitada, yla ,cpias<?l(), se dis1;l]guedel original por
ner fcilmente mucha msinformaciD de la que nadie'pudiera desear. \f~ha;pu.es llQh~y pr<lida;alguna <,le \,ali<!l\4>,,";TodP estoes,verdad, .

",.,!\ 29. 'Mitchell~ WillHun kTM ReaonjigUredEye~.Cmbiidge (MassachlisettS-. MIT


.,>r;30..Jbid:jmg. 6.' .",.-
Press, 1982, pg. 6. !>, :-:;;(.,' \,"" "',I,~ ~.:'"i..'- ,""-';:'....' e' . :., ... , 31./bjil.. pg~ 49.

.... "
102 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS'DE.COMUNICACIN 103

ee
, en principid;:.Peri>lei'! tejIli.dad; haY muchamsdegni4ti6rry prdida de en teora, Jatecnologia in:foniltiea Supone la duplicacin perfectade.los
.e
iiorm3cin"pfiilllScopias deimgeriesdigitales qiieentre las copias datos, su uso real en la sociedad' contempornea se caracteriZa por la
deJiiifofugraqSttadiionales. Una.solaimagelidigital consta de mllo- prdida de datos; la degradacin y'etruido:'," . ..... :.
IeSd&ptxelS;,y,. t.da.~a chtidadde'. datos requiere un espacio conside- ."' ' . '

r~ken eJeroeridot;; as como mucho tiempo 'a diferencia de lo que su-


ede'<;~ri:ili\iliiI)iYo:.dtexto) para'transmtirlo'por,unared. Es por ello EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD" <", ". ,-'( -.. /."

por-Io que,;ehsoftWare'yel hardware que se tilizan para. obtener, guar- .,'

I
dar('manip\aty 'trrismitir imgenes digitales' se basa, de manera gene- Slo nos queda un prin:cipio de'Jalistaoriginal: la in:teractividad:
ralizada; .en una,compresin con prdidas, que es la tcnica.de reducir el
tarriafid,de,lo~'i"chivos abase de elimiIiar' dterminada mIormacin. 1.. 6. Los' nuevos-:medios .son ~inte'8~vqs.. A diferen_cia de los viejo,s
ComocejCi1lplos.tel1emos elformatoJPEG que' se, utiliza para guardar I medios, donde el.ordende pn)Sen",~i6n est fijado, ahora ei usuari.o.pue-
imgen,fS fij3s;<'Y'eIMPEG" con el que seaJri!ac~na vfdeodigital en de intera~arcon,~.ob~t~:m~.~l:~. E9:ese;p~~ qe ~~~!1,.
DVTM;a,~c.a,implica un compromiso entre ~a calidad de imagen y el , pued_~.~le~_qu".e~~~~~~ ~~..~u~~~:o.qu.~~_ .s~guir, gt:Jlenm~s~
. tarriain.del a1;hivQde modo que, cuanto ms pequeo eseltarriao de ~na ()bi-a nica.
.-
an ~ste sentii9.
'-. _, t"-,, -- .
~l u_suano'_s~
, ; '.. ;~, , , __ '
vuelve'coautr
- -,
de'la obm
,'--1 - . ,:'; . '"._ ',' ;.':: _: ',,',
d_, , --

lIll;!\f~hlv.;;c~lInprimido,ms visibies r'esultan los artefactos que se pro-


ducena~' elIDinar uuormacin y que, en funcin del nivel de compre- Igual que digita.l,en ;~~te libr~'~ ito usar el .. i~te~a~;iv~'~;;;
ncin
sin;puedll oscilatentre lo apenas perceptible y lo bastlnte acusado. calificarlo, 'j Por el mis~omotiv~;w~pa;t;~ q~~~i c~ncept isiem~
I siado amplio como parare~uJiardtii~e :verdad...' '. . .' . . '.
. Se podra arguin~ntar que se trata de una situacin temporal; que en
cuanto Un ~a~enamientojnformtico ms barato y redes ms rpidas 1 #n lo que toca a l()s mediq~.4~~:s,b~sa e~ elordenadr, ~l COI!,
se vuelvan, d~.I)!S: comn, la compresin con prdidas dsaparecer. cepto de in:teraclvidad es. unia\io)g.. La moderna interfaz de lJsu-
Pero en: la cni31i.da'1a tendencia es justamente la contraria, y la com- a
rio es in:teraciva por d~flrl~in i1~~S, diJ'er.enciade las Prim~rR!'futer~
presin con pr~i~as se est volviendo.cada vez ms la norma para la re- faces, como el pro;eso J'?f lotes,.1)08 pemil!'.con:trolar elordena~or ~11
presentacin de imagen visual. Si una sola imagen digital ya contiene
muchos dtos, est cantidad se in:crementa de maneraesieCtacular cuan-
I tiempo real, manipuland.? lain:f()nnl!ci(in,q~ se.lIlu~.~tf~.en I~ Plll1tla:
Por tanto, denominar in:teracti:vos>?alqs lIledios lliformticos caieee de
do q~erenio~iealizatydistribuir imgenes en fomiadigit8Jen mvi- sentidO; no hace sfuo afmnarei h~homs b~ico d~ los ordepa4oxey-
miento.~rt segUnd de'vdo, por'jemplo, consta detrein:ta imgenes En vez de aludir a este concepto por s mismo, empleo algunos otros
fijas).*La televisi6ndigtaI, con sus cientos de canales y de servicios de conceptos, como la in:teractividad por mens, la escalabilidad, la simu-
videbajodeil\imd:, la distribiicin: de lrgomelfjeseil DVDo'por In- lacin, la in:terfaz deimagel1.y)ajt1\~g:l1.in:strumem.. para ,describir di-
tnet; liI positii):lli6ciri cQrilpletamente digitaldelatgmetriijs;;; todos J ferentes clases de estru~turay<!e. oJl"f<l9iones ineractivas..L" disQncin
est6s'ivati~sl~ h*'becho psible \l compresin con'prdid<isc Pasarn entre in:teractividad abiertay cerrada es solamente un ejemplo de
este enfoque; . " .,.. , .."
aii6S"ilIites'de~deib ilvilces en ~Porfes de aIinacenai\erity enancho
Aunque es relativamente fcil especificar las 'distintas estiuctUras
de' bida<ctejasilbiitiiiaibneselimiIien lan:esidiidde filprlmif ls
dato{aldl'Vi~lii~'S'A:i;f que, mS que 1n a&it;i6n; hfllb 'h eh por
J interactivas q?e~e uiiliz~.trI.i'i~j~!R~,d~)oiIl1l~V9~in:edi<?si/4'11~
lo dernSH'frdy' PifectO' mundo de l digit8J, ddridehl'iribitdein:forc mucbo,ms diffc;j1at><>rdr ,<\cs.d~Ja)epp~.1~expe",enci'!S, que"tje"e.,d~.
in:adlsi'PierCt(!j~~,lacori\presin con prdidasesj~itutntic base eIlas. el usuario,Esle aspecto delain:teractividad sigue siendo una de 1'!S.
de la cultfadel ofdciiadbiiaJ meiJbspotlihot~:POi tililto~ mientras qne, cuestiones'tericas ms diffeilessuscltadas por los nuevos medios: Sin
preteriderlener uria ~spuesticoirtilta; me gustara tratar ,;qut IilgirtoS'
aspt;ctos jeia cueslii.' , , < . . . . .'.......,. ..... ;.. '.' ..
* En. el sistema NTSC norteamericano. En el sistema PAL;' que 'se utiliza en Espaa,
son 25 imgenes por segundo. (N. del t.) . Todo ei arte ci~i~o, y Ws{)~iu~Q.e\ m~dem, es <;int~~activo ce
104 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS'MEDIOS DE COMUNICACIN QU<SON'LOS NUEVOSMEDlOS?;;" "., ';;.-' ';1
105

varias maneras. Las elipses eilla narracin literaria, los detalles" ausentes ~andorempleainos:el concepto de.medios, interactivos, exclusi.
mIos objetos de arte ,visual. Y otros atajos>>, de la representacin,re- vamenteen' lo tocante ll'Js mdios' que, se' basan en"elrdenador; corre~
quieren del uSuario que complete lIDfonnaCinque falta." El teatro ,y moselpe1igrO \Ie'interpretar la interaccin>;dernareraliteral; haciir"
la pintura se basan tambin en tcnicas de puesta en escena y de compo- dola equivaler"a,la'interaccin fsica; que)se'di-~tre unusurio y un
sicin para organizar la atencin del espectador en el transcurso del objetomeditico;(pulsandoun bbln;-eScogiendo'uninlaceo'movindo
tiempo, requiriendo de l que se centre en ,diferentes partes de lo que se el cuerpo), a:expensas deJa interaccin,psicoI6gic.)Pero,losprocesos

le muestra. En el caso de la escultura y la arquitectura, el espectador ha PSiCOIgiCOS',d~:co~Ple,,?" lo qU, e'fal,ta,,' .de;fonnaclnrdIP?t~~iS: de


de mover tudo su cuerpo para experimentar la estructura espacial. , recuerdo,y de IdentificacIn, que necesl\ams'par "poder: comprender
Los medios y el arte modernos han hecho avanzar cada una de estas , cualquier tipo de texto o~e mag~i1, son eri~neari1~ te~iI~ntifjfados con
tcnicas, emplazando al espectador a nuevas demandas fsicas y cogniti- una estructura de enlaces mteractivos; de eXIstenCIa obJellv~'.,' ,
vas,: A: partirdl< los ao" veinte, nuevas tcnicas narrativas. como el mon- Se trata de un error quetio es nuevo; por
el'coritrarioi'es':"~n rasgoes"
tlijecinritatogrfico, forzaron al pblico'a llenar con rapidez los vacos tructural de la lsturia de' los medios modernos. La interpretacin literal
mentales' entre mgnesnconexas. La fotografa del' cine guiaba al es- de la interactividad es slo el ltmo'ejemplo de'la tendencia moderna
peCtadorde manera activa en su salto de unaprte otra del encuadre. El ms amplia a exteriorizar la vida menta1,unproces<>en el que las tecno-
nuevo estilo de representacin semiabslracta que, junto con la fotografa, logas mediticas,-,-la fotografa; el cine o la realidad, virtual-'- han de-
~e convirti en el estiointernacioIlal de la moderna cultura visual, re- sempeado un papel detenninante," A partir dl siglo: XIX; asistmos a
q~ti del espectador que tcbnstniyera los objetos representados a partir afinnaciones recurrentes de los usuarios y lonericos de las nuevas tec.
de lobsico: un contorno; unas pdcas: manchaS de'color y sombras pro- nologas mediticas, desde Francis Galton (el inventor del fotomontaje
yectad~ pOr ollietos que no se rtipte~entaban directamente. Por ltimo, en la dcada de 1870) a' Hugo Mnsterberg, Serguei Eisenstein y, recien-
ei'io$ aftossesenta, remudando ,,1 irabajo de futuristas y dadastas, ml- temente, Jaron Lanier; en el sentido de que dichas tecnologas exteriori'
vs'forinaScomo el happening, la jJerformance o la instalacin se con- zan y,objetivan,la:mente. Galton no s610 afmnabaque<<1os rostros idea'-
V'"1fti;;:\ep uh arte eXpldtamente parti~ipativo; una transformacin les obtenidos coo'el rntudo de retratos por fotomontaJe parecen tener
que; 'igio' alginos tericos' deI~s nuevos rriedios;cprepC el terreno mucho en'comncon [las] llamadas ideas abstractas; sino que de hecho
para ls instaliiones interactivas con ordenador que parecieron en los propona pasar a lIamar,a las ideas abstractas ideas actimuladas.36 Se-
afiSs&h~nta.33 .- ,-, .. ' " -. - , . gn Mnsterberg, que fue profesor de Psicologa en la 'Universidad de
Harvard, y autor de una 'de las primeras interpretaciones tericas del
, ;. "', <',"
cine, titulada The Photoplay: A PsychologicalStudy .(1916), la esencia
. '." :32: Ei!ii~t (jo~brich -~aiii.a ~iil ~ri:qti~'ie' ibc'a hl ~peCiador' al codificar la infor~ del cine radica en' su capacidad para reproducir u objetivar en la pan-
ci6i'ausente en las'imgenes visliales ~!si1'lsicoA'rla;wl11usion:'A-Study in the p'iy~
cliologj l Pietorial Reptesentation. PriJlC.:eton.(New-Jersey); PriJiceton University Press,
1960(t"rad. cast.: Arte e ilusi6n: estudios sobre la psicologfa en la representacin. sj~Jj- 34. Este argumento se basa en una perspectiva cognitivistaque resalta la importanCia
~q.)~~~1.0~~~~~!.~99.8~~. ....... "":'~:~::~ l.:'.):', "':"[:.,!"~:.:. ".: ......... :, .;.. ;.' .......... de los procesos'mentales activos que. se dan en la comprensin de cualquier texto cultural.
.: ~ :';}~: 4 ~~~,~ ~ue, el. ,~~ .~te~~X?,R~?~0!~~n~~~~,t.~.~~7. ~u.s ()rg~?~ ~.n I~ n_ue~~: J Para ejemploS de un eloque cognitivo de los estudios cinematgrfi"cC)S~ vase Bordwell
formas rlstiEasCie loS sesenta es ailJii8da en'Dlk1kS6ie, The rust.i:~ry of fue mteif~ y Thompson, El arte cinematogrfico. y Bordwell. David, Narration.in lhe Fiction Film,
cti ID 1fu;.ctvo Ari;'SEk lntOriiatioilil' Sy,h~iiiirt Ci' Electtoni.Art) 1mi>fO<!e. Madison; University of,Wisconsin Press; 1989 (trad. cast;: L4:narroCi6n. en el.cine defic-
diIlgS':(<htt;:/!WwW:~ali.fjJbOk;nOi/~~rieiiii"riI08:ntfnl '''From Parti~i"tidn cin, Barcelona, Paid6s, 1996).
tpilnt.eraClion:: Towqrd. ~e ;QrigjnS ().f.:;l:U~tiv~;~~ eJi. ~ori.. Lynp.;M~~an 35.' Paraunalisis mS en detalle de e&'Ul tendencia; vase mi-arttculo From the Ex-
(c,Qmp.);pic~jn8n;l/ot Unfcst~ a [)!8.iplc.:~U"r~, ,S.<attl~"B.y,p,=,s. \996,;e~Il'i';'9 temalizatift -o- the'Psyche to'the'lmplantation ofTechnlogy{en:Mind' Reiiolunon: In-
290. Vase tambin Penny. Simon,.Consumer Culture and th y T~tmt?logicallm~):1!Qy~.: terface BrafnlComputer comp~Rt>tzer. Florian. Munch. Akiulemie Zum Dritten Jahrtau- ,.;.

The Artist in Dataspace, en Penny~ ~imon (comp.), C.riticarIsS~{in.Elecirol1:i~ Media, send, 1995,pg& 9().o!OO, . ' ,
Ailiiy,SaO Ui'r.;tjl ofNew York Mk,'1993; pgs. 41:74:'-' ., .' , 36. Citado en Sekula, Allan, The'Body and the Archive, Octobe,,39j1987. pg. 51.
106 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE ,COMUNICACIN 107

talla diversas funcioiiesIi:lentales: Laphotoplay:obedece:i'lasle)!es de Veamosl'l;ejeniploxle I:.artier.de C!!l:ftinqionar,lcoriiunicaci6n post-


la mente,''y.. noca l~del mundo,exterio,,;,P En los aos, veinte;i1Msenstein siinQ9liGa~ ~~Ped,, hcer, lilia.tazaq"e,'p\ra,persona'podr coger, cuando
especulaba quesepodiausarlcine,paraexterioizar,,'y'c<plr<!lr-c-la alltesint>' hab",'rin~'~isin,tener.!que:emplear.un", imagen .<le lap81abra
mente. Como un experirilento,en esta direccin;'.tuVo..1a audacia de Coli- :'taza"1~Aqui\;igual,queerl, latecnologaanteripr del cine;la fantasa
cebm una adaptacin,adapantlllJa,deEl capital; de'Man<. <<E1,contenido de. pbjetivar, y'aumentar la cODcjlmtillf'deamplir ,los' poderes'de la ra-
de ErCapital. (su}objetivo) est:ahora. fonnulado:, es ,ensear:al '(lbrero: a ZIl".v~ de:la mano!cOn,el deseo: dewer'ela;teco.olOgaun reg'eso a una
'pensar,diajcticamente,' escribe Eisenstein con'entusiasmo'eI'r,abril de primitiv,edad'feliz; . l'l"'vi,al'IelgUaje:.y:a ,los 'lI)alentndidos, Encerra'
1928, ~vDe, acuerdo conlos."principios del<<IDarxismodialctito:' tal
como estaba canolizado por la ftlosoffa sovitica oficial;. Eisenstein,pro-
yect dar al es'peOtador los. equivalentes visuales de la tesisyanttesis,
II dos enca.venasderealldadvirtual;libres del lenguaje; rios'comunicare-
mos .,.por,gestos" moviiliientos,cor.porale~':y'rliuecas;como nuestrOS' pri-
mitivos ancestros .. .':- ;~'::.'~1r~.;:",,; ');,i . . . . , ' .; " . . :: ... .l~ ..

para que pudiera acabar luego llegando a la'sntesis; es decir, a la,con- ./Las'.afmoacioi1eS'recurrentes' d quelas:tecnologasd' los, nuevos
c1usincorrecta; tal coinoEisenstein.1a haba progiamadode antemano. medios exteriorizan y 'objetivanelrazQt1atnientoi y de que pueden usar-
Entos aos ochenta,eLpioliero, de la realidad.virtual Jason,Lanier se para aumetarloo controlarl,sepasanenla preJnisa del isomOrfismo
vio en esta tecnologa la capacidad de objetivar por, completo,,",,mejor de lasrepresentaciones:y operaciones'mentales,con los 'efectos visuales
an, de fundirse de manera' tflnSparente corr-'Ios procesos mentales. externoS; como los encadenados, 'Ias ,imgenes'compuestas y las secuen-
En su descripcin'de dichas capacidades, Lanier lio distingue entre las ciasmontadas, Esta preinisa liO slo la'coniparten los inventores, artistas
funciones mentales, aconteciiliientos y procesos internos' y las. imgenes y crticos de los riiedios.modemos, sinotanibin la psicologa moderna.
presentadas de manera externa. As es como, segn Lanier, la realidad LaS modernas 'teoras ,psicolgicas, dela'mente; desde Freud a la'psico-
, virtual puede hacerse cargo de la memoria humana: 'PUedes' reproducir logircogni.tiva, eqiparanuna y ,O\rlf vez los procesos mentales intern~
tu memoria en el tiempo y clasificar tus recuerdos de varias maneras, con las fonnas visuales extemas, creadas por'medio de la tecnologa. As
Seras capaz de. rebobina; a los lugares experimentales en los que has pues, Freud, en La interpretacin de los sueos (1900), compar el pro-
estado para poder encontrar personas y herramientas,l' Lanier tambin ceso de condensacin con uno de los procedinentos de Francis Galton
afmoa que la realidad virtual conducir.a la era de la comunicacin que:se hizo especialment famoso: los retratos por medio de superponer
postsimb6lic",>,' que carecera de lenguaje ni de ningn otro smbolo. De una diferente imagen en negativo de cada iniembro de.lafatnilia y hacer
hecho, por qu tendran que hacer ninguna falta los smbolos lingsti- luego una sola copia. 43 En esa misma: dcada, el psiclogo' norteameri-
cos cuando todo el mundo, en vez de estar encerrado en la crcel del canO Edward Titchener abra, el debate' sobre la naturaleza de las ideas
lenguaje (Fredric Jameson),40 vivir feliz en la pesadilla definitiva de la abstractas en.su manual de psicologa,donde observaba que se ha su-
democracia, el nico 'espacio mental que todo el mundo comparte, y gerido que una idea abstracta eS una especie de fotomontaje, una imagen
donde todo acto comunicativo eS siempre ideal (Jrgen Habennas).4J mental que es resultado delasobreimpresin de muchas percepciones o
ideas particulares, de manera que muestra con c1aridadlos elementos co-
f
37. MUnsterberg. Hugo, The Photoplay; A PsychoJogical Sludy, Nueva York, D. Ap-
mun.es'y de manera borrosa 10sindividuales.44 Pasa entonces aconsi-
pletonand CompanY;,1916,pg,41. , derarlospros y contras de este punto de.vista: No debera sorprendemos
38. Eisenstein. Serguei" Notes for a Film of "Capital', October.2, 1976, 10.
39. Druckrey"Timothy, Reveng~ of the Nerds: An lnterview with Jason Lamer,
Afterimage,mayodeJ991,pg.9 . : : . .42.. Druckrey,:ReveJlge of.the NenJ,s; pg.. 6. . .
40. Jameson, Fredric, The prison=house 01 IAliguoge: A Critical Atcount of Structu- n
'43. F'reud, Sigmund, siaTUJriEdjiio ofthe Complete Psychological WorkS,"l..on.
ralism and RUSsian~rmaJi~m, 'Princetn (Nueva Jersey); Princeton Univemty Press, 1972; dres, Hogarth Press, 1953,4. pg. 293 (trad. cast.: Obras Completas, Madrid. Biblioteca
41. Habennas, Urgen. The Theory ofCommunicative Action: Reason dnd Ratlonali- Nueva, 1973). . '. ,', .. :';:C'
zation ofSociety ( d. cast.: Teorla ae la accin comunicativa,l .. ~acionaIidad de la ac 44. Titchenet. Edward BradfQId, a-Beginnet' s Psjchology, Nueva York, Macmillan.
ci6n y r:acionalizac' n social, Madrid, Taurus, 1987). . . l?lS, pg; 114. .- : . ;
!O8 EL LENGUAJE DE LOSNjEVOS'MBDlOSDE.COMUNICACl~. QU SON LOS NUEYOS.MEDIOS? 109

que Titcheneri.Fretidyiotros.psiclogOs denW&.serita<!aihu;omparacin; r~solucjn, d~ p!!lblemas, recue~do y asociacin son exteriorizados y


en vez.depresenwla.como'\IIla>simple metfofatloSipsiclogo;u:ogiliti.; equiparados con seguir un enlace, cambiar de pgina y escoger una nue-
vos cO\lrempon)eostampoc ponen~n cn:stinpor;qll,1ris:mbdelos.de va imagen o una nueva escena. Antes, pooamos mirar una imagen y se-
lamente. Separecen tanto: a.lasestacioneS de:tra1)ajoj~oim'ticlS donde guir mentalmente nuestras propias asociaciones privadas cqn otras im-
los construyen.EI lings\a'George I:.akoffasevera-qlie.eIrazonamieri' genes. Ahora, en ambio,los medios informticos interactivbs nos piden
to llat\ll'llLllace,uso ,de al.menos: algunOs. proes.o&dnconscieriteS yaut<r que hagamos clic en una frase subrayada para ir a otra frase. En resumen,
mticos' a bse,de imgenes, c<;>mo.la; sobreimpr!lSiit-:<l. imgenes,su se nos pide que sigam~ ~nas' asociaciones programadas de antemano y
explracroay eLenfoque.en una parte deelIas'i~mientrasqueeLpsic- de existencia objetivifJJicho con otras palabras: en lo que Pllede inter-
10go,Philip,Johnson-Laird. propone. que .el'razonamiento-lgi,9(} es. una . pretarse como una versin actualizada del concepto del filsofo francs
cuestin. de modelos visuales de exploracin." Tales.n(}CQnes habIan Louis Althusser de interpelacin, se nos pide que confundamos la es-
sido imposib\es,s\l el surgimiento de lateleYisin y de-las imgenes por tructura de la menie de otra; persona con la nuestra.47
ordenadbr;.t~ologas. visuales que. hacen .que,:~racines, como la ex- Se trata de un nuevo tipo de identificacin, que resulta adecuado
ploriiCillIel erifoque y la.sobreimpesil parei:eannaturales o', " . para la era de la informacin, con su trabajo cognitivo. Las tecnologas
::,,Qupensarde :ste deseo' mOderno .por; eteriorizar la.ll\ente? Se culturales de una sociedad industrial -el cine y la moda- nos pedan
puede relacionar con la demanda de estandarizacin de la. mooerna SO" que nos identificramos con la imagen corporal de otra persona, Los me-
ciedadde:masas; Los sujetos hande ser estandarizados, y los. medios por dios interactivos nos piden que nos identifique~m con la estructura
los que 10'Son han de estandarizarse a su ,vez; De'h la.objetivacin de mental de otra persona. Si el espectador cinemato lCO, homb!"eo mu-
los procesosmentales-intemos.y privados, y su equiparacin con las for- jer, cooiciaba y trataba de emular el cuerpo de la es ena de cine, al usua-
mas visuales,externas.que se pueden manipular' fcilmente; pro.ducir eJi rio de ordenador se le pide que siga la trayectoria ental del diseador
masa Y' :standarlzar por s mismas. Lo privado y lo individual se trasla- de los nuevos medios.
dan a lo pblico y. quedan regulados.
Lo que antes haba sido un proceso mental; un estado exclusiva-
mente individual; se volvi entonces parte de la esfera pblica. Los pro-
cesos y .representaciones, interiores e inobservables fueron extrados de
ls cabezas, individuales y colocados enelexterior,en forma de dibujos,
fotografaS u otras formas visuales. Ya se pdla entonces hablar: de ellos
en pblico; emplearlos en la educacin y la,propaganda, estandarizarlos
y distribuirlos en masa. Lo que er.a privado se volvi pblico. Lo que era
nico Se.yolvi masivamente prooucido.Lo:que estaba oculto en la men-
te in<j.vidualsevolvialgo compartido"." .... o,c. '.'
: Los.,medios informticos interactivos encajan a la perfeccin con
esta tenden.cia .a:' exteriorizar y objetivar las-operacion:s 4e -la nente. El
propio principio de hipervlculo, que es el punto de partida de los me-
dios interactivos, objetiva el proceso de asooiaciri, que suele tenerse por
. central'.. en el pensamiento
- ,: .
humano.
..
Los procesoinentalci
- . . .';.,"" --'.....
derefleXin,
.-

47. Louis Althusser introdujo esta influyente nocin de interpelacin ideolgica en


45. Lakoff, George. Cognitive Linguistics. Versus 4/45, i986. pg. 149; Ideology and ideological S1ate Apparatuses (Notes towards an Investigation)>>. en Lenin .-.~

46. JoImsonLaird. PhlliprMentaf Models: Towards'oCognitive Science j Langua atJd p~ilo:sophy. Nueva York, Monthly Review Press, 1971 (trad. cast.: Ide%glo y apara
ge./n/erence. and Consciousness. Cambridge, ~bridge University Press, 1983. tos ideolgicos de Estado. Freud.y Lacan, JI.1adrid, Vision Net, 2002).
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'En'1984'el director de Blade Runner, Ridley Scott, fue contratado


para crear un anuncio que preseritara'elnuevo Macintosh de Apple. Se
trata; en retrospectiva, de un acontecirriiento'cargado de significacin
histrica. Como ha sealado Peter Lunenfeld, Blade Runner (1982) Y el
ordenador Macintosh (1984) -'-que salen con dos aos de diferencia.,-
defireron las dos eStticas que, veinte aos ms tarde, siguen dominan-
do la esttic contempornea, atascndonos en 10 que l llama un pre-
sentepermanente'. La pelcula era una distopa que combinaba el fulU'
rismo y la decadencia. la tecnologa informtica y el fetichismo; el estilo
retro'y e),\ubarsmo, Los ngeles y Tokio, 'Desde el estreno de Blade
Runner; su, tecn 'negro ha sido teptido, en innumerables pelculas, vi.
deojuegos,'ilovelas y otrosobjetOS'cullUrales;:y aunque se han ,articula
do"varios sisteinas, estticos fuertes en las dcadas' siguientes, tanto por
parl,de artistas irK!ividuales (Matthew' BarneyMariko Mori) como'en
Ia'cultura cmercial 'eli sntido amplio (el paStiche posmoderno de los
'ochenta, el minitnalismo tecno de lsnoventa), ninguno de ellos puede
. "j.- comptir con la influencia' que ejerce Blade Ruimer sobre nuestra visin
delfufuro: "
A diferencia de 'la visin sombra, decadente y posmoderna>; de
112 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN r;A INTERFAZ .' . -:;"." o.' 1\3

B/ade Runner, la interfaz grfica de usuario, populariza<\llcpor Mciri" pantalla del navegadordeInternet sustitua las deJ.cineyel televisor,)a
tosh, segua siendo fiel a los valores de claridad y funcionalidad propios pared de la. galera de, arte;:Jos, libros y' las: bibliotecas, todps ala, vei; 'se
de la modernidad. La pantalla quedaba administrada a base de lneas rec- puso.de manifiesto, la nueva situaciw. toda'laccultura,pasadaypresenie
tas y ventanas rectangulares, que contenan a su vez los rectngulos ms acababa 'siendo filtrada'porel orde,ildor;ypof. esdeterriDada interfz
pequeos de unos archivos individuales dispuestos en cuadrcula. Elor- con.la que "se comunica:con-elh9mbre\~-""/:~U:i: .' . ~; ~ ;~,! t,',' ".:'; ,:b
denador se comunicaba con el usuario a travs de recuadros rectangula-' ,En tnninos serniticos.la.interfaz'del ordenador acta como un c'
res que conteuan una ntida tipografa negra sobre fondo blanco. Las si- digo que transporta mensajes'culturales"en:llDadiversidad de'sopilrtesi
guientes versiones le aadieron el color e hicieron posible que los Cuando usamos Internet, todo a)o quraccedemos ~texto, msica; vi-
usuarios adaptaran a su medida la apariencia de muchos de los elemen- deo, espacios navegables--- pasa' atrvsde lit iriterfaz'dl navegador y
tos de interfaz, con lo que se dilua en parte la sequedad y la potencia luego, a'su vez, por la del sisterria,operativo:Enlacomunicacin'cultu;
grfica de la versin original monocroma de 1984. Pero esta esttica ori- ral,pocas veces un:c6digo se limitaa:sem mecanismo neutral de trns"
ginal pervive en los monitores de comunicadores porttiles como el porte; smo que suele afect';" a los 'mensajes' que se transmiten con si. ayU'
Palm Pilot, los mviles,los sistemas de copilotaje del coche y otros pro- da;' Por ejemplo, puede' hacer,.queal.gunos :men. saje,s se fciles'de
ductos electrnicos de consumo que emplean pequeos monitores de
LeO comparables en calidad con la pantalla del Macintosh de 1984.
Al igual que Blade Runner, la interfaz grfica de usuario de Macin-
concebir y otros, intpensables;':Un cdigo. puede tambin' su inistrar:Su
propio modelo del mundo; su'sistema16gico e ideologia,y 1 s mensajes
culturales o'lenguajeseriteros 'que se creen posteriormeritecon 'esec6di;
1
tosh expresaba una visin del futuro, aunque muy diferente. Se trata de go se 'vern limitados por .esemodelo; sistema o ideologa que 10aCom"
una visin donde los lmites entre lo humano y sus creaciones tecnolgi- paa: Lamayorade las modemaS'teoras culturales se baSan' en estas nO' ' .. ,
cas (los ordenadores o los androides) estn claramente trazados, y no se ciones, a las que me referir de manera' conjunla coinO' a la.idea: de no
tolera el deterioro. En un ordenador, cuando se crea un archivo ya nun- transparencia del cdigo. Por ejemplo, segn la hiptesis de:Whorf'y
ca ms desaparece" excepto'si el usuario,lo elimina,de manera explcita. Sapir, que goz de popularidad a mediados del siglo xx; el pensamiento
y aun as, normalmente se pueden recuperar los elementos eliminados. humano est determinado por el cdigo del lenguaje natural; de modo
Por tanto, ~ienel.espacio .dela carne tenemos que esforzarnos en.re- que los hablantes de los'distintos lenguajes naturales perciben y 'conci"
cardar, en e1.cibetespacio.tenemos.que esforzarnos en olvidar. (Por su- ben elmundo de manera diferente)'La hiptesis deWhorr y Sapir es una
puesto, rnientras estn. en funcionamiento,. el sistema'operativo y las expresin extrema dela ide.a denotransp. aren. ,C.id,flCdigo, qUeenor-'
aplicaciones crean, escriben y,borran constantemente diversos archivos malmente se formula de maneras' no ian rotundas. ero cuando pensa-
temporales, y tambin intercarnbian.datos .entre;la RAM y los archi- mos en el caso de la interfaz entre'el hombre y el or enador, tiene senti-
\<.os de memoria virtual del disco duro, pero. la mayor parte de esta acti- do emplear una versin fuerte de esta idea. La interfaz moldea la
vidad queda invisible para el usuario;) manera en que el usuario concibe el propio ordenador. Y deterriDa tam"
Tambinaligual'.que:Blade Runner.lavisin de la interfaz grfica bin el modo en que piensa en cualquier objeto meditico al que' accede
de usuario hl.ac.bado lnfluenciando, mucho& otros mbitos de la cultu- a travs del ordenador. Al despojar a los diferentes medios de sus dife'
ra; Estalnfluencia :va desde l puramente grfica, (por ejemploi el uso. de rencias originales, la interfaz leS ,impone su propia lgica; Por ltirrio;al
elementos de l . ~terfazgrfica de usuario por los diseadores.de pro-
ductos intpresos televisi'{os}hasta la tus conceptual. Bolos ,aos no- ", .-:
l~ Er).Jrterface Cultl1re. Stephen Johnson reivindica la importancia cultural de la in..,
venta, a medida que iba creciendo.!a popularidad 'de Internet, el ordena-
dor,digital cambi el.papel:queteua:de una.tecnologaen'concreto (una ~e:n~.delo~~e.fl.a.dO-f!."
" _. :-..... ,) :>".,_: __e: ,.i..:, "". _: ,_ . ,:.:", ,:._:',
2. Otros ejemplos d"tonas culturales qe se basan en"Ja idea de no trarisparencia
calculadora, un,procesadot,desrnbolos, "'1 manipulador de intgenes, <cfC6dlgo son la' tooa-:de'i6s- 'sisteinas -de'r.iodel' secund8.i:io,' de Y~ri Ubnan. ia-liri~
etc.) por el de filtro para toda la cultura, como una forma que mediatiza- gUfsti'a cognitiva de Gerge-Lkoff; la Critica ~del-Iogocentrisino de Jseques' DeIrida y lIi
ba todos los tipos de produc;in .artstica y cultura\; A medida que la teora de los medios de Marshall McLuhan.

..
114 115
'.
"
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN

organizarlos datos del ordendorde unas,manras,deternllladaS;Jain. lad!lnes;bsaaeiJ.'Ii:Iferi1etjjega,a:videOj~g'ii~;.vevdoo d trnsmisin


terfaznosproporciona unos claros modelos.del:mUJ:ldo;Por:ejemplo; un simultne!a;;Sc,'ch m'sica:'oola'nid:cometdaicOracciones;etctera, y
sistema jerrquico de archivos presupone:que.eLmundo se, puedeorga- aunrealizado:'todiilriStiW'diferentes: actiyidadS';'el1'~sencilk siempre
nizarconunajerarquia lgica a mltiples uiveles"En canihio, eLmodelo est usmd" elmim'ii''puaoo'de'hmimien(as,'Y'Xlmandosrunapantalla
de hipertexto de la World Wide Web orgailiza eJ.mundo como uD.siste, deordenador'ylUinatli;'lliI: havegalQrd,Hn!;metj,Iiri'llusCdpl' y, los c-
loa no jerrquico; que est gobmado p9rJametormia.Enresumen, la mandos,de COrtll; pegatct>piariboitat'y fiu'Soaliid:"V;!',n:"" ',L ,,; .'
ioterfaz,Jejos de ser una ventana transparente. a' los datos que alberga el Si la' i1itrfil1i'de':lsuano; s' ha ,convertidO :er1i'tintcdigo' semitico
ordenador, nos llega con sus propios ypotentes mensajes. clave de la socidadde lIi infIJiiacin, aScbmcN:u'sidnetahrramienta,
A modo de ejemplo de cmo la.interfaz les impone.a los medios sU .de qu manera'lIecta ~~o- al funcionaminto de los:objeiQscult\J'ales en
propialgica, pensemos en las operaciones de'cortar y pegar, habi- en
general; y ,OosilrlstibOs particillar?Como'yahemos:apuntado,en la
males en todo el software que funciona con la Diodema interfaz grfica culmra del'ordenadQr-sevuelve habitual elaborar'una'serie'de:distiotas
de.us.uarlo.. Se trata de una operacin que vuelve insignificante la distio- interfaces para el mismo' conterudo': 'Por ejemplo, los rlsmos datos se
cintradicional entre medios espaciales' y .temporales, a'partir del mo- pueden representarcorn una 'grfica en dos dmensiones'ocomo un es-
mentoen que podemos cortar y pegar fragmentos de imgenes. regiones paci interactivporel.que navegar. O un sitipw~bpuedC!guiarnos a di-
del espacio. o trozos de una composicin. temporal exactamente de la ferentes versioiles de l; en funcin del anch' de banda de nuestra cOle-
misma.manera. Es. asimismo ciega a.1as:tradicioriales diferencias de xin alnternet'A partir-de ejeinplos' como stos; podranioscaer en la')
escala: podemoaortar y pegar un 'nico:pxel, una imagen' o toda una tentacin de'pensatenlasobras,de arte de Is:nuevos medios como algo '
pelcula digiiaI d igual modo. Y por ltimo; es una operacin que vuel- qUe: poseyra;:dosI',ruveles distints: el contenido'y:Ja'interaz;. De
ve tambininsi .ficantes I~ diferenci~.tradicionales entr~ los medios: modo que podramos'refundirlas viejasdicotoffia's deforma y conteni
el cortar y peg >puede aplicarse lo IDlsmo a textos que a ungel1es fi- do y de medio'y:co'ntenido, corno interfazy contenido, Pero postular una
jas y en movimiento, o a sonidos y objetos. en tres dimensiones; : oposicin de ese tipopresupOne que el contenido'de la obra de arte es in- ; I
Pero an.hay otra manera en que la interfaz desempea un 'papel dependientede.su medio'(en un sentidohistricodeUlrIe)o de su c-
crucial en la sociedad de la infonnacin. Estamos en una sociedad en digo (en un sentido semitio).SesupOne que el Contenido, situado en
que las' actividades de trabajo y de ocio no slo conllevan un uso cada alguna idealizada esfera'sin soportes;' existe' antes de su' expresin mJ!!c. ..
vez mayor del ordenador, sino que convergen tambin en las mismas in- ri~ premisa,esc~rrectaen.el caso de'la vis~n del?s.datos
terfaceslanto las aplicaciones <<laborales (los procesadores de texto y cuantificados;ytamblnes vllda:para el arteclslco,consus bIen defi-
los programas de. hojas de clculo y de base de datos) como las de ocio nidos motivos iconogrficos y convenciones figuttivas. Pero igual que
(los yideojuegos y el DVD infonnativo) utilizan las mismas herramien- los pensadores modernos; de Whorfa Derrida; insistan en la: idea de <<DO
tasy metforas de la interfaz grfica' de' usuarlfEI mejor ejemplo de transparencia del-c6digo".lo' artistas moderns aSumieron que no se
esta convergencia es el navegador de Intemet. que.usamos tanto.en la pueden separar forma y contenidD, De hecho;de la abstraccin de los
oficioadomo en casa;. para trabajar y,parajugar. A este respecto; la so- aosdiez hasta el proceso de los sesenta,losartistas'siguieron ioven-
ciedad db la,informacin es bastante. distiota de la industrial; .que separa- tandconceptos,y prOCedimientos que garantizaban la imposibilidad de
ba claramente el campo del trabajo del del ocio. En el siglo XIX, Karl piolar algn;tipo'de'cnterudopreexistente.';,i, ; " ,.'
Marx imaginaba que un futuro Estado comunista superara dicha divi-. ;.. ;, ,Esto nos' deja coil nna interesante paradoja. MuChas de las obras de
siil. as cOfuIi el' carcter' altanienie"eSpeiilizadi5 y'fragnientado del arte de losnuevil:med!os tienen 10 que se ha llamado' una ,limensin
.propi~trabajo modemo:EI ciudada1o ideal de.M~ corafa lea poda informativa; epndicin que comparten con todos los objetos de los nue-
. maaqll,cuidara el jardn por lawd~ ycpOlPQnpa msi,cade no.che. vos medios; 'u.:experienclincluye recuperar, mirar y pensar en datos
Hoy en da, el sujeto de la sociedad,de.\a informacin realiza. an ms ac- cuantificados; Por tanto, cuando nos referimos tales. obras de arte, est
tividades a lo largo de un da tpico: entra y naliza datos, ejecuta simu- justificado que separemos los niveles de contenido y de interfaz. Al mis-
116 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNlCACI.l'l 117

IIio tiempo; las opras de. art~d"lps.nuev,9sDlejiospOseeno/ras.dimen' mtico,:sin que se puedan predecir, coruntelacil! En ,cuanto,al paradig.
siones;estticas o experimentales de clrctet ms ir;uJicional. quejus- ma,de1a,ev.lucinaplica la me!fon'dy la tOra. de la evolucin ala
tifican. su estatuto comO!'.arte y.no comodise.o.de,infonna.i(in, Entre di- generacin de m<l'diticos.
ehas.dimensio!les.se,cuel)tan.unadeterminadaconfiguracill del tiemp\>, Los' datos' como un
el espacio. )' la superficie,qu""seexptesaeR la.ol:>ra, una,delefIIiDadase_ fenotipo
cueneia de. las actividades:.del usu;uio <iuranteeJ.):iempo.deinteraccin completo. En el.resulta+
con la obrary una determinada experiencia,Connal; material y, fenome- do de una programa in-
nolgica,delusuario. Y;,esla.interfaz,de.J" obra la' que crea su mate- formtico o, si infor-
rialidadnica y la experiencia,nica del ustiario. Si la interfaz ,Cambia, ~ mtico y el explorado'
ligeramente que sea; la obra:cambia:de mllIlera radical.. Desde esta'pers_ de manera ms . ' el equipo
pectiva; pensar.en una interfaz como'en unniv.elseparado, como en'algo compuesto por ' su instala-
que se puede alterar de maera arbin..ma,es eliminar el estatuto.:de una cin Life en
obra de. arte, deJos nuevos'm<l'dios en CullIltoarte". '..,.... , .:: respuesta a la visitantes.
,; . Hay.otra manera de pensar en la.<l,iferenciaentre 'el.diseQ.y el arte Tambin el artista y programador Karl Sjms ha hecho aportaciones esen-
de los .nuevos m<l'dios enrelcin; con,eLcontenido,.y es la..dicotoma de ciales a la aplicacin del paradigma de la evolucin a la creacin medi-..
la interfaz., A diferencia.del diseo en, eIarte la conexin enb;e:forma y tica. En su instalacin Galpagos, los programas .informticos generan
contenido (o,.en.elcaso;deJosnuevouo<l'dia, entre la interfaz y e1.eon-. doce organismos virtuales diferentes en cada' repeticin; los visitantes
tenido) est motivada, es'decir;la. eleccin de.. una,interfazdeterminada seleccionan el organismo que seguir viviendo, copulando; mutando y
viene motivada por el contenido dp la obra;'hasta.talpuDto que. ya no se reproducindose? Hay productos comerciales que san la vida artificial
puede pensar en ella comoen.unnivel aparte.. El contenido y la,.jnterfaz y los mtodos evolutivos, como la serie Creatures, de Midscape Enter-
se,funden en una sola entidad;Y'ya,no pueden ser separadas." ,.. tainment; y mascots virtuales de juguete como el Tamagochi.
Por ltimo, la idea de. una,interfazopreexistenteal contenido es:cues- Al organizar este libro, quise resaltar la importancia de la categora
tionada en otro sentido por las.olrasde artede.los nuevos medios que de interfaz, y por eso la he. tratado nada ms comenzar. Las dos seccio-
generan sus datos de manera,dinmicay entieniporeal. Mientras que,en nes de este captulo aportan ejemplos de' cuestion.es suscitadas por ella,
una aplicacin multim<l'dia interactiva por'mens, o .en un sitio' web est. pero de ningn modo la agotan. En El lenguaje de la nterf$ cultural,
tico, todos los datos existenya antes!1e qje eLusuario'acceda a ellos; en introduzco eltrmino interfaces culturales para describir las iIterfaces
las obras de arte.dinmi"ru..de.los,nuevos m<l'dios,los.datosse crean so- que se usmen los hipermedia autosuficiente' (los CD-ROM y ediciones
<--.'
bre la marcha. o, por utilizar,ehirgt; en. tiempo, de. ejecucin; Esto se en DVO), los sitios web, los videojuegos y otros objetos culturales dis-
puede lograr de varias maneras: con,irnflcOs procedimentales .por orde- tribuidos por medio de los ordenadores. Analizo cmo las tres-formas
nador, con sistemas de lenguaje formal; con programacin de. inteligen- culturaleS del cine, la palabra impresa y la interfaz de 'usuario generalis-
cia artificial o de vida artificial..; ,Todos estos mtodos.comparten ,un ta contribuyeron a moldear la apariencia y funcionalidad'de las interfa-
I
mismo principio; que e& qlIe. el-programador e~tl:>lec~ algullascondicio' ces culturales durante los noventa.
nes, reglas o procedimientos. inicialesque; controlan el.pmgr8l)1a infor- La segunda seccin, La pantalla y el usuario, aborda el elemento
mtico"que:genera los dalos. Para nuestros propsitos; el planteamiento clave de la iIterfaZ moderna, que es la pantalla del ordenador. Al igual
~sinteresante de stos s~n la vida artificial y el paradigma de, Jaevolu_ que en la primera seccin, me interesa analizar las continuidades que se
cin. La idea de la vida'artificiales'que.la interaccin entre varios obje- dan entre la interfaz del ordenador y los viejos len1jes, formas y con-
tossimples en tiempo de,ejecucin.lIeva al surgimiento. de comporta-
mientosglobles complejos" SeL trata, de: comportamientos que slo se
pueden obtener en el trnscursodela.ejecucin de un programa infor, 3. <h~;t.~.ntticc.or.jp/permanent/index_e,ht::rnl>. .

'.
118 EL.LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNlCACIN LA INTERFAZ ', . 119

v.~icioll,es,GuJtura1eSjEstil"seccin, eruiari:aillpahtalla' del ordenador en El leng.aJe de las intrfacescultrales


ubatrildicin.:histtic.a ms ainplia'y'sigue paso''pas01asdiferentes eta-
paSJdisUlevQlleil1\,i!esle.la;imagen,esttici e.ilusiomsia de. la pintura
tenacentistapm.laiIDagen. en ,movimiento d',lapahtall. de cine, la ima-
.gc;iI'en:fiempClTealdel radar y.,la televisin.. )"Iil<\imgenen tiempCl real e
interact;,a,deJapahthlfu::del-ordriadop..:). "~ , .~~~j~,

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'H. J.. !{'lY'l,:r;,,<r~
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~'J/P~ 1':' ,"I." .. f ,:H, :', '-""

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.... ,. '"" .. '.:
LAS INTERFACES CULTURALES
-. ..- . ,,~. . - . -; "- ""',

1~f trmino interfaz entre el hombre y el ordenador, o interfaz de \


' --
usuario, describe las maneras en que ste intemcla con el equipCl, Com-
prende los dispClsitivos de eutrada'y salida fsica de datos, como el mo- .,...
mtor, el tecIado y el ratn; Integra tambin las metforas que se. usan I
para conceptualizar la 9rgahizaCiD de los datos infonntico;rp;rejem::-":
... " ,' .. plo, la inteaz del Macintosh que Apple lanz en 1984 ert{plea la met-
. -', , fora de unos archivos 'y carpetas que s;, dispClnen en un escritorio. Por l-
. '," timo, la inteaz de usuario,incIuyetambin.maneras de manipular los
datos, es decir, una gramtica deIs acciones 'significativas que el usua-
"".:.';':' '-,- ,- rio. puede realiZar..con ella, Cmo ejemplos de acciones quenos penirl-
ten las modernas nteaceS del ordenador tenemos: copiar, borrar o cam-
' .. 0_,;-,_: biar el nombre de un archivo; hacer una lista de los contenidos del
:'-' o ' ' , directoriO' arrancar y detener lIl programa; o ajustar la fecha y hora,
. ; -." ~"-.~ \ i - '.',. . ._, , ..I trmino interfaz de usuario se acu cuando ste se utilizaba so-
br'todo para trabajar; Pero a Io'latgo de los noventa, la identidad detor,
denador experiment un cambio. A principios de la dcada; todava se lo
tena e!1 gmn medida pClr una simulacin de la mquina de escribir, el
.-,' !:-,:.-:;,; ;,j.;" . :",:: pincelo la regIa de dibujo;:en otras palabras; comq.un instrumento que
se usabapam"producir un'contenido cultural que; una'l'ez creado, se al'
J' -
macenaria y distrlbuira.en, los. medios apropiados, ya fueran la pgina
impreia.lIi pelcula, la'copia fotogrfica O la gmbaciD electrnica, A fi-
nales:de la dcada, Cliando el uso de Internet se volvi habitual, la ima'
gen que . el pblico teDadel ordenador ya no era slo la de un instrl-
120 EL LENGUAJE DE LOS'NUEVOS'MEDIOS DE COMUNICACIN LA INTERFAZ, 121

mento sino la 'iJeluna mquina meditica;'univ'tsal;:qile:se'poda \jsat nl men estndar, esiilo,~acintosh;en la parte superior d la pantalla, POf
slo para crear sino tambin para 'almacenar, disbibuir y acceder a todos! 'f' ltimo nos'vemos introducidos en el juego, dohde, contina la interac-
los m'edio# ' , . ' ,; ", " , 'c " .-l cin entrelapalabra impresa y el cme: Una:cmara virtual encuadraim-
va pa- genes de una,isla, que seencadnan entre s; Almismo tiempo seguimos
en interfaz con encontrndortos 1ibros y cartas que se apoderan delapantalla y nos ofre-
cen pistas d cmo avanzar en el juego,
Dado que un medio informtico no es ms que ,un 'conjunto de n-
meros y caracteres guardados en un ordenador, son numerosas las ma-
neras en que se podran presentar al usuario. Pero como en el caso de
todos los lenguajes culturales, apenas unas pocas de esas posibilidades
parecen realmente viables en un momento histrico dado. Igual que a
terfaces principios del siglo xv, los pintores italianos slo podan ,concebir la pin-
web, museos ,tura de una manera determinada -muy distinta, pongamos, que la de los
len lnea, revista.s electrnicas, videojuegos y otros objetos culturales de pintores holandeses, del XVI-, los diseadores y artistas digitales de la
los nuevos medlOsl " " ",,' , , .. , actualidad utiliZan slo un pequeo grupo de gramticas de funciona-
lo- Si nos hace falta acordamos del aspecto que tena la tpica interfaz miento y de metforas, entre un conjunto mucho mayot de posibilidades.
cultural,d la segunda mitad de los noventa; pongamos 1997, remont- Por qu las interfaces culturals -las pginasweb, los CD-ROM,
monos en 'el tiempo y bagamos clic en, un pginaweb al 'azar: Es proba, los videojuegos--- tienen el aspecto que tienen? Por qu los disead~
ble qileveamosalgo que, dsd el punto de vista grfico, se parece a la Tes organizan los datos del ordenador de una cierta manera y no de otra?
maquetacin d Ulia revista de'la misma dcada: La pgina est'domina- POT qu emplean unas metforas para la interfaz y no otras? _'
da poreltexto; con titulares"bipervnculosybloques de texto, dentro del , A mi modo de ver, el lenguaje de las interfaces culturales se com':]
eualhay'unos pocos elementos mediticos:' grficos, fotografas, quiz pone en ~an part_~d_e_eleI11,,~tos de otrasfo~as cu1ll1Ial~s gue)'aresu0
una, plcula en QuickTimey "haescena en, VRML. La pgina cuenta tan familiaro/'A continuacin iiiiIizarmos las aportaciones de tres de
tambin,con botones deradioy'con:un men desplegable que nos per' esas formas a este. lenguaje durante su primera dcada: los aos noven-
mite escoger un elemento de la lista. Prltimo hay:un'buscador: teclea- ta. Las tres,form3s,~n;)as que me voy 'a centrar hacen su aparicin en la
mos upa palabra o una frase, le damos' alb!>tn de buscar, y el ordenador secuencia,inicial de). objeto de los nuevos medios ,que es prototpico de
examinar rpidamente un archivo ol1a balie de'datos tratando de ajus- los noventa;,y"dekqu yirhemos haBlado antes:' Mysr, Ese comienzo'las
tarse a' nuestras instrucciones. va' activando' ante.Iiuestros' ojos, una,a'una"La'primeri forma es el cine.
Como olio ejemplo' de la interfaz cultural prototpica de aquella d- La segunda, es;)a :palabra.impresa: Y'la tercera es ,Iainterfaz"d usuario
cada;'poddamos'cargamos (suponiendcr,que anfunciofl1lr3en,nuestro generalistao" ' " ' ;'J', ,; "
ordenador) elms famoso CD-ROM de,losnovnta: Myst (Brodenbund, Como' debera hacerse patente; utilizo eLcine"y;la'i<palabra,irri"
1993).. Su 'secuencia de apertura recuerda'claramente unil' pelcula: los presa;> como atajos; que no representan,objetos'concretos'como puedan
Crditos se desplazan lentamente por,la pantalla, acompaados por un ser uh~ pelcula o' una Ilovela determinadas'"sino' tradiciones culturales
banda sonora,como de'cine"queestablece,el.ainbinte. A continu,acin, ms' ampiias;(tambiil podemos eillplear trminos como,<<formas'cultu,;
la paniana'del ordenador muestra un Iibro"abierto que espera el clic de
un ratn. Acto seguido, hace su aparicilljlll'elemento fainiliar de la in'
~~,
Tal"eS"',',,,m,_.ecam",', s,m,,o,"S, >:,'. l,en,gU,a,J,' es,',> o b
,ed,,i,OS,",),', P,o,r t:m,,t,o,", h<,ci?e in-
dll,ye I~ Snl!'1'~.'PPyi1",1as, r~l!resentaClO!l.es del eSl!aco, I,~ !<!cIllCas de
trfaz deMacintosh; recordridonosque;'ademsd serunhbrido de pe- m oiiaje,.13$ c9lwenp\qnes narrativas y.la'actlvidac(de(espe:8dor; en, '.;,
lCula. Y 'libro" Myst tambin' es' una aplicacin 'informtica: podemos 'definitiva, los diferentes,elementos de la percepcin)enguaje y recep-
aju'sta! eholumen sonoro y la calidad'de imagen selebcionando en un cin cinematogrficos. Su presencia no se Iimiia a esa'institucil del"si-'
NU~VOS
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122 EL LENjUAJE DE LOS MEDIOS DE COMUNICAqN l>, iNTE:RFAZ-~ ,") . .
; ' .' 123

glo XX que son Is pelC.lIlas de ficcin; tambinpodemosiencontrarlos trategias deotganizacin de'\a'infqrmacinque.nutrelas interfacescu).;
yaenl<is parioriunas, la linterna mgica, el teatro y otras famas cultura. tura1es~"<: " ,/', ;.~"'c -"',t~':-,' _~',?:--h-$.':-f~'~-':~:-;'}:"'T;', -..~
" . ;'. ,'. ,. ", !
les decimollnicas;' Igualmente,'desde mediados del siglo xx han.estado ,:., Tratarlas como sLocnparan; eJ:itnisl)lo;plano, conceptual tiene: una
presentes no, sloen.Ias.peI,culassino tanibin en losprogiarnasde tele- ventja;unaprima te6rica.S.lo.s.natilra1perufar'en ellas CO!)1osiperte-
visi6ny,de vdGQ',:En elcsodla palabra impresl\, me refiero tambin necieran' a 'dos.tipos diferentesde"e&pecie& cilltilra1es, poras.decir.. SUa
a un conjunto de convenciones que se han desarrollado a lo largo de mu' interfaz de usuario es. Uria' hertamiemi!'.deusO:general que. puede utilizar,
ch,os siglos . (algunas;antes incluso de b invencin de la imprenta) y que se para manipular todo tipo de.datos,:tantb.e1.cine ~omo la palabra. im-
comparten hoy mimerosas formas de material impreso, desde las revis- presasoRmenos generales 'y presentansus propias maneras,deorganizar
tas a los manuales de' instruccic:mes: una pgina rectangular. que contiene unos determinados tipos de datos:'lextoen:el.caso dela imprenu."y una.
ulla o ms 40lumns de texto, ilu.straciones u otros grfico& enmarcados narracin a.udiovisualquetiene lugar,e!!'UD espacio tridinensional, en el
por el texto\ pginas que vanuna detrs de otra eIi:secuencia, con un su- caso'de\ cine, La interfaz: de usuario:cnsiste'en Urisistema de controle&
marioy un nc:ice. . . para utilizar un aparato, mientrasque:-l3!palabra 'impresa, Y' el cinesen
'La moderna interfaz entre el hombre y el ordenador tiene. una his- tradiciones culturales, fomias diferenciadas de registrar la memoria y la
toria mucho ms corta que la deja palabra impresa o el cine; pero no experiencia humanas, mecanismos para el intercrunbio cultural y social
deja. detenerla. Los'principiosco!)1o la mnipulacin directa de los ob- de infomiacin. Reunir interfaz.de usuario, cine y palabra impresa:nos
jetos en la pantalla; las ventanas que se solapan; la representacin ic' permite ver que los tres tienen :ms en comn de lo que podrirunos haber
nica y los'mens dinmicos.e fueron desarrollando poco'a poco en preyistoPor'un,lado, al formar parte'de nuestra cultura. durante medio)
escasas dcadas, de comienzos de los cincuenta a principios de los siglo'ya,la,interfaz de usuario representa lina:poderosa tradi.cin cultuci
ochenta.cuando figuraron.por fm en sistemas comerciales como el Star. ral, un lenguaje cilltilra1queofrece su. propias maneras de representar la\
de Xerox (1981), la Lisa de Apple (1982) y, lo ms importante:. en el memoriayla experiencia humanas. Estelengilaje.habla en la forma de'
Macintosh de Apple (1984),4 Desde entonces, se han convertido en las objetos' discretos .organizados en jerarquas' (el sisteina de archivos),;
convencionesaceptdaspara el uso del ordenador, y en unJenguaje'cub como' catlogos. (bases de datos) . Oc como.ubjetos vinculados unos c.on "
tural por derecho propio.... otro. por hipervnculos (el hipermedia), POI':otro lado, comenzrunos.a :'T"
.EI cine.1a palabra impresa y la interfaz entre el hombre y el.ordena- ( . ver quela palabra impresa y elcine talnbin,pl1eden ser considerados in"
dor: caduna de estas tres.tradiciones ha desarrollado su manera singu- . .., ... terfaces;.auncuando histricrunente hayan ,estado vinculados a unos ti-
lar de' organizar la informacin. presentarla: al usUario, relacionar el pos determinados de datos. Cada ,uno. poseesu,propia:grruntica de fun-
tiempo con el espacio y estructurar la experiencia humruJ!!.~pm.Q!;~ cionruniento ,y sus propias metforas,':y presenta. una interfaz fsica
<le acceder a la informacil)tCasp';as'-de'lexfo'y-i ';';mario, as como ' particlilar.Unlibro o-unarevistaes un objete slido, que consta de pgi-
los espacios. tridimensionales de encuadre rectngular por los. que riave- nas independientes, con acciones' comoil:. dec.una.. pgina: a otra de mane-
grunos gracias a un punto de vista mvil; los mens jerrquicos, las ya' ra ,lineal, lDarcar pginas e&peCfficasy,hacer uso del sumario. En el caso
riables,los'parrl!etrosy las operaciones de cariar y pegaride.buscar y del cine, su nterfaz fsica es la disposici.t;t ,arquitectnica: concreta. de la
reemplazar:. estos y otros elementos. de las tres tradiciones 'estn 'dando sala. de.ciJie" y su metfora,. una ventana .abierta aun 'espacio virtual.en
fOfma hoy a.Jasinterfacesculturales. El cine, la palabra impresa Yla in' tres, dniension~:(, ,. ,j. ~;f: ;!:f :,.'<:,-'!j;"<;- ;~ir' f'~ :::. ''!~; ~':' ,":- .~;;>t; ':~,.'; ;,i -":,-"~,.~,{~..~
terfaz de usuario son los principales depositari~s de las. metforaS. y es, Hoy en dara medida que losmediosse estn"viendoliberdos . d,e
. . " -'.; lostradicionales soportes de a1macenaniento fsico -el papel,la pelcu-
la,la piedra, el cristal o la cinta magutica-, tam!>i~n, son liber.lI90S?> los
4. My'e's'--Brad A;;\/fi.. B~i.~f Histbiy "f Htima'fl' Compute~ rO.tera6tin Tec~oloiY~.
ffiforme 'tchlcb CMU-CS-~16:k~ iorine tcnico del Hirian Comptet lritbtrohfu": . ,,1!.'me!1!\l'\!,I1' I~. ipt\'rt;a.ce~,d~ lapala,b!~ iIl~aydelcirie qu~a.ites es-
titute-GMV-Hcn-9~103~ Pi~burghi Cmegie Mellon -University; Human.:computer Iri,; \liban jados al contenido; Un disejiador..digital puede !)1ezclar libremen-
te~\i_,nJ~sQUlte.1996,. . '.. ",' te pgins y cmarasvirtuales sumariosypantal\as, marcapginas y pun-
124 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 125

tos de vista;, Se trata de estr~tegias organizativas queyanQ vienenmclui- ,,' Si los ordenadores titi1izari'tllttexto'Comometalengliaje,lasmterfa-
, das en pelculas o textos detenninados, sino que ahar flotan libremente cesculmrals; asu vez,: hciedan;los pripcipios deja organizacin textual
en nuestra cultura, disponibles para su uso en, nuevos'contextOs: En este que ha desarrollado, la 'civilizacin human ,lo largo de su eXisten'cia.
sentido, la palabra "impresa y el cine se han'convertido'de hechoe inter- Uno de 'esos priricipios~es lacp4gmarulasuperficie rectarigulrque con'
faces, con'sus rlcosconjunios de metforas Y' suslnlJlel1!S'deabrlrse paso tiene una'cantidad limiiadad'f'infonllC6n; diseada:para aci:ederaella
por el conlenido,ascomC\ de acceder a la informacinyguardarla, Para en un cierto orden, y'que tiene'uorelacin detetminada'con,tras pgi"
el usuario de un ordenador; sus elementos eXisten,timto conceptual como nas. En su forma modema;la -pgina:naci en los primeros siglos de la
psicolgicainente"en'el mismo plano queJos botOnes d,e la radio, los me- era cristiana, cuando la: tabilla'dearciJla Y el rollo de papiro fueron'sris-
ns desplegables;,los comandos Y otros elementos de,la,tpica,intenaz, tituidos pOr el cdice,imacomjl1acin de pginas escritas cosidas jun-;
Pasemos'ahota a'abordar alguno'de los elementus:de estas tres tra- tas por uno de 10sJados;" ",;', ",:: ' ,
'_,o'
dicionesculturales:cine; palabra inipresa e irlterfaz de usuario, paTa ver ) , 'Las intenaces 'culturales se basan en,mlestra fallliJiaridad'con la m"
cmo han moooladoellenguaje de las, intenaces culturales, ,'," :' tenaZ de la pgina';' alit!Ciiipb<que'iritentar fuinbin atnpliar'su defnlli
ci n para que incluya lOOknUe\10S 'conceptos que ha' hech' posible 'el
ordenador. En 1984;ApplirIani' una; interfaz grfica"d''usuario;ql1e
LA PALABRA IMPRESA presentaba la' infonriadn en ventanas 'que se, solapaban;" apiladas ,laS
unas'tras las otras, en lo que erabsic-amente un conjunto de pginas de
En los aos ochenta;'amedida que losordnadrespersonales Y el libro. Al usuario se le daba la posibilidad de ir de una pgina a otra', as
programa procesador Sli'volvieron habituales,eliext se convirti en como de desplazarse pOr cada una de ellas: De esta manera; la pgina tra-
el primer medio en verse sometido a la digitalizacin de manera masi- dicional quedaba redefmida como pgina virtual,mna superficie que 'pO"
va, Ya en los sesenta, dos dcadas y media antes de que naciera el con- da ser mucho ms grande que la superficie limitada de la pantalla delor- "_.>
cepto de medios digitales, haba invstigadores pensando en cmo hacer denador.En 1987, Apple lanz el popular programa Hyperc(lfd"que
que la 'suma toial de la produccin escrita humana -"-libros, enciclope- 'ampliaba el concepto de pgina en nuevos sentidos. Los usuarios eran'
dias,artculos tcnicos, obras de ficcin, etctel'll-'- fuera accesible en ahora capaces de incluirelementosmultiniedia dentro de las pginas, as
,
lnea, como el proyectoXanadu, deTed Nelson,' " como de establecer enlaces'entreellas;'independientemente' de su arde" ,,-_o

r- "El texto es algo ,nico entre los distintos,tipos de' soporte y desem- ,nacin. Pocos aos despus; unos diseadores de' HTML ampliaron an
__ pea un papel de privilegio en la cultura del ordenador; Por' Un lado, es ms el' concepto de pgina al permitir la' creacin' de documents distri-
, iun tipo'de soporte entre otros pero, por otro lado,'es un metalenguaje de bUidos; es' decir, que hay 'partes diferentes de un documento que se en'
ilos medios informticos; un' cdigo en el que se,'repteSentim todos los cuentranen' distintos' oideiiadores conectados a travs de la red, Con este
.i otroJlll1edios<1as coordenadas de los objetos' entres dimensiones, los va- , vance, elargo proceso de Il'gradual virtualizaCin' de la 'pgina'aJ:;:
l,on~s depxelde las inigenes digitales oeHormateo de una pgina en canzaba, un nuevo 'estadio;'.llos'mensajes escritos, en'taolillas' de 'arcilla:;
HTML:,Tambin es:el medio primordial de comunicacin entre eJ.orde- ,!u~eran casi indestrUctibles,fueronreemplazados'por tinta sobre papel.
nador y el usnano:Ste tecllicomandosdeuna'ShrJnea o ejecuta pro' Esta; a 'su' vez, fue sustituida por bits' de 'memoria inforintica\:que Com-
gramas informticos escritos en un subconjunto del ingls'y aqul res" poiancaraeters;en unapl!Iltalla electrnica. Ahora; co'CIi H1'ML;qe
ponde \1isuaJizan'do cdigos de erior'omensajes:detextO~;"L' ,,',' permite que partes de una nica pgina estn situadas en distintos orde-
. 0-,:"_' .. : , ,~. , , nadores, la pgina se volva an ms fluida e inestable.
'5:'id!' ":iiWwYt,.;.~ii~,~~\>' ,> ' ..... ,"',, '" '," :, . ',', ",' ",,' , .. ,:
6:~fL;:~e~ifh)'&i~~oe~'titid diti'Mi~ p:IDitC;a:iaiquieiusti~ ./.,
""~

.... '
tio crear: ~u' propio lrigu'je peSonaliZa"eb de arilisis 'fonn'at;deldciuiienl~;' Tat Vez el de"documentos'wtb sino cOl.;la:-d nuevos lenguajes. Pani ms informacin soBre"e1- XML.
pJ~p-paso'~j"a cultura del: Ordenad(~uengaque ver no. ya'simplemente con1<:reacin vase <hnp:/lucc.ie/xmb. . J, '. ,.
l26 EL L)lNGUAJE DE LOS NUEVOS MBnIOS DE COMUI'!ICACII'!
r
I LA INTERFAZ e, 127
)1
"
porartistas:'e},We1:fStalker (1997); del colectiva 1/0/0,' y el Netomat,
,;! ;Wid~SEol!g conceptl!ahde,\a,pgiliaeI\Josm<!ios informticos
) ial1lb1. n. se PU.ed.eint"rpr. etar.;'''~~na !D.. anera;!listinta: n.o,c. pmo. :UU d.~sa-, de Maciej-Wisriiewski}O'ElWebSta!ker hacliincapi'en la naturaleza
IT91l0,.ms, e'la forma cdice;; smp'cornll; un retomo, ,a formas previas" hipertxrual delaweb.En vez de presentar las'Pgilias web estndar, lo
c~mO:elr~IlQ de papim de,10,s,antiguos~gipto,(3reci,.ly, Roma. !),espla, que mUestra son lli8'"redes d hi;ervrnculos que ncaman dichas pgilias.
~:por elwntemdgde. \lila, y,en!a!)ade.ordenadoro. deja ",orl4 Wi4e Cuand'un;usurio'.'intrOduce el URL*' de'una'pgilia' en concreto, el
W!'b.pene:!Ds,.en.com!1,con dese!1fpl!arqlle. con pasar )as pgilias de,un Web Stalketmuestra todas'las pgilias'que'estn enlazadas a ella, en una
libr,o.,molemp.,Ene\ caso de lawebcl"los noventa, el parecido con un grficade.Jineas, Tambin ,el Netornat rechaz,lias convenciones de la
rollo esa.lit ms fuerte, porqllenOsepuede:enabsolllto acc,edera la vez pgina web. Cuando introducimos una palabra o una frase, pasa a unos
.:laWfOJ:macin, laeuaDlega secue!1cia)me!1te;,de arriba. abajo. buscadores, yentOnces'el Netomat extrae ttulos de pginas. imgenes,
Un buen ejemplo de cmo las iterfaces cUlturales amplan la defmi, audio o e.n cualquier otro tipo' de sporte, segn haYanlOs especificado,
ci!1 cle,p.gilia,:mezclandoentre. s sus ,diferentes: formas histricas, 'es la de las pgilias, encontr;idas, y los hace flotar por la pantalla del ordena-
pagilillcweb .creada en 19~7 podM~aleJj.RQRde,HotWired-' Sus dise,. dor. Como se puede vef,:cis dosriavegadores rechaZan la metfora de la
adorescrearon una gran superficie"que:'contena. bloques rectangulares pgina parasnstituirla en' cambio por sus propias metforas: una grfica
de texto. en diferentes tamaos.de,letra;, dispuestos sin orden aparente.' Se que exhibe la Structura' de los enlaces; en el caso del WehStalker, y un
invita.al.us.uario a saltar de un,l>loque a otro. movindpse en cualquier di- flujo' deelemeiitos Inediticos, en el caso del Netomat.
reccin, En este caso, las diferentes: direccio!1es de lectura que emplean Aunque'los navegadores de Internet de los noventa y otras interfa-
las, distintas culturas se combinan. IlI'vez:CD,una sola pgilia. ces culturales de carcter comercial han conservado 'el fonoato moderno
'\-C;" "~o A.' .lIledi . 'adps de los nov.enta,.lasPgili.as web incluan tod.."una v~ de pgina,tambin han acabado basndose en un nuevo modo de orga-
) riedad de tipos de soportes; bSicamente todas eran anpgmas tradi,. uizar y acceder a los textos, que tiene pocos precedentes en la tradicin
! cipnales. Los distintos. elementos mediticos ~grficos, fotografas, del libro, como es el hipervinculo. Podemos vemos tentados de rastrear
, vdeo, digital, somdo y mundos tridimensional~ iban inserttdos den-. su origen en formas y prcticas antiguas de organizacin textual no se-
./,
" tro.de superficies rectangulares que contenan texto. En este sentido, la ) cuenciada, Como las interpretaciones y notas dela Tor, pero en realidad
tpica pgina web se pareca, desde el punto de vista conceptual;a]a de se trata de algo fundamentalmente distinto. Las interpretaciones y notas
un peridico, que tambin est dominadll por el texto, con sus fotogra- de la Tor implican una relacin de maestro y siervo entre un texto y el
. fas, dibujos, tablas y grficas insertadas en medio, junto con enlaces con otro. Pero en el caso del hipervincnlo; tal como es aplicdo en el HTML
. . otras pgilias <!'<lp-eridicoJLos evangelistas del VRML queran abolir 'y an antes en el Hypercard, no se asume una tal relacin de jerarqua.
esta
\.... - -- -,..... -
'jerarqua y se imaglnabanun,futuro en el que la World Wide Web
aparece como un gigantesco espacio en tres dimensiones, en cuyointe-
1 Las dosfuentes'que'seconectan a travs de lin hipenirnculo tienen igual
peso; "in'que nnguna domine a la otra. De abUlue l aceptacin del
ri'<:lr, coexisten. todos las otros tipov!e:Sgporte, texto incluido" Puesto. hipervrncnloenlOs ochenta pueda relacionarse con el recelo de lacultu-
que la; listoria de la pgina .se remo.!1ta a, miles, de aos, me parece im,. racontemporneal\acia todas!as jeriirquas. yla preferencia pOr la est-
probal>leque vaya.adesaparecer'tan,rpido.-.'<' . . ... ". ,";- " tica del collage,.ionlaque fuentes nidicalmente<listintas se renen en un
,,,',,CuandoJapgina. web ,se convirti en}m',nueva. convencin cl!1t1!' objetoclf1lri:singn1t.'" , . " , , : : . .
ral(~u;domWp fue cuestionado. JlQrdos;navegadores del!1lemetcreadol< ',' Tradicionalmente}los, textOs codificaban 'el conoCiiniento' y iame::-tT
;,i_:, :_'. o,; -,';\-,~;_;:. ~:/ ..;.;i': ,,;. "." ,.;

9. <http:I~.b.ckspa';.org.iod>.
7 .. ,dlttp//hotwired.comUrgb/antirornfmdex2.html>. IO.http://www:netomat.net
8;, Vase, por ejemplo~ Pesce. Mark, OntQs, Eros, Noos, LOgo~~> . d:is~ll~~ ~~.~~: * El URL. o localizador unifonne de recursos es, en Internet, la fonna-ms nonnal de
~';~\del .,Simposio Intemacio_oal. ~'bre;:~'~S. ~,El~nicas (ISEA),' d.e_~_1995. escribir, la direccin.de cu'lquii recurso al que, podamos acceder a travs de la telaraa
<lttp://www.xs.4a1l.n1/-mpesce/iseakey.hbnl.> mundial. (N. der~,)- ..
I .
r .
1
128 EL LENGuAJE DE, I.OS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN
I LAINTERFAZ' , . ''''.:' ; , ' .,'::;? ". "/::1r~~ly~~t
fWriaJ)mnanos,',in&IIl!OO';:m~p.ira!>,an,; sed!Ie@ 'y.:~.9nyell\'an ,11: los lec-, mentos,.ritmoscambiantes de presentacin (esdeeir,llI,Velocidad de~:"rc~;;'~;
f
it()~, qe,que adop~i!lul:,.yas:i~,nueyas:!an,e~as dejntefP(etaI el flujo'continuo de datos, xir ui~eUrigh,j6,cblte-.itpOrhoo); fa1s.s;;~)':j)'
; mundo"nuevasjd,@!Qg;isi,~,@finitiv8\clap,!Ial)ra mpr~!l ~aba liga- direcciones. simuladas e innoYlIciimescopceptuales presentadas demll~, ....
r daal lU1e d"e:Iare!ric,.1lD!lu~,9abio IlI'p<lsibilidaQ,del!we!ltl1t,l\na nue- ne~,~pec\culardasinterfacesculniralesico~6 IlIPFopill.RAM, bQrri":':'
, i V, ret{Ca,de,!rl~[!/l\lfll.a;,ql!!; uti!ii:e:ell~!1'np\llo,I\Q,l!ara distraer .al bardean,al,usuario contod()s lOs datos:lI'lavez.',~,' . '.' .
-r I I~tor deJa argmentag~!l,(~Qll)o,;e&. )oy..,CPIl,frecuewi"",el.clll!o) sino .:"" EnJoscllos ochenta;.muchoscrti.~os'd,eSCribiefon~omo unO de los..
I paracOnvencerie:l'0n JJl~,tiJem..de.I,'validez;de UIl,argmnento.la mera efeclosprincipales,delll p<lsmodemidlld el de/iliespllciJizacin: un
existenci' y popul!lridad del!rl~rvfuculo ilustra,el continu()declive,del, privilegiar .elespllcio poren~mlldel tiempo, la rdvelllcin clel tiempO'
m!>itod,eJ ret(rica,enJa era roodema:Los emdito_smedi~valesy de la histrico y el rechazo de las grandes narrnciones .. Los medios informti"
antig~d cl<!Siic.r!1n cien.to~,de<liferentes figuras re.t9ricas. A. media- cos"que 'evolucion.ron durante la mismlldclldll,llevllfon acabQ eslles-
dos del siglo 1(1(, .elIfugi~taJ~Qman JakobsOIl,bajQ;!a,inf!ne!lcia Qe la pacialiZlIcin deunll malerab<!Stante.Uteral; Reemplazrron el almllce'
lgica bin!lria@1 ordenadOl,Ja.t<lpra,d,ela informacin, y a.ciberntica, narniento, secuencial por el acceso. lIl~lItorio; la organizacin jerrquica, .
alasque,sev!>.e.xpuestQ.~p-e, MIT"donde:da!>a,c!ases;red\ljQradiclll- de la, informacin por un hipertexto niyellldo; y el. movimiento psicol"
mente ia;retrica'aslo,dpj~: mett'oray metpnlmia21 F;flalmen" gico"d~la,narracin en las novel<!S: y en el dne, ppr el movimieuto fsico,
,"'te e~ los noventa.~l :biRemfuqulp"d.e laIV,Qrld Wid~:W~" ha. privilegiado en.el espacio;' como puede verse en innumefllbles representaciones en
la figura nica d,ela,metoIlitnia'8 e.xpens<!Sde:,(od!'S:l8S,dems.:'?,,U hi- modQcde.vuelo,o videojuegoscomo MySl, Doom, Y'tantos otros. En re-
pertexto de laWQrld,WideJVeIJJ1evaallectQr"dell!l textoa,ptro ad infl- sumidas cuentas. eltiempo se volvi6unllimagen planll o un plsaje,algo
nilum. Contrariamente .a,la,magen pppul.r, deJos, medios informticos II ,lo que inirnr o pQcr lo que navegar. Si hay' una mievlI retrica o estticll
como algo que compacta toda III cultura h\IIDana,en nna,niClI bibliotecll posibles' aqu., puede. que tengll, menos que ver con III ordenllcin del ","
gigantes"" (lO,cllal' implic",lI,existencill d~. lIlgnsistemll,.de ordena, . tiempo.por.parte de.unesCritor. o de un ofllc!or;'como con el deambular -
cin), o ,como un.nicQJibfogigantesco (lo cual mplica unll progresin por el espacio. El lector de lpertexto es como Robinson Cmsoe, que 'Cll,
narrativll) tal,Vez.sea! mll&.el\ac.to pensar en la,cultura de los nue"OS me- rninllpor,lIl.rena, recoge undiario de,nllvegacin, Unll frutll podridllyun
dios como unll.infinill\,superfii~ planlldpnde se"encnelltr"'!l,simados los . '. , . \
instrmneiltoque no s"be,pw:" qu sirve, y dejll huellas que, como los hi- I
textos;fldividuales.sin,ningn,ordenen :particular, compll'pl,lginll .web pe;vfuCulos wormticos, llevan de:unobjeto encpntrado II otro. '. J
diseadll por antiromP.raHtWired,Llevando ms.)ejos la comparll .,.-.: ,'.;:;
cin,.pPdemps,observauue.Jl!mlltnorill,de. lIcc.eso..al~lItOrio(EAM),. el , '
, ".
cOI);epto,que est<l de~'de~l)ombre de)grup.o supone.,tambiM unll fal e EL CINE
tadejer.rql\a, rodemos a~er lI,cnalqnier, ubicacil\de IlIJ~AMcon
IlI:nllsmllrnpidez que; "' cllalqwer Otrll.' A,diferencia dejos v.iejos sopor.
tes ,de aimlIcenlllJlieuto.,co.D)o,el,libro. la. ~lcula y.,ladnta:mllgntica
donde los d,atO& estnQrg~za<lo.sde. manerasecuenQial, y\,lliJeal. cosa
que sugiere la presencillde una narracin o de unll traXel'\o:ria.re.!6rlca; III
RAM, nivel",> los-<!atos'/.En,ve~:de seducir al lI,suariQ,por:mdjQ,de una
cuidadoSll disposicin de ideas y ejemplQs, argumentos y contraargu-

11. Jakobson, Roman. ,Deux aspects du langage et deux types'd'.aphruiiei'efl Temps


Modemes.ri2 188.-enerde:J962.-':,;_' ,.... , "":'..~., ," .,_~~ ;':t' ,.',
'13. Es 'posible que:esto implique que la: nueva :retrica digital tenga menos que ver
'. :; - -, .l2~ El XML diversifica los. tipos de, enlaces disponible~' alinchlil' eruaceS" bidirecCio- con organizar la infonnaci6n eilun orden deteiminado, y ms-con seleccionar-Io que se in:--
nales, de camino miUtiple, y' a una. extensin de texto, en vez de a un simple.punto ,,; . cluye Y. 10_ que no en el corpus total que se presenta. .

1
130 EL LENGUAJE DE LOS NUEV()S MEDIOS DE COMUNICACiN , i 131

diordeador crecen en un entoinCi deopulncia 'meditica, donnado te (je laWluencia del cine sobre:las,interfces cUlttirrues:loi,crilara,m'i
Cir!l#~levisiily 110 por los' textos irit5resos; por 10 qUe no es extrao vit Sibiel) en un,principio;sedes'll'fOll.,como'parte dela:tecnologfa de
"qui~cepten'mejol'ellenguaje'cinema:togrfiCo que el de h imprenta. imgenes 3D por orden~!lotpara:,.p,lic'aciones;como eldiseo asistidopor
"'"el,,fMi&s'd!lSi>us del "acimient&delcirie;'lasmaneniscinematogr- ordenador;'l.. simulcines de ,vuel y' la,realiiacinde .pelculas,en los
t)ca$dever el mtuido, de estructurar el tieinpO,'denarrauna 'historia y aos ochenta:y iloventa,el'modelo:de'la crilara.se vohi6una cOnvencin
,de eIddiar uiia'experi"lIcia con la sigiente se han vuelto la,fonoa bsica de de la interfaz al mismo nivel.queJaSventanas de avmcey,retroceso o las
~Cedera:lo!"ordenadores y derelaciCinarnos con todos los datos cultura- operaciones de cortar y pegar. Se convirti en,UDa manera aceptada de re"
le~;ri;ste'seltid; el ordenador cutuple la: promesa del cine en cuanto es- lacionamos con datos representados en tres' dimerisiones; lo..eual;, en una
peiiIItoVisual; un objetivo que preocupaba a muchos c1iticos y artistas ci- . cultura del ordenador'significa" literalmente"con absolutamente tOdo: .los
nciatgrficos delos aos veinte, de Griffith aVertov. De hecho, hoy en resultados de una simulacin fsica, un emplazamiento, arquitectnico, el
dfa,'riillones de usuarios de ordenador se comunican entre s a travs de la diseo de ooa nueva molcula, datosestadsticos;la'estructurade una red
" mism~irtierfaz de ordenador. Y a diferencia del cine, donde la mayor par- de ordenadores,et"ter3.J A medida que' la.cultura del ordenador va espa~
te:t1eJs,,usuarios, son capaces 'de'entender:ellenguaje cirtematogrfico cializando poco a pocl>:todas'lasrepreselitacines. y experiencias, stas
peroilo'de'hablarlo (es decir de hacer pelculas), todos los usuarios de oro quedan sujetas,a1a particular gramtica que tiene la cmara de acceder a
7>, '
deriadisabenhablar el lenguaje de la interfaz. Son usuarios activos de la los datos. El zoom, el baSculamiento, lapano$nica y'el travelling: sas
'inierfizi y'la emplean para realizar muchas tareas; desde 'enviar correo son las operaciones' que usamos ahora para relacinarnos.cn losespa-
:elcl:fr6nico a organizar archivos, ejecutar aplicaciones varias, etctera. cios, modelos;objetos.y cuerpos'que encamanJos datos.: " :::
''i.''ELespetrtto original nunca se volyi'realmentepopular. En cam- La crilara virtual queda abstrada de su temporal aprisionamien"
bio, l.. interfaces culturales son ampliamente usadas y aprendidas con to hist6rico en el cuerpo fsico de una crilafa de :eine dirigida hacia.!a
facilidad: Estamos ante lo que constituye una situacin sin precedentes realidad fsica y, se convierte tambin en una, interfaz para todo tipo de
enJa,i)jstOria:delos lenguajes culturales: un lenguaje diseado'por un medios' y 'de ilifortnaci6n".junto: con el espacio,-en', tres dimensiones;, A
grUp()bastante pequeo de personaS es adoptado de inmediato por mi- modo de ejemplo, pepsemos_eola'interfazgrficade,usuario de un des-,
llones 'de usuarios de 'ordenador. Cmo es posible que gente de todo el tacado programa -de"animacin por ,ordenador: eLPowetAnimatoI de
mUlldo adopte hoy'a1go que un 'programador veinteaero de California Alias/Wavefront.", En esta :interfaz, cada ventana, 'independientemente
deJ'Norte chapuce justo la noche antes? Hemos de concluir que de a1- de si muestra un mOllelo en tres dimensiones o una grfica, o incluso tex-
gI modo teliemos un cordn biolgico con el lenguaje de la interfaz, to simple, contiene,borones de ioom,travelling.y gra, Es especialmen-
del 'mismo modo en que lo tenemos con los diferentes lenguajes natura- te importante que se espere que el usuario haga una panormica o untra
les, segn la hiptesis original de Noam Chomycy? vel/ing sobre el textocomosi' de una escena 3D se tratara; En esta
rPOT'supuesto que la respuesta esqtienfL'>~ usuarios son capaces interfaz, la visill cmematogrfica triunfa sobre la tradicin impresa:, y la
ldeasimilar nuevos, lenguajes culturales, ya sea el cine hace cien aos o crilara subsume a la: pgina. Lli galaxia Gtenberg resulta ser slo un
las interfaces culturales hoy, porque estn basados en Jonoas culturales subconjunto del uniyerso de los Lumiere. . '" . , ,
evias, que les resultan familiare,iEnel caso del cine, las fonoascultu- . Otr~ caracterstiqll dellipen;epcin cinematogrfica que persiste en
< es que partiCiparon en su gestaci6n inCluyen el teatro; los espectcu- las h.terfaces culturales es el encuadre rectangular de la,realidad.repre-
los de:lintema mgica y otras fonoas decimonnicas de entreteriimiento sentada." El propio'in hereda dela pintura occidental ese marco, que
. ,.- ',.;.
pblico, Las interfaces culturales parten a su,vez de,viejas fonoas cultu-
rales, como el cine o la palabra impresa. Hemos tratado ya alguna de las
.:-..M,..V~~.aw_sgi.c~~~.. ,
maJ)eraspor las que la tradicin de la palabra escrita, estructura ellen- 15. En The Adress o~vian Sobchack analiza las:tres metforas de marco,
guaje de la interfaz; llega ahora el tumo del cine. ventana y espejo que subyacen en la moderna teora del cine; La.metfora del marco pro-
Comenzaremos por el que es, probablemente, el caso ms importan- cede de la pin~ mOderna y es ,centi'a.l pata la teprfa formalista, que se interesa por la_sig-
iJ;~,
:,t -: '
":':,',',.'.
, ,
I
132 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA INTERFAZ" . ',-:;,' :',,' 133

hactuado, desde el Renacimintocomo una ventana abierta' aun espa~. igualque,en 'elcine,el mundo queseJe' presenta a.un usurio de realidad>
cio ms grande que se:sllpone se extiende ms all de:ly al que sti rec- virtulqueda cotlid por nencu~drerectanguJlItque, com en el cine,.
tngulo corta en dos: elicampo;: la parte que queda dentro del cuadro, presenta una visin parcil de un :eSpacio:ms. ampli() 18; Y como en el.
yla que queda fuera. EnJ Clebi"e formulacin de Leon Battista Alber- cine, l'cmaravirtul.va de unsitid adtro'pilra revelar. diferentes partes
ti; el cuadro acta como una ,ventana abierta al: mundo. O en la ms re- de dicho'espacio~ i~' : f" ;. / : i ~ d'j, ' ':~ Ji i"i:.' ;'l~,Y::;::W~) :,';' " "'" ' ': ,"
ciente formulacin del terico francs J acques Aumont y de sus coauto' .; Por.supuesto; 'ahorala cmara.Jacontrl<!-, el usuarid.y,'de hecho;-se
. res.:EI campo se percibe habitualmente cOmo algo que est incluido en identifiqa con la propia .visin de ste,Pero:es' crucial, que' enla ~jJidaci
un:espaio:eseenogrfico ms' vasto/Aun cuando el campo es, la' trica virtual vemos el mundo a travs de un encuadre rectangular,: que siem".
parte Visible, no Jor ello dejamos de considerar que existe a su alrededor . prepresenta'slo parte de una totalidadmayorcreando una.experiencia
sa parte mayor del escenrio;16 marcadamente subjetiva que est mucho' ms cerca dela'percepcinci.
. De la misma manera que el encuadre rectangular de la pintura y de nematogrficaque de la visin inmediata.
la fotografa nos presentaimaparte de uil espacio mayor que existe fue c. Se dice' a menudo que los mundds:virtuales interactivos; ya se acce"
rade l, la ventana de la:interfaz'de usuriobrinda una vistaparcial'de daaelloS'a.travsde una interfaz de pantalla o derealidad,virtual;cons-
un documento ms grude. Pero sien la pintura (y ms tarde;. en la foto- tituyen:el sucesorlgico del cine y, potericialmente,lapril1cipal forma
grafa) el marco que escoge el artista es el defmitivo, la interfaz del or- cultural del siglo XXI; al igual que el cine lo,fuera en el' anterior. Este tipo.
dellador se beneficia de una nueva invencin introducida por el cine: la de opiniones suelen centrarse en los aspectOs' de hi interaccin y la na
movilidad del encuadre; Igual :queel cine ojo puede moverse por un es- rracin;c;1e ah queja hiptesis tpica para el cine del siglo XXI represen-
pacio revelando sus distintas ronas; el usurio de ordenador puede des- ta al usuario como un avatar que existe literalmente dentro del espacio
plazrs por elcontenido:de una ventana.. ' narrativo, plasmado en imgenes fototrea1istas por ordenador en tres die
. ,:: : No puede sorprendemos :ver cmo los entornos interactivos entres: mensiones, que se relaciona con caracteres virtuales y tal vez con otros
dimensiones que utilizan'pant;aJJa; como: los ,mundos de VRML;. utilicen usurios; y,que influye en el transcurso de los hechos de la narracin.
tambin el encuadre rectangular del- cine; puesto que se valen de 'otros Queda abierta la cuestin de si'sta o parecidas hiptesis suponen en
elementos de la visin cinematogrfica; en'concreto, de la cmara mvil realidad tina.'ampliacin del cine; O si ms bien"delieramos considerar-
virtual;'Pero sf.puede resultar sorprendente darse cuenili de que la inter- las una continuacin de tradiciones como el teatro de improvisacin o el
fazde.Ja realidad virtual, que muchas veces se nos vende como la ms de vanguar!fia; 'Pero lo que s se puede observar 'sin lugar a dudas es
natural de todas las interfaces,utilizatambin idntic encuadre; 17 Al c6mo.Ja dependencia que tiene la tecnologa virtual resieto al modo de
ver del cine se est volviendo cada vez ,ms acusada. Esto'coincide con ,.
',~.,

nificaci6n. La me~ora de la veiUan ~ubyace en la teora realista del cine (Bazin), qe da el paso de:los.caros sistemas de realidad virtual:depiopiedad exclusiva
~w~cia ,al acto de pe~~n; y _~i~~ .B,Alberp'en su ,conc,eptualizaci6n de lap.~t8:lla a tecnologas ms asequibles y estandarizadas"como eIVRML.(Los
~mato~cacomo un$ ventana'bnsParcnte al mundo. ~or \11timo.la metfora,~~l es- '; ~ ~,
a
,

peJo ~~ centraJ en la trona psiCoan~tic:adlchie. ~~ta estas disfutcion~.


'

'Por lo'.que ',','


geo, ~~ Aukstakanis, Stve, yBiatner. Davd, SiliCOri.:Mirkge:7h~ An'aiul Science DI
'.'- .. ',:1,', _ :', ',' ,", ,'".
lo que nosotros abord1UemoS agur tiene que yer cn l metfora de'la ventana. Siri 'embar-
go, as propias distiiicioIies abren Wi eSpi'io muy'jiroouctivo para seguir pensando ~ las Virtudi'Reality; serloeley (CalIfori1ia), Peichpit Pres., 1m, pgs ..S():'98. Para un trnt:~
relaciones entre el cine y los nieqios ofonnticos; en particular, entre la pantalla de cine y miento ms-tcnico,- v~ Kocian Dean, y Task, Lee,,Vjrtu~ly cOupled Systems Hard-=
ladel.QJdenodor. YasI: Sobcba:l>, Yivian,. Th<Ac/l:ess ,01 ,he Eye: A P~men%gy 01 w~:~4 _the-lfuman Interface~. en !'irtual e~jr~nmeltt$ (ln4_Advp,nc:e41nterfaceDesign,
Film Experience, Princeton (Nueva Jersey), Princeton University Press. 1992. comp. Bameld,.Woodrow y Fumess m. Thomas, Nuev~ York y Oxford. Oxford Uni~er-
16. Jaeques Aumont y otros. Ae~thetics 01 Film, Austin.University o Texas Press, ,iiy PIes', 1995, pgs. 175257. ..
'l992,pg, 13 (trnd. casi.: Esttic~ de/cine, Barcelona, Paid6s, 1996), 18. Vase I{Oian y Task para los detalles sobre el campo de visin de varios moni-
, 17.- Por inteaz de realidad virtual, entindo las fonnas comunes de monitores aco- tores de realidad virtual. Aunque se dan grandes variaciones entre Ios:diferentes sistemas
plados o montados en la cabeza q1,1e emplean esOs sistemas. Para una evaluacin popular el tamao tpico del campo de;visin de un monitor montado en la cabeza-(HMD),dispo-
de tales dispositivos, escrita cuando la popularida~ de la realidad virtual estaba en su apo- nible a principios de Jos noventa era de treinta a cincuenta grados.
134 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA 'INTERFAZ' .' , .
135

ejemplos' que' vienen' a coJitinuacinserefierena un ,detemnado:nave- Con tre<:uencia;todo el'fego' eStaba stfu~tuiado como una oscilacin
gador'deNRLM: el:;WebSpate Navigatorl,r, de,: SGL'1,Otros navega-' entre fragme'ntos interattivo8';<jurequenanJa'paIticipacin del usuario;
dores de VRML presentan ,caractersticas fanilliares.}' : o',:~:' yseuencias cinemafugrfieSfridititrCtivas,'es decir, las. cinemlltics.
," Elcreadin-'de,un mundoen,VRML pued defuliruna serie de pune A in:edidaqtie'avanzabaila.,dcadiit logidiseadoresdjegus'fueron
tos de vistli que se cargan con l,'" y que aparecen automticamente en el creantlo complejo..,,"4" cadlveZii's'cmemiltogrficos= mundos .vir-
men especial,de:un,navegador;oque'nos.pemte reorrerlos,uno lI:uno. tuales interactivos.fudepenmentemritedesugnero, eI.juegosevaIa
Igual que rt: eLcine, la: ontologa se 11le. con'laepistemploga: el mundo detcnicscine)JIatogrficas':qtilmaba prestadas deleine tradicional,
est ,diseado' para,'Se- visto desde, P11ltos de' vista particulares. De 'ah irtclilid el uso expresivo' d&lasp6siciortes' de cmara y de la profundi-
que el diseador de un mundo virtmil sea tan director defotografa como 'dad de'camiO, rriientraSq1e la'ilutuinaci'n'dramtica de decorados 3D
arquitecto, Y eLsuario puede dar vueltas poF se muitdo o, ahOrraF tiem- diseado's por ordemidol'creab'el-runbiente 'Ji la atmsfera, A'comien-
po adoptando la conocida postura delespecldor de cine, al qe el direc- zds, de ladcada,muchosjegos;como'The 7h Guest (Trilbyte 1993)
torde fotografa leha:escogido ya losmejores.puntos de vista., . o' Voyeur (Philips futera:ctivMedia;'1994), 'utilizabaO vdeodiglal de
Otra,opcin'qe,presentli igual de inters ,es la que controla elmo- actores, que superponail sobre' fondos' 2D '0' ~D 'pero cuando finaliz;
vimiento del navegador de VRML deun punto de 'vista a otro. Lacma- se haban pasado ,a pet~onajestot8Iirintsintticosen tiempo real. 2I
ra virtual se'desplazapordefectocon suavidad por ,el espacio como si Este caIi:lbio'perrniti6a.los,diseado'eS ir ms all de la estructura de
fuera sobre' una "doIl)', o platllforrna rodante, con'movirriientos que el tipo arbreo de. los primeros. juegdS:.en- vdeo digital, en los que todas
software calculdetrianera automtica. 'Si seleccionamos. la opcin.de las posiblesescenas-tenan'que'gfbarse de .antemano. Por contra"los
jump-cuts, o saltos por-corte, pasamos de un punto de vista al siguiente. personajes eh.tres' !lliriensiOnes ,animados, en tiempo real andan de
Los dos modos proceden evidentemente del cine,'yresultanms efica- manera' arbitrarill: p6r elespacio;'el;clil puede cambiar durante el jue~
ces que tratar de 'explorar el mundo por uno rriismo: go. Por ejemplo" cliando 'un jugador,,;u;,lve a na zona que ya ha visi-
. Con una iterfaZ d VRML: la naturaleza queda,firinemente subsl)- tado,'encontrar los objetos' que antes haya dejado. Con el cambio:
rriida bajo la cultura. El'ojo queda .subordinadoal cine oj; yel cuerpo, adems; los mundos virtuales se:volv-an ms cinematogrficos, al PO"
al cuerpo virtual delacmara virtual: Aunque elusuario,puedainvesti- der quedar los, personajes mejot"integrados' con su entorno. desde el
gar el mundo por' su cuenta, seleccionando libremente trayectoriaS y punto de vista visual.22 "',:, "-,' " " ,

puntos de vista. la interfaz privilegia la percepcin cinematogrfica: los Un ejemplo. especialtuente iinportante' de cmo utilizan -y am-
cortes, los movimientos al estil,o de la doIly previaIi:lenteinforrnatizados plan-los videojegos ellenguaje einematogrfico es su aplicacin de
y los puntos de vista seleccionados de antemano. un punto de vista dinmico. En los .siinuladores de vuelo y. de conduc-
El mbito,de la 'cultura del ordenador en el que la interfaz'cinema- cin. y en los juegos de combate como Tekken 2 (Namco, 1994), ac-
togrfiase' ha'transformado en una' interfaz cultural de manera' ms ciones como'los choques:entr oches"l"losderribos se repiten auto-
agresiva es el de los videojuegos. En los aos noventa, los disead\lres mticamente desd otro punto de vista ,diferente. Hay-juegos, como la
de juegos haban pasadode las dos a las tres dimensiones,)' haban co-
menzado ~,incorpor';:el,mguaje cinematogrfico def"rrnacada -vez 21. Com ejemplos' de ili "i)riritei:'teii(Jrici~: teeJrlos Retuit to Zork (Activisiciii;~
ms sistemtica. Los juegos empezaban a presentar generosas secUen- . 1993) YThe 7th Guut (Trilobyte/VUgin'GameS, .1993):-La segunda tendencia la ilustran
cias de apertura <:inemtogrficas (llamadaS cinematics en la industria), Soulblade fJ.'Iamco. 1997), q:r<>m Raider (l'iidos, \996)". , . .,. .
que establec~ el too" y erdecorado nlintiasptesentaban la historia. .. 22. La literatura crtic~~obre los videojueg~ y'~~n concreto, sobre. su lenguaj~ visuaJ.,
si'gue siendo escasa. Se pu~en .~n~oriirar dtOO de.utilidad. Sobre ia' historia de los video-
juegos~ descripciones de Iris diferentes gn~ y' entrevistas con dise'adore-s en MeGo-
19. <hnp:/Jwebspace.sgi,com/WebSpaceJHeIp/l.ll>.. wan, Chris, y McCullaugh, lim, Entertajiunent in the Cyber Zone, Nueva York, RandoQl
20. Vase.Hartman, Jolm, y Wemecke, Josie. The VRML 2.(J HtJndbook: Building House, 1995. Otra fuente 6til es Hen, J. e., Joyst~ck Nation: How Videogames Ate Our
Moving Worlds on the Web. Reading"(Massachusetts), Addison-Wesley, 1996, pg. 363. Quarters. Won Our Hearls, and Rewired Out Minds Boston, Unid Brown, 1997.
136 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 137

serie Doom,(ld 'Software;,'! 993), o Dungeorcl!.eepen (BullfrogPrduC:' . web.:Unefe!:io's<:cuitdariO'de'esta.autoratizacin es'que; en cuanto de-
tionsr 1997), que n,oS: perniten alte:mir4pun>,de.vistll.,del PrJltll.gonis- tennlnado$' cdigos'culturaleli sel llevan 'a la prctica en software y hard-
tlI. y, 1a',vilitiHl .pjaro, Losidisead6res ,deimlI9dos' vmualeS' en' ,lnea Ware de bjo,nivel;;'dejan de.verscomo opciones para convertirse en la
comoActive Worldsproporcionan asssuanOS"capacidades parecidas~ nica. altemativl;'Snomams,cor<Y'ejempl(r la.automatizacin de las

NintendoiYa inclusi msall,al dedicar:,cua'tro qotonescdcbteclado.del


niandc>.de.su N64. acontrolarla'vistade lilcci\.de manera'.que, al;ju-
gru;.comtftulos<:omo SriperMario. 64- (Nintendoi1996); podemos ajustar
/
I
ficospor'ordnadr incotpOrba la perspectiva llilf."
imgenes, a principios delos sesentll. el recin surgido campo de los gr-
el software 3D, y
ya ms tatde, 'direCtanie1te,:n,eI:hardwa;'e.~'Co o consecuencia, este
constll.nte~ente la.posicili de la cmara: Algunosju~gospara l Play': tipo de perspectiva de'un solo'punto se'volvi'el m o'pordefinicin de
Sttionde Sony <:=0 T:ombRaider (Eidos,.1996).usan.tambinlos bo'
tones ,del. mando para cou;nbiar. de punto:de.vis\a;, Hay. juegos, como I
I
ver ~n la culira del ~~denador,ya hablemos de ... acin, jue~os;. vi-
suallzacinomundosenVRML. Ahoraestamos aslsoendo a la sIguIen-
Myth, TheFallen Lords (Bungie, 1997kque. usan. un. motor de inteli- te fase de'esie procsO,que'eS' la transferencia de la gramtica cinemato'
gencia 'ariificial (un :cdigo informtico' que controla la <<vida simula- grfica de los puntosi:!e.vistll. al software y al hQrdware: En tanto que la
da eoel'juegc>; comc>.!c>s personajes humanos coi.\os que se encuentra
el jugador) para controlar automticamente la' cmara.'.. .'
I fotografiade HollyWood.se traduce en' algoritmos. Y' clps;' sus conven-
ciones seconviertenen el mtOdo por definiCin de relacionarse:con cual-
. La incorporacin de controles de cmru;aVirtual:en:el propio hard- quierdato'sometidoa laespacializacin.'(En la Siggraph'97 de Los
ware de las videoconsolas es un autntico aconteciI:rlentc> lstrico. Di- ngeles,. uno' de los ponentes pronostic la incorporacin del estilo de \ ... ,
rigir la'cmara virtual se vuelve .tlI.n.impoctll.ntecomo controlat las.ac- edicin'de,Hollywoodn elsoftware de mundos Virtuales multiusuarios.
ciones del protll.gonista. Es un hecho que 'admite la propia industria. Por En una aplicacin as, la iteraccin del usuario COn otros' avatll.res se re-
ejemplo; 'de las cuatro prestaciones principales de Dungeon Keeper que presentar 'aut=ticamente con las convenciones del Hollywood clsico
vienen 'anunciadas en el embalaje, .cambia. tu: perspectiva, rota el para filmar los dilgos)1i!,Por.emplear los trminos de TheVirtual Ci-
punlo. de vis!a, compite con tu' amigc>)) y'descubre niveles ()CUltos,. nematographer:'AParadigm for AUlomatic' ReaI-Time' Camera Control
lasidos primeras tienen. que ver con el control de la cmara. En juegos ad Directing, un artIculo.redactado por investigadores de Microsoft, el
como Ste, la percepcin cinematogifica.funciona como un sujeto por objetivo de la investigacilies codificar <<la experiencia cinematogrfi-
derecho propio,23 sugiriendo el retomo del movirientode la Dueva vi- .C8, transfiriendo la heurfstica' de la realizacili ciriematogrfica.al
sinde los aos veinte (de Moholy-Nagy;Rodcheqko;Vertov y otros), software yhal'dwa'e del ordenador.16 Elemento a elemento, el cine est
que poniail en primer pianola nueva movilidaddelacmara de cine y de entrando a Iaudalesen el'ordenador: primero, la perspectiva lineal; a con-
fotos; y hacan de los puntos de vista poco convencionales n aspecto tinuacin, la.cinara mvilyl ventll.narectll.ngular; luego, las COnven-
clave de su potica: ciones de la fotograffay el montll.je; y, por supuesto; los personajes digi-
" 'El hecho de que los videojuegosy los mundos virtuales continen tales basados en:conveniones' iilterpretll.tivasque se toman prestadas del
codificando, paso a paso, la gramtica:deuncine ojo tlI.nto ensoftwa- "

re como en hardware, no es un accidente sino algo, en cambio, coheren- , 2"4. p~~ ~k~isi~';~~-d~ad6'de la histori-~ de ia~Ci~gi1es-Por ordenador en
te con la trayecloriaglobal de lainfoIlIla~n de,la "lIlturadesde los cuanio autoIJi'atiiclci6r~ual,,'v8nse mis artculos' MappUlg Space: PerSpective~-Radar.
aoo cuarenta; esto es,con la automatizacin de todas las operaciones and Computer '~phies~')i Atitorilatiori -o" Sight "Croin" Photogrnphy' td Computer Vi~
culturales, que poco a poco est pasandde laS opeiaciones'bsicas a sion~. "-,_:' '~':'",f':;;'" ..;:';. -f:":_'.~:;; ;3 ,.;,'!'!" .,_,"_. ".'
otraS ms complejas: del procesamiento de imagen y la correccin orto- ". 25. Ponen~ia de Ma ~ses. el! la;mesa redonda Putting a:lJuman-~ace on .cybers-
P~~~,~iininiA~~tars;~_~:~e y~~.Wo.rld~:They I:-ive ~,,~i~gmph'97. 7 ~t? agosto
grfica~, los PersonajeS creado~ con soft>vtJre, IqsntUhdos 3D y los sitios de 199'7:" . . ' .... .. '.
26. He; ~wei. C'hel~--Michael. ySalesin, David. The virtUw Cineintogni.:pher. A
---'
Paradigm for Automatic Real-Time Camera Control and Direc-tmg>t;- Sig8raph'96.
23. Dungeon Keeper (Bullfrog Productions;.l991).- . . ' <htip:/{resean;h,microsoftcQm/SIGGRAPH96/96iVinualCinem.htril>, .i .
t 138 EL LENGU"JE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA INTERFAZ -139
[ cme'P'lfaseguir cQn.~llaqllil1aje; .etdiseo de.decoradosy las propias senbrink; ,del colectivo berlinsARTi{:OM,cre'lfoo una interfaz cuI- '

i estnc\Jlras naJI<ltiY~s,JYI:~. qu~;se~simpleinente un lenguaje cultural


eotre.otrQs; ,el.eine ~eestconvirtiep!io en la> interfazcultural":una utili-
<Jlci.llara to4':.pom~<a,?i6n, ul1JJr;();,queJet~maJdelalter~a la pala-
tuml autnticamente'inI1vadora'p'lfa' acceder a datos histricos .sobre
Berln.:U J:.a.interfaz desvirtualiia el cine,'por decirlo as,. al devolver los

I brcJ_;.1mp~esa~-(~V~';', \_:t'[~p.lt-'; (~~.~~-,:;\ ?!~!,,_,,~, _ .,,:: . _." .


registros. de la visincinematogrficaa su eontext histrico y material.
Mientrs el usuario circulapor.lmmdeloen;tres dimensiones de Berln,
.... '.;Il\; cine,Ja l>iflcipal, forIha;c~t\f.al delsiglo xx, ha encontrado.una
I Dl!eVIl,vida en.cuantO.utilidad del usuario .del ordenador.' Laform~ cine-
se topa con,formas; al'Ifgadas:que yaCeD';enj.as,calles de la ciudad. Los
autores lIamana stas formas;objetosAIhrueoSl que.corresponden a
matOgrficade pe~6o;,de conectar; el tiempoeon el espacio; de re-
I PreseJltar la memoria humana; .el. pensamie!lto. yla 'emoci6b; se ha con-
material documental grabado' en lslllg'lfeS correspondientes.de la ciu-
dad. P'Ifa'cre'lf. cada una delas formas, se'digita1iza'eI-metraje original y
I vertid en un .inodo de trabaj'lf.y de. vivir para millones de pernonas en la
em.del ordenador. Las estrategias de la esttica del cine se han Converti-
los fotogrnmas se apilan uno tras otro1i'IO.hondo, mientras losp'lfme-
tros de la cm'lfa original. determinan la forma exacta, El usuario puede
l dcr. en los;j>rincipios; orgahizativos b~sicos del software informtico: La
ventana abierta. al mundoJicticio de una narracin cinematogrfica se ha
ver el.material fihnado pulsando en el primer fotogr=a. Cuando stos
se muestran,.uno tras otro, la foma va volvindose ms fma.en la mis-
convertido en una ventana abierta a,ull paisaje'de datos. En.pocaspala- ina medid!L' L. .
bras,Jo que antes era cine;aho~a es Iainterfaz entre el hombre y .el orde- Siguiendo la tendencia general de la culturn del ordenador hacia una
nador.- . '.:'" __ ,O) _/O}; '. '-:.:','." " ":; ,,-o ,._,', .' . " ,," espacializacin de toda experiencia cul~;.esta interfaz cultural espa"
, Quiero.concluir.esta seccin hablando de algunos proyectos artsti- cializa el tiempo, representndolo como una forma en un espacio en tres
cos que, de manemo diferentes, ofrecen aIternativas a esta trayectoria; la dimensiones, Una forma en la que podemos pens'If como si fuera un li-
cual, .un.. vez ms, comporta la traduccin gradual de los. elementos y bro;'con sus' fotogramas individuales apilados uno tras otro a modo: de
tcnicas.de la percepcin y el lenguaje cinematogrficos en un cOhjunto pginas. Los registros de la.visi6n deJacm'lfa se vuelven objetos ma-
desc~:>lltextualizado deherramienllis, que puede..utiliz'lfse cOmo. una in- teriales; compartiendo el espaCio con la realidad'material que dio origen
terfaz p'lfa: cualquier dato. En es~ proceso de. traducci6n, la percepcin a dicha visin. El cine. queda solidificado.' El proyecto, por tanto, .puede
cinematogrfica se divorcia de su encamaci6n material originaria (la c- entenderse como un monumento virtual al cine. Las formas (virtuales)
m'lfa, la pelcula) as. como del contexto. histrico en que se{OIj. Si en situad... por la ciudad (virtual) nos traen al recuerdo la poca en que el
elcine, l cm'lfa,funciona como IIn objeto material. que coexiste en el cine em la forma definitOria de la'expresin cultural, en lug'lf de una uti. .
tiempo.yen el espacio ~on el mundo que nos muestra; 8bora se ha. con- I lidad p'lfa la recuperacin y el uso de datos. .
vertido en un conjuntO de . operacones abstraetas. Pero los proyectos 'If- El artista nacido en Hungra T=s Waliczky rechaza abiertamente
sticosque pasoahom a analiz'lf rechazan esta sep'lfaci6n de la visin . ,i ese modo de visiopor defecto que impone el software informtico que
. cinemato~carespectoal.mundo. material" Vuelvena.uuir lapercep- es hperspectiva lineal de un solo punto. Cada una de sus pelculas <Lni-
cin y la realidad material, al hacer de la cm'lfa y de lo que registra una inadas porrdenador, The Garden (1992);,The Forest(1993) y The Way
p~edelaontologa de un mlJ!ldo virtual. Rechazan \lU!lbin la univer- (1994). utilizan un sistema de perspectiva. partcular: la perspectiva de
s~z,Ci6n.4lavis~n.cJ,lE;ma\Otifica que lleva acabo la cul~a del or- una gtade agua en The Garden, una pernpectiva cilndrica en The Fo- .
denador, la cual (comla cultura visu;i! posmoderoa en .gen~ral)trata el rest, y una pernpectiva inverna enThe Way .EI artista: trabaja con pro-
cine COmo una utilidad,. un conjunto de filtros que pueden ser utiliza- grnmadoresjnformticos p'lfa cre'lfsoftware-3D a.medida, con el que
dos para procesar cualq'!lit eIitiadlfudtos. Por el contrri<i; cada uno lIev'lfa la prctica dichos sistemas de perspectiva. Cada uno de ellos tie-
de es.tos.'.p.royect.s e. mPle~. una.e. sira.'teg Cinematogrfica. qu.e es lll.'ca y ne una relacin intrnseca con el tema de la pelcula en el que se usa. En
que tiene una re acin especfica con el mundo virtual en concreto que -. ~i; i --.
reveh al usuario . . .
En The Invi ible Shape ofThings Past, Joachim Sauter y Dirk L-
140 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN LA INTERFAZ 1'41

The Garderi, eHema'es la percepciride una nia pequea,:para quien.el cultnr31es; sus interfaces a~ se hasannJas viejas metforas i grarnti.
mimdo, nmiiene an;'unilexistencia:objetiva. En:The Forestr el trauma cas de funci~namiento,:Como' emde.esperar; las"interfaces'cultuniJes
mntalidela emigraiwsetraslada al emu;incesalle'de \lila cmara por utilizan los elementos de.lainterfaz de usuario generallsta, fomo I~'ven,
elbosque:que'en:relidad'no es ms que,un,conjirntdedlindros trans- tanas de avance y IelrQCeso:que.contienentextoy otr"os'tijpos de'datos,
pilimies> Por.,ltimo~ en TheWay; la autosuficiencia'yi'el aislamiento de los mens jerrquicos', las ventarias de,seleCcin y la entrada de. dats. por
un :sujeto: occldntal'.~eexpresan'por el usO:,Qe,:jlna perspectiva inversa. comandos. Por ejemplo;' el tpico.CD,ROM de cleccin.de,ar!e in-
,;::,"EnlliS,pelculas de'Wiilizky,lacmara'yel mnndoforman'una ni- ten(a recrear <<la experiencia;musestic3, con una representacin en tres
caglblidatl;: mientrasqueen.The Invisible ShapeofThings Post, los dimensiones del espacio de un museo por el que circular, mientras sigue
registrog de lacniara son devueltos al murido. En vez de. limitarse a so- recurriendo a los mens jerrquicos para poder desplazarse entre lasdis-
meter.sus mundosvirtu31eS'a diferentes tipos de proyeccin perspectiva, tintilscolecciones del museo: Incluso en'elcaso de The.InvisibleShape
Waliczky modifica:la estructnraespaci31de los pnlpiosmundos. En The ofThings Post, que' emplea una solucin de interfaz sirig\Jlat,a base de
Garden;una' niaiqlle: juega en'un jardin se conviene en el centro del objets ffimicos, que no es deudora. ni de viejas forinas cultur31esni " .. -'

mund;, cilando'oohaa andar. la geome(;fa real de tdos los objetos a su de las interfaces de 'ordenador 'genetalistas; sus. diseadores sigueQNa~
alrededor se transforma y los objets se vuelven ms grandes a medida lindose de las convenciones. de la interfaz; cuando:i1tilizan un men
que ella se. les acerca. Para crear The F orest, se colocaron. varios cilin- desplegable para desplazarse por entre los difer,'tes mapas"de Berln;
dros uno dentro de Otro, representado cada uno poda imagen de un r- En. su importante estudio sobre los nuevos edios;: Remedia/ion,
bol que se;repite'una'serie de.veces. En la pelcula, vemos una cmara J ay David Bolter y Richard Grosin defmen el in .o comO aquello que
que se mueve por este bosque esttico e interminable, en una trayectoria vuelve a mediar.28 A diferencia de esavisindel ,modernidad que bus-
espaci31 compleja;;. pero es 'una ilusin. En:realidad. la cmara no se ca definir las propiedades esenci31el\ de cada uno de los medios, Bolter y
mueve sirio queies la arquitectura del mundo laque'est en movimien- Grusin proponen qu~ tOdos'ellos operan mediante la <<TemediaciD; es
to constante, pues cada cilindro est girando" a su propia velocidad. decir: traduciendo, transformando y dando una forrna nuev.aotros me'
Como consecuencia; se'-funden' el mundo y nuestra percepcin de l. dios, tanto ell el plano del conteni<!o como en el de la forma, Sipensa-
mos en la interfaz entre el hombre y el ordenador como en otro rnedio
J... ms, su historia y desarrolloactu31 concuerdan de maneta categrica'con
LA INTERFAiZ DE USUARIO: REPRESENTACiN FRENnA CONTROL dicha tesis. Su historia es la del 'prstiuno y lateformulacin o, por em- ".-
plear el argot de los nuevos medios; la delreformateo de otros. medios,
Hasta hace poco, eldesarrollp deJa interfaZ entre el hombre y el or- tant actu31escomo .antiguos: Ia.:pgina impresa, el cine y la televisin.
denador tena:poco que ver con la distribucin de objetos cultnr31es. Si Pero, adems de apropiarse de las convenciones de la may011a de losde-
nos fijamos en .las princip31s aplicaciones desde los aos cuarenta a ms medios y de combinarlas de manera eclctica entre s; los diseado-
princi~os d los ochenta, cuando la actu31 geneniciri de la interfaz gr- res de iriterfaces de ,usuario adoptaron tamQin las convencones del
fica de1,!suario se desarroll y lleg 31 mercado de masas. coincidiendo entorno fsico construido por ei hombre, empezando por el uso que hace
con el uge del ordenador pernon31, sta sena una lista deJas mssigni- Macintosh de la metfom del escritorio. y, ms.que ningn otro medio
ficativas: eleoritrolen tiempo re31de atinas y de'sistemsarmarnentstic antes que l, la interfaz de-usuario es comouncarn31e6n que sigue criI-
ca.; lasimulaci6n:<;ientfica, el.diseo asistido 'por 'ordenador y,fm31- 5 biando.de apariencia, enorespuesta.a cmo. se utilizan los ordenadores en
mente;' el trabajo de'oficiria en el que la 'secretaria aCta como el usuario un momento dado. Por ejemplo, en los aos setenta los diseadores del
prototpico de ordenador; para archivar losdocuments en carpetas,' va- Xerox liare de P310 Alto tomaron como modelo, para la primeminterfaz
ciar la papelera, y crear y editar documents (el procesamiento de tex- (
to). Hoy en da, cuando el ordenador comienza a iubergar aplicaciones 28.- Bolter. lay David y Grusin. Richard. Remediation: Understanding NeWMedia.
muy diferentes para el acceso y a manipulacin de datos y experiencias C..mbrldge (Massach~setts), MIT Pres.. 1m, pg. 19.
142 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 143

se
grfica:de usuario, el escritorio deOficma, porejue imaginaban. que el bIes: profundidadY sllP\'mcie;opacidad,Y;JrI\1!sparencia, e imagen corno
ordenador que' estaban 'diseando.,sei.utilizara' en"el despacho>P<!r<Yen espacio ilusio1list\edmagen cpinO iftsttun~l'I.to:para la accin.
los noventa; etuso, principal de losiordimadora,como.aparatosde acce- .i.';' ..Lapantalla,del:!lr4eJ,ladQduncio1a1a)n~jllcomo \lna ventana.aun
so alos'medios llev a la apropiaCin deJas4nterfaces de aparatos. mee . espacjoilusionista.yoolllll tilla superficieplna que,transporta' etiquetas
diticos' ya fainiliares, corno los;coiltroles.delvdeo.o.del CD", ;,... ' . de textoejcon9~ grficcs, Esto.es .algo:qu~,pOdernOli relacionar con la
.En.generl, lasinterfaces'clturalel;d\>los noventa intentan transitar rnantiTl\ siimIar;de,entnder:Ia.supei.icie pic,t.ricl' qu,etelae1 arte' ho-
por la, dificultosa senda que ha)ieritreJariqtieza 'de contiol que: propof" lands del siglo J!:VIl. En suesindiocl~icoT~eArt~pesc"ibing, la his-
ciona .la: interfaz de usuario generalista y la experiencia' inrnerSiv",> de toriadoradelarte. Svetlana AIpersanaliza cmoi.! pinn,rra liolandesa de
los objetos' culturales tradicionales; comolos:libos:.y.las'pelculils. Las . aquel P\'ri(J(jo.a;tuabaa.. l vez'de mapa.ydjlcuadro,.combinandodife-
modernas ,interfaces de usuario generalisfa, ya sean. el MACOS; el,win, rentes clases de lnformacin y de conO;imientodel inundo}?, . ") ,
dows o el UNIX; penniten llevaracaboacciories complejas y de dfulle : Tenernos aqu$ Qtro ejemplo .de cmo las';tef*ces. culturales tratan
co los datos del oi'denador,desdeobtener informacin .sobtun. objeto de .encontrar UJl:.purtto: intermedio. entt.eJ... iDteifaces de: usuario. geJ,le,
a.copiarlo, cambiarlo de'sitio, cambiar.!a manera en que se muestran los ralistas ylas convenciones de las formas clllturiues tradicionales, Una
datos;, etctera. En cambio,_ un libro. o ,una pelcula .conveilcionalesnos vez ms encontramos. tensin Y lucha;.enestecaso~entre la estandari-
ubiclf:tlentro de un universo imaginario, cuya estrucrura queda fij~dl\ por zacin ylaoriginalidad,. Uno de los principioS bsicos. de la moderna
el aulr,.Las ,interfaces culturales intentaD niediar entre esos dos plantea- interfaz dellsuarioeS;.et de coherencia. Dict qllll mens, iconos,venta-
mientos' bsicamente' distintos y, 'en ltima instanCia,incompatibles. ' nas de: seleccin y olros.elementosde lainterfaz deben. ser los mismos
A nodo de ejemplo,.pensemositla:manera que tienen las interfa- en las distintas aplicaciones. El usuario sabe que cada aplicacin con-
ces culturales' de conceptuallzar lapahlala'del ordenador. Si una:inter- tendr un men, de archivos y que, si se encuentra con un icono que
faz geileralista le identifica claramente al usuario que determin~dos ob- parece una. lupa, lo puede utilizar para hacet zoom sobre los documen,
jetos s pueden ser operados, mientras que.hayotros que no (sflosiconos tos. En cambio, la cultura moderna (inclllyendo. su fase, posmodern",
quereptesentanarchivs,pero no el propio escritorio), las interfaces cul_ da importanciaala originalidad: se supone.que cada objeto cultural es
turales normalmente ocultan loshipef'inculos.en un continuo campo fi- diferente del resto, y que sise citan otros objetos, .estas citas deben que-
,gurativQ. (Esta tcnica ,gozaba yade 'una 'aceptacin tan general.eiIlos dar defmidas.comotales. Las interfaces culturales. tratan de dar cabida
noventa que los diseadores de:HTML;proilto se I"ofrecieron asus a esta doble demanda. de coherencia y de originalidad. La mayora de
usumos;' enlafuncin de niapa:deimagen,).EI campo puede ser un ellas contienen el mismo conjunto de elementos de interfaz con una se-
cdl/age :bidimensional dedi.stintas imgenes, una mezcla de elementos mntica ,estndar,,,como los iconos -de inicio; ,adelante o atrs.
figUJ',,alivos ytex!as bstra,ctas o una nic im, agen de un espacia,; como Pero comQ .cada CD-ROM y sitio web se' esfuerza ,por tener Su propio.
una,calle o un'p saje. Por el mtodo.de:ensayo. y error; a base deIT,ha diseo diferenciado, dichos elementos se <lis:ean siempre de modo di-
ciendoclicport o el campo; el usuario:descubre que algunas.parttlS' de ferente de ulq>Ioductoal otro. Por ejemplo,-m'lchos juegos, como el
l sonhipervncu os" Este cpnceptode pantalla tombina dos 'convencio- WarCraft ll(BIizzardEntertainrnent, 1996) oelDungeon Keeper, dan
nspictricas <listintas: la'vieja .tradicinoccidental del ilusionismo picc a sus iconos un aire histrico, que resulta coherente con el ambiente
trleo; dondelapantallafunciona como una Yentana abierta a un. espacio del universo imaginario' que retrata. el juego. .,'.' ,.. ': ,'''' .
I virtualillgoque el espectador mira pero.~obreloque no puede actuar;: y : .p. le1g(a~ede I~interf'aces cultural~,S ;~s.~ lII~ridO;Es unalllez~~
" ". ,.0' . , . . ,.
la ms reciente corivencin delasdrtterfaces grficaS entre el hombre)'el ,< __ 0'- ,. _

I ordenador, que dividen la:pantalla.en:un conjunto decontroles'(jue.delic 29." V~- AJPers; Svet1ana, The Art 01 Describjng;":D~tch,Art ifl rhe Sevenreent/J
mitan con claridad las funciones, y la tratan por tanto bsicamente como Century, ,Chicago; University Qf Qicago ;fress, 1983. Vase en Pa.rticu1ar ,el c\pCtulo. ~El
I un tablero de mandos virtual. Enconsecuencia;la pantalla detordenador
se vuelve un campo de batalla para una serie de defmiciones incompati-
impulso de c'arto~:(tr3d, casl: El arte de describir: el arte holandis en el siglo XVJl.
Madrid, Hermarut Blume, 1987).
.\

I
144 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE. COMUNICACIN 145

.extraa y a menudJlOCp ~legl!rite entr!llas cotv!'nciolSiae 'laHonnas tieriespues que aprenderte otra interfaZ cultural; ni buscar hipi"vnculos
culturales tnidiciorialesiy'las'de la interfaz de;usiJarioreritre'uri entmo OcultO. en las imgenes, ni navegar un ehtomo 3D. Leer esosarchi-
: inmersivoyun'conjillto1de:ontroleS;'eritre'laesfandrlzaiii6n'yJa origi- vos . un SimpleText estn-
. nalidad. Las.interf~ces>CultiJtaleS;tra~de. eq?ili~rar ese.~once'to:de ei,~t'l.~.~nc:ior,a muy bien.
;.'- una superficle,de pmtuta fotografa, cme y pgina'nnpresa como algo a Eri vez de disltr~-;;ill qlf,!!J!~o,ra, la interfaz del
! lo queechar.un, vistazo/mirar o:eer, pero siempre a"distan:cla;siuiuter' ordenador se coiW(~:* rf;;!~~~esos archivos,

! ferir con ella, coh el collcept de una superficie de interfaz. iufonntica, sent que estaba '.''.r, _",'_ ~, para un nuevo
que es como un panel de 'Control virtual; similar al del cocIie; el avin' o medio; talvez eL'lutntie:\
l"':"-~'l.uierotro aparato comp~ :orlti~o, ya en ?troniveI\ ~a ~di- Tal como ilUS:trilIl~tP,f;ej: ~,!?ultunJes tratan de
ci6n de la palabra esenta y la del cme tambIncomplten'entresl. Mien- crear su propio' l.~:!]g!!aje;':,en la interfaz de
tras que la primera quiere 'una pantalla d ordenador que seuna super- usuariogelneralil!p,,~i~i~:m~ nrrtento de manejt-
ficie de iufonnaci6I1'densa y llana;.la Segunda'insiskfel11Convertitla en selas entre las metf()ras irar,er,S fiu"rde:naplor desarro-
una ventana;abierta'a UDeSpacio'virtuaJ. . ,." ,. . <, ;.' ;, ",. Iladas en la interfaz de usuario, y las convenciones de cultu-
Para ver que este lenguaje hbrido de las interfaces CUlturales de los rales ms: tradicionales. De hch&;ningrino:dinos'dos reSulta
noventa representa s610 una'posibilidad hist6rica, consideremos utia hi- en ltima instl!llcia satisfactorio pot's' mismo. Una: cosa es utilizar uh
p6tesis muy diferente\ Las interfaces culturales podrfan; potenciabriente, ordenador para controlar unas armas o para analizar. datos estadsticos,y
basarse por completdeil las actUaleS metforas y gramticas defuncio' otra es emplearlo para representar memorias,'valores yexperiencias cul~ .
namiento de la interfaz de usuario'estndar o,a1'menos. valerse de ellas turales, Ls interfaces desarrolladas para un ordenador einu' papel de
mucho ms de lo que lo hacen en la prctica. No tienen por qu ataviar calcladora, mecanismo de coIltrofo dispositivo' decomuuicaciones; no
la interfaz de usuario con iconos y botones personalizados. ni esconder resultan,necesariamente adecuadu cuando ste. desempea el papel de
los enlaces dentro de las imgenes, ni organizarla iufomiaci6n como una mquina cultural. Y a la inversa, si nos limitamos a copiar las con-
una serie de pginaso Cmo'un'entomo 3D, Por ejemplo, los textos se. venciones que existen en las viejas fonnas culturales, como la palabra
pueden presentar pura'y'simplemente como' archivos dentrde un direc- impresa)) el cme, no nOs aprovecharemos.de las nuevas capacidades que ' .. "

torio, envei de como Un Cnjunto de pginas que estn'conectadas por ofrece el ordenador, que se,lUsu flexibilidad para mOfar y manipular los
iconos diseadosaniedida. Esta estrategia de utilizar la interfaz de usua- dato.8,: .el :con?,ol interactivo por ,parte del usurio, la POSibilid.ad de efec-.
rio estndar parapresentat objetos culturales es rara de ver. De hecho, tuar snnulaclOnes, etc. ' ' ' ' .' ..... .. ......' .
s6lo conozco un proyect 'que parezca usarla de manera completamente . "Royen da, ellenguaje'de las interfaceseultur es 'se encuentra-;'~!
consciente, como 'una eleCcin y no por necesidad: el CD-ROM de Ge- su fase inicial, como 10 estaba el lenguaje del cine hace cien aos. No sa-:
raId Van'der Kaap tituladoBlindRom V:O.9. (Netberlands; 1993). El CD- bemoscul ser el resultado final; ni siquiera si llegar algn da a-esta~'
ROM incluye una carpeta de 'aspecto estndar denominada crtaa cie- bilizarse por completo. Tanto la palabra impresa como el cine lograron a
gas, dentrO de laciial hay rin buel\ nmero de, archivos de texto. No . la.Jargafonnas estables que experimeniaron'pocos cambios durante lar-
gos periodos, en parte por las inversiones materiales en sus medios de
30. Esta conexin histrica queAa ilu~trada pOr Jos popuiares juegOs de simulacin de produccin y distribucin. Dado que.ellengniljeinfonntico se lleva a
vuelo, en los que:'se utiliza..Ia pantalla del ordenador para simular e"~l de,contrOl de un laptctica 'en software, potencialmentepodria seguir cambiando siem-
avin es decir. el propio tipo de objeto a partir del cual se han desarrollado las interfaces
pre.Pero's'que hay una Cosa delaque podemos estar seguros: Estamos
infonnticas. El origen conceptual de la moderna interfaz grfica de usuario en un tradi-
cional tablero de mandoS puede verse incluso con ms claridad en las primeraS interiac~ aSstiendoal' surgimiento de. un nuevo metalenguaje cultural;" de algo
grficas de fuia,les de loS sesentil y principios de los setenta. que uti~ ventanas ente- que ser al menos tan importante como la palabra impresa. y el cine an- .'"

Jada&.La primera demostracin de la interfaz de ventana_ entejada la- hizo Douglas Engel- tes'de'l.' ,
bart 001968, .
\

146 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAINTERFAZ 147


,.. '; .
pantalla; Cules son los diferentes periodos de la historia dela pantalla?
Cules son lasrelaciones'que hay entre 'el espacio fsico donde est si-
tuado el espectador; su cuerpo, yerespaciode'la pahtalla?En qu sen.
tido el monitor delordeliadon:ontina.la tradicin de la pantalla al mis-
i mo tiempo que la cuestina?11." ," . ., .
[
,. ,
i

UNA GENEALOGA DE LA PANTALLA

Comencemos porla definicin de pantalla. La cultura visual del pe_


riodo moderno, de la:pintura al cine, se caracteriza por un intrigante fe-
nmeno: la existencia de otro espacio virtual, de otro mundo tridimen-
::-:.; ;., ,~.
sional; que est, encerrado en un marco y situado dentro. de nuestro
.. ; .,Las interfaces entre el hombre y el ordenador contemporneas ofre- espacio nonnal. El cuadro :separa dos. espacios absolutamente distintos
cen,unas po.sibilidades 'radicaImente. nuevas para el arte. y, la comunica- que, .de algn modo, coexisten. He.aqu el fenmeno que define la pan-
cind:.'realidad ,vmUal nos pernrlte viajar por espacios tridimensiona- talla en el sentido. ms general o, como aqu la llamaremos, la '<<pantalla
l;'" meXistentes.Un monitor de orderiadorconectado. en.red se convierte clsica; . "
. en ;mapaiiiallaf la que podemos entrar en sitios a nrlles de kilmetros .. [Cules son las propiedades deja pantalla clsica? Es unasuperfil
de disllinciid~o ltimo, con la ayuda de un ratn.y de.una cmara de vi- cle plana y rectangular, Est pensada para ooa visin frontal (a diferen- ,
,deo,~lord.enad se puede transfonnar en un ser inteligente capaz de en- cia del panorama,. por ejemplo). Existe en nuestro espaciononnal, en el \-j-
tablar.una CIIDV rsacin con.nosotros.: ,:. , .
La realidad.:virtual, la telepresencia y la rnteractividad se han hecho
espacio de nuestro cuerpo,- y acta como una ventana abierta a otro es- !
pacio, que es el espacio de la representacin y que nonnaImente presen- ,
po~ibies gracjas a la reciente tecnologfa del ordenador digital. Pero tam- la una escala diferente a la de nuestro. espacio habitual. As definida, la
. ,i
bin:'sehan,yueltoreales gracias a una tecnologa mucho ms antigua,
que';s:!a pantalla., Mirando una pantalla..,,-unasuperficie plana y rec-
',' 31. En 'es~ ~itso~ ri Jiiiisis 'se\cenh-a en-l~ ~o~~riid~des qu~ -~' d~ ~ritre'ia p~t
tangular sifuada a cierta distancia de los ojos- escomo el usuario ex- lIa del ordenador'y'las aiteriores cbhv~ciones 'y teCnoiogfas de rej>resentaci6ri:'Para in-
perimenta la ilusin de navegar por espacios. virtuales, de estar fsica- trpret8,ciones alternativas que's'ocupart' dtnas difererlt'ias entre'uriil y otraS, vnse los
1 mente presente en otro lugar ode que el propioordenadorJe slude; Si excelentes artculos de Sbctitick; 'Vivjan.-Nostalgia fI: a DigitalObject: Regrets on the
bien los ordenadores se han convertid\> en una presencia habitual en Qui~kening-of,CJu:i~_~r.t e~.Miq~"i.um-!iIm J~urnal ,4-'2:3. n~ 34. otoo de 1~99~ y Bry-
I nuestra cultura slo en la ltima dcada, l pantalla la venimos utilizan- sOfl. ~o~an. S~er 1~ at TAl1?. q~e.p~~de. consegu~e,e~ l~ Ta~, G~l~. en el

I
do par. presentar infonnacin visual desd..e hace siglos, desde la pintura
del Re acimiento al cine del siglo xx. " . , .
t!-~~ de la:calle 14 Oeste,_deNueva Yo,i"k. Bryson escoDe: Aunque la pantalla [de ordena-
dr] es capaz de-pres'entat prttitididad eStetloirfica. es obviamente difere'iue'de"la ven-
tana de Alberti o renaee'nsta;'"s suprficiejams' se desvanee-ante-las profurtdidades
I X
, .R' . endia la pantalla, junto con elord.enador, se est convirtiendo
c<n:xl\pidez enelpf\1cipal medi\> de acces.o a todo tipo de.infonnacin,
imaginri8.'l que hay ~ ella; nunca se abre_de verdad a la profundidad. Pero la panialla del
ordenador personal tampoco. se comporta como la imagen deJa modendad. No puede lle-
ya'~~iexto:O,.iI\1~ge;':es fijas o: en moviiilleniQ.,La utilizarrios. ya para var al primer plano la materialidad de la superficie (de los pigm~tos sobre el lienzo) por-
I 1~.eliperi6dico, para ver pelculas,- para comunicamos.con loscompa,
que no.J.1ay materialidad de, l~ que hablar; salvo el juego de la luz cambiante. Tanto Sobs-
hak com,Bris,on resalan la'difereilcia entre el cuadro de la iinagen tradicional y.las
J eros ,de trabajo, los familiares y amigos y . lo .ms importante: para tra-
bajar. Podemos discutir si vivimos en una sOCiedad del espectc!llo.o.de
mltiples ventanas_de una'pantalla de ordenador. Bsicamente -escribe Brysoll-r-:"" el or-
den del encuadre es abolido en su ,integridad y sustituido por el orden de la superposicin

J la simulacin perono cabe duda de que se trata de una sociedad de la o el entejamiento.

I
148 EL LENGUAlEDj> LOS NUEVOS MEDlOS Dj> COMUNICACIN LA INTERFAZ 149
. el, espaCiode'la' pantalla, mientras que ver' televisin (tal como se ha
pantalla describe,igual"deibieiluDll'pintura,tenacentistac(reordemos,la
forinulacin deAlbertliantesi mencionada}'que, el moderno monitor del 4 practicado en ,,\siglo xx), Con las luces. encendidas; una 'pantalla peque"
t ordenador_,InclwJru ptopor<:iOq~!tIll!~;ml!l1eGicJo inalteradas cinco
siglos; son parecj~,~,~ipi~~:pj~;<!~(si,o ;xv.'ei1
un pantalla de
I
,i
, a y permiso de conversacin entre los espectadores; es un acto que se
integra a menuda: en otras actividades: diarias;: Sea como sea; este rgi-
cine en la del Qrderi~do ",!'~te.~pe(i\O;;Po/J\~ 9asual que loS' propios men visual ha permanecido estable;en'su copjunfo, hasta hace poco. ,
nombres de los d(sprin,ciial4'f9.Wi~~d{~()litPr d,e ordenador apun-
! . Pero dicha;estabilidad la ha puestp;en'entredicholaJlegada:de la
ten a dos de los grt;;h:J~de1!;p;turtA1follllato horizontal se le cono- pantalla del ordenador; Por un lado, en vez de mostrar una' sola imagen,

ce como el mod9 de;ii\"~Je;ify"vertic~~olTIo el<<1Ilodode retrato. lo normal es que despliegue variasvenonas en coexistencia. De hecho;
Hace cien aosst\,y()lti~,~l,!lllar.i!~rnu~vo tip?de pantalla. al que 'esa coexistencia de varias ventans que se superponen es un prlileipio
\lamarelnos la pntaHiidihtja,Ui)ev!tmodaljdadconserva todas fundamental de,!a moderna interfaz grfica.de' usuario. No hay una sola
laS propiedades de laP@~~~i~i~, ~f?\#~~e,lilo- nuevo:, puede ventana que domine porcollpleto la ,atencin' del espectador. En este
mostrar una imagen' queciunbiiniri el tiempo. Es la pantalla del cine, el sentido;'la posibilidad de observar.,de'manera. simultilea unaS cuantas
vdeo y latelevisin,' La ,pantalla dinmica.trae tambin'consig<;> una de- im~genes que'coexisten en pantalla puede' compararse con el fenmeno
terminada telacin:enb'elafutagen'yelespectador;wl cierto rgimet vi- del zapeo, ese ciunbio rpido de canal de televisin que nos, pennite,yer
sual"por; decido asf, Estrelacin;,yaStabaimplfcitaerr la pl\iltalla cl- ms de lID programa.33 En ambos casos, elespeGtador,ya no 'se concentra
sica;, pero es ahora'cumido 'aflora:del to<;Io': La imagen'dela pantalla hace en una nica imagen; (Algunos televisores permiten ,ver un segundo:ca-
lo posible por procurar la ilusin completa y la plenitud visual, mientras nal en,wla ventana ~s' pequea; situada' en'uDa'.esquina de \apantalla ,
'."
se le pide al espectador que:ponga la incredulidad en suspenso' Yse iden- prlilcipal: Tal vez los televisores del futuroadoptar del ordenadr la
, tifique'cn la imagencAunque la',pantallaslo',es enr~dad unaventa- metfra de l'ventana;) La interfaz de la ventana 'tiene que ver, ms:que
nade dimensiones limit;idas:que est ubicada en el espacio fsico del es- con lapantallcinematogrfica, con el moderno diseo grfico, que tra-
pectadOl', se ,espera que ste'se concentre por c<;>mpleto en lo que ve en ta la pgina como una coleccin de bloques de datos distintos -texto,
e\la;'.fijando l, atencin ,en la representacin mientras hace, caso omiso imgenes y elementos grficos- pero de igual importancia, . ...
dehispacio fsico exterior, Este rgimen visual'es posible por el hecho de Por otr lado, con la realidad virtual la pantalla deSapared., por com-
que la imagen individual, ya sea de la pintura, del cine o de, la televisin, pleto;, La realidad virtual suele utilizar un'monitor montado en l cabeza,
\lena por completo la p;n,~a,Pore~0,~f'~D101es~tanto,,cuando:e~tamos , c:uyas imgimes'ocupan por completo ,el campo:visual del espectador,
en e cine y la imagen qUe s< Proy:ctano coincide \le manera I'repsa,pon Este yano mira una superficie plana y rectangulatdesde cirta distancia;
los bordes de la pantalla:"se,\lesbaratala jJusin; al !lacemos conscientes una ventana abierta:aotroespacio, sino que ahora se ve completamente
de lo que existe en, el exterior de la tepresentacinP , . situad,Ydentro de l: O, para decirlo de manera,nis'precisa, los'dos es"
. En vez de seron medio rteirai'de ptesenlar laffifonnaCin;'lllpan- pacios: e\<fsico y real, y el virtual' y simulado, coinciden,' El eSpacio vir-
tallaesgresiva. Su runni:Sfj1*~c#b.t,A()IDinar, r~cita]ille tual, que antes quedaba conf'mad a lIDapiltalla de cine o a un cuadro,
xistencla.lo.qqe qu<illa,~fl!erade~,1!~~, Po'S,~pu~st(), ~ll!!1ldo \le dicho ahor' abm'ca por, completo el.espacio real: La ftontalidad. la superfiCie
flrado np es,elmismp,cuandoivep.o;'<;ine,qJlecuando vemos I~ tel~vi rectangular y la diferencia de escala han desaparecido; La pantalla se ha
. sn, En el cine, se le, pide alespectador'que sesumeIja, por completo en esfumado.,",'. ',.", , . , , ' ,,',,,,,,' '...
Ambas situaciones, II interfaz de la ventana:y~,a realidad virtual'
":": ,-': . -.'-' .--~ -. .

.~ - . desbaratan el rgimen visual que caracteriza el peri o de la pantalla di~ .....,


"

;32. El gr~o en que se eiatiza'UIl encu~Aue aclQa c"oino derini.rcaci6n ~ntre dos pmica. Un rgimen basado en la identificaCin del eSP(lCtador con la
espacios iarece ser propolOiOnai al grado d. identificacin que .. espera por parte del es-
pectador.. Por eso en el cine;"doride. lilidentificaci6n es ms in~nsa, el maJOO"COmo objeto ".' .
independiente no existe-en absolu~:'simplemente;Ja pantalla acaba en sus Umites; mien- 33. En eso estoy de acuerdo con el paralelismo que sugiere Anatoly Projorov enfre la
tras que tanto en la pintura como en la televisin. el marco es muc!to ms pronunciado. inteaz-de la-ventana y el montaje del cin.e.
~.

:D
150 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA'INTERFAZ ;-( ."._ ,-i:.~ ,;, 151
"\

imagen dela.pantlllla;.yque alcanz su culminacin en el cine que, con ., ... El radar se .convirti en. la,signienteteenologl de' vigilancia iIn>Or'
'.,
tal'de hacerla pasible, llega al extremo ,de la enonnidad de lapanIalla y tante.Se.emple6'demanerillJlasiVa,en1aSegudaGuerraMundial don
la oscuridad del espacio.'que la envuelve... . .', " ..,,, de.ofteca considerables ventajas'sofue, la:ftOgraffa:COI!' anteoridiul.
As.pues, a era .dela pantalla .dinmica que comenz con el. cine l6scomandantesmilitares,teniilU'que.esperar'aqu.los piloios .volvieran
l. esttocandoasufm"y es precisamente esta desaparicin de lapanIalla, . de'susmisiones de reconocimijilt yries:enttegin'Dla iIiIagenfinal,cuya
su divisin en. las' 'mltiples ventanas de la: inteaz yeltoIalapodera- uti1idad'era .JimitadajJorque; cuaild<i'seobtnfa lafotograffa,las posici-
1 miento deicampo;visual en la realidad virtual,lo que' nos pennitehoy re- nes enemigllSpodan haber'.earnhiado: Peto'n el nidarlaimagen se
volvi6 instantnea y dicho retard. qued e1iminado. La: efectividad del
conoc.eda com~unacategOra cultural y comenzar a rastrear su historia.
1 . Los,orgen sde,la pantalla del cine. son conocidos. Podemos locali- . radar tenia' que ver con' un-nuevo'medio de mostrar la imageri, COlt un
nuevo. tipo de pailtalla, .. ",,,, .,.':..; " , e > . ' ' .' ,
zar su aparici en los espectculos y entreteninu..enteos popu.lares .deJOS
1 siglos xvm 'y' : las' presentaciones de linterna mgica las fantasma- rTo?sideremos las tecnologlaS'~e:l ~ag.en del cine ':i de la fotogra-
goras, el eidof sikn, el panorama, el diorama; lds;espectculos de zQO- \ ffa .. La Illlagen fotogrfica es-un';llllpresln'permanente que se corres-
I praxiscopio etctera;, El pblico' estaba yapreparado.para.el cine. que, -r1 ponde con un .nico referente: ~()que est'd~lanie d~l~bjetivo cuando es
tomada. Se corresponde; .tambln 'Con 'un 'tiempo' limitado, de' observa-
I cuandofinalmente:apareci, fue un acontetimiento'pblico de enorme
magnitud. No es casual' que la invenciID> delcinefuera;reclamada por I ~i6m,el ti.e..~pO~.ll:~l9'Qi~J;cinese;basaen los mismospr1ncipios.
Una secuenciacinematogrfica Cllpl1estapor un nffierode imgenes
I almenos una docena. de individuos de.media.docena depases.:4 .
Elprigen dela,pantall~ del ordenador yaes;otro,cantar. Aparece a . fijas, representa la suma d. referentes y:Ja suma de tiempo. deexposi

1 mediados del siglo .XX, pero no se convierte' en, una presencia pblica
hasta mucho 'ms tarde, y su historia est an por escribir; dos hechos
ci6n de esas. imgenesindividuales;.En ambos. casoS, la iIiIagenqueda fi-
jada 'de una vez por, todaS De;ahl que la pailtalla .slo pueda.mostraf

I que estn relacionados con el contexto en que. surgi: al igual que los acontecimientos pasados: :;. "' .. , .
dems elementos .de. la moderna interfaz del ordenador, su panIalla fue Con el radar, vemos por primera vez el empleo masivo (la televisin

I desarrfllada para.uso militar. No es una historia que tenga que ver con el
entret1nimient'l del pblico sino con la vigilanci~ ~el Ej.rcito ..
se basa en el mismo principio, pero. su empleo masivo llegar ms tarde)
de'uRnuevo tipo de pantalla,.:que pOCo a poCo. va a acabar dominando la

J . La historia de. las modernas tecnologas de Vlgilanclll conuenza con


la fotOgJ:aa".cuyo.'. ,advenimiento suscita un inters pon la vigilancia
moderna cultura visual: el monitor de vdeo, la pantalla del ordenador y
el.visualizador de mandos, Lo que resulta. nuevo en este tipo de pantalla

J area. En 1858; FelixTournachon Nadar, unodelos fotgrafos ms emi-


nentes del siglo xIx,logro. exponer una placaJotogrficaa ochenta me-
es;qu.e la imagen puede camhiaren tiempo,real, reflejando las modifica-
ciones eRel referente, ya sean htposicin de un objeto en el espacio (el

I tros porencima.deBievre, enFrancia. El Ejrcito francs no tard en di-


riginse a,lparaqti'hiciera una tentativa de reconcimientoJotogrfico,
radar); una alteracin.cualquieradela realidad visible'(el vdeO) o los
datos cambiantes de la. memoria del'ordenador(el mouitor informtico).
( pero rechazla,oferta. En 1882,losglobosdefotografa area no tripu- La,imagen se puede actualizar continuamente en tiempo real. He aquel
tercer tipo de pantalla, tras la clsica y la dinmica: la pantalla en tiem-
lados.estaban,ya,en:el'aire; poco ms tarde seles sumaban los cohetes,
tanto erLFrancia.como:enAlemania: La niCa;innoyacin de la Primera po real.
Guerra Mundial fue. combinar las cmaras areas con una plataforma vo~ .;,'. La panIalladel'radar.cambia, ensu rastreo del referente. Pero, aun-
lante-.supenr:.e
.' 1!aVl'D;!_
3S . . &-. -,-. ,'; 0-'
. ,; que' parece queelelementodelretaid, siempre presente en las tecilolo'
." !fas de vigilancia miUtar, queda limilido; de hecho el tiempo elitra en
IlpllIlialla en tiempo real ~~ ulla )u~~~ lJIari~ra: En las viejas tecnolo:
34:;P~ eSoS orl~e~es-vaS~, Por ejemplo, Ce~; C;"W.,"Xfcko'logy 01 Cinema.
Nueva York, HaICOurt Brace and World, 1965 (trad. casl: ArqueologJ del cine, Barcelo-
gas fotogrficas, todas las partes de la imagen son expuestas a la vez,
na, Destino, 1965).
mientras que ahora la imagen la produce una exploracin secuencial;
35. Newhall. Beaumont. Airborn Camera. Nueva-York-,Hastings House.1969. circular en el caso del radar, horlzonIal en el de la televisin. Por tanto,
152 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 153

las'diferentes partes de!oi imagen"cOtr:esponden:adiferentesilnomentos los tro~os;dt>Cl\l'lUlina-;con,unoslargo~. palos, amedida(que1a infonna,


del tiempo. En este Sentido, la imagen deliadarseparecelI1s a.unagra. cin es,tra,smiti~'polcicenas d.e, estaciones,d.. radat.~~j("o .:,J, ,z,j, i', '-','
baCin de audio,ensti condicin'deimor\lentos cnsecutivos'en eltiem' .Haba. una'manera mS eficU; deproceSar,~preseQtar.,Ia..informa;
po se 'convierten en pis\llS circulares eniunasuperficie;~' "" ' "', ,',' cin.reunida:pdplradar2Lapantalladelrdehador,asiComoJllimayo"
Lo que esto significa es que1a, imagen;,enun-sentidoiradicional, radel restQ'deprincipios,'y;tecnologS clavede.Ja.mOdemll<in!eIfaz en\
deja de existir! Yes slo porcostun1bre que'seguimos:llaritandoiim' tre el hombre y el ordenador-el control interactivoiJos'ialgoritrnos para'
genes a lo que vemos en una pantalla en,tiempo real. Slo porque la ex' los grfiCOs 3D de ,hilo de a1aritbrey las imgenes en mapade bits- se
ploiacin es lo bastante rpida y porque, aveces, el referente permanece desiurollaron,para'resolver.esteproblema; "';,""":" ,.",-
esttico"podemos ver lo que parece una imagen esttica. Pero tal imagen . La investigacin tuyo lugar, una vez ms. en el,MIT; El Laboratorio
ya no es la norma, sino la excepcin de un nuevo tipo de representacin de Radiaein.fue desmantelado.corl el fin de, la guerrll\'perojxico des-
de carcter ms general, para el que' an \10 tenemos un trmino. pus el Ejrcito delAire creaba otro laboratorio secret en snlugar:el
Los principios y tecnologa del radar,fueron des'arrollados de ma' LaboratorioLincolri. Su propsito era,trabajar en factores humanos y en i,- .

nera independiente por cientficos de:Estados Unidos, Inglaterra, Fran- , nuevas tecnologas: de visualizacin para 'el SAGE (<<Entomo'Terrestre
cia y Alemania durante los aos treinta. Sin embargo,' tras el estallido de Semiautomtico);' tin centro' de mando para el-control de las, defensas
la guerra slo Estados Unidos posefa los recursos necesarios para seguir areas estadounidenses,' creado a mediados de los cincuenta'" El, histo-
con el desarrollo del radar. En 1940, un eqipo,de cientficos del MIT se riador de la tecnologa informtica Paul Edwards escribe que la.tlin,a del
reuni para trabajaren el Laboratorio de Radiacin; o Rad Lab, como SAGE era enlazar entre$ llis instalaciones de radar que recorran el pe-
lleg a ser llamado. El propsito de dicJloiabotatorio era la investigacin rmetro de Estados Unidos; analizar e interpretar sus seales y dirigir los
y produccin del radar. En 1943; el RadiLab ocupaba 465 kilmetros aviones, a niaccimtripulados de intercepcin hacia la formacin entran-
cuadrados de superficie til; tena la central telefnica ms grande de te.Se trataba de Un sistema total, en el que los "compUfinles.huinanos'?
Cambridge y empleaba irms de cuatrociet)taspernonas.37 estaban completaruente integrados' en el circuito mecanizado de detec-
Junto a la fotografa, el radar proporcionaba'una manera superior de cin, decisin yrespuesta.41 ,.,,-,' ""
recpilar informacin sobre la localizacin.del'enemigo, De hecho, su- Lacreacin'del-SAGEyel desarrollo de una interfz,intetactiva en-
ministraba demasiada informacin;' ms de' la que podia manejar una tre el hombre y el ordenador fueron en gran medida eJresultadci de una
persona. Las, filmaciones histricas de losi printeros dfas de la guerra determinada doctrina militar. En los afios cincuenta, los militares nortea-,
muestran una sala central de mando, con ,un gran mapa de Gran Bretaa, mericanos pensaban quun ataque sovitico 'a Estados'Unidos implica-
del tamao de una mesa;38 en el que unos trocito,s de cartulina en forma ra el envo, simultneo de un gran nmero debombrder'os; Por tanto,
..... '
de' avin 'muestran las posiciones. de los ,bombarderos alemanes. Un'pu- pareca neeesariocrcar. un centro que pudiera recibir',infonnacin de 10'-.
ado de'oficialesde la Marinaexarninandetenidamente el mapa. Mien- das las estaciones de radar estadounidenses,'seguirl pista de la gran
tras tanto; mujeres'de uniforne'cambian constantemente la ubicacin de "'.:'; 1 > ,,_,o
39:iba. ..'., ,,'.-. ,,"',-'Y".,
:"::' " 40.. Sobre el "SAOS; vS'e la:excelente histori soCial de los"hlCios de{i~ lnformtiii
36. Se trata'de algo ms que de un parecido concptual. A firiales de los aos veinte, de Edwards, PaukThe Closed World: COinpUlers and the politicS'.oj D~J;;rse in Cold
c"
John-R Baird invent6.l,p.,fonovisi6n.. el primer mtOdo para grabar.-y reproducir lI:Da se- War America, Cambridge ~husetts), MIT Press, 1996. Para \m. re:sumen"ms breve
al de televisin. Dicha seal se grabab~ (}D un disco fonogrfico de .Edison, con un proce- de su argumentaci6n, vase Edwards. Paut, The Oosed Wolrd: Sys~ms Discourse. Mili-
~o p.~y similar al de la ~a~i6~ de a~cio. _~hd ie,p~sp. ~ .es~, ap~to ~e: gra~!lC=!~n el tary Poliey and Post-World War D U. S. Historieal Consciousnessli', en Cyborg Worlds:
nombre de fonoscopio. 'Abramson, Albert, Eieronic" Motlim Piturei, University of The Military lriforination Society, comps. Levidow. Les y Robins,Kevin, Londres, Free
aliforirl Press; 1955. pg. 41-42. " . , , Association -Books, "1989. vas tambin Rhe'ingold Howard,. V;;tUlllReality. Nueva
37. Echos ofWar. BOston, WGBHBoston~'1989; ciiJ\ de vdeO.: York, Simon and Schuster~ 1991, pgs. 68-93.
38.1bid. 41. Edwards1110 C10sed World. 1989. pg. 142.

~)
154 . EL L~.,GUAJE DE LOS NUBVOS MBDIOS DE COMUNmACIN LA INTERFAZ . 155

cantidd' d."". l>ard~ros .eneriigos.,y, coordinari'ui:i'contrataque,. La:


'. pantall~. de ()r~' ad"tly:otr",..:<;o\11po*ntes.deLIa molema' interfaz de
idea de'.las ingepes interactivas POr<oroenador; Con el Sketchpad,un
operador humlllipodfacrear imgenes directamente sobre una pantalla
,!sp:ari9'?el?e,I1!S>',exisll(ncia' J.' e~tajid~aiinilitar en concreto,; (Como al de ordenador,. tcndola con un lpizi6ptico.'EI Sketchpad era elejem
guiemque naci'en ;11l.(,lni.sh;Sviti~a;y;q\le. Jjorit: trabaja ,eola' historia . plo,d::unlue.voparadigriIa de.lainteracci6ncon' los ordenadores; al
delos.illlevos,m~o'el'Estad~ UIiids, encuentiQ,estpasaje.de la his" ciunbiar'algo en lapantalla, el operador cambiaba alg en la memoria del
~~~ ~almen~fas~in~t~~)~)!,!_:.-:'~;"l;;'~l '." ." "j{ 1,':... :_;'";:-,,:' l:., ~,~" '::-',!':y-';-" ~:: ordenador. Utpantalla.entiempo~el se volva' interactiva. .
.., ' Unaprimera,versindel.c~ntr,peCibiel nombte'delared de sta es, en resumen, la historia del nacimiento de la pantalla del or"
Cape Cod, pu"';toque recibfa'infurin~i6nderdares.si\11ados;a lalar. denador. Pero aun anteS de que fuera ampliamente usada, surgi6 un nue
.!
g:de lacosta'~e'NueYa lnglljier,.aimcentroperabajuslo;a,Ja salida VO pardigma: lasimillaci6n 'de tinentornointeractivo en tres dimensio
del'edificio B arta ;' en el cinpusdl MlT; Cad uno de losochentay. dos nesysinPailtaUa:En 1966, Ivan Sutherland y'sus colegas comenzaron a
oficiales de las.Fuerzas Areas',stipervisabasu propiomonitr deorde
nador; que mostraba,e'pemtdela cosla de.Nueva Iriglaterra'y la loca.
lizaci6'!'~~,1~~PIinCiPal7sradares,. C~ando~ un. oficia.\. observaba' un
I

investigar ioli el prototipo de realidad 'virtUal. El trabajo fue copatrocina
d por''ia''gencia de Proyt!ctos .'de Iri~estigaCi6ri' Avarizad (ARPA) Y
pbriificiria:dehvestigaciri Na\ial~ 44 . ".

punto:qub mdicaba unav16n.el), movnruento; mdicba al ordenador que


lo, sigufera; lo' fulicQ:que tema' que"hacer eratCar elpunto.con.un <<l
II . .U'ideUldamental qti'haytra!; la reptesentaci6!). tridimensional
e.sdafle'll;us~ari una im~gen eJ1 perspectiyaque cambie cuando l se
piz cSptico especial}';., ." . "". . .. '" . ""r': , muev';'.escribi6 Sutherlanden i968~45 El ordenador segua la trayecto
Prtanto, elsistemadl SAGEcontematdos los,elementosprfuci. ! ri~de.1acabe~del espectador y en fu~ci6n de sta ajustaba la perspec
pales de la mode",a interfaz'entreel hombre y elrdenador.ElJpiz.sp. ) tivade la imagen del ordenador. El visualizador en s mismo constaba de
"', tico,diseado.en,'1949; puede,considerarse un'precursor delrat6ncon. dos monitores de seis pulgadas montados junto a las sienes. Proyectaban
temporueo. Ms importante'. es que, en el SAGE, la pantalla acab una imagen que apareca superpuesta en el campo de visin del e.spec
usudoseno. s610 para. visualiZar infonnaci6n'en titimporal,como en el tador.":. ,.'
radar y en la televisi6n, sino tambin para darle 6rdenes alordeilador.En '. ': ',ha, pantalla haba ,desaparecido. Se haba apoderado por completo
vez de: actuar solamente conio'<iI. mediQ 'de presentar una imagen. de la fI del campo visual,
realidad,Ja'pantalla seconvertfa en un vehicillo iarainfluir'en ella de. ,.'-,
manera directa.: ......'1,; -." ,!
'. Ppr 'medio de la tecnologa desarrolladpara el SAGE,los' investi" LA PAmALLA y EL CUERPO
gadores del Liticoln crearo~ una serie de programas de imgenes por or ",-.-
denador que se. valan' de la pantalla como un medio de entrada y salid .'. Hepresentado una genealoga posible de la moderna pantalla del or
de infonnaci6n. Eran programas para visualizar las ondas cerebrales denador.. En mi genealoga, la pantalla del ordenador representa un tipo
(1957), simular actividd planetaria y gravitacional (1960) o para crear interactivo, que es un subtipo del tipo de tiempo real, que es un subtipo
dibujos 2D (1958).43 El ms conocido de ellos era el j<Sketchpa<!. Dise del tipo dinmico, que es un subtipo del tipQ clsico. He analizado estos
ado en 1962 por Ivan Sutherland, uu estudiante de licenciatura al qU,e tipQs valindome de dos ideas; En primer lugar, la idea de temporalidad:
sp'ervisaba Claude Shannon. dio a conocer de una manera amplia la la pantalla clsica muestra una imagen esttica y pennanente, mientras
que la, pntalla dinmica mue.stra lla imagen del pasado en movimiento
y, finalmente, la pantalla en tiempo real muestra el presente. Y en se
,. 42. Retrospectives ll: The EarlyYears in Computer Graphics at MIT. Lincoln Lab,
and HaIVard. en SIGGRAPH'89 Panel Proceedings. Nueva YOIk. The Association for
Computing Machinery. 1989. pgs. 22-24. 44. Rheingold. Virtual Reality, pg. 105.
43./bid., pgs. 42-54. 45. Citado en ibid . pg. 104.
156 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA INTERFAZ 157

gundo 1u'garilarelacn,eiltre,cl1esplll>io:deJ;speotadoqi,elde,laiepre- ' .. Cul es el'PTecioque paga l sujeto por el dominio del mundo; en-o
sentacin, (definanios la'pantallacom9'uriaventailaa1>ierta a un espacio focadQ y unificado porlapanta!la~ ., '
derepresentabipiqlltiXiSte,lmismPi eninuestroiespacio norinal), ' . 'i.' E/c(Jntra d~l:dibujane;, una pelcula de 1982 de PeW, Greenaway,
" ;,Miremo,,'ahora'lahistria delapantalladt\l!deotrP'ngulo,como es trata .<le un: dibujante, tcnico.al que contratan para que realice una serie.
la relacin,entienlllY: et'cue.poidel:~onDe:'<8Ii1 'manera. descri- de dibujos de una casa. de campo. l, emplea. un. utensilio simple de di7
be Roland' Barths, la' pantalla en <<Dider9t .Brecht;iEiseI)stein,.escrito bujo que .consta de una cuadricula, A lo largo,de la pelicula, '!emos \lna,
en.19-1.3:H,'.;!"_';Z1.M ";::J ,.i'~;;,i:i:i -[.--';- :".-;': .;:i".,..:::j: ;;)"a:;:.'-WJ/.::,";.: ,.~r y otra vez la cara del dibujante a travs de la cuadrcula, que (ecuerda 10$

barrotesdll ima.crcel. Es.como si el sujeto que intentaIacaptarelmun-


.. '" ",t> La.reprsentaciI1inoquedil defini~diiectamente por,lajmitaci6n: do, inmovilizndolo Yfijndolo,conel aparato de represeQtacin (en este
.' .~_:._~~lu.~Q_~~,YI!Q,se.d~!)P.r.e~<.l~,.~.I~/I}~~Qn~~>d~lq:~W)~"".e_io;-ve.r~s( caso,:el dibujo en'~rspectiva) quedara atrapado por elpropio aparato"EL
, ',":mi\~,'{ ~,\,i!c;Opia>r.:s,,~ h~bi~ndore~!1~i6!)II1i~I!,~ que un sujeto queda aprisionado, "":'" ,
.., {;_~~j~WJ:{'H!~f.f- ~tQt~r.}:s~Q~:CJ ~~1.w,9y',~(e:~..YJ~r~94q .h.~f! u~ ha:-.
'. " Tomo esta;magen comouna.metfora para lo que parece ser una
rizonte.en
."
el que recorte
__ . , ..
de ..un m~gulp.
la. base h.'t consq,.ojo'
,.,_,.c,;.,."'-'
(q su mente)
,,;. '-'.-'_".' ___ '.
)'-.~ ;,~ < . tendencia general del aparato figurativo occidental, basado.enla panta-
,,~9r!JI\W!~ i~1 }.qi~: .~l.~?r,~'ll,'~~ ~e",!'~~,rnta,.ci,9I1Jqe.l.que h?y se Ifa, En esta,tradicin, el cuerpo debe. quedar fijado en el espacio si el es-
vuelve isjbl"sciibir pimue hay m,muiicioDes de algo mds) teulr r
. :i . fi;dii\dW\ii;is'obet3iifad~13cio 'ciefdi'i:ouPdg;i !3Uhldad del:- pectador quiere ver algn tigo de imagen, Desde la perspectiva monocu-
'". jt"'de'l.t acBih: [:,,] LaeSCena,t{imagen~el;plano;eirectiigulo recor- lar renacentista al. cine'moderno, de la cmara oscura de Kepler a la
iad, Iie aqu la ,ropia condiCin que ",
peiritite ~oncebir el teatrO, la cmara lcida del siglo XIX, el cuerpo tiene. que quedarsequieto.48
El,aprisionamiento del cuerpo tiene lugar tanto en el plano concep-
. pintui', el cilie, la literatura; todas ..as 1eSque 'son distintas de la msi-
ca( ya lasque podramos llamar artes diptricas."'l'., tual como en elliteral;Jos dos tipos de reclusin aparecen ya en el pri-
' .. ,'
, ". .',-. mer aparato de pantalla, la ventana de perspectiva <le Alber que, segn'
Para Banhes, la pantalla se vuelve un concepto omnicomprensivo, muchos intrpretes de la perspectiva lineal, presenta el mundo como
que abarca induso eHuncionuniento de la representaCin no visual (la li- visto por un ojo nico: esttico, impasible y con una fijacin. Tal como lo
teratura), aunque l realiza una apelacin a un modelo visual en concreto, describe NOf111anBryson,.la perspectiva ~<obedeca a la lgica de la
que es el de la perspectiva lineal. De todos modos, su concepto engloba Mirada fija ms que,a lll! de la Ojeada, produciendo de este modo una
todos los tipos de aparatos de representacin de los que hemos hablado: ,toma visual que quedaba eternizada, reducida a un "punio de. vista" y
la pintura, el cine, la televisin, el radar y el monitor de ordenador, En desmaierializada!' Bryson argumenta que la mirada del pintor detie-
cada uno de ellos, la realidad queda cortada por el rectngulo de la panta- ne el fluir de los fenmenos, contempla el campo visual desde una po-
na: Un puro segmento recortado que define con c1aridadlos bon!es, irre- sicin ventajosa fuera de la movilidad de la duracin, eJi un momento
versib1e' e::inOrruptible; todo lo que lerodea40hace'saparecer en la .... '
nadayquedasin'nombte; mientras que todolo que 'admite en su campo es ... 48: _Un~u~'_-a ~_on~uaci6~-.rui_azar la. ilimovilidad del' sujeto e"la paitalla",en el
promovidola'.,.mcia;'a la luz, a'la visin!' Este acto de'dividir la rea- contexfo de l:historia de la representaci6n', tambin 'pooemos relaciortar eSta condiCin
lidad en un siguo yen lanada a la'vez deSdobla'al sujeto:de,la visin, que con la historia de la comunicacin. En la Grecia antigua, la comunicacin se entenda
existe a'hora en dos espacios:eHsico y famiIiar de su cuerpo real, y el es- Como un dilogo oral entre las personas. Tambin se presupona que el movimiento fsico
pacio virtual oouna;imagen dentro de Iapantalla.Estaesi:isin,aflora con estimulaba el dilogo y el proceso de pensamiento. Aristteles y sus disepulos,caminaban
mientras debatan los problemas fllosficos. Pero en ~a Edad Media se pas6l1el dilogo en.
la realidd virtual, pero existe ya en la pintura Y en otras artes diptricas.
tre los sujetos a la comunicacin entre un sujeto y un dispositivo de almacenamientO de in-
fonnaci6n, es decir;el1ibro. El libro rnedieva,l encadenado a una mesa puede. considerarse
46. Diderot. Brecht, Eisenstein. en ImagelMuiiclTextl. Nueva York, Farrar, el precursor de la panta1la que fija a su sujeto en el espacio. .
Strau~ and Giroux, 1977, pgs, 69-70, . 49. Resumido por Jay, Martin, Scopic Regimes ofModemity, enYision iind Vi.
47,lbid. suality, comp. Fos~, Hal, Seattle, Bay press, 1988, pg. 7.
158 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA INTERFAZ', ,. ;':!.'; , '.:' 159

~temo:,d~~r,~~,~da te~e,l,ada>,: D,',e la misma manera;' el' mundo, visto


SO,
Ars magna!lueis'et, umbiae;ide,Kircher'(ROImr, 1649)rvemos I\lsujeto
poresla da Inmvil, esthca y atemporal, que es ms propia de una disfIiltarido,de:lil-imagen dentro deunildirnfuut habitacin;sit tener en,
es,lal1la'qe ae, un: cUe'p vh)o:se Vuelve igualinente,inmvil,cosifica- cueriia el hecho de que'ha'tenioo que,:ecliI;Ve',dentro de esa cmara os-"
dOfijoo,froymuerto.Eu referencia al fIiloso grabado'de Durero; en cura paraver'lairilagende'la'pantalla;';',:c,'",,,,,,,,,,-,:, '-",;" ',,'
que 'in'dibl1jant:plasma uUdesnudo a travs de una pantalla d hilos Mg'tarde;,se:,voM popular-una cmlJ')scura ms.peque,al es-
lUlj>ispectiv" Martin Jayobsetva' que. ilila mirada masculina cosifi- tilo de unactinda:decainpaa;-'un':crcelmvi1poroasf:decir, "Consista
cdra';;' vuelve sU objeto, d piedra; en' consecuencia, al desnudo en una pequea'tinditde<:ampimanlontda:sobreun trpolle. con un te-

marmre seleseca'n sucapacidd d~ excitar, el deseo." De la mis- flector giratorloy lentes en su vrtice. El dibujante; unaVz ubicado den-
marnanera, John Berger compara la,ventana-deAlberticon una caja tro de la tienda, que proporcionaba la osetiridadmeceSariap;isaba horas
ruertei'empotrada 'en la 'pared/en la 'cual ose ha depOsitado lo visible." trazando meticulosamente laimagenproYciada por,las:lenteso'" ,.. :
y en El contrato del dibujante, el dibujante trata una y otra, vez de eli- Las pril1ieras'fotograffas continuarola.tendenciahacia el aprisiona"
minar cualquier movimiento, cualquier siguo de vida de las 'escenas que miento del sujeto y, deL objeto de la representacin. DUrante laS primeras
est, reprtSentando: " ' dcadas de la ftograffa;, los tiempos de exposicin eran: bruitantelargos.
, : Con los aparatos deperspectiva,l recliIsin del sujeto se da tambin El proceso del -daguerrotipo,-por ejemplo; requera exposiciones de cua-
en un sentido literal. Desde el comienzO de la adopcin de la perspectiva, tro a siete minutos a la'luz del sol; y de:dcice a sesenta IilinutoS con luz di-
los artistas y dibujantes trataron de ayudarse en el laborioso proceso ma- fusa. As que,de manera similar a los dibujos realzdos con ayuda de la
nual de crear ,imgenes en perspectiva, y entre el siglo XVI y el XIX se cmara' oscura, y que representaban una realidad esttica e inmvil; las
construyeron varios aparatos deperspectiva." Ya en las primeras d- primeras 'fotografijgrepre~ntaban el mundo como algo estable; etemo e
cadas del siglo XVI; Durerohaba descrito varios de tales aparatos. 54 Se in- inamovible. Y:cuando lafotografiase aventur a repre~ntar seres vivos,
ventaron muchas variedades pero, fuera cual fuera el tipo, el artista deba stos tenarr que ~r inmovilizados; De modo que los estudios de retrato
permaneCer inmvil durante el proceso de dibujo. empleaban; de manera universal, diversas pinzas para asegurar la estabi.
,Junto con los aparatos de perspectiva, se haca uso de una completa lidad de la prsona'sentada alo largo'del extenso tiempo de exposicin.
gama de aparatos pticos, especialmente para representar paisajes y lle- Las pinzas de hierro, que recordaban instrumentos de tortura,'mantenan
var a cabo estudios topogrficos. El aparato ptico ms popular era la c- fmnementeeusu lugar, al sujeto, que voluntariainente se volva preso del
mara'oscura." Fu creada a partir de la premisa de que si los rayos de luz aparato a fin de ver su prpia imagen;1
de un objeto: o de una escena pasan a'travs de una pequea abertura,la , A finales del siglo XIX, el mundo petrificado de la imagen fotogrfi-
cruzarn y volVern a salir al otrO lado para' formar una imagen en una ca fue hecho aicos por la pantalla dinmica 'del cine; En' La obra de
pantalla. Sin embargo, para que la imagen se vuelva visible, es necesa- arte en la poca desu reproductibilidad tcnica"Walter Benjarnin ex-
rio que la pantalla est situada en una cmara en la que los niveles lum- pres su fascinacin por la nueva:movilidadde lo visible: Nuestras ta-
nicos sean considerablemente msbajos que los que rodeen el objeto:S6 bernas' y calles metropolitanas, nuestras:oficinas y habitaciones amue-
As!. pus, en una de las.pInlerasdescripciones
- ,
de la cmara osciia,el
- , -'
bladas, nuestraseslaciones de tren y nuestras fbricas parecan habemos
encerrado sin, remisin. Y entonces, lleg el (:ine e hizo estallar en peda-
50. Citado en ibid. pg. 7. zos esa crcel-mundo con1a dinamita de una dcima de segundo para
51.lbid" pg. 8. que ahora, en' medio de sus remotas ruinas y'escombros;,prosigamos
~2; ~CitMo ~n bid., 'pg. 9. ., ...
o.' -, _
nuestroviaje cn e~pritu aventurero yen: caln1"';'''; o' ' , " '
. 53 .Para un estudio de los instrumentos de perspectiva, vase Kemp, Manin, The
Science otArt. New Hav~l.y ale University Press, 1990, pgs. 167-220.
, 54.lbid., pgs. 171-172. 57. La anestesiologa surge aproximadamente al mismo tiempo.
55.lbid" pg. 200. 58. Benjamin. Walter, The.WoIk. of Art in the Age Of'Mechanical Reproduction,
56.1bid, en IlIuminations, comp. de Hanna Arendt. Nueva York, Schocken B60ks. 1969. pg. 238
160 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN ~A--'lNTERFAZ,-' "".~ -fr,),,' ?'._":j',:/; ~i>.; :'J . >". '''~ . :.3 16'1

. Lapantallal\el'cine pennit(a alos espectadores emprender un viaje coincidiendo conlo~'ojoi; del espectadotJY'qile"encambio; es'elespa"-'
por difereritesespacios:sin abandonar susasientos;',en palabr3l!de la rus- ciovirtual en so conjlihto el que cambil!e pdsicin' cn cada'planorPor
toriadoradel ,cin~ Aune Friedberg, cre una' rlirl\Qa>.'visual. moviliza- emplefiel:vocabulario coriteinpriieo"de"I&imgenespor orderiador;
da.S9 Sin embargo, el coste de dicha movilidad viJ:1:ual fue una nueva e podeiiuYsdCcir que a esteespaci'.virt:alse'lhota;'sei~ canbia:la':~ca:~
institucionalizada inmovilidad :del espectador, Pot, todo eL.mundo se la ne1eaplic zoom; siemprepara,daiarespectadoreImejor purit\rde:
construyeron.grandes"prisiones que albergaban a,dentos,de.presos: las vista.ColIoenuD'sq-ipieas;el espciliise:~v~d~udndo pOco a pO;.
salas de:cine. Los presosno'podan hablarse entreellos.ni moverse de un girari:do; mostrndoSe desde ladoS' 'diferenteS/provocandO;, dando:n
asiento aotro;Mientras eran llevados,a viajes virtuales"sus cuerpos per- paso adelante para luego volver atrs, dej"ndo siempre algotapado:para
manecan fijos::en laoscuridaJ,deuna cmaraoscura:colectiva. que el espectador deba esperar hasta el,jnaIio siguientei'.i una dariZa se-
La fonnacin de l!'Iuel rgime!1 visual se'dio en:Paralelocon el paso ductora que vuelve' comenzar en la sCuencia siguiente. Lo nico que
de lo que los te6ricos.delcine llaman lenguaje cinematogrfico primi- hade hacer el espectador es pennanece r.inmviL',:': iCe, '",' .

tivo alclsico.'" Una parte importante de este cambio, que tuvo lugar Hay tericos delcine qlleonsideranque esta inmovilil\adel raso' f, , .

en los aos diez, fue el nuevo .funcionamiento del espacio virtual repre- go esencial de la instituCin' del cine"Anrie Friedberg escribe:' Como
sentado en la pantalla; Durante el periodo primitivo, el espacio de la seala tOdo',el'mundo, desde Baudry(que cmpara eJ:espectculocine"
platea del cine y el espacio de la pantalla quedabart claramente separa" matogrficocon los presos de la caverna de Platn) hasta Musser,e1 cine'
dos; tanto como en el teatro o en el vodevil. Los espectadores eran libres se ba'aeri 'Ia inmovilidd del espectador, que'est'sentad en'un audito;.
de interactuar, y de irse y.venir. y mantenan una distancia .psicolgica rio".~EUerico del cine JeancLoui,' Baudry enfatiza; probablemente
con el mundo virtual de la narracin cinematogrfica. En cambio, el cine ms que ningn otro, la inmovilidad'como el fundamento 'de la ilusin
clsico se dirigiaacada espectador como aun individuo.distintoy lo co- cinematogrfica, citando a Platn: En aquella cmara subterrnea haban
locaba dentro: de su narracin de un mundo virtual: Como observaba un estado desde nios, encadenados de los pies y tambin del cuello; por lo
contemporneo en 1913:'.:A [los espectadores] les deberan dejar en po- que no Se podan mover y slo podan ver lo que tenan delante, ya que
sicin de tener un "agujero en la valla"a cada ,paso de la obra.6\ Shel las cadenas no les dejaban girar la cabeZa." Esta inmovilidad y Tecluc
cine prirnitivo,mantiene al espectador mirando por un:vacode un espa- sln, segn Baudry, pennite a los presos/espectadotesconfundirlois re-
ci distinto,~2 el.cineclsico coloca al espectador el' el mejor punto de presentaciones cOmo percepciones .suyas, y regresar por tanto a una in.
vista para cada plano, dentro del espacio virtual. fancia donde ambas nopodan'distingurrse unasdetrllS.En vez de uri
I;sta situacin suele. conceptualizarse, en trminos de identificacin . accidente hist6rico, la inmovilidadderespectador, segn la explicaciri
del espectador.con el ojo de la cmara. El cuerPo del espectador sigue en psicoanilltica de Baudry, es unan coridicin esencial del placer cinema-
su asiento mientras. que el ojo se 'acopla a una cmara mviL Pero es po- togrfico.
sible conceptualizarla de otra manera; Podemos imaginamos,que, de he- ", La ventana de Alberti, los aparatos de perspectiva. de Durero,la
cho; la cmara no'semueve en absoluto, sino que pennanece inmvil, cIlara Oscura, la fotografa y el cine: en todos estos aparatos basados
en la pantalla, el sujeto ha de permanecer inmvil. De hecho,. cmo
(trad. -caSt.: Behjarnln. Walter, La obra de arte en la poca de 'su reproductibilidad tcni- Friedberg observa con perspicacia, la progresiva movilizacin de la
ca, en Discursos interrunipidos l. Madrid, Tauros, 1973).
59. -Friedb~~:J"g;1.J\nne,:.window Shopping: Cine~ and: the;Pq~tmodern,- Berkeley~
University ofCaformiaPress, i993. pg. 2. , .. " .. _.. 63. Freidberg, Window Shopping, pg. 134. La' autora' se refiere 'a- BaudrY~ 'Jean~
60. Vase. pOr ejemplo. B~wei1.-David. Steiger. Janet y Thompson. K.rlstin, The Louis, The Apparatus: Metapsychological Approaches to lhe Impression ofRealit}r in the
Classical Hollywood Cinema, Nueva York, Columbia University Press. 1985 (trad. cast.: Cinemw:; en No"ative. Apparatus;:ldeology. comp.' Rosen, Philip.. NuevaYork. Colum.
El cine clsico de Hollywood. Barcelona, Paids, "1997). bia UnivetSity Press; 1986. y a Musser. Charles, Tire Emergence of Cjnema~ Th America;, "0"
6L Citado en ibid. pg. 215. Screen 10 1907. Nueva York, Charles Scribner and Sonso 1990. .".
62, Ibid" pg. 214. 64. Citado en BaudIy, The Aparatus;pg.,303.
162 ,EL LEN~UAJE DE LOS' NUEVOS' MEDIOS .DE COMUNICACIN 163

im~gelben lai1:il.Qderoidad;.VllQ1IComplJiada def.aprisionartliento prOc ";. J)~'.!'-"'1!~il):P!\. a~lI!tetfj~ ~e .1\lS'ngen""creadaspor:or~enador


gre8iYp,deLespectador::;\c1)1edid>que la{'movilidad'J de la illirada'se cuan.dp,~ m\W(n~h'M'1"Pl',}l?n~i)a; d~!ipo d",h,,~el\ta qe se,
voLY;i:ms""!virtual'l,~lidesrrQl~.tcnicas;parapintar'{yluego;. gu~~~l!>J9~,1J.~~' tR?!ll?I~I!Ji'n.,,"!~l!>.secoJltri~ YPrecifa de
f~to~ar).~';'genes:'realistas,y'al;sligerirse.la movilidad mediante. :",' '-PJ-~ ~~~r~_,;.~fflfM)~~~~~;~~ l~:.~Jl ~~l, ~~u~o .~~ ~~ 11)~~
cambjos;.e!1':la; iluminacin' (y, luegCl.>:enll\ fotografa cinematogrfi~ dio a~ ~_ ap~jQ<m~_~c;o~"j ~W~ ~~ l?l?P~~. tn~~t?r ~?~~do-~~ la c3:~
~Z"'eia!~ajaa~~adJ:l(fs Sii1mQ~(de{16s pnmeros'siSterrias ~~_mc?
ca).;,,:;,elobs.eliVador se 'volva ms'J1IIIovilizadoY'pasivodisto prar,
cibirlas construcciones de una ealidad.:virtual colocada' delante de. su
riibr.,g:;n&\itdg~etii:gj,:ia stiifiJid' seveiah br la beii
' il " . .........., .,.'. " " .. . . encmuiii'i:r8ifrliiilS'~hs)iii'di:ds di g,,,o: si is''&-prifusti cabe-
... ".
CU~,1Illl1 Y. .,.. '.,'.f.',"'" . za en'oh altiltig6etllicirq~'ei\rcnCid cmo'ola espada' de Damo-
,e; .lQu sucede con esta. tradicin' cuando llega. un aparato de reprec 'cles:68 . '" . . ".: "~>'
sentacin,sin pant<i:lla, como es la realidad,virtual? Por un lado,la rea,
lid~d"irtual constituye una ruptulldundamentaL con- esta' tradicin. Un par de tubos ensamblados conectaban el monitor con unos rieles
Establece' un tipo. radicaJinentenuevo ,de' relacin' entre. el cuerpo del en el !echo; 'lo clialhc'l' deltSliarid ilutivodela mquina en sen-
espectador yla imagen. Adiferencia del cine,. donde la cmara mvil se tido ffsico,>,69El IslI6poctii darse lavueltaygifiu'l~ cabeza e~ cual-
desplazi.independientemente dela intnovilidaddel espectador,ahotael
espeCtador tiene efectivamente quernoverse en el espacioffsic a fin de
la
quier~6'i.peio.hl'da!dej#s de iriq~in~~~,iue tinos pO"
co~ pasos;'Como'sifuerael aclial. rilri deor,denadb!,;~I' cerpo estaba
experimentar e1.movimiento en elespaciovirtual Es como si la cmara aJdo al~deriadt; b~l;,cio, el uerpo que41:>a reducido a nada menos
estuviera'montada en la cabeza delus,!ario.,.Deah que, para alzar la vis- ~y ~ad~ m~ ql)~ .hilrat6n glgant,?o, para ~rm~pr~is~s, a unjoys-
taenelespacio virtual, hay que levantarla'en l espacio fsico;para ir tick gigIDle.Envez d~.rnover un ratn, el usuario le11faque girar su pro-
hacia adelante de manera.virtual,hayquedar,pasos reales hacia ade- pio cuerpo: Otra comparacin que viene a la mente es el aparato cons-
lante. etctera. 66. El 'espectador ya no est encadenado, inmovilizado, truido a finales del siglo XIX por Etienne-Jules Marey para medir la
anc;stesiado.por el aparato que le sirve,imgenes prefabricadas; ahora tie- frecuencia deJosmoyinientos de las alas de un pjaro. s.te quedaba co-
ne'que trabajar, y que hablar,parapoderyer. nectadoalequipo de,rnedici<n pQr,medio,de unos ~ajles lo 1:>astante lar-
Pero, al mismo tiempo, la realidad, virtual aprisiona el cuerpo en un gos como para quepudiera:batir las alas en el aire,pero no para ,volara
grado. sin precedentes, Se trata de. algo que se puede ver con claridad en ningunaparle.7Il La ,paradoja de la realidad virtual. e!:hecho.d~ que re-
el primer. sistema de,realidadvirtual,.diseado por SutherJand y sus C<r

.....
I, legasen,los 'aos sesenta, Segn.la.historia de la realidad, virtual de H<r
quiera que elespectador, sem1.levaparaver,una imageny al.rn.iSn:lO tiem-
po loatefsi<;amente.a,unamq1.lin, queda, dramatizada de una manera
ward,Rheingold; Sutherland fue el primero en proponer montai peque- interesante. en una secuencia de cibersexo>,enla.pelcu)a;E1 cortado,
'. , fias pantallas de ordenador en gafas binoculares -algo que distaba de de csp~d (;ett LOOnard,. 1992);
En la secu~ncia,los pro\agpnjstas,un
,I ser.unaJciltarea de hardware a principios.de.los sesenta--- para su- hombre y una mujer, estn en la misma habitacin, y cada uno esta suje-
mergir.de ese. modo el punto de vista del espectador en el mundo grfi- to a un armazn circular que le permite girar el cuerpo 360 grados en to-
co.del ordenador!' Ms adelante; Rheingoldescribe: das las direcciones. Durante e).,ciberse15o la clJlara :VII, pasatido POr
corte del espacio virtual (es decir, lo que los protagonistas ven y experi-
mc;ntan): al !espal<io:ff~ico;.",<;\:n:lJl!1dq, y;irtullli repreeJ;lta,dp, Wr irnge-
. , ,,65,Fiedberg, Window.Shopping, pg .S.
nespsicQd~liqlS Por.:or.d~ad~r,,~us,Cllerpos. se f)mpev; y, .~e, aclptan,. el..
,.66:. Uu:tpico sistema de Jealidad.virtuat aiiade .otras maneras de moverse;-por ejem-
plo._l~ PQSibilidad de avanzar en.una: soladire:ccin slo con.pulsar un botn deja palanca- 68.1bid., pg \05.
.de mando. .sin embargo. para cambiar la direcci6n, e).usuario sigue teniendo.que cambiar 69.1bid., pg 109.
la posicin de su cuerpo. 70. BOlun, Marta, Pictwing Time! The WRrk of Etienne-Jl'ies MiUey(1830-1904),
67. Rheingold, Virtual Reality; pg. 104 Chicago, UniversityofChicagoPress.I~,pgs. 34-35. ," ,--: :~'.'
164 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA InERFAZ", '.c 165

uno alotr;al margen detOds'lsleyes'de"la fsicamienttas que en el al pedirl,.que'se;muevrPodemos pregUntarnOs'si' estas nuevas condi-
mund reaJ'cil<!a'un'siiripl"ioenie'f\ltefisu proparmZ6h' cionas liarecen de,precedentes histricos;osi encajan con alguna tradi-'
..... Lapaiailjif}cifuza'su e~tr~II10'/iilim .de ls'pr~y'ecitisd'realidad ciri decrepresentaCn alternativa .qm! favorezCa el movimiento del es-
vrtualrhs anti~os;ISui'rC:oCkpit, 'ie3\Tbiiiuid'of el ljiCito del peetadr; ')',n': '" , '.'
Alf,e esiado~rJdense~ri IOS'~9~ii<:j~~1i, .):lit ~e~ del)fat !os ojos para , . ,. Coinenzbamos nuestroanJisis de ia plntJJa haciendo hincapi en
obseivi
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de que su marco separ dos espacios que tienen escalas diferents: la ffsica
ins.\=,Ilent,?sden~?,<le, la~a1in.a,<:1 pijotpllevaun p,lOnitOrm<:mtado en . y la' virtual. Aunque esta condicin no tiene'por qu lleVar necesariac
la c~~za qUe le muestralos,dos tipos de. jiornacin de una manera ms mente a la 'iinnovilizacin del. espectador, s que le disuade de cualquier
eficaz. Lo que viene a continuacin es una descripcin del' sistema, sa- . movimiento',pbf su parte. Para qu moverse cuando de todas maneras
cada de la revista Air & Space: tampoeo'podernos entrar en el espacio virtual que se representa? Esto
.';, ,:-::
quedabiendriuniltiZado enAIiCian el pas de'las maravillas. cuando
. ,C~ando~e subi, ~sll:F~6C.el joven piloto de. ~aza de.la pnmocin Aliciase'esfuerza por hacerse del tamao que necesita para entrar en el.
a
d~ 1,!,?&,s~ 1mi1P a e!''i!'!'f\fel~ Y baja,r SIl;)~i"'1l' p.ara activar elsis- otro mundo; ,
tem~~uper <::ockjit,~l !Dudo, vitlaq1\~ )l~dover. era UIIl\copia eXacta
La tradicin alternativa de la' que forma.partela'Tealidad virtual
, ,de,qu ~!>ia~i!,'~s ~iii'R~M ,~g,sdel t~~~o'~~~a!>lf3zados
podemoseneontrarla siempre que.la escala de la representacin sea la
tres_dimensIOnes por los do_s_ nun_~culos. tuPQ~ de _ra-
y represe~tados:_e_n __
......
yos ~atdioosenfoc~a~sas' di~timei &;visi6tt'p.,rsdiiill.(.iG rie~
r. ' nlisnia que la de' nuestro mundo humano, de maneraqlie los dos espa-
. tiein de la bjlii ciedabavisualzada: om uD. giiincdna de ri6me- cios mantengah una continnidad. Se trata de la tradicin de la simulacin,
-iros-eri el horizo1te~"y'la ruta
de- vUe]o-previs~- om-una' relucient~ ms que la de una representacin ligada a una pantalla. La tradicin de la
autopista qu cortduda Iiacii'el infinito.12 ., . simulacin, persigue mezclar los espacios fsico y virtual, en vez de se-
. ;,'; '-.- ..:,,"
pararlos" Por tarito, los dos espacios presentan la misma escala, se le res-
. Sien la mayora 'de las representaciones basadas en lpantalla (la ta importancia' al limite entre ambos (~n vez de marcarlo con un cuadro
pintura, el cine, el vdeO); asconio en las aplcaciones de realidad vire rectangllar, como en la tradicin de la representadn) y el espectador es
tual tpicas, los mUldos ffsic'y VUtual no tienen nada que ver el undcon libre de'moverse por el espacio ffsico.
'-O"
el otro, en este casO el mundo virtual est sincronizado de mahera preci- .. Para seguir: analizando las diferentes lgicas de las dos tradiciones,
sa 'con el ffsico. El pilott" ScoloclI'lnlisino en lmuldo'virtual para podemmr'coliIParar sils tpicos represenfuntes:los I'rescos'Y .los mosai-
moverse en el ffsiCoana'vetiicidad'upersnica, constiapatato deree cos, p<>tun,ladoy la pintura del Renacimiento; por et otro. Los prime-
presentacin sujeto d'manra Segura a su cuerpo; de manera ins segu" ros crean' Un' espacio ilusionista que conlienZatras clli' superficie de la
ra que nunca antes en la historia de la' panialla.. imagen. Lo'impOrtantee. que los frescos y los ioosaics (as como las
f;;-,: ".;;:. -, ,;.' .,' .::":.: , .... ,:.. ,._
pinturas mUrales) son inseparables de la arquitectura; En,'otras palabras.
no puellen Ii'liSlallarSe a ningn sitio. En cambio; 'lapintura,iooderna, que
hace su priinera apariCin durante el'RenacimientO,es bsicamente m-
. ~.
vi!: Es indepei.diertte Mla pared y Se la puede transportra cualquier sic
.. En resWnel; la realididvirtual'prosiguela tradicin d Ia'panalla, tio: (Es tentadr'cnectai esta nueva'movilidadde la representaCin COn
aJo quedar el' espectador iinnVili:tadeuanllo"ainiT su cuip'O la m" fa lendeniia: del capitalisiilo abaee, de todOs los: siguos' algo tan mvil
quina, al tiempo que se crean unas nuevas condiciones, sin precedentes, cmo'~eapbsible).
',', , Peto: 'al',miS'irio' tiempo, tiene lugar una invetSin' interesante; La inte-
. -',"
ratcii cn Jrt'l'rscoo unmosalcO, que en s mismos'no'pueden trasla-
71. RheiJgold, Virtual Reality; p6g's. 201-209." darse; ri(j'impfica lainmovilidad del espectador, mientras que la pintura
72. Citado en ibid. pg. 201'. ..
mvil del Renacimiento s que la presupone. Es tomo si el aprisinarnieri'
166 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LA INTERFAZ .; ."-: 1.67

to;del eSpeotador,fJera el precio'p<}f la nuevamovilidadde la imagen. Esta En este sentiqo;el panorama del siglP XIX podemos considerarlo
inverSiu'~co~li\e: e.on la diferente 1gica,de las tradiciones de repre- como una forma de transicin entre las simulaciones clsicas (los rnura-
sentcin"Y'ilnqladn. El becbode que el fresco yel mos.aico ,eStn <<pe- les, la escultura de tamao natural y el diorama) y la realid\ld vittual, Al
gados a su marco arquitectnico pennite al artista crear una continuidad igual que sta, el panorama crea un espacio de,36O grados.: l,.o8 .espe.cta-
entre,yLe..opacipjJsico yel virtual. En cambio, una pintura se puede poner dores se sitan e\1 su centro'y se;les, anima a que se muevan por .el. rea
encurto entom<la:bitrarioy, por tanto, esa continuidad. ya,no se puede ga- visual central, a fm de ver las,diferentes partes :o;Iel panQrama)),P-em.a di~
rantizlu:.. Com);esPl!esta a eSta nueva condicin, un c,uadro presenta Un ferencia de los murales yJos mosaicos que, al finyal cabo, actan.como

espamo, '.'irtUal'que est claramente diferenciado del espacio ffsico donde decoraciones deun espacio real; que,es el espacio fsico de1a accin,
eStn,ste )':'el:eSpectador. Al mismo tiempo; .~ptisiona al eSpectador por ahora este espacio ffsico qued\lsubordinado al espacio .virtuaL Dicho de
mediO-de. unmodelo de perspectiva u Ot\1lS tcnicas, de modo que ste "for- otro modo: el rea visual central se concibe como'Ia;CQnrlnuacin del
m", con la ,jlintur\l.un. nico sistem". Por tanto. si en 1" .tradicin de la si- falso espacio; y no' a la inversa, .comosucedia, anteS;' y,espor, ~o podo
mulru:i6nel espe.ctador existe en un nico esp\ICio 'coherente.-el espacio que suele estar Vaco. Est'vaco para que podamos:fingir qu.e)con,tioa
ffsico y elvirtualque lo contina--, en la tr\Idicin de la representacin, el labatalla; o la vista de Pars,o'lo.que.sea querepr.esente el'panllratua,1.~
espec.tad9fitiepeuna,ctoble identid,,<+ Existe" la veten el eSp\ICio ffsico y . Aqu ya estamos muy cerca de la realidad virtual; donde se prescinde por,
en el de, \J!):ep~s~ntacin.I:a escisi6nd~1 sujeto. es "contrapartid\l de la completo del esp\ICio ffsico y todas las acciones <<feales.tienep-lugat en
nueva moVljdad deJa.imagen, as como. dela recin,conseguida posibili- UD espacio virtual, L<>. pantillla desapareci por el mero hecho de que lo
d\ld de represeQw:r cUalquierespcio arbitr;uio. en.vezde tener que simu- que tena detrs la reemplaz.: ,,,- "." '"
lar el espacio:ffsico en el que est ubicada la imagen.. Y qu pasa' con la inmovilizacin del cuerPo en la realidad virtual;
Aunquela tradiCin figurativa acab dominando la cultura posrena- que la conecta con la tradicin deJa pantalla? Por espectacularq\le sea,
centista,\Jt tradicin de la simulacin no desapareci. De hecho, el si- esta inmovilizacin representa probablemente el l!iino acto de la larga
glo lQX,GPnsp obsesin por el naturalismo,llevla simulacin al extre- historia del aprisionamiento del cuerpo. A nuestro a1Jededor, todo son
mo con )os",museos de cera y los dioramas, de los museos de historia signos de una creciente movilidad y de la miniaturizacin de los apara-
natural. Otro ejemplo de la tradicin de la simulacin es -la escultura a tos de comunicacin: desde los mviles a las agendas electrnicas, pa-
. ,Los' burgueses de,Calais, de Auguste Ro~
escala.hom.ana;. por ejemplo. sando por los buscapersonas y los porttiles, los telfonos y los relojes
din.Pensanos.,eu esas esculturas como algo que forma parte del huma- que permiten navegar por la red, o las Garneboys y parecidas consoll!S
nismp ,posrena~\1tista, que sita al. hombre,$Onel ,centro deluniverso, porttiles. A la larga puede que el aparato de realidad virtual acabe re-
cuandp.,e\1 Iealidad.sJ:.trata de ..extraterrestres . de agpjerosnegros que ducido a un chip implantado en la retina y conectado por transmisin
unifican
. .nuestromundo
.
" ,~. -." con
- otro. universo,un
' . universo petrificado de inalmbrica a la red. A partir de eSe momento, arrastraremos nuestra cr-
mrmoJ9 piectraque existe, en paralelo al nUeStrP, .; . cel con nosotros: no para confundir, felices, las representaciones con las
L<>. realidad,yirtual es continuadora de la tradici\1 de la. simulacin,
enlaque.1l!f9d)lce, sin embargo, U\1a.import:mte diferencia. Antes. la si-
mulaciqn,de.sc.riba )ID falso espacio; que continuaba. el espacio normal al 73. En este punto, estoy en desacuerdo con Friedberg, que escribe: L3s fantasma~
misQiQ'tiempo,ql!~ I~ ampliaba~' porejernplo,)ID mural creaba un'seu- gorlas, los panoramas y los dioramas -dispositivos que ocultaban su mecanismo- .de-
~ndfan de una relativa inmovilidad de sus espectadores (pg. 23).
d<lpaisaje,ql!.JtP!lfcs.ll\'com!'nZar en 1& pared. Pero.!'l)la re.alidad virtual
.. '4. En a1gunos.panoramas del siglo XIX, el rea entralla ocupaba]a simulacin de
no hay conexin .entre los dos espacios (por ejemplo, estoy en una sala
un vehculo en consonancia con el tema en cuestin, como por ejemplo un pedazo de bm:...
ffsicam!e1;ltrlls q\le el espacio virtual. es. U1). pa,isaje submarino) o, al re- cc. Podemos decir que, en este caso, el espacio virtual de la simu~acin se apodera por
vs.lo~ dOS cpinciden, por compleo (por ejemplo, e\1 el proyecto del Su- completo del espacio fsico; es, decir. que _el espacio'fsicocarece de ident~. propia; ni si-
per,CP!'\qlit). E1;l cualquiera de amboscasos,Jarealidad ffsica no se tie- quiera una Jinjma identidal;l en cuanto vaco. Est absolutamente,al servi~io de.la simula-
ne en cuenta;,se. la desecha y abandont.. cin.
.-. .; .'/ .-';
168 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN "

x\tceiciones (cmo'en el,clne){smo panrestar siempre en contacto, "


siempl' oonectadosj' siempre encnufdos; J,a;'retina y. .la pantalla se
fUtlditn.i,',- t.'_i:.,::!;_i:~.:< .'-.i ....,-h:~;_\.L1:; .(J". .

est c1aoque vivimos enJa sciedadde la' pantalla. Las pantallas estn
:, ..

. ''Puede que esta hi,6iesis futuristanunca se,haga'reaJidad.Por anora, ..


\"' ' ,,'
', ',. -, ", . ..
, .

"';; ,
~"I~
_ ;:'~;:J '~'-

...... . :,r::
"':;,:!"'.

r.!
'.' ,

prtadas; iartesren las lIgencias d lnel areas; con los auxiliares ad-
.. .., .. ; :.- . '.'.... :.:i': f :'..".:
ministrativos, las secretarias, los ingenieros;ls doctores y los pilotos; ' "

. \ ....... .
enloscajers automticos, las cajas de los supermercados. los salpica"
..
'~', .~

derosde.Jos'cocnes y,. por supuesto, 'en los'ordenadores. Ms que desa-


. ,'.'
parecer;lapimtallaamenaza con apoderarse de nuestras casas y oficinas.
; ,.
TtttO los'monitores' de' televisin como'IOs del ordenador se vuelven ".
.. '.'
nis' gtandesy ms planos; con el tiempo' llegari a Ser del tamao de la
.'. '.' h.
ilred!HaY"a"quitectos;.comoRem Koollassc, que disean edificios al' .
estilo,deB/ade Runner; con faenadas que nao' sido' transformadas en
., ..... ,
pantal.las;gigantes.'i. '; . ',":'
,"
,,: '., Di1Iiimi~,en tiempo real o' interaCtiva; Ila pimtallasigue siendo ~" ,;. "', ..
;'1:'
una pantalla. Interaclvidad; simulacin y telepresencia: igual que Suce-
dancesiglos, seguimos mirimdounasuperfice plana y rectangular, '.
que exi;te en' el espacio de nuestro cuerpo Y' que acta como una venta-
!'. ,
n9: aotroespacol No 1emosdejado an la era deja pantalla.
,-". ,_o ':;); .l' ,;' Igual que no nay un ojo Inocente, tampoco .nayun ordenador
puro}), Unartista,tradicional.percibe el mundo 'atravs,de los filtros de
los cdigos culturales,IosIenguajes Ylos sistemas de reptesentacinque
; .-, . ya existen; De la. misma,manera, un diseador o un usuario de los nue-
vos medios se. acer,a. al"ordenador a travs de una'serie,de;filtros cultu- :r"
C.,' _ ' . ; -L._>.'_ '.'.' '. '.' '. "'~' ;1,:: "'. ,- , rales; alguno~de' loscua)es nemos abordado ya en los c.aptulos anterio-
res,La inte.rfaz.entre .... ,el,nOmbre,y.el.ordenadotmodel..a el m . un. dO.d~
distintas maneras Y' tambin impone,su propial6gica: a los. datos .digita-
-'-.', les. Las {ormas.cultll\'ales .actuales, como la palabra'impresa..o;el cine,
conllevan,su propias. y 'potentes convenciones a Ia.nora de organizar. la -r
informacin. Son formaS que siguen interactuando con.las convenciones \
de la interfaz entre el nombre y el ordenador; para crearlo que llamo las i
.. :'-., .-,",':;0. <<nterfaces.cultura\es:,nuevos conjuntos de convenciones para la rga- I '.
nizaci6n.de los datos. culturles. Po(ltimO,construccines .como la pan. I
talla aportanah.otta,cpadeconvenclones; 'r.:. "";, .. ',.'" ,}, i.,J
.. :-,"
La nietf<rd~Ulaserie.de filtros presupnne que. a cada paso, desde
-,,.C ','!. '.' " " , "

: :j: 7S~ Me estoy reriendoa} proyeto-nti re8liZado de Rem Koolhiias:par llluevo,edi-


los datos digltales.QesJ!udosnasta los objetosmedi~co~ cncretoslas xr \...:
fiCt"'di'ZkM'eD Karlsruhe:(Alemama). Vase Koolhaas-,Rein.y" Ma; Bni~' S.:Mi L. XL; sibilidades creativas se ven cada vez ms restringipas. P.oreso;es impor-
Nueva York, MonaceIli Press,I995. tante observar. que cada Ila dediclas etapas la podemos coiltempla. tam-
170 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS PE COMUNICACIN 171

bin como
.. portadora de cada vez ms, posibilidades;:
-.,.' ' -' - . -- -
es:decir;
.
' .~
pormuchb tcnicaS1ls'generales,,'" domandstue resulten comunes en muchos de
que el programa~or que se; .las viera directamente con l()s valores binarios ellos;,Independierite'mentede'si n'dieador,ile; los ritievos'medios trata
guardaJos en la memoria estuviera lo ms cerCID> posible de la mqui- cb'dats cuantitativositexto, irogenesivfdoo,'espacicitridimensional o
na, igualmente tard;rrfa una eterIclad en conseguir que el ordenador hi- uha'col\binacin;d&'ells;eniplell'las'rnisnias.tcnicas: copiar, cortar;
ciera CI!alqQiercosa.Dehecho, la, historia del software es la J~una conti- pegari: buscar'tomxis~ci6my'filtrb~;, I:a existencia' de dichs 'tcnicas;
nua abstraCciQ~. AlseParar progresivamente,al pro~adqr y ;; usuario queuoiSOU' especificas'de<n1ngn' mtlid. en"cont:reto;'e~ otra de las con~
del aparato, el software les permite ir ms rpido. Apartir del lenguaje m- secubtitiil$"del estatuto. dlr's'ioS' comer datos' itformticos; A esas' tcrti,.
quina, los progranadores pasaron al ens.mbl8dor, y ~e ah a lenguajes de CM tpicas'del trabajaron los medis:informticos las llamare operacio'
alto rtivel como, e Cobol, el Fortran y el C,as com~ a muchos lenguajes , rie.ij'En::ste cptulo",l8lizreinos tres' ejemplos'de ellascomo son,la
de alto rtivel diseados para la programacin en reas especficas, como el selccini!a'composiciny l teleaccln;', " ," ;,
, Lingo del Director de Macrome<ia ,~ el Hi:ML. El uso de, ordenadores . <,' 'Aunque'!as operaciones'vienen ini:lnidas'en 'el softWare, no'estn li-
para la creacin se desarroll en lneas similares. Si los pocos artistas que gadas' a:l;No' slo'se emplean' dentto uel,ordenador sino tambin. en' el
trabajaban con ordenadores en los aos sesen!,! ysetenta tenan que escri- mundo:sociaHuerade a<iu,L No Slo:son'maneras de ttabajaf'Condatos
birse sus propios programas en lenguaje de programacin de altortivel, a informticos:sino maneras generales de trabajar, pensar y existir en la
partir del Macintosh la rriayora de los artistaS, diseadores y usuarios oca- , era del ordenador.
sionales acabaron utilizando las aplicaciones de software, basadas en ,,:,:La;com1rtiicacin,entre un,mundosocialr<\ue'es ms amplio y el uso
men, como los editores de iroagen, los programas de pintura y maqueta- Y' diseb' del sDftWare es' un proceso, bidireccional: Cuand' trabajamos
cin, los editores de web, etc, sta evolucin del software hacia unos ma- en software yempleamo~'as 'operaciom's:que.viimen incluidas'en l; s
yores rtiveles de abstraccin es totalmente compatible con la trayectoria tas se:CrtiiVierten en parte d c6mo'nos entendemos a nosotros mismos, a
general que rige el desarrollo y uso del ordenador: la automatizacin. los dems y al mundo: Las estrategias de trabajo con datos itformticos
En este captulo;~mos el prximo paso en la descripcin del len- se vuelven, nuestras' estrategis cogrtitivas'de carcter generid, Al 'mismo
guaje de los nuevos medids: Comenzbamos analizando' las: propiedades tiempo,el'diseo del software y de l interfaZ entre el hombre y el orde-
de los datos informticos (captulo l)y luego hiciroos lo!popiocon la in- nadot refleja iffi... lgica social" una ideologayun iroaginario de la socie-
terfaz entre el hombre y el ordenador (captulo 2); 'Prosigrtindo'este mo- dadconternpornea'de carcter ms'amplio; Por tanto; si 'nos encontra-
vimiento de 'abajo arriba, el presente captulo se,OCupa de la capade la tec- mOs cori'que hay operaciones concretaS que dominan en los programas de
nologa que opera en lo alto de la'interfaz: el software de;aplicacin. Los software, cabe esperar que estn tafubin'en juego en la cultura en- gene-
programas permiten a diseadores y a artistas crear los objetos de los nue- ral. CUando abordemos lnres operaciones de seleccin; composicin y
J vos medios; y al mismp tiempo; actan como otto filtro ms, que moldea
la iroaginacin de lo que es posible hacer con un ordenador. I:>e1a misma
teleaccin en este captulo; ilustraremos: esta"tesis general con ejemplos
concretos. Otros casos de operaciones que vienen inclrtidas en el softwa-
I manera, el'software que emplean los usuarios finales para 'acceder a dichos
objeios, tales como los navegadores de Internet, los visua1izitdores de iro-
rey el hardware, y que estn en juego:fila cultura contempornea en ge-
neralson el sampleadoyla,mutcino morphing: '.
I genes o los reproductores de'medios, moldean su comprensin de lo que
son los nuevos medios. 'Por ejemplo, los reproductores'demedios digitales " /'

como el Media Player de Windows 98 o el Real Player imitan las iriterfa- 1.' ,El. sampleado en los medios,~s el, ~~a-d:~Ja,~sis. doctoral d.e-Gillespie~~ Tarle~on.
1 Departamento de Comunicacin,. Unive~ity ~f ~f?rnil?;S_8n Dieg~; .elmprphi~g ~ ,el
ces de los aparatos de medios lineales como'losvdeos.:Vienen:con con'
.
! troles como reproduccin; parada, expulsin, rebobinadofavance y, de
este modo, los nuevos'rnediossiroulan a los'viejos,. ocultando'todo el
tema de Sobc
re iaui;k~Chan~e:
Vivian (comp.), MetMorp~ing: VisuatTrarJSfl!r1nation and the Cultu-
hak 'MinneapoJ)~. Uni~eciil)i ofMinrie~o'~'Pi'ess, ~999.. '..
. .".' El wtphitg es tin:efecto :esPeclafqbe' distorsiona imgenes en movilierito: P'r-
I tiempo las nuevas propiedades, como el acceso aleatorio:
En vez de aliZar ,programas concretos de software, abordaremos
' mite,convertir' por,arte de'magia un objeto en otro, o el cuerpo de Michael Jackson en .ha
p!)I.tera. (N. del t.)
1,

ji
172

:>.'
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS.DJlC<OlotUNICACI,

Como yahemos,sealado,una:diferenoiaentre"a'S~edadindus
trial yla.sociedaddela informaci6n es q!l;.en;.esmltinia,ellrabajo y el
.l' .--,
;.: ....

los. viejos .medios;' oomo' la:fotografa; el cine y. el vd~, esta brecha


c.omp.~. n.dl\.tre,~.re;s. ,cla~e.;ilaJecnologa,'a capacidad.t.4m.'ca y la es'
17~

ocio. suelenimpli.qar.~I.uso.,de.las ~m$.inlllflll'e8.de ,ordenador. Esm tlj,C& ~ Oonlos nU!fyos.medips, ha.surgdo, una nueva re&, Fpmo lalee,
nueVa rela~in;.ms,es!recha;,entre: eloqio:y ,1'I. .Irabajo.,se. romplemenm tiologa.<<profe~ionali~ seNuylve. asequible para 10s.aficionados;Jos'Pro,
con.una relaci6n:.msest;recha entre'!Q$'au!ores yJo~lectores(o, Qe ma, fesionales. de: los"nqe'los'medios, crean. nuevos .estndares. formatos. y
nera ms. general, C)ntrelos prOOucte.tesde;.jJbjelPs.cul!W'jes ')!'SUS us.ua, expecJativ~: de.diseoiIllra.mantener. su.estatus. La..continuajntrQdu~
rios), Esto no signica'que los. nuevos mediosbarran]lQr ompletoJa.di- ci6n pe nlleyas funciones'ert.el diseweb, junt'con las. tcnicas ,para
feIencia en!re proouctoresy. uSuarios,ni. qe tod\>s:lns ,Illxtos de los I creada.s-ique siguieron al debut pblico del HTML.hacia 1993,.,..,...los b-
nuevos medios.ilustrenel.cOI)ceplP de Roland. Barthes',de texto clsi- tones rol1ove~y los. Qlensdsplegables; el DHTML y el XML.\os ap-
co. Sino que, en el paso de una sociedad industrial a una sociedad d.e la pletsen Java.y los:scripts en Javascript...,.. se. pueden explicar en parte
informaci6n, yde 10s.viejosmedios alos nuevos,prQd~ctores,y,usuarios como una estrategia. empleada porlos profesionale",para mantenerse por
coincideen,muchas ms cesas, Esto es, vlidl) paraelsoftwreque usan delant.e-deJos usuarioscor:rientes~;t}:.i " ,;::." .... ' .' '/', :.'f":'~i >",'-'! : ;;, '.-
los dos grupoS', sus. respectivas experiencias y)abilidades;:laestrctura "',,. En elplano. de los' productos.,de los. nuevos: medios, la,coincidencia
de los objetos mediticospicos.y lasope~.acione&que.realizaIicon los pare.i. a1. :de prQductores.y US.Uarlos.se.PUed.e.il.ustrarleonlO.S videoj.ue.gos.
datos inform~ticos. " . ", .. Las compaas dejuegossuelen sacarlos llamados <editores de nivel;.un
. Aunque algunos proouctosde software se dirigepobiena proouc- software especial que permite a los jugadores crear su propio entorno. de . , ..
I

toresprofesio,\a1es:oausuarios fmales . 0tr0sson usadOs por ambos gru- juego para el titulo .que \X'mpran.Hy ms software' ue permite a los usua-
pos, como los navegadres de Intmet. y.losbusCadores, los' procesado- rios. modificar los juegos, que es. editado por terceros o escrito por los pro-
res de texto y las' aplicaciones de edicin de medios como. Photoshop pios fans, en un fen6meno. que se conoce como, ajuste de los juegos;
(que se emplea por rutina. en la posprQducci6n de las pelculas de ficcin Como lo describe AnneMarie SchIeiner, el ajuste de los juegos (o. de los
de HollywOOd). o. . Dreamweaver. Adems; las. diferencias' de precio y archivos del juego,los aadidos, los niveles; los mapas y los archivos de ,"~O .
funcionalidad entre .elsoftware profesional y el amateur son bastante pe- los sonidos) se refiere a las alteraciones' del cdigo fuente preexistente. en "

queas (unos poc<;>scientos. de euros, o menos),.c.omparadas,con la au- cuanto a grfieos.personajes. arquitectora,sonido:.yjugabilidad..EnJos


tntica.brecha en equipo Y formatos que haba entre profesionales y afi- aos noventa, e1.ajuste de los juegos ha.evolucionado hacia una especie de
cionados.anlllSdelos nuevos.medios. Por ejemplo, las diferencias entre arte hack,er popular, y en Internet pueden conseguirse. numerosos editores
elequipoy. coslllS de.producci6p ep 35 mm y 8 mm, o eptre el.vdeo pro- de shareware* para mQdificar lamayonade losjuegos.'
fesional (formatos .como el DLy.el.BetacIllll'SP;, las mesas de edicin, , De. cada juego. comercial, se espera mmbinque incorpore una ex'
los mezcladores, los generadores de efectos digitalesy demsequipo de tensa secci6n de. epciones. que permitan aljugador personalizar diver-
edici6n)y el vdeo amateur (VHS).se cifran en: cientos:de miles de eu- sos aspectos; Por tanto, el, jugador se.convierte:en.cierto mooo.en un'di,
ros. De la, misma.manera,la .diferencia ,en capacida<! .tcnica .entreJos seador, de juegos,. aunque. su 'c,reatividad .tenga que ver con seleccionar
profesionales y losafieionados tanibin ha. disminnidoi . Por ejemplo, combinaiones de diferentes. opciones,.ms que ..con.hacer algo de.sde
aupque en los aos novenm el empleo de Java o de DHTML para el di- cero. Tratar con ms.detalle,este conceptO de la creatividad: como se.
seo web era el terreno de los profesiopales, muchos usuarios tanibip lecci6n enla.secci6n .Mens, mtros.y plugiTlS;'" " ., n
eran capces'd:crear pginasweb de carcter.b8icopormedio de pro- ;,;

grtnScom elFrOn:lPa!,el HomePageo elWril'"''''


V~ Inrartcul~ ~Rat.._~
... .'. 2. Wars: EstietiCS_ Wtd fulf~ss~n~sm ,in Computer Ani:-
Ahora bie!); los n~vQs inedios no cambiaft a rialJijieZiicle la rela- thtirt~"ri~jiin"li$ueS""6; pV (<pnfuavera"de" 199'i);pgs.. 18-25. " "" "
cinel]tre, .el profesio~~ y el aficionado. La. brecha >~-X;;eive ms pe- . 3, Switch'S, n' 2 (<http://'Witch.'jsti.edu/CiackingtheMaze>):
quea pelo sigue existiendo; Y siempre existir, porque. los productores "* El shareware son programas distribui~.os por el autor. que se desc~ a modo de
profesionales la mantienen de manera sistemtica a fin de sobrevivir. En prueba, con la esperanza de que los usuarios satisf~hos abone~ u"~a tarif~ (N. "de~" ':):

'{
i74 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACIN LAS OPERACIONES 175

,"::Aunque a1gunasop.eraClones sn\eMOrtiini(l'Cle los profesillales de Como:un'ejelilplo de operacin'en:otrosmbitos 'de lacultura, pen-
los nuevos'meOibsi:yol!'llS; deh:l~'lsuariMfilfaleS;10s dos'grupO,remplean semos'en la. prctica arquitectnic:tlePete'r Eisenman';' Sus proyectos se
tn1bfn a1gUlilSOO'lasmisllnsop.ero:cidnesiCIliO copiaricortary pegar, sirven de difrentes' (lperaciones' que 'k. proporcionan . los' programas
c1al!ific3r,luscar~'fi1ttat;'tratisCilificat y'ripe-ariEsIe'd'plUlo abordar CAD,comobase'paiael diseo ddas. form~.e](iri';res o interiores de
lreS:jemplos'del~Ciolies)'Upsileccin;;llfemplean'tanto'los dise' un edifici(), EisrilIl''tiliza de maneta sistetea. ipda'la'garna de ope-
ador!i'pOfeSionaleS G0liiO"lS'usullrli'lS'finales,La:,ctfmpositin>; la raciones: disponibleS en 'el'ordenador:extru&#:'~thrcimiento; 'exten-
usan.de:md1exe1UsVO,losdisea\ores.'.y,<<teleacCin.;!'onstitye'Un sin; desplazamielito,mutacin;defoma.ci6n.lridin~nsioja1, cambio de
ejemplo d'Illoperltci61i'qli.omiidinente'llilpleaitlos usuario~,::. escala; rotacin,etciera;4, . . ,,';.'.;,t,;e, " .
. "Xi ,Airnqi.dpresente CplUlo'se! cenh'e' en las opraciones de~oftwa . Otro ejemplo nos lo Propori0llca: el disd\adotile;topa lssey Miyake.
re,' elconceptQ,de operacin lo podemos emplear. tn1bin para pensar en Cada uno de sus diseos es el reslliidod" un de\erinirtado procedimien-
'OI!'llS'prcticaS' culturales 'qu',uiillzji'tecrlologa"Pdemos conectarlo to conceptual, que es traducidoa'un proces.otcriol6gico.' Por ejemplo,
con otros trminos ms. familiares; como'<<procedimiento;.<<prctiC",5. y Justo antes (colecCin deprilnavera/veranode 1991!) es un tollo gigan-
mtbdo.. Ahnismotiempo; :serinin erOrreducii el. concepio de ope- tesco de vestidos idnticos, con lneas sugeridas de demarcacin que ya
r-acin a:he~entro.)-o;.mdio}). De':hecho; ~n'a "de 1as: premis"as que van incorporadas en el tejido. Se puede cortar un vestido individual a
subyacen en este libro es' que esos conceptos tradicionales no' funcionan partir del rollo de diversas maneras. Dunas (coleccin de prilnavera/ve-
demlfsiado'bien en relacin con los nuevos medios; y que por eso nece- rano de 1998) se basa en la operacin de encogimiento. Se corta un mo-
si~os~coneptos nuevos~ omri intrfaz:u 'operaCi6n~>~ Por un'<lado, delo dos veces ms largo que la talla final; a continuacin, se colocan
las operaciones suelen estar automatiiad~en parte, de un modo que las unos parches y trozos de cinta en lugares estratgicos; finalmente, se en-
herr;nnientas tradicionaleS' no lo estn; .y por otro lado, al igual que los coge sumergindolo en un lquido especial. Esta secuencia de operacio-
algoritmos infonriticos,se pueden inscribit'Como ulia serie de pasos, es nes crea una textura con arrugas peculiares excepto en los lugares que
decir, existen' en cuanto conceptos antes de ser materializadas n el estn protegidos por los parches y las cintas.
hardware y'elsoftware~'De hecho, la mayora de las operaciones de los Dunas ejemplifica una caracterstica ilDportailte de estas operacio-
1 nuevas mdio., desde la 'mutacin o morphing. al mapeado de texturas, nes: se las puede combinar en secuencia. El diseador puede manipular
:;asand9'por lit bsqueda, el estableimiento de coincidencias y el hiper- el guin resultante, quitando y aadiendo nuevas operaciones. El guin
vnculo, comienzan comoalgoritri!os que se publican enartculbs de in- existe aparte de los datos a los que se puede aplicar. De este modo, el
formtica; a la larga'; esOs' algoritmos. se convierten en los comldos de guin de Dunas comprende cortar el modelo, aplicar parches y cintas en
las aplicaciones de software habituales. Deal que,por ejemplo, cuando las zonas estratgicas y encoger. Puede aplicarse a diferentes diseos y
un usuario'aplica un determinado flltro con Photoshop auna 'ilDagen, los tejidos. Los diseadores de software de los nuevos medios gozan inclu-
I
. programas' Pi' ipales de' Photoshop' seleccionan.:uli .progr.am
. que se corres . de con ese Iltro; Este programa mterpreta los valores
... a .a.p arte so de una mayor flexibilidad. Se pueden aadir nuevos flltros al pro-
grama, con lo que se ampla la gama disponible de operaciones. El guin
depxet, ieali '1gunasacciones con ellos y escribe los valores mUdifi- tambin se puede editar por medio de lenguajes especiales de programa-
cadosenlapI la:,:;' . ;.,:,,:. . . , .. , ..,., ..., . cin. Asimismo lo podemos guardar y aplicarlo ms tarde a un objeto di-
- Por tanto, deberamos considerar las'aplicaciones 'como otro caso d ferente. Diseadores y usuarios pueden aplicar de manera automtica el
I un principio ms general de los nuevos medios, que es la transcUdifica-
ciIL. Las operaciones; que ~stn colificad(lS en,algoritmos y se.llevan a
guin a diversos objetos e inclusl' dar instrucciones automticas al orde-

J "/'Jt., .j-,-. -, _. -.' -. ,o,; . - <'o ,.:.; .. ;:-- ........ _.:_ :. ' .." .. _-. ".-_
la prctica como comandos de software,. existen independienlJ)mentede
los datos de los medios ,a I()s.que. se puede.naplicar.La separa;in,entre
q, -_."

4. Eisenman. Peter, Diagram Diarles, Nueva York, Universe ~blishing, 1999, pgs.

algoritmos, y datos en la programacin-se'convierte en la separacin en- . , 238-239.


5. Issey Miyake Makirig Things, exposicin en la Fundacin Cartier, Pars, 13 de
tre operacionesy datos de los medios. '," . octubre de 1998-11 de enero de 1999.
176 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE-COMUNICACIN
.. LAS OPERACIONES 177 \.

nadof'para_qu!lselecc\n,unguin.eil:.un~omento:detimninadosi se Mens,.liltros y plugins "'-""


.-,-,;.

da. una.c.ircI!IlSlnciru _ >liItic.uliiri.Comoejempla.dei loip1inero, .tene-


mosJqs .WOgtamas,de;,sl!lv~gurda"odos desfragmentadoesdedisco, ", ,., ... . .~' ;

que suelerr.esta<sdiseados,:parique arranquen 'a' una hora' detemIinada f , " : , : -.,.

de,la Iioche;~comoejempkl de 10.seguodo;. teilemqs elmtrad de men-


sajes de.e,milil:enls programas de correo.elctrnic('iom~"',1 Eudora o
el,Outlookde Mic.fQsPkMieiltr!iSirecupera los,nuevos tnensaj~s del. ser-
vidor;el programa puede llevarlos auna carpeta,el'particwar.(o borrar- ,
....... ,
los" 'l: ll)lentar~iJ.'prioridad;; etctera} si su en~abezamiento <) direccin
coritiene una' cadena-de:caracteesidetemIinada-

~'._;
,:,., " LA LooiCA DE LA SELECCIN \ .
.. -:~. , .. ~'.- .. ' .. , ~.",

.... ViewpointDatalabs:lntemational est vendiendo miles de modelos


'.;. ,':,; ./ . \ <.: '/', geOrritrics 3D, que son ampliamentelItilizadospor' a\IIladores y. dise.
adores.Asfes como describe.1osmodelos su catlogo: VP4370: Hom- e
",-, '-"' .. 0-' .... ' . '.: 1', .: (., "Y'--, bre, resolucin superbaja. VP4369:Hombre,resolucin,baja,NP4752:
. :. r- ." :,! ;.: '~~ .. i .. .",,"
Hombre, musculado, en pantalones cortos y zapatillas de tenis; .VP5200: ...."
~:;.; '.'.,' . -; :- .; .',\ " ... ';' " " , . ';;' .: Hombre, c/barba, pantalones boxeF... .6 El Photoshop 5.0de Adobevie-
ne .con ms de. un centenar de mtros que perrnite*odificar.la imagen \ ..
de' numerosas maneras; el After;EffectsA.O;que. eL estndar parala ~-"

;t:' ',."_ COrriposicin. de. imgenes en movimiento;8e" . al mercado con


.:,' '1,.' ochenta plugins de efectos; y .adems se pueden con guir otros miles de
terceros;7 El Director 7 de Macromedia viene,con Ula amplia librera de
." :;." comportamientos: lfQ1!Qsde cdigo informtico,listos para usar.' Sof-
timage (en su versin 3.8), el software puntero de animacin y modela.
_ .. ; ." . :, 1" do, se,lanza al mercad~'con ms de cuatrocientas texturas que podemos
':;,;' o" ,'~: ",' ,'.': i:;-" "-', . " ", .:1: ... aplicar. a los objetos en tresdimensioneg? El Quicktime 4 de Apple, que
e"un formatO. de video digital, viene con trece transiciones de vdeo y
. :'1' " quince. filtros incorporados. \~ El sitio web de Geocities,. que fue pioneto
ti.
,.: ... en el qoncepto de'a1ojar sitios web gratisa'cambio de colocarles banners,
.-" .~ '.'

6: <http://www.vjewpoi~t.com>. '- ...


7. <http://wwW.adobe.com>.
8. <http://WWw.macromedia.com>.
','.' 9. <http://www.aw.sgi.com>.
. ,," 10. <1Ittp://www.appJe.comlquicktime/authoringltutoriaJs.htm1>.
-c.
\. ....
178 'EL LENGUAJE DE ,LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACIN USOPRACiNBS, '(j"":'o" ,,; ': ,,' 179

pennile acceder al usuario a una coleccin 'de ms: de:ctarelit mil irli- liado cuando' eilltaI!i:d itiMilUhdo vrrmalrliultiusuanoc'oiilin,l' Pall'
genes de' collage por ordenador para qe personalice su sitio. 1I mdex' ce, o,laselecCi.ltde1pUnto:dhi isfu'det'rmiriadbdeantemiutoctiando
Stock Imagery fondo de riavegiimos,ptit:Ii1r1iundo:eIiVRMl!!." ,,','c"""" ',.l"'''''::'::" ,,,,,,';',,
los banners de l~}"iiitt;'~ , BienmfradQ;".reliicclo'liatt,,it.tilia'librera'oen UIi IlIen6'elerlientosu
mite crear una w!tli;;smli" s:eh~ci i, opcioneS'pte<lefnidaeS,ulIli'aperacirreselicial.tanibpartlosprooucto.
terminados, que , <<l'~~gaJlte: Festivo res profusibliales'denlievos1'r'llOS'coino'p'aia:losustiaribs,finaleS;;A los
o PnDfesjionall.: especifiquemos primeros les hace ms' eficaz:el'itOl:esode'priiducein,rliientras que los
nuestro avatar (U!il).~bj;g'~f,;d en el mundo
i'I segundos sienten que:ya, no;son;'s6lo' consumidores 'sino'tainbin'auto-
'res que creaJ1,jnn~y'a i>lijeto:"'eierieiici';.CuleSsOI:los rgenes

vrrmal)::~~;j~~~~~;~~~
Mientras
seleccionado,
el personaje
prese,lLtan otras tantas
1,
i
i,
,
histricos de esta nuevil'16~qa'e1tilra1'l<'Crlio'pdemos describir des-
de'la teora la 'dininiCl>'especia\! de estandarizacin e,inviicin 'que
emociones oa,nC'LS, pfigrrunadores de Mi- comporta? Elmooel):de,autbria"que se 'propone, es' especfico; de:IOS
crosofl. nuevos medios o podemosya:encontrai'lo operimdo'en losviejos?''''
Se trata de ejemplos que i1ustraJ1 una nueva lgica de"la cultura del ErnstGombrich')"Roland Bartb'es haJ1 sido de ,los qile haJ1criticado
ordenador. Es raro que los objetos de los nuevos medios se creen par- el ideal romntico deiln:artisti!'quecrea totaliriente desde cero'scaJ1do
tiendo de cero;' norli1almente son un' montaje a base d fragmentos que imgenes directrunentede su imaginacin o inventando por sholo nue-
ya estnhehos: Dicho en otras palabras, en la cultura del ordenador, la vas maJ1eras' de ver elmllct. 13 Seg6n Gombrich; el artista'realista slo
autilti creacin se ha visto sustituida potIa seleccin a partir de un puederej>resentli:r la',naturaleza valindose de los sistemas de represen-
meri6: DuraJ1te el proceso de creacin de un objeto de los nuevos me- tacin ya establecidos,la'historia del ilusionismo en el arte es la de las
dios/l disei~or lleva a cabo uha seleccin en libreras de modelos y modificaciones lentaS y, Sutiles de dichos sistemas pot parte de numero-
mapasde tex' as 3D"sonidos y comportrunient~;,fondos y botones, fil- sas generaciories de artisJis<.'Barthes' ofrece,:,en su frunoso, ensayo La
tros y traJ1sicio es, que vienen en todos los softwares'de autora y de edi- muerte del auto1'; una'citici a6nmsradical de'la idea del autor como
cin, Aderlis, tanto los fabricaJ1tes del software como terceros venden un inventor solitario'quees:responsable 6nicodel contenido de la obra.
colecciones que funcionaJ1 a modo de plugins; es decir, programas afia- Como dice, Barthes;' el' Texto' es 'un'encadenarniento'de citas 'extradas
didos que aparecen en el men6 del software como comaJ1dos extra o ele~ delos innumerablescen1!'Os decultur8.14 Pero aunque'el artistamoder-
rlientos mediticos listos para usar. La' web':lroporciona otra fuente ms no se limite slo a reproducir 0, en el mejor de los casos; a combinar de
de jllugins y'elementos rliediticos; con nurlierosas colecciones que pue- maneras nuevas textos,estilos y'esquemas preexistentes, el proces ma-
den'conseguiisegratis. terial en s' de la pictica'del arte sustenta el ideal romntico. Un artista
" 19ua)mente" se les pide .. los usuarios de los' nuevos medios que se- act6a comouri Dios 'que'<:rea el universo: corliienza con un lienzo vaco
lecciorien'opciones a partli de men6s predefinidos, cUaJ1do utilizaJ1 soft- ouna pgina en blaJ1co;,yPOCo a,poco'va rellenaJ1do los detalles quedaJ1
ware para crear' dcumentos, o' acceder a ,diversos servicios de Internet. vida a un nuevo mundo.
Como 'ejerliplos, tendrrunos la seleccin"de un estilo predefinido CUaJ1- Este tipo de proceso;maJ1ualy de esfuerzo,]ento, resultaba apropia-
do crerunos una pgina web en' el Word ,de Microsoft o,en' un progrruna do en la poca de de la:cultura'artesanapreindustriakEn el siglo xx,
I similat, la seleccin de una.de las plaJ1ti11as de diseio cUaJ1do crerunos
una dirpositiva en el PowerPGint, la seleccin de un avatar predetermi-
mientras e! resto deJa cullura se pasaba a la produccin'en masa y la au-
tomatizacin;' convirtindose'litei'almente', en' una ,'<'industria cultural

13. Gombrich. E. H.,Art cind II1rqion; y Barthes, Roland, The Death ofthe AuthoI',
11. <http://geocities.yahoo.cOtn>. en ImageIMusicrrext. '
12. <llttp://www.tumeupheat.com>. 14. Barthes, The Death ofthe AuthoI', pg. 142.
180 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE,COMU'~CACI6N 1lB

(TheodotAdomo)"Ia&'ellas ,artes seguan ,no ,obstante insisti~ndo en ei 'los che.nta,o,CJ>m<)iFl,MacDrl\w 'de., 1984" qu<, raa un reper):\>riQde for,
, .
modelo del 'artesanQ., Slo en los.ao,s:diez,cuando, algunos artistas' co, mas,bsicas<"kpr,~i,de'lll produCcinl\l:l(s\ca ~e,ha puesto,por fm al , ,
menzaron a ensamblar ,collages y montajes de <4'ragmento~, culturales da..conl(>s,ge,I!'lpplI',.mol;Iemos. SJ>.hac,sjncroniZ;ldo conceJ.resto de la 8.6-
ya existentes, Izo s,u entrada,eimtdoindustrialde,prduccin,en el ciedadmod.erna",~Qn4e:todo.J des<jeJospbjetosa las, identidades de las
terreno del arte. El. fotumontaje,seconvll;ti,en laexpi'esin'll\s,pura personas;,~u1ta: <!J\un.acopio,deJragnienll>s.que;,}'"',llienenhechos, El
de dicho' ,mtodo" Aprincipiosde,.1oSJ os .v.einte Bys practicantes' ya sujeto;modemO;iD!);i!npona,si.elige,ul)' <:onjunto.de.ropa;d.ecora un piso
haban creado (o, mejor diclo ,construido) rugunas 'de las ms ,notables o,tiS\:oge los',PlatosenJa!crrta,del restaur\lllt~ya,po.r la vida. seleccio:-
imgenes del arte moderno,.como,G'drle,co(l,e/'cuchilla de; cocina (Han- nando.ep,diferenles,menl\:cY:,eaU\logos;Gonlostnedios.electrnicos,y
'--- "
naHiich,1919},Me/rpoli'(paul,<;:itrlieI\rJ9Z3)iThe Electrifica/Ion o! digitales;-.la;Pi'<!duccin.,artstica,implica un,similan'.escc:>ger "nlfe, ele,
/he, Whole Country (Ol\slavK1)!.tsis;J920);y;:[atIiJl I'n casa (Raoul,Haus- menlOS prefabrj~a<!oS;.,ya,sean,las tt)xtuJas,e iec:>nos,quenosproporciona i,

mann" 1920)" por mencionru;, slo",a1gunos, ejemplos. ,AunqUe, el foto, un,programa .de'piniura;,Jos;modelos,que,vienen . c,on'\in:,pro-grama'de
montaje se volvi una.pr9ticacons\llidada.entreJOS dadastas,sunea- model~do.)DQlostritmQSy,'!p~IQdas incorporados:e~un programa,sin,
listas y c<!nstructivistas ,deJos1lOs veinte;' as. eomoen los artistas 'pop tetizad.or;de:m1i.sica.l:!~Tl ,:;!j_':),~.,-,,'::";.: L; '.:": !'l;~_'. ,;::,:: :-.; T:';':'',::;-~'-:.'J ";,;~e~," ...
de los sesenta, lacreacindes<!\l;cero" tal como,:la,ejemplifien.Ja,pintu- ',Antes;.e!:gran,teXlC:> ,de,cultura a pru;tir de\"cual'"ltrtista,;;eaba'su
ra,y,eldibujo, sigue siendo, sin embargoJa principal operacin del arte propio y nic.o encadenamiento,de,citas, estab.urbujeando y'titilan- '
moderno. ' h . , E " " , ":; :if'..>;,'.;'.'>. - -' .. ,r.,. do en a1gnJilgar por ,debajo de la conciencia"'pero,ahra,seha ,vu.elto
, En cambio, el arte,electr6nico:sebasdesdeelcomienzo'en un nue- algo externo {y sela reducid en gran parte .en.el, proceso):, los, objetos
('
vo principio, que es la modificacin de, una sea/.ya existente. Elprimer 20; modelos, 3D, textuJs, transiciones y efectos,quepueden,conseguir-
instrumento electrnico, diseado en 1920 por elmsico.Lev Therernin, se tan pro,nto, como elartista enciende el ordenallor. LaWorl~Wide Web
contena un gem:rador'que produca una onda,sinoidal; el intrprete slo lleva este proceso al siguiente nivel, al favorecer la cre/lci~ de textos
tena que modificar su frecuencia y' amplitu<lIS..En los aos sesenta, los que se compontlD,porcompleto de enlaces'con otros textos que ya estn ,'--'
video artistas comenzaron aconstrnir,sintetiZadores de vdeo basados en en la wb, Ya no}enelI)os que aiadir ningn esCrito original; basta con
el mismo principio. Elartistayanoera un genio \'Omntico que,genera- seleccionar de entre lo que ya existe. Dicho en otras palabraS, ,ahora
ba un mundo"nuevo puramente a,partir de su imaginacin;, se. converta cualquiera pilOlde, convertirse en creador' .s610 con que proporcione un
en..,un tcnico queje da vueltasaun botn aquf, aprieta ,un ,interruptor I nuevoIIien. es decir, que haga una nueva seleccin a prtir del corpus
all,;; enun accesorio, de la mquina." total disponible.,' '"".' ",. . o,'; , '
Sustituyamos la simple,onda sinoidal por ,una seal, ms compleja La mismaiJgicilIige l1aralos nuevos objetos interactivos de tipo ar-
(consonidos"ritrnos y melodas), aadamos un,teclado entero de gene- breo.. En un ,programa interactivo de este tipo, cuando 'el usuario llega a
radores de seal y ya hemos llegado al moderno sintetizador musical, el un objeto. determinado, '.selecciona la, rama que, seguir, a continuacin
primer instrumento que encama la lgica de t<!d0s los nuevos medios: la haciendoclicen ullc.bolll o'en,parte ~ una imagen,. o eligiendo en un
seleccin en un men de opciones. ' '" men,.E1 resultado,visualde efectuar una eleccian,.que o. bien la pan-
.' Los primeros sintetizadores .musicales aparecieron en los, aos cin- talla completilO esa parte cambian. El tpico pro . interactivo <le los
cuenta"y les signieronlos sintetizadores de vdeo en los sesenta, a fIna- ochenta y)rinC.iPiOS deJos noventa era autosuficien e; es decir, funcio-
les de 10S'setenta los generadores de,efectos digitales';"""los teclados de naba en 'ordenadores
. - --
que. no estuvieran conectados; -
-
,or,tanto,
-. . -.
los dis,e_
' ..
efectos que tilizah los' editores de Vdep,.-:. y elsoftware:informtico en adores.deJos progrrunas autosuficientespddan esperar: que elilsuario
les prestara toda su, atencin y, en consecuencia, podan pasar sin pro-
blemas a pantalla completa despus de que ste hu.l>iera realizado su se-
15. Galeyev. Bulat. El FaUsto sovitico: Lev Theremin. pionero del arte electrnico leccin. El efecto se pareca a pasar las pginas de un libro. La metfora
<en ruso), Kazan, 1995, pg. 19. del libro la fomentabah,los primeros programas de autora hipermedia,

\ .. '

(",
'-J
182 ,EL LENGUAJE pELOS NUEVOSMEDIOS,pn'COMUNlC'AC1N 183
", .'

COrnil; el:H~ard'd,Apple:(.1987);:Unbueni;jrilplo de;su'Uso lo po' deli ',creador: genio' que, se reVuelve contra ella. Pero squeencaja per-
dembs<encentraN,n,elMysi.'(BrOderbiiird;t993):qil',pt:eSenta imgenes fectamete;.porel.contrario,on,I.. 16gicade las sociedadeS/industrial
fijas qu'e,llenru\'ipCil':coinpleto\la'paJtall,de'mOO<YtuY~ljugador; cuan- avwada ypostindustrial, donde casi todos los actos de la vida prctica
do hace cliben,lai parte derecha o iz<juietdadela;ilrtgenististituye sta implican elegir en algn men, catlogo o base de datos. De hecho,
pO',otra';EJ:'lIi:segill)da:mitadde 10smoventa,cUaJdcdaimayora'de los como yahemos sealado, los nuevos medios son la mejor expresi6n ,que
doc,umento~'intetaetivosi'se'desplazaroii':aI... weh;' donde es mucho' ms disponemos de la lgca de la identidad"erl estas sociedades; que consis"
fcilpasaride uilsi)jo'a otro';se,volvi importante 'dar' a' todaS las' pgi- te en elegir valores en una serie de mens predefinidos .
nas detilr sitio uri'misma iderltidad, y tambin haCer visible 'la posicin ;, iCPrilO puede unsrijto,milderno: escaparse d:i,.talgica?' En una
dil'lipgina.,en,relacin'con la;estruciuire'llrbrea'del'sitio>En 'conse- sociedad 'satuiada,de marcas' Y"etiquetas; la gente respOnde' adoptando
cuenci",:. con' la :,ayuda:"de' tecnologas: 'como"los:, marco": en HTML; una esttica rilinimali,Sti;y unestilo'de,vestitdifdl deidntificar. El cr'
H'fMIi;', diilmico"y' Flash" los:diseadores"'intetctil/o establecieron ticode arquitectura Herbert Musch;unp'seala; escribiendo sobreel;/oft
unas,",con,venC~i
,n,eSdm,erente~\,' AhOr.i;hay"p~es de la PaJ,~,la;qUe,n?r-
vacocoin'expresin de un idealininimalista, que la gente 'se'niega a
malmente con enen el logotipo de la compaa,mens:deruvelsupenor exponer swsubjetividad prefiriendo un mueble a' otro; A la' oposicin
y,'la'ruta'de I pgina; qU estn siempreahl, inientras:las.otras partes enite un mundomterno mdividu'a1izadoyun mundo objetivo;comparti'
carilbiaJ,de, em'diilmica.' (Los sitios de 'Microsoft y: Macromedia, do ynutral en el exterior,' se.le dala:vrielta:, '
pro~rcionan; l;>uenos'ejemplos, de esias, nuevas convenciones,)" Inde-
pendj,entemente' de; sr hacer'uoa seleccin; llev:r.al lisnarioa' una nueva ...; . ',EI'espacio vitalprivildoha adoptado los modos de la objetividad, y
pantalla'completa. o slo cambia parte de ella",l' seguir'navegando por el:' ," ':!,;~ ~~utral y sin.:'(a).ores:.:CQm.o si:fu~_ un.espacio-que uno s~-h~ encoptr~
um':estnidura aibrea que consta de objetos;ptedetenuinados, Aunque : ,do,~ ~oa1go,qu~seha<l!s~~aft~ ~,eJ~'\I1~raimpe:.ble. El 1)1undo exteI10,
se:pueden'creartipos ms comPlejs de'interactividad'cn un programa .. "'. ~~nqas _~t(), se ,~a. subjetiya,d~; y, ,n:aqucid~ en un .c,~biante collage. d.e
'infonntico que controle y modifique el objeto mditico'en,tiempo de . ptmfas y;caPrlchos. Es,lo qu .'emedo esperar <le un' c~Itura dominad.
ejecucirl, lamayora de los medios interactivos; utilizan estructuras ar-
,.p'?r ~f~is~~iTi'q.~ dis~b~~J~~~:q~_ ~xi~t'-4~spti's d~-todO. no p_ara'h~c,er
. '-. '-COS;lSsiri~.p~~~n.de.rlas:p8ni; aPe.1r'a: iosJmpu'i~os; gustos y des~s in~
breas fijjlS;; . "" , " , . 'r- -., .,: ..-: . .'-. ,: .. ",__,'
!"'-'''_'''''~'''_''-" -.' . :'--';,
.divi(l,ales': En osec_~enci~ el mbito plblico se ha ~viIelto un depsito
q .,

Bueledecirse,queel usuario de unpiogtama interactivo arbreo se ,s'2ei:lvoiJe'los'lieos y d~ os disefioseri los que O! yonecesiiatefu-
cony~.ite,' eri:, su: coauto,r: e,'omo elige;una niCil'ru,ten.tre,l?Sele?',e,ntos -; ..' ;'~ii~e?7' ~ : .". ;((< -;-_:.(/<,;' --;" -'

de un obra, se supone que crea una nueva. Pero tambin' es posible ver " ,-'':. -,

este eso' de .una manera: diferente, Si una obra 'completa, es la suma se


;Cismo puede llevar acal:id Iln' scap similar en'lo"imevs me-
de (odosIos,posibles'caminos pOr sus elementos; eotonceselusuario que dios?' Sllinente' rechiiZanloio(Jas' la,;K:iohes y la 'personaliZacii1 y,
sigue uno en concreto accede slo parte de ese tOOo;,En otras palabras, eri defiiiitivl; rechazando curuquirfdha deihtrictivfdad: Paradjla,
el usuario estacnvand<r slo una parte. de la obratotal que ya existe. Al mel;,'.".l segurr rirlcaihino'irite'rcti'vt; uno 'no cOilstniye un yoniCo
igual que'en,el:ejemplo 'de las :pginasweb quen~' coristande mida ms siliM:i ildOiia,por'cciriira;'ifiis ideiiddes'ya;estableddas deinterit-
que de eillacesa:otras'pginas, 'aqu ehisuariono:aadenuevos objetos no. De la misma manera, elegir,valores de un'men o pernonalizar ereS"
a un'corpus,:'sino'que' slo selecciona un'subgni>O:,Se trata>de un nuevo Clitoii<i" riii',i''apliaei6'i''nosh3ti;jirtipar autointicamente en el
tip6 de autora qe ya"ho' se correspnde niCOIl' la idea' premoderna (de <iClrilbl3ht' ;iil1agkde 'fliiilk ':i i'i)ricl\s .delliiiitad' y ,codificadoeil
antes del Romanticismo)' de la modificacin 'menor,orlel la't!'dicin, ni :Y8jlWarepr;lru.empresas!'rni iIlque, ir ftade 'tiliir lii intrfiii'pot-
tampoco con.la idea moderna (del siglo XIX y de la'primera mitad del xx)
!.'<
c6~i1i1os'de UNVC: <ue,pod~osconsideiarcomo el equivalente del

17. Muschamp, Herbert, Blueprint: The_Shock of the Familiar, New York Times
. -l' ,16:,<"n,ttp:/lwww.microsoftcom~ http://www.macroniedia;com>.. Magazine, 13 de diciembre de 1998. pg. 66.

,'-', 1'3\8L10TECA CENTRAL


III1JAM
:184 EL LENGUAJE DE' Lo.S NUEVo.S !,tEDIo.S DE' COMUNICACIN LAS o.PERAClONES 185

lojl,lIll1ifll.Iilija en elterrno.,de la info.rmticl\;'pre.ferira utiJizar'elWin- micions.nuevas:-AdemS;' diversos aparatos de manipulacin, como el


dws,:deMirosoftex!ictalilente"Crno."saJi!de,ofbrica.en. yez de perso.' magnetfono y,la cortadorildepelcula facilitan'las,operaciones de se-
n.lizat:l,o..~n la esperanza,de quc'exprese mi:~<identidadnipll>~ , '
, "

leccin ycombiriaciniEn:paralelo., asistimos 'al desarrollo' de' archivos


"L::'::,:d- .}.A' .'..;./)~.,) >.;-" :: ',),,"", o,: de medios 'diversos que permiten al autor, extraer e\ementM meditcos (
: '. '~, ;-,h~~:i;F..:; ";,;: .'_~,-, ; ) .. ;, '-~: "-,.,..<;-,-' !',: '{:'"/:-.d'H';- "';~, ,01:1:,,-;: ya existentes; en Vez de tener que grabar otros nuevos. POr ejemplo, en
1930, el fotoperiodista alemn dOCtor OttG Bettinann di'iniioa lo que
despus se co.noci como el archivo BetiJnann; en el momento en que
"., ,Cmo, Yitsealbamosen este-captulo de' introduccin, las opera- lo adquiri la Corbis Corporation de BiII Gates, en 1995'; 'contena se-
cionesinfo.rmtlcas,codifiCail en su ,diseo las. normas, Culturales vigen- , senta millones de fotografas; que incluan algunas de las imgenes usa-
tes. Un'buen, ejemplo. de, est lo tenemos 'eu ,laJgica de la' selecciO. das con mS frecuencia en el siglo xx, Se han creado archivos parecidos ~ ..
Loqueeta,unconjimto.de, prcticas.y:co.nvencines so.ciaJes yeconmi para el cine y el audio. El uso de fotografas; fragmentos- de pelcula y
cas,vieneabora'codificadoen. el misino :software.'El, resultado es, una grabaciones sonoras de stock se volvi la prciica'habitiIal de la mo-
niJ;Ya'Jo.rma :de 'c,ontrol; suave pero.p04eo.s~. 'Ailnque, ;'l'software"no. demaproduccin meditica, '
iinpide,~ lo.susuario.s.. creardirectameote'.desdecero; su diseo., a todos Resumiendo, la prctica de 'montar un objeto meditico a partir de
Io.s niveles, hace natural seguir una,lgica'diferente, que es la de1a se- elementos preexistentes y distribuidos comercialmente ya exista en Io.s
leccin. viejos medios, pero'la,tecnologa de los nuevoS medios la estandariza
, "Sicbien-el software info.rmtico natiJraJiz,a elrriodelo de la autora ms y la vuelve mucho'mas fcil de efectuar. Lo que antes corulevaba ti-
entendida comG seleccin en libtersde'objets 'predefinidos, podemos jeras y pegamento, abora' es- slo cuestin de hacer'clic en' cortar y
enclltratYdlch'modeJii el11liViejosfuedios, Cmo en los espectcu- pegar. Y; al codificar las' operaciones de seleccin y combinacin en
los de diaIJsiivas' con linieriJa"mfgca;I~'Cbm()'iridicael historiador las propias interfaces de los programas de edi'cin y autora, los nuevos'
hriS'Muss,a diferenci~ del cienOdrn(); en el qielaaiJtora se ex- medios las <<iegitima'n; Sacar elementos de bases de datos y libreras se
tridedb~de fapreprociubci6nli ia''p~lroi;l~d6n;p;;rono abarca la vuelve la norma, y crearlos desde cero se convierte en la excepcin. La
~iihj;i9il1 (esdecir;qti~)a pr~~erifuc.6~ l{lasaia~ehna pelcula est web acta como una materializacin perfecta de esta lgica. Es una gi-
c'()m~le~eDte estilndarizd~ yt<lcoiUitlvi1'~.i?,,D... dedeCisiones crea- gantescalibrerade imgenes, fo.tografas, vdeo, audio, diseos, cdigo.
tl~S)~e;i;;s espectCulos dediapositlvas con linterna mgica,l.a exhi- informtico, y texts,y cada elemento es gratis porqUe podemos guar~
bicin era un arte altamente creativo. El exhibidor de linterna mgica darlo en 'el ordenador con un solo clic de ratn.
era, d~ hecho, un artista que organiza~a ~9n. Jabili~I~ presntacin de , 'Noes'casual que'eldesarroJlo de la interfaz grfica de usuario,que
Qi~R9s,iRy:~epmpradas a,loslistribui~f))'e~. ~~tr,lIta de un ejemplo per- \ ....
legitim la lgicadel-crtar y pegar, as como el de prOgrIrlaS de ma~
fec!ll,p!,:!a.aYI,9",a:C()no:~el~pciqn.:\lIl; ..."I'lJ,mQpta,un,objet9-~ pllf\r de nipulacin d,e medios c,omo el Photoshop, que pOPularizarora ar,qUite,c-
el~~nlO~que)lQ.h~,ge~oJl mismti.l,:enffi'g~,cr~tiva del ~utor.em tura deplugins, tuvieran lugar en los ochenta; la misma dc a en que la
'.":

pjeza,en
. ','.',." la S!')ccin,
.... ,dist;riblJcindee'~m~"tp~"
y _. . '
y. no,
. enUlla
, i<!,ea ori- cultura co.ntempornea se volvi posmodema~Utilizo ese' trmino en
g41~,;;.';::; .. _ .':'~"_'-' o'. '.':~" )i.:_;:/~', ;;',:7'-.;'" . " el sentido que le da Fredric Jameson, para quien la posmodemidad es
:)'.~'l!lq~ Ijo tQdlls las, 'IJ'I~medi4Pcclj$,,\TIW\lmas:pbe4ezc;m a es.; Un concepto'de periodizacin, que tiene por funcin relacionar 'el sur- , ,

"'~!AMa'!tQr,~,,~~ qUII, se v\, f.u,e~",~n.ll;JI\l!m;f.i~9:por)algi.ca lec' gimiento de nuevos r$gos formales en la culturacrl la apariCin deun
1191gica de los' m~s ;malgieps" p;.~elCl)1e)ltps mciditicos,que se al- I nuevo tipa deVida social,y un nuevo orden eConmibo,,,9. CGm'se hizo
macell;m en materiales de.fajJricaciQu indl!~tiaJ, como el celuloide.oJa evidente, a principios de los ochenta, para crticos como Janeso.n, lacul-
~';b'';'agnti~a, ~o.~ ms fciles d~aislar, ~~piar 'y ~nsanlblar en combi-
19. lame son. Fredric, Postmodemism and Consumer Society. en Postmodernism
18: Musser. The Emergence 01 cinema.;- and Djscontents~ comp; de' Ano KapJari. Londres y Nueva York.--Vei's,'l988: pg. 15.

"
186 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE. COMUNICACIN LAS OPERACIo.NE.Si . un

"I ~a ~an.o ~ata.b. a~., e ha.ceralgo..nuev.O. 'En .v. ez de..es?, e.lreciclaje y la tos>>,.. Todosesos:filtros,. tanto si. mlll)pulan, la,.~pariencia de IlI' imagen
cItaIDternunabledelos,conterudos. Iqsestilos arlslIcos y las fonoas como si crean una transicin entre imgenes en mO'l'jmiento o .aplicanun
del. pasado; s.e co yirti. en el nuevo estilo. internacional" y .en la nue- filtro a,unfragtnelltO musical,coQlle,yl\f),el,IDsmo,principio: la.modifi-
va:lgicacultura,de la.sociedad, moderna. En vez de remiir nuevos caCinalgormnca de unqbjet(\ mi;diti~o,iiWy,~xiste, o de partes de
docuiJentps de la realidadla.cult)lra,se encuentra deJo ms.atarea- l. Puesto:iue losmedio~infnriticos,Cpisisljien. mustras que se rec
da;,remodelaodo" recombinando y anaIizand.o. el material rneditico ya . presentan en,elbrc!en.dor nJorma,diI4nei:o$';,!ln,programainformti,


acumulado.Jamesonevocala metfora de la caverna de Platn cuando co puede' a;'ediir a cada me;tra una: ~UfaymQiifcars\l,valor en fun~
escrlbe'que.,Ja--produtcincultural de la posmodemidad. ya no pUede cin ,de algncalgQI:trno.Ases ~onrQtrabajan 'la, mayora de filtros de
rnirar.directamentecon-ldsojos,al mundo real sino que debe, como en la imagen; Por. ejemplo, para aadiJ:le' mido,a, \\ll~.,imgen;; un. programa
caverna de Platn; busc,ar .sus imgenes mentales del mundo en los mu- como Photshopla .interp{(illi. pxel; a Jll\e' ajiai!;!JIInmerogeI)erado
ros ,queJa con-frnan.'"'.En mi opinin; esta nueva ,condicin cultural en- al azar:aI yalor,eje~ada pxeI:y .transcribe: I)' mievo archiv de imagen.
C)lentrasu .reflejopeecto. en el software informtico que surge en los Tamj)ill; puede.tral!ajatcon msdeuj), objeto"meditic;o' a la ye~, Por
ochenta.y que privilegia la seleccin de elementos mediticos ya con- ejemplo; para fundir dos imgenes; interpretaJQS valqr~,eje los pfxeles
feccionados a.crearlos desde .cero. Yen gran medida es ese software el correspondientes;deJas dos' imgenes. y,luego calcula,un nuevo;valor de
qUe{lde. .llFcho,-hace posible laposm.o. denn..dad. El desplazamiento de pxel basnejose en los porCentajes ddos queyaexisten; proceso que re-
toda la, p):duccin cultural, priniero, a herramientas electrnicas como pite para iodos; los'pxeles. . ,:.
los.mezcladores y los'generadores.deefectos digitales (en.losochenta) y Aunque 'pdemos hallar preced,entes de las operaciones de mtro en
luego ;aherramientas l!asadas en el ordenador (en los noventa) facilit los vijos;medicis (por ejemplo, el coloreac)o manual eje las pelculas mu-
enormemente la prctica de valerse del contenido dejos viejos medios das), donle realmente prO<lucen el mximo rendimiento es en las tecno-
parll<:rear nuevas producciones. y,volvi tambin el universo de los me- logas de los. medios electrnicos. En los siglos XIX y XX, todas ellas se
dios mucho ms. autorreferencial porque, cuando todos Iqs objetos se di- basaban en la m'O<lificacinde una'Seal al pasarla por distintos mtros.
si'ian, almacenan y distribuyen utilizando un nico aparato -<olordena- Ah entran te,cnolQgas de las. comunicaciones en. tiempo real como el te-
dor"":" se vuelve mucho ms fcil apropiarse de elementOs de los objetos lfono, la radiodifusin, empleada para la distribucin masiva de. pro-
que ya. estn aJ. y aqu, una vez ms, laweb esJapeecta expresin de ductos niediticos,cOlIJo laradio y la;televisin, o los sintetizadores de
es.ta.Igica, ya que las pginas web nuevas se crean por rutinaabase de co- vdeo y. aUdio,.:el primero de jos cal~ fue el )ristrumento di.seado por
piar y modificar lasque ya existen. Esto vale tanto para Jos usuarios que Thereminen 1920.: .
crean en. su casa sus propias ;pginascomo para los profesionales de la A posteriori, el paso de un objeto. material a una seal,' llevado a
web y el, hipermedia o. para.Ias empresas que desarrollan videojuegos; cabo por las tecnologas electrnicas, representa un paso conceptual fun-
.' , damental hacia los medios informticos. A diferencia de la huella per-
manente en un material dado; la seal la podemos modificar en tiempo
I;1EL.OQJETO ALA';AL real pasndola a travs de uno o varios mtros.. Adems, a diferencia de
las modificacionesmalUaIes de un objeto matrial; el fIltro electrnico
;; La seleccin- de elementos.prefabricados para que formen parte del puede nioOificar oda la seal ~ la vez. y pilrlirno; y ms importante,
conteniejo de un ol!jeto deJos nuevos medios es slo uno eje 101i aspectos todos los aparatos de sntesis, g-abaclrt; iriinsinlsin y recepCin por
de la lgica d laseleccim>.Mjentras trabaja en un objeto, lonormal medios electrnicos incIuy~ri cOritr()ld 'd mOOiflcad6n d la seal. En
es que el diseador seleccione y aplique tambin diversos filtros y efec- cbnsecteIcil;ia seaJ. el~trnia fio'posee una identidad singular, un
estado en concreto que sea cualitativamente distinto de otros posibles es-
tados. PensemOs, por ejemplo, en el control de yolumenrle una radio o
20. Jameson, Fredric-, Postmodemism and Consumer Society. pg. 20. en el de brillo de un televisor analgico; carecen de valores privilegia-

:s
" i
188 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS Dln::OMUNiCActN liAS OPERACIONES' , ... ' . , 0 . ". 189

dos; A diferncia'd.,.lo;que paSa I;bn Im'objeto'matenallaesenciil de la .".' ;/ jlrtes'(quinientos millones'de'personas peden. verun~ boda tan p?mlO')
'.,sa como la ma o la.suya), "!ffiQ)l haqu~ado refutada efl su prop.. ma~,
sealellctrnicll es'que',setransforma.,,c,( , ","'" ,d:e, e,,'
'leabldad: h.' . " .,::.,,,< ..,
'Esta mutabilidad'delos medios eJectr6icos'no'quooamuylejos de:
',.: A t~Q~' 1~ ,~xp.~i.~!J;;~t;ti
la variabilida<l>,de los nuevos mediosi Como ya'hemos dicho antes; un
objeto de oJOS nuevos medios puede existir en numerosas' versiones; Por
ejemplo, en el caso de una imagen digital', podenios cambiarle el color y
el contraste, volverlalns ntida o borrosa;" convertirla en' una forma en
3D, utilizarsus valoiespara:chtrolar el sonido, etcetera;'pero, eh buena
medida, tambinUlllrseal electrica se 'caracteriza yap(r una variabi-
lidad, parecida, I poder existir en numerosos estados. ,Por ejemplo, en el
caso de una onda sinodaI;' podeJtios modificar su' ampliiudy frecuencia, cQlor,l~stecnologas' .f;,~~~l~ir,~~~'~~~~i;~;~~~~
y'cad'modificacin'produceuna nUeva versin: de la se'a1 original sin
que se'vea 'afectada'en su estructura. Por tanto, en'esencia;las seales de
mucho mayor. UI! ()bjeto". nuevos '.. '.
y
11l,)dj:fi9'IIf''"
muchas dimension~s, ,esas mqdificadone~' las. l'JO(lenaJs expr.:l;'l:'
'1
radio y de televisiri SOn ya nuevos medios: Dicho' en' otras palabras, en m;,nera~uinrica.Por ejemplo:eltisuaryo deuo n'a",veg.ad')r(~l.ee Int<,\,!,,~t
la progresin que va del objeto material a la seal electrnica y de sta a puede darle. instrucciones para que se 'salte todos los eJ(,inenl:os
los medios informticos, el primer cambio es ms radiCaI'que el segun- f
media, decirle que agrande el tamao de las letras cuando se muestra una .1
do, Lo nico que sucede cuando pasamos de la electrnica analgica a pgina o que sustituya, directamente, el tipo de letra. Tambin puede
los ordenadores digitales es que la gana devanaciones se ampla enor- canbiar la forma de la ventana del navegador a cualquier tamao y pro-
memente. YeIJo es debido, en primer lugar; a que elobjeto'ahora viene porcin, as como la resolucin espacial y cr~mtica del pr.opio mOit?r.
representado en forma denineros; es decirrquese ha Convertido en da- Adems, el diseador puede especificar las diferentes verSIOnes del IlliS-
tos informticos que se pueden,modificar con softwar,En definitiva, un mo sitio web que se mostrarn segn el ancho de banda de nuestra cone-
objeto meditico se vuelve intangible; con todas las unpIcaciones que xin y la resolucin de nuestro momtor. Por ejemplo, si accedemos al si- i
conlleva esta metfora. ' tio con una conexin de alta velocidad y una pantalla de alta resolucin, ~~, ."
El cineasta experimental HoIlis Frampton, que bas SU reputacin obtendremos una versin rica en multimedia, mientras que si accedemos
en sus notables fIlmes estructurales y que, hacia el'f'lllal: de su vida; aca- a travs del pequeo moitor LeO de un dispositivo electrnico porttil,
b interesndose por los medios informticos, pareca eniender ya laim- slo recibiremos unas pocas lneas de texto. Y algo ms radical: a partir
portancia fundamental de este cambio del objeto material a la seal elec-. de los inismos datos se pueden construir interfaces completamente dis-
trnica.2'En uno de sus ensayos; escribi: . ,. tintas, que pueden ser una base de daios, In entorno virtual ... En defini-
' " . ,o.
tiva, los objetos de los nuevos medis son algo que puede eistir en nu-
Desde el Neoltico, todas laS artes han tendido, por casualidad o in- merosas versiones y encarnacion,es . .
tenciona<hune~te,.haia una cierta invariabilidad de-su objeto. Aunque el Para concluir este an1isis de la operacin de seleccin, me gustara
Romanticismo pospona la estabilizacindel,o\lj*'"a~al!ab~ depositan-
referirme~una figura cultural en especial, a un nuevo tiJio de autor para .
dono oQsla!ltesu confianza e;' un sueoes'Jecializado 'le $tat;$:. alprin-
el quetI operacin es clave: el Dj O pillchadiscos, que crea msica (on
cipi~, l':'~cade~d~,~o~~je~de Ji. re,.plucin.fud;;;trii.i 'see)l~n~Q
corri9.~a ~p~~~~'a 'u~a imgfuaci~J) ~c.a~_'~~ e .: "",'.:":" . "',_ ,_ -, ", " _,' . tiempo real a base de mezclar temas rnusicales que ya existen, yqe de-
. .. A~qu'e c~ldena:~ie
la :.;. "montaje,"de'la'te~evlsipl! s~ extiede po,r,'tOcJas' pende de un equipo electrico diverso. En los aos no~enta, .el Djad-
- -.'" ,'.,", .,~ "'", . -,'
~:'-' - .' ";-:.".- ,-: ,'",LI-,. -;: -.1 - '," ,:.' - _.. '.

. -,' :': .

21. Peter Lunemld habla <ie-I~ rele'VailCa de-Fnini)t:panilOs-nuvos medios en'su' 22. Frampton, Ho~is. The Withering Away_ of the State of fue Art~ TCircles 01
Snap ro Grld, CamOridge (Mass:achusetts),MIT Pre..; 2000.. ConJusion. Rochester, Visual Studies Workshop~ pg. 169.

()
190 EL LENGUA-JE PE L9S r;UEVOS MEPIOS PIU:9M.U!;!GACr;, 191

quiri,un,nuevo pfl)stigip,cu\tlIr1Il,wnvitti~l)doStl en presen:ia.()b)igato- ,

na,enilaw:inauglliacin,es ,aitfs~cas ,ye ls'presentaciones de ,libros;'en los A I

restall{antesyhoteles aja JiltilJ1a; yenJI\S,p4gipas de Art IJor/Pry Wired.


Ehili'~de estafigMa:)oiJoderlllsreblcioihliecilnente onel de la
iltlnilOi'd~llidiifFalDjes.lainejbrdeiriiisti;'CiIide sulgica. que

co '~.'.:,,wnbi'rt
. . n. . s. ...
mUes, 'eb:,.',l.~. s.'e.eCc.:. ,n.'.~.'. tO. 'iJ
ela~lliritic~
1.'.. 'm.'
.. ., ~i:'.l.'~.'."'d.'.e'.'."'.e.'.le. :~l.l.OS.
pg~~iaiq1\Wti;i\"
in.'
. In.'. p. r.~.'
di;;, . lns
.. 'te. 'npirra
6g~ .'.(s.'. crear
y de-
n\l"v~ . 0nnas.artfsti~"'!. Por ~1~?el"eje,'Ppl~, ~elDI !ambil) in\lestra
ciiii<,Iandld quESlaselecci6n rioes ridii en jism. La esencia del s
ait~,di'l s' la'habin,iIkJ'iiii lii~zhiir~l~mehtos'~elcciond~s de
nallmSri~i1sysofisicad~s.': flifel:~nd\le fa t1etf~ia ieJ ~<co~ y
Piliai;M l;)de~M ili;ff!U" grfic'ii;;rwsuano, que. ~ugiel' qu~f~s
~ii~ritsseecdodii'se piji<Ii~inbinlirde' miuerasiInPle.cisi 1:, " 1

ri'i'eCii~'i.la prct\;;" d 'Iaipdsica ';&;'6hlc;'.n difct~~in~esth,'qlib DE LOS FLUJOS DlllMAGEN A- LOS MEDIOS MODULARES
'f~~:-~~~n~~f~esi9~,f:?{~~~~~~,< .-."r, ."" ,._;,';""- " "-';'~:-:::i::;-"( " ",
.,,' . , e;,
La: pel~a'ha,;cortinade humo (Barry.Lmrinson. 1997) contiene
una' secUencia'nla'qle'un portavoz de'Washington'y un productor de
" !"-,
HollyWood se eIUentI'anerutall:do unas' falsas imgenes documentales
"O
destinadsa gliniitliVI'axiyo p6blico:\ unguerr ineXistente. Las im-
genes mtiestril 'a"ii chica;' coirinl gato en los brazos. qUe atraviesa co-
rriendo un pueblodslruidci. Si unas dcadas 'iltes. para crear un plano
de esas caractersticas se habra necesitado la puesta en escena y poste-
rior fJinaci6ii det6do esO en unos exteriores. hoy en da contamos con
herramientas quepeinten hacerlo entleiripo reJ. Ahora el hlco ele-
mento viV6 'es lachica. inteipretada por untriZ profesional. que es
grabada en vdeodlii1te de tina piltalla azul de croma. Los otros dos
elementos del plano. la aldea destruida y el gato. i>rocd~n de un banco
de imgenes;'qlos:j:lroouctoresexarmnan rpidamente. probando di-
~ti~~~lte~ valerSio,ries:'.~,S,,:'l\~tie ~~~rdenidor'actualiza la secuencia en
empore . " ' , ' ,,', ,
". La' i6iib:de~ieplaiii{est>iide\p'oceso dproducci6n de los
nuevosmd~s.iride'\h<\I'i;hten1ente. d~j' "i' objet6en construcci6n es
t4.
un pl,fl6 de :~iri .;, vide; ctirilb:<in c'riin de humo. de tina ima-
gentlja en dos diliij~on's j'de'lina bil~' slior;detinetOrno virtual
.';.'

,:."
'"i
3D' 6de/tiii;''&,~er#.k'dg~icebll~gii.E iriio d!a prodcb6n. se
teh lgiiS' eleii\htosesicficds para 1proyecto. inientraS que otros
se seleccionan en bases de datos' de material de stock. Cuando todos los
elemento$,estn,yi lists"se componen ert,unnico o)Jjeto; es decir. se
los integra y ajusia de tal manera que sus identidades individuales se vuel-
LAS OPERACIONES! ::."-:.': '-,' r,'";
EL LENGUAJE'DELOS NulivOSMEDlOS DEUOMUNICACIN

ven nvisibles. Se bcillt el hecho de' que procedan de fuentes di,versas y.


se welven,boirosos mientras,a otros se lsdllrt,~I~dez. cuandote~~
' ,":.....
mos'todos'los elementos ensambladds; podemos:afladir una cfu.,aravir-.' ,
de que hayan sido creadcis pr personas diferentes en sitios distintos. El
tu al que:se:meva.porel espacio simulado. a fin de ncrementr lant_
resultado es un . ' . .'. . . '. totalmente
prsiriderelidlu!)}.Se pueden aadir;pol'lltimo; ru;tefactos como
ntegrados.
grano de. ie1cu1a 'O ruido de vdeo; En resumen; la composicin digital
El trmino el.campo
. bien definido. Se se puededesomponer eiltres,etapas conceptuales:
,
",h La construccin de un espacio virtual 3D totalmente ntegrado a
partirde'elementos diferentes.
2;l;a sntulacin deima cmara que se mueve por ese espacio (op-
La composicin publicado en
,,0'"', ':,
cional),,:..,
:3.,La'sntulcin de los artefactos de un medio en concreto (opcio-
1984por dos que" para y que estable-
. nal);. ", ,,.,,.:> .
cieron una significativa analoga entre la composicin y la programacin
infonntica: -:I-,'_l;'"r''-:; ':".- ,- ,. ,'~
. ".:Slaninaci6n3Dpor'ordenador se utiliza para'crelll' un espacio
:" La- experienareri(;lr ha enseado a'aescomponer_'pdes 'conjUntos virtual desde crolo'norinal es 'que Ia'composicin se 'valga de graba-
cions en vdeo o cine ya existentes. Por tanto necesitar explicar por
.c. .
de cdigo fu"nte. en'mduls indNidual",! para ahorrar, tiempo decomp~
lac~9n.-Si hay-.~,,~rrQlen,un.PfOCedimil:}n.to,:~610,tt}~emo~ q~e ~eco:mpl~ qu afinnoqueel resultado' de una composicin' es un 'espacio virtuaL (
.... lar ese mduloy la<er Ul\a recarga relativanente~i<la d"l programa en- Vamos alomar en consideracin dos ejemplos distintos de composicin.
". _tero. De la'miSD;l~ J,11ape~_"ios peg~eijos eJ;IOre~ ~~ el, co~oreado o. en el Un compositor puede usar un determnado nmero de imgenes fijas y \. . l

"
dise~ d~ ~ QbJdt~ n.() depe~an '~tig~~ ~mpi1_ar.la ~agen ~I)tera.
- " _,._, ;' ".," LO. ,_. ,"
en movimieritopara crearun' espacio en tres:dntensiones totalmente
nuevo y lugo'generar un movimiento de cmara a'travs de' l. Por
. Separar laimagenen(;le~e'~tos qu~ pued~n re,!deriz.rse de. manera. ejemplo, en Mximo riesgo (Renny Harlin, 1993), hay un plano del pro-
nclepc:nc!iente atiorraJI~ el!Pffie,cani,,~d d!, tiempo. Cada~le~ento tagonista;interpretado por Sylvester Stallone; que se film en estudio c.
tiene una mscara aso<;iada, 'lna nfof1llacin de cobertura que d\,slgna la delante' de un'croma azul, yque se compuso con un plano de un paisaje
forma dd eleme~tcj.L~ i,,,,x'sicin de esos, elen,u;ritosutiiiza las ms- demontaai El plano resultante nos muestra a Stallone en 10' alto de las
. . . . . . '23
caras para reunir la.ititagenfmal. , : . . ',' montaas colgando sobre un abismo. En otros casos,los elementos nue"
.' .. En la mayora de los casps, I~ secutmciacompueSta simula un, plano vosse aadirn a (o quitarn de) una'accin'real, sin cambiar ni lapers-
tradicional de cne;' es&:ir. se ~~~ineja a aI!\O que,tiel\~ lugar en 111\. eS- pectiva rti,el'movimientode cmara, Pcir:ejemplo. podemos aadi!: una
pacio flsico reaI y qu~ ha sido fumado con una cmara de V~r(\,~(\.Para , critura 3D generada por ordenador a un plano de accin en vivo en ex"
lograr ese efecto,.to.<l,?~!o~,el~Ill~~to~,que n,~\'p:!",.I~ c<>mJ?osic~l' f~a1 teriores, como en muchos de los planos de dinosaurios de Parque jur'
-;:-por. ejemJ?lo, e(!'etra,ff9d~d!?:,eJl},l\~ti,?~~Wi (lue, ~e c'?JlQCeeJlla m-. . sico (StevenSpielberg, efectoS especiales de Industrial Light and Magic,
dustria' cpmo<<pl~c~ en v\v~,?;,e~ ,Ill,e,tr.~je. d~ l'1s, tores ~~I~le,d~ un 1993). En el primer ejemplo, queda nrilediatamente'claro que el plano
crom~ aZul, y lose!t11114nte~)p,&!,~a~~s B'?r%q~1),\~,?~::}~,I!)i'1~an~n compuesto representa algo que nunca tuvo lugar en la realidad En otras
perspectiva y, se mdifilbanp'araq~j~ngim ei ~smo~pntt:aste y satura- palabras. ehesultado de la composicin es un espacio virtual. En el se-
cin d,e. ~olor.. Par~ ~lar la,J?ro\'U.n4\d,~dd,ec.lIlI1'?', l!ig)lnos ele~ento,s gundoejemploi al principio puede parecer que el espacio fsico existen-
. _.' .' ." , .. ':' : ~.: ;";".o!,,' ,'" ':.:': ,'1' ' .... ; . o!;

"23; porter; Thomas y DUff.'1'om. (Compasifing Digiili1iinages~. 'Compiir' Gro-'


" l' : ," ;' ~ : ,,';' '; '.;" ,", - - te queda'preservado perotambin en este caso 'el resultado fmal:esun
la
mundo'virtualqte no existe en realidad. Dicho de'otra manera, lo que e
phics 18; n" 3Uulio de 1984, pgs'.'253-259; -:'<.' ,,' ";:, existe'lio'esnada:ms que un campo dehierba/si,.dnosaurios.,
\.

t ....
' ..

194 EL.LE)::lGUAJE DE LO~'NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 195


'.",

.: :.~" ~'t,~qqlP9si~i,n,. digital se. \ltilizll< \ej~aner.rutinaria para montar composicin),'en ,Ja;prctica,"]Lnelaci6n.~s ms, interactivru, Cmindo. el
..potstele'visjv's,}(,videoclipl"secuencias\e:vi\eojUegos, planos de lar- objeto yaestens~blad'.nParte.puede hac!lffalta,que:s afadan,ne
. ggin,~~~j";;iy,bl;w~yor;adel restJe.~ge\les deJa;cultura del ordena- vos elementos;. <Y. qne:Se.'i'eIriodelen. algunos 'd" los,que')'ll "xlsted. Esta
dqF{,A,lc>.1afgo::delos'afo8'novnt:losdires!ors deHollywood acaba- . interactivid.ad la,hi",ii PQsible'su: orgaJ,lizaci6mmodillar en,rlifel'l'ntes es'
roft,;valiridose:.cada.vezms dedli coIriposiCii1ipara ensamblar partes calas. A 10 largo.del proces de,prbducein;Ios'elemimtos'mantierien sus
. cacG,v~~ ns,liandeSde.una pelfculacE;Ll999, George Lucas estren identidades diferenciadas,:I'1 'porllli,tto, se' pueden'modificar"sustitukp
La guerra de.las ga.laxias: Episodio 1 que, segn l, estaba realizada di- eliininar confacilidad:,CuaIld tenemos etobjetocomp.1etorlQ.ldemos
~tMnerit e":;un,S.%: Tal.como;vereino&;J]}~a<lelante; la composi- volCaD> como ,un: nico. iflujo'e:ri etque.ya. no se'puede'a~'l" 11 ,los
. cin \g.tal, c<;>rio tcnica de creaCindeimgenes se remonta a las in" elementos por separado. Ull'ejemplo de "na ,operacin que compacta
.quStaciol1e$ :dev(deo y al positivado 6p*0 deVcine, pero lo que antes los elementos enunnico flujo es' e'~omando,deiiinagen:nivelada d
.rauna operacin bastante especial, ahora se vuelve la norma para crear Adobe Photoshop 5,0, Otro ejemplo: eS'tegislfar sbI1, pelcula:,lina'se,
irrigenes eDe movimiento. I::a composicin digitl ampla tambin enor- cuencia deimgenesenlfiovimientobompuesta digitalmenteioy,<qUefue
memente el espectro de dicha tcnica, ya que permite controlar la trans- un procedimientotfpico;.en la:producciM,cinematogrfica. de.. ll,olly:
paren~ia de las capas individua1es y la combinacin de un nmero de wood eDlos afosOl'nerita;ynove:nta.'' .. ',i.n, ,, .'.' ,,,;. :,,.
''';'.',
capa; potencialmente ilimitado. Pr ejemplo, U1'plano tpico de efeCtos Otra posibilidad es que:el objetotermindo 'mantenga.su estnictura
especiales,.d~:una:pelculade Hollywood puede:constarde algunos cien- modular a la hora de su distribucin. 'P~t ~jemplo; en muchos .videojue'
tos, o.in~lusomiJes; de capas.Aunque.enalgunas Situaciones, podemos gos, el jugador puede. controlar. a los personajes de.manera,mtl;ractiva,
combinar un;s pocas capas en tiempo real de manera automtica (con la desplazndolos por el espacio: Ert'algUnosjuegos, desplazaiingenes de
tecnologa.de decorados virtuales), en general la composicin es una ta- personajes 2D.l1amadas,sprites poi"I'I~fondos. EnqtrOs,.tOdo serepre-
reaJjficily:que:<:onsume tiempo, ste' os un aspecto de la secuencia que sentacomo un objeto,3D; personajes incluidos. En ambos. casos, ls'le-
mencionamos antes-, la" de La cortina' de". humo, que :se" suele. tergiversar: mentos se ajustan dUrante la producci6nparaformaruna sola,unidad,es.
crear' la' composicin que se muestra en dicha secuencia lleva muchas tiUstica, espacial y, semnticamente; mientras juega, el, usuario' puede
hor~s.: , desplazar los elementos'dentrO deunos.1fmites programados ..'. <,"'" '.'
.,, .:,.. La composicin digitalsitve de ejemplo para una operacin ms ge- En general', una representaqin gr{lfica 3D por .ordenador"es ms
neral:de-.Ja .ulturadel ordenador: .el ensamblaje.de una serie de elemen- .progresista que' una'imi'gen, (l.1) potque:permite una.autntica '.inde-
tosParli;Gref.uit Inico objeto totalmenteintegrado;.De ah que podamos pendencia de los e.1ementos;,y,. como tal,puede:sustituir.gradua.lmente
distihguir,enire composicin en un sentido. amplio' (la operacin general) .los flujos de imogen como/asfotagrafias, dibujos 2D;pe/(cu.lasj.:v.fdeo.
Y'ct'mposiciooen'un sentido' restringido.(el e:nsamblaje de elementos de En otras palabras!,na repr~sentaci6n, Irtfica 3D potordrta:dor:e~ms
irri;,geIl'JTIinic'para crear un plano fotorrelista) Este ltimo significa, modular que una iinagen fija o que un: fIujo'de: iinagen'en:movimiento
dos.tcotrespondecon eluso aceptado:' del trmino composicin. Para bidimensioriales;: Esta:modularidad hace ,queitUil ,diseador, 'e .re.sulte
tnflacqmposicinen unsentiilo restrihgido esun.caso particular de una ms fcil' modificar en cualqnier'momeQto'la
',' l'
escena,
.
que .cobra,.asf una
oP!'rai6n;ms.,general;quees la tpica.de ensamblar cualquiera de los mayor. funcioalidad.POF. ejemplo; el us.uariq .puedrcootrolamal per-
objetos deJosriuevos medios. c >:" .. soniljey movrlo por.el espaciotridimellsion~; -Los elementosdela-se-
.,: :'i '::Eri 'CUailto .operacin general, la composicines.la contrapartida de cuencia tambiri pueden volverse a\ltiliz!ren,ulteri.oresproducciones. y
la;seleeoin"Pest. que .el tpico objeto de los' nuevos medios se monta or ltimo;lm<;>dulaidad iermite'asitn,ismqun altnacenaje y.,1I'\lSmi~
a'partiLdeielementosque proceden de.fuentes, diferentes, hace falta sin del objeto. meditico' ms eficientes; Para transmitir un fragmento
.coordinar y ajustar dichos elementos para que se integren. Aunque la l. de vdeo por una red, por ejemplo, hay que enviar todos los pixeles que
gic.a de.estasdos operaciones ~seleccin y composicin- pueda suge- lo componen, mientras que al transmitir una escena 3D slo necesitilmos
rir que siempre van una detrs de la otra (primero la. seleccin. y luego la enviar las coordenadas que ocupan los objetos. Asesomo trabajan en
196 EL LENGUAJE DE LO~ NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN

la rd.\onundos . virtuales, lo~ videojuegos y. los simuladores mili(ares: requera delin software especial,' ahora lo podemos ,hacer usando sola"
primero,se. descargaticopias 'de..todos loS' objef~s, que. conforman, Un mente las. prestacionC)S del propio formato QuickTime, ~""'.
mhdo,en ,el ordenador del usuario"dspus.deJo cual el servidor slo Otro. ejemplo: de un formatomeditico que evolucion~hacia una
ha deseguiii.en~iaridi> susnuevaSccoordenads tridimensionales.," ' modularidad en los:datos .cada vez mayor. C)S el MPEGJ' La primera. ver-
.' ". ,"SUil.trayectoria gimera{de la cultura de/' ordenadores de las im- sin deHormato,el,MPEG,L (1992), fuedefini<\a.comO:un .estndar
gene92[),a las representaciones.grftcas,3[) por. ordenador; la,compo- para eLalmacenaje,y.recuperaCin de imgenC)Se movimiento y de SO."
sicin,'digital.,representa;una, etapa' histrica: irlfermdia entre las dos. nido en .los sopOrtes dealmacenatuiento:' El: formato: C)Specificaba' un
lJj .C)Spacio conpuesto, que.con,sta de, una. serie de.capas de' imagen en sistema de compresiilpara'los datos de vdeo y audio; 'conceptualizado
mov,igeJltoes; mS modular' que. un .1Ilco plano. de lIn C)Spacio fsico,' a la manera tradicional', Encambio; el MPEG-7 (aprobado en 2(01) es
Easc'apilspuedenreubicarse unas delante de otras:)' .ajustarse por. sepa' definido como <<1a representacin de contenido estndar para la bsque-
rado, ,Pero.esle tipo de representacin;no. es tan modular como un autn- da, filtrado"gC)Stin, y procesado. de la informacil) multimedia . El
tico:espa,cio virtal.gD porque cada:una.delas'papasconserva su propia MPEG-7 se basa en un: coricepto diferente.de la, composicin conme- .
)l!iispcliva..Cundoy dnde.los:<<fInjos de' imgenes en movimiento dios, que se compone de una serie de objetos mediticosdM,arios tipos,
sern sustituidos por completo por las escenas: 3D creajas por ordena- desde el vdeo.)' el 'audio a los modelos y expresiones faciales 3D; as
dor depender no slo de la aceptacin cultural de 'su aspecto sino tam- como de informacin. sobre la manera en que se combinan' dichos obje-
bin.dil'factores econtuicos, Una.escenadDes mucho ms funcional tos. E1MPEG"7 propOrciona adems un lenguaje abstracto paradescri-
que;un'plano,de vdeo o cine de1a tuisma:secuencia, pero, si ha de con- bir esa escena. Es as como' la evolucin del MPEG nos sirve para hacer
tener un nivel similar de detaIleicrearl'puede salir mucho mas cara. un seguimiento deja evolucin conceptual. de la manera' en: qu com"
La evolucin general de todo tipo de medios hacia una mayor mo- prendemos los nuevos mdios: de un flujo tradicional a, una.composi-
dularidad, y. en parlicular la de la imagenen movimiento en esa tuisma cin modular, ms parecida en su lgica a un prograina informtico es-
direccin,:Ia, podemos seguir.a 10Jargo de' la historia de los formatos de tructuralque a una imagen o pelcula tradicionales: '.
archivo populares. Los dC)Sarrolladores de QuickTime especificaron ya
de e~trada que una nica pelcula en dichoJormato poda cons(ar de una ., o'" .0,'

serie de' pistas independientes, igual que,una.imagen. de Photoshop se LA RESISTBN.A,AL MoNTAJ~


componede una,seriede capas.:EHoirilatoQuickTime 4 (1999) inclua , ."!

once,tipos de pistas diferentes, como.v~deo, sonido, texto o sprite (obje- . , /La conexin que hay entre la C)Sttica de la posmodernidad y la ope-
tos. grficos que pueden ,moverse .independientemente del vdeo).24 Al "rcin de seleccin tambin resulta vlida para.lacomposicin. Juntas,
colooarmedios diferentes eri.distintas pistas que se pueden editar y. ex- C)Stas dos operaciones,refljan y al tuismo tiempo permiten la prctica
por!ai:de 'manera 'independiente;, el. QuickTime ,estimula a Ios disea- posmodema, del ~che y. de la ci,- Trabajan entnderri:. usamos Uri~
dores' apen"ar, .en trminos modulares, Adems; una pelcula puede de las dosoperacionC)S para seleccionar estilos y elementos de la base d
conteller una sepe de' pistas devdeo'que. acten comO capas. en una datos de la culturll,ycon.Ia otra los ensamblamos en nuevos objetos.
composicin:digital. Al usar. los. canalC)S: alfa (mscaras que se guardan De ah que,junto: con la seleccin, sea la composicin la operacin cla-
con:las:pistas de. vdeo)' )'distintosmodosde interaccin entre' pistas ve de la autora posmoderna. o basada en el ordenador;: .
(comola transparencia.parcial);ehusuario de QuickTime puede. crear Al tuismo tiempo; tendramos que pensar en las capas C)Sttica y tec-
complejos efectos d composicin dentro de la tuisma pelcula. sin tener nolgica como' en cosas que estn la una aliado de la otra; pero que en
que recurrlra ningn programa de.composici6n C)Special: Lo que antes definitiva son independientes, por usar una metfora de la tuisma tecno-
" ... :: ,-", "., ; '.

.",'- .'.,- .
,,2,4, <;http://apple,com/quicktime!resources/qt4/uS/help/QuickTime%20Help,htm>, 25, <<<http://drogo,csetit/mpeg>,
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MIJOS DE COMUNICACIN 199

logia digitah La-lgiadeola: estticl'psmO<jema,de' IciochenrylaJ' ca' trilyectoriacolltinl!,a,atrav~ de \In espacio en ires dimensiones. Esto
gica de la iriposicffi'cor\:el ordenado~rle lbs, noventa'no:son lo mis- es especialmente'cieitoen jo. juegos. de accin. letal en primera persona;
mo.Enla,'priinera;' las referendas hislricas y1as dfus:m~ditiasse Cmo QuakeienJos:que.1afalta de,montaje encaja con el punto de vista
mantienen coi'Yeritltosdistintos;, !MJrQnleraB,enfriDi>S'eIeIi;ntos que empleanenprimra.perona. Snjuegos'qtie,simulan la continuidad
""~ , - - , - , - ',----
estn ,biendefinidas{cnto ejemplos ienentoHs''pinturas de David Sa; de la experiencia hUlI)aIia;garntizada como:est porlas:leyes deJafsi-
le:-los, rnoni]eso de Barbara' Krrigr ;diversO!j''Vidoclips),CtJriosa~ cae Mientras'que lasteleomurcaciQnesmodetnas;desde'eltelgrafo;.el
mente",;e trata de:unasttica'quese'correspondecon as hertamient~s telfono y la televisin a la.telepresericia y 1.,W'0rld Wide Web, nos per-
electrnicas y digitales, d primeni hora,'tle"dichoperiOdo, como los miten dejar en suspenso eliasleyes;rno\lindonoscasi. al. instante de, un
mezcladores de vdeo, IOidilrustadoreS',losgeneradores de efectos di- lugar a otro conmutandouninterruptoF.o.'apretandounbotn; en ,la vida
gitales o las tarjetas' grficas de resolucin de color limitada. Se trata de real seguimos obedeciendoR' la-fsica:pararnovetnos de.un plIl1to RotrO,
herramientaS que permitfaIi'las bien demarcadas operaciones de cortar hemqs de pasar por cada .puntoque,hay,.entremedio_ . 'J,
y peglID>iero no composicionesmulticapa fluidas. (Muchas cOlclusio, :. ;' TOdos .estos ejemplos de las :composiciones fluidas; la mutacin,o
nes, sepeden sacar:deLhecho .de que' tino de losartistas'posmodemos lanavegacin 'ininterrumpida de :los juegos', tienen' una cosa en comn:
clave de los'ochenta; Richard PriIice; que 'se volvi famoso por sus foto- all donde los:viejos medios sevalaIi,del montaje, los nuevos medios 10
grafas' de apropiacin; trabajara con uno ddos'prirneros'sistemas de sustituyen por ulia:esttica'de:,lacontinuidad, El corte cinematogrfico
edicin: fotogrfica. por ordenador de fiilalesde losseteitt; 'ctimo parte es' teemplazado:por la mutacino la:composici6n digital;. De la. misma
desti trabaj"comereial;:aIites: de empezar hacer fotografiasde aproe manera, loS cambios instanineos ~n el tiempo.y en el espacio; caracte-
piacim>; La'composi,:il!~de~\IDtsusfunta una'esttica'diferente, rsticos de la narrativantoderna,. tanto en la literatura como en el, cine,
,_:''!f.~.f~!',~!'Jl~1l!idez,Y!.a~~0E.tp.uidad~il)l.Qfa:los,eleml!to_u,,-f,ll se.ven sustituidos' por. la narracin continu:ei,ninterrumpida en prime-
den
.....
entre s y'los lmites
,--.~ .
se
,
borran el vez dedestacrselos.
.- .. -'----- .- ....
-----~ ,~.... .. ,-._-,.-.
Donde mejor ra persoliade los videojuegsy de la realidad virtual; El multimedia in-
puede verse esta esteticade hi continuiddesceridos aIiuncios de televi- formtico no utiliza tampoco ningn tipo de. montaje. El deseo de. poner
sin y en las secuencias de efectos especiales de los largometrajes que en ,relacin los diferentes, sentidos o;por:emplear el argot de los nuevos
verdaderamente se haIi realizado con composicin digital {es decir, la ,I inedios; las diferentes pists de ntedios, que preocup amuchos artistas
composicin en un sentido tcnico, restringido)iPol'ejemplo, losdino- a lo largo del siglo xx, desde, Kandinski:a .scriabin, pasando por Ei-
saurios creados por' ordenador de Parque jursico esin hechos para que senstein,o Godard, por'inencijonar slo-a-unos pocos; es algo ajeno al
se fundan perfectamente con el iaisaje;igualque los, actores de came y
hueso, los actores virtuaies 3D y 'el barCo hecho con'ordenador se funden
entre s en Titanic (James Cameron, con efeCtos especiales de Digital
I multimedia que; en su lugar, sigue el principio' de la adicin simple. Los
elementos ,de los diferentes medios se colocan unos junto a otros sin la
menor intencin:de establecer:uncontraste, coinplementariedad o disQ-
Domain,. 1997), Pero ,tambin podemos encontrar la estticadela conti-
nuidad en otros campos de los'nuevos medios. Las mutaciones o morphs
1 nanciaentre ellos. Larnejodltistracin de esto la tenemos en' los sitios
webde los noventa, que normalmente' c.ontienen.imgenes en. JPEG,
creadas por ordenador permiten una transidncontinua :enlte dos im-
I
1. fragmenisten'QuickTime, archivos.de lludio,:y otros elementos medi-
genes; un'efect que aIites se: hubiera llevado a cabo pon encadenado' o ticos;onos aUado deotros... ,. .:.. o.' '"

por corte.26'Muchos videojuegos obedecen tambin,a lalgicadela.con- : Tambin .iodemos:encontrarfuertestendencias antimontajeen.la


.. tinuidad por cuanto son; en wnentido cinematogrfico; planos secuen-
Cia? sin-que,haya; por tanto; cortes.' Pi'esentan,:de prinCipi-a,fin,una. ni~
moderna interfaz grfica'deusuaDoAmediad()s delos ochenta, ;'\pple
public unas directrices para,el diseode:interfaz de todas Iasaplicacio,-
:'-., , nespara Macintosh; Segn dichas pautas,:!a interfai, deba contunicar
26. Para un excelente anlisis terico del morphing, vase Sobchack, Vivian. "At los mismos mensajes en ms de un sentido. Por ejemplo; un mensaje'de
the Stm Pojot of the Tuming World": Meta-Morphing and Meta-Stasi, en Sobchack, alerta que apareCiese en la: pantalla. deba ir acompaado de. un sonido.
comp~. Meta-Morphing. Este alineamiento de los' diferentes sentidos se puede comparar con el
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDios DlICOMUNICACIN LS OPERACIONES',' 201

usonaturalisll! de,los,diferen~ medios en 'eHenguajeeJflmico tradicio- mide por su habilidad para pasarde una pista a otrasin,que se note 'e\ sal-
nal;,una prctica que atacaron Eisenst,em: y,:otronm:eastas del montaje. 't(j; Por tailto:ungranDj esun:corripositor y unartista,~timontaje por ex-
Oti'o ejemplo' <le' esta;tendencia'antimontaje:'en'la,iIiterfaz gr~ca,de celencia, Es.capaz.de: crea; una transicin, temporal rfecta a p:p1ir de
usuario es la coeXistencia pacfica demltiples,objetos de infonnacin capas music,!!,:s muydif~rites; y l.o'puede hacer en 'emp<i~al, delan'
en la pantalla' del ordenador, que queda ilustrada por la apertura al, uni- te de una mulutud que~aila,,,' ", c " ' , "c.c, ',' C' " '.
sono ~,varias ventimas" IgUal que sucede,conclos'elenentosmediticos Al ana!iZaT la SelCciri en un. men, sealbamos que se trata de
de una wel1;el'ustiariopuede' ir, abriendo:ventanas.y ms ventanas sin una, operacin tpica tanto de los', ri)levos medios como de la cultura en
que se establezca ninguna tensin conceptual entre ellas'. :" general. De la misma, rrianera. la composicin no es una operacin que
La esttica ,de 'la' continuidad no se' puede,deducir:dei-todo de la tec- se lintite a los, nuevos medios. Pensemos; por' ejemplo, en. el uso fre-
nologa de-lacomposicin. aunque en 'mUchos, casoS no 'podra ser po- cuente de'unao vrias,capas.de materiales semitransparentes en el em- ' .. ,;
sible sin ella. De la' misma manera;tamp<JCO.podeemos'pensar que la balaje y la arquitectura cOntemporneos. El resultado es una composi'
esttica: del Ihontje'que,domina, buena parte' de, los, medios ,y el arte cin visual; ya que el espectador puede ver tanto lo' que est delante
modernossea'el mero resultado de laS tcnicas,disponibles. aunque s- como lo que queda detrs,de la capa. Resulta interesante que un proyec-
tas. con sus posibilidades, y sus lintitaciones.hyan contribuido a su de- to arquitectnico, que se refiere,d manera explcita ala cultura del orde-
sarrolloiPor l;jemplo. una cmara, de ciriepermite filmar pelcula de un nador -La Casa Digital (Hariri and Hariri, proyecto, 1988>-- eemplee de
metraje lintitado; para crear una pelcula ms larga. hay' que ensamblar manera sistemtica dichas capas semitransparentes por todas partes.27 Si
los fragmentosm:dividuales; Es lo tpico del montaje" en el que los tro:. la gente que vive en la famosa casa de cristal de Mies Van der Rohe ve la
zos primero,se recortan ,para luego juntarlos con'pegamento. No puede nturaleza a travs de paredes de vidrio, el diseo de construccin de
sorprenderrtosqueellenguajedelcine moderno Se ~e en las disconti- la casa digital. que es ms complejo. crea la posibilidad de ver a tra-
nuidades"CQn'plnos,breves que se reemplazan 'entre s. ylffi punto de vs de varios espacios interiores a la vez. De este modo, el habitarite de ' .....
vista que cambia plano a plano: La escuela sovitica de,montaje lleva ese la casase enfrenta constantemente a composiciones visuales complejas.
tipo de discontinuidades al extremo pero. con muy pocas excepciones. . Como ya hemos abordado la composicin en cuanto operacin ge-
como las primeras pelculas deAndyWarholo,Wavelenght. de Michael neral de los riuevos medios y como contrapartida de la seleccin; ahora
Snow"todas las pelculas'se baSan en ellas", ,: ' nos centraremos en un caso ms particular: la composicin en sentido
J n la cultura del ordenador, el ~ontaje deja de; ser la estti~a domi- restringido; es decir, la creacin de una nica escena de irn'genes en mo:.
Gante; como lo fUe al(jlargodel,slgloxx.desde'la',vanguardiade los vintiento a p:p1ir de varias secuencias individuales y de (opcionalmente)
aosveinte hasta la posmodernidad de 'los' ochenta. Lacmposicin di- inlgenes fijas, por medio de un programa especial de composicin. Hoy-
gital. erila que se combinan diferentes espacios' en un nico espacio vire en da; la corriposicindigital es responsable de un nmero 'cada veZ ma-
tual' totalmente integrado,.es un buen,ejenplo"de-la esttica alternativa yor deinlgenes,en'mo~ento: todos los efectos especiles'del cine,
de la: continuidad, Adems.(pOdemosentenderla, composicin en gene- los videojuegos. 'los mundos virtuales. y la mayora de los visuals televi'
ral como unacoritrapartida de la esttica del moritaje:Esteltimo'busca
crear una disonancia visual, estilstica; setuntica y esttica entre ele- I sivosy hasta de los-telediarios: En la mayora de los cass;la inlagen en
movimiento'construida por medio de uriacomposicin preSerita un falso
mentoS diferentes. En cambio., la cm~osici6n. b~~ca~fun~os en un mundo' ~ri tres, dirrieilsiones':Digo <<falso porque;' indeperidientemente
todo pcrfectamenteintegrado. en una mca coneepc16n'gl~ Antes ya de"sie\. colilpjsitorcreai)lri.spacioen tres dimensionestotahminte nue
mencionbamos al Dj cmo alguier'que ejemplifica-la',autora por me- vo a'p:p1ir de elemento~diferentes (como,en Mxim(friesgd,po~,ejem'
dio 'de 'Ia.seleccin; y, ahora volvereinos, a 'emplear 'esta figura como plo) ose lintita aaadiralgunos.elementos almetrjede accin'iehl(pon
ejemplo de la manera en que la esttica antimontajedela'continuidad <.;'-.' "'.,'
afecta a toda la: cultura y no se ve linlitada, a la creaCln' de espacios e 27~:RiJey~ Teience; The Un'-privale'HoUse. Nueva York,: MusenifModei'. Art.
inlgenesfijas yen movinliento creadospor'ordenador.EI arte delDj se 1999, ., ,,'>
202. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE:eOMUNICACiN LAS' OPERACIONES 203.

ejemploParquejur.sico).la,imagej enmovimierltdqu.resultanllies" ellas, todos 19S edificios estaban recin pintados"los,escaparates de las
tra' algo 'que' no existeeO' la, realidilMPor: tanto, la' composicin' digital tiendas exhiban bienes de consumo y nohababorrachos;porquelos ha-
fdrnia,parte,del grupO' de as tcIiic$ de'siinulacim aquellas que:se usan ban retirado las milicias por la maana temprano; La realidad monocr~
para'I'earfalsasrealidadesy por tanto;'en'ltimainstancia;plira engaar ma,herrumbrsa;rnedio'en ruinas y amorfa del pas de lds soviets"e es-
al espectador, como la moda y el maquillaje, lirpintura realista, los dio- camoteaba con,sumo cuidado a la :vista de los'pasajeros,
rarnas;Jos sepelos militites y'ia realidad virtual.. Fot qu ha cobtado A! convertir las calles. seleccinlldas;en. faohadas; los' gobernantes
tantadniportancia.lacomposicinidigital? Si tuviranios que crear'una soviticos adoptaron la tcnica setecentiSta'de,crear'una,falsa realidad.

arqueloga que conectara llfcomposieih digital con tcuicils'anteriores Pero el siglo xx; trajo consigo una tecnologa mucho ms eficaz pata
de simulacin visual; dnde 10000izarmoslas ruptu~as histricasesen- 'crear realidades: el cine. A!:sustituirla.ventaniJJa,de un carruaje por una
cialesZ 0, por preguntarlo de otra ,manera:. cuL es'la lgica histrica pantalla en la ijue se vean,imgenes proyectadas, el cine cre nuevas po-
que Jige la evolucin ,de dichas tcnicas~. Debemos esperar que Ji,. cul" ~s~ilidades para la simulacin. , . . , , " . ",' ':, ... " '"
tura.del otdenador, vaya' abandonando,poco,.a poco las iingenes puta- , .comose.sabe, el cine de ficcin se basa en el engao al ,espectador.
men.te: basadru en la, lente' (la: fotgraffa;el cine yel vdeo) pata susti~< Un ejempl~rfecto lotenemos'en la construccindeLespacio flmico.
tuidas 'por imgenescompuestas.y, eil'1tima instancia, porsimulacjons' Las pelfculas d' ,ficcin tradicionales' nos transportan" a un espacio, ya;
3D 'creadas por,otdenador.? ." " :. ". < ' i sea una habiaci6n; uhacasa o Una ciudad. ,Normalmente, ninguno de
. _,o " ... " ellos existe en realidad. Lo que existe son'unos pocosf,ragmentos cons-
truidos cuidadosamente en estudio. A partir de esos fragmentos inconee
ARQUEOLOGA DE LA COMPOSICIN': EL CINE xos, la pelcula sintetiza la ilusin de un espacio coherente.'
.,," El desarrollo de tcnicas para lograr dicha sntesis coincide con Un
. Comenzar mi arqueologa'de la' composicin con las aldeas de' Po- cambio, estilstico en el cine norteamericano,. aproximadamente entre
temkin. De acuerdo con la leyenda histrica, a finales del siglo XIX, la 1907 y 1917;;cuando se pasa del denominado cine primitivo al cine cl-
gobernante rusa Catalina.IaGrande decidi viajar por,todo el pas .para sico. Antes' del periodo clsico, el espacio de la platea de cine y el espa-
observar de primera mano cmo' vivan los campesinos. El primer mi- cio de la pantalla quedaban claramente separados; tanto como en el tea-
rUstro y amante de Catalina, Powmkin,orden la construccin de falsas trI) O en el vodevil. Los espectadores eran.libr",!'de interactuar y de irse
aldea.s.especiales a 10 largo de l ruta prevista. Cada pueblo constaba de y venir; y man\!llan, una distancia psicolgica: con el mundo virtual de
unahilera de bonitas:fachadsi que dabail al caniino pero que. al mismo la narracin' cinematogrfica. Igualmente; el primer,sistemade represen-
tiempo; para ocultar el artificio,estaban ubicadas a una considerable dis- tacin.del.cmeera presentativo: los actores actuaban' para el pblico y el
tancia., Como Catalina.nunca'se baj del caTtiaje; ,volv.i de su viaje estilo eraestrictatnente frontal.", Tambin la composicin,de los planos
conveilcida.de que todos los campesinos vivan enJa feliCidad y'iapros- subrayabaJafrontalidad; . " "". . ',; "
p " r i d a d , " ' " ' ' ' ' .,,, " '. ,,' Bu cambio':como dijimos anterionnente; el cine: clSiCo siruaba' a
"".' Esta, medida "extraordinaria' puede.:verse .como :una metfot: de la cadaespectador.eil.el mt",riot del espacio.'ficticio de la narracin. A! eso,
vida'.en la' UniO' Sovitica', donde me cri en:los aos. setenta, La expe" pectadr'Sy le peda .que se identificara, con.1os' personajes' y que experi-
rienciadetodos,los tiudadanos,se divida,'llfentre la fea realidad de sus mentara la,hisruria desde su punto de Yista. En. consecuencia, el espacio.
vidas 'y las 'relutients'fachadas: oficiale& del 'Pretexto ideolgiCd.: Sin deja.de;actuar,corrto,un teln <I.e"fondo.teatral. EnvezJ"eso., por medio:
embargo,:se trataba, de Uha escisin que tena: lugar no slo' en U1tplano de nueVos principios.,compdsitiYos, la puesta' en escena, el diseo' de
metafrico sino !am1;>in,en' uno bien literal" particularmente,,;D' Mosc, los decorados, la fotografa con profundidad de campo, la iluminacin y
la ciu,dad escaparate del comunismo. Cuando prestigiosos visitantes fo-
~neosNisitaban la. capital, sdes paseaba, como a Catlilina la Grailde, en 28.' Sobre el sistema presentativo del cine de los comienzos.' vase Musser, Tite
limlisinas que seguan siempre uns pocas rutas especiales. A lo largo de Emergence o/ Cinema, pg. 3.
204 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN I LAS OPERACIONES , .

los movimieIl,Ios ,!eccmata;:atespectador, se le sitM'eh .el punto de vis" bio:enel cine el espectadorperrnanecequieto, mientras: que,Jo que se
ta ptiino de cada plano,Eh;spectador est'<qJreSente dentro de un es- mueve es la propia pelcula.,. ::".- ....
pacio queen,raJidad'no;'existe,':;,",'", ,'X,"',,;,: ji",,, ' ... '. : .'Por tanto, slas viejas tecnologas de la-simulacin'se:vean Iimita~
. . En general; . el cine, .de, Hollywood; siempre ha,tenido' 'cuidado de das por la materialidad del cuerpo del espectador, que tena existencia en,
ocultar la naturaleza artificial de dicho espacio; pero hay una excepcin: un punto' concreto del tiempo y'delespacio el cine.upera dicha limita
la proyeccin trilserilque,se intrOdujo en los aos treinta; El' tpico pia- cin espacia! y temporal; Y lo logr sustituyendo la' visin htirilana in;
no muestra. a, los ,acIores:se1tados en un vehculo que est parado, mien- mediata por imgenes grabadas, que monta entre se Por medio 'del mon'

tras que una pelcula de un paisaje en movimiento se proyecta en la pan- taje; imgenes que podan haberse rodado n diferenteslCaJizaciones
talla que hay: triIs'las ventanillas 'del coche, Lo artificioso de los planos geogrficas o en momentos distintos creaban la ilusin de un espacio y.
con proyeccin trasera va: notablemente en cOJ]tra del tejido fluido del tiempo contiguos. '" :',
estilo filmico de Hollywood en general. --. , El montaje, o la edicin, es la tecnologac\ave, el siglo xx para la'
, La sntesis de'un espacio coherente hecho. de fragmentos distintos creacin de falsas realidades. Los tericos del cine h distingnidoentre
es slo un ejemplo.de cmo el cine de ficcin'falsea la realidad. Una muchos tipos de montaje, per pra.nuestropro sit<!e esboZar una arj
pelfcula en general se compone de secuencias de imgenes individua- queologa <!~.Jas.tcnicrurdela Siiulacion~que han ondllcidoa la com~' . __ .
les, que pueden proceder de diferentes lugares fsicos; Dos planos con- pOSc~,.quierodistinguiretre dosU"ci(".~;r:ap1ll1Wi:-
secutivos de lo que parece una habitacin pueden corresponderse con de'ars es el montaje ,tem!lQ!.a!, por e!'9!'e"realidades distintas fotinan
. .. _- '''--.-.---.
~. '-." ---.,
... _.~-

dos localizaciones que estn dentro de un estudio, o que estn en Mos- momentos cOnsecU!!YQS eJlel.liempo. La segunda tcmca' es el ~ta)e-_.
c y en Berln, o en Berln y en NuevaYork, El espectador nunca lo enel iiiirl(i;:'de' u!!.plano. Es lo opuesto del primero, CQn r<iali~jles <Ii.s~
sabr. ., rultils .quecoiribuYen C'1\I1O Partes de una misma imageIl. La primera
sta es la gran ventaja del ciJesobre las antiguas tecnologas de fal- tcicil; el montaje temporal, es m"iii)'ilIs-1rlaI; es'Yo que normal-o
seamiento de la realidad, ya sean las aldeas:setecentistas de Potemkin o mente entendemos por montaje de una pelcula y define ellenguaje:cic
los panoramas y dioramas decimonniCos" Antes del cine, la simulacin nematogrfico tal como lo conocemos. En cambio, el.montaje en el inte
quedaba limitada. a la coIistruccin de un falso' espacio dentro del espa- rior de un plano se ha usado ms raramente a lo largo de la historia del
cio real visible' para el espectador, con ejemplQs que van de la decoracin cine. Un ejemplo de esta tcnica es la secuencia onrica de La vida de un
de los teatros a los seuelos militares. En el siglo XIX, el panorama ofre- bombero americano, de Edwin S. Porter, de 1903, en la que"se veJa ima;
ci,unapequea mejora:- al encerrar a! espectador dentro 'de una vista gen de un sueo sobre la cabeza de un hombre que duerme. Tenemos
de 360 grados, se ampliabaei'rea delfalso espacio;,Lonis"Jacques Da- otros ejemplos en la pantalla partida que, a partir de 1908; muestra a los
guerre.introdujo otra 1)IIovaciri alhacer que los eSpectadores se movie- diferentes interlocutores de una conversacin telefnica; en lasuperpos:.
ran de un decorado a otro en su diorama 10ndinense.,TlII:como lo descri- cinde imgenes y la pantalla mltiple de los ineiistas vanguardistas de
be el historiador Paul Johnson, su anfiteatro, de doscientos' asientos, los aos veinte (por ejemplo; las imgeneS supiphestas'en E/hombre de la
pivotaba en un:arco de 13"grados,' de una I'imagen'! a' otraj Cada: una de cmara; de Vertov o la pantalla en..forma. de Irpticodel' Napolen de
ellas'se vea a travs de una ventana d<i 260 metros cuadrados>>l2!> Pero ya Abel Gance;de 1927); los planos con proyeccin trasera;ylaprofundi'
en'elsiglo xVIII;:Potemkinhaba llevado esta tCnica: al lmite; al crear dad de campo y las estrategias especiales. de composicin que se utilizan
una fachada' gigantesca;.,;..undiorama que se' extenda cientos'de kil" parayuxtapOJIe( escenas en primer trmino y a lo lejos (por ejemplo, un
nietrOS'-"- por la'que pasaba'elespectador (Catalin la Grande). En, cam- personaje que mIra. por, una ventana; ~omoen Ciudadano Kane, [vn el, " ..
terrible' o Laventana indiscreta),'"

29; JOMson. paul;.The Birth: of-the Modem: World Society 1815-1830,-Londres. 30; LOS ejemplos de Ciudadano Kane y'de-lvll el terrible estn: Sacados de Aumont
OrionHouse, \992, pg. \56.' y otros. Aesthetics o/Film, pg. 41 (trad. casL: &rtica del cine, Barcelona, Paid6s, 1988);
206 'EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE-COMUNICACrN, LAS OPERACIONES' "" 207.

'~n una p,elcula.de ficci6n, el montaje!eniporal sirve para diferentes: cin. EsunadelasJcmcaS ms bsicas que s~usan anhoY'en cualquier .
funciones. Como ya hemos indicado, crea umsentidQ de .presenciaen un producciiDdecine ovdeoi'J .se'refiere combin!1l\do.s.fuentes de,ima-
espaci yirtual,Se utiliza tambin para cambiar el significado de loS' pla- gen diferentes,.Ctialquier.ironacte color uniforme de unit imagen de v-
nos individuales {recordemos el efecto KulestiovJ,o,"siendo ms preci, deo se puede,~corfar'Y'sustituir;porotiafuente'ES de.resallrque esta
sosio para'construir un significado.a partir de fragmentos' independientes. nueva fuente'puede'ser una Cmara'de vdeo en dii'ecto.ubicilda.en cual-
de la realidadproffimica.. Sin embargo, ehlmpleo del montaje. temporal quier lugar, una cinta Pregrbadit o imgenes creadas pon ordenador. Las
vamsoall.de la construcci6n deuna.ficci6nartstica. El montaje se con- posibilidades' de crear falsas,reillidades 'se multiplican un. vezms
viert1arilbin en una tecnolOga esencialpatala'manipulaci6n ideol6gi- Cuand la inctustaCi6n.electnica seyolvi6 parte de laproducci6n
ca;par:,medioode su empleo en filmes deo propaganda, documentales; in- televisiva habitual;eIi los aos setenta,laconstrucci6n no,s610 de imge-
formativos, anuncios, etctera. El pionero del montaje ideol6gico es; una nes fijS sino tambin' en movinento comenz' por fIn.aservirse porro"
vezms;'Vertov: En' 1923,:estabaanalizand la manera de' realizar los tinao delmontaje .en.el interior d" Un plano; De hecho; la ,proyecci6n tra~.
episodios/deo su programa. informtivoKino-ptaVda (Cine-verdad), a sera y . Io.s'dems.'.efectos 'especiales, que haban ocupado ,1I1l'.lugar
partirde.planos filmados endiferentesJocalizacimes yen distintos 'mo- marginal en el cine clsico; sevolvieron:lanbrma: el hombre del tiempo
mentos: He 'aqu un ejemplo desumontaje: <<Los cuerpos de loshroeso delante de un mapa meteorol6gico, el 'presentador delante de lasimge-
popu1r~s sonbjados e introducidos en,las tumbas'(fIlrnado en Astracn nes informativas o. eU:antantedelante de la animaci6ndeun.videoclip..
enJ918)lasotUmbassecubren de tierrao (Kronstad, 1921),. salva de. ca- Una imagen creada por incrustaciones presenta unarealidad hbri-
onazos (Petrogrado, 1920), memoria eterna, la gente se quita el som- da, compuesta de do.s espacios diferentes; que la televisin normal-
brero(MbsC,.1922). Yhe aqu otro ejemplo: Montaje de. las saludos mente relaciona sell!nticarnente pero. no de .manera visual. Por poner un
delamultitudy montaje de los saludos deJas mquinas aJ camarada Le-. ejemplo tpico, puede que nos muestren la imagendeurt:presentador
nin, filmados en momentos diferentes." El cine, tal como lo teoriza sentado en el plat6, mientras detrs de l, en un recorte, vemos. ingenes
Vertqv.; puede superar sil carcter- de ndice por medio del montaje, al informativas de una. calle. Los dos espacis estn conectado. por sus sig-
brindar al espectador objetos que nunca hanexjgtido en la realidad nificados (el presentador habla delos.hecho.sque se muestran "n el fl'-
..~ "

corte), pero visualmente estn 'inconexos, y no comparten' ni un. misma


escala ni la perspectiva. Si.e montaje. clsico. del cine'crea la ilusi6n de
ARQUEOLOGa DE LA COMPOSICIN: ELYDEO . un espaciocoherente.y oculta. su labor, el montaje electr6nicobrinda
abiertamente al espectador un claro choque visual entre los diferenteses-
Ms all del cine, el montaje en el interior de un plano se vuelve una pacios ..
tcnipa habitual de la fotografa y el diseo modemos, como en los foto- Qu pasara.si los dos espacios se fundieran por completo? Esta
montajes .de\:Alexander..Rodchenko, El: Lissitzsky, Harma Hoch, John operaci6nforma la base delnJtable vdeo Escalinata, dirigido por el ci-
Heartfield. .y'otros.incontables diseadoresodeLsiglo. XX; menos conoci- neasta,de origen'polaco,Zbigriiew.Rybzynskien 1987.. Estograbado en
dos"Sin embargo,.en:el mbito de lasimgenes.en mo.vimiento, lo que vdeo y. utiliza'lasoincrustaciones;,usa tambinfilmacione~ en. celuloide
d.omina'!es,..~LmEta.J.e te. mpor~I.;.qU.e. cons.tituyeo. la' Princi.p al.oPefaCi6n.
yo haceunareferenci.;accidental a la realidad, virtual:, ~esta.manera..
co.n que el cme ea falsas realIdades ...' .... "":". , ....' "; . ..'., Rybcynski co.nectatres, generacio.nes.de .tecnologasde;falseatiliento.' de
" .. D<sptis.de. a.Segooda Guerra,Mundial,.el registro y edici6n deJas: la realidad: laoanal6gica, l'electrnica,y,la digital Tambin nos,recuer-
imgenes va dej dopoCo'll poco de hacerse sobre'pelculapara volver- daquefueronls:.cifieastaS soviticosdeJos aosvemteJosipririlerosen.
se electr6nico. Este cambio trae consigo unanueva.tcnica:Ja incrusta-. darse cuenta por completo deo las posibilidadesdel montaje,unas.posibi,
lidadesque. siglien:3.ffipllando. ,hay, los mediOs electr6cos . y: digitales.
,O"AI,31. Vertov,:.-Dziga, .Kinoki: Perevorot- (Kinkh-Unarevolucin);LEF 3. '1923, .:' En,el.ydeo,un,grupode!irristas,americartos.'esinvitado,a un sfis-.
pg{:l40.., q ticado, estudio ,d<i,vde<1' pata'. participar, en unaespecie de' experimento
208 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS' OPERACIONES" y

con una'mquina,del tiempo Y qon,rel!lidad,:yirtual. A continuacin; los .tr6nicopara'crearfIindids encadenados ,entre las' imgenes muy lentos;:
turistas se ven literaln1ente,enel inttirior deJa,famosa secuencia de la es- tanto que parece que nunca ser~lver.n.en ima imagensirigulai, y que'
calinata de Odessa de; E/cacorazdo "Potemkin de, SergueLEisnstein en 6Jtima instancia.se convierten en l propia pelcula; EnHistoire(s) d.:t
(1925). Rybczynski incrusta.hbilmente los planQs'de lageote:del estu- cinma; .Godard mezcla. dos; tres'O ms,imgenesentre.s; las' cuales s,
dio en los planos de ElacorQiadoPotemkin, creando. ununico espacio a!>ien.y'eierrail'pocoa . poco pronunca"acaban de. desaparecer, perma'_
coherente. Al mismo tiempo"sllbraya la artificialidad de ese. espacio neciendo'en.partta1la durailte 'algunos: minU\l)" al. mismo ,tiempo. Esta. ',:.
al contrastar las imgenes en' color del, vdeo. de los turistas con eVme- tCnica se puede interpretar. cOmO la:represeptapi6n. d las, ideas 'o' las
traje original en blanco y negro y con grano de Eisenstein. Los turistas imgenes mentales que flotan en nuestra menie, entrando ~ saliendo de
su~n y bajan lasescalinatas,sacan,fotos de los soldados al.ataque yjue-. . foco;Otravmjaein d~ la misma tCnica queusaGodaid.e~moverse de
gan con el beb que va . enla:cuna..Poco,apoco; las ,dos realidades .co- una imagerr a:olnl'.a base .de.oscilarentre:lasdos. Las imgenes' pa'rpa,
mienzan a interactuar ya mezclarse:algnnos americanos, se caen por la deande.ac.paraa:ll una.y otra vez, hasta que la'segunda.imagen aca-'
escalinata tras ser abatidos por los soldados de la secuencia de Eisenstein ba por. sustituir a la:primera; Esta tCnica tambin' la podemos interpre.,
y un turista tira una manzana,que.recoge un soldado. tar cqmouil .intento de.representai el movimiento deJa'lhente desde un .....
La secuencia de la escalinata: de.Odessa,. que es en s un famos concepto; 'imagen mental: o recuerdo otro,.'-.....el'intento;' en otras ia'
ejemplo de montaje ffl.nUco, se vuelve.Unomsdei los elementos enJa labras de.representar.lo que, seglll Locke Y otros' filsofos asociacio-
nueva e irnica remezcla de Rybczynski. Los planos originales; ya edi- nistas, constituye la base de. nuestra vida. mental~; frmandoasocia-
tados por Eisenstein, son reeditados'con laSimgenes en vdeo. de los tu- ciones. . .,,;.
ristas, usando tanto montaje temporal como montaje en el interior del Godard escribe: 'fa no quedan imgenes simples. [.,.1 ElrilUndo en-
plano, este ultimo realizado por medio. de.la incrustacin en vdeo. Un tero es.demasiado para una ,imagen. Necesitamos varias de en~, una ca-
aspectJ4e cine se,yuxtapone a un,,<aspecto de vdeo, eleolor al blan- . d~siempre utiliza im-
dena d.e'imgenes [...1;32. En. consecuencia; Godar..
co y negr.;; ylo<<presele. del v<k;o al ya por siempre del cine. genes multiples, las cuales se funden entre s; se ju tan y se separan. L
En Escalinata, la seeuencia de Eisnstein se vuelve elgenerador de mezclaelectrica;. que sustituye tanto. almontaj 'temporal como al
numerosas clases de yuxtaposiciones; sobreimpresiones, mezclas y re- montaje en'el 'interior de Un plano;se'vuelve para GOdard una tcnica
mezclas. Pero Rybczyns19 la trata no slo como un elemento individual adecuada para; visualizar este vago y complicado sistema en que el
de su propio montaje sino tambin como un espacio singular con su exis- mundo entero est constantemente entrando y,mirando.!'
tencia fsica. En otras palabras, la secuencia de la escalinata de Odessa
es interpretada como un unico plano que corresponde a un espacio real; .... '-,. .'.
un espacio que se puede visitar como cualquier otra atraccin.turstica. LA COMPOSICIN DIGITAL
.... "
Junto con Rybczynski; otro'einesta qlle ha experimentado de ma-
nera sistemtica cn las posibilid'lf;les del montaje electrnico nelin- '. La siguiente generacin de tecnologiasde la simulacin es la com-
terior de un plano. es '1ean-LucGodard'Mientras que 'en' lose sesenta; posicin digital. A primera. vista, los ordenadores no' 'aportan ninguna.
Godard se encOntraba explorando de manera activa las nuevas'posibili- tcnica conceptualmente nueva para la. creacin de falsas. realidades,
dades del'moiltaje.temporal; comoeljump cut;. en .posterioresobrasen sino' que se limitan a ampliar las posibilidades. de. reunir diferentes' im"'
vdeo"como Scnario.du jilmPflssio: ~ 1982) e HjS/oire(sJda 'cinma genesdentr'o:deuna sola, Ms que' incrustar ,entre s;imgenes'a partir,
(l989~) ha desarrollado una esttica nica'de la continuidad, que se basa de dos fuentes:de vdeo;,hora podemos'componer:un numero,ilimitado'
en mezclar electrnicamente Una serie deimgeIies'rlentro de unlnic
plaiJOi:Si la esttica de Rybczynski'sebasa enJa operacin:de'la innis" "3:tQOi:l'Jrd.! ian-Luc, -Son' ... lmage, comp. 'de~Rayrifh(f :B'ellobt. Ne",a: York, Mli- ""

tacin de vdeo; la de Godard lo hace en ,una unica operacin accesible a seumfMdOrifArl;1992; pg.J71. . e,'"~ ',.' .. "
cualquier <:<Iitor de vdeo: Ia mezcla. Godard emplea el mezclador elec- "./bidv ." . : .... c' e" . '.. . , : . , , '
, .2t~ EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNlGACIN LAS. OPERACIONES ',., 211
)

,
J
de capas deimagen,; Un plano.P'1ede cblStar.de doerias;-cientos o mi", con un coste'total de'un'milln' cienmildlaresJ4 En cambio, 'aunque:
les de ells,!)e'tnIta,deimgenes.que pueden tener cada una'orgenes dic. imgenes de esa complejidad quedan fuera del alcance de la incrustacin
fetentes;dstlifta.pelulafilinad en exteriores q>lilCas'en vivo), a de .vdO, s'S posible' combinar tres' fuentes. de imagen en tiempo real,
decorados.cteados.,porotdenador 'oactoreswirtales, inatte paintings (Este equilibrio entre eltiempo Monstrccin de una imagen y sucom-
digitales,. mawtald,archivo;;etctera; -Tras'el-xito de Terminator2.,.y plejidad es similar a otnlque yahemosmencionado: el que'se da entre
de.Parql,lejurstoi lmayora de las pelculas.tle,Hollywood comen" el tiempo de' cOirs!ncCirt'de una' imagen y: su funcionalidad; eS'decir,
zaton amtilizatla composicin digitalpara,crear.ahnenosalgunos de que las imgenes creadas' con imgenes 3D por,ordenador son ms fun-
ssplanos;.' :.,:,." ... ", ,'..... .,.o, ;,.'. "'.' 'cionales que los flujos ddmagen grabados:con cmaras de vdeo o cine
yDe alifque.:.histricamente, uriaimagen.compuestiLdigitalmente,.al 'pero, en la mayora de los casos, consmen mucho ms tiempo a la hora
,ijul,que,imfu1magen.incrustada electi"nicmente"pueda versecomo de generrlas.
/ una.continucimdeLmontaje en el interior de, un pUmo: Pero mientras Si un compositor limita la composicin a apenas un pUado de im-
. queJa.j~Crustacin'electrnica creaunos.espaeios ,inconexos' que nos rt?
, genes-,' 'como: se haca cn-Ias, incrustaciones electrnicas; entonces tam-
\ .
cuerdan-los.collgesivanguardistas de Rodchenko'deMoholy-Nagy en. binla puede crear en'empo. real. La'ilusiOn resultante de un espacio
10saosveinte;lacoinposicin digital nos dewelvea.Jas tcnicas .deci-
monnicasde la ctacinde fluidas <<lminas combinadas; 'como las de
Henry PechRobinson y Oscat G; Rejlandet; ... ;... j ... ,.,.' ' . '
I totalmeriteintegrado es mayor que la que era posible' con las incrusta~
ciones electrnicas, Un ejemplo de composicin en tiempo real es la
tecnologa. de plats virtuales; que se present a principios de loS no-'
Pero esta s:ontinuidad histrica lleva a engao, Lo que representa la !, venta y que dewe entonces se ha ido introduciendo en los estudios de
composicinicUgital es una nueva etapa en la historia de la 'simulacin televisin de todo el inundo. Se trata deuna tecnologa. que permite
visual, porqueperrnite la creacin de imgenes en movimiento de mun- componer imgenes' de' vdeo y elementos 3D creados por ordenador
dos inexistentes, Los personajes creados por ordendor se pueden mover sobre la marcha, (En realidad, como la generacin de elementos por or-
en paisajes.reales; y.a la inversa; actores reales p\leden moverse y actuar denadoi precisa mucha potencia de clculo, la imagen final que. se
L
.
en entomOSSintti~OS; Adiferencia de las <<lminas combinadas del si- transmite' a la audiencia puede llegar con segundos de retraso respecto
glo XIX, que imita' an la pintura acadmica,;Yas' composiciones digitales. a lainiagen original que capt la cmara de televisin); Una aplicacin
simulan el lengua ti e~tablecido del cine y la televisin, Jn~ependiente tpiCa de los plals virtuales conlleva la composicin,de la imagen de un
mente de la comb aCll~nconcreta de los elementos de accin real y los actorque.tierie tras d s'un'plat creado por ordenador. ste lee la pO-.
creados por ordenador que conformen el plano compuesto, la cmara sicin'de la cmara'devdeo y utiliza esta informacin'paraproducir la
puede pandrarnizar; hacer zoom y travelling por tLas interacciones imagen delplatcon'la' perspectiva correcta. La ilusin se vuelve ms
que se dan en el tiempo entre los elemento~ de' un,mundo.virtual (por convincente' al generatsesombrasu reflejos del actor e integrarlas en la
ejemplo, los di1osauris'que atacan el coche)junto con la posibilidad de composiCin, Debidoa la:relativmentec baja resoluCin de la televisin
ver este mundodesd,diferents' puntos' de,vista; ,se. convierten en la ga- analgica; el efecto querestiltae,rbastaOte convincente; Una"aplicacin
rantade'sllau~nticidad'l .....-:: ;;" , ;,"";";' . (.; .,. i);. , " . especialmente interesantede:los plats';virtuales es la sustitucin"e-in-
.<,,,.Estanuev:p0sibilidad de.crear D;mun<\o virtualque.se mueve,.,."..y serciD de mensajes publicitarios vinculados a u'estadio durante las:re-
pot,eL'que,.uo';se.pede.mover.;:Ltiene's pre.,io"Aunque'lacomposi- transmisiones televisivas en directo de acontecimientos deportivos o de
cin,deJalsn!JIetraje docnmentalse,desarroll; entiempo real,enLa cor; entretenimiento, Los mensajes publicitarios sintetizados por grdenador
tina 'dedlumo;'q\le junta una 'gran cantidad deielementos para, crear una se pueden insertar en el terreno de juego o en otras reas vacastlel es-
composic'n convincente, en realidad constituye una tatea que consume
rD,\lch.o ti<jIlIp,();r()reJemplq,IiS"':lIencia de cuaren.a.~"gund,()s <,le Tita-
nic en' que la cmara sobrevuela l barco, creado,porordenadoraligual 34. Vase ParisifPaula, -Lunch on the,Deck of the'Ttanic, Wired 6.OZ,-febrero de
que los' persomijes que lo' ocupan, llev muchos meses de producCin, 1998. <http://www,wired:cqmJwirediarchive/6:02/camerl,.,html>.
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS OPERACIONES

tadio 'en ,la, 'p<)rspectiva, correcta;:como"sLestuvieran ,verdaderamente LA COMPOSICIN Y LOS NUEVOS TIPoS DE MONTAJE
presentes en la realidadffsica.,;~,," o;" "Li;' . ". '
.PeroJacomposicin digitalrepresentaunaruptura,fundamental con Al principiO' de esta seccin, sealbamO's que el'usO' de la cO'mpO'sic ,
las,tcnicas,anteriores de engaO'visualen O'tro'sentido. A lo largO' de la cin digital para crear espaciO'S cO'ntinuO's a base de diferentes elementO's \
historirudecJlUepresentacin,Jos 'artistas'y di~adO'res, se, han centrado, puede verse cO'mO"unejemplo de'una esttica antimO'ntajede la, cultura' \
en ele problema, de, crear ,una ilusin: c.onvincente, dentro, de una nica , del O'rdenadO'r de carcter ms ampliO'. De hechO', si a principiO's' del siglO' :
imagenyJuerauna pintura, -lin encuadre de.cine:O'Ja'vista admirada por xx el cine descubri que se poda simular un espaciO' nico a travs del
Catalinala:Grande travs, de,liI.ventanilla, de su carruaje; La cO'nstruc- mO'ntaje temporal ~un mO'saicO' en el tiempO' de diferentes planO'!/-"-; !,
cin de decorados, la p<)rspectiva de. Un nico,punto. elclaroscuro. el tru- hacia finales 'de siglO' se haba llegadO' a una tcnicaque'ldgraba un re- :
caje y O'tras tcnicas fO'togrficas se desarrollaron todas ellas para resO'I~ sultadO' siinilarp<)rO'sin mO'ntaje. En lacO'mposicin digital,IO'selemen
;
ver;este'probl;ma:,;gi, montaje ,cin,ernatO'grficO'introd!ljo. '.un nuevO' tO'S nO' se yuxtaponen sinO' que se mezclan; y sus bordes se borran en vez
"
paradigm!l;'eLde la creacin de un efecto:de presencia en un mundO' vir~
tuill;'!l juntar' en:el tiempo diferentes imgeJles" El mO'ntaje tempO'ralse'
i de resaltarse;
Al mismO' tiempO'; sirelaciO'namO's la cO'mposicin digital con laleo'
convirti en el paradigma dominante,parala .simulacin visualdeespa- ra y la'prctica del mO'ntajecinematO'grfico; podremO's'entendermejO'r
ciosinexisteqtey- :'/:' ., .... :.,_. :.- >'-;'.;)l'<~;:'" :'-, :;',' ::;-'. _ cmO' esta nueva tcnica furidamental de ensamblar imgenes en mO'vi'
'>f' Tal cOmO' demuestran IO'S ejemplosde.la cO'mposicin digital de p<)- miento redefme el cO'nceptO' que tenemO's de ellas.' Mientras que el mO'n-=-
lculas y las,aplicaciO'nes de platsvirtu3Ies para televisin, la era del O'r- taje de cine tradiciO'nal privilegia el mO'ntaje tempO'ral' PO'r' encima del
<lenadO', introduce un~adi~adifer.ente,;:9ue;tiee que v~-eJ mO'ntaje en el'interiO'r,del pianO'; que tcnicamente es much~ms difcil
tiempo 'sino con el..espacio.. Lo podemos: contemplar, CO'mO' el pasO" si- de IO'grar; la compO'sicin 10'5 equipara. Para ser ms precisPs, bO'rra la
guiente en el desarrO'llO' de las tcnicas de ,creacin de una nica y CO'n~ estricta separacin tcnica y cO'nceptual entre ambO'~ PerisemO's, por
vincente imagen de espaciO's inexistentes, que sO'n'la pintura, la fO'tO'gra- I ejemplO', en'el tpicO' diseo de interfaz de muclO's e IO'S prO'gramas
fa:yelcine.ComO' ya se ha dO'minadO' esta' tarea, la cultura pasa a para edicin con O'rdenadO'r y cO'mposicin digital, comO' el AdO'be Pre-
centrarse encmO' integrar de manerap<)ffeclt varias de dichas )1genes, miere 4.2; unpO'Pular prO'grama de edicin. O' el AliaslWvefrO'ni CO'm-
'- .. '
en, un todO,cO'herente (la incrustacin electrnica y la cO'mposicin digi- poser 4.0, un prO'grama de cO'mpO'sicin profesiO'nal:Enesta interfaz, la
tal). Yue trate de la cOmposicin de'un,v~endirecto del:presentadO'r. dimensin horizO'ntal representa; el tiempO', mientras que.la veriical re-
de un, telediariO'cO'n un, plat 3D creado:'por O'rdenadO'r, o de la 'c()'lPO'si- presenta'el O'rden'espaci'!l de las diferentes capas 'quil'cO'mpO'nen' cada
cin de miles ,de' elementO's para crear las' imgenes de Titanic;' fl pro- imagen, Una secuencia,de imgenes en mO'vimientO' aparece comO' una
' .. '
blema.)'a,no es' c6mocre9f imgenesdndividuales. comincentes. Sino, serie de blO'ques'escalO'nadO's,envertical, cada unO' deJO's'cuales repre-
c6ma'mezclarlas entre s/porcO'nsignienteJO',que: ahO'raes importmte senta una capa;de. imagen en cO'ncretO'. PO'rtantO'; si PtidO'vkin, uriO"de
es IO';quepasa tinlO's boroes donde ~ejuntan!lasAifere1tes imgenes: Las' IO'S teriCO'S y practicantes del rilO'v,imientO' de mO'n~jeSO'VitiCO' de IO'S
frO'nterasdonde se juntan las diferentes realidades, es el nuevO' terrenO' de, aO'S veinte, CdnC,ibier~'elmO'ntajecO'mo una filad 'ladrillO's, ahO'ra se
juegodonde,IO'sJ~O'temkins de nueslfapCa!lfatan,de,sup<)rarse unos,a vuelve una pared de ladrillO's. Se trata de una inte az que equipara en
otros~ - i,;:'. "1," ';s. .' :' : \ ~ ',',_,; '; ..'" ,'. importancia ,el inO'ntaje en 'el tiempO' y el mO'ntaje n e!.interiO'r de un
planO': ";"V"'" J ,",,,'OC,,

.. 1 ..,-, -,.-" -,' ,.':~ . '.,. . '. '1 Si la interfaz deIPre~ere ortceptiJaliia la ~ici6'i\ 'c6n~ lIna pe-
racionen dO'S dirr;erisiOli~, la de unO' de IO'S prO'gi'ru.;as decompO'sicin
ms populareS,' el.After" Efect 4.0, aade \lna te<cera. dimensin. Al se-
,;. - 3S',:-MadlGibe: Virtual AdvertisirlgfoT Uve Sporl:Evei1/s;'"flyer'promocional de guir las cO'nvenciO'nesdel'mOltaje tradiciO'nal de cine y"vdeo. el Pre-
ORAD. apartado de correos 2.l77; Kfar Saba44425; Israe1i1998.' .'" .' miere parte'de la base'deque'iodas las secuencias de imgenes: tienen IO'S
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE' COMUNICACIN LAS OPERACIONES 215
mismos tamaos y proporciones; de hecho, hace que sea bastante difcil su inters .por .el tiempo, La<:mposici6n'digitaI vuelve las dimensiones
trabajar con imgenes que no se ajusten a la relacin de aspecto estndar del espacio(ei'fJsesp~cio'entresdiriiensiones'Cue seerea por medio
detres poncuatrod3l1cambio, el usuario de Afler Effects coloca secuen- de; un' coriposicin, y' el espaci en .dos,!fuiebsiones. y media de todas
cias' de..imgenes. de tamaos y .proporcionesen un marco mayor. Al las caps que resultan compuestas) y: del encuildre (las imiigrtes indiW .
romper. con.las con"enciones de los viejos soportes. de las imgeru;-en duales que'se mueven en dos dinensiones'en,elinteriordel encuadre)
mpvimiento;.1a.interfaz deAfter Effects asume que los elementos indi tan imiortartts como la del tiempo.. Adens',laposibilidad de insertar
viduales que integranuna imagen en movimiento pueden moverse, rotar hipervncnlos dentro de unasecuenCia:en,inovimiento;introdcida por.

y cambiar de proporcin libremente a lo largo del tiempo.) . el QuickTirne 3.y por otros formaiosdigitales aade aDotra dirnen'sin;
SergueiEisenstein ya utiliz la metfora de un espacio con muchas espacial "Eruso ms'normal del hipervnculo en las.pelculaS' digita-,
dimensiones en sus textos sobre el montaje, y titul uno de:sus artculos les es para enlazar los elementos de: la pelcula< con informacin' que se
Kinochetirej izmereneii <La cuarta dimensin ffimiCa).'6 Sin em- presentade.maneraexterna. Por ejemplo, cuando se muestra un'encua,
bargo, sus teoras del montaje se centraban en ltima instancia .en una dre determinado, Se puede cargar,. una determinada pginaweb'en otra
dimensin: .eltie~po. Eisenstein.formul:una serieqe principios, como ventana, S trata:de una prctica que'ilpaciaIiza la imagen en movi-
el decontrapunt . que pueden utilizarse para coordinar los cambios en miento; que ya no llena por completo la pantalla; sino que pasa a ser slo
diferentesdimen iones visuales. a lo largo. del tiempo. COnSide .. r c. amo una ventana'entre muchas.
ejemplos de dim nsiones visuales las direcciores grficas, los .volme- 'En'restimen,sHa tecnologa, la prctica yla teora cinematogrficas
nes, las masas,el eSPacio Y .l contraste.': Cuando se bizoposible el cine privilegian el desarrollo teinporaI de la imagenen'movimiento, la tecno-'
sonoro, Eisenstein hizo extensivos dichos. principios.almanejo de lo 10gaii'orrntiC'privilegia las dimensiones espaciales; Las nuevas di-
qe, en lenguaje informtico, puede llamarse la sincronizacim> de las mensiones.espaciales pueden definirse de la.siguiente manera; ,:
pistas visuales ,y sonoras; y ms tarde aadi an la dimensin delco-
lar." EJ..cineastaruso desarroll tambin un conjunto diferente de prin- L El oroen .espacialde las capas en un plano compuesto (espacio 2-D),
cipios{1os mtodos de montaje); segn los cuales seplledenmontar 2. ELespaco virttial construido pormedit> de la composicin (espa"
entre' sUos distintos .planos para formar una secuencia ms larga. Entre cio'3D);"
los. ejemplos:.demtodos, de. montaje, tenemos el mortaje mtrico, 3. Efmovimiento en dos dimensiones ddas capas en relacin con el
que ntilizala duracinabsoluta:de\os planos para establecer .unapul- cuadro deipiageri'(espaci02D); . ,.. ..;, "., "i
sacim)'l'.0 ,el montajI' ,..
rtrnie.o;: que: se: basa en los patro.nes:d.e. movi" ',. Ad"a'telacinenti'e la imagen' en movimiento y lainformacin de
miento: n el interior de los .planos .. Se trata de. mtodos que pueden 10senlaesen'laspantaIlas de ajuste (espacio'2D) ..
usarse p t; s mismospara.estrnc.turar.una s.ecuencia de planos,.peroque
tambin septieden combin&c,deD\rodeuna:nic.aescena;;" .... . ': EstaS dimensiones' habra que aadirlas a la lista de las dimensiones,
La.nueva lgica: de1a irnagen digiial "n movimiento que contiene la visuales. y sonoras de la imagen en movimiento elaooradas por Eisens;:
operacin d composicin va. en' contra de.la esttica de, Ei~enstein, con tein,Y' otrOs:,cineastaSi'Sti tilizcin'abre'nu~vasii>sibilidades para el
cine,' al,tieinpo que plantea un nuevo desfio'la teoi'acinenatogrfica,
," i} '36.'":Eisenstein;! Serguei, _:fhe fU~c Pourth: Dimensi~~. e,n 'Film Form .. Nu~va La imagen,digital n'movitniento deja.4e'serun subconjunto 'de laeul"
York, HarcourtBrace and Company, 1949 (trad. casL: La cuarta d~ensi6n fflmic~.._,.~n turaailiOvisual; para:pasar a fotnir.parte de,una cultura adiovisuo',
!/~~,q;4~~ .~{n_e._l1~~~_~ 1:'. ,~.: ~.~~lo.'{~:~ntiP~~l~8.~)! i'_ _',,: :;'~. ,_;:. _ .': '. espacil.;" ..-'! ~.: f' ... , .(:)~~~'.~ ;.
, 37. Eisensteil), na aproXImacin dlalehca a la fonna del eme, en La/orina del
Cin~;. "?:~ii;,.:: .:,' i ./ ;'.' .'l, , Por supuest6;.el:meto uso de estas ilimensiones por s mismas no da
'.. :38. Ei~enstfu; :~Stateirieni,;Y :Synchronization of Sen'ses~' eh-Fibi' SertSe; Nueva' ." .....'; .. >,
York:. HarcourtBrace anq,Company.. 1942 (trad casl::palabra e imagen'y. '~SincrOniza~, 39. Para un excelente anlisis te6rico de QuickTime y. de las imgenes digitales en
ci!J. de,.se!"1.tidos. e,n El "Se.~tido del cine, Mxico, D. F,. S~glo y~inti.uno.)97.4) ... movimiento en general. vase-Nostalgia"for a Digital Object.. de Vivian.sobchack,
~ EL LENGUAJE DE L9S NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN LAS OPERACIONES: ": ".: " , .. , "

como resultado: el montaje. La mayora de las imgenes y espacios de la personajs se sigan moviendo por los mismos puntos en,el espaci, nun-
cultura contempornea;: son yuxtaposiciones de diferentes elementos, ca tropiezan entre ellos; L compOsicin. que en.1iango'se 10grapOr,me!-
pero llamarlas:a todas'nlOntaje' privaraaltimino de: su significado. dio' deJ.positivado ptico;: permite' al director 'superponer varios elemen-
El historiadorycrticode los medios ErkkiHutamo'sugiere que debera- tOs, o 'mundos completos}en D'nicoespacio; (En esta peluia; de cada
mos reservaFel'uso del trmino montaje para Jos casos fuertes, y en persona que se desplaza:pot la: hbitcin puede decirse que:constifuye
estas pginas, vamos a aceptar su sugerencia.40 Por tanto, para que, califi- un mundo aparte);(;omo',en Escalinata, se trata de' mundos que, se han
quemos de montaje UD ejemplo, un objeto meditico debera cumplir dos hecho coincidir:en,perspeetiva: y: escala; y sin embargo el-espectador

condiciones, a saber: las yuxtaposiciones de elements deberanobede- sabe que la escena que se le muestra no pudo suceder en' absoluto encuna
cer a Un sistema, determinado, y,deberan adems desempear un papel experiencia humana normal, debido a las leyes de la fsica, o que es de
clave en la manera en que la obra Crea su sentido y sus efectos emocio- lo msimprobable que,Ocurra, dadas las convenciones de la vida huma.
nales y estticos. Se trata de condiciones que tambin han de regir en el na: En el caso de Tango;, la escena dscritapudo haber 'ocurrido fsica'
caso concreto de las nuevas dimensiones espaciales de las imgenes di- mente, pero 'la probabilidad de'quesucedieia algo as es' prcticamente
gitales en movimiento;Al establecer, una lgica,que'controle los cam- nula. Las obras como Tango'.Q Escalinata desarrolIan lo que:aqu llama-
bis y la correlai6n de los valores en.dichas dimensines. los cineastas remos urYmontajeonto16glco, por la coexistencia,de'lementos ontol-
digitales pueden crear lo que llamaremos el(Ojjjje:eSiiii991. gicameIte incompatibles en el interior de un mismo tiempo, y espacioL
Aunque la composicin digital suele utilizarse pata,crearuo espacio , "Las pelculas'delcineastacheco Konrad Zeman ilustran'otro mto-
virtual totalmente integrado, ste no tiene por qu:seflsu nico objetivo. do de mpntaje basado en'la'composicin, al que llamaremos montaje es'
Los lmites entre los distintos mundos no tienen por 'qu ser borrados; no }~En una carrera que' abarca desde los aos cuaienta~a los',ochen' '
hay necesidad de hacer que los diferentes espacios comcidan en pers- ta, Zeman utiliz todilOavariedad de tcnicas de' efectos espaciales
pectiva, escala e iluminacin; las capas individuales pueden conservar ' para crear yuxtaposiciones de ~enes estilslisaiBeRIe dif'rentes, eA-
sus identidades independientes, en vez de verse fundidas en un solo es- distintos soportes. Zeman yuxtapone:Jos distintos soportes 'en el tiempo,
pacio; y: los distintos mundos pueden,chocar semnticamente en vez de COiimdo de ,un plano'de, accin real aun plano de unamaquetaoa'ma' './

formar un nico universo. Daremos timino a esta seccin mencionando terial documental, as como en el interior delmismoplano,'que ,puede
algunas' obras ms que, junto con los vdeos de Rybzcyuski y Godard, combinar, por ejemplo;la filincin de figurashinanas, un antigu gra~
1
apuntan nuevas posibilidades estticas de la composicin digital si sta bado que se emplea de fondo y'una maqueta. Por'supuesto, ilrtistascomo
no es usada al servicio de un realismo de 'corte tradicional., Aunque se Picasso, Braque, Picabiao Max Emst crearon siinilares ,yuxtaposiciones
trata de obras que fuerontodas'ellas creadas antes de'queJa'composicin I de elementos de diferentes soportes'en imgenesfijas,ya antes de la Se-
digital se volviera asequible, exploran su lgica esttica; porque la com- \. gundaGuerra Mundial: Sin embarg, en el ffibito'de las'/rngenes en
) movimiento, el montaje estilstico slo aflor a la' superfici~'en los aos
posicin. es, 'antes que nada, una operacin 'conceptual"y no slo tecno- i
lgica: ,': ", ,,' ., , : 1 ." noyenta; cuando el ordenador se convirti en el lugar de encuentro de di,
La pelcula de RybzcyuskiTango (l982),reaiizada'cuandoaD vi- I ferentes generaciones, de formaios usados en el siglo xx:: la 'pelcula en
va en Polonia;emplea'la distribucin,en capas conio un,a metfora de la 35 mm y en8 mm;e'deo'amilteury el profesional'Y'loS'primitivos
especial 'masificacin caracterstica de los pases socialistas en la segun' formatos de cine digiial. Mientras que antes, los cineastas solan trabajar
da mitad del 'siglo xx.' y de la cohabitaqn humana 'en generaL Una se- I en un solo formato de principio a fin en tod la pelcula; la sustitucin
rie de personas realizan varias acciones movindose en bucle poda mis- acelerada de los diferentes formatos analgicos y digitales a pilrtir de los
ma pequea:habitacin,: sin ser al parecer,conscientes de,lapresencia de aos setentlj-han hecho de la coexistencia'de elementosestilfsticamente
los dems. Rybzcynski desplaza los bucles de tal manera que, aunque los diversos la norma, yno la excepcin; enoJos objetos declos nuevos me-
-(.: dios. La composicin puede utilizarse para esconder esta diversidad; o
4O..Conversacin privada. Helsinki; 4 de octutired,l999/ ':~-," tambin para resaltarla, crendola de modo,ilrtificial si es'necesario. Por

II
218 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS, DE COMUNICACIN l.S OPERAC!:IONllS. """,, 219
'\

ej~mplo, lapelfcula F o~rest Guinp subray,a las:diferenci~s estilispcasen" yuxtaponiari realidades radicalmente diferentes dentro de una sola ima-
"
trevarlos <le SUS planos; ,y esU!, simula,cin de, diferentes, artefac,tos de gen, Y si los artistaS de Hollywood utilizan la composicin por
cine y vdeo constituye un:aspecto impOrtante, de, su sistema filrrtivo. ordenador para ilusionista to-
"l",EjpeIf2u1as~de 'ze'mail,cqm,o,Ii1"b~;6n:l?antetico (Baron,Prsil; talmente el espacio
l,~61}.o,N"a,kPm te [En, la,com,etaHl970) las,.cim,genes de, ,ac,pin re, al, el collage de
los!aguafuertes .\ ,miniaturas' yotrQS elementos son estratificados de un
mixo. irSniOy ~utorrefleidv!J;,Al igualqu,Rypzcynski, Zeman conser'
"ac,un,espaciode perspectiva coherente, en, sus pelculas ,al tiempo que
hace que nos demos cuent~,de,que es algo que est construido; ,Uno, de
esos"mecanisrylOses superponerctores filma,dos sobr un viejo agua-
fierte que se utiliza de fondq;:En}a.esttica de Zeman, no dominan ro los
eementos;rficos, ni,los iIemat()grficos;' los dos se. me~lan; entre s
el): ptpqrciones igualesl con lo, qile, s,,'crea,'llfi 'estilo ,visual' nio" Al
iism() tietl\PO, Zeman subotdin,bi'lgicad~los,largomelrjes de ficc
,cipnala lgica de la animacin; eS decir: los pianos de sus pel~ulasque " ,--'.-: ,
combinan,ffigenes de accin real coI) elementosgrficos'clocan,todos .-::'
~os,' ele,',m,l,f'"nt"os
, ,.os par,al,elOs;" Y,"los, ele~ento,s, se mueven en'patale-
en, plan
. >.

.... -. ,_o
lo ala p'f.talla, sta es la lgica deJas posturas, en animacin, donde una
grn.cantidad de imgenes se clocanen paralelo.!as unas respecto de
las ,otras, Y no la deLcine de acciD,real, en que la cmara se mueve de
manera tpica porun espaci:trldimensional, Como veremos en lasec-
ciD'<;Cine;jigitah>, esta subordinacin de la accin' real a la ,animacin O:' .

esJa'gica del cine digital ,en general, ' ."


, " , La,artista de ,San,PetersburgoOlgaTobteluts, que utiliza la compo,
sii::indIgital, respeta tambin la ilusin de un espaio d perspectiva:co.
herente;a1,tiempo que hace ,bromas constantemente con ~L En Goreot
uma(1994),un vdeo basado en una famosa obra escrita en el siglO XIX
por, elru,so:Alexandr Gribodov, Tobreluts superpone imgenes que re-
presentanJealidades radicalniente,diferentes (ujprimer plano de unas , ';" . :' '

plantas; animales en el zoo) sobre'las ventanas y paredes de variosespa-


cioside interior. En, uno de los-planos; dos personajes conversan,delante '. :-"
de,una vel)iana Irs la cual vemos una bandada de pjaros remontando el
Vl\elp" que, est sacada de Los pjarqs" de Alfred Hitchcock. En otro de
elos, un delicado, dibujo hecho cori.ordenadorcomienza a metamorfo- '.i"

's~rse enla pared que hay deltsde una pareja que baila. En este plano
y; oltos parecidos, TobrelUts alinea las dos realidades en perspectiva pero
no,a,escala, Elresultadoes un montaje .ontolgico; y tambinun'nuevo
tipo de montaje en el interior del plario,
Es decir: si la vanguardia de los'aos veinte, y la MfV en su estela,
220 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS OPERACIONES', .. 221

sino qteentramos; eh cambio, en un nuevo espacio conceptuill, que este


libro noha;explorado hastalihora,:y quees.el de las telecomunicaciones.
Cmopodenoscomenzaranavegar por l?, .;'
. , "/ : .'. i .c.,.. Cuandopensarnos.en el:finilldel siglo.XIx.nos viene a la cabeza el
Y;:', :,'- 1>.:' nacirniento\eJ.cine: F;n las dcadas.anteriores,.y en Iilquesigui inme"
.~::, -:1; '" ;' diatamente ,la, d 1890,'sedesarroll/a mayora del resto de modernas
tecnologs mediticas; lo que permiti el registro de imgenes fijas de
la.realidad Visibl (la-fotografa)y del sonido (el fongrafo); as como la
. transmisin. en tiempo. reill' de imgenes, sonidos y texto (el telgrafo,
la.televi,sin;el'fax. el telfono y la radio); Y sin embargo, ms que cuill-
qui~ra'de.es'os olros inventos;fuela introduccin del cine lo que ms
qued grabado en la memoria pblica; El ao que recordamos y celebra-
REPRESENTACIN FRENTE A COMUNICACIN mos ,es. 189S; no 1875 (los primeros experimentos de televisin de Ca,
rey) ni 1901l'(laintroduccin del fax). Est claro que nos impresion ms
La leleaccin, que es la tercera operacin que analizaremos en este (o iII menos, as fue hasia la llegada de Internet) la capacidad de los me-
captulo, puede parecer cuillitativamente distinta de las otras dos, la se- diosmodernosde registrar aspectosdeJit reillidad, y de utilizarlos luego
. leccin y la composicin. No se emplea para crear nuevos medios sino para.simularla.ante nuestros sentidos, que.su aspecto de comunicacin
slo para acceder a ellos, por lo que en principio podramos pensar que en tiemporeill. Si nos dieran la oportunidad de estar entre el primer p-
no tiene un efecto directo sobre su lenguaje. . blico de 10sLumiere o entre los primeros usuarios del telfono, elegira-
Por descontado, se trata de una operacin que hacen posible los di- mos lo primero: Por qu?' Elmotivo es que las nuevas tecnologas de re-
seadores de hardware y software informtico. Por ejemplo, hay muchas gistrollevaro.ni11 desarrollo. de nuevas artes de un modo que nO.hizo.)a
cmaras web que nos permiten observar lugares remoios; la mayora de comunicacin en tiempo reill. El hecho, de que aspectos' de la realidad
los sitios web incluyen tambin hipervnculos que nos teletransportan sensible puedan grabarse y que luego esas grabaciones se puedan com-
de un servidor remoto a otro. Al mismo tiempo, en el caso de muchos si- binar, remodeIII1''y manipular -editar, en defmitiva-.--- hizo posible las
tios comerciilles, los diseadores tratan de impedir que los usuarios se va- nuevas. artes mediticas que pronto dominaron el siglo xx: las pelculas
yan. Por usar el argot de la industria (illrededor de 1999), el diseador ddiccin,los conciertos de radio, los programas musicilles, las series de
quiere convertir a todos sus usuarios en incondicionilles (es decir, con- televisin,y"los programas informativos. Pese a los persistentes experi,
seguir que sigan en el sitio); una web comerciill se disea con el objetivo mentos de1osartistas.de vanguardia cohIas'modemas tecnologas de'co-
de crear pegajosidad (la medida de cunto tiempo se queda un usuario municacin en tiempo reill "'-la radio en los' aos veinte, el vdeo en los
individuill en un determinado sitio web) e incrementar el tiempo de blo- setenta o Internet ~n los noventa~ la' posibilidad de comunicarse ms
queo ocular (la leilltad iII sitio web). Por tanto, aunque sea el usuario fi- ll de Iadistllnciafsica en tiempo real no parece haber inspirado por s
nill quieu emplea la operacin de la teleaccin, es el diseador quien la ,. pisma;y de una mnera; fundamentill. unos nuevos principios estticos,
hace (im)posible. Con todo, nose genera ningn objeto meditico cuan- como:.sf lo .hicieronel cine' o las;grabaCionescon cinta.
do el usuario sigue unhipervnculo a otro sitio web, o emplea la tele- Desde sus comienzQsen el;siglo;X1X,las.modemas tecnologas me-

presencia para observar o actuar en un lugar-lejano, o se comunica en diticas se han desarrollado siguiendo dos trayectorias distintas. La pri~
tiempo reill con otros usuarios por medio del chal de Internet, o hace sim- neraesJa deIAs~'l,ogas.de la representacin: I~ pelcula, lacinta
plemente una corriente y anticuada llamada telefnica. En resumen, en magutica de vdeo yde I\udio y diverso. formatos de. ab~C(lnamiento
cuanto empezarnos a manejar verbos y sustantivos que 'comiencen por digitill . La segunda es la de las tecnologas de comunicaci n en tiempo
lele-, ya no estamos en el terreno de la representacin culturill tradicionill, reill; es decir, todo lo que comienza por lele-: el telgrafo, e telfono, el

;.)
222 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN LAS OPERACIONES' '. "'c " " .. :,'. '.' .. 223
)
tlxi: 'la; tele\{isin:y "latelepresencia,,,Foririas' cultnralesdel 'siglo XX nocin de text!>>>, es'unjntepto. de ir msall deLtradicional:objefo es-
) comohrradioYiposterionrlente;'la,televisin:surgen en:las interseccio- ttico"entendido como'3lgo clatamente delimitado, frente alosotrosob-
nes de estas dos tray~tija~,EiI''""t,~19jlelllr<); s,tecnologas de la co- jetos, tanto. semntica' comoffsicamente. Pero enpltima instanc,ia 'Bar,
~unicjci6II ell>tiet?i~iR.al;~"~~lx~t~j.t~~rdtna&s de las tecnologas thes. conserva el concepto,tradicion.iJ,. plles :su nocin'de,texto parte
dda repr~entaci\i;J~,l",9I)j!rl<lii!>iiiliesse':tiliZarol para la distri- de la base di,..jnlector,que<~lee; en el sentido ms general, algo. pre-
buci6m'cOllo,laridl~diM~iri;iifuti p<liniti\:iauii radioyente o a un te- viamente esrnto;.'En -resumen, aunque ,el:tex~o -s'e~:jntractivot' hi~
lspe9tador.'.d.~Jsigi~ Xl<reciblt'~~:triUJsi1i~t~t~ntiemporeaL Pero una pertextual; dinmico 'Y' algo que se. distribuye (para traducir las proposi-

reu:aDsmfsiIi. iPiC~.;Y.'...fu.. e.rilde.<. u. . n.
.'.a.',.p".
, ... :.:~u.'.I;. '. .~.;.qe..:.iI. .':n. a..:.obra de tetrO.Od
una il}trllI'efucinm9sicil; era )}:t>bjetiies:i~ti~(j'fi:adiCional; es decir, una
J.
ciones de Barthes;en trminos. de los nuevos medio~);.siguesiendo un
objeto fmito.: ,'. '. ".
onstru~cin:qu"utiiabil:elethji(jsd6;)iri'e,@Had familiar y' que esta- . Internet, al: poner en primer pianola telecomumcacin, asncrona y
ba;creada.por .imo;proiesion;;~s:,jbtts}i'efs',\insmisin: Por ejemplo, en tiempn real,com,una,actividadcultlral fundamental, ,nos pide que
aunqe:la televisinmantnv algunos 'programasen directo, como los in- reconsil1eremos' eLprppio, paradigma de' objeto estticoi'Es' necesario
fdimtivos-,y'lt>& shows'de entrevistas;,:dspus de:'laadopcin de los para elconcepto:de:esttica presuponer la representacin?PUede la te-
tagiletsoopios.devdeo'la mayora de los pTogramaspasartiri a ser pre- lecomunicacin entre 10.8 usuarios' ser'por s misma el.sujetode una;es-
grabadbst~t'!'.L,.;.'-;.: ""'.':"'-;; ::~_-;; ,,;,:.1" ttica?,O,Jo que es lo. msmo: pued.. la.bsquedade informacin por
":o?' Los;jtritos' por parte' de algunos artistas de los' seSenta de sustituir parte del, usuario :ntenderse en trminos estticos? En definitiva,. si. un
el!Objeto' esttico tradiGionalmnte dfmido por otros .conceptos como usuario que acCede a;la,infonnacin y:un usuario que se telecomunica
proceso, Mlrctica.o conepto,' slo: ponen de manifiesto la forta- con otro(s) son algo:.tancomn en la cultnradel ordenador como un
leZdel contepto tradiCional en nuestra'iinaginacin'culturaL El con- usuario .que interacta con una. representaqin, podemos ampliar nues-
ceptbde.,uil objeto. esttico encuantowbjet;' es dcir, como una es- tras teonas estticas de modo que incluyan esas dos nuevas sitnaciones?
ttuc~a,autosuficiente 'Iimitada en eltieinpn y' en 'el, espacio, resulta Creo que se trata. de. preguntas difciles, pero como .una manera de
fubdamenta<paratodo el pensamient():sttico IDoderno. Por ejemplo, empezar a aproximarnos:aellas,. vamos a ofrecer un anlisis de las dife-
en kas lenguajes del arte (l976), que esboza una de las teonas estticas rentes clases de tele".operaciones que resumimos en el trmino.tele-
msdrifluyentes de las ltimas dcadas, el: filsofo Nelson Goodman accin. .' ,':1
menlolla,estoscuatro indicios de estticardensidad sintctica, densidad
semntica; plemtudy la capacidad de.ejemplificat;"Se trata de carac- '" .

tersticas que parten de la base de UII objeto fInito en el espacio o en' el LA TELEPRESENGlAl ILUSIN FRENTE A ACCIN" ,
tiempn,como.son un texto literario, ulla interpretacin musical o de dan- o',! .".,.".

za, una pintnra.o una obra,arquitectnica:Otroejemplo de cmo la teo- En la secuencia de apertura dela pelcula Titanic (James Carneron,
na esttica moderna. se 'basa en el concepto de un objeto fijo lo tenemos 1997), vemos a un operador sentado a los controles;LJeva un monitor
en elinfluyente artculo De la obra al texto, de Roland Barthes. En l,
. su autor establece una opnsicin entre. la nocin tradicional de obra. y
( montado en, la cabeza que le muestra una itnagen transmitida desde m
lugar remoto. El momtot le permite controlar a distancia un'peq!leo ve-
una nueva nocin de texto, sobre la;que L avanza siete <<)Jropnsicio- hculoy, con su,ayuda; eXplorar. el interior. del Titanic, que yace en:el
nes)d~<;:(mopuede.verse a partirde:dichas' prop.osiciones, en Barthes la fondo del ocano.. En definitiva,el operador esttelepres~nte),,; .
. Con eJ.auge de:laweb,la telepresencia;que hasta hace Pbco se vea
";.;-'i.':~f G~~~ Nels~ri; Ldni~g'es olArt, 2~;ed.'li:HAnapOlis. Hackett. 1976, pgs. limitada a. uras pocasaplicaciones especializadas. de. carcter industrial
'tS~;i53-ttid:'c!St.:: LOs le,guajesaellJrle;B~lbna;Seix~Barrat;' 1974): y militar, se ha vuelto una experiencia familiar, Una bsqueda'en Ya-
" -;:1'; '4x. Barth~','From Work to Text. en lmage/MusiclText (trad. cast.: De la obra :il hoo! de aparatos iJ:iteresantes conectados a la red, nos devuelv~ enla-
t~xtq,.;-;~n:~l:~,~,mrro t!e~ lenguaje. Barcelona, ~aid6.s. 1984). ces a toda una variedad de aplicaciones de telepresenciaen red: mqui-
224 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS OPERAcioNES

nas decaf.robots;la maqueta de un tren. interactivo, aparatos' de radio Si analiZliIIlos la propia palabra, telepresentia ~rgllfica'prsencia'a
y,por:supusto, las infinitamente populares cmaras web.'3 Alguno de distancia Pero presencia dnde? La terica y diseijadorii-de'ii)ediosin-
estos aparatos, como la mayona de las cmaras web, no penniten una au" teractivos Brenda Laurel define la telepresencia cOlllo unin'~oqe te
tntica telepresencia, porque obtienes'mgenes: de un sitio' lejano pero pennite llevar coritigo tu cuerpo a otros eritomos [",llieiliSa:evarcn~
no puedes actuar sobre ellas; Pero otras s que son verdaderos enlaces de ligo una parte de tus Sentidos a otro entomo;qti pUedeeslt'creado por '
telepresencia que nos penniten I!'aIizar acciones a distancia. ordenador,o venir de una: cmara, o puede: ser'IltOlil~iIi~ciIFdelos
.: .., ~ cmaras remotas de vdeo':y los. dispositivos de navegacin a dos." Deacuercto con esta definicin,' la 'telepreseridaabfta dos'siimi":
distanci:como el que aparece en Titanic son unejemplo dela nocin de ciones diferentes: estar <'presente en un entonosinttici{cI'edo pbr or-'
estar presente eh un lugar fsicamente remoto. Al mismo tiempo; la denador (quees:a lo quenonnalmente nos referimoS como realidadvir-
experiencia de la navegacin diariaporla web tambin implica telepre- tual) y estar <<presente en' un lugar fsico lejano' por medio de tina
senci a un nivel ms bsico. Cundo segnimos los hiperv'nculos, somos imagen de vdo en directO'. Scott Fisher,uno de lesdesarrolladeres de
teletransprtados'> de un servidor aotrode un lugar fsico al siguiente. la estacin de trabaj(l'lle entorno virtual Ames de laNASA ~I primer
Si ao'seguirlos haciendo. un fetiche de la telepresencia per:vdeo tal sistema modemQ',de realidad virtual- tampocO' distihgue eritre estar '
eomOcseplasmaen Titanic, es slo porque estamos tardando en aceptar presenteen mi entornO creadO' por ordenador o en lin' autntico lugar
el predominio del espaciQ de la infonnacin'sobre el espacio fsiCo, en la fsico lejano. As es como l describe el sistema Ames: Los entornos
cultura' del ordenador. Pero dehecho;,la capacidad de teletransportar- virtuales del sistema Ames estn sintetizados con imgenes 3D creadas
se a1,nstante de un servidor a otro; el ser:capaz de explorar una multi" por erdenador, O' sori percibidos a distancia por medio' de configuracio-
tud de'documentos situados en ordenadores' de todo el mundo, cada uno nes de cmara de' vdeo estereoscpicas que estn controladas por el
en su sitio; es mucho ms importante que ser capaz, de realizar acciones usuario." Fisheremplea'entomos virtuales cOmo untnnino global,
fsicas en un lugar remoto. ' ..' y reserva telepresencia>' para la segunda situaCin: <<la presencia en un
, :,Abordaremos en esta seccin la telepresellcia en su sentido acepta- lugar fsico remoto." sta es la acepcin que vamos a seguir aqu.
dOy ms ,restringido; que es lacapacidad,de ver ,y actuar a distancia: Y Los medios de comunicacin populares han restado importancia al,
del mismo modo que elaborbamos una ,posible arqueologa de la com- concepto de telepresencia en favor de la realidad virtual. Las fotografas
posicin digital, ahora me gustarla elaborar una posible lnea histrica del sistema Ames, por ejemplo, se han presentado muchas veces como
que lleve hasta la telepresencia con ordenador. Si la composicin digital una manera de ilustrar la idea de escape de un espacio fsico cualquiera
la podemos situar junto con el resto de tecnologas que crean una falsa a un mundo creado por ordenador, El hecho de que un menitor montado
realidad, como la moda y el maquillaje, la pintura realista, los dioramas, en la cabeza pueda mostrar tambin una imagen televisada de un lugar
los seuelos militares y la realidad virtual, podemos considerar la tele- fsico lejano casi nunca se menciona.
presencia como un ejemplo de 'las tecnolog(as:de la representaci6n que Y, sin embargo, desde el punto de vista de la historia de las tecnolo-
se' utilizan para ,hacer. posible la accin; es decir, para permitir al
espectador que manipule la realidad,por medio de representaciones.
44. Laurel, Brimda.'citado en Coyle. Rebecca, The Genesis of Virtual Reality, en
Otros ejemplos de estastecnologas,que posibilitan la accin son los ma- Future Visions: NeKiTchneiogies ofthe Screen, comp. de Philip Hayward y Tana Wol1en.
pas;',los: dibujos de arquitectura o los ,rayos X, todos los cuales penniten umdres, British Film Institute, 1993, pg. 162.
actuar a distancia: Y dicho esto,ctiles son'las nuevas posibilidades. 45. Fisher. Seon, Visual Interface Environments, en The Art of HumanComputer
para la accin que ofrece la telepresencia,eri contraste con las viejas tec- Interface DeLign, comp. de Brenda Laurel. Reading (Massachusetts). Addison~Wesley.
1990, pg. 320,
nologas? sta es la pregunta que nos servir ahora de gua para abordar
46. Fisher define la telepresencia como una tecnologa que pennitira a los opera-
la telepresencia, . dores situados a distancia recibir suficiente realimentacin sensorial como para sentir que
estn realmente en un lugar remoto y que son capaces de hacer diferentes clases de tareas.
., .:;: 43, <http://wwW.yahoo.com>. Fisher. pg. 427 .

.;, ....,
226 I Eh LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAs O~RACIONES., .. , , . :'.' . ',' :;.: .' . '

gas de. la .accih,.la telepresencia es unaJecnologa. mucho J;ns radical IMGENES Il:'ISTRliMmITOt'. . ',.:. : .), i: .' ',"
"
que la,reaJidad;yirtual, o que las siml!laciones:por ordenador en general:. . _. "\.;.'J'/:::;:'":';-j'- '.' .... , . . . . ':)' . -.':~.t; -'s',
Pensemo.s en la diferencia que hay' entre :las dos, ,co". : :'. ':-,: . ;', Hasta qu punto es:n\levo, este,uSO de las. imgenes? Se origina
. Alig1lal.qlle1as. tecnologas . d.efals.eamientoJe larealidad que la con la telepresencia? Comaestamo~.ac<;>stumbrados a pensar en.la histo-
precedieron,laJealida(l.:v,irUill:proporciQ)la:.al:slljeto)a il\lsin.de estar ria',de;las rep!eselltaciones.visuales,e/,QCCident,,;en: trminos:de:ilusio
presente enunmundQsimuhldo.Esciert<).que aade una nueva capaci- nisllo, puede parecer queutilizar imgenes para hacer: posibleJa aCin
dad;Je permit.,..carnbi\f.e~e.mundodemaneraactiva.EllOtraS palabras, , es un, fenmeno completamente.nuevo'Sm embargo; ,el.fJsofoy.:soci-
al sujeto .se le d ...elcontrol sobre una falsil.realidad.; Por ejemplo, \In ar- logo francs BrunQLatour, propone. que de~rminados tipos de imgenes
quitecto'puede,modificar\ln modelo arquitectnic9, un;qumico pUede han .funciOllado.siempre. como instrumentos. de ontrol y. de poden Un
prob\f diferentes cOllfiguraciones moleculares; un,collductorde tanque po<ler. que:se.define.como. lacapacidad.de:novillzar y'manipular.recur"
puede dispararle.ah\. maqueta. de un. tanque! etc~tera.Pero;lo, qu,,:se sos en el tiempo y en el espacio.
mpdifica en cada .caso son nicamente. datos guar<lados.el\ la,memoria Un ejemplo de ese. tipo de imgenes instrumento que analiza Latour
del ordenadorl.Elusuariodecualqu.ier s!.JIulacinpor.,ordenador tiene son las imgenes en perspectiva. La perspectiva establece unarelacin
elpoder.sobre:un mundo virtual, que slo existe en. el interior de un or- precisa y recproca entre los objetos y sus,signos, Podemos ir de los ob'
denador. jetos a los signos (que son represenlliciones en dos dimensiones), pero
En cambio, .la telepresencia permite al sujeto controlar no slo la tambin podemos ir de dichos signos a,losobjetos tridimel\sionales; Esta
simulacin s.inola propia realidad. Brinda la posibilidad de manipular a relacin recproca nos perrnite.noslo'represelltar la realidad, sino tam-
distancia una realidad fsica en tiempo real por medio de su iinagen. El bin controlarla.48 Por ejemplo, no pod~osmedir el sol directamente en
cuerpo del teJeoperador es transferido, en tiempo real. a otro lugar dori- el espacio, pero slo necesitamos una regla pequea para medirlo en una
de puede actuar en representacin del sujeto, ya sea reparando una es- fotografa, que es la imagen en perspectiva por excelencia,." E incluso si
tacin espacial, haciendo excavaciones submarinas o. bombardeando pudiramos volar alrededor del.sol.nos seguira resultandomejorestu-
una base militar'enIiak o Yugoslavia. diarIo por medio de.sllS representaciones. que podemos traer de vuelta
Por tanto,la esencia de la telepresenciaes que se trata de una anti- del viaje; ya que en este caso gozarnqsdeun tiempo iliInitado.para me,
presencia. No tengo por qu estar fsicamente presente en un lugar para <lirIas; analizarlas y catalogarlas. Podemos desplazar objetos d,e un sitio
influir sobre su:realidad. Un trmino mejor podra serteleaccin. La ac- a'otro,slo cOn mover sus representaciones; Podemos ver una iglesia en
tuacin a distancia. En .tiempo real. Roma y traerla con nosotros a Londres.de tal manera que la recOl\strll-
A Catalina la Grande le hicieron tomar fachadas' pintadas por yamos en Londres, o podemosyolver a Roma para rectificar la imagen.
pueblos de verdad. Hoy en da, desde miles de kilmetros de.distan- Ypor'ltimo, tambin. podemos representar cosas a\lsentes y planear
cia -<:omose demostr durante la Guerra del Golfo,.,- podemos en- nuestro movimiento por elespacio al tr~bajarconrepresentaciones; No
viar un misil equipado con una cmara de televisin lo bastante cer- podeinOS oler ,ni Off ni .tocar la isla.'SajaJin.. pero podemos mirar en, el
ca como para diferenciar entre un objetivo y un seuelo...Podemos mpa y determinar con qu rombo veremos tierra cuando enviemos la
dirigir la trayectoria del misil conla imagen 'que nos enva de vuelta
la cmara, volando con cuidado hacia el objetivo.y., por me<lio de esa ',',-
misma imagen, hacerlo saltar por los aires. Todo lo que necesitamos 47. Le estoy agradecido a Th~as Elsaesser pQr.sp.gerir el.t.~o im~ge~ ~s.tI;U~
es colocar el cursor del ordenador en el sitio correcto de la imagen y mento~_y tambin po~_ efectuar 0b'a: serie de,.sugeien.ci.Specto a."fa ~d~n .~e 'l~ 1'e~
re~cci6n en ~tt conj~i1to;. ", .. .' .. ".. ".,'. . ~.' ", " . "" . .
apretar un botn.
48. LStoU' Bruno. visualizaon-arid Cogriition: Thinking with Eyes' a'nd Hands,
Knowledge and Soc.iety, Studies in the Sociology 01 Culture Past and Prese~t. 6, 1986.
pgs. 140.
49./bid., pg. 22.
228 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN
l. LAS OPERACiONES' " , " 229

prxima flota. so En general, la perspectiva' es ,ms' que un sistema de tiempo real nO!l'perinitemarllpular la realidad fsica en, ese-lugar. ,tam'
signos que reflja la realidad; hace posible 'la manipulacin de la reali- bij en'tiemporeaJ:. Si elpodet, de' acuerdo con Latur; compOrta la ca-
dad por medio de l manipulacin de sus signos; , pacidad detnllipullli'recli'sOsiadistancia,'entonces la teleaccio' pro-
La perspectiva es sloun'ejemplo de lmgnes'insirumento. Cual- porciona un nuevo,y mco -tipo de poder; que es el contro\:temoto en
quier representacin que capte' de manera 'sistemtica a1gunosrasgos tiempo real. Puedo"condocir un coche de jilguete, reparar ulla'estacin
de la realidad puede utilizarse como un irlstrullentoiDe hecho, la ma- espacial, hacer una,ei<cavacin,submarina,operlli, uli paciente o matar,
yora delostipOsde representadones'que no encajan en: la historia del y todo ello a distancia. ' ' ':: , ,,'
ilusiomsm; como bis gifics y los diagramas; los mapas y los rayos X, Qutecnologa'esla.responsabl de este nueVo poder?, Puesto que
las imgenes pOrlnfrarrojos lllas'deliadaripertenecenaun segunda 'un teleoperadr actnormaImente con la ayuda de una imagen de vdeo
es
historia, que la de las represimlaciones como'instrumentos para la en directo (por ejemplo; cuando maneja a distancia un vehculo; como en
accin. o'; " ' la secuericia de apertuta de Titnic) 'en princiPio podemos pensar que se
-'!
traa de la tecniloga del vdeo l; para ser ms precisos;de'la (elevisin,
El significado original; decimonnico, 'de televisin era' visin a distan-
LAS TELECOMUNICACIONES '-.-,. ,",", cia. Slo despus de ,los' aos ,veinte; cuando se hizo equivaler televi-
sin a teledifusin, se desvaneci este ,sentido" Sin embargo; durante el
Dado que las imgenes se han usado desde siemprepar afectar a la medio siglo anterior (la investigacin en televisin comenz en la dca-
realidad, aporta algo nuevo la telepresencia? Un mapa, por ejemplo, ya da de 1870), los ingemeros de televisin estaban preocupados sobre todo
permite un tipde teleaccin: lo podemos utilizar para predecir el futuro por el problema de cmo transmitir imgenes consecutivas desde' un lu-
y por tanto' para cambiarlo. ,Por citar de nuevo a Latour: No podemos gar lejano, que'permitieran una visin lejana.
oler u or otocar la isla Sajalin, pero podemos mirar en el mapa y deterC Si las imgenes son transmitidas a intervalos regulares, si dichos in-
mnarconqurumbo veremos tierra cuando enviemos la prxima flota. tervalos son lo suficientemente breves, y si las imgenes tienen el sufi-
A mi modo de ver, hay dos diferencias fundamentales entre las vie- ciente detalle, el espectador tendr bastante informacin fiable del lugar
jas imgenes instrumento y la telepresencia; Al implicar sta la transmi- lejano como para t"leactuar. Los primitivos siStemas de televisin utiJl-
sin electTmca de imgenes de vdeo, la construccin de las,representa- zaban mecarllsmos de exploracin lentos y con una resoludn muy baja,
ciones tiene lugar de manera instantnea., Mientras que trazar un dibujo de treinta lileas. En el caso de los modernos sistemas de televisin, la rea-
en perspectiva'o un mapa, tomar, una fotografa o rodar una pelcula lle- lidad visible se explora a lrIia resolucin de varios centenares de lineas,
van su tiempo;: Ahora podemos utilizar' una-cntara 'remota de vdeo que sesenta veces por, segundo.*Ello proporciona'infonnacin suficiente
capta-imgenes en tiempo real yme las env de vuelta sin dilacin al- para la mayora de las tareas'de teleptesencia. '
guna. Es'a1go'que me permite supetvisarcualquiet cambio visible en un , Consideremos'hora'el proyecto Telegarden de Ken Goldberg y sus
lugar lejano (las condiciones meteorolgicas, los ,movimientos de tro- colegas~5l En esteproyecto'de telerrobtica para la web e1 internauta uti-
pas; etctera), y ajustar mis acciones en consecuencia. En funcin de la liza un brazo toootizado para plantar semillas en un jardn. El proyector
informacin que yo necesite, puedo utilizar el radar en vez de una cma- utiliza, en vez de un vdeo de refresco continuo, imgenes fijas que son
ra de vdeo. En ambos casos, una imagen instrumento que se muestra en manejadas por el intemauta, La imagen muestra el jardn desde el punto
tiempo real se crea en tiempo real. de vista de una cnta)'a de vdeo acoplada a un brazorobotizado de modo
La 'segunda diferencia est directamente relacionada con la primera. que; cuando ste se desplaza a un nuevo lugar. se transmite tina-nueva
La capacidad, de recibir informacin visual sobre un lugar lejano en
51. <llttp://www.telegarden.aec.at>.
,.. En el sistema NTSC norteamericano. En el sistema PAL. utilizado en Espaa, la
SO,/bid,. pg, 8, exploracin se realiza cincuenta veces por segundo. (N. del l.)

~: ....
i

)
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOSMIlDIOS DE,COMUNICACIN LAS OPERAC;IONES ~31

iml!ge~.,.fija'"Las,.,ill)ge~.es:,fijas ;>f()porcio~M: suficjente, informacin DISTANCIA 1( AURA


pata la .teleaecin,cpncreia.de. <lSte..pr.oy~o, qUe es plMtru: las wmill.as
.e"'l Com\> nos indic<J;l'ste,ejernplo...es:posible telellGtuar sin' vd,eo:pe Despus 'de haber Malizado la operacin de' la telepresencia en su
II)Mera ms general, poclerpos"c!ec":quepiferent.es:clases,de. teleaccin sentido ms restringido y convencional, en .cuMtO presencia f~ica en un
r.eq\ljer\ln c!iferentesresolucipnesespaciales y; tetuporaleS. Si el operador entorno lejMo; ahora quiero regresar a un sentido ms general de tele-
necesita una respuesta,il)rnec!iatae'l'sl1s,acciones (el. ejemplo de mMejar presencia. el de la comunicacin en tiempo real.coneun lugar fsicamen-
un vehculo a distancia vueive a ser apropiado neste caso), entonce.s.re- te lejMo. Es un significado que se adecua a todas las tele tecnologas,

sulta, esencial una actualizacin. ti;ecuen.te. de las imgenes. Pero en el desde la televisin a la radio, pasando por eHax, el hipervnculo y el
un
i;a~o d", sell)brar jardn por,mec!io.de un brazo robotizado remoto, bas, chat deJntemet De nuevo quiero formularme la misma pregunta que
ta.con las imgenesfijas.dsparacl~,por elusuario. : MteS: Len qu .se diferenciM las ms recientes tecnologas de la teleco-
,'" .Pensemos. ahora. en otroejenplo d.e,telep.resencia.Las im.genes de municacin de las Mteriores?
r:aju; se obtienen .al'e~plorar: el, rea circundante cada pocos segundos. Para abordar esta cuestin. yuxtapOndr Jos argumentos de dos de
Luealidad visible queda reducida.aunnico punto, Una imagen de ra, los tericos clave de los viejos y los nuevos medios: Walter Benjamin y
<lar po contiene ninguna de.las jnc!icaciones de formas, texturas o colo- Paul Virilio. Son argumentos que proceden de dos 'ensayos .escritos
res,q\!eda Ulla imagen' de vdeosloregistra la posicin de un o)Jjeto. Y con medio siglo de diferencia: el afamado La obra de arte en la po-
sin ,embargo se: trata <le,unainforrnaciQn que es ms que suficiente para ca de su reproductibilidad tcnica (1936)," de Benjamn, y Big Optics
1", m1\&, bsica deJas teleacciones, ,corno ,esJa destruccin de un objeto. (1992), de Virilio." Lns ensayos de Benjarnin y Viri1io se centr~n en el
. En:este caso extremo de,.t~Jeaccin,la imagen es. tM nnirna que ( mismo tema, que es la lllteracin causada por un dispositivo cultural, y
.. ',
apenas se la puede llamar imgenen a)Jso11to. Sin.embargo sigue sien- ms concretamente, por una nueva tecnologa de la comunicacin (el
do suficiente para la accin remota en tiempQ real. cine, en el caso de Benjamin; y las telecomunicaciones, en el de Virilio)
c. Si juntamos los ejemplos de la telepresencia basada en el vdeo con en los patrones familires de percepcin humMa. Pero qu es la natu-
laque se basa en el radar, el denominador comn resulta ser no el vdeo raleza. humana, y qu es la tecnologa? Cmo se puede trazar una fron-
sno latrMsmisin electrnica. <;le. seales. En otras palabras.la tecnolo- tera entre ambas en el siglo xx? TMto Benjarnin como Virilio resuelven
ga que hace posible la teleaccin en tiempo real son las telecomuniCa- este problema de la misma mMera, eqniparMdo la naturaleza a la dis-
cione.s electrnicas, que a su vez fueron psibles gracias a dos descubri- . tMcia espacial que hay entre el observadory.lo observado, y ven las tec-
mientosdel siglo XIX, como son la electricidad y elelectromaguetisrno, nologas como algo que destruye dicha c!istancia. Como veremos, estas
,CuMdo se unen a unordenador.empleado para el.controlentiem- dos premisas les llevM a interpretar las nuevas tecnologas destacadas
po real, las telecomunicacioneselect,rnicas llevM a una nueva relacin de su tiempo.de una mMera muy similar..
sin prececlentes..entre.los ,obj~tos .ys\ls signos. Convierten en,instMt- Benjarnin arranca con su ahora famoso concepto de aura, entenc!ida
neo no slo .el ,proceso por, el.que los. objetos se vuelven signos sino como. la presencia nica de una obra de arte o de un objeto histrico o na-
tambin el proceSQ inverso:lamanip\llacin de los objetos a travs de turakPodemos'pensar que a un objetohemos,.ile tenerlo cerca para que
dichos signos., podamos experimentar su aura pero, paradjicamente, Benjarnin define
Um)Jerto Eco defini una vez el signo como.algo que p\lede usarse
p31'a,contar una mentira; La. defmicin describe correctamente .una de las .- ." .. ' - -', " , . ,,:... '". .-" ,:

funciones de la representacin visual: .engaar: Pero en la era delas tele- 52. Benj~~.(~~ obra_~e arte en.)!l,.poca de su r.ep~uc~bilidad tcniCa.
53. Yirilio. Pant; Big Oitics, en Oil Justi.fying the Hypoihetiai Nanire 01 Art and
comunicaciones electrnicas, necesitamos una nueva defInicin: un sig- the Non-Ide;ui"caliij'withlri the Object Wortd. -omp. de Petr Weibel, COloriia, 1992: La
no es algo que se puede usar para teleactuar. argumehtacin de \litiUo puede encontrarse tambin en~otros-textos. como por ejemPlo
Spe.ed and Information: Cyberspace Marml en GTHEORY. <www.ctheory.com/a3O-cy-
berspace_alann;html>y oien Sky. Londres. Vers?1997.-,

1
232 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNICACIN
I LAS OPERACIONES "~" 233,,'
I
f '
original, paraVirilio la era postindustrial, elimina rcompleto,la',di":
el aura como el fenmeno nico de una distanci'(pg. 224). Si,
mientras descansas una tarde de verano, sigues con la mirada una cade-
I mensin de espacio. Al menos en principio; cada pu o. sobre la tierra,es
na de montaas en el horizonte o una rama que proyecIa'su sombra so- bora accesible al instante desde cualquier, otro p.unto; En consecuencia,
breti, expriments el ilra'de esas montiias o'de esa rama (pg, 225). la gran ptica nos encierra en un mundo claustrQfbico sin. la menor pro-
De la msma maneJ'a,' escribe'Benjamin" iIh pintor <<n\ntiene en su obra fundidad u horizonte; la tierra se convierte ,en n)lestra prisi)n,.., ' '.':,
una distariciantural'con la realidad (pg. 235). Este respeto por la dis- Virilio nos pide que nos percatemos.,de la progresiva ' prdida de,
tancia; que eS 'comn :tanto en la 'prcepcin natural como en la pintura, relidadque sufre el horizonte terrestre [oo.] que tiene como resultado eL
inminente predominio de la perspectiva en tiempo real de la ptica 011-
es abolido por las nuevas tecnologas' de reproduccin masiva, en espe-
cial por la fotognUa y b'cine. El cmara, al que Benjamin compara Con dulatoria por encima del espacio real de la ptica geomtrica lineal del
un cirujano, <<penetra en lo hondo del tejido [de la relidad] (pg. 237) Y i
Cuatrocientos.'" El autor francs se lamenta de la destruccin de la dis~
,)
aproxima su cmara al objeto para arrancarle la cscara (pg, 225). La tancia, la grandiosidad geogrfica y la inmensidad de los gr81)des espa-
cmara,. gracias asunueva movilidad, glorificada en pelculas como El cios; una inmensidad que garantiza el reiardo temporal entre los aconte-
hombre de: la cmara,'puede estar en todas partes y, con su visin so- cimientos y nuestras reacciones, dndonos, tiempo para la reflexin
brehumanai'pliedebtener un primer plano de cualquier objeto. Esos crtica que es necesaria a fm de llegar auna decisin correcta. El rgimen
prlmerosplanos/ escribe BeIljamin; satisfacen el deSeo de las masas de de la gran ptica conduce inevitablemente a una poltica en tiempo real,
ilcerc8.rsll'ms a lasc~as:espacialy humanamente, a fin 'de tener el la cual necesita reacciones instantneas a hechos que se tran$mitena la
objeto a muy corto alcance;; (pg. 225). Cuando se renen unas fotogra- velocidad de la luz y que, en definitiva; slo pu~en ser manejados con,
fas en-una revista O"en un noticiario, ya no se- tienen en" cuenta t la lo- , eficiencia por ordenadores que se respondan los unos a los otros.
calizaCin singularru la escala de los 'objetos, con lo que se responde a Dado el sorprendente parecido de lo que Benjamin y Virilio dicen
la demanda de la sociedad de masas 'de una igualdad universal de las de las nuevas tecnologas, resultan reveladoras sus diferencias a la
cosas. hora de trazar los lmites entre lo natural y lo cultural; entre lo que ya
' ..
'Cuando escribesobteIas telecomunicaciones y latelepresencia, Vi- est asimilado dentro de la naturaleza humana y lo que sigue siend,o nue"
rilio utiliza tambin elconceptode distancia para entender su efecto. En vo y amenazador. Benjamin, que escribe en 1936, utiliza el paisaje real
la interpretaciit' de Virilio,' se trata de tecnologas que hacen desapare- y la pintura como ejemplos de lo que es natural para la percepci)n hu-
cer las' distancias fsicas, desplaZando a la fuerza los 'patrones familiares mana. Ese estado natural resulta invadido por el cine, que hace desapa-
depercepein que cimientan nuestra cultura y'nuestr poltica. Virilio recer las distncias, haciendo que todo quede igual de cerca, y destruye
iniroduce los trmins<qJequeaspticas y gran ptica para subrayar el aura. Virilio, que escribe medio siglo ms tarde, traza las fronteras
la naturaleza drstica de este cambio. Las pequeas pticas se basan de una manera bastante distinta. Si para Benjamin, el cine representa an
en la perspeCtiva' geomtrica que comparten la visin humana, la pintu- una presencia ajena, para Virilio ya se ha,convertido en parte de nuestra
ra y el cine. Implican ladistinciit'eritre cerca y lejos, o entre un objeto naturaleza humana, en la cOn!inuacin de nuestra visin natural. Virilio
y el horizOnte cOntra elque'se:recorta; Mientras'que la gtan6ptida eS la considera la visin humana, la perspectiva renacentista, la pintura y el
transmisin electrnica de infoin1aCin en tierripo'real,'<<la'itica 'activa cine como integrantes todos ellos de la pequea ptica de la perspectiva
de un tiempo que 'va a la velocidad de la luz. geomtrica, en contraste con la gran ptica de la transmisin electrnica
A medida que las pequeas pticas son sustituidas por la gran pti- instantnea...
ca, se borrait las distinciones caractersticas de la era de las' pequeas p- Virilio poslula una ruptura histrica entre el cine y las telecomuni- ,..;..,.

ticas. Si se puede transmitir la informacin con la misma velocidad des- caciones, entre la pequea y la gran ptica. Tambin es posible interpre-
de cualquier punto, los propios conceptos de cerca, y lejos, horizonte,
distancia y espacio pierden cualquier tipo de significado; As, si para
54. Virilio. Big Optics, pg. 90.
Benjamin la era industrial desplazaba todos los objetos de su entorno
234 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN ,1 LASOPBRAIONBS" ,',,','J' -~_:: .\ 235

tar, el movimiento de la primera a la segunda entrlninosde comiilidad.


si ,es 'que 'vamos a emplear el concepto dem<>demizaciri; La'moderni'
zacin va acompaada de la alteracin del espacio fsico y de la materi,
l condiCiri:fuildartninta!;de.Ja percepcinh'rnana: la distancia espacial,
la distancia, entre'ehujeto'que est'mirando'y do objeto que 'es visto.L
interpretaCin de lli,iUstancia que coIiUevalavisincornoalgo positivo,
un proceso que privilegia los signs intercambiables y mviles por enci- como u in~iete'neceiiario de la cultura,humana;'nos'sUrninistra tino:
ma de los objetos y las relaciones originales. En palabras del historiador I importante' alteroativapaia uria' tendenci mucho" ms.dbminame en' e\'
Jonaihan Crary (que se inspira en el Antiedipo de Deleuze y Guattari y pensamientomodem(i;:que es la de interpretada distanba' de manera rie~
en ls,Grundrisse de Marx), '<la modemiza"in es el proceso por el cual gativa. Una lectura egativitque se utilizaltiegopara'atacilre\.seritido de
el.capitalismo desplaza a la fuerza y'vuelve rnvillo que est afianzado, la vista' en, su conjri(o.La distancia se, vuelve 'responsable d, crear una:
elimina o quita de en medio 10 que impide la circulacin y vuelve inter- brecha entre el especfador y: el espectculo, de separar sujeto y objeto, de
cambiable 10 que es singular." poner al primero en una posicin de dominio trascendental y de hacer,
El concepto de modernizacin se corresponde igualmente bien con del segundo algo inerte. La distancia permite al sujeto tratar al Otro
10 que Benjamin dice del cine y Virilio, de las telecomunicaciones, aun- como un objeto; en' definitiva, hace posible la objetivacin. 0, como re-
que estas ltimas representan una etapa ms avanzada en el continuo suma estos argumentos un pescador francs a un joven Lacan que esta-
proceso de convertirlos objetos en signos mviles. Antes, los diferentes ba mirando una lata de satdinas flotando en la superficie del mar, aos
lugares fsicos se encontraban en una doble pgina de revista o en el antes de que se volviera un psicoanlista famoso: Ve usted esa lata?
Nodo; ahora lo hacen en una nica pantalJa electrnica. Por supuesto, los La ve? Bueno. Pues ellano le ve a usted!."
propios signos existen ahora en forma de datos digitales, lo que vuelve En el pensamiento occidental, la visin siempre se ha entendido y
su transmisin y manipulacin an ms fcil. Pero, a diferencia de las abordado en oposicin al tacto, de modo que, inevitablemente, la deni-
fotografas. que permanecen fijas una ve'!; han sido impresas, la repre- gracin de la visin (por usar el trmino de Martn Jay)" conduce al elo-
sentacin informtica convierte cada imagen en alterable por naturaleza, gio del tacto. Por tanto, la critica de la visi6n lleva, como. era de esperar,
al crear signos que yano es que sean mviles sino que SOl tambin cons' a un nuevo inters terico por la idea de lo tctil. Podemos sentimos ten-
tantemente modificables." Y, sin embargo,por significativas que stas tados" por ejemplo., de interpretar la falta de distancia caracterstica del
sean, se trata en ltima instancia de diferencias cuantitativas ms que acto de tocar como algo que permite una relacin diferente entre sujeto
cualitativas; con una excepcin. y objeto. Benjarnin y Virilio impiden esta aparentemente lgica lnea de
Como se desprende del anJisis preCedente, a diferencia de la foto' argumentacin, desde el momento en que ambos hacen hincapi en la
grafa y' del cine, las telecomunicaciones,electrnicas pueden funcionar agresin que est potencialmente presente en el tacto. Ms que enten-
en un doble sentido. El usuario no slo puede obtener imgenes de va- derlo como un contacto respetuoso y atento, o como una caricia, lo pre-
rios lugares y reunirlas en una dnica pantalla electrnica sino que, a tra- sentan como una brusca y agresiva alteracin de la materia.
vs de la telepresencia, tambin puede ektar'presente en esos lugares. Es as como se les da la vuelta a las connotaciones habituales de la
En otras palabras, puede operar un cam\io en la realidad material a una visin y el tacto. Para Benjamin y Virilio, la distancia, garantizada por
distancia, fsica y en tiempo real. la visin preserva el aura de un objeto, su posicin en el mundo, mien-
El cine, las telecomunicaciones y la telepresencia. Los anJisis de tras que el deseo de acercarse ms a las cosas destruye las relaciones
Benjamin y Virilio nos permiten entendere\'efecto histrico de esas tec- entre los objetos, eliminando por completo en ltima instancia el orden
nologas en trmino'!. de una disminucin progresiva y, fmalmente, de
una completa eliminaci@n de algo que ambos escritores consideran una
57. Lacan, Jacques, The Four Fundamental Concepts ofPsycho-Analysis, comp. Jac-
ques-AlainMiller. Nueva York, W. W. Norton,1978, pg. 95 (trad. cast.: Los cuatro con
55. Crary, Jonathan, Techniques ofthe Obseryer: On vision and Modern(ty i the Ni ceptos fundamentales del psicoanlisis: seminario Xl. Barcelona. Barral, 1977).
neteenth Century, Cambridge (Massachusetts), MlT Press, 1990, pg. 10. 58. lay, Martin. Downcast Eyes: The Denigration of vision in Twentieth-Cenrury
56. ~te punto se argumenta en Mitchell, The Reconfigured Eye. French Thought, Berkeley, 1993.
236 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUllICACIN "-i"_

natural y vaciando de signifi~adoJas nociones, de distancia:y-espacio.,


As que, incluso si esIamos:endesacuerdo_cqn,sus argumentos acerca de.
las nuevas tecnologas y cuestionamos su equiparacin de. orden natural'
y distancia, deberamos qu~os:consu.crtica.de:la,l>posicin entre -!' ,

visin y. tacto. De hecho, a diferencia dejas Yiejas.tecnl>logas.dea re-


presentacin que hacan posiblela accin, las imgenes instrumento nos :;-'- .).

penniten literalmente tocar I()s objetos. a distancia, Con lo que Iambin


hacen posible su ms fcil destruccin. La agresividad potencial de la vi-
sin resulta ser ms inocente que la agresin real de. un. tacto posibilita-
do electrnicamente. . .

, ,

Zeuxisfueun legendario pintor griego que vivi en elsiglo v a,C.'


La historia de su competicin con Parrasi.o ilustra la preocupacin por el
ilusionismo que iba a ocupar el arte occidental a lo largo de gran parte de
''-:.:
su historia. Segn el relato, Zeuxis pintaba las uvas con tanta destre-
za: que los pjaros comenzaron a bajar volando para comer de la parra
pintada! .-
RealityEngine es un ordenador de alto rendimiento para imgenes,
que fue fabricado por Silicon Graphics lnc en la ltima dcada del si-
glo XX d_ C. Est optimizado para generar imgenes fotorrealistas e in-
teractivas en tiempo real, y se utiliza para crear videojuegos y efectos es-
peciales para largometrajes y la televisin, y para: ejecutar modelos de
visualizaCin cientfica y programas de diseo' asistido por ordenador. Y
por ltimo pero no menos importante, RealityEngine se emplea por ruti-
na para ejecutar entornos de realidad virtual de altas prestaciones, la l-
tima hazaa en la lucha de Occidente por superar a Zeuxis.

1. Para un anlisis detallado de esta historia, vaseBann. Stephen. The True Vine: On ,"-.. '
Weslern Represematin and lhe W,!SIern Tradition. Cambridge, Cambridge University
Pres" 1989.

1
~.I
I
238 ,'EL LENGUAJE DE L.oS NUEv.oSMEDI.oS DE COMUNICACIN LAS ILUSION1!S ' 239

En cuanto 'las imgenes qu'puede'generar1'puede;'qle~Realic ellos creen que su 'Objetivo ptindpiil e.volver invisible el ordenador; es
" tyEngine nO'seiniperior a Zeuxis. Pero tambin pUede hacer otros tru- decir; construir ula'inilfaz que sea 'completamente naturiil: (En reiili'
cos que no esiabllal alcance del pinior griego, Por ejemplo, permite al dad; lo que suelen enfenderpor:naturiil,no son ms que unas viejas
espectdor moverse por entre ls uvas virtuiiles;'tocarlsylevimtarlas en tecnologas ya asilnildas, como los objtos y los muebles de oficina, los
la palma de la mano, Y esta posibilidd que tiene el espectador de inte- coches;los controles del vdeo y,los' telfonos,)
ractuar cOl una representacin puede ser tan importante a la hora de con- Siguiendo la trayectoriade'abajo arriba:con laque 'estamos, estu-
tribuir iil efecto global de realidad como las propias imgenes, algo que diando los Iiuevos medios, acabamos de llegar iilnivel'de lasaparien-
convierte Reiility~ngine en un formidable riviil para Zeuxis. cias. Aunque la .obsesin,dela indUStria por el ilusionismo no es el ni-
En el siglo XX; el arte ha rechazado en su mayor parte el objetivo del co factorrespoIisablede que los nuevos medios tengan el aspecto que
ilusionismo, qUian importante le haba resuliado con anterioridad y, en tienen, est claro que s esuno de los elementos clave. Al centramos en
consecuencia, ha perdido mucho apoyo popular. La produccin de re- el aspecto del ilusionismo, abordaremos en este captulo diferentes cues-
presentaciones ilusionistas se ha vuelto el terreno de la cultura de masas tiones suscitadas porl: eEn 'qu se diferencia la impresin de realidad
y de las teCnologas mediticas: 111 fotografa, el cine y el vdeo. La crea- de una imagen sinttica de la de los soportes pticos 7 Ha redefinido la
cin de ilusiones se ha delegado en los aparatos pticos y electrnicos, tecnologa informtica nuestros criterios de ilusionismo, tiil como haban
Por todas partes hoy en da, se estn sustituyendo estas mquinas por sido determinados 'por nuestras anteri.ores experiencias con la fotografa,
unos nuevos generadores digitiiles de ilusin, que son los ordenadores. La el cine y el vide? El realiSmo sinttico como bricolaje y La imagen
produccin de todas las imgenes ilusionistas se est volviendo compe- sinttica y su' sujeto nos suministran dos posibles respuestas a tales pre"
tencia exclusiva de los PC y los Mac, de los Onyx y las ReiilityEngine? guntas. En estas secciones, investigaremos la nueva lgica <<interna>' de
Esta sustitucin masiva es uno de los factores econmicos clave que la imagen ilusionista creada por .ordenador, por medio de una compara"
mantiene la expansin de las industrias de los nuevos medios, las cuales cin entre las tecnologas de imgenes potordenador y las basadas en la
estn por:consiguiente obsesionadas por el ilusionismo ,visuiil. Una ob- lente.. En la tercera seccin; nusi6n, narrativa e interactividad, nos
sesin que es especiiilmente intensa en el campo de las imgenes y la preguntaremos cmo funcinanc.onjuntamente (y tambin uno en con-
animacin por' ordenador. La convencin anuiil ,del Siggraph es una tra del otro) el ilusionismo visuiil y lainteractividad; en los muldos vir-
competicin entre Zeuxis y Parrasio a esciila industriiil: unas cuarenta tuiiles, los videojuegos, los-simuladores militares yen otros objetos inte-
mil personas. se re6nen en una feria comerciiil rodeadas por miles de ractivos e interfaces de los nuevos medios.
nuevos monitores y programas de visualizacin, y compitiendo todas Los anlisis de estas secciones no agotan, ni mucho menos, el tema
ellas entre si por ofrecer las mejores imgenes ilusionistas. La industria del ilusionismo en los nuevos medios. Como ejemplos de otras intere'
formula cada. nuevo avance tecnolgico n la obtencin y presentacin santes cuestiones que puede suscitar. enumeramos tres de ellas a conti-
de imgenes en trminos de la habilidad de las tecnologas informticas nuacin.
para alcanzar y superar la fidelidad visual de las tecnologas de l.os 1. Se puede establecer un pariilelismo entre el giro graduiil de las
soportes analgicos'. Por otro lado, l.os flimadores y los ingenieros de imgenes por ordenador hacia lo figurativo y el realismo fotogrfico (el
software estn perfeccionando las tcIicas para sintetizar imgenes trmirio de la industria para desiguar las imgenes sintticas que tienen
fotorrealistas de decorados y de actores hmanos. La' bsqueda de una el aspecto de haber sido creadas por niedio de la fotografa o el cine tra-
SimUlaCin,perfect dela reiilidad es lo que mlleve todo elterreno de la dicioniiles) entre fmiilesde los setenta y principios de los ocl,enta, con el
realidad virtuiil. E .otro sentido, a los diseadores de las interfaces e,ntre giro sinlilar hacia una pintura y fotografa figurativas que experiment
el hombre y el or enador tambin les preocupa la ilusin. Muchos de el mundo del art en el mismo periodo. 3 En el mundo del arte, asistimos
o

2 .. El "Onyx es una versin ms rpida de la Rea1ityEngine, y'ha sido fabricado-tam-


bin por Silicon Graphics. Vase <www.sgi.com>. 3. Agradezco a Peter Lunenfeld que me hiciera ver esta conexin.
24Q . EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN . LAS ILUSIONES 241

alfotorrealismo, el:neoexpI"!lsionism,y,Jaf<ltQgraffa de la,simulacin simular todos estPsartefactosvis!lales conelordenador.Y~unque el di.


posmodernru Mientras que. en:el'mundo .ij;"OIrntiCO; durante el mismo, seador estequipado,con un software especial, sigue teniendo que,pa-,
periodo, cabe .sealar el rpido desaqo11od,e lp~ algoritmos ela",e para la sar un .tiempo imponane"recreand,o de manera manual el aspecto foto-
sltesis de imgenes!3D, fotorrealistas, ' como el..sombreado, Phong el grfico o cinematogrfico. En Qtras palabras; losprogramas'informticos
mapeado de textoras, el, bump::mapping, Ia,proyeccin, de sombras y no .producen esas, imgenes por defecto. La paradoja de. la cultura visual
el mapa de reflexin, * as como, e1<iesan:011ode los primeros programas , digital es que, aunqu; todas las imgenes estn pasando a ,asarse en el
de, pin~a, a 'mediados, de los: setenta;, que, pennitieron la, creacin ma" ordenador, el dominio del imaginario fJmico y cinematogr'\fico es cada,
nual de. imgenes figurativas y, ms,ta,rde, al,fmal deJa dcada; de pro- vez ms fuerte. Pero en vez de ser un resuliado directo y natoral de la
gramas,como PhotOshop, En cambio, de los aos 'sesenta hasta finales de tecnologa de la,fotografa y el cine, se trata de. imgenes elaboradas con
los setenta; las imgenes por ordenador, eran abstractas en su mayora, ordenadores. Los,mundos virtuales 3D estn sujetos a algoritmos de pro-
porque estabanorienladas hacia los, algoritmos y an no se poda acceder fundidad de campo y de desenfoque por el movimiento, el vdeo digital
fcilmente,alas tecnologas para introducir,fotograffasen un ordenador,' funciona con filtros especiales que simulan el grano del cine, etctera.
Igualmente"el mundo d,el arte estaba,dominl\dopor los movimientos no Desde el punto de vista visual, no hay manera, de distinguir estas
figurativos;,como el ar\e,com;eptoal. el minimalismo y la performance, imgenes manipuladas o,creadas por ordenador de las tradicionales im-.
o que comominimo se planteaban 1.lfiguracin con un fuerte sentido de genes de la fotograffll y el cine. Pero en el plano maierial s que son
la irorda y la .distancia, como en el caso del Pop Art. (Es posible argu- bastante distintas, ya que,estn' compuestas de pxeles' y. represeniadas
mentar que los ,artistas de la simulaci~>,de los ,ochenta utilizaban tam- por ecuaciones y algoritmos matemticos. En cuanto a los tipos de ope-
bin las imgenes apropiadas de manerair6nica, pero en su caso, la raciones que se pueden realizar con ellas, tambinbastante distintas
distancia entre las imgenes del medio y,la'delos ,artistas se volva muy e
de las imgens de la fotografa y el cine. Se trata operaciones como
' ... '
pequea desde el punto de vista visual, o incluso inexistente.) cortar y pegan>, aadir, multiplicar, comp .. :> O filtrar que
, 2. En,el siglo xx, un tipo especial de imagen"ereada por la fotogra- reflejan, antes que nada, la lgica de los algoritmos informticos y de la
fa y el cine, pas a dominar la moderna:cultura visual. Algunas de sus interfaz entre el hombre y el ordenador; slo de manera secundaria se re-
cualidades son la perspectiva lineal, el efecto.de profundidad de campo fieren a dimensiones con un significado intrlseco para la percepcin
(de modo que slo una parte del espacio, tridimensional est enfocado), humana. (De hecho, podemos considerar estas operaciones, as como la
una determinada gama cromtica,y tonal yel desenfoque por el movi- interfaz de usuario en general, como algo que mantiene un equilibrio en-
miento (los objetos que se mueven rpido. aparecen borrosos). Ha habi- tre los dos polos de la lgica del ordenador y la humana, por la cual en-
do que llevar a cabo muchas investigaciones antes de que fuera posible tiendo los modos cotidianos de percepcin, conocimiento, causalidad y ....'
motivacin; en suma, la existencia cotidiana del hombre.)
A partir de los principios generales de los nuevos medios se pueden
4...f~a una vj~j6n global de la histori!l del arte digital e~ sus orgenes, que incluye un
derivar otros aspectos de la nueva lgica de las imgenes por ordenador.
ari.isi~ dei &in) al ilusionismo, vase Ditrich. Frank, Visual Intelligence. The First
of
DeCade COrtipUter Art. en IEEE Comp'!tef Graphies (Ni Applications 5. n9 7~ jnlio'de Muchas de las operaciones implicadas en su sltesis y edicin estn au-
1985, pgs. 3245. tomatiZl\das,lo noimales que existan en muchas versiones, incluyen hi-
~ El sombreado Phong suaviza las superficies curvas del ,objeto que queremos ilumi~ pervlculos,aclan como iIterfaces interactivas (por eso una imagen es
nar. ~n l~ q~e ~tenem08 col,?IeS. realis~. ~ ip.a~d~ de texturas consiste en proyectar algo en lo que esperamos entrar en vez de tuedamos en su superficie),
o c:xtender (<<mapear) la imagen que se va a usar como tex~. para dar a los objetos una
etctera. Resumiendo, la cultura visual de la e;a del ordenador es cine-
apanencIa ms elaborada. El bump mapping pennite sUnular que la su~i1lcie se defonna.
jgando con el contraste de la imagen usad Com.o textura:, de modo que se levantan tridi~ I1lfltogrfica en su apariencia, digital en el plano material e informtica
mensionalmente sus partes ms luminosas respecto a las oscuras (o a la inversa). El mapa (es decir, que funciona con software) en su lgica. Cules son las inte-
de reflexin asigna como textura del objeto una imagen del entorno circundante; es una racciones entre estos tres niveles? Podemos esperar que las imgenes
foona rpida y barata de crear reflejos. (N. del l.) cinematogrficas (y con esta clusula incluyo ahora la fotografa fija y la
"
242 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN ,.,.C }: '.'! ,;. .'~_
24;3:

del cine,;tanto la lrIidicinai'analgica como lasimulad porardenador) ",: Hasta',!a' llegada de los ni~s: informticos,i:onestas ,tedras,nO'S'
lleguen a ser' sustituidas ,iorimgenes muy distinias" cuya apariencia bastaba;potque' el deseo'humanod'simular larealidad se centraba de,
eSt ms en sitolfctin llgica infomitica'que subyace en ellas? heho ellsti, ilpariencia'-visual,(alinque' o'''excllisivamente'; pensemos,
Mi impresin personal 'es que la respuesa a eslapregUnta'es 00, Las' por- ejemploen;la tradicin de lds altlltasY. Pero hoy en dalo~ arlli-
imgenes cinematogrficas son muy eficientes para lacomunicaci6n cul- Sistradibionales del ilusionismoi,'sual, llllque sigUen sirido'tiles;ne"
tirral;' Como comparteifmuchas ctialidades COn la percepcin:natural,el cesitan'ser- complementdosct!n, ntievasOleraS.' El ,jotivo es que,' en'
cerebro laspu~e'procesar con facilidad; Su similil11d con lo real per- muchos cariljJOsde los nuevos medios; la impresi6nderealidadde)lende

mite a los diseadores provocatemociones en los espectadoreS, as como sloprcialmente de la 'apariencia de1airoagen, Campos'como los'vide&-
hacer'visibles cOIi'eficaciaobjetos'y escenas inexistentes, Y, como la , juegos;'los'sirlluladores,de movimiento, los mundos virtuales 'o'1a reali-
representacin iriformticaconvierte esas imgenes en datos codificados dad virtual, sobretodo, ilustran 'cmo eilusionismo que se basa en elor.
en forma de nmeros; queson discretos (lospxeles) y modulaieS(las ca" denador' fullciona: de manera distinta;, En vez de utilizar ,la, dimensin;
pas), stas se benefician de los efectos econmicos de la informatizacin, nica de la fidelidad 'visual, construyen la impresin derealidad'a partir
como son' la manipulacin algortmica, el automatismo, la variabilidad, de variasdimensiones entre las qu la fidelidad visual es slo-una;, En:
etctera: Una 'imagen cinematogrfica codificada digitalmente tiene por tre estas nuevas dimensiones tenemos la'participacin'corporal activa en'
tanto dos identidades, por decirlo as: una que satisface las demandas de un' mundo virtual (por ejemplo, el usuario de la realidad virtual mueve
la comunicacin humana, y otra que la vuelve adecuada para las prcticas todo el cuerpo); la involucracin de otros sentidos adems de la vista (el
de produccin y distribucin que se basan en el ordenador, sonido espacializado en los mundos 'vimales y los videojuegos, el uso
3. Las teoras e historias del ilusionismo en el arte y los medios de del tacto en l realidad vimal,losjoysticks confeedback de fuerza,los
que disponemos, desde Arte e ilusin de Gombrich a El mito del cine asientos con vibracin especial y movimiento para los videojuegos y las
total, de Andr Bazin, pasando por The True Vine, de Stephen Bano, atracciones cinematogrficas} yla precisin en la sirllulacin de los o~
slo se ocupan de las dimensiones visuales, 5 En mi opinin, la mayor jetos fsicos, fenmenos naturales, personajes ,antropomrficos y seres
parte de esas teoras poseen tres argumentos en comn, que tienen que humahos.
ver con tres distintas relaciones, las que se dan entre la imagen y larea- Esta ltima dimensin, en especial, requiere un exhaustivo'anlisis
lidad fsica, entre la imagen y la percepcin natural, y entre las imgenes debido a la variedad existente de mtodos y sujetos de simulacin. Si la
del pasado y las atales: ' '" historiadel ilusionismo en el arte y los medios gira, en gran medida, en
tomo 'a la simulacin del aspecto de las cosas; para a simulacin infor-
l. Las imgenilusionistas comparten algunos rasgos con la realidad mtica ste es slo un objetivo entre otros muchos. Adems de la apa-
fsica que represe tan (por ejemilo, el nmero de ngulos de un objeto). riencia visual, la simulacin de los nuevos medios busca modelar con
2. Las imgenes ilusionistas ~omparten algunos rasgos con la visin reillismo la JTIaneraen' que los objetos 'Y los seres humanos actan, reac-
humana (por ejemplo, la perspectiva lineal). ' cionan, se mueven, crecen, evolucionan, piensan y sienten. El modelado
3, Cada periodo presenta nuevas caractersticas, que son percibi- a partir de la realidad fsica se utiliza para simular el comportamiento de
das por el pblico como una mejora sobre el periodo anterior (por los objetos inanimados y sus interacciones, como una pelota que bota en
ejemplo, la evolucin del cine del mildo al sonoro y de ste al colr).' el suelo o la rotura de un cristal. Los videojuegos utilizan de forma re'
guiar el modelado pra siroular los choques entre objetos y el comporta-

5. Bazin, Andr, What ii -Cinema? vol. 1, Beikeley, Univetsity of California Press,


1967-i97'} (trad. ca.st:: Qu es el cine?, Madrid, Rialp, 1990); Bann~ The fue Vine. Teresa De Lauretis y Steven Heath, Nueva York. Sl Martn's Press, 1980. Trato la argU-
6. SOb~ la historia'del ilusionismo 'en el cine, vase el influyente anlisis terico de mentacin de Comolli con ms detalle en la seccin El realismo sinttico y sus males-
Jean-Louis romolli. Machines oC the Visible, en The Cinemati~ Apparatus, comp. de tares.
244 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS ILUSIONES, 245

miento de los vehculos como, por ejemplo, un coche,que, rebota en los rio entra de manera activa, hacien!io'un,zoom de,'aprOxirnacij,o'ha;,
o
muros de las pistas de carreras, el comportamiento de un ,avin en una' ciendo clic en partes conc;retas, sabedor de que contienen hipervnculos
simulacin de vuelo. Otros mtodos, como la vida artificial, las gramti- , (como por Adems, los
cas formales, la geometra fractal y, las diversas aplicaciones deIa teora nuevos medios inulgenes in-
de la complejidad (que se conoce popularmente como teora del caos) terfaz einulg,me,i!i ~thU:"::~li>.,l,a ~'I,~~ii!*~ac;tiva; es decir,
se utilizan para simular los fenmenos namrales comQJas cataratas y las funciona Mora ordenador u
olas del mar, as como el comportamiento animal (las bandadas de pja- para controlar
ros, bancos de peces;.. ). Hay otro campo importante deja simulacin 't;)~:nn;acic)n sobre la
que tambin se bas en mtodos muy diferentes ,y es el dejos persona- , imagen o que se conecta a
jesvirtuales y los avatares, que se utilizan de manera,abundante en pe- Internet, etctera., a men,udo en la
lculas, juegos, mundos virtuales y en las interfaces entre el hombre y el teora del cine, los nuevos la ac-
ordenador. Como ejemplos citaremos los enemigos "y monstruos de cin. Los tipos de acciones que se puedan medio de una
Quake, las unidades militares de WarCraft y juegos, parecidos, los hu- imagen, la facilidad con' que se puedan llevar a cabo y su alcance de-
manoides de Creatures y otros videojuegos y juguetes de vida artificial, sempean todos ellos una funcin en la evaluacin que haga el usuario
o las interfaces antropomrficas como el asistente de Microsoft Office de la impresin de realidad de,la imagen.
en Windows 98, un personaje animado que aparece inesperadamente en
una pequea ventana ofreciendo ayuda y consejos. El objetivo de lo que
es la simulacin humana se puede seguir descomponiendo en un con-
1 .,,'

junto de diversos objetivos parciales, como la simulacin de los estados


psicolgicos, del comportamiento, de las motivaciones y de las ,emocio-
nes. (De ah que, en ltima instancia, la simulacin plenamente realis-
ta de un ser humano requiera no slo lograr por completo el sueo del
paradigma de la inteligencia artificial original, sino ir ms all de ste,
puesto que la inteligencia artificial original persegua solamente la si-
mulacin de la percepcin y de los procesos de pensamiento humanos,
pero no de las emociones y motivaciones); Y hay an' un ltimo tipo de
simulacin, que comporta el modelado del comportamiento dinmico
en el tiempo de sistemas, enteros, compuestos, de elementos orgnicos
o inorgnicos (por ejemplo, la popular serie de los Sim, con juegos como
SimCity o SimAnts, que simulan una ciudad y \lna colonia de hormigas,
respectivamente).
Pero incluso en la dimensin visual, la nica que las mquinas de
realidad de los nuevos ,medios comparten con las tcnicas ilusionistas
tradicionales, las cosas funcionan de manera muy diferente. Los nuevos
medios cambian nuestro concepto de lo qe es una imagen, porque con-
vierten al espectador en un usuario activo. En consecuencia, una imagen
ilusionista ya no es algo que uj sujeto se limite a mirar y que compare
con su recuerdo de la realidad representada, a fin de juzgar su impresin
de realidad. La imagen de los nuevos medios es algo,en lo que el usua-

-...:.;
:246 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNiCA:CI6N L.';' ILuSrONES' < " ",. "'.::,' 247

El realismo sinttico y sus malestllreS'", O" 'o'. .,: ESt"SCcinOirata:de"llIs'animacines'3D por ordenador que estn
: .-.' .. ' ,~" :. creadas'deantenlano'yse iricOrporan,legl) a una p'elcula;un prgrama
de televisi1; uhsiti(f:web o uo videOjuego."En' el caso de las animaCio;
nes cradS,por'idendor entempo real;'Y'que por tanto dependen no
sldeilas,pre-stciooesque pueda:oftecetel softwre, sinotambiri de
las del hardwilre, la lgica qe rige esalgo'diferertte, Un ejemplo de un
objet de: l.os nuevos medios delos noventa qetiliza ambos tipos de
animacin es el tpico videojUego: Sus partes interactivas estn anima-
das en tiempo real,.peroperidicarriente el juego pasa"a modo de vdeo
complero>; que es;' o bien uua secuencia digital de vdeo o una animacin
3D que ha' sidorenderizada previamente'y tiene por tanto un mayor ni-
vel de detalle -"'-y por tnto de realismo>)-' que las animaciones hechas
en tiempo real; L ltima secciri de este captulo, <,nusin, narracin e
El de realismo es el concepto que acompaa de manera inevitable interactividad;>,trta la manera en que dichos cambios temporales, que
ef desarrollo y lafimilacin de las imgenes 3D por ordenador. En los no se Iimitn a los videojuegos, sino que son tpicos de los uuevos obje-
medios, en las pu Iicaciones divulgativas y en los artculos cientficos, tos interactivos en general,- afectan a su realismo.
lahistoria de la i oV,acin ':' investigacin se ~resenta ':,omo un prog~e
so hacia el realis o, entendido como la capacIdad de SImular cualqUIer
.objeto de tal manera que no se pueda distinguir su imagen por ordenador TECNOLOGA y ESTILO EN EL CINE
de una fotografa, Al mismo tiempo, no deja nunca de sealarse que ese
realismo es cualitativamente distinto del de las tecnologas pticas de La idea delrelismo cinematogrfico se asocia, ante todo, con Andr
imagen (el cine y la fotografa), porque la realidad simulada no mantie- Bazin; para quien la tecnologa y el estilo ffimicos van en el sentido de una
ne una relacin de ndice con el mundo existente. total y corripleta representcin de la realidad.' En <,El mito del cine to-
Pero a pesar de esta diferencia, la capacidad para crear imgenes fi- tal, Bazin aflfina que la idea del cine exista mucho antes de que el medio
jas tridimensionales no representa una ruptura radical en la historia de la hiciera su aparicin efectiva y del desarrollo de la tecnologa del cine,
representacin visual de la multitud que sea comparable c.on los logros de convertida poco a poco en realidad a partir del "mito"origina1.8 En otro
Giotto. Un pintor renacentista y una imagen pr ordenador emplean la ensayo influyente, La evolucin de-enguaje cinematogrfico, Bazin
misma tcnica (un conjunto coherente de pistas de profundidad) para crear interpret la historia del estilo cinematogrfico en similares tnninos teleo-
la ilusinlde un espacio; existente o imaginario. La autntica ruptura es la lgicos: la introduccin de la profundidad de campo a finales de los aos
introducd;n de una imagen sinttica en movimiento, con las imgenes treint, y las posteriores innovaciones de los neorrelistas itlianos en los
interactivas 3D y la animacin por ordenador. Con estas tecnologas, el cuareota; permitieron que el espectador fuera teniendo poco a poco una re-
espectador tiene la experiencia de desplazarse por un mundo tridimensio- lacinmsfutima con l imagen de la que es posible en la realidad Los en-
nal simulado; algo que no podemos hacer con una pintura ilusionista. sayos' se dferenciailtn slo en que el primero es una interpretacin de la
Para comprender mejor la naturaleza del realismo de la imagen tecnologa cinematogrfica, mientras que el segundo se concentra en el es-
sinttica en movimiento, resulta pertinente tomar en consideracin una tilo flmico y Ilimbin en los distintos enfoques del problema del relismo.
prctica de la imagen en movimiento que le resulta cercana: el cine. Va- En el primer ensayo, el relismo represent la'aproximacin a las cualida-
mos a enfocar el problema del realismo en la animacin 3D por orde-
nador partiendo de los argumentos que ha formulado la teora del cine en 7. Bazin. Wh~t is cinema? pg. 20.
relacin con el realismo cinematogrfico. 1 8./bid" pg. 21.
I
248. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE CQMUl-JIGACI'; LAS ILUSIONES 249

des fenomenolgical\. de la ~cJaJ.; ~Iarecmstruccn de una perfecla ilu- una estructura'que incluye otros medios visuales, no puede quedarse re-
sin del mundo e1<terior.en sonido, color. y.relieve!. En,el Sl'gundo ensa- zagdo respecto asus'cambiantes niveles de realismo. Por ejemplo, all
yo,Bazin subraya que UIll7I?~nJl)fi?txe.aIista, ~~'" tambin aproxi- por los' aos veinte, la difusin de' imgenes fotogrficas que ofrefan
marse a la. diuniii:il ~>~~~ y.;c.~grutiva. ~(~.~~n'l1atUrlll .Una gradaciones tonale&tus ricas Izo que la imagen fi1micapareciera estri'
dinmica que, paraBaziri;infpli~arile~plo~?D;j;tiv,,;<1elarealidad vi_ derite por compiltcin, y la' industria del Cine se vio obligada a cambiar
sual. En consecuenda,.n~re,ti,\\i.tro:!u,cCiq.~e,1\\ profundidad de a la pelcula pancromtica paramantner el nivel de realismo fotogrfi-
campo como un pso l)iicj:elj'l~lisi1)()rqtiel elpeelador ya puede ex- co (Pg; 131). Este ejemplo es una buena 'ilustracin de la adhesin de
plorar con libertad el~aclode.la~ag:nflbica.IQ . ' , .' Comolli al marxismo estructuralista,de corte althusseriano. Aunque el
Frente a la ineJprelacin: <<idealis~.,y,~yolutiva de Bazin, Jean- cambio no sea econmicamente rentable para la industria del cine, s que
Louis ComolJi propone u'ia;l.e~turanaterialistl! y .fundunentalmen- es rentable>; en tenninos ms abstractos para la estructura socal en su
te no lineal de la Istoriade lli:tecnologi\y e\estilo Cinematogrfico. El conjunto,'al ayudar a mantener la ideologa de lo real/visible:
cine, nos dice Comoli,<<Dac~ de. inmediato como. una mquina social Desde el punto de\>isla del estilo cinematOgrfico, la historia del rea-
y
. [... ] a partir de ia previsin conmnacin de. su renlabilidad social,.eco- lismo en el cine es la de una sustitucin de las tcnicas cilematogrfi-
nmica, ideolgica y simblica.11 De. aI que ComolJinos proponga in- cas:"Por ejemplo, aunque el cambio 'la pelcula pancromtica aada
teJprelar la Istoria de las. tcni<;as cinematpgrficas como la intersec- c3lidad a la imagen. comporIa otras prdidas. Si el anterior realismo ci-
cin de unas determinaciones tcnicas,.estticas. sociales e ideolgicas. nematogrfico se mantena a travs de la impresin de profundidad, en
Sin embargo, sus anlisis privilegian de manera clra la funcin ideol- esemomnto <<la profundidad (la perspectiva) pierde imporIancia en la
gica del cine que, para ComolJi, es una duplicacin objetiva de lo pro- producCin de la "impresin de realidad" en favor de la sombra, la gama
piamente real, que est concebida como un reflejo. especuIar(pg. y el'color(pg. 131). Teorizado de eSIa manera, el efecto realisla en el
:~.'
133). Junto con otras prcticas culturales de represenlacin, el cine se es- cine parece como una suma cons!ante en una ecuacin de pocas varia-
fuerZa una y otra vez por reduplicar lo visible, sosteniendo por !anto la bles, que cambian Istricamente y que mantienen el mismo peso: si se
ilusin de que son las fonnas fen91llnicas las que constituyen lo <<real metemS Sombra o ms color; se puede sacar perspectiva. Comolli
social, en vez de las invisibles relaciones de produccin. Para cumplir sigue la misma lgica de sustitucin/sustraccin cuando esboza el desa-
esla funcin, el cine debe mantener y poner cons!antemente al da su rea- rr0!l0.delestilo cinematogrfico en sus primeras dos dcadas. La primi-
lismo. Comolli esboza estepf.OCeso por medio de dos figuras alternati- tiva imagen cinematogrfica declara su realismo a travs de una abun-
vas, que son la adicin y la sustitucin, Desde el punto de visla de los dancia de figuras en movimiento y del empleo de la. prlfll!1didad de
avances tecnolgicos, la Isturia del realismo en el cine es lade una adi- campo. Ms larde desaparecen esos mecanismos y otros, c mo la lgica
cin. En primer lugar, las adiciones son necesarias para mantener el pro,. de la ficcin, los caracteres psicolgicos o la coherencia e paciotempo-
ceso de desautorizacin que para. Comolli define la naturaleza del es- ralde lIinarracin, los reemplazan (pg. 130).
pectculo cinematogrfico (pg. 132). Cada nuevo avance tecnolgico . Mientras que para Bazin el rea1ismo funciona como una Idea (en sen-
(el sonido, la pelcula pancromtica, el color) indica a los .especladores tido hegeliano), para Comolli desempea un papel ideolgico (en senti-
\ .
hasta qu punto era poco realista la imagen anterior y les recuerda de . do marxista)', y para David BordwelJ y Janet Stalger, el ralism~ en
paso que la imagen presente, aunque sea ms realisla, tambin se ver el cirie-st~onectado en primer lugar con la organizacin industrial del
desbancada en el futuro; de.aI que se les mantenga en un eslado de de_o cine. Dicho'de otra manera, Bazinextrae la idea del realismo del pensa- ~
sautorizacin cons!ante. En segundo lugar, dado que el cine funciona en miento mitolgico y utpico; Para l, elrealismo se hana en el espacio
que hay entre la'Tealidady un especlador tnlscendtmtal. Comolli ve el
9./bid., pg. 20. iealisliocomo Un 'efecto que se produce entre la imagen y elespectador
1O./bid. pgs. 36-37. Istrico, y que es constantemente sostenido por fediO de adiciones y
11. Comolli, Machines" of the Visible, pg. 122. sustituciones, ideolgicamenie determinadas, de t nicas y tecnologas
,.
2~P EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS ILUSIONES: 251

. cinem~lOgJ#c'!S,Jor~weU .y StaigerJocalizan el realismo en los dis- cin racional: yfucional;dehecho no han c<mseguido sacarse. de encie
cursos JlSl\tucion~es de las. industrias. del :cine, sugiriendo que se trata ma el idealismobaziniano,quereaparece en la comparacin;quees!a-
de'l!l1l\,heITl\!llentJacionaly p~agm~tica'en la,competicin industrial." blecen entreJ.os objetiyosde: laiMovacin,enel cine )!.en .\as.otras.in-
Estos.<!o~"aul<?re.s,,, . suWayarque.el cine.es.una industria como cual- dustrias. Si la industria aeronutica ,dedica . esfuerzos a desarrollar
qui.eHtra"atI;iJmye ,los .cambios enJatl'Cllologa cinematogrfica a fac- aleaciones msUgeras; no nos trae eso a la memoria. el mito de caro?
tQre.s.qu.e. wmp ,t9<ias las jndustrias,modernas: eficiencia, diferen- Y no hay algo mtico'ycomo,de cllentode hadas en eso deuncristal
daci~n.d~hp'rp9,uct ,yrnantenimiento,.de.un estn,dar de calidad (pg. irrompible? " ''' .
247};l)na, de laHe tajas de adoptar u\l modelo industrial es que permi
te ,a losaulOr.es analizar los agemescOllcretos,comosonlas fbricas, los
prOYee9or:s,yJasasociaciones pr"fesionales (pg. 250). Esto ltimo es TECNOLOGA y ESTILO EN LA ANIMACIN poR ORDENADOR' .
especialmCj)t~jmpo)1ante, puesto.quee.s en. sus discursos (reunioneS, en- l '...

cu~ntms.PQ.I!Ieria).esy pllbiicaciones) donde se. formul'llllos estndares Cm.o sepuedeneinp~ear estas.tres influyenll:s.interpretaciones del
yo.bjl'.ti1{,Q.~de.1asJnnoYa.ciones tcnicas.y estiisticas: realismo cinematogrfico para.tratar elproblemadelrealismo en la ani-
'" .J'<m!weUyStaiger.coinciden conCom.olli .en qlle el, des.arrollo de la macin 3D por ..ordenador? .Bazin;Comolli y, BordweU. y Staiger ,nos
tecnologa,cinematogrfica no. es,lin~al, pero. afirman ~ue tamp~co es ofrecen tres diferentes estrategias; tres puntos de partida distintos. Bazin
alatQria.:p.uest.o que los discursos profesionales formula~fobjetivos para construye su argumentacilla base de.compararel carcter cambiante de
la ilvestigaciJ,l y establecen lo.slmites qUe. se les pueden permitir a las la imagen cinematogrfica con la impresin fenomenolgica de la reali-
il)l1()VaCiOn! '.(Pg... 260). Bordwell y Staiger consideran el realismo dad visual. El anlisis de Comolli sugiere. una estrategia distinta: pensar
como uno. eSOS objetivos, y creen que dicha deftnicin de realismo es en la historia de las teCnol.ogas de las imgenes por ordenador y en las
especfica ,eJlollywood: .. cambiantes convenciones estilsticas como en una cadena de sustitucio-
;" nes que funci.ona a la hora de mantener la impresin de realidad de cara
,', 4 espec~cu~aridad. e~ realis'mo,y ia_ip~isibilid~d: sos' son los c- a los espectadores. Y por ltimo, seguir el planteamiento de Bordwell y
o no:~es_que_guiaban a los miembros de la' S:MPE [SOCiedad de Ingenieros Staiger supone analizar la relacin que se da entre la naturaleza del rea-
deipiculaS Cne~atogrficas] para' d"sce~ ias..opciones acep~bles e lismo en la animacin por ordenador y la organizacin de la industria de
itacpibles en las inovaciories tCn(:s," y. taIlbin stas se volviron
: .: teool6g1cas;: En otra industria. el objetivo d~ un ingeniero podrl ser un
las imgenes por ordenador. (por ejemplo; podemos preguntarn.os por la
. ",.' criiiful'iriompible o una aleacin mS' ligera: En la industria del cine, los manera en que dicha nainraleza se ve. afectada por la diferencia .de cos-
: objetivos no eran slo incrementar la eficiencia; la economa yla flexibi- tes entre el desarrollo de /ulrdwarey de software.) Adems, deberamos
'lidad, sino tambin el.espectculo, la ocultacin. del artificio ylo que prestar atencill a las organizaci.ones profesionales del sector y a sus dis-
Goldsmith[presidente en 193~ de. IaSWE] llamaba, <<la produccin de cursos; en los que formulan los.objetivos de. la investigacin, incluyen-
pna a~epl\'bleapariencia de reaJidact (pg. 258). d.o admonici.ones sobre eLalcance y el carcter de las innovaciones que
:v
se pueden permitir (Bordwell yStaiger, pg. 260). amos a poner a
1l0rd~el ;
Staiger se dan por satisfech~scon la definicin que da prueba las tres ~strategias; una aMa.
Goldsmith derealislUo como <<la produccin de una aceptable apariencia Si seguimos el planteamiento deBazin y comparamos las. imgenes
de re.alidad.. No .obstante, una defmici6n tan general y transhistrica no
p!'fec ser .enabsoluto especfica de H.ollywood y por tanto tampoco
; .. extrafdas de la historia del 3D por ordenador con la percepcin visual de
la realidad natural; parece confirmarse su relalo evolutivo. Durante los
puecleexplicar l~ direccin de la innovacintecnol6gica. Adems, aun- aos setenta y ochenta, las imgenes por ordenador progresaron hacia
q~e los ~utores aftrrnan haber reducido con xito e realismo a una no- una ilusin de realidad cada vez mayor: de los hilos de alambre a las
sombras suaves, las texturas detalladas y la perspectiva area; de las for-
. ~,2. B.~.rdwell y S~iger, Tecnologa, estilo y mod? de produccin, pgs. 269-290. mas geomtricas a las figuras humanas y animales en movimiento; de
252 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS' ILUSIONES' 253

imabuey Giotto a Leonardo y ms all~La idea de Bazin'de que la fo- por lassemiriciaspotordenador de: la pelfcula de Di'sriey:Tton; estre'
tografa\cinematogrficacon profundidad,decampo pennita al especta- nada en'1982. A firiales 'de los ochenta, cuando se podan conseguir ya
dor umi'posicin ms activa,en relacin cori la imagen flmica, y volva comercia1inente inicas 'corno el sombredosuave, el maieado de tex-
por tanto la percepcin cinematogrfica ms cercana a la de la vida real, turas y la proyeccin de sombras, la representacin de los objetos en las
encuentra tambin un equiValente'recienteen las imgenes por ordena- animaciones se' acercIliSaI:ideal del:fotorrealismo., En 'ese moinento,
dor' interactivas, en las que el usuario puede' explorar con libertad el es- los cdigoscon'losquelas primeras airlinaciories indicaban,la profuridi'
pacio virtual del monitor desde diferentes puntos de vista. Y con exten- dad espacial Comenzaron a desaparecer. Eri vez d rpidos movimlimtos

siones de la tecnologa de las imgenes por ordenador como la realidad en profundidad :y decuadrculs, las animaciones comenzaron a presn-
virtUal, la promesa de Bazin de un realismo total parece estar ms cer- , tar movimientos laterales en e'spacios de poca profundidad.
cana que nunca, literalmente'al alcance de la mano del usuario de la rea- Lasilstitucin que hemos observado de los cdigos realistas eriJa
lidad virtual. historia de la' animaCin 3D por ordenador parece Confirmar la tesiS de
Pero tan'lbin podemos considerar la historia del estilo y la tecnolo- Comolli.La introduccin de nuevas tcnicas ilusiohista~f1acer que cai~
ga de la atilinacil) por ordenador en, un sentido ,diferente. Comolli in- gan las 'viejas. Comolli explica este proceso de mantenimiento de la,im-
terpreta la historia de los medios reaIisllis como un constante toma y presin de realidad desde el punto de vista 'delspectador: Pero sise'
daca de cdigos, una cadena de sustituciones que producen la impresin guimos el planteamiento de Bordwell y Staiger; podemos considerar el
de realidad en el espectador, en vez de como un movimiento asinttico mismo fenmen' desde el punto de vista, del productor. Para las pro-
hacia un eje con la etiqueta de tealidad>. puesta. Su interpretacin de la ductoras, la sustitucin constante de los cdigos es algo necesario para
historia del estilo filmico se ve respaldada, en primer lugar, por el Cam- sguir siendo competitivos. Como los de cualquier industria, los pro-
bioque observa entre el estilo cinematogrfico de los aos diez y el de ductores de 'animacin por ordenador siguen siendo competitivos si di-
los veinte, aquel ejemplo que ya habamos mencionado. El cine primiti- ferencian'suS'productos.'Para atraer clientes, una empresa ha de ser ca- '".-
vo declara su realismo por medio de unas representaciones excesivas de paz de ofrecer algunos efectos y tcnicas novedosos. Pero por qu
la profundidad espacial, logradas por todos los medios posibles:' de la desaparecen las viejas tcnicas? Lo especfico de la organizaci~' in-
profundidad de campo a las figuras en movimiento, pasando por com- dustrial del sector de la atilinacin por ordenador es que se rige por la inno-
posiCiones del encuadre con nfsis' en elefectode la perspectiva lineal. vacin en software. (En este sentido; est ms cerca de la industria ' .. ~

En los aos veinte, con la adopcin de lIi pelcula pancromtica, la pro- inforinticaensconjunto que de la del cine o del dise grfico.) Cons-
fundidad (la perspectiva) pierde importancia en la generacin de la "im- tantemente"e deSarrollan nuevos algortlnos que gerirmnuevos efec-
presin de realidad" en favor de la sombra, la gama y el color (pg. 131). tos.Siula em#resa quiere seguir ~indo ompeiitivl\~ha de incorporar
Un similar toma y daca de cdigos lo podeinos' obserVar en la breve his-
! rpidamente el software nuevo en sus ofertas, y las aniinaCiones estn
')
toria de la atilinacin 3D por ordenador de carcter comercial, que daco- .\ diseadas para hacer alarde de los ltimos algoritmos. De la misma mae
mienzohacia 1980. En un principio, las atilinaciones eran esquemticas, nera, los efectos que son posibles con los, viej,?s algorimos cada vez se
como ,de cartoon, debido a queslo,se podlan reproducir los objetos en
forma d hilo de alambre o con sombras facetaqas, El ilusionisino que-
I incorporan menos: puesto que todo el mundo en el sector tiene acceso a
ellos, ya han, dejado de ser un, signo de vanguardia. De ah que el
daba limitado a la indicacin del 'volumen de un objeto. Para compensar tomay daca ,deJos cdigos en la historia de la animacin por ordenador
ese limitado ilusionismo en la representacin de los objetos, las animlf:. puedarelacionarse con la pr,esin competitiva por utili~ar djl manera r-
ciones por ordenador de principios de los ochenta hacan gala de una pida los ltimos avances de la investigacin en software. 1, "
omnipresente profundidad espacial. Algo que' se lograba enfatizando la Aunque las empresas comerciales emplean programdores capaces
perspectiva lineal (bsicamente, con un abuso de cuadrculas) y constru- de trasladar los algoritmos publicados al terreno de la produccin, el tra-
yendo animaciones a partir de un movimiento rpido en profundidad en bajo terico del desarrollo de esos algoritmos tielle lugar en departa-
direcCin perpendicular a la pantalla. Estas estrategias estn ilustradas mentos acadmicos de informtica y en los equipos de investigacin de
254 EL LEN~UAJE DE, LOS NUEVOS-MEDIOS DE CO/dUNICACIN
1f LA&ILl,1SIONES' 255
)
II!S;col1)pa~ infortnticas.plll)terI!SGOIjIQJyliprO&~ft,oSOl.l'aia avan, goscinel1)atogrficos, el) prinGipi!),qued.rcs)lelto pro!)t!), pues se trata'
zar ep..1a.;uestipd!'l realismo, habremos, de pregun\3ffiospor I~ d\rec, de.unos :pOC!)8 cdig9s'.biel) definidoS.; ro.dos los sistel1)as prpfesiQna"
cin de.esetrabajo. Compart>n los mvestigadoresdeJa)nagen.por or_ le.:de animacillpQr ordeJladof,';ncotp.oran, una.cmara,virtualcon,ien -
denador.un objetivo en comn?,.. :. "'. tes, de' <1istimcia J""al; variable,' efec.tQs de profundidad de campo y de.'
. Al, analizar la misma c\l,estinen la:industria .del.cine, Bordwell ,y senfoquepor,el movimiento,.y . una,illimJnacin,contrpjable'que simula
Striger af!1lll3n qu.e. el realjsmQ .<lfue adopta<;lo,del1)anera.racionaJ.como lasJuces que: puede..cons(:guir)ln'.director'd~ ftografaCQnvencional.
un objetivo tcnic9:(pg . Z58). Los autores tratapde,descubrirJo espe- , ", EJ. segundo objeti...,o; la simulacin de las eScenas reale~; result
cfico de la. concepcin del realismo deHQllywooden los discursos de ser ms,complejo.,.Crear unarepreB(lntaci6n por ordenador de un objeto
organizaciones prOfesionales.comola.S;MPE. En el caso de la industria en el tiemp.o implica resolver tres problemas distintos, que sonIa repre-
sentacin deJa forma,delobjeto.lQs efectos de .luzep su superficie y los
de las imE',nes" pororde,nad,or'la.m,ay,or .0rg l!ll1,.Z,aCin ,P,ro,fesional es el )
Siggraph... .us, convenciones anuales. son "na cOl1)binacip de feria de patrones de 'l1)ovimiepto. pisp(me~dej una SP.lucin :general para cada
muestras,. .' .tival, de animacin por ordenador,y, un congreso cientfico
donde se presenfAlo mejQrde los nuevos trabajos de,investigacin. Las
problema requiere de.una simu)acinllxacta de las 'PTopiedadesfsicasy
de los procesps subyacentes,'y'sa,ser'l una tarea de.upa complejidad
jamad.a.sirven :lllInbiJl o.omo un lugllI,deencuentro, para.. investigado, ! matemtica, tan.extrema que se.yuelye imposible de ejecutar. Por ejem-
res; mgertierosy d,isefiadores comerciales. Silainvestigacjntiene una plo, la simul~cin completa de la sombra de un rbol debera implicar el
direccin comn; cabe esperar que encuentre s.u formulacin ,en las, actas crecimiento matel1)ticode. cad'!:hoja, cada fl!ll1a y cada trozQ de cor-
dec:ongreso delSiggraph, .' teza; y para simular plenamenteel.color dela-superficie deUiI rbol,-el
De hecho, el tpico .artculo cientficoincluye'un'l,refeIi!ncia al rea- '; programador: debera considerar:todos los otros objetos de. la 'escena,
i

,I
Iisl1)o como el objetivo de las.investigacionesen el terreno dejas imge- desde lahierbaa las Ilubes, pasando por el resto de rbCIles,. En la prcti-
nes por ordenad.or. Por ejemplo. un artculo de 1987 queJue presentado ca, los investigadores de imgenes,p.or ordenador han recurrido, a resol-
por tres cientficos de reconocido prestigio ofrece la siguiente def4llcin verlos casos locales concretos, desmoJlando.una serie de tcrticas sin
de realismo: relacin entre si para la simulacin de algufUlS clases de forinas, mate-
f rias, ~fectos de iuz y movimientos, .
. Reys es un s~stem~ de l:"end~rizad9 de imagen d~sarrollado en Lu- El resultado es un realismo que r","ulta muy, desigual. Por supuesto,
casfJ.1~ Ltd_~.y .que. actu~ente util~za P~ar. Al disear, R~ys. ~~esJro ob- alguien podra decir que eso no supone.unanov,edad total smo que es algo
jetivo,era una arq~itect.ura optimizada para un renderi~ado rpido y de

I
que podemos ya observar en: la historia de las tecnologas pticas y elec-
alta calidad de escenas complejaS de animacin. Por .rpi~o entendemos trrticl!S de representacin del siglo xx, que perrrtiten una representacin
ser capaces. de procesar un largometraje en ms o" menos un ~o; alta ca-


ms precisa de determinado...rasgos de la realidad visual a expensas de
lidad si"gnlflca que" prcticamente no se puede distinguir de la fotografla
otros. Por ejemplo, tanto el cine coml) la televisin en color se disefiaron
de una peiicula de acci6n real; y complejo signifitd que tiene timta ri-
para garantizar lna reproduccin aceptable de los tonos de, la came hu-
queza visual como las escenas reales. '3
mana a expensas de otros colores. Sin, embargo, las limitaciones del rea-
lismo sinttico son cualitativamente distintas. . .
Segn esta defirticin, lograr el realismo sinttico sigrtifica alcanzar
dos objetivos: la simulacin de los c6digos de la fOlOgrafa de cine Ira'
En el caso de la representacin de base ptica, la cmara registra
una realidad que ya existe, Los artefactos de la cmara; como la profun-
dicional y lasimulaciri de las propiedadespercptivas de los objetos y
didad de campo, el grano de la pelcula o la gama tonallimitda, afectan
ambientes de la Vida real, El primer objetiv, la simulacin' de los cdi-
a la imagen en su conjunto.'. . " .
En el caso de las img~nes 31) p,,;' ordenador, la situaci6n es bien.
13. Cook, R., Carpenter, L., y Catul1, B., TheReys Image RenderingArchitecture, distinta. Ahora es la propia realidad la que tiene que consnuirse desde
Computer Graphics 21.4,1987, pg.. 95 (la Cursiva es mfa). cero' antes de poderla fotografarcon una cmara virtual, Por tanto, la si-
. 256 EL LENGUA1E DE LOS NUEVOS MEDios DE C()MUNICACIN LAs ILUSIONES "',' "",,' Z57

niulacin fton'ealista de las es<:enas'tales es prcticamenteiinposiC c:" >,~otr!!grII!p~tr9l<iIadol'\fue la.indl!stria de!,entreteI1IUi~nto, que se
ble: por clianto)as tcnicas,que es!itallCllIii!ede '1s:,'animadoresc' v\o!;ducida P<f la,pr()p:1~a de~ducir los costes, de la produccin del
merciles' slo cubren los, fenmenos' particulares de latealidad visul, ciney la,te!~ySi!ld~n)\l7,9,;'\lc8$filmLid.,.laempr~a d,e9eorgel-u-
Uil animador que utiliza 'un paquete'concreio de programas puede;. por c8$.90n~till!Y<lw.i,; IlIIdad<!e,JIv~,tigaciq de 8I)macin por or.:lenador.
ejemplo, crear ron facilidad latorma'de.un 'rostro humano;' pero no el GOPI!:a\:alOltIll!,jO!~;~()ffiltio;Q~ en. ~ .clll)!po,a, .J:in. d~ pmd\lcif ani-
pelo; materiles cCimoelplsticdel'metl.perCi.no la.tela o el cuero: m~9i()nespara.\,f<;<:tos'~pe;il!,les, La,JIvestiga~il):para los ,efec~ps,. de
el vuelo de un pjaro pero no los saito~ deunsraria,EI relismo de la ani- pelfculas cgp:1():S(qrTreV/~ f.,a.irade Khan (.Nico;>l8$ Mey~r, P~ount
macinpor.ordenador es; pues, muy desigual; lgo que'se'refleja'en el PicWrl'S, efeclps I'Speciales,d\'Industril Ligl)t an(\lyIagc, lQ82) o El re-
lcancede los problemas aboroadmi'y resueltOs. torno del jedi (Richard Marquand, Lucasfilm .Ltd., efectos especiales de
'Que esJo que detilrniio que ciertsptoblemas tuvieran prioridad iIduStri(ll Lig!tLan<l;Mgjc,198~) llev"a) desarroIlQ.9.e. import8n\es aI-
o 18
en la investigacin? En grao inedida;1asi rtecesidades'd,dos primeros gOfltmqs q\le~1< us,arlJl.1Wucho.:, ,. . . : ' .., . . ' . . ..
patrociiiadoresde la iuvestigacin; que fueron elPentigonoy Hollywood. . A.!Iell)s ,# la,!lf~ci9n de .-;fe.:tos. concrj!tosde pel~lIla, como ex-
No me ilteresa' ahora mismo trazar una histuriil'OOmpletade estos patro- plgsiqnes ().c.",,"P9s,(\l'~treUas. !;luena parte.de'a,~ctiyidad de iuvesti-
ciniOS: 'Lo que es importaIte para mi aigumentCin es que lasnecesida- gaci,sn se ha deW.::a<!p a:d~l,Iff()iiar).~!DJIl1id~sY, a~t()te.~inttic~s en
y
desde laS' ap1ic~Ciones militres de elltretenimiento llevaron a los iu- mov11Jento. Eso)~ra"de.~per;u:,. y,que las, prod\le<:Jo.nes.~pmer~ial~ en
vestigadores' a concentrarse en la simulacill dedeterminados fenmenos ciu~ y vid;<) se, ~ntr\IA ;elll,()s,pe~9najes: l)llman.~.,!=abe d~ta"iIr que. la
de la iealidad'visul,COniO los paisajes y las figuras en movimiento. primera vez. ql1e, s~ ep:1pl~1aanl)lacit p,oror~ena(\qrel) Ul) largoll)",-
Unde las motivos' origiules de que se desarrollaran imgenes por tr~je,en Mirqt/!l'!'Prtql (LQoker},d", Michael Crichton(Warner Bro-
ordenador fotorrealists fue su aplicacin en los simuladores de vuelo y fuers. 1981), fue prl\ crear, ~I modelo, tridimensional de una a~riz. Yuno
en otras tecnologas del entrenamientO." Y dado que los simuladores de los primeros. intentCi~' de, simular las expresion!'S faciales, humanas
necesitn de paisajes sintticos, hubo muchos investigadores que se cen- presentaba lasn!pIj,~,!s . si,ntticas,de Marilyn Monroey HumphreyBo-
traron en tcnicas para reproducir las nubes, los terrenos accidentados, gart.'9 En otra 81)ima~in}pque tuvo una gran acogida; producida por
los rboles y la perspectiva area. Es por eso por lo que el trabajo que KeisercWqlczak Construction, Companyen 1988, ,uoa.figura humana
llev I desmollo de la famosa tcnica para representar las formas na- siuttica'era mod~laQ~ cop,sentido humorsticoCOIl)o'l'IeSW Sextone,
turales, conio las montaas, por medio de matemticas fractles, se hizo candidato a piesidentedelSI1!1icatode Acto;>resSiuttico,s,"" ...
en la Boeing." Otros algoritmos conOCidos para simular las escenas La tarea de. crear act.orl'S humanos completament~-siutticos ha re-
naturles y las nubes fueron desarrolados por la empresa Grumman sultados\lJ' ms compleja de lo que se prevea el) un principio. ,Los in-
Aerospace.'6 Esta ltima tecnologa se utiliz6ensimuladores de vuelo vestigadoressiguen. trabajando en el problema. Por ejemplo, en, el. con-
y tambin se aplic6 la iuvestigacin de reconocimiento de patrones gresodeI Siggraph.de. 1992.hubo una sesin sobre Seres humanos y
para el seguimiento del objetivo por los misiles." ropa. donde se p~esentaron3!1culos como Vestir alosactOrs anima-
dos sinttico~. c9n,rppa compleja y deformable>,'" o'Un miodo simple
14. Goodman, Cynthia. Digital 'visions. Nueva York:Harrr N. Abiams. 1987, pgs.
22y 102.
lS::Carpenter. L-. Foumier. A;y Fussell; D.~ FraC~ S~aces? Commun'ications 01 ._.18.I{~y.es~-"WiiJi~~;. To-. <d'~qi~ 'Sys,tems:7"",A Tectmique!for; MQdeillig ,~':Cl~s Qf
lhe ACM. 198t.. Fuzzy Objecis~ AM TrQnsactions'~n i;irap"h:s 2.3, 1,98~,: pgs~ 9:1-10r{'" _ : ,. ,:'-
16. Gardner, Geoffrey Y.~ "Simulation of natural Scenes Using Textured Quadric 19. Magnenat-Thalmann. Nadia.y ThaIrtnn; Damel; The'rnrectiOr1 ti Sjnthetic
Surfaces, COm{JUler Graphics 18.3, 1984. pgs. 2130. . - . Actors in the Film Rendetvous in Montreal. IEEE Computer Graphies and Applicat;ons.
Gardner. Geoft'rey Y. Visual Simulation oC' aoucs, Compute,. Graphics 19.3. diciembre de 1987.
1985. pgs. 297-304. 20. Carignan,' M~ .. Dressing"nimated Synthetic' Actors wiUt Complex. Defo:nnable
17. Glirdner,:SimuJation ofNatural Scenes~. pg. 19. Clothes, Computer Grajhics 26.2. 1992; pgs. 99-104. '-.: , ". ( ;.

I
158, EL LENGUME DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS ILUSIONES 259

prilobterierla belliinatuil depliM~;Mfurtit3SiiritO;Hollywod ba Los ICONOS DE LA MMESIS


~olun'ivo Mn,ro d, pelulS(TermrniOfiZ;' PaiYi,ue jura~ico,
"

I '.: .

( Caspe/; Fluber;etc.) estructuradas' en torno a la vanguardia en sunu- Aunque el hecho de privilegiar detenninadas reas de investigacin
lad6Ji'digw"de 'acloresrCllas' riigenes'po()rdetiadi>f;sigue'siendo ' puede atribuirse las necesidades de:lospatrOCinadores, hay otros terre-
I inS fc 'f'arIMiultStitlr il'xtrordihti que siinula! teres huma" nos que reciben una atencin sistemtica pof.1iii motivo diferente, En su
nos 'Orii~hfe~ yi1olieritS~'Ei'cdnectiticia;caoa'unade'esas pelculas apoyodelaideade un progreso de las, imgenes por ordenador hacia el
j se'ctiliil'h np(lfsoili pocedmin que, de hecho;chsiste en uria se- realismo, los investigadores privilegiap,deteriilioados motivosque,'cul"
rie de 'efCtos sp&j'ales~ ina'mntaCiri'enfrthas diferentes; la explo- ,1 turalmente, connotliri maestra enJa representacin ilusionista.
!
1 sneh' pa'tcuIls;eicferafi i,,, " "" 'Histricamente, la idea del ilusionismo viene unida al xito en la re-

( , E!'iiiilisls atterl&tih'e \>aiide~ p'ai'iI elietiblb durante' lque las


tcnicas de la animaCin 3D estabanexp.,rintiliidi:>un desarrollo cons"
I presentacin de detenninados motivos, El episodio original en lahsto-
riade la pintura occidental, que antes menCionbamos; es la competicin
enttZeUldsy Parrasio. Las uVaSpintadasporZeuxis simbolizan su des'
I tante;d'mdiados de'\s'siritil a'mediadosde'losioveriia, A'fuales de
eseierido, las hertairileititS'de softWare sevolVierort'relativamnte eS" freza para 'crear una naturaleza viva apiifiir de un material pictricoina"

I tilbIMiAhi11s'in'otrerip'jl deseiso 'radical' del'precio'de los' equipos


llev'auiiiriportilrite'teilUcci6ndltietilpo 'que s'Wdt i~nderizar 1
1
nirnado. Hay otros ejemplos en lahstoria del arte; como la: celebracin
de talento mimtico de los' pintores que'eran capaces de' simular otro

I, las aiii\aciorie~cnlplfsiDi\ho d'ottamliriera:los animadores ya po-


danutilziif mOdelos 'geotiltrics" y' de renderizdotils' cOltiplejos, con
I
I
sriIbolode la, naturaleza viva, como es 'la crne limitana, No debe sor-
prendernos que; en toda la hstoriade la arrimaCin por ordenador, lo'que
ha servido de criterio para medir el progreso del sector entero haysido
lo qu logtbliri liha impresil'iri' ms acusada de realidad; En Titanic
(1991) aparecan ciertts-defiguriultes arrimados ptlt'ordenadcit, mien- la simulacin, de la figura humana, '
tras que el 99% de La'guerra de las g'/tixias:Episodio, (1999) se cons- La tradicin pictrica tiene su' propia iconografa de motivos que
truyporordei..idor,No obstante, el dinamismo que caracteriz el pri- i connotan" mimesis, pero los medis de la imagen en movimiento se va
mer' periOdo' de la animacin por ordenador de reriderizad' pn,vio lende un conjunto de motivos diferentes,Steven Neale describe cmo el
regres' en ottos' mbitos' de los nUevos medios: los videojuegos y los cine primitivo demostr su autenticidad a base de' representar la' natura-
I
I mUridos'virtuales'(com'las escenas en VRML y las d Active Worlds), leza en moviriento: Lo que faltaba [en las fotografas] era el viento, el
propio Ildicelde lo real, el movirnientonatural. De aI la obsesiva fasci-
que utilizan imgenes 3D creadas por ordenador en tiempdieal. Aqu; la
evolucin baziniana haCia: Un realismo cada vez ms absoluto, que ca- nacin contempornea, no slo por el movimiento, no slo por la escala,
racteriz el desartollo de la animacin por ordenador en los setenta y los sino tambin con las olas y la espuma de\.mr, cn el humo y elroco,22
ocheritase volva a repetir. peto a velocidad acelerad;Mieiltnis'que la Los investigadores de imgenes por ordenador recurren a motivos p8"
velocidad de las CPU, o unidades centrales de proceso;}', d lasarjetas recidospara expresar el realismo de la animacin, La naturaleza en
grficas segua aumeiltlirido; los vidjuegos pasaban: de las sombras movimiento';', que se presenta en, los cOIlgresoS' del Siggraph incluye
plans d~1 Doom '(1993) original al mundo ms detllado deUnredl ~aciones de' humo, fuego, olas del mar Y' herba al vientoY Son signos
(Epic Games, 1997), que inclua sombras, reflejos y transparencias. En
el mbito de los mundos virtuales diseados para funcionar en ordena-
dors fiofuiales sih'tijetasletadoras especializada;;;~s risma evo- . ~.: ...22 .. N~~;,.~teYe, CineIM. and Tech1W~ogy. Blqon$1gton. Indiana Qniversin- Pre&s.
!985.pg,5~.",; ~",.,. ',' ',1' ," ,..
lucin se dio aunritm6 ffi'G9lioms lento~' " ',,', ',' , ",;, ','

,~' it A~O~~l;l~ci6n vienett s6i~'algUnds clsi~.bs:d~r~ectorque se ~dfca a' esta in-


.... '
v"e:sti gaci6n: Max, Nelson, VectorlZed Picedu-ie M<idels for N'atU~at Te~~'Waves'arid
lslands in the Sunset. Computer Graphics 15.3. 1981; Perlino Ken. An hnage Synthesi-
,2L Anjyo, y, U,ami, y Kurihara, T" A Simple Method for Extracting tlie Natural Zer,. Comput~r:Graphics 19.3, 1985. pgs., 287296~ Reeves, William T. Partic1e Sys-
Beauty f Hair, Computer Graphics 26.2, 1992, pgs.' 111-120. .. teros - A Technique for Modelinga Class of Fuzz Objects; y Reeves,.William T. y Blau,
260 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNICACIN LAS ILUSIONES 261

privilegiados de,~e,alismo q\le compensan ppf:exceso la incapacidad de 30 virtuales, ofrece a,sus.usuarios unalibrerfacon cien avatares trilll,
los investigado~es, de)nlgenes po~ o~denado~ pam sin1UI~ completa- mensionales,'" Active Worlds, que ofrece entornos' en mteroet basados
mentt:l.Jas.,escenas_r.~~_~_:., .._,'-" ,~_>_:.>~ ..'i,- ;-,< . ./;, (!:;, ',' en ,una comunldad3Q;'p<,lrmiteas\ls msdeun miIIndeuslIarios (se" .
" En, ~esumen,' lruH!fe~encias entre. el ~e.alismo cinematogrfico y el gn datos de abril de !999)es~gere~lre mil mundos diferen~, alg\IDQ
sintticocoffiem:an,~n el pl~Q deJa,oIlt<!lo~a; ELnljevorealismo es de los cuales.losPIVPO~i<!n\.ZI~ ~JilW\lSayotroslo~consl:ruyen.los pro-
p~cialy, desigUal;en~~z' d';allUOgo:yuni{<!~e.JJa ~';aIidad. artificial pios usuarios. 2S i!'diMque)~'cmj1lejidadde;estosmundosvayaen
que puede.. silhul~,se,c,On, hisimgelles'30po~, o~dtlnadot es, fundamen- aumento, cabe esperar toc\otfu'mercadQ pam los'plat6svirtuales con todo
talmente incomple,tldienade la!!JInas y lugareS en blanco. lujo de detalles, ls peisonaje.(Xi,com\><!rtamientoii>ro~amables.e in-
. ,Quin de"'~!llo<iue,"epuede llen~,ylo,que,debe seguir sien- cluso pam los ambienteScnipletos (un b~ c.oii ~lientes, .umtplaza, un
do.tilia.laguna c;o'elmundQ $imulado? Com,O;'ya, hemos sealado, las episodio hist6rico famoso, etc.) a partir de. los CU.ales el usuario pueda
tcnicasdisonibles:4e,imgenes.pot,<!~denador ~eflejanJos inte~eses montar su propio y Jni~(>., mund9' virtUt Y aunque emptesas' .como
particula,res,de 10,8 gw)XlS,mWlu'es,e ~dustrialesque,pagan por su desa- Active Worlds ofreee a los us'llaris fmales. un software que les. permite
rrollo. La,c~padda,dcp1!Mienen cic;rtosmotivos :de eooootar maestra del consl:ruir y personalizar con rapidez ,SUs viviendas. virtuales, sus avatac
ilusio\lsmo hace'ql!,eJos,investigadOtes prestenta/IlbiJlms. atencin a (es y.sus universos virtuales completos, cada una deesas,cQnsl:ruccio"
alg!lnas wni\sdei mall~;por dec,irlo .as. mientr8liigJlorantms. Adems, nes ha ,de adoptar las normas establecidas por la compaa"Oe ah que;
a ,medida qUe las tcnlcasde inlagen por ordenador se, desplazan de los tras la libertad de la suplirfic.ie, enun,nlvel ms profundo,]o que, subya-
mercados;especi~l!d!!s,hacia un consumo d.e !nasas, cobran an otro ce es la estandarizacin. Hace,cienaos"al usuariQcdeuna cm~a Ko- (--.
tipo de sesgo.;,., . .;c, ,.;, "';'" """<0,"" da!< slo se le peda que apretara un' botn, pero] segua conSerVando
La cantidad de trabajo que conlleva cons~ la realidad desde cero la libertad de enfoc~ la cmam hacia donde le'diera la gana. Ahora., el
en un ordenador vuelve'diffcil resistir la tentacinde,utiliz~ objetos. per- Usted apriete el botn, nosotros h~emos el resto se ha convertido en
sonajes,:ycomportamientos,preensa:mblados y estandarizados, que obte- iJ$led apriete el boln,nosotros le creamos su mundo.
nemos, ,con, facilidad,deJosfabricantes ,de software: paisajes fractales, ',Espero que esta seccin haya demostrado queJas interpretaciones
suelos, de. damero" personajes. completos, etctera;, Como analizbamos del I'!:aIismo que ha elaborado la teora del cine se pueden utiliz~,de ma-
en e~ap~do Selecci(>n,ca~ Programa viene wnsus.librerasde mo" nera fructfera p~a habl~ de)crealismoen los nuevos.medios, PefO; eso
delos, efectos: e in<;luso .animaciones.. completas. listos'p~a,us~, Por no sigJlifica que hayamos agotado la cuestin del realismo informtico;
ejemplo, un usuario detprograma Dynamation (que,f=aparte del po- En el siglo xx, las nuevas tecnologas. de representacin y simulacin se
pular software30,de A1iasIWavefront)puede,tener acceso a animacio- sustituyen las unas a las otras en una rpida sucesin, lo cual crea un
". -'
nes completas preensambladas de pelo,en movimiento, lluvia. la cola de constante desfase entre nuestra experiencia de sus efectos y nuestra com-
un cometa o humo slo,con unclic de ratn, Si hastalos,diseadores pro- prensin de dicha experiencia, La impresin de realidad de una imagen
fesinalesse'(aln de iosobjetos y animaciones prefabricados, los i1sua- en movimiento es un ejemplo c1~0. Mientras los estudiosos del cine an-
rios,fmales deJos.mun\los vltllales deJntemet, que normalmente c~ecen daban generando estudios pormenorizados del realismo cinemato~fi
de formacin grfica o en progmmacin, es que no tienen otra opcin, No co, el propio cine estaba siendo socavado por la animacin 30 por orde-
es de sorprender queJaS empresas de software de VRML y los proveedo- nador.
res de mundos virtuales .web animen a los usuariosa elegir de entre las Gonsideremos, sin ir ms lejos, la siguiente cronolog!a.La evolu-
libreras de objetos y avatares 30 que I,essuministran. Worlds Inc" el cin del lengllaje cinemato~fico de Bazin es una compilacin de tres
proveedor 'del softwdr~'''.'<rlds,q~e se ,!sa pata cre~ntornos. de chat articulos escritos entre 1952 y 1955. En 1951, los espectadores del po-
-"-'----~-',
Ricky. Approximate,and Probabilistic.Algrittu:ns for Shading and RendetingStructured 24. <http://www.worldS~com>.
Particle Systems)lo; e.ampute" Graphics 1~.3,: 1985. pgs,_ 313,.. 322.. -'i .:. 25. < http://www.activeworlds.com>.
1" ..
262 EL LENGUAJE DE'LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 263
1
.~ pllar programa de televisin' Se~'itNow, vieron ' pf prirneilr vez!l1a
;'1
, mueslr de imgenes de rdenadot"Creadns'ptlordenildor'del'MlT;
I Whirlwind, construldo en 1949 ,Una de,)as'animciones era Una pelota
que b'otabay otra,latrayeioria'durrcohee:26 "; ,.1:'" ' , , '
I, ',' Machines of fue Visible>,',rde Como1li;seeriireg'coinoarncuIO el
la conferencia Seminal sobt'eFaparat'cineniaiogrfico de197K ESe
rismoao vio la publicacin de un'arlculo crUci3Ipara la mstoria de la

lli investigacin en imgenes' pOr ordnador;yquepresentabil un mtodo


para 'simular .Jatextllrade lasproiuberlinci.as, que sigue siendo'anla
ms poderosa de las tcmcas delfotoriealismo sinttico:21 . " ' ; ; "
1 .' El captulo de Bordwelly' Staiger <<TeCnologa; estiloymodo'de

J ptoducciri>"forma parte del'eXhailstiVoEI cine'clsio ''HollyWood,


Estilo cinematogrfico y modo deproducci6nhast 1960,' publicado en
J 1985;Es ao, la mayona de lastcnicnsfotolTeaiistas fundarnentaies se
haban,descubierto ya y los siStemas' comerciales de animaCin por or-
. Cono:hemos'vistoi lograr un 'realismo fotogrfico es el objetivo
principal'de la investigacin en el setor de l.as imgeriespor oldenador;
(jenador estaban siendo empleados pOr las productoraS, que define el fotorrealismo cmo la capacidad 'de simular cualquier ob-
, Dado que las imgenes sltticsn tres dim~risiones tienen un uso jeto de tal mheraque'su imagen infotIDtianopueda distlguirse'de su
cada vez ms extendido en la' cult\Ira visual contempornea, habr que fotogtaffa.Desdeque'seformul dicho objetivo-a fmales'de los setenta,
estudiar de nuevo el problema del realismo. Y aunque muchas de las in' sehao'hecho avances significativos hacia l( Comparemos', lOr ejemplo,
terpretaciones tericas que se elaboraron en relacincort' el cine se sos- las imgenespotordenador de Tron (1982}Clllas de La guerra de las
tienen, ciertamente, cuando las' aplicamos a la imagen sinttica, no pO- gaJaxias:Episddlo 1 H999). y sin embargo,'lapiniri generalizada es
demos dar por sentado mngn cnceptom mOdelo. Los nuevosmedios que las imgeneSpor'ordenadorno son an,(otal vezno'lo'sern nunca)
"
redefinen los propios conceptos de representacin, ilusin Y'simulaci6n, tan <,realistas' en'su reproduccin' de la realidad visual como las que se
,\ y nos desafan por tanto a entender'de'maneras nueVas cmofunciona el obtienenpor'mdio.de una lente fotogrfica: En lapresimte'seccin, su-
,-~': I
realismo visual, geriremosque:>se'trata deumi"opinin errnea.' porque esas fotografas
sintticas son ya ms 'reaiistas que las tradiiortales.De hecho, son de-
masiadoreals."",, '.'L
.'-'.
.7.; . Esia 'tesiS"aparentement. pai'adjica'resultar'rneno'sextraa en
;'H.; .. cuanto hayamos'situdo la preocupacin actual'pOrelfotrrealismo en un
.. ;.-"
, .:.
marco hislriconts amplio que tenga en cuenta no slo el presente y
el pasado.reciente' (las imgenes por ordenador y el cine analgico, res'
"',' pectivamente) sino tambin el paSado ms lejano y el futllto del ilusio-
,
.... nismo visual:"Potque; aunque elsector'de las'.imgenes por orderiador
ii: ltate: desesperadarneiede' duplicar. el'tipparticular'de imgenes crea-
dasporla tecnologacinenatogrfica del sigl xx, stas no representan
, ms que un episodio en una historia de la cultura visual que es ms lar-
26. Goodman. Digital Visions. pgs. 18-19. ga. No tenemos por qu presuponer que la historia de la ilusin se acaba
21.. BIinn, 1. F. Simulation of Wrinkled Srfaces, Computer Graphies 12, n 3. en los fotogramas en 35 mm proyectados en la pantalla de Una'sala de
agosto de 1978, pgs. 286-292. cine; incluso siSustituirrios la cmara de cirte porprograrrtas de ordena-
. . '.1


264 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNIC....PN LSILt1SiNiilP';" ,". ' o'> . .-: -~- .-' ;

dor, el proyector de cine por otro digital.iY:~lpropi~HoUO de pelc\llapor , pequlios' detalles:'el desarrollo de losotdnadotes digiiales (en'!S' aoS
datos transmiti~os por una red de ordenadores. cUilreta)j 'alque.sigui'el algorittIlO'ctador'deperspectiva (a principios
d 10S',8eS!IIia)'y luego, arreglrselas' para'volVer illido'ui'I objeto simu'
lado'a b'se'de'sollibrs; refl~jos yiexturas' (en'los'setenta); para'simular
GEORGES MILUIlS(~! firialirtenteTds i ltrtefactoS' de' la lent 'como'el desenfOque' por' el' movi"
ment()fy laprorundidd de'amp(i (en los ochenta). De mudo que, aun"
que la dlstaiicii'qie va de las'pririieras imgenes grficas por' ordenador;
cin del cine en Termina/or alrededorde1960; hasta los dinosatiossintticos dePatquejui'sito en:
2 y Parque de James , los 'noventa' estremerida; iariipoco deberainos sentimos 'tilO' impresiona'
Cameron y que Hollywood dos; 'Enirinin:os concepitiales; las imgenes fotorrelistaspor ordena-
hiciera el animacin por dor haban hecho ya SU aparicion con'lasfotogtaffls'de PelixNadar en la
ordenador a a mediados dciida;d1840'y; desde luego, con laS primeras' pelculas de Georges
de la dcada. Esas dos pelculas, junto con las otraS muchas que siguie- Mlies eIl' la dcada' de 1890; ConceptUhneIlte; ellos SOIl losin"entres
ron su estela, demostraron de. mliIlera clara y contundente qte el realis- de 111s imgenes' fotrralistas tridiinensionales por ordeIlador.
mo sintticoabsolu.to pareca estar:cerca. PerotambiJ).eranunejemplo A! decir esto, no quiero negar la inventiva humana ni la tremenda
de la trivialida~ de lo que' en. principio poda parecer, un:destacado. logro cantidaddesftlerzo que se invierte hoy eIl'dall'crearefeetos especia-
tcnico,a saber: la capapidad,de. falsear la realidadvisual .. Porque lo que les por ordenlidor. Deheeho; sinus!ri:civilizacin tlene'Uriequivalente
resulta falSeado no es, por,supuestola realidad; sino la realidad fotogr- alas, i:atearal~medievales, 'Son las 'pelculas' decfectos especiales de
fica, la realidad tal como es vista por ~I objetivQ de una'Crnara; En otras Hollywud,'auttiCariiente'picas iaIlto' en'su'escala'cdnio en la aten~
palabras, lo queJas imgenes por ordenador (casi). han logrado no es el ci6n al:detlille. Ensambladas por niiles de' artesanoS altameIlte cualifica-
realismo, sino slo el fotortealismo; la capacidad de falsear. no nuestra dos lb' largo de aos, cada una de esas jJelcidas constituye la manifes
experiencia perceptiva y corporal"de la ,realidad sino slo 's\limageIl fo- tci6nltitIla'de la pericia artesanal conquontalri6s hoy en da. Pero;
togrfica.28 sta es ,una'imagen que existe, fuera de nuestra, conciencia, si los maestros medievales dejaban tras ellos maravillas materiles'd
sobre una pantalla: una ventana de 'tamao, limitado ,que presenta la hue- piedra' ycristal,mspiradas por la' fe' religiosa; en la actUalidad 'nUestros
lla fija de \lna pequea'Parte de la realidad,exterior;, filtrada por una len- artesanos' dejn s610 conjuntos de pIXeltlSqiJe'ge proyectan en las panta!
te con una limitada profuIldidad de'campo,y filtradaaD por el grano de lIasde los cineso'en nioIlitores de orderiador,Se trata'de catedrales in-
la pelcula y una gama tonal limitada. Lo que la tecnologa de las im- materiales'hechas de luz 'y,' deniodo'decUiido;niuchas veces 'siguel
genes por ordenador ha aprendido a simular es nicamente esta imagen teIendo, referentes, religosos," tantO 'eIl'las historias' -(pensemos, 'por
que da la pelicula. Y sipodemospensar,quelas imgenes por ordenador
han tenido xito a la hora defalsear.la realidad es porque,en el curso de
los ltimosciento,cincuentaaQs, hemos llegado a aceptarla'imagen
de la fotografa. y del cine como la realidad, ' '"," "" ,
J
,
!
ejemplo; en: las'referencias 'cristianas de La' gurra de las galaxias: Epi:
sodio 1, con un Skywalker que escohcbidosinpadte, etc.) conio en la
grandiosid~d, y' trascendencia de su;; decorados':VirtUale,," c,' "

Lo que resulta falseado es slo'una'imagenquese.basaen el cine.


a Una vez que hubimos;,acePtado: la.imagen fotogrfica comoJarealidad; ,;
el camino a su simulacin ,futura quedaba abierto, Lo que faltaba erliIl .J

" dfoniemos' una deesas'catedraies"brnateriales Parque jursiCo "


( 28. La investigacin en realidad :virtual busca ir ms all de la imagen de la pantalla
para simulat la experie(J.~ia, tanto perceptiva como_cmporal de l~ .~~ ;,
Este trium'del simulacin por rdendOF'coniiortriis de dos b~
de' ttaliijoa'cargode doeIlasde diseadores; 'animadores y ptogrriia'
dbres Indusirlal Light andMagc, uIla d<Has prinierasconipas es'
[
r 7p EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUN.IC\CIN LJ\SILUSIQ~ES 267

J p,ec.ilgaIlJisi,egJa" prodilccil), de, l!Ilimacin,pof; prdenadorpara Ia,rgo-


metr~jesq!1e.bay en el, \ll!1l)do" Dadoqlle,l,lnos.,pQCQs segundos de ani-
que; aunque. nO(ffiaJrl\ente. pensamos que las fotogr~as sintticas pro'
duei.das con el ordenador son inferiores a las fotografas reales, <:le hecho
I macin 'pO(mlenad\Jf suelen feqU!'nrII)e~es'Yl1leses de traJ:>ajo; slo son Mmasildo perfectas. Pero, al margen de esto, tambin podemos de-
el'enOrJ1)ep,resup!1eSto de un, taquillazo ,h,oUyw(JOdiense, puede pagar cir que, paradjicamente, son derntlSiado reales,
unas,escen~ Ql:e,ajl3l por ordenador,tan extesas'y,detalladas como las La imagen sinttica est libre de las limitaciones de la visin, tanto
de, f'Ilrqf!ejursi<:q. La mayorpane de)a, aniulacin3.p por: ordenador de la cmara ~omo lel Sel' humano. Puede tener una resolucin y un ni-
I
produc;i!ia,boyenda, uene un gra"o mU,cho,menor de,fotorrealismo,y vel de. detalle ilimitados; Est libre del efecto de la profundidad de cam-
po, una consecuenci'linevitable del objeUvo, de modo.que todo est en~
se, tr4ta de,un,,foto9Cealismo,,como;>,hemos,demostrado'en,laseccinan-
teriot;,q\le es;d~sig"al, m(s alto,eJ)algonos:UPos;!e objetos y ms bajo focado. Y. est tambin libre de gr@o,esacapa de ruido que, crean el
eo,ptrps",Incl)!so, para,Industrial Light andJ,1agi,c. l~ .simulacin foto- celuloide y la percepcin humana., Sus. colores son ms sanuados, y sus
I reajism jle.sere.s h,um@osque.1's eloqjetiVJ),.'}Prnode la' animacin lineas pronunciadas siguen!a economa de la geometra. Desde el punto
POI'or"el)allorj;siguecsiell<:lo imposible. rnnalgunas.escenas de Titanic, devistade la visinhum@a,eshlperreal y, sin embargo, es completa-
l de199J"l\aY,cientos,'de figluas.hum@assntticas.,pero slo,salenunos mente realista. Laim~gen sinttica es el resultado deuna visin diferen-
pocossegundps, son bastante pequea8'y'.!ls,tn,bast@te1ejos'de la c- te, m~ perfecta que la humana,
J mara.)"", e,,' ' ' ' ' , , , , , ' , , ,,',,' ,,' ,;, ' , .. De quin es esta, .visin? Es la visin de IIn ordenador, de un ciborg,
,'1 ,,~s ir!Igel!es tridimensionales. tpicas Produc,idas,cpnordenador si- de un misil automtico. Es una representacin, realista de la visin hu-
. Q
guen'Pare,ci<;J)do,@tinaturalespprdemasiadolimpiasy"n,tidas y por s.u l1Iana en. el futuro"w@dose la l)crementecon imgenes por ordenador
,1 aspecto g~JI)tricp;,De aJ,que uno de los logros ,histricos de Parque
jl!r~i,90 ,f\ie,raJa total l)tegracin, .<:Iel metraje de escenas ,reales ca los
y se la limpie de ~ido,,1;!s la visin. de una c"adrc,ul~. digilll1. Las il1U-
genes sintticas creados por ordenador no son una representacin infe-
J objetos;simulll9ospor ordenador. ParaJograr dicha l)tegracin.las im-
geneM;read3l! por prdenallor tenan que degradarse; SU I?!'rfeccin tena
riorde, nuestra. realidad, sino una representacin realista de una reali-
dad diferente ..
I qlle verse diluida Para que cOl)cidiera con la, imperfeccin del grano de
la,pelcula,
. .Po.r la misma lgica; las figuras humanas de la animacin 3D por or-
<:I~nador" limpias, desprov.istas de'piel, flexibles, en eXcesoy al mismo
, EJ):prlmerlllga,r, los.animadorestenan'quecalcular la resolucin a tiempo demasiadoJruscas; no deberan ser considerad3l por nosotros
1,
Ia.q1!<;..renderiza:los. elementos .grficos enelordenador. Si la resolucin como aproximaciones imperfectas y poco realistas a lo que es real, o sea,
J era demasiado Ita.la imagen por ordenador tendra, ms imagen que la
de la, pel!cula, ysu anificialidad haJ:>raquedado de manifiesto, Igual que
a nuestros, cuerpos,. Son ,representaciones perfectalI\enterealistas del
cuerpo,de.uncibQrg,que est por veuir, de.un mundo re<:lucido a la geo-
Ipsmaestros !I1edievales guardaban sus seQJ:el9sdepintura,las principa- metra, donde a representacin eficiente po~ medio .deun modelo geo-
les comp!lfas de,imgen~,por ordenador protegan~celosamente la re- mtrico se convierte en la base de Jarea,Jjdad. La imagen sinttic,a repre-
senta ni ms ni, menos que. eHuturo.. an otras palabras, si la fotografa
el sol\1~in,9llIa,sjlI\gen~sque sjmul~1:l@. ,v':';,
Un~ .vez que lasjmgene.s ,generadas.pQr,prdena,dor.- se. combinan con tradiciQna,lapuntaba
. '
siempre un hecho pasado. laforografa sinttica .
o las de la pelcllla, se utilizan an. otros trucos para disminuir su perfeccin.
Con la ayuda de algoritmos especiales, se suavizan los bordes rectos de
apunta siempre a un hecho futuro ..
Se trata de una'situa,cin completamente nueva? Haba. y~ una es-
I los objetos creados pororden~dor. Yse ajalie.unruido apenas. visible a
la imagen global para mezclar los elementos del ordenador con los de la
Il)tica; que apuntarad!> manera coherente hacia el futro?l?arllllyudarnos
a situar hist6!:icamen\e una esttica d.eesas caractersli~, ,traer acola-
! pelqlla"A .yeces, como ~n la batalla'I1Il entre IQs do,s protagonistas de
Termil1!Q~2;la,puesta en escen,aen un lugar,detenninadp(en este,~jem
cin un cuadrP de 10s,artis!3l conceptuales de origen rusoJ(:,omar y Me-
lamid.. Se UlUla Unosbolcheyiquesvuelven a casa despus, de, uru: mani-
I plo,tn:\aJi\brica llen~ d<;,humo) justifica,quese aa<lah1!J1loQ nieblll para
l1Iezclar a,1111 ms los elementos sintticos y los de la pelcula. De modo
.~
festaci6n (198J-1987),y' muestra a. dos obreros, I!nodelos cuales lleva
ma bander" roja, qpe se ,topan cQn un diminuto dinosaurio, ms ptl<Iue-
~.
I .-;,'

,'.t:
EL LENGUAJE' DE LOS NUEVOS MEDIOS DE CoMUNlllACiN LAS ILUSiol'lBS ,.' 269

oqu lliirianoc)que; est iIelpiil;elt1,hVe< ElClllidio fornaparto de;la dido con las de la pelcula, Pero, igual qUInos cuadros' del realismo 00:
se'rie,ReaIiSmo scialismnesiIgicoli')< si elabowlgimos aos despuS cialista fundan el futuro perfecto con la inipelfecta realidad, Parqueju-

i.
de.,q'l(j. pintore:sllegaran'a'&tadol'UnidOs,'Y mucho.antesde, que rsico mezcl~ la .,u~t~i~tnJ'uIllJ~.~!~i~~~~:l!'~ re~orde~ador con la
HollyWood adoptara lasiritgenes'treadSs'por ordenadr. Slnembargo conocida viSIn de.la$agen filinica, En ParqueJlIr,slpo,la nuagen por

~ ag.~.n.;
p3tre un cmentario a'pelculas'coino,parque jufliSic ya Hollywood
en s'conjlintdrqueconet:ta'ms>,fiCiones'con las OO' la historia' sovitica ordenado.r
por tOdos los se medos
incI. ll . . . :.. . :.l.a 1m
. . .....,.a. . . posibles
an ...y e.arada
. .:.:.'.:(1. ,.nu
.. 'c.l.; adem
su.. . . .Je
. .,ec
. . .'c.i6n
'por es soc:lVada
el conterudo de
tN:ono' la describi:el'ieaIismo's&ialist8,' el estilo' ofiCial. del:arte so' la pelcula, Com ya ,dijinios ant~;jaS iJngenes,:,. ~4as por ordenador,
ViticodeSde principios de losiilO$ treinthasta:finalesdelos cincuenta que en su origen sQn;iifipias y mtidas. n6 tienen 01 . , ')nfoques ni grano,
..si, apnJvechamos lo; que nos dice este' coalro;estaremos en condi- .son degradadas d!, diversas maneras: se redqce Ia~llcin, se suavizan
ciones de caracterizar la esttica de PatlJue:>jllhisico, que es la del realis- 1 los bordes y se a'!4~profuitdi~d de yamW, Y.ilIi~f~\~ de grano de ma-
. mtrsocialista'Sovitico: E-ealismo 'soialistaquera mostrar el futuro en \ nera artificial, A~qS;~IPropio conteni:lo d~ I~.Pe~ula -unos dino-
el 'presente, a bse de proyectlit eHnundo pelfect(fde la, futura sociedad .1 saurios prehistricos que cobran vid~ puede iriitj>retarse de otra ma-
:1
socialiSta'sobre una realidad visual que le resultlita fSri1ilir al espectador: ,I nera para enmascarar la referencia potencialmente perturbadora a nuestro
las calles, los interiores y los roStros de la Rusia:de mediados del'siglo xx, ,j fumro ciborg. Los dinosaurios estn presentes para;deciniOs que lasini-
P3railse espectador cansado y subalim:enlldo 'asustado y agotado'depuro genes por ordenador pertenecen a un pasado que se fue hace tiempo, as '...,.
miCd;' desali~M y: grls'elrealisincVsocialist deba' conservar lo sufi' que no hay 'peligro; auilque tenemos todas las razones para creer que se
tiente .de Iarealidad cotidianrd'entoiiees,'aJ;:tiempo.que le mostraba trata de mensajeros de un futuro que an ha de llegar;
el aspecto que tendra hi realidad eilfuturo; ulUldoel oueqx; de tOdo el En este sentido; Parque jursico y Terminatot '2 son lo contrario; Si .
mundo.esmvier sanoyniuscuISo;tOdilS las calles'fueran modernas y to- -;.:
)
en la primera los dinosaurios tienen la fuitci6n de convencemos de que
las imgenes por ordenador pertenecen 'al pasado, elTerminator de la se'
c.
dos'lo$'roslrOs esmvieran IrlJsfigotadosporla spirimalidad de' la'ideOo
logfa comunista En eso es en lo que se diferencia el realismo SOCialista gunda es ms honesto. l mismo es un mensajero del futuro, un ciborg
dela ciericia ficeiori pura.l cOal no:tienepiir <to llevar ninguna cracte- que puede adOptar una apariencia humana, Su verdadera forma es la de
ristic'del presente alfutUro: Pr Contr el realismo socialista tema que un aleaCi6n'fumrista que, en pelfecta correspondencia lgica, se repre- c;
suibrponetel futuro'enet presente;;proyeotando el' ideal com\lnista'sobrii sentacon imgenes por ordenador. Aunque' su' cuerpo verdadero refleja
un realidild'conocida por Ios'espectadoteSy'queer bien'distinta ES im- perfectamente la realidad que lo 'envUelve, la autntica naiurIeZa de esos
pOrtante Sealar' que el realismo sooialiS!'nunca,'describi el fumro di- reflejos nos muestra el futuro de la visin tanto de la mquina como del
rctlrnienle; no hyuna solaobi:a'dearte d~realismosiiialistaqU est hOmbre. Los reflejos son extremadamente nitidos y limpis; sin contorno
ambientada'en el futurO; En COahto a'lllCielcia ficcin como:gnero, sini- borrosoalgun, Y se es de hecho el aspecto que generan los algoritmos
pltlienleni) existi en RusiaciltrM:oli1ieozs de lasaas treihtay la del mapa de reflexin, una de las tcnicas estndar para cnseguir el fo-
m\lrt'd .SiaIin. No se tralltb de haurSoara los obreros con un fum- torrealismo. De al'que; para representar al Termihatr que viene del fu-
10 )ieifecto mientras i:errbanlo~ojos' a la imperfecta realidadi,sinol11s toro los' diseadores utilizaran las tCnicas estndar de imgenes por ore
bien de hacerles ver los signos de ese futuro en su realidad circundahte. den~dOr sin degradarlas. En'cambio; en Parque jursiCo,los dinosaurios,
se es uno'deloS sentidos qU hay detrs de la nocin de Vertov de una que vienen' del paSado fueron creados a base de degradar sistemtica-
desCOdificaci!','comuniSta;'deI 'mUndo';; :DescOdificr: el mundo; de mente lasiinigene$ por ordenador. Aun'lue,lo quepor'Supuesto es el p'
una'maneraas significa qUe tecon~el fulhta tua1tedCdr>ESa:nlls" sdoen'estapelfcuI'S el propio soportecine:sugrano; su profundidad
ma'sbreimpresi6" del futoiI'erpresente re'den Pafqlle jurSlco;!:.a de'campo,isu-desellfoque por el movimiento'y, sObaja,resolucin. ,,'
ilclainteniamosfarelfurnrode'lapropia'visi6n: laperfeeia V1si6n'(;jL ." He'aqu, pues; la paradoa de la animacin 3D, por ordenador foto..
borg, sifitiJido ya y capaz de'Cllptat:iilfinitos'detalles;ES'ji visi6nque rrealista;iSus inigenes' no' son imeriores a las de 'la: fotografa trdicici-
ilsb'i'IlSinigenespOr tdenildoF'originalS,lUlteS'de qese hayan' fuit nal; Son demasiado pelfectas, y tambin demasiado rales..

,"-,
270 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS ILVSIOI)1.J!s .

Ilusin, narracin .e'interactividad ',: ' ;.,c"La navegacin pqr la,webde 10.s,l\l,os.!\9Venta pr9porcio!\a,!1!\ ejem-
plo perfect9.EI1pico,'usil.ario Pllede,pasars~el mi.limo tiemPOmirM!lo
una pgina qu.e es~\lQ;,1I q1le~e_d~c,ar~u~,la siguiente. l)prantee,sos
lI)(lmentos de. espera;;!ilpjpio..a;.\(td ~QII)Ul)cac;in, ,(lS bits,que via,
e
., . jan,pqrJared:-c se,convierteepioll;'lD.e!1~~.E\usuariosigu~ CQmpl'r
bam!(l sise.baefO;C\l1J1d\)lacne)\jl!l';y~(I9,c,Q!\,I!, min!dadeljcono ani-
m.d(l alabarra <,le, estad\>i,S,i.WPle.3mos ,ehP9del\) de. las ftinciopesde
lacomUl)ccin,\lC,E,om011 1!lkobs\lJ1;,p:xjellios .decir .queJ. com\lJca,
. cin, pasa a ser doromada, POU1 QOI\Il\C!O ofunc(nftica, eSllque .se

i
en
centr.a el canal fsico yenelpropIoru:to,de(;QneJ<in entre enunciador
',y ent.U1ci~tario.29 " ,' __

. l!lkobson escribe sobre la comunicacin. verbal en.tredos persol\as


que, para comprobar si el canalfuncjol1a"sedicenJa una. a la <ltr'!:. <~tv1e ,
1
Despus de haber analizado el ilusionismo del ordenador desde el (lyes?, pero en. la. comuuiacin en la,we;l>..no hay un desti9~tari.\) hu- '1
punto de vista de la produccin y de la historia, mslarga, de la ilsin vi- .m011o, sl(l una mquina, Pe mod\), que mientras el usuarip sigue. cOI)1- I
sual, qnieroretomarlo ahora COJ).otr perspectiva distinta, Aunque las teo- PIob011dosi le llega la informacin, se dirige en realidad a la propia m-
ras vigentes del ilusioniSmo parten de la base de que el sujeto acta es- quina. 0, ms bien, la mqttina s~4irige all\suario; Lamquina se.revela j
trlctamentecomo espectador, los nuevos medios' lo convierten, en la
mayora dejos, casos, en usuario. Se espera del sujeto que interacte con
. Uerd. a su .existencia .aJ..u.SUIlfl.o,quese ve. ob.ligado.n.,~
a .s. IIU.'sma, rec.
'l.esperar sino tambin a ser testigo9.e'cmo.se construye el mensaj A-a
J
. .6. Jo

unarepresentacin,.que haga clic en los mens o en la propia imagen y que pginase va llenando" U!1a parte tras otra; de arriba abajo; el texto llega
lleve a cabo, selecciones y decisiones. Qu consecuencias tiene la inte- anl!ls qUe las imgenes, que l(l harn en b!,jadefiuici.n, para poco apoco
ractividad sobre la'impresin de realidad de una imagen?'y~,qu es ms depurarse.. Eor'ltino; !od(l: se. junta !ln una.imagen :de !fueas suaves, y
importante Para el realismo de una represeniacin, la simulacin fidedig- eleg011tes;una imagen que se <!e.truir al siguiente, clic.. . . "!>-,
na de, las leyes fsicas y las motivaciones humanas, o la de los'aspectos vi- La interaccin con la mayo". d.elos mund(ls virtuales 3D se carac- \
suales de la'realidad?p,or ejemplo, un juego de cOnduCcin que emplee un teriza por esa misma dinmica temporal.J'ensemos.en.1a tcuicallarnada \ 1
modelo de choques fidedigno pero unas imgenes pobres, dat ms sensa- de distanciamiento o de llvel de detalle; que se"a.ut~do durante ~
cin de realidadqueunjuego con imgenes ms ricas pero con un mode- a(lS en las simulaciones de realidad virtual, .011tes de que se adaptara,patl!. j
lo menos fidedigno? O acaso las dimensiones de la simulacin. y las vi- los juegos 3D y a las escenas en YRML/I~"foquestities de repro-
sualesseapoyan lasunas.a.1as otrasdando como resultado un efecto total? v
, d!1cir l(ls .mQ<,\elos con ms. t(lsqu\'4.;\d ,CI\09do el usuario se mueve pcf. el
Enes.ta sc<oin,. nos centraremos en un determinado'aspecto de la espacio virtual; y, cundo se detiene; ;se.rellllnan poco a poco los ,detalles.
cuestinms general de la generacin del ilusionismo en los objetos in- Otra variante de la misma tcnica li.ene,qu!;,ver C(ln la .creacin,de U()a,se-
teractivo", por ordenador; El aspecto que vamos a' considerar tiene que rie de modelos del mismo.objeto, .que P~l1tan cada vez menos det!le.
vereon el tiempo, Los sitios web, los mundos virtuales; los.videojuegos CIland,o la,c,"ara yirtual sea~a;al objeto; se eQ1plea un modelo con
y,'muchosotro.~,tipos:de.aplicaciones hipermedl.ase.caracterizan por una muc);o detaJe; si e.1 modelo.,es" lejoS; se sustituye por una. Versin n:enos
peculiar dinmica temporal: una alternancia constante y repetitiva entre .. det!lada, para ahorrar. un procesamiento irutecesario. '. "." "
la ilusin y. su suspen~in. Estos objetos de los nuevos medios no dejan r.;

de .tecordatnos~.u artificialidad y sU carcter incompleto, y fabricado.


No~ ofrecen una perfec~ ilusin slo para revelamos tam. . bin.la maqui- 29. Vase Jakobsof!. Roman. C1osing Statement: Linguistics and poetics, en Style
nana que est . debaJo.. .. . ." .. ' . , in Language. comp. ~<rho:m<lS; .Sebeo~ ..Crunbr:idge,.{Massachusetts)o:~. ~ss . 1960.
27z EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN 273

Umundo' virtual queincorporesrtts'tcnicas'goZa de' una ontolo- inIageil ,e:cbngelaapatece fuenuS'e iconsiyel eSpeCtadorseNlfobli-
g fluida que se ve afectada porias acciolesdl'suario. A medida que gado aacltiiu>'a'toml'dCiSI,'dnesi 'C<lrclic;' a imlsar bOt~es,El ejem.i
ste naVega por elespacio;Jos objetosvI!l1'R~,~d_o~'d~'burdosbOrradoc pH)-nS )UrtI'deimairg8niZacin' l)clicd!este tipode'llile"jJei'ienwa
res ,ilusiones totaImente<lesarrOllil(llIlI;:YVi~"ie~a;La inmovilidad del dd ustiarid S6rlloS,vidliojugs''<iU''':aItei\lali''lbs'segmentos' dvdeo
sujeto garantiza- lacompletailuSi6n;'-el;me~o'rniovimiento la destruye; Cinpleiocon:os'qu'tequ~l'im'de -la:-ptidp\!1'6i\ dl uSiUi, como la
Navegar-pOr una pelcula de reall,dad'"irtUidei{QuickTime se ca- serie'WiligC'omma),dj!J,'El,teric'-de'los'l'iledi'li\~c<iWitAi\t'ly
racteriza por una dinlnjica,slmilar.< Adi(eieii.WIf delp:inorama del siglo PrOjrovdes'cribetales:Oa/nbiosen ttminos(\edoS' identidildes'difern-
XIX; 111 que imita fieIiriente; la
iehlidad<vfr!ii"a'~~:QUickTime deconstru- tes'de la pantill del idilador!la, u'ansparen~yla;1iiaclI. La'pantll
ye constantemente sti propia ilusin. En elrQilien[o ji que empezamos 'no Pafa de cambiar de- ~ariltea opaca: d tili ventaila abierta a un
a hacer una pliIormica por la escena; la iinagen Se vtielve dentada, y si univerSo de ficcin entres dimensiones a una 'superficie slidillleliade
intentamos hacer un zoom de aProximaci~~, a la inlageIJ, todo lo que ob- iliens, cOiltrle8.lextdirilS;'1, ElSpacro'tridimensi"oilal' Se vuelve
tendremos' sern pxeles' descomunales. 'El'parat'-de representacin una superficie; lIa fotogtiif'asetonviette en diagtarnil-y un'perSonaje se
est todo el ,tiempo escondindose y revelndose ,la Vez, '- vUelve un iconol porempleai' la oposicin que 'iilttodcamos en la sece
Comparemos esta dinmica con, el' cine tradicional;' o con: el teatro cin Interfacesculturals, podemos decir que lafantillla: est tOdo el
realista, que persigue a todacbsa mantener la ,cntinuidad de la ilusin tiempo alterilando entre las dimensiones de represe tin y contr] Lo
todo lo :que dure la representaCin. A diferencia tlelin realismo'as de'roe qu~.nunmomentodildo ~ra!DU?iversode ficcisevuelve lue,gooo
talizador,: la esttica de los nuevos medios 'guarda una' sorprendente afi- conjunto de bOtones que piden accln.- "'",' . " ' , , ",'-'T.:,
nidad-con'la esttica de la vanguardia de izquierdas del siglo xx. La es- El'efecl de estos'cambiosen 'el sujeto no es precisamente' de libe'
trategia del dramaturgo Bertolt Brechtde revelarlas condiciones de racin' ro de iluminacin:' Mientras qte los' directores' de 'teatro')fcine '
produccin-de la ilusin, que repitieron inilumerables artistas de izquier- vnguardistas de lamdnidad'ponan deliberadamentll"dnuihlfiest6
".,.
da,' ha: sido incluida en los propios hardwar y software. 'De la misma la maquinaria y lasconVnciones Ilplicadas eo',1a 'prOduccin y-mante-
manet, el' concepto de Walter Benjarnirt-dejJercepcin en estado de nimiento de ia ilusin'tn'susObras -por ejemplo; haciendo'queJos'ac:.
distraccio>,30 ha encontrado una realizacin perfecta.'Lareaparicin pe- tores se d!dgierndireCtamnte al pblico mosfndo CliD'golpe de
ridica de la maquinaria, la presencia continua del canal de comunica- cmara a los tecnicos'y-lplat6"-' laautodecostruclri*;sistemti~
cin en el menSaje,inIpiden que el sujetocaiga-eil el mundo onrico de operada pOr lOs' objetOs,aplicaClones, interfacs y equipOs' informticos
la ilusiil' dutante,demasiado tiempo, hacindole, altrmtr entre la con- nO parece distraer:al usurio"de su entrega a la'lmpresin de realidild:
centracin y el distanciamiento. Los cambis Cclicos entre la ilusin y su dstrccin dpai-ecen ni dis:.
Aunque li"propia maquinaria vIrtUal' acta ya como un director de traer de ella niap<iyarla. Resulta tentador comparar eStoS' cailbis,tem-
vanguardia, los diSeadores de los mediosintetactivos, como los video- pOrahis con lit estlucturade plano-contraplano' en el Cine; 'J entenderlos
juegos, las ediciones en DVIDdos progtamasctetelevisin y el cine in- cmotin nuev tipO d mednismo desultira: El'uSllario, al tener q;;-'l, _'
teractivo; tratan muchas veces de manracoils'ciilte de estruCliltar la ex.. . c'ompletar peridicarnne'el texto -jteractlvQ.:i>orilli!di:.de,lll.~' [l-!1i~i:'__ \ \'
periencia tempotal del sujeto como una Serie'delcambis-eridicos. Se pacil! ativ~se v~tltiid'en,'o/Pot ~to;"si.ac:ltarislai1~~lid
obliga al sujeto a<lScilar entre los roles deesjJeltdor y de uguano, a pa- sutura, lo que se seguira es que-los camblOspendlcos entre l'lluS1n y
sar-de la percepcin la acci6nientre ;eguirila',histi'ia y'pticiparde sU'suspensin'son necesarios lar'que el SUjeto se involucre 'p<ircomc
manera, activa en ella. Duranteu"il segmento", III 'pantalla del ,ordenador pleiori bilusi6n;'2" " " " ,,",'" '-.-,-.
ofrece al usuario una atractiva narracin cinematogrfica; De repente la
_c ~:t'3I:c~nv~aci6npriv. Jp~fubreiae i995;-ari 'P~ie'rsburg: l-.:~; -." :-,.:'. ,
1":1::32. pata J"teorfas 'de ~titUriri n!lCi6n cdrref cine~ vMe~l'-capitUto 5'de~SiiVennUl
;30; Bci-ajarnm., ~La obra de arte en la poca de sU"tepiOductibilidd tcnica. Kaja;-The s!dJjecrof Semiotics. N:uevaYork; Oxford UiverstyPress.'19~3i-! ' '"l.'!" .
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274. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOSMEDlOS DRCOMUNlcl~(;6l'1 >j LAS ILUSIONES, 275.'
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",, ,,' ..... P!,!o,est>l claroqueestamos,abordandp ligoqu,,; ya; ros,Ii]i, <lf.r~a, wareJllcabaro ,eliminando. Laaltemancia que estamsanalizando lijl"
, lismoala,vieja,usanza<le 1~,!'(3ana)g\ca,ELyiejo ~smo,@lP9uila,aI es unprodcto <lela t~nologfa infonntica sino ,un rasgo estructural del
l funcionamiento
... ,. '.
:dela,ic\eologf"JIII)'l!I\~;la,mQ!lwridad,.C.OihS"'t<!taliza-
. ',' .. . ' . : . la sociec\ad. mQdema;queiest presente no. slo en los medios. interac~J
cin de uncampo,semiico;l'.u~!falsaCqrn;ie!1ci3!>, y su complell!;il1!,Sin.
I Pero hoy la ideploa funcionade otramaera;~e.decq!lstruyeasLm!sma
:~=~~b;~ e~ muc~os otros mbitos sociales y a muchos nivel~
continua y hl!ilmente, ,bnnc\a!ldO:,abs)ljeto ;i!1contables'<le$c~dale>s>, e.
I i!1vestigaciones., Los \deresde .medll!dosdelsigl\>J<X e\'lU1PJ"e8entados
Puede que. esto explique la popularidad de' esta concreta dinmica
temporal: en,lps medios interactivos, pero 'no contempla esta otra cues-

come> inquebrantables (siemp~,e!ll()justoy"en ec3S() <!e:StaIin yJIitIer,
I autnticos S3l!!0&incapace,s d,e ~a<loh)lWano alg)lDO)iHoyen'da, JQ
tin: funciona, e,sticamen,te?, Pnec\e> casar Brecht con Hollywood?
. Es wsible'erear una nueva esticatemporal, incluso un lenguaje, que,
que. esperamos es .enteramos ,<le e~oc\alos que jmpliquen,a nuestrus.\,f-
deres.aunque esos escodalQSI)odiaminuyel) en realidad. su,creQibilidad.
se,base.tlD' los cambios Cclicos entre la percepcin y la accin? A mi
modo ,ele. Yer, el ejemplo de ms xito con que contamos de una esttica
I Pasa ig)lal con los 31!uncios de I!\,televisin contemporoea, quese1mt:ian
muchas veces de s mismos y de:). pul!licida<l en general; eso. no impide
de este tipoeg un simulador militar, la nicaJonna madura de narracin
interactiva., Combina peectamentepercepciJ,l y accin,. realismo filmi-
que.yendan lo que sesuponeque,tiellel).que vel)der. La autocriga, .el es- co y .mens',de'ordenador, La pantalla, brinda al sujeto un mundo de
:1 c4rt<lalo,y la revelacin dla maqui!1ariase han vuelto losnuev\>s,com- ilusin virtual, al tiempo que le demanda peridicamente acciones rpi-
I , ponentes estructurales delai<leologfamodema. V"amospor: ejemplo el
episOdio de 1998, cuando la MfV cr:elailusinen su ,sitio web'de'que
dasL.dispararleal enemigo; cambiar'la'direccin de un vehculo, etcte-
ra. En;esta'fPnnade arte, los papeles de espectad\>ry de acmante se com-
el alg!1iell)9..I1aba.piratell!!Q;J:llideologfanle pide aI'sujeto que crea cie-
i'iiunente en ella, comohaclaen el sigIOX)\"sino que pone aI,sujetoeJ,lJa
binan:aJa:pereccin. Pero hay un precio que pagar, La narracin se
organiza aIr:ec\edor de un nico pbjetivo, claramentedefmido, que es se-
I . posicin de dominio de alg)lien qUe sabe muy bieJ,l que le esto,engaan-
! d\>, ,y que generosamente se deja engaar. Sabemos, por ejemplo"que
guir vivo.'. :,",.'
LOsjuegos, que toman como. modelo Jos simuladores, como, antes
:l J- ' crearsl' unaidenidad nica, a travs de una moc\a comercial'producida que nada, loS de accin.1etalen primerapel1'oi1acOmO Doom, Quake o
\ en masa no tiene sen,tido; pero igJ1a1mentenos c()mpramosropa cara,de T~mbRaider, pero tambin los simuladpres de conduccin, han tenido
1 diseo,'~sco~eI1do .e.J,l. un ~en,:, <<militar, boh~~o, f1ow~r poweI,
barrioIDJlfgmab>, c\ubbmg?t.-~6tmJLos pendicos camblOs.entre la
bastante, xito;, A diferencia de las narraciones intlractivas, como. W ing

:1 \
u;iny su s~~;;'~~i6'~~~~lpsmedios mteractivosque estamos descri-
COmm!lnder" Mysl, Riven Q Bad Day onIM,Midway, que se basan en la

, biendo pueden Verse,com\> otrQ, ejemplo de este mismo fenmeno gene-


alternancia entr!' dos estados distintos. -.4a8' secuencias de estilo cine-
matogrfico no interactivas y el juegednteractivo:- las de, accin Jetal

ral .....A1
acepteporcom alq~la.
.....ig)l. letolaideoI9.gf .. a.. C.ls.1.'C...i;.,e.l.re
i1usin.du~ante.el,tiempo .. alismOClsiCO.Pide. . aI:.S.Uj.e.to.q
que sta dura. . ue
Enc!\'\ll~
en primera persona se basan en la coexistencia de dos estados, que co-
rresponden al sujeto (la percepcin y la accin) y a la pantalla (transpa-
bio, el nuevo tarrealismo,se,1asa en la altemancia entre la ilusin,y su rencia y opacidad). Mientras vas corriendo por los pasi1los disparando
destruccin, en e. sumergir,all!suario en la ilusin y dirigirse a,ldirec- a los enemigos o controlando el coche en la pista de carreras, mantienes
tamente, De h .hQ, se .sita J: u~urio en, una posicin Ii1ucho J.l1s, fuerte los ojos en los elementos de lectura, que te infonnan de la salud de tu
de dominio de 19 qllenun~a,estuyo cuando se pone a~decon&h1lir>~ Mun, personaje, el nivel de daos de tu vehculo, la municin disponible, et-
'cios P' reportajes,sobte escJdaIos, ,e!} los peridicos o en ,otms,:1)1ec\ios ctera, ..
tradicionales no interactivos. El usuario invierte en la i1usiJ,l precisa- A modo de conclusin, me gustara ofrecer una interpretacin dis-

-G-, mente porque se le da control sobre ella.


Si .este.. an.h.'~l. s.,e.,s. CPm'~.lo, 1;10 ful)ci 9n. a. . ..p0.,.S.lble c.oP.tr,,..,.g. \1m.,.ento,
,l a sa~r: que dicha. alter!,lan~ia en\11lla interactividady Iidlusi(in no sea
el
tinta de esta alternancia temporal en los nuevos medios, que relacionar,
no con los runbitos sociales extemos a los nuevos medios sino con otros
efectos similares que son especficos de la propia cultura del ordenador.
,.....ms
-..
que un producto de'la,tecnologfaactualyqe los avances en'hard_ La altemancia entre los segmentos ilusorios y los interactivos obliga al
" "
. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOM1JNICACIN

usuario a cartlbiar:entrerdifeeilteS' :actitudesilllentales;'entrerclass dis- , .'-',"

tiritas de actividad cognitiva. Se-trata'de cambis'<jlSn: tpicos del uso


moderno delordenadoterigerieral'iEriun momerito:dado;elsario a lo
mejor est 'linaIizandiJ'illts c\faritimtivos; perojSfO"deSpug:tiliza un
buscador, y Inegoda irticioa'un aplicacin nueva o se pone a navegar
por el espaCio 'de un videojuego;'y quiziodava sep<,riga,conotro bus- .',",;' .... '

cador,y as'sucesivamerite:De' hecho, lamodci:n interfaz de usuario,


que penirlte ejecu\ll vmos progi1lIilaS' ahuismo tiemPOY'milriterier di-
versas.ventariasabiertaSe\'Japantalladelllanero'silllilltneli;est postu-
landola rnultitaiea coIrioJariOrma cognitiva 'y social:Una rriltiiarea 'que
pide deJ.usuariolllla!llultitarea cOgnitiva:alterlarde manera rpida
entre clases difereritesdeaiecin;'solucion dprobleIilas y'ottas habili-
'''''.'
dadeS cogniti'vas;.Irot:lctgener,aIfl; inforrriticlnriOdCmll"exige alusua" ; }

rio, unasolucln' intelrullde'losproblemas'lina e*'periIilentaCinsis'


temtica yel rpidO' apr~ndizaje'de.nuevastares. :,,',
.~ -'
., Del ntisIllO'n10d0qtiecuakuier aplicacin de'$oftWre se; inserta;
tarito rrietafrica cmo'lltetalrriente; en el 'mareo ms' ampliO' del sistema
operativo,tambllltos'nuevos rnedios insrtanas iilsiones,al'estilo ci- ""."

nematogrficO' en"n:Iriarco ins' amplio;qlie es el:dina: superficie de


control interactiva. La: ilusin queda subordinada a la accin, la profun-
didad a la superficiej y,laventaria abierta'a rluuiverso'iriuiginario que- .. '..' 5' d agosto de i999; listy seniado en elveStbulo de los estudios 'l.

da subordinada alpanelde controtLa iIllageli'clnematogrfica, que em- Rzbmsh;qde'hansido elegidos por Adweek como una de las diezme"
pez disponiendo de limrSaIa a oscuras'para elli( sola y fue la ilusin y el jri>k agencias interacrlvas del mlllldb en 1998. J La hi~tOriade esta coro" ("

aparato terapUtico' del' siglo xx por excelencia, selia vistO redticida a es


pama iina'leyenda en el Silicon A1ley,* La fundr n en 1995 dos so;
una pequea ventana en' la pantalla del ordenador, a un 'flujo 'entre mu- . cios en un 10ft del East ViIlage. En 1997 contaba ce;' cuarenta y cinco
chosotros quenos,llegan por la red, a un archivo entre los otrosorriuchos efupleados;' para 1999, esa Cifra haba aumentado ha la seiscientos (in-
que guardams en nuestro disco duro. . .' cluyendo' varias empresas AneRazorfish haba adquirido por todo' el ".-
Iiiu'nd); Los proyeCtos de la: t\npliaabarcan desde salvapantallasal
i;ltiweb'decomerCio electrnico de Charles Schwab. Eil el inomento de
., ,",'
iDivisiia; los estudios se alojabari en dos plantas de unedifii de la ca-
.'.:.:
lf'Grrid; en el Soho; entre Brolidway y Mercer, a pocas manzanas d
" .'
Piada, HugoBoss y otras tiendas d diseo. En los dos pisos; con gran-
.: ,', -'c." ,.'." des<~speicis abiertos, se disponan de manera casual los 'espacios de ti~
. bajo; llCp:ds en s! Illayrla pOr, veinteaeros (aunque rrie fij eIl un'"
(':""_.<..
.: ;,' .. ,.";,, ',_ . ",,-
r,!':~-I..,':,~_,::;'-

",_O ,-1'
<http://wivw.adweek.com>.
1. '.'-, ,"-. '.__ ,- '",_,' ,- _. '_,,' : ..
.
:." ,... ,.. Er Silico"Alley Olmado as pOr comparaci6t\ con el califofiailc,Silicon Valler,
,',> o'v81le tiel silicio) es 'ua Zona-de Manhttati; Por debajo de la cruJe ~arnt8'y uno~ donde
.'.: ;'--' ". '.1" ",;,', ,_., " tienen su sede-numerslfcompaas denueVOS"ll~edios. <N,; del-l.)

l ...
278 EL LENGUAJE DE ~OS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN f 27.9

atareado programador que nopodra tener JIlsde dieci"hoajIos}.E1 df~ I)1ismosmto<\.os:tradiJ;ina\es'de9l'ganiZ8fl@toIQsdatos:como la ex-
seo del espacio funcion~ (intencionadamente) como una metfora de periencia hlima,nadel'mund9, $e convirtieron ~n'dos deJas fQrf!las que
los temas clave de la cultura delorden~dor: interactividad, falta de jerar- , podemos h.oy enc.ontrar en la mayora de mbitos de:los nuevo,s,medios.
qua y modularidad. A diferencia dela tradicional arquitectura de ofici- La primera forma es la,based datosique se eillple para almacenr todo
nas, donde la recepcin acta como una puerta de acceso entre el visi- tipo de.informacin"de".os registr.os decontaPiJida(h)<,ls fragmentQS <le
tante y la empresa, aqu el mostrador parece otra mesa de trabajo ms, gitalesdepel(culas.:UsegllndaJ.orma es.e}espac,iq3D virtua\'e,interac-
apartadadela,entrada. Al entrar en el espacio puedes ir al mostrador o tiv.o, que se emplea enJ.os videjuegos, lasatra;cjoll~p.it)ema\9grficas,
puedes ,entrar directamente hasta cualquier mesa de trabajo de la planta. la realidad yirtual,la'animacin.po( o~denadpry"asrllterfai;eS entre el
Jvenes empleados de ambos sexos vestidos a la moda aparecen y desa- h.ombre y el.ordenador, Al desplaz;irse a un eotomo informtic.o, la CO-
Parecen por el ascensor a intervalos regulares. Es bastante tranquilo, sal- leccin y' el espacio'por el que.circular.no'perman~eninalterad.os; 'al
,yO por los ruiditos de los numerosos ordenadores que guardan y recupe- c.ontrari.o, pasan a incorporar tcnicas particulares ,deJ;Qr<lenad.or para es,
, 'ran documentos. Uno de los cofundadores, todava con treinta y poc.os, tructurary acceder a losdat.os, c.om.o la modularidad; a.s(c.om.o su lgica
me .organiza un pequeo rec.orrido por ellugar.Aunque Razorfish es el fundamenta\;que es.!a' de, la programaciniirr.ormtic;t De mod.o que,
ld"r establecido en diseo de mundos virtuales para pantallas y redes de por ejemplo, una base de dat.os inf.ormtica difiere bastantedeuna co-
ordenadores, nuestr.o rec.orrido se centra en el mundo fsic.o. Mi gua se- leccin de document.os ,tradicional, pues n.os permite el acces.o,la clasi-
ala c.on orgull.o'que l.os ,trabajadores se distribuyen por el espacio abier- ficacin y la reorganizacin rpid.os de mill.ones de registr.os; puede c.on-
t.o independientemente de sus categoras pr.ofesionales: un programador tener distintos tipos de soportes y presuPQne la indexacin, mltiple de
, est aliado de un diseador de interfaces, que estjunt.o a un disea- l.os dat<,ls, pu~sto, que cada registro, contiene, junt.o c.on los datos en s
dor web. Me~ he n.otar que la recepcin, compuesta de un mostrad.or y mism.os, una: serie de campos cn valores demid.os por el usuario.
de dos sofs se .circulares, imita ell.og.otip.o de Rz.orfish. Habla de l.os H.oy,en da, de acuerdo, c.on el principio ,de trauscodificacin, estas
:, p~an"s que tie la empresa de e!ltrar en el, dise.o de prO<lllct.os: Nues- dos fOfOlas:basa,das en ,el .ordenador se, estn' reintegrand.o en la cultura
tro objetivo es roporcionaruna t.otalexperiencia de usuari.o. Ahoramis~ en sentid.o aD)plio, li,tera\ y conceptualmente.Upa' ,bi!:>li.oteca.o, un museo
ll,l9.,1I!l cliente, piel1sa que si necesita::un, diseo para l.osbQt.ones de la --de hech.o, cUa\q\lier, gran coleccin de ,dat.os cultural~ son sustitui-
,"-',
, P'lll\1l!)a, ~911trataa,~azor(\sjl; pero .stlllOCesita bot.ones, de ,verdad, se va dos por una base de datQSinformtica. sta se convierte"a1mism.o tiem-
"'Iltl'!\,tienda. ,~.o loquerem.oscaD)bilif. ,,' . " " po, en una nuevame\f<,lra que utilizain.os para conceptu~ru: la memO-
.' :Iparadigma .original del~ intefazgrfica de usuari.o (GUl)de l.os ria cultural individual Y c.olectiva; unacoleccipn dl'docurnent.os u
~et",fcl~. imitaba: intefaces fsic~ q~e ~esllltaban, c.on.ocidas: el archlva- .objet.os. y.on:os JeIlmenOS y experiencias, De,lamisma.ma,nera, la cul-
!J.pr,;el ..,scrit.orio, la papelera yel pane~ d<; c.ontr.ol. Tras dejar l.os estudios turadelordenadof: utiliza, espaci.os 3Qnavegablespara ;visua\izar. cual-
~azprlj~h.inedeteng.oenVenHs bYtall1,ci~Field, un~ tienda enr.ollada quiertip.o de dato!\ yaseatl(molc,ulas,,:(tenteS:hlslricas,losarchlvos de
deWes,t Br.oa<lway, d.on<le,.tne ,c.ompro,una billetera en azul y nar8!lja un .ordenadorInterneten su c.onjunto.o la semntica del1e~guaje huma-
quetiene.e!l sllP~ exteriqrdps b9t!,l)es.de plstic.o que imitanlos,1xr n.o. (P.orejempl.o. ei'~oftware de PImbdesigll reproduceelTesaur.o de la
tffil~~ de Aflel8!lte y Atrsde,ulll)a'!egap'<;>rfle internet. Los b.ot.onesn.o lengua inglesa c.omq una estructura en, un,espaci.o.3D.)'Y, en much.os vi-
"",n,te,sig,niP,can,' .ord,e,na,d.on,,>,E,'n,',c,uestin
, h.!\se,',n,"'W,",Ida (tod,'.aYa,);' s,imP,,le,m, de.ojuegos, la experi,ellcia humana de estarel!..el mund.o y la pr.opia na-
!I!) y'e~ .a).os,)~ .c.u!tura hlj. .<\",d.oel c,~;ulo ,c.omplet.o. Sicon la interfaz rracin viene representada c.om.o una navegacin c.ontinua p.or el espacio
grfica de usuario, el ent.orn.o fsico llegaba a la pantalla del .ordenador, (pensem.os, por ejemplo, en Tomb Rider). En resumen, la base de dat.os
ah.ora las convenci.ones de la interfaz grfica de usuari.o se reintegran en iirr1ritica 'l el'espaCio virtiJaI fridimeilsiniilque' da 'el ierid.or se
,," . :'- . ,-., ' : "';"'-":. ,.:. .'," ;" '. " , . , .': 0_, ,'_o ';_',"'.--'>-"_ .,.:,..... - - .
nlJ~strarealidad fsica. La,misma trayecloriage P1.ed~~.tZ;' nrelacin
i~;;'otraS convend~nes, 9f9.mas,d~I.ossoportesinoWtic.os. Unaco- ',".'.":'.'.

leccin de d.ocumentos y,un,espaci.o.por el que circular; ques.on en,s 2. <http://www.plumb4esign.com/th~aurus> .. _


2s0 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS I;ORMAS.. ' ' 28];

han vuelto autnticas formas 'CultuIales: modos' generales' que la cultura ': ,: A;veces;"es unO.sQlo, de estos do~ objetivos:, acceder a la informa",
utiliza pan! representarla 'experiencia humana; el, mundo) Ji.. vida hu" ci!), o, inyol)lcrarse psicol6gic!\lI1ente 'en \lIl, mundo, imaginario, el q)le
mana en-este mundo.'.;- ( .. ~,,', ; .~, \ '. - 'o: .'0. !' moldeae1 diseQde\lIlobjeto de IOnyosli1ediQs,Como,ejemplo (\e
,'Por qu la cultura'delordenadotprivilegia esas formas por encima lo primero;tendrnos,)JJ) si!jo de bsqu<:dl,lnentras ql,le lo segundo
dborrasposibi1idades~'Podriamos asoeiarel primero de estos gneros quedara ilustrado porjllegos c,()m,oRhiel"o llnte,aiNo obstante, en ge-,
coti"eltrabajo: el trabajo'posUndustrial; de proceso de iMormacion.' Y el neral deberamos ~nt"Iriplrestos (\q$, \lbjetl...\ls;co\ilo los. oasos ex~
segundo lo podemOS relacionar con el ocio y la diversin: losvideojue- mosd)JJ), niC;colii)lo, on~ept';t Ejemplo~\alsupuest'lment~;pu,

gos. Pero ya esta propia distiricin ha: dejado de tener sentido en la cul- ros de9bjetos enfCadDs aJa informacl9i!;CQm,O YJoo. Hotbot u otros
tura'del ordenador. Como obsetvbamiis en l intioduccinal captulo , sitios:debsquec\a,l?reU;lldeni<sJUli~:'ltusuari,en su .univerSQ y
lnterfaz, cada vez'lie'usan'ms:lns mismas,metforas e interfaces en evitar que se vaya,aolWs;sitoJfY'OllJ~ti:lSi;il~iiu)ieisi6npsicolgicM
casa yen' el trabajo,' para los :negocios y para el entretenimiento. Por supuestahIente 11~~l)!.1i':Rive"'bU'<i(j~:p(eSe~tiip.una.fuerte dimen~
ejemplo; el usuario navega::po un espacio virtual tanto para 'trabajar sin; d,eprocesai\iieDto,deinfoimad6~iqu~';'(;qJe jugar a estos ju~,
como :para jugar, ya,est lUializando datos cientficos o matando enemi- gos.se:parezca ms,aJeer )JJ),re1ato de detectives:o ajugaral ajedrez que
gos en'el Quake. ,'" ':, ' a'enfrasc.arse en la tradicional narracin de ficcin', literaria 'o'cinemato-,
Podemos obtener una'mejot exjlicacin'si analizamos cmo se uti- gr{ica. Reunir pistas y tesoros, actualizar constantemente el mapa men-
lizan estas dos formas en el diSeo de Ios'nuevos medio", tal"del-universo del juego, incluidasJas ubicaciones de los canIinos,las
'Desde un ciertO punto'dc'vista; todos los nuevos medios se pueden puertas; los lugares que conviene evitar,etctera;'JlevarJacuenta de la
reducir a'estos dosplantealIlientos; es decir: la 'Creacin 'de 'obras'en los municin y, salud propias, as como de otros niveles;. todo esto' encuadra
nuevos medios' se puedireritender,<> bien como la construccin de'la in- , eljugara un-:ideojuego junto con otras.tareas,de procesamiento, de in-
terfaz adecuada a: unal.base'de',datoS 'multimedia; o como la' definicin formacin, tpicas.de la cultura del ordenador; como buscarlen Internet,
de mtodos de riavegiiciri'a:travs detejresentaciones espaCiales. El echar un vistazo a los foros de debate, extraer algn docuniento de una
primero de losdos'erif<,><!ues es eHue se empleanonnalmente eri'los hi- base de datos" uSar una hoja de clculo o buscar, en' dispositivos de al
perrnedia'autosuficientes YiJ',lo& sitios web;,en definitiva, siempre que macenamiento de datos.,
el objetivo primordi8I1sea' proporcionar una 'interfaz a los' datos:' El se- Muchas veces sucede que ambos objetivos, acceder a la informa-
g1inMrifoque SutiliZaeMa mayona: de videojuegos y mundos virtuaC I cin e involucrarse psicolgicamente, compiten dentro del propio ob-
les;Cules,la 16gica'eneste caso? LOs' sitios web Y' los programas hi- jeto de los nuevos medios. Junto con la oposici6n entre superficie y
permedianormalmente' b'sban dar, al usuario un.' acceso: eficiente a: 'la profundidad, podemos considerar la que se da entre informaci6n e in-
mforriladn,mieritrasque losjuegos y los mundos virtu8IeS 'io 'que quie- mersi6n como una expresi6n particular de una oposicin ms general,
renes'suniergirI6>psic6\6'gicamente'en un univerSo imaginario, Resul- caracter(stica de los nuevos medios, que se da entre acci6n y represen-
ta adeCuado que la base de dat6i" hay!'surgidocomo el vehculo perfec- taci6n. E igual que suceda con la oposicin entre superficie y profundi-
tO para elprii1ero de IOS'obje'Vos'; mIentras' que e\espacio1iavegable dad, los resultados de esta competicin son mUChafveces incmodos y
satisface' las demands'del:,segUrido,'logrando los'inismos efectos que poco elegantes. Por ejemplo, una imagen que lleva sertosvarios hiper-
antes ,se creaban 'corlil narracin' literaria y cinematogrfica. ' '. vnculos no ofrece ni una autntica <<inmersin ps colgica ni una fcil
, navegacin porque el usuario tiene que buscar lo hipervnculos. Con
buen sentido, juegos como Johnny Mnemonic (Sony, 1995), que aspiran
:' ... ~. '3. ~g~~}anet MU~y'.,l~~ .<i~~~~o~.v.~~~_ Pres~~tM-~~~~~ p~piedad~s'~~~cia a convertirse en autnticas pelculas interactivas.. prefieren evitar del
les: son procediment3es. p"aitiCiptlvos, spaciales ye~ilopdcos. Como' p~'ede' v~~,
lo espacial y lo enciclopdico pueden relacionarse con las dos formas que describo aqu: el .
todo los hipervnculos y los mens, valinc!ose en cambio del teclado
espacio navegable y la base de datOs. Murray, Janet. Hamlet on lhe Holodeck - Tire FUlu- como la nica fuente de control interactivo.
re 01 Narrative in Cyberspace, Cambridg". Massachtiserts; MIT Press. "1991; pg. 73. , La, narratologa, que es la rama de la teona literaria moderna dedi-
2S2 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 283

cad~ala !iona: ..;!e la.naiTacin, distingueeJlireiiarracin y descripcin.


La'narracilSOiI l.lljuellas partes del relal que'hacen' avanzar la trama, y
lleSCripcin..s<ln, aquellas partes que no la' haooVavanzar. Como ejem-
plos de d~cripcini Ienemos Iospa~ajes qUe (!escribeiiin paisaje o una
ciudad oel;piso deuii.personaje,Poremilear,elIenguaje de la era de la
informacin, brindan allectorinfoimaCindeScriptiva; Como el propio
nombre' impli~a,.la; narratlogit"piestli; 1ls::atencill..la narracin,.y
muy'j>OCa:al liescripcimPerenlaera,de.la,infOrinaCill, narracill
y descripcin' se h.an intercambiado los roles.! Si las culmrastradiciona.
les.ofre:n ,a'lagente nmacion.esbien:defntid$ (mitos y religin) y
poca. informacin. suelta, hoy en'da tenem\;nucha,informaci6i1 y de.
masiado pocas:larraCiones quepodUllllS,ligar'ent'e's'Para bien o para ... :.;.

mal,:el,acceso a la informacinsehacolvertido'eumna;actividad clave


enia,era del'or enador,;Pot tanto;necesiia~~ algo lo'quese pueda a
l/amar .injest tica; n anlisistelriCo de/a'est,ticadelacceso a la n:.
inforllJ'lciln,as( como'de/a creaci6nde los objetos'de/os nuevoS me- Despus de 'que a'novela Y;' ms tarde; el cine, privilegiaran la na-
dios q eSteiizanelprocesamiento'de 'ifo~maci6n. En una poca en rtacincOlllo laprineipa\o forma de:expresin cultural de la 'eramodma,
la que.todo:el diseo. se ha vuelto diseo de.informaciny, por parac la: era del ordenador introduce'su'correhito;,que es la base de;dats. Mu-
frasear el ttulo del. famoso Iibto del historladorde la:rquitectura Sig- chOs de los objetos delll~.nuevs medios no cuentan historias; no tienen
.. ! fried Gidion;'eI motor de bsqUeda tomaelomahdo, el' acceso la in- a un principio ni un final; de hecho, no tienen desarro\10 alguno, ni tem-
'1
formacin ha' dejado de' ser slo una formab~c de trabajar, para pasar tica ui formalmenteru. d ninguna otra manera, que pudiera organizar
1 a senambin una nueva categora clave de laculmra. En consecuencia; sus elementos en secuencia;. Se' trara,'en cambio, de conjulltos' de. ele
demanda que lo tratemos terica, esttica y simblicamente. uientos individuales; cada urlo de los cuales posee la misma relevancia
I que cualquiera de los,dems!'/ '" ,. . . ,,
. Potqufavoretenls rluevas' medios la forma de la basede,datos
'J , ,'.1
"
!~

por encima de otras?, Podemos explicar su popularidad analizando la


especificidad del mediodigitaly'dela progrmacin informtica? Cul
I , .'
Ji.
es la relacin quehay'entre la base de datos y esa oti'aforma que ha do-
minado tradicionalmente la cultura' humana y que es la narrativa? stas
.-1
Son las preguntas a las que 'responderemos enestasecci6i1,
'. '. Antes de sguir,necesitohacer:un comentario sobremi'usode la
j palabra bse,'de,datlis,.'Eninformtica,se define base de'datos como. un
. j' cnjuntoestructlrado' de; datos."I:.os dtsalri~cenadbs' en 'e\1aestn
'. . orgallizadlls para su rpida bsqueda y recuperacin con el ordenador,
I por lo. que se trata d~una mera coleccin de elementos. Los distintos
.. ~ pos de bases d ciat~s ':::-jerfquic~~, en ~ed, ~elacioIl~I~~YPo,r ob.,
jetos- emplean, modelos diferentes. para org3niz3J:.los,dato~.: 'Por
4. Giedion. Sigfried. Mechanizati~n t~kes Commarid, a"Contriburiim 10 Anonyin'ous ejemplo; los documentos de las bases de datos jerrquicas estn or-
History.:Nuev.a York, Oxford University Press.1948. ganizados en una estructura arbrea. Las bases de datos por objetos

I t'3\SUOECA CENRAi
. UNAtJ\
284 EL LENGUAJE DE .LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS.FOl\MAS., ,. ,,', ", ,".' , 285.

almacenan complejas estructuras de datos, amadas cobjet(ls; qUe es" nesderecetas;.citasrfotpgraffas, etctera.' La identidad de un CD-ROM
tn organizadas por clases. . .... . Pll.edlm,llen~r p:ro~,iedlad,es cmo medio.dealinacenarniento s~ proyecta'en.otro plano, donde vuel-
de las clases qUle ~rtn ve'unafonriacultural, de pleno derecho. Las obras multimedia que tienen
vos medios contenido cultilral>!'parecen favorecer de'manera especial la forma de
mente la ,base de,datosr Pensemosi'por ejemplo. en el gnero ,de los, museos
riencia del virtuales,., esosCD-ROM que nos llevan a hacer un recorrido por la co-
en un sentido de elementos leccin den museo.' Elmuso se convierte en una base de datos de im"
sobre los que ya sea genes' que representan sus fondos, a los que se puede acceder de diferen"
mirar, navegar ese tipo de co- ts maneras:cronoI6gicamente, por pas OPONirtisui: 'Aunque ese tipo
lecciones de la de leer un deCD-ROM sue1e'simular la experiencia tradicional en el museo de ir
relato, ,Ver una De la de'una sala a ota:en'una trayectoria contiima, setata de'un mtodo na-
misma manera, ' . un plan arqui- rrativo de acceso que no tiene,ningn estatuto especial por comparacin
tectnico y una base de datos presentan cada.uno de ellos un modelo coriotrs que ofrecen los CD-ROM. De ah que la.narraci6n se convier-
diferente de lo que es ellDundo. Es esle ,entido de la base ,de datos en ta en s61.0 uno de los mtodos de acceder a los,datos, entre otros muchos.
cuanto forma cultural por derecho propio .el que quiero abordar aqu. A Otro ejemplo de la'forma de base de datos es un gnero multimedia que
partir deLanlisis del historiador de], arte Ervin, Pan<?vsky de la pers~ carece.'de eqnivalente, en los medios tradicionales: los CD-ROM consa-
pectiva lineal como forma simb1ic",~ deja era moderna, podemos in- giadosa una sOla figura cultural, como un arquitecto famoso; un direC"
chlso denominar a la basedl'.datos.como.una nueva:forma simblica tot'de cine ounescritor; En.vezQeuna biografa narrativa, se nos ofrece
de la era del ordenador (o; como.'el filsofo Jean"Fran,ois Lyotard la url banco'de'datos'de lmgenes: registos sonros,.fragmentos de vdeo
llam en su famoso libro de. 1979 La cOndicin pos/moderna, <<1a so- y textos or los que podemos navegar de 'diversas maneras.
cieda<! informatizada),una nueva manera de estructurar nuestra ex- LosCD-ROM y 'otros medios de almacenamiento digital demos-
perienciade nosotros mismos y dl'lmundo,. En realidad, si despus de lIaron ser espeCialmente receptivos a los gneros' tradicionales que ya
la muerte de. Dios (Nietzsche). el fma! de las grandes.narraciones de la presentaban una estructura al estilo de 1;' base de datos, como el lbum
Ilustracin y la llegada de la web (Tlm Berners.Lee); el mundo se nos de fotos. E irispifaron tambin nuevos gneros de bases de datos, como
aparece como una coleccin.interminable:ydesestructurada.de imge- la biografa. Sin embarg(l, donde la forma de la base de datos floreci
nes, textos y otros registros. de, datus; nada ms apropiado que el que fueen Internet;, Una pgina web, tal como la defmi6 el HTML origi-
nos veamos movidos a darle la forma.de una base de. datos. Pero tam- nal,es una lista secuencial de elementos independientes: bloques de
bin.resulta adecuado que queramos desarrollar una potica, una, est- texto, imgenes, fragmentos de vdeo digital y enlaces a otras pginas.
tica y una tica de esta base de. datos. Siempre es. posible aadir un nuevo elemento ala lista; to?o lo que te-
Comenzaremos documentando el pred.ominio de la forma de la base nemos que hacer es abrir un archivo y aadir una nueva 1nea. El re-
de datos en los nuevos medios. Los. ejemplos ms o.bvios son las popu- sultado es quda ma~ora de las. pginas web son colecciones de ele-
lares. enciclopedias multimedia, que son recopilaciones por defmici6n, mentos'independientes: textos, ithgenes y eruaces a otras pgirias'p
as como otrus CD-ROM (o DVD) comerciales, que traen recopilacio- sitiose Una pgiria de inicio es una colecci6n de fotografas persona-
., ",-,' "," les. El sitio de uri buscador importante es unacoleccin de numerosos
enlaces a otros'sitis'(junto con una ftinci6n'de bsqueda; por supues-
o'.: ' ,', 5. ,Daab~~ . i~cy~i~pa~di~-' Bri~a;mi.ca _f;Jni/ne .<h~:/~ ..eb~co~: 180/cgi- '-"
biJ{g?DocF=nicro!l60n3.html>: . . ", " ". . .' , . ' ..'
.~i 6. Lyoiard~ jeari-F~ls~ The 'Postniiidem"Conditfon: A--Report"on Knowledge; 7.-En una fecha tan temprana como 1985. Grolier. Ine. lanz en CD-ROM una Aca-
Minneapolis, Univ:ersity-of Minessota Press. ;1984. p~ 3. (trad. cast.: Ln condici6n pOSl- qemic American Encyclopedia s610 en texto. La primera enciclopedia multimedia fue la
moderna, Madrio, Ctedra, 1989). " . '. C,omplon' s #u/tif!Je4i~ Encyclqp,edia, ~tada en 1989.-. -. . .. " ,
.,

(.,
286' EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS 287

to).. EI 'sitio. de una.~misora de radio 'o de televisin {lfrece una colec- plailtearse la base de datos de u!afnria'cada'vez ms drtica,"AIglmoS
cinde program~ de:ydeo . o alldio junto cQn la {lpcin de escuchar la ejemplos de proyectos que investigfri l poltica de la base de datosy
retrailsmisin,e .curso;pero. este ,prQgrama .en cursQ: es slo .una op- uhit posible' esttica son l,,,,,,emiiry, de Chiis 'Marker, Annil Karenina
cin,ms entre:o os muchas'que,se almacenan ~n, el sitio, De ah que 60es lo ParadiSe, de Olg."Lialiri;~ DigilarHilchcocf;;' deStephen
la experienciatr dicional de la. teledifusi!in, que cOlisiste nicamente Mait\ber y ..
'vos, tres,muchos GtievardS;de F\biail Wagmistei:@ ar-
en una transmisin :ennempo real;,"e vuelve slO lln elemento .entre tislaqlle ha explrado las posibilidades 'd la bas d datS de 'unaina-
uncoliju~todeopciones.,Aligual que el.soporte CD-ROM, la. web nera ms sistemtica es Georg'Legrady; En uria seri de obtllSinillti~
ofreca un terreno.frtil:para.los gneros,de..bases,de datos que ya media interilCtivas, como Thi'Anid6idArchive; 1994;[llie dering);
existail (por ejellplo;-Jabibliografa),e.inspir tambin,la creacin de 1994;'Hueliiis resbaladizs, 1996; o'Trdi:ing, 1998; utilizadferentes ti-
otros nuevos;,comoJoiu;tios,consagrados. a una perSona o a: un fen" pbs de bases de datos pata creli',i:a' eSfctUta de iilfoTIiaclildbnde
mend,(Madonna; la:Gm;mi,de,Secesin; la teora de los nuevos .me.- laS histrias o cosas Se organicen 'de' acuerdo' cn mltiplesconxiones
diosietctera) qile;.aun.cuaildo contenganmterial,original, giran ine- temticas. 10 .
.~ ..
vitablemente:erulomo:a,una.lista,de; enlaces' a otras pginas :web sobre
esamsma.'personaofertmeno,-, \c"
. '" La, naturale:.a. 'abierta. de la web.:encuanto me<\io (las ,pginas web DATOS y ALGORITMOS
s~; arcmvos iIiformti~os que siempre se pueden editar); significa que
los sitio$web;no,tienen.liurica por qu estar.completos, y pocas veces lo ".' Por suptiest; no tdos Ibs'bjets de'los nuevos medios son expl-
estn, Siempre estn creciendo. Se aaden colitinuamente nuevoS enla- Citainente bases d datbs, Ls videojliegos, por ejempl, son experi'
ces aJos que ya hay;Jgual.de fcil resultaafadir.nuevos elementos aHi- inentad); por su. jugadores como narraCiones; En un juego, se le da al
nal de una lista como .insertarlos en cualquier lugar de sta. Todo ello jugador' una tarea bien definida; ya sea gMar el prtid, ser el primero
contribuye an rns,da lgica antinarrativa de la web, Si corcel tiempo n'una'carrera, llegar hasta el ltimo nivel o alcanzar la puntuacin ms
se aaden nuevOs elementos, el resultado es una coleccin, no una histo- . MIli; Es sa tareala que le haceexierimentar el juego como unirnrrac
ria,De hecho;.c6mO se puede mantener una narracin coherente o cual- ' .. n, Todo lo que le pasa en el videojllego, tdos I()s pers()najes y obje-
quier otro'tipo de lnea de desarrollo a lo largo del material si ste no deja .Ioscon los que se topa,una'de dos: o le acercan .I()gr del objetivo, o
de cambiar?, : .' ' . '..' ... j;"apartan de\. D mdoque, a 'diferencia'de un CDcROM o de una
LOS'productorescomerciales han experimentado con'maneras de d datos \Veb, qrie'sieritpte daifllnailiipresin de arbitrariedadpot,
explorar la, forma deja, base de datos, que es intrnseca' de los nuevos ',.',~"''';'1 usario sabe 'de ms material que se les podra haber afadid
medios, con ofertas que van desde las enciclopediasmultimedi. a co- :'sl.lf"ilue la lgica se hubiera vist fetrda, en nvideojueg, en cam-
lecciones de software'o de imgenes pornogrficas. En. cambio, mu- lIiio"ne"ne el punto de vista delusuatio, todos ls elementos estn mo-
chos artistas que,trabajan.con los nllevos medios aceptabanalprinci- ':.,ti.vaido!; (es decir, su presencia estjustificada);"
pio, de manera acrtica; la formadela base de datos como algo dado,
conl.que se convirtieron en vctimas ciegas de su' lgica, Numerosos 8. Vase Al and Society 13.3. nmero especial sobre la esttica de la -base- de; d"aios;
sitios web.de.artistas sn coleccionesde elementos multimedia que do- de Victoria Vesna. <http://arts.ucsb,edU/-vesna/AI_Society/)>;-SWlTCH 5. n~ 3,
cumentansus.trabajoSen otros medios, Tambin en el caso de muchos Da1aba.e lssue, <http://switch.sjsu.edU/>.
<http://www:tele><>rtacia.org/anria>:
de los primeros CD-ROM. de artistas; haba la tendencia a llenar todo
lO.-Legrady. George. conversacin privada, 16 de setiembre de 1-998.
el espacio de almacenaje disponible con materiales diferentes: las prin- 1. Bordwell y Thompsn deftnen la motivacin en -el cine de la ~iguiente manera;
cipales obras, documentacin, textos relacionados, trabajos anteriores, que las peHculas son'construcciones humanas. cabe esperar que cada uno de sus-
etctera. )Ie,menlos tenga alguna justificacin para estar presente. Esta justificac6n es la mOtiva-
A medida que avanzaban los noventa, los- artistas comenzaron a de ese eh~mento. Y aqu tenemos algunos elementos de motivacin: Cuando Toto
'2sa . EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN LAS FORMAS 289
.".,,8uele s~ce4erqqeel esq\l~I~!o nrr,aivq,de W}vieleojuego:~<Eres un ., Se trata de. otro ejemplo .del principio, general de lranscOdificacin
~ol~iliIp~I~fjI~~ ~pecia,Jes qlll'll~ak;l d,~,atem;;aren una base III~ que abordbamos en el primer capiMo: la proyeccin de la'ontologa del
n"ar;N !Jl;elI,!l!' ,ab~plI$O ,hjlSta"el cu~l. genl'rl)J, que est ocupado por ordenador sobre la propia cullltra. Si en la ffsicl\,el mundo se'compone:de
~lpe1Wnal,lI!\Jtu1te de)llpse?, el)!1),scll!eu si~plealgoritmo que le tomos y en la gentica,d: gimes; bi programacin informtica'condensa
renta f~lI!j1iil!;l)Jjuga40r~ m,atar a1qcJ,!S, los. enemigoS, del nivel en el que el' mundo de acuerdo consoprpia lgica. As, el mundo se redilee a dos
e~t,;),.tieIIlM:(ll!erecoge todo~Jo's.~sC?J:OsqueCO,lltiene; ir al siguiente tipos de' objetos nformtieosque se complementan entre'sklas estructu.
ni)l~tycjlSSIl;esiV3JlleJlte \1j1Stai!I,c~}ltl1ltimq de. los niveles. Otros ras d datos y 10salgorilInciS:'Cualquer tarea o proceso seredilceiaUf! al"
ju~gos !l!'~Jltllalgoritmos!i~~~<,~te es,e~ del legendario TetTis: goritmo,a una seCuencilirila de operaciones simples que'ptrede ejecu,
c\l~dpap~wum~vo laclrillo; :rota de m,aner,kque completa la capa lar un ordenador para cump!irluna t3readada. Y cualquier objeto que hay
~uJll'r,!.0~4';1a,<jrilJosen la.part!l il)eppr ge.!a pmtilla,hacindola as de- en'el mundo; ya sen los habitantes de una ciudad; oel tiempO,que hii,he,
sa~.m\m,Pllf!;CAeI,O elltre,"", ~c;iqJlesq\le,s,6, :speri!!l del jugador y los cho a lo largo de un siglo;' 'o' una silla, o un cerebro' htmh'; 'sejrtodela
algoritmos infofmticos es demasiado asomb'oso como para que lo pa- como una estructurade'datOs','es decir, comodatosorgarizados':de:una
semOs por alto. Aunque los videojuegos no siguen una lgica de base de manera particular de cara a, sucbsqueda y recuperacin eficaz"" Como
. datoS, s que parecen obedecer a otra lgica: la del algoritmo. Le piden ejemplos de estructuras de. datos tenemos las matrices,las listas eulazadas
al jugador que ejecute un algoritmo si quiere ganar. ,. ylos grafos; Los algoritmos y las, estructuras de datos mantienenuna'fe"
Un algoritmo es la clave para la experiencia del videojuego tambin lacin simbitica. Cuanto ms compleja es la estructura de datos de. i1n
en otro sentido, A medic)a que .el juga~or l\y,l\lI~\I> va, descubriendo poco programa informtico, mS simple ni;cesita ser erillgorlIno~ 'y. Viceversa;
a xx:o las reglas,que operan'en,el universo <;:D,tl.strui(\o por ese juego. Juntos, estructuras de datos y 'algoritmos representan las dos lJIitades de
Apfl'nde .su, lgica ocult!\;en<lefinitivl\, ..Sll. algQrilJJlo. De manera que la. ontologa del mundo segit.el ordenador; " ,e" c,
hastll en I{)s juegqs, que se salen ele lo que es seguir un algoritmo, no por La informatizacin de la'cultura comporta la proyeccin de estas
e\lq,eljugadordejadeinyoluqrarse.enunalgqritmo, aunque sea de otra dos partes fundamentales del software informtico~y de la ontologa
m.anera:,descubriendo elalgoritmod~l.propiojuego. y estoy hablando nica. del ordenador~ whi"e la esfera cultural; Si lsCD-ROM y las
tanto metafrica como literalmente. Por ejemplo, en un juego de accin bases de datosweb sonmanifestaciones'culturales de unadelas,dos
letal. en, primera persona cOmo, Quake, eljuga<.lor puede llegar a darse mitades de esta ontologia'-Ias estructuras de dato!r-, entonces los vi-
c,U,enta <le que. en determinadascqcl!nslancias,Jos enemigos aparecern deojuegs son manifestaciones de la, segunda mitad, los algoritmos. Los
porlaiw~ierd!\;es,elecir, re<;onstruirMteWmente IIna parte del algorit- . juegos (los deportes, eliljedtzi las'cartas, etctera) son unaformacultu-
mo !'esponsai:>ledeljuego. 0, eq ,est!l. dif.erente, formulacin dellegenda- rF que requiere de los jugadores'un comportamiento de tipo' illgorimi"
rio aut\l[ ele losjuegos ele los 8irns,.WiJ,l Wright:Jugar a un videojuego co; y en conseCuencia; muchoS' de los juegos tradicionales se situularon
es. un ltcJe,continu.o eqtre el usu!lri\l.(ql!e.velqs resultados e introduce rpidamente con ordenador, Al mismo tiempO; vieron la ltiz nuevos g"
sus decisiones) y el otdef!ador (que:calcula)os,resultados y contesta neros de videojuegos como. el de accin letal en primera persona. De
mostrndoselos al usuario, el cual trata de hacerse un esquema mental mo<lo que; como en el caso de los gneros de la base de datos; los'video-
detlIlqclelo informtico.'2 . juegos imitan a los juegos que,,Ya eXistan, a la vez que crean nuevos.'g.
neros. . " ,,"
:,i, A primera. vista; puede parecer que losdatos son pasivos y los, algo.
salta desde el globo para perseguir un gato, justifi.c~os.su' acci~n recurriendo a las ideas ." ... ;1':
qU! tenemos de cmo es probable. que acten lOs per;ros cu~do h~y un gato cerca; El
movimiento de un personaje poruna habitacin puede ~otivar el.p;1ovimiento de la cma-
ra.para seguir. la ~n y mantener al personaje dentro del.cuadro. BordweU y Thomp- 13. Esto es verdad para un pardigma de programacin procCdimentall En un para-
scin, FilmArl. 51 ed. pg. 80. . digma de progmmaci~ri orientada a objetos, representada por lerigUajes irifor$ticos cOmo
;12. McGowan y McCullaugh. Entei1ainmeni in lhe Cyber Zone. pg. 710 el Java y el C++.los algoritmos y las estructuras de datos se modelan juntos como objetos~
"

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290 EL LENGUAJE PE LOS NUEVOS' MEDIOS DE COMUNJCACIN 291

ritmos; activos'; en lo que' sera uil'nuevo ejemplo de las categoras bina- na <le enl~~a9tros,siti!,$.poc timto,,'cadlr.s\tiO.es un,tlp de bas:de da,
ris de activo ypasivo;,tancarlSa:lliScultnras humanas .. Un.programa tos"Y\i<:u,ql auge del comercio en.lritemet;Ia,mayora de lossitiosco'
interpreta datos, ejecuta un algoritmo.y acaba escribiendo nuevos datos. nl"f"ial~~~a.ndS~~~.~~)tp~uil).tc~bas~ d~dato&'o, mejor dicho;
r
Cabe recordaJ que antesde.quelaciencia infonnticay ,Jlt.lngeniera intrfaiesa:las, bases;de: dals. :de la,eriJP,C!'~iPor. ejemplo,. en.9too de
infonntica se volvieran nombrs .estal?lecidos en el sector;. a esto se le 19?8,JalibrJifaeleCtJ;nicaAmazon;com dlsF\lna detres:millonesde li-
llamaba ptocesamiento de datos,: un nombre que. sigui emplendose l:!f~sensI< ~~.d:,d~ios;y; el faJj~~i~~1~.~!ifi9ipal.ba5e'de.di.tos co-
las pocas dcadsen,las que los ordenadoresse'aSoCiilronprincipalmen" merci,'l;,Orqle, .baba ofrecido el Oroci;;8iiquee~ba' totalmente intec

te a~a realizacin de cleuloscon <llttos. No obstante;Jadistincin,entre grMo,cPi)Jn,\l;met e 41corporba tamjosde~base: detbt()s ilimitados,
pas"oyactivo n6 eslo'bastanteprecisa; puesto'que lo~datos lo existen consultas en )enguajy natural y'apoyo. par.a todo. \jp<l;d\idato$ multime"
asfcomo,as;. hay, que gejerarlos: Los creadores de datos tienen querec @,,\1;1I:reia~o de.:Jotgt;Lnis.Bofgesia~etCa.de)U1i maP"qlle erajgual en
cogerlos.y orgarrlZrlos;,o.biencrearlos desdecefo. Los lextos'hily que taniao",al.terPtorloque rpresntatiellena,nuevlkversinen esta bist!>"
escribirlos;.y las fotograffashay que:tomarlasiY elmaterial de vdeo. y Iill9\l~nCiliiesil()s;.dlt~os' que inde~~ Pero ah.q el,mapa se ha vuel.
audio' hay que grabarlo;. O: hay' .que, digitalizarlo' a partir. de medios:ya to.'ms. gtrude;que.elterritoriobAi,vecesl muho.:ms' grande,. Los:sitios
existentes. En, los: aos noventa; cuandoel ilUevopapeLdelrdenador .pomo pusieroD: '~flevidencia la lgica ~e .laveb a lmite al reti!izat
.como aparatomeditico universal, se hizo evidente; 1i. las sOcledades',ya cOnstantem~ntl,ias mismas;fotoSrils. deIi:\s.sitio':pmo, Slo uno,s
infonnatizadas les ,entr la locura de ladigitalizacin:TodoHos:librosy ~;de:ellos.presentabalicontenid9: :original, En:eada.momento deter~
los vdeos,'!as fotogJ:affasy.las: grabaciQI1esde'audio.comenzaron a ser l1l11adb,- las;JIlismas. ;Ocas dotenas,de .inJgens,apl'1'eCan,siempre en
introducidos en los',ordenadores'a uIHitmo eada.vez,niayor. Steven miles: de sitilS("Por.tanto, Ios propios datos. dahanotigen a .un numero
Spielberg cre61a Fundacin ShOah; que grababa en vdeo; para luego di- may.or(dedndicIls queelemelltos haba; "" ". \" 1 ,.,;", .. :: ..
gitalizarlas, .numerosas entrevistas.con supervivientes' del Molocausto; a , '~_.,

una.persona lellevara'cuarenta aos ver todo.el material grabado: Los ~:(' -' ,.,,~ ,.. '):.:,;-, ....
editores de la revista Mediamatic. que dedicaron un nmero 'entero' al BASE'DB,DATOS;Y cNARRACJN ..
tema de <<la mania de .almacenar (verano de 1994) escriban: Un n- ':, .

mero cada vez mayor d organizaciones se estnembarcando'en. ambi- ',. . ,En. cuanto! fonna cultural,.la base de Aatos representa. el mundo
ciosos proyectos, Se:estJrecogiendo todo: la 'cultura,los asteroides,las cmo .un;; lista,deeleinentos;:que se niega.a ordeIlar.En cambio, una na,
estrncturas de ADN, los registros de los saldos, las conversaciones tele- rraci6n.crelllilD~linea .decausa y: "{!lcto. para: unos elementos (hechos)
fnicas.,; lo mismo da,14 En 1996,lacompama financiera T;'RowePri- aparentemente' desordenados: Por tanto,lab~:de. datos y la.narraci6n
ce almacen6 ochocientosgigabytes de datos; en otoo de 1999 esa cifra son en~migos naturales. Compiten'porel: mismo territorio. de la cultura
haba ascendido a diez terabytes. " . ,", . ,r humana., proclrnandocada cual su.derecho.exc1usiv.oa descifrar el sen"
Una vez que se han digitalizado los datos, hay que depurarlos, orga- tido del mundo. '. . .' ,; ,
nizarlos e indexarlos. La era del ordenador trajo consigo un nuevo algo- . '.. A diferenciadelamayorfa de videojuegos, la mayor parte d!as na-
ritmo cultural: realidad-+mediosc+datos-+base de datos. El auge de la rraciones no. necesitan de sus lectores un.comportarniento de tipo 'algP:
web, ese gigantesco corpus de datos eternamente cambiante, le dio a mi- rtmico, Sque'separecen, sin embargo. rehii!}$yjuegos en que el usua-
llones de personas. un nuevo hobby o una nueva profesin:'la iIidexacin tio.tiene que .desubrir, mientras avanza; la lgica que subyace en ellos,
de datos. Apenas hay un sitio web que no incorpore al menos una doce- su. algoritmo. Al igual que el jugador de videojuegos, el lector de una no-
vela va reconstrnY.eJ,ldo poco a poco el ~goritmO
, -" _ .,"' -,
(estoy empleando
"_;,.1'-',"..,. ". :, . '. - .
_". o, .- -.
';,'.
aqu
,~', , . . '_

14. Mediamatic B,'-nol, ,verano-de 1994, pg. 1860.


15. Laird Bob, Information Age Losing Memory, USA Today,' 25 de-octubre de 16. <!t~://WWw.amazon.com/exe/obidos/subst/misc/companyinfo.htmV; http://www.'
1999. oracle.com/databaseloracle81/>. .- .- .

292 EL LENGUAJ DE LOS NUEYOS MEDIOS DE COMUNICACiN

el tnnino metaf6ricamjmte),ql~el,escritor,us~para~rearlos'd\lCorados;
los personajesy Il!SsJtuaciones:,Desle estepunto,@vista/podemos re-
fonnulm: las ecuaci<>De,squeiimteS:estab)ecflllD& entre' l,;sidos"partes de
::.-:,,-,--~;~~.;~)~~.:
pQrt:mientos'y,actividades cognitivas ql~difie~nb~a9te' deI~q'u~,~~i">\UY:,
repasarlos docuinentosdeuna baSe de diOSirodilii elIiS soribaies d~ da, ," j : "
l,oniologa. delwd~~~dtir y,sllSicorrespondientes,fonnaS aullU\"ales. L'lS tos, Legible City es una base de datos de letraS 'en' tres dimerisions que
estrncturas de:datosy ls'algri\lllOS inducen dos fonnasdiferil!s de la Ompanen una ciudad; Rehearsal o{ Merrlory'es, Un base de: datos' de
cultura'del' orderililQr~Ii.os (ID.;ROM; los; sitigswl1biy!ptros; objetos' de texto,:audi",y fragmentosde vdeo a laqueSeac~edep<!rmediode la m" , '
los nuevos. inediOS!qu~: etil:otganiZados'com(: b~ deA,ato,si:se' co- ll!rfaZ de, un cuerpo. Y Menagerie es,unabasedeodats d aniffiales vire'
rresponden c,oD<la,estrnctura de,datos,inientras' que las llarraciones; in- tualeS\que' incluye sus formas! movimientos ycompQrtmientos., ' ' ",:
cluyendo los videojuegos,se,corresponden,con,el algoritmo;; " ,i " :t~;':'En,Ia era' del.ordenadoT1a base de datos se convierte en el centro del
, En progflllDac~n infonnticaIaS,esti:Ucturilslie, datos y, los :algorit- proceso- creativo.' Histricamente,' el artistai haca 'una obra iticaen un
mos se necesitairunosa'olrOstienenlainisma impqrtanciaparaquefun- deteminado soporte. De esa manera, la,interfaz yla obra'eran lo inismo;
cioneun programa; lQu esUi,que pasaen,el'mbito.de IIl~ltura? LOO" ewo4';is,palabras, no exisla' el nivel de Ia;'interfaz...Con los liuevos me-
zan las baseS:de' Ials-ycls.nllffa'Cones d~!inismoestal\lto.:enJa cultura dios,el'contenido de la obra y lain!erfaz:son,.;osa~ distintas. Por tanto es
del ordenadoi:?J J;: l t,-:;''~ ;:_1. ; - X~:.-;;:'i'.i ~;., ;<>:}{i:,;j~.;r; :'" ';':.; posible crear'diferentes interfaces parael:inismomaterial, Unas iliterf,
Algunos- objetos mediticos obedecen de una manera,explcita a una ces 'que ,pueden' presentar, diferentes 'versiones de, la, misma obra, como
lgica debasededatosi en:sil,estrrictural,inientras'que ptrs no; pero; elvWaxWebi.de,DavidBlair.20, O ser'radicalmenteidiferentes:unas,de
bajo la superfieie;prcticaIpente,todos,ellos son bases de datos .. En ge" t:rsrcmoen'el Lasl Real Nel Arl Museum de Olg Lialiriil. 21 staes
neral; ,crear una :obra"ll'llos: nuevos,medios :puede' entenderse como' la ulade,las manera:Sen las que se manifiesta el propio'principio de varia,
constrnccin de una interfaz a una bs de:datos.',En:lll caso ms' simple, bilidad. Peroaborapodemos darle, a este principio-una 'nueva fonnula-
la interfaz se limita a brindar acceso a una base de datos que subyace. ,ci(jri, Efobjelod los nueVos medios consla"de.una o ms interfaces a
Por ejemplo, un banco de imgenes puede ser representado como una imabase,de dalos'de moleral multimedia,Si:slo se ha constrnido una
:"-i, pgina de imgenes en miniatura; al hacer clic,en,una de'las miniaturaS interfaz~,elresultado ser siinilar al objeto artistico tradicional, pero sta
recuperaremos el documento que corresponda. Si la base de datos es de- e&,uDa'excepcin y no la regla.' ,' " , {. -.
'" r'
masiado grande cO,mo parllpresentar todOs los Iocumentos"a.la vez, se ,"cxJEsIl\,fon'nulacin sita la opQsicin entre base de datos y narracin
puede ,facilitar, un, buscador que permita, al usuario buscar-algunos de ,eniun\perspectiva diferente, y redefine as; nuestro 'concepto de narra-
ellos en particular! Pero la-interfazpuede tambin traducida base de da- ", cipn,iEk<<usilario ,de una narracin se veatra'vesando una base de datos
tos subyacente enun8ioxperiencia muy ,distinta para el usuario; que pue- " yi,$iguiendolos 'enlaces entre los documentos., tal como los ha estableci"
de verse navegando'por un;ciudad tridimensional compuesta de letras, , base de datos. Una narrcin.interactiva (que tambin
comoen,la insialacin interactiva La ciudad legible; de Jeffrey Shaw. 17 g,po<le~"Ol' ,llitmru, hipernarracin, por analoga con' el, hipertexto) puede
O atravesando la imagen en blanco y negro de un cuerpo desnudo, inien- '.iJte~[de:rs como'la suma'de mltiples trayectorias a lo largo de una base
tras activa fragmentos de texto, audio y vdeo insertados en su piel (CD- d~!latoSd.:,a tradicional i1istoria lineales una entre otras muchasxisibles
ROM de Hardwood, Reh~arsal 01 Memory).i8Q jugando con los anima- tt,yectodas; es decir: una opcin en particular que se toma dentro de una
les virtuale,s que se le acercan o rehy,m en funcin dI' sus,movimientos Jll~fIlru'lacin. Igual que hoy podemos contemplar los objetos cultura-
(ScottFisher y otros"insialaein de'realidad virtualMeilagerie).'" Aun" J~~lrldii!io11al.!S cmo un caso particular d objeto de los nuevos medios

17. <http://artnetW'eb:~omigiggenhemine.ns'cape/shaw.hhi1l>. '


;~[~1~~~ra.i~~;~:;,s~~:;:;::~az1ci~:t.~~:!~~~ria linal pode'
18. Hardwood. Rehearsal 01 Memory. CD-ROM. Londres. Altee and Bookworks, ,,' "
'v
1996. :. <' ;',

19. <http://WWW.te1epresence.com/MENAGERIE>.

(J
)
L LENGUAJE Dll LOS NUEVOS MEDIOS DE CMUNlcciN hAS FORMAS'" .. 295

,h,bEStI>cmbio:'(tcico,) (j(,matenali,'eriJadeftriicindenarracinn9 objetos de los nuevc,s medios se presentan como narraciones lineles,
. .sigmr,;:l! que.Uria secuericiairbi!iiUiacdejegislfusdeuna basededato~ o.interactivas; o bases' de datos o 10. que sea; en el plano, interno de la
. seayiitID~larradi1i P.iiraser,llficado:icomotalpm objetO cultural, ha organizacin.mat\lrial;todasson bases de datos. En10s nuevo's medios,
'. ii';sliti~facci"_virios,Critenos;quelte6ricildeia litemtra Mieke Bl de- la base de datoS'Odmite'una:variedad'de forms culturles que van des-
00& dl; 1ai;iguiente'manera:-ha.de !!oriterieri!afito. aun actor como;aul dela'traducin','diricta'(es'decir; una.base. de dats;sigUe siendo una
riiltt"d;debe tambin:contelen tres
rii\i:eles:distintos, que consisten e! base de datos),a unaforma'cuya lgica es la:opuestaal.rde,su.propia for-
elftextilda.Illst6riay:laJbulii; ;yiS.~<cOi1tenid debe,ser una serie' de ma material: la narraoin:.Pilra ser ms precisos; ,una bse de datos pue-
lecI1S.corieC'tidc,s, causados o:ex'perunentadospor los actores}2 Como de adtriitir la narmci6n;perono hay nada en la piopialgia del'medio
esLobviibiO tOdos los. objetos<CblturaleS!snnarraciones;.sin .embargo, que fomente la creaciri'deuna,historia. No cabe,pOuarito, sorprender-
en erilIio de losnuevps medioS'. lapalabtlinlntacin se emplea a me, se, de queta basede:datosocupe un territorio irriportante;'porno decir el
ludo,comouritnnirio'globlil :p3rli'ocultarelhecho' de que 'an,nose.ha ms grande; del paisaje de los nuevos medios. Lo que ya' es ms sor-
desarrollado:'un' lenguaje' que, describa" esos 'nuevos exiriio& objetos, prendente es que el ,otro extremo del espectro, la narracin; siga exis-
Norfnainiefite foinia. pareja con ofni plabra-d,Ha que s abUsa: interac- tiendo an en los ntievos medios. .
tivo;.Preso cuando, se enlazan entn s varios documentos, de una base
de datos; de manr. que sea posible;fus de una trayectoria, s~ supone
queeso,constituye ya'una narraciri iiiteractivl, Peto, por ~1iiuesto, la PARADlGMA,y. SINTAGMA ,e
mera.crecind dichas trayectoriils;no basta; er.autor tambin tiene que
controlar la semntica de los elementos: y -la, lgica de su conexin, -,de La dinmicque se da entre base de datos y narracin no es exclu-
mOdque el objeio resultante satisfagJos criterios. de 10 que es una ria- siva de los nuevos medios. I:.a relacin que hay entre la estructura de una
irriagen.digitl,y los lenguajes de laculturavisul contempornea se ca-
l rraCin, tl como los acabamos de esbozar. Otra suposicin,errneaqtie
sUele,hacerse es.que el usuario; al crear supropio catriino' (esdeCir,.l racteriza por la misma dinmica. Una irriagen digitl, tal como viene de-
tf(
~~.:., elegir los registros.de la base dedatos'en'un'orden determinado); cons;; finida pottodoehoftware iriforintico;consta de ,un'a' serie ,de' capas in-
, - -,-.'
truye su propia y nica narracin; Sin embargo;. si el usuario se limita a dependientes;,.cada unalie'las cuales contiene unos elementos visuales
acceder a los diferentes elementostino .tras. otro, eJi 'un orden 'que suele concretos, Alo'largo del irocesode produccin. los artistas y diseado-
r . res manipulan cada capa por separado; tambin eliminan capas y aaden
ser;aieatorio, no hay motivo parastiponer que esos elementos, formen
,J nirigntipo de narracin. Dehecho,/.porqutendrfaunasecueJicia'If.
bitraria deregistros. de Una base de datos dar como resultado una serie
otras nuevas. El mantener cada elemento como una capa independiente
permite cambiar.e! contenido y la composiciri de la imagen en cual-
I de heChos coneetildos;causados.o exirlmefitados podos .actores>,?'.
.'.' En tsumen, la base de dtos,y'la'uattcin no poseen el'mismo:es,
quier momerito,ya sea borrar un fondo; sustitUir una perSona por otra;
'desenfocar un objeto"etctera Culserlael tpico.'aspecto'de una ima-
'J tatuto', en Jaculiura deL ordendof,;: Eri< la, pareja que' ambas foiniani' la gen 'si se fusionaran las capas? Los elements COntenidos en' las distintas
baSe de datos_es .el trmino no,marcado." Independientemente de si:1os capas quedaran yuxtapuestos, con el resultado de un aspecto de montaje.
1 El moritajees:pues enengUaje visul por' defecto de la organizacin
compositiva de'unairriagen. Sin embargo, igual'que la base de datos ad-
1 ,:::,,; ,~;.. Bal._,Weke.l'!arratPlogY:Jntrod.J!.C.tiPn;to rife. r.h.eo,ry ofNarratfve, Tqr~~to . pni.-
~ersity ofToronto Pres~ 198?,pg.,.8., " ,'., " . ' , " . . .."
triite tanto la Jonua :de'!a base de'datos como.su opuesta ~lanarmci6u-;
tambin la organizacin,compositiva de una irriagentn el Plano material
'1
23: Lit' teora de, lo' mar;cado fu ~es,~llad ~r los lingUis~. de la Escuela. de _~~ (y el software de composicin, en el plano de las operaciones), admite
se
ga en relacin con la 'fonologa. pero 'aplic'con pOs~oridad a todos los niveles del an-
dos lenguajes visuales opuestos. Uno es el montaje de la modernidad
lisis lingO{stlco. Por ejemplo, gallo es un tnnino ~arcado y pollo es un tnnino no
I marcado. Mientras que gallo se usa s610 en relacin con los 'machos, pollo puede apli- que practica laMTV: la.yuxtaposicinbidirriensionl de elementos vi-
suales, pensada,para provocar un irripacio, por su imposibilidad en la
I carse tanto a machos como a hembras;

I
296 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 297

vida reaL a otro es, la representaciIl; de la:realidad conocida;tal'coirio lb define Ba:rthes; ,<EI,sintagma es una combinacin de signos que tiene
la ve una cmara de cine (osusimplain poi ordenador; en .el caso de1as como soporte el espaio" Por'emplear el ejemplo 'dellenguajenatural;
imgenes 3D).. Durimi los'aOlr<ichenia'Y noventa;.todas las tecnologas el hitblanl!l' genera una expresin estableciendo una cadena de' elemen'
de fabricacin de, imgenes"pasarn:a,basarseen' el'ordenador, con lo tos; uno tras otto; en'unasecuencialinealista es la dimensin sintage
que todas.lasdl]lgeJ!es s;,volvieron cmposiciones;-Al.itiismo.tiempo, mtica; echmosle ahora un vistazo a la paradigmtica. Por seguir con l
se diojUlrenacimiento'del,mcntaje:eJj la'culturil' visual, en el diseo de ejemplo del usuario del lenguaje, .cadanuevo' elemento'se' elige a partir
prensa.y.l!llevisiI y.enlos-iiuevoS.mediosNo es 'algo' inesperado; al fin de un conjunto de otros elementos que' eStn relacibnados, Por ejemplo,

yillcaliotse tr<ita deUe"g1Jaje vil;ual:impuestopor la;organizacin com- todosJos .snstlintivos forman un conjunto y todos' los' sinnimos' de una
positiva, Lo que_s p~isa"explicaclJi;es;poniu ls'imgenes fotorrea- . palabra,determinada forman otro conjunto; En 'la formulacin original
listS'Siguim QCUpandoun espaeiotanimportante en nuestra cultura vi- de SausSure, las 'unidades que tienen algo en comn estn asociadas',en
sual bsada'enel qideriador.; :/;;' '1",; ~": :;" 'Y'}: '.~:.; -~;i::; .:,;.. /,;. -.. teora y por eso .forman' grupos ,dentro de los cualeS podemos 'encontrar
'- ,Por supuestwsersorprendeni-que:lasimgenes fotorrealistas de-. diveisasrelaclones,26 sta es la dimensin paradigmtica.
saparecieran por completo de la noche a la maana'. La historia de la: cul- Loselementos de. la dimensin sintagmtica'se relacionan in prae-
tura no contiene ese tipo de rupturas sbitas. Igualmente, tampoco debe- sen/la; mientras que'los de la dimensin paradigmtica 'lo hacen in
ramos esperar que los nuevos medios sustituyeran por completo la absentia; Por ejmplo, en el caso de una frase escrita; las palabras de que
narracin por la base de datos. Losnuevo.S medioS.nosuponen.unll'rup- consta existen materialmente en un trozo de papel"mieritrasque'los con_
tura radical con el pasado, sino que distribuyen el peso de una manera juntos paradigmticos a,las que dichas palabras pertenecen slo (lxistep
distinta entre las categoras -que)mantienenIa' unidaq" de la cultura;'l1e- en las mentes del escritor y del lector; De la misma manera"en el'caSode
vand a' primer, plano lo, que .,.taba",;n. ltimo: tnnino;' y. viceversa; un vestido;'los' elementos que lo componen, eom6lafalda, la blusa y la
Como escribe Fredrlc Jiurleson.' en'su' aillisisqe, otro' cainbi elqe la chaqueta,' se encuentran presentes en la realidad, mientras que prendas
mbdenlidad' a-la posm(l(\enlidad;' la ruptura: radical entre periOdos no que podran estar pres,ml!lS en su lugar -;unafalda blusa o camisa dife-
suele acarrear, cambios,tOtaIes;.'sin;in", fiien lareestructliraCin de un rent~.sloexisten'en,la imaginacin del espectador. Por tanto, el sin-
deterniinado nffierode elementos'<jue ya estn'dados:ca:racl!ltsticas tagma eS'.:exp\fcltO,y etparadigma esimplcito; ubO'es'feal y el otro nos
que .enufl periodo, anterior, del :sistema, quedaban; suliordiriadas ,se vuele lo'imaginamosc" .', :', .. ,... .': "-,,, ,
ven dominanl!lSi'YlraS qUe haban, sido dominantes se vuelven a su vez :; .~, Las narraciones Iil!lrarias y cinematogrficas funcionan de la misma
secundari.as.24, . , ,;i,;--,-. ,":)y .-/ ;- .. ,'-',. manera; Las palabras, frases,planos y secuencias'concretos que comp<i-'
'La oposicin'ntre;base.'de'datosy.narracin es un ejemplocIaro. ben lina historia poseen una existencia material; otros' elementos que fore
Para entender algo ms de lamaneraen que se redistribuye el peso entre man el mundo imaginario de un autor o deun'estilomerario o cinema'
los dos trminos de'la,opOsicin enlacultura del ordenador, acudiremos tgrfico,determinado, y que podran' haber, aparecido'en su lugar,
a la teora senliolgica,del sintagmy el paradigma: Segn este modelo, existen 'slo de manera virtual. Dicho de otra manera;' la base de datos de
fO!IDulado' originalmente poF'Fe~dIand de Saussure para describir los opciones.apartirdelas,cuales se construye lit narracib (el paradigma)
lenguajes naturales, como el espaol,y que ampliaron ms tarde Roland es imp\fcitaimlmttas que la narrad" ens (ehsltagma)s'expUcita;
Ba:rthes y otros para aplicarlo aQlrohisl!lmas de siguos'(Ia narracin, la . " . Los nuevos medios invierten esta relacin: Ala base de datos (el pa'
moda, la comida, etctera),. los elementos'de un sistema pueden' relacioe radigma)'se le:da'un3'existencia IIIal!lrial, mientras'que la'narracin (el'
narse en dos dimensiones: lasintagmtica yla pardigmtica. Tal como sintagma) se ve desmateriaHzada, Se privilegia 'e\ pardigma y se le res' 1....... ,

I 24: JaineSOn. Fredric. Postinodehusnf and ConsumrSocietY"; ejlThe Anli-Aeslhe- :.:' .25.13arthes"-Elements:ofSeihiology, p"g. 58; ;; ..., .'..
1 ~ tic. ~ssays on PoslmOflern CulhiTe, comp'. c;le. Hal-Foster. Seattle. Say~. 1983, pg.J23~ 26. ,Citado eOihid",pg; 58.
)
298 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN l:;AS FORMAS .~ ' . 1 :>: ' 299

ta, llnp'lflancia al sintagma.' EL paradigma' es: real; :'el sintagma; virtuat Coinosealbamos:n;el primet.captulorlos nuevos mel!\osse.tllan la
., Paraver.esto;.pensemosen el proceso de'diseOlde'los nuevos medios. interaccil>>. de manera;!itetal,' haeindolaequivaler a una:interaccin
, I1
Eldiso;de.cualquier objeto de los ilUevos.medios :comienza con el en" estrictainente.fsica'entre:el.usuario "l. elordenador, a expensas 'de'la in,
1, s!\ffiblaje de una.bas,! de datos con elementos que es posible que se usen: teraccin psicolgica: .Los: procesos:'coguiti"os' llnplicados en la. com,
11
En:el Director de. Macromedia, a esta.base de. datos. se la llama <<repar, prensin de cuOdquier texto cultural se equiparan de manera errnea con
,1 ro! en el.Premiere de Adobe, proyecto, y. en el ProTool;;, sesin, una estructura objetivamente existente de enlaces interactivos.
1 pero.el'principio' es el mismo. Esta base de datos es el centro de proceso Las interfaces interactivas ponen. en primer plano la dimensin pa,
de diSeo. Lo normal es que conste aeuna combinacin'de material ori, radigmtica y suelen volver explicito s los conjuntos .paradigmticos.

. \1
1
, I
ginal'y destok cOllobotones, llngenes, secuencias de vdeo y audio,
objetos tridimensionales, comportamientos, etctera. A lo largo del pro,
ceso de diseo, se aaden nuevos elementos a la base de datos y \cs que
. Pero siguen' estando' organizadas. aloJargodela dimensi\l sintagmti,
ca;Alimie el usuario est efecturtdo.elecciones a:cada.nuevapantalla,
el' resultado fml es: unasecuencia lii1eal de pantallas, que higueo: Se
1, ya existen se ven modificados. La narracin seOnstruye enlazando los trata de la experiencia siritagmticarclsica. De hecho; se puede campa,
elementos.de esta base de datos enunOrden determinado, esdec.ir, dise, rar conla construccin deuna frase en: ellenguaje natural. Igual que eJi
ando. una trayectoria que conduce de un elemento a otro. En elplano eUenguaje,el usuarioJ:onStnlye:una:fraseeligiendo cada.tina de lassli~
material; una narracin es slo un conjunto de enlaces; los elementos en cesivas palabras a partirde'.unpatadigma de .otras palabras posibles.un
sf pennanecen almacenados en la base de datos; Por tanto, la narracin usuario de los nuevos medis crea: una secuencia depantanas al haceJ;
es virtual. mientras que la base de datos tiene' una existencia material. clie en este. o aquel icono en . cada una de las. pantallas.Es obvioque,se
A6nhayotra manera en que el paradigma se Vepriyilegido por encllna dan'muchas diferencias'llnportantes entre ambas:situaciones; Por-ejem
del sintagma, .enlos Objetos interactivos que brindan aI:usuario diversas 1'10; en el caso de la tpica iriterfazinteractiva,no hay una:.gramtica. y
opciones a la vez; 'que es lo que hacen las interfaces' interactivas norma, adems los paradigmas son' mucho ms pequeos;' Peroes.muyintete--
les.Por.ejemplo; puede queJa pantalla contenga algunos iconos, y al ha, sabtela similitud, en ambos casos, de la experiencia bsica, quese desa,
cerc\ic.en.cualquierade ellos, el usuario vayaaparar a una pantalla di" rrolla a lo largo de una' dimensin sintagmtica.
ferente, En trminos' de pantalla'individuil; estaS: opciones. forman un .j,' '.. Por quinsisten:'os.nuevosmedios en' esta secuenciacin,de tipo

paradigma por s mismas que se presenta al usuario de manera explcita. lingstico? Mihiptsis es'qu obedecen el orden semiolgi~ domi,
En trminos del objeto ensu globalidad, el usuario' se vuelVe consciente nabte del siglo .xx, 'que es el detcine,C.omo analizaremb&con ms deta,
deque:se.encuentra siguiendo una trayectoria'posible entre otras mu, Jl",en el siguient captulo; el.cinesilstiruy a todos los dems modos de
chas. En otras plabras, est seleccionando una trayectoria a partir del ':narracin con una narrativa secuencial, una cadena demontaje de planos
paradigmade.todaslas trayectorias que estn definidas:.: que.van apareciendo'en panta11a:de:unoenuno, Durante.siglos, una na,
. Otros tipos' deinterfaces interactivas hacen e\.paradigma a6n ms ltativa:espaclalizad... en la"luelas:irngenesaparecana la vez.,4omin
!' "
explicito.albrirtdral.usuario un men explicito de toda.. Jas opciones la cultura visal'europea; pero'en,e\:iigloxx qUed6.relegada,aforrnas .cnl,
disporiibles.:Enestetipo de interfaces, todas,jas categoras :estnsiem, :turales menores como los cmics o las ilustraciones tcnicas, La cnltu.
pre disponibles; al, alcance tan 'slo de un'clic de ratn; El paradigma ~n :IlI'<<real; del siglo xx pas' a,hablar ,en,cadena..lineales;aJinendos jun,
sutotalidad:eSt,presente 'I'Ite el usuario,'y'sus:elementos bien dispues- 'toa,la cadena de:mOntaj'ede la socieqad industrial.yJa;mquina Turingde
tos eRun men, ste es otrO. ejemplo d&: la manera en que los nuevos me, postindustrial.' Los nuevo", mediosprsiguen esta modalidad, dali,
dios vuelven explicitos'los procesos psicolgicos que 'estn implica~os do IIHnfonilacindel usuarioiantalla::a pantalla.' Al menosi,rees.elcaso
en la comunicacin cultural: Tenemos otros ejemplos, como el (ya abor, :cuando trata de convertirse en cultura <<real (narraciones interactivas o
dado) desplazamiento de la creacin a la seleccin, que exterioriza y:co- .;i1<:"juegos);cuando se limita, ".funcionar comonnainterfaz . la.:infor,
difica la base de datos de los elementos culturales que existen en la men, .. :macin,:no re avergenz.depresentar muchos ms datos. en .pantalla al
te del creador, as como el propio fenmeno deloS'enlaces interactivos. .... mismotiempo, ya sea en' forma de tablas,listas, o mens normles o.oes,
".,

300 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNlCACIN 'o:. " "'--,: ; 301

plegables, En particular, la experiencia.de,un:usuarioque rellena un for- dos respuestasesericiales.al mundo. Los dos han,existido desde lIliicho
mulario.electrnico puede compararse'coMa:narrativa espacializada pre- antes de losmedios modernos. Los antiguos. griegosprodujronTrgas
cinematogrfica; en ambos casos; el ,usuario sigue una secuencia de ele- naria~iones; comolos.poemaspicos de Hoinero La1/iadti 'foLa Odisea;
mentos que se le presentan de manera simullnea pero tambin produjeroiienciclopedias. Los primeros fragmentos de una
enciclopedia 'griega'que'han ,sobrevivido fueron,obra defEspeusipo, un
sobrino de Platn.,Diderot'escribi6 novelas, pero,se enbrg~ tambin de
EL COMPLEJO DE LA BASE' DE DATOS' '. la monumentaIEncyclopdie, el mayor proyecto edifurialllel'Siglo XVIIIl
La base.de datOs y la narraCin; que compiten para descifrar el sentido
Hasta qu punto eslaforma'dela base de datos inherente a los mo . del mundo, dan lugar a.interminables, hbridos,. Es,dificil' encontrar una
demos soportes de almacenamientO? Por ejemplo, un tpico CD de m. enciclopedia pura;. sin rastro de narraCin enella~ y'viceversa. Por'ejem-
sica es una cOleccin.de,pistas individuales. que han sido agrupadas. El plo. hasta que.la,organiz~cin alfabtica se volvi popular hace algunos
eslnulo de la base de datos impulsa tambi~ 'buena parte de la fotogra- siglos; la mayora-' dei: las 'enciClopedias estaban organizadas temtica.
fa alolargo de su historia, desdeElljJizcdela nllturaleza de William . mente, can temas qu-e se' cubran en un orden .determinado (lo tpico era
Heruy Fox Talbot; a.la monumental.tipologa de la moderna sociedad segn las siete artes liberales):, Al mismo tiempo; muchas'nai;raciones;
alemana que August Sanderlleva.a cabo:enEl rostro de nuestro tiempo; como las novelas de Cervantes y de Swift, e.incluso ls poemas. picos
pasando por las igualmente 'obsesivas:catalogaciones que Bemd y Hilla deHomero -'-las' historias fundacionales de la tradicin occiden~ re.
Becherhacen de los depsitos de agua.Pero la conexin entre losme~ corren una enciclopedia imaginaria. '
i dios. de almacenamiento. y la forma de la base de' datos no es universal. " Los medios modernos son el nuevo campo de batalla para acompe-
La excepcin primordial. es el cine; dOl1de el medio de almacenamiento ticin entre la base.de.datos yla narracin, Resulta tentador interpretar
admite la imaginacin riarrativa37 Por qu entonces, en el caso del me- la historia de esa ompeticinen trminos dramticos. En primer lugar,
., dio de almacenamiento,fotogrfico; la tecnologa:sustenta la base de'da- el medio de registro visual-la fotogtafa- privilegia los catlogos. las
.' tos, mientras que en el caso del cine da lugar a la forma narrativamo- taxonomasy-las listas .. Ene\.momento en queUega asu apogeo la no-
dernaporexcelencia?Tiene esto que ver con el mtodo' de acceso al vela moderna y los pintores acadmicos siguen con sus telas narrativas
'","
medio?Hemos de llegar a la conclusin de que los soportes de acceso de carcter histrico' a lo largo" del siglo XIX, en el' mbito de la nueva
aleaiorio, como los formatos de almacenamiento informtico (discos du" firi'~gen tecnolgia qh,hs la fotografa, rige la base d.e daios.. El si~
rosoyextrables, CD-ROM y DVD)favorecen la base de datos, mientras g;;i<inte medi.o!l~r~tr~ivis.u~; el cine,prlvileiia i:inap:aci6:Casi to~
que los soportes de acceso,secuencial, como la pelcula; favorecen lana. das las peUeulas,defiCl;in S,on narrativas, con pocas excepciones, La
irativa? No' tiene pof.'iiu;,en riinguno'de.Josdos casos. Por, ejemplo, un cinta: magutica que se emplea en el vdeo no aporta cambios sustancia-
libro, que -es el perfecto soporte dC'aCcesoaleatorio, admitela:forma de les, Acontinad6n; 16s' 'iridios de abnacenamieritoc.C.ls' dispositivos
la: base de. datos; como los' lbumes d fotos;, pero tambin formas 'narra- d aImaceiiunini dfgliilfcntrolad?spr ofdn~dor.::c.vi:elV~n'~I)liVi'
tivascomo-Iasnovelas".,"'" "":'" ,r:' ' c ' , ;',',,' t~~af otray~~ i~,b4~~A~:~~~:;!l.s',en~!cl\l~Ili;':~11;iU~,di~,.ts',inijc
, HU' En:vez' de'tratai1de'relacionar.laforma narrativa y:J. delabase de ~il9svinuales,l.porMgt:afa, lQs. CD-ROM dt, artis!S, las,b$es.,de, !la,
dlt9s'cen los,medi~y,las',tecnologas;delainformacin,modemos, o Ibs'delas bibliotecas, los ndices web'y, por descontado, la piopiaW",b:
de,lIeducitIos,a partir~e. dichasfecnologas, prefiero'pensar en ellos' la:'bliSe de 'dam'es'mslpularque nUlca," . ",. ..", "",,: ',""'''';
o
como 'dos imaginaciones que compiten, dos impulsos creativos bsicos, '" El ordenado~ digital resulili ser el medid perfecto para la f~ii deJ
~~s~de dat~s:~b#es qeqatosinfectan. como ull 'v~s;)O's:,;I)~RQ~
.-;.:, 27;' M~&.:'-;ChriStian; -'1ii- Fictln Flintaitd: itS -'SpeciaiOi:' A'MetapsyCiilogiCai y los discos duro.s, los servidores y los sitios web. Podemos d~ir qu!, la ' ..
Study,..ven;Apparatu3,' cornp: de Theresa:Hak-Kyung--Clul,-Nueva York, Taham PreSs. base de datos es la forma.cultural ms caracterstica de un ordenador? En
1980,pg;4Q2.,; " .., ,.' J ..,. o;, .", ',' ..... su artculo de 1978 <<Video:The Aesthetics ofNarcisini;probablemen-
302 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS-DE COMUNICACIN liS FORMAS" - 303

te el articulo suelto; ms- famoso sobre el -videoarte,la'historiadora del puestoique 111 nica manera d realizar- imgenes con un ordenador .era
arte- ROSlirtd-Kn\us"llducaque-elvdeo no es-un,medioffsio sirto psi" eScribir tinprogramainformtico,; la propia lgica de la programacin
eolgico.' En su,arilisisielniedio real-del vdeo :es'na;situacin psico" inforntica empujaba-a los artistas del ordenador en unas mismas direc-
lgica. que-tien,ecomo.trminos pmpios:retirarb ate!lcinde un objeto ciones, De manenlque, para el artista Frieder Nake; un ordenador era un
externo~l.~paraponerla: en elYo.28:En;suma\'el 'videprte_'es generildor uiversal de imgenes, capaz de realizar todas las imgenes
un .soporte para la condicin Iisicolgica-del nareisismb}'!'iFuncionan posibles apitit de una cPtubirtacin de los colores y elementos de ima-
los nuevos medios dmna: manera, similar, represntando'una:condicin gendjspouibles>>;'\En 1967,edjl6unacarpeta con doce dibujos que-ha,
psicolgica;deterrilinad~,algo que pudiera:llamarse' un-complejo de, la biuHidoobteuidos a base. de multiplicar coh xito una matriz cuadrada
base ,de,datos 1itieste:respecto;'iesiIlta,interesante que.la'imagirtaci'n pDr,sfinisma; Oiro artista del orde/lador dI' primera hora, Manfred Mobr,
, de:la' base de 'datos' hlya t acomp8ado al:artedelordenadoidesde sus realiz,humerpsas' imgenes que registraban diversas. transformaciones
mismos inicio,,: El'dps 'aos sesent; Jos'artistas qUe traliajaban cOl or- de un Cubo bsico,
denadOres -C$crib"l!lprogrlunas, que exploraban 'd manera' sistemtica -An ms notables eran las pelculas de John Whitney ,el pionero del
las cOtubirtciones:d<>diferentes:elelhehtos,'Yisualesl'En,parte;_S encon" -cirtepor ordenador. Pelculas suyas como Permutations (1967),Arabes-
t'rabail,:siguiendiJ;,tendencias _del:niundo deL arte"como' ebninimalismo. que (1975) u otras exploraban de manera sistemtica la transformacin
Los artistas rqinimalistas, realizabansus_obras:de acuetdocon-planes de formas geomtricas obteuidas -al: manipular funciones mtemticas
preexistentes _ycreaboin, tambin sen ... deimgenes,de;objetos a'partir elementales, que sustituan as la narracin, las figuras e incluso el desa,
de la variacin sistemtica de un nico parmetro. Denianera que,' cuan, -rrollo_:formal por una acumulacin. sucesiva de,efectos: visuales, ofre-
--1- do el artista mi,uimalistaSol LeWitt hablaba',de la idea del artista como de ciendo,al_,espectador_basesde datos'deefectos; Se'trata de. un principio
.-'"
<<la mquirta'quehace'el,trabajovnada ya ms lgico;que sustiruir al'ser -que.alcanza su extremo en' una de las primeras pelCulas de Whitney, Ca-
humano como ejecutr'de:la:idea:por-un ordenador;I"Al-mismo tietuPo ; tlogigque fuerealizadacon'uJi ordenador analgico. En su importante
. '.:' libro:-sotll1' las,nuevas formasdelirte-de los sesenta, titulado Expanded
28. ,K.rauss. Rosalind, Video: The Aesthetics f N"arcisiri:t'. eh: Handll.8rdt. JOM, cine11l,(1919),el'cntico Gene Youngblood escribe sobre esta notable
comp. Video Culture. Rochester,. Vjsu.alStudies VVorkshop. 1987. pg.-l84.. pelcula,-El mayor dejos Whimeynunca hizo en realidad una pelcula
,29. ~~ anl~!>is, ~biI?- se p~~e,apUcar a muchas de las instal~iones interactiv~ .completa.y. coherente _con el ordenadot analgico porque estaba desarro-
ppr qr~ena~?r. a c.uy,?s..~.s';l8ripS_ s.~;l.~ ~'~e sUProPia l~a&e~. c~~ i~ q~~, se lfiS b~41!1a llandoy,'re~nando.continuameI1te el aparalO:mientras lo usaba para su
Oportunidad 4e. jugar. ~i ~o~o de o~rvaf lii manera .en qu~ ~ri~ mvhni~nios des'en'f~~~
.
~.~ <vetsos efectos.Err~ sentido 'dfe~"ii~, .puede 'dechle '4e"l1l matn! de'ios"~u~~os tnlbajo comercial; ~".lSirtembargo, Whit!ley reuru un catlogo .visual
moois;'iiidpendientemente de si represerifaD para'el suario lili:"imgfin:<?"ti&:'activala de's;efectos,queh~ba J?erfccionadoa lo largo de los aos. Esa pel-
condicin narcisisia'debido'a ~ue representan'para el us~o sus acc~ones.y 'sus resultados. ,cillaj,timhdasimplemnteCCatlogo;fue,COmpletada en 1961 y result
~on o~ pala~(8S:. funC;P.~H!l.D;l~.un~ ~uev~ .cl~~ ~~.~pejq q':1~ t;e~j~ .nq .Slo la irp~7 ,-Ser, de una: belleza tan sObrecogedora:q"e mucha gente sigue prefIriendo
g~n 4~) ~W~ sipo sus.:a,Ctixi~des. ~C}Jra~,~~:UJ) ~pq. dife~"te 4e.tl~i_si.smo; no. de.una ,an:la';obra analgi_a'-deWhitney .asus<pelculas con- ordenadordigi~
co~~m.p)a~~? p,~h'.a ~i!to'.det~.i~~. E 'us~ri9 mu~ve'er F~rS~r ~'I~ p~lia~' iia~ '~iYc tal." Le .tienta a uno irtterpretar lJatlogo.como uno de los momentos
b 'I-kionos;--puisa: aS"~'~ 'del"tetlad~: etter....u pantJrJl: oidbn1i:abi 'act~ :omo
uii'esPejode;~aS "ahtiVi(iades'i qbe irt~~h'a); V~ts"'ii s"limit a:reflej~ siiioique:ampurta , : fu/ldacionales 'de los nuevosmedios,:Cotnn ,decamos en el- apartado
en"giin-manem las aceiones.dehisuario; y he- ah una s'egnda niferencia' cdnet na'rcisismo ,<Seleccin,-tdoel ~oftware_ para la :creacin JJ1editica llega hoy con
tradicional. Por eje~lo.'al hacer .c!ic..~v:.~. ~P,opo; ~~, ~aro:e"ta. ~~.tiY!lJ1l~, W1a 8J1Dla.cin ,infiuitosplugins; .esasbateras de efeclos que, con s610 pulsar unbot6n.
~.9~~p.~~a" ~~ ~~~.q; "~ J1WS~ u,~ ;h9t?~ e~ el,'~~l~d.~ .~e ~n ~.i~~oJ~rg~~ p?~~p1os> ~. un
~7~~~e ,a.~s~.~ar..~!l;~ ;~~~~~. ~.tctern;. Pe!? .~C!uS9 si~.es~. ~i>.~ad,I;l;~ la .modem.~ , . '

in.Mrfaz 'ghmc'a d~'lis~ari(? 'funcIona como un espejo;.qe. s'irnrre est rq;~sent1indi la ". ji Di~tricld:~fimk~'~Visual IriteUig~h~~! tii Firsi Decade oC Compter ~ (1965-
imagn dei usuario bjo lfonna'de un CUrSor que 'se mueve por la pt'ltRlla." '. 1975}. IEEE Computer Graphics and Applications. julio de 1985; pg; -39.
- .30: Citado en Huriter;Sam) JacobuS;Johflo Modrn Art: Paintng, Sculpture.;and :.- 32. Youngblood.Gene.ExpandedCine~.Nuev.-York.RP.Dutton'andCo:, 1970.
Arch(t.e.9.lure;3' e:d. 1 Nl1.~.v~ York, Abnun~ .'199i, pg. 326: pg, 210.
304 EL LEN.<U4JE DE LO~ I'IUllVOS ld}D1QS PE COMUI'IICACIIj" LSFORMAS' 305

generninl!'reSru:'tes,itngetiesa'partir. de',CJlalqui~rdat qUe hayamos que;el seguimientolineal ..,..,...na historia despuS de otra contadas en or"
podido' ~1;f!xI!;lclf;,Asimjsino; pue,na' parte d<llw'eSttica de;la cultuavi. denctonolgico---: es'el fonnato estndar del cine, Apuntando al h<>cho
sualinf()n)l~~eorielltahacia 10sefectos;'eS><lCiajmente cuando los d~que el cine va rezaga,docorirespecto a la literatura moderna en suex-
nuevos"g'nerostecnolgic()s; (la imimac\lrpor,ordenador; el multime. perimentacin con la narrativa; preguntaba: No podra viajar por la ca-
),
dia.c1!is;sitioSrweb~ reestabl!'Cen,en un'prjIDer nlomenl;'Porejemplo; rreteraa l que Joyce;Eliot, Boiges -y Perec ya hanlegado?,33Aunque
incontables videoclips' son variaciones'del Cat(ogo. de Whitney, con la Gteenaway lleva razn al recomendar a los,direct es unas narraciones
1
uicadifef<lna' <le qu~ los efectos se,aplical)'3' imgenes de intrPretes literarias ms innovadoras; los artistas de los nuev s m<>diosque traba,
hirmanos. Se trata, de. otro ejemplo' ms de cmolalgica, del ordenador jan con el problema de la base de datos pueden a render del cine tal
l' ~Ijieste c,!",o;su' .capacida<!para realizar .variaciones infinitas d",; ele- . como es~ Porque el cine 'ya existe justo en la interseccin entre la base
mentos y d' actuar como filtro, tran.sfonnando los datos quese.introdu- de datos y la narracin, Cabe pensar en todo el material acumulado du-
.' \' cen en l para producir 'ln nuevo resultado---: se convierte en la lgica de rante el'rodaje como algo que fonna una base de datos, especialmente si
la'cultnraen.general;' '" ' .. ' '." tenemos en cuenta que el calendario de rodaje nonnalmente no sigue la
...
I ':'.

;"'"
',.-.. -,
.:]!
historia de la pelcula, sino que vienedetern\inado por la logstica de
lt produccim Durante el montaje, el montador construye la narracin
EL cnmDE LA BASE DE DATOS: GREEI'IAWAY y VERTOV de la pelcula a partir ele esta base de datos, creando una trayectoria rri-
';, .. ,,' ',.-.,',:,' ':; caa travs'del espacio conceptnal de todas las posibles pelculas que se
. Si bien es pomb,leque la fonna dela.tiase'de<J.atoSsea algo inheren; podran haber construido, Desde este punto de vista, todos los directores.
te a los nuevos meQios; los incntablesinteritos de erear'narraciones in- estn. involucrados en el problema de la base de datos y la narracin en
teractivas\diln testimouio d", nuestni insatisfaccin con un ordenador cada una de las pelculas, aunque slo unos pocos lo hayan hecho de una
que.tengapor uico Papel el de la enciclopedia. o el eatlogo de efectos, manera consciente..
Queremos narraciones de los nuevos ;rri<>dios, Y' las queremos diferentes ,L . Una excepcin es el propio Greenaway, Alo largo de su carrera, ha
de lasque hemos visto'oledohasta ahora, De'hecho, independiente- vrrido trabajando en el problema de cmo r<>conciliar la fonna riarrati-
mentede.Jo a,menudo'que podamos repetir en.pblico que la nocin 'de Ya copla de la base d", datos, Muchas de sus pelculas avanzan hacien-
la modernidad de:esP!'Cificjdad del m<>dio.<cada'm<>dio debera desa- j,lwnr<>cuento de \lIla lista de elementos, un catlogo~in ningn'orden
rrollar SU propio' y'nicolenguaje>') est obsoleta;'s-qeesjeralnos que .,' . ejemplo,.osdiferentes libros de Prospero' s Books).
las narracionesc.ori;ordenadorXhibannuevas' posibilidades estticas :.~~reemlw,~y'en su empeopof socavar la narracin lirieal, utiliza dife-
que no existan ant~de:los ordenadores dgitales;':Qhewmos, endefiui~ .,.....~ sistemas para dar un orden asus: pelculas, Acerca. de su mtodo;
tiva, que sean;especficas. de los:riuevos m<>diosJDado el, predominio de ~,rib: Si empleamos un ,sistema' numrico o alfabtico decodfica
la balie 'de,datos' en ,e1..software. y, el:papel central que-desempea n; el . \<l"l~'U"l color, es algo deliberadO, como un dispositivo o una cons~
proceso:de;diseo:por'ordenador; tal vez'podmios' llegara nuevos tipos ,!J:l,-ccipn que contrrresta;diluye,.aumenta o cOl1lplementael obsesivo y
de:narrativa;sl centramos.nuestr atencin'en'cmo Sta y,la,base de da- Qn~prt:s..nteinters.deJ;'cine por la, trama; por la narracin,porlaes-
tos pueden,tijncionr'conjuntamente:Cmo puede tener en cuenta una :'~)I,ela de direccin del ''Ah6ra'voy a contarte unhistoria"." Su siste.
narracin eIi:i<>chO:de'que 'suselem,mtos,estn .orga'uiza40s en una base \ii!lI'fav()ril:o son.los:nmeros, La s<>cuencia de nmeros acta como un
de daios? C01fl!J pueden nuestrilS,nuevscapacidades.para.almacenar
ingentes cantidades de datos, para clasificarlos, indexarlos, enlazarlos,
isJiu~,leto narrativo' que ,convence; al especta<\or de 'que estMendo
. . ,

buscarlos.autorrnl(ca.menteyrecuperarJos ali~(ante,l1evar a nuevos '-v: : ,.' . '-'1.:; :;- _ . _' .,-'.- - '. ,- .', _ ' . ::'
., -,"33: Greenaway, Peter, TJIe Stirs.'::' Munich :""Projection 2; LOndreS, Merrel1 Holbeir-
, '_ _ _".' . _ .:

tipos de ';;;:"a"iQnes1," . , : ".: " ' , , . . . , P'u');lirS','i99S:j>li-'Zl: .' ,','" '." .," . ....
i , ':Peter Greenawlly, uno delos pocos'directores pro.nmel!tes a los que 34. Citado en Pascoe. David.Peter Greenaway: Museums and Moving lmages. Lon-
les preocupa la ampliacin del lenguaje del cine, se quejaba una vez de .. dres,ReaktionBooks,l997;pgs;9-1O.
I
I
i
"
306 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS 307

unal1arritcin. En realidad; his secuencias que se siguen unas a otras no nmeros, y lo lleva: 'al: extremo:' las proyeccionesen,las'panta11as no
estful'cnectadas de ninguna: maneralgica;: Al utilizar nmeros, Greec ' contienen figurs 'sint)'s6Iamente'nmetos. LaS pantllllasvieneri ,nu-
riaWay,envuelve una historia mmima,alrededor de una base, de datos. meradas de1895 "199Srtihpot:iiaj':o"eh lahistrl del eme. Jun-
AUriqe,la,lgica de base'de datos,'d~GteenawaY'Y'a estab presente en toconlosi''rrieros, GteenawiiYi;:trod\I, fr'Hiea deoesarrolIo: cada
s~;fiImesde'vanguardillcomo Thefa/ls (1980); tambin ,ha eslrc- proyecCilsni'e'l:i,hin'coii ii'geriiment'ili~!irit'}6tos:dei uadrados
llrad,'sus pelculas comerciales>;i' El contrato del dibujante (1982) colorii'db~tomi; pors{ihlsIi6ihla'riatrd6:i5~fAitiiq~e
-'- __ " " , ' :F,',:"i;"-"'',;," __ .. --.-'
--">,'-';~':(','-',>'.;:.,.,---.--,;.:.
v~en pa-
a
o'. ,-"': ,_o

gira"'entOmo,,a doce dibujos que estn siendo, dibujados por un deli- ialelo la nan;iic~6n'!in;al M, la hisria del Cine. r~r ltimo, Qreena-
i~te.,'Stsh'generanningnordeIT,cosa: que Greenawaysubraya al way s~perp~n
. . .
~~i'tina\erceflina:ri~~i;;JdiJidi~'l;i
_'.'" '. ':-, - .. ' - . " . -
bS;oii~
. . __ 'l., ",
de!
cine
hacen que el d~lineante trabaje enuITos Cllantos dibujos a la Vez. Con el .en cinco secciones, cada una:~eJas, curu,es s.~,repr~~~gm. __eA ~na parte
tiempo,'eldeseo de Greenaway de,'sacar el cine del cine le llev a tra- distinta de la ciudad. La aparente trivialidad de la narracin bsica del
bajaren,una serie de instalaciones y exposiciones en museos en los aos proyecto '--cun, cent"n,~:, le, nmeros" que represenl\'!' cada, un" un ao
noventa.' Al no estar ya: obligado 'a ajustarse al medio lineal' de la pel- de la historia del cine.,-neutraliza: lanarracin"forzando al especta-
cla;.!os,elementos de la base de datos seespacializan en el interior de dor acentrar$~!,~el f~n6~eno de la prOpialuz,proy~tada: que es el
un,'muse~ o incluso por toda una ciudad, Este movimiento se puede in- autntico tema. "" '''''"" ,,,.
trpretar como el deseo de crear una' base de datos en su forma ms .!unto con,Greenaway, podemos pel\sar en Dziga ,yertov,como un
pura:,como' tin conjunto de'elementos que no estn ordenados,de nin- fund;unental. cinastad".Ia base de datos del siglo xx,ElJombre de la
gunamanera. Si los elemerltos existen eh una sola dimensin (el tiem- cmara es tal, vez "l!'Je,mplo ms inlportante de imagina~it con la ba;e
po deuna pelcula, la lista en una pgina), inevitablemente quedarn or- de datos de la,histc:>ria modemadel.rrte.;:n uno,de lOS p.lanos p1'ncipa-
denados:.As que la nica,manerade creaf. una base de datos pura es les,que se repite, un"",c\1antas vec.es aJoJargo dela pelc\lla, yel110s \lna
espacializarla, distribuyendo los elementos en el espacio. Y ste es sala le edici!), con las eSl'!l1terlas que se usan para guardar y organizar
exactamente' el camino que sigui Greenaway. Su instalacin de 1992, el material de rodaje. Las estanteras estn marcadas comomquinas,
100:objetospara representar'e/ mundo, ubicada 'en' un espacio tridi- ~lub~>,_ el :qlQ~imiento :de la Ciudad>~,. ejercicio fsco" un ilusionis-
mensionalque no posee una lgica narrativa intrnseca, propone ya en ta,>, etctera. Se,tratadeJa base de datos del material filmado. El monta-
, ehnisrrio,ttulo que el mundo debera ser entendido por medio,de un ca- dor,.q~e esla ;"ujer de \renov, I\lizavel{l Syilov~, aprrece trabajando
'tlogoy no de una narracin: Al mismo tiempo, Greenaway no abandO" ~Qn esta based~dato~: re<;uperando ~Igunos rollos, ,\i,evolvienc\\l.a. su si-
na' la narracin; sino que sigue investigando cmo 'puede funcionar con' 'liQ)o,!, usados y, aaru.endo, unos nuevos. " ' <,.,".' , '"
juntamente con la base de datos,Tras haber presentado 100 objetos como :,,!' Aunque. ya seil.'!l que el mOl)1!>jeciJ:emat\lgrfico en .general puede
una instalacin; Greenaway la convirti a continuacin en \ln decora" compararse conla.~acin de una trayectoria atravs.le,una base de da-
do,de pera. En,la pera; el narrador Thrope utiliza los objetos para to&,.estacomP\'fllC~n constituye, en. el caso de.ElhomJJ/:~ de la cmara,
hacer de gua a'Adn,yEva por, toda la civilizacin humana, por lo e) propio l11tod9,\l,<; la pelcula. ~u tel11aes JI! Ill.c~>,I,deLcineasta po~ re~
que"convjerte ,un, centenar de objetos en una, narracin ,secuencial." Yel,ar laeslr!\ctlJr'l, (sqsitl).,e,ntr la, q\UltitudAl'f"n,:nenos ojJservad\ls.
En, otra;iistalacin. The Stair!;. ,Munich"Projection(1995), Greena, ,S,u"proyecto. es, l}tl\, :v@.~\~. It;nll\iva, de ,epistemologa ;emprica. que
way cuelga un centenar de pantallas,'cada una de las cuales represen- .c,uenta con unasQla herramienta, la ~rcepcin. Elobjetivqes descodifi-
ta::unahistoria,del cine, por,todo Munich,De nU!lVO;,Greenaway nos 5 .~!ll' el mundqalf<lys. p~amentedeJas supeifi~ie~ qUe. el ojo.l'\lede ver
ofrece una base de datos espacializada; pero tambin una narracin, , (una visin ntral mejorada, por supuesto, por la cmara de cine). As
Al .::ami,nar de una pantalla a otra, seguimos la historiadel,dne. El ',eS como lo describe Mijail Kaufman, coautor de la pelfcula:
p~oy~~to ~tiliza su prinCipio favoriio,el de la organizacin abase de
....
35'<http)rWWJe~,nanterre.com/greenaWay.l~b;ectsl>.'
; .~

" "', ' 36. GreenawaYf;The Stairs, Munich.-Projection 2, pgs. 47-53.


308 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 30!!

:.,0, !! Una\persona,coiTiente.~ encuentra'en algn tipO d'entomo y se metatextos,'"'Vertov va de'Ulo a otroentre,li)s' treS'liiVele3''altetnantib
pierde entre ,1!Il ,sinfl defenJIlenos. que observa, desde un miraQor que en~e: el texto y' s~s,Iritafuxtosre,n~ la prod~cinde lapel cula, SUre"' .
,deja bl\S~te, que, desea,r,.R~gjstra un~enH!Den9 "Iuy bien, y Un segundo cep<an y etproPIQ filineJ Pero SIDOS' ~entramoSJil'pelc a deIltro de
" y ~n lJIl ercef()"i'\'!'!; !\\>;tieJ!;eni ida~a~ndele,p!,~all~yaq'so, [.. ,] la pe1cul(es decit, eriel plariodel'textO');, yiltenemos en ciintalos
.Pero el hombre de la cmara. ,e~t imliuido del pens"Ille~to especial de
que ~( n ~~id,!d,:'.~i ~~in~() ~I nlU~~ Por los d~Ip~: EnWel)_~_e? J~n- efectos.espelales:empleadS'paracrear,jarriyooa!oelos'plOiloS\',desCtll
,.' ',_ '.___ ..j,
."n,~< ... .o'.', . . ! :,'_,_
ta esos fenmenos con otros, de tOdas partes. que a lo mejor ID SIgUiera ha
J , .' , ' , : , , : , ..... : .... ~ . " ".
brlremos lo que es casiun listado lineal, prirlsf'tlecit; de ima: baSe de da"
. , . -'" .'" "'; '. "'~-(") :}i:.!' ;';] :.' ,_ '"
filrhado _t: Co~o tm~ espede d~_ estUdioso; es _capaz de reunir observa- I
_o' - __ ,' ' _ ' , ': - .,.... ":_ "."" - - ,"
tos: una:serie de planos que tnestranmiulns; segidos de vrlospla'
cioit~s -'empffics;en' u)l sit' yluegb' en otro. y sa "eS" ~n re,BJidad 'la' mane- noS' q6 itiUestrail'actividad$ lborales, seguidos asU<,vez por 'distil1tO$
ra en"que' se"aca'6~' eritndihdo el mUJido:37 . 'plnos d' eSparcimientos, 'etctera. El :paradighlir,es'proyectad eIIel
';",;:,"",", -,':' .
sintagm\ El resultado es un catlogo brtal'y rrienic8de los rema. q\ti
Por tanto; a diferencilr del montaje cfuematbgraticoeStndar, que cabrJ'esperar encont;rarse eilll ciudid:de los aosvefute: tranvas et
corisiste en sefeCc:io,uir y'ordeilaruri nuitnal previamente filnado en citculaciri,la'playa urbana;,IM"Salas:dcine;' liis fbricas: .. ". ",'." ",,,
funCiil de 'un guitfpieeldsteilie,a'quf el prdcescl de relaCionar los pIa- "::"'Por supuesto; verEI hmlire'de/(n:mara'es' c.~qir cosa menos
nos entre s, de ordenarlos y reordenarlos para descubrir el Orden oculto una 'experincia banal; InCluso tras los mos' Jioventaen que los disea' .
del mundo constituye,,! ititodode la peul: El hombre de la mara deres 'Y ~eali>,:,,~resde vdeo expl?taron ~e ~ane~a s sterri?ca ca~a uno.
su
recorre base d' dtos eim orden deterillinadopaniconstmir unaar- de los dispoSItivos de la vanguardIa, el ongmal Slgu parecIendo mipre;
gumentaciri: Lsdocnnenlos e'Xtrafdosde unbiciede datos ydispues- siohante. Y'no s iorlostemas y las aSoCiacines que Vertov trata de es-
tos eh tih orden dieimiiido sbcnvierteli en un cilulrode la vida mo- tablecer, eJitre ellos, a, fm de' imponer la descodificacin cotnilsta del
dm;peroal misll1o'Uempo;en una argumentacin sobre eSa vida, una m\:mdo,sirlo'pr el catlogo realmente asombroSo de tcnicas cfuema"
mterpretacin de lo 'qe esas imgenes; con his que nos encontramos mgrficas.que contiene. Fundidos y sobreimpresiones, congelaciones de
cada da; i,adasegilndo,"significan en realidad," ., inlagen ; aceleracin, pantallas partidas, diversos tipos de ritmo y de fu"
Tuvo xitoesie valiente intento? La estructura global de la pe- terealaciones,distintas tcnicas de montaje.;,40Eso que la estudiosa del
lcula es bastOilte c6mpleja, y a primeril vista parece terier poco que ver llieAniJete Michelson ha llamado uu cotnpelidio de los recursos y t&:-
con una bas dedillOS, Igual q\lelos'objetos de lOs nuevos medios con- nicas,delciiie mudo'" Y, por supuesto; una multitud defus'litos pun-
tienei1liia jrarqi de niveles (ihteffliz::Coriteriid6; sistema operativo lOS de vista constmctivistas, que se encadenan con tal densidad que no
-aplicacin, pgina web-Cdigo'fITML, lenguaje fuforintico de alo pOdemos limitarnos a etiquetar la pelcula como"de vanguardi. Si uha
nivel-lerigaj'ens.uubladdr';"lerigjr"automatizado),la pelcula de pelcula de vanguardia nonual propone un lenguaje coherente que es
---<1:;;.- .. ," .-.' '- " . '.. -, - . -
Vertov contiricl'lhWerios tresriiveh;s:'Uri de ellses liihistoria de un
operadorde cm.lritquerued'maierial p'r'ala je1ctllii: EY'Segundo ni-
velconsiste en ios-\f'nosdhlpbIiC qu ve iapelc'ula'l\cab"ad en una la fH9~~i~ :~rppl.~ ~~ ,~~~~~i,?"d~,~~~~~g\~je~~iJ
sllr'de Cine. Yerttcr 'ni~eI 'eslpropia'pelcula, 'ijii'l'colsta de me-
mije 'flhnado'el' MbscU,'K1v'Y Rigi;'dtganizadoen funCirt de la pro- .
::~i:?~~~:t:~.~.
~
o~a;~::;~~~u~~! ~::~~!~~::~~~.:~: ~~
acerca'oe lin"texto en lengi.uije de 'objtos. 'Por jemplo;
giesi6ri deu1sofoda:eldilSpeitar..e frabaj();..ras~activ'idads de oCi, . . una: revista de modas es Un metatexto acerca del texto de la fopai O un-t-
si este tr6er niveHs uri' t~xto; cab pensar erilosoiYos dos como sus cmyp_e~ 1fI1.4L,~,un,meta,texto _q~~descQbe el texto de uQa-pgina we.b." . ... : ';".- :,. <:
"j ','., ':.:, r. . ,-'-" "':_ ~~~v ,;~. I?e~rfam~ ~~ar qlle las "diye~~ tc,nicas de montaje temppral ;;O?stiuf~ ",.
~. ,.;, . ',:: ~11 una novedad en los aos veinte; para el esPectador disfrutaban de rrusnio estatuto que
los efectos especiales como los personajes en 3D para el espectador de hoy. Los
37. Kaufmah. Mijail, An InteIVew, October 11, invierno de 1979, pg. 65. . ~pedl.dores originares de' la pelcula de Verto'; probablemente la experimentJon -como
38, Puede decirse que Vertov efuplea el efecto Kuleshov para conferir sentido a los una ilfca-y.larg secuencia: d~ efectos especiales.
documentos de la base de:datos~-~ colocarlQS en Un omen detetminado. - 41.1bid.. p6g, 55,
,~1O EL LENGUAJ DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN 311

di~!!1io,!!el:c:jnemay'oritarto es,de()ir"un,p;:que~o'conjunto.de,tcnicllll efectos'que se abren paso en las obfaS mediticas. desplazandoalos que
qu.e),S,e.rl'piten;,Ji:1 /wmbre, de,lq, 4mar,QJmnQa)lega nada que,.se,pare~ antes eran prbrninentes '1 dsestbilizarido cualquier expectativa estable
el! a ulllenguajO;4dinido.E!l,vez de ,esp,lo;que ,\ll:OPO!1ees un despijeo que los espectad
gue.in4\S.mito ,y, ap%entemel'te, interminable dll,crncaS o,porusar ~l y sa una relevan-
.'...
leng\l!jllco!).~p!'lIleo,<le 4efctps?>; c~nQ 'sicopst:ituYl'ran unanuey,a cia especi.a1'IJat,il "~iiposibleconvertir
manera.;.d~'haQlat;del.c.i.ne.-, ;.!t: !):;.i;);;;:. ;~;; !:-.it:.. <; ~:' los efect(ls'en'" l'orqu SUce-
>" J;ttQiciQhaJ}).erite, IJ!I lenguaje.arts!i~owrsoIjalo u!). esiilQcomt1n vide'lclips los

a un,gmpo d<l. <\lJetos cultuNlles ,O':!ln 'periP4orequierlO una esta,bilidad cobran senU-
<\e para<\ign.aS,y,unas.fu:mesexpe<:tat:iya.s;dl' qu, ellOmentos de.loscon, do? l'orque en
j1mtoiparadigmUcos puedenap.arecer'en,una situacin dada.l'orejemC mient'l detemli!i!
plo"lOn \lll<IllIO ,del;es!ilQ cl~iePi<\e HOJlyw,009,'elsPllCtador plJede eSe nes y cine ojo. se
perar ql!\l la secl1enciacomie!).ce,cpn,.uJlpl!!l<; <;le situaci(in,oque un. pueden uUlizar que avanza la pe-
4eterIDina<\a, co!).venci6n. d(l, iluminaciQnicQno'.eJ..tono. 'alto.o ,el ,tono lcula; el material en bruto da paso al tuetraje manipulado; aparecen nuee
btjo,sl'sardwante toda,i.pelcula. (David.Bord.welJ define el esUlp vas tcnicas una tras otri; que alcanzan una intensidad 'de montaia rusa
de'HolJy,wpod en ,trminos de unospara<\igmas clasi{icados segn las hacia el fmal de la pelcula, que constituye una autntica orga de foto-
pro1Jabili<\ade",)~l. ,. ,. grfa cinematogrfica, Es como si Vertovvolviera apon~ en escena su
.,LasJnterminables posibilidades nueyas que,pJ1nda el ~oftware ofre- descubrimiento del cine ojp para'nosotros,y que, junto con), nos' di-
,cen.!a esperanza de nuevos lenguajes,cinenwtogrficos,pero. al mismo ramos cuerit;t'poco aJloco'deloda la gama de posibilidades'que ofrece la
Uempo impiden que .dichos lenguajes ,Jleguen",ver la luz. (Estoy utili cmara. Est proceso'gradual de descubrimientO es lhistoria'principal
zandoel ejemplo del cine, pero la misma16gica t:i,enevalidez para todllll de la pelcula, que 'se nos cuenta por.medio de un catlogo de descubri-
las demjs reas de la ,cultura visual.bllllada en .el ordenador.) Dado que mientos. De modo que; en nianos de Vertov, la base de datos, esa forma
todos Jos programas incorporan, numerosos gmpos de transiciones, fll- normalmenteesttica'y objetiVa>>; se vuelve dinmica y subjetiva. Y lo
tr.os 2D,transformaciones 3D y otros ,~tec,tos y p.lugins, el artista acaba qu~ es ms irnportante~Vertov es capaz de lograr algo que los diseado-
usando, muchas opcon~s el1 Una misma obra. En ltima instancia, una res y artistas' de los nuevos medios an tienen que aprenden cmo inte-
' .. ' pelqJ!la:,digita1.s~.convierte en una)is\l! de .difereIltes. efe()tos, qu~..van grar la base de datos y la narracin en una nueva forma.
aparec\el1do,unQ,trllll..otrO. EI.Catlog<!,de WhitnlOy ,e~ la expresin ex- ;'i;' . ..-. '.

trema,df,esta)pgica". ".:
, ,
Laposibilidadde crear un nuevo lenguaje estable tambin es sub- . :., ;.;

berti
ctia~~ ~.Je.r~l.l.t. .~~..:.;~.~.~d.C.:.~ :-:.J.:. ~.s :~ !~.1.~I~.C.C.:.;:n.lg~ p.~
. . d...rit,#,.i/'
a. . . ~0lle.s que Jos d~f9S~'IB~yieJO,sle4ios;
.. '.v. . . n.m
. .u. ...:u'..o/ . . si~1) que. adem~
.. m
.. m
.. . . _.
sjg"e.n,.aIIe.,Jm,<\o.;X en una ~u)t\l!',!>regi,<!aP!?r.la lgica 4ela moda; es
decir,,' por la demanda ,de innovacin. c'lnstante,,)"s artistas .Uenden. a
adoppU.las.opcion~s'quesI9 recientemente,est disponibles y aablll1"
. donilriitsq.tieyatesultari fatnillares:Cadaan<i;ciida mes; hay nuevos
".. , ; .. " . 1 . .,. . . ,. ',-. "j .
~. ,..

. .- .42.. Bordwell;.David, Classical Hollywood Fllms'..en ,Philip Rosen. comp . Narra~


tive. Apparatus,/deology: Film Theory Reader,,Nueva York, Columbia University Press. . ,:'.:
ln7.
312 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDios DE COMUNICACIN LS~EO~Si:!."n ::,1\; H)(l:,V .';' ';;? ," . ,,1.: 313

;,l, , (,OtrO'diferencia,radicaen la: eSttica'd" la navegacin; 'En e\. mundo


de Doolh; iue'Viene definido por volmenes rectangulares. el jugador se
mueve eri, lnea,rec\a; y girO' demanerabtupta en ~gulo recto para en'
I
,
trar en un n~"o'pasillo" EIINys~; lanavegacin tiene"una forma ms li_
bre::Eljugdoro;"para:,serms precisos;. el vi,itante;,explora lentamente
el ntom"Pu'lile' ecliaI:'UIINistaZo, aJrededr durante'un rato; avanzar en
" .' cfrculos'o',volverarsitio 'de pilrtida',una'y otra' ve:r:,iComo:siestuviera ej~
.. '~:' cutando tmadanZa>i:laboi'ada.' ,,', " , '", ,',')'; ,',
.... ~ '. -",- ",:'; , ,",Por,ltinio;,ambosobjetos ejemplifican dostipo,s d<>e.onomiacul'
turali Con D,Oom,la,empresaid software, fue pionera de unJ nueva eco-
noma que'eLcrtico 'de videojtiegos:oJ, C: Herz:resume:d<>Ii!' manera si-
., ,~'--." . guient:' E!:a:;una idea'a la'qu6' le:habfa, llegado' su:llOra~ Se"distribuye
gratis ulia"ersiniaJigerada' a travs delos canales . d\l. shareware; de In
DoOJ4,yMyST, ,,' ternet y'de:los'Servicios en lne~, :ala,que le sigue una'pulcra versin de
'.:" . .. 1 pago ponegsfro:-Entodo,el mund" se:descargaron' quince inillones de
,Si nos fijamos en la primera'dcadade"loJuevos'I)1edios; los OOos copia:s;del Dooni 'Original.'1, Al'publicar'descripciones,detalladas de los ,f."
noventa, podremos:seal'!1" diversos objetos que ilus,tran el potencial que formatos'deb;juego y Un editor del mismo. id:software animaba tambin
tienen para,dadugar a fonnas'esl!jtias'geriuinamente originales y sin alosjugadorsa ampliarlo,a base de'cri:ar,nuevbs:,niyeles: De
modo que
precedentes histricos. Entre ellas; hay dos que sobresalen; y las dos sor" cargarse,l:juegoy 'OOildirle cosas,se'volvfan'una parte esencial del miS"
videojuegos. Las dos se editaron en el mismo 000;1993. Y se convirtie- mo; con nilev0sniveles'qestaban ampliamente disponibles en Internet
ronen un fenmeno cuya,popularidad se ha extendido ms all de la ro- para que,cualquiera se los bajase; Estbamosant~''na nueva economa
mnidad de 'incondicionales d6' las-videojuegos, ,al, verterseen:secuelas; de I~ CUI,tura;:quettasCeld,fa, ,la habitual ~Iacinen e',productores y con-
limos; televisin, pelculas;! niorla:y ,diseo, Juntos, definim' el nuevo sunudores o entre estrategtas y tcticas (De erteau): Losproduc-
(.
campo y sus lmites; Esos juegosson'Doom (id Software".l993) y Myst tores definen:.Ia::estructurabsica ,de un objeto; .editan unOs pocos '--.'

(Cyan,I993).'" ejemplos asf'ciimo ~rramientas que permiten -a./os'cimsuinidores-cons.:.


Son varias las maneras en que Doom y Myst son completamente dis- truirse- sus-propias versionesi que sern compartidas. con- otros consu'-
tintos entre s. Doom tiene un ritmo rpido, mientras que Myst es lento. midores. En,cambio; los creadores de,Mystsegan uh viejo modelo de
En Doom el jugador corre por los pasillos tratando de completar cada la economa de la 'cultura, de modo que guardaba ms similittid con una
uno de los niveles lo ms pronto posible, para pasar luego al siguiente ni- obra de' arte tradicional que con una pieza de'software, al ser algo para
vel. En Myst, el jugador vapor el mundo literalmente paso a paso, de-, cotitetriplary admirar ms que para desmontr y modificar. Por usarlos
sentrOOando la narracin sobre la marcha. Doom est habitado por nu- tmins deJa' industria informtica, es Un sistema cerrado, o patentado;
merosos demonios que acechan en cada esquina, esperando para atacar, algo que slo pueden modificar los creadores originaleS.
mientras que Myst est completamente vaco. El mundo de Doom sigue ,/:, Apesatde todas estas diferencias en cosmogona; manera de jugar
las convenciones de los videojuegos: consta de unas pocas docenas de 'y modelo econ6mico subyacente, ambos videojuegos se parecen en un
niveles. Aunque Myst contiene tambin cuatro mundos separados, cada '(lspecto claYe: losds son viajes espaciales, La navegacin porunespa- t..-
uno de ellos tiene ms de universo autnomo que de nivel de videojue- a iriiliffiensionil es un componente e"enchil, sino.~1 priJtCipi, de ju"
go convencional. Mientras que en la mayora de juegos, los niveles se gar. Doom y Myst brindan al usuario un espacio que recorrer y que de-
parecen unos a otros en estructura y apariencia, los mundos de Myst son
marcadamente distintos. 43. Henz, J'-C.;JoystickNation, pgs. 84 y 90.
314 EL LENGUAJE pE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS 315

limitar,en sll'<!~sp~~entoporLAmbOsconiienzanabaridonando al Hirokazu Kre-eda;el director.'deMabdrosi'Yde AfterLife);47Los jue-


jugador:en hlglirdugar' de ese espacio, AnteS de llegar al final de la his~ gos estrocturadas'en orno''unaJitavegacin:,npriIilera persona'poi': un
toria, del juego;,el,4t,1~1'~orc!~1:>eJ,Jl~lW'~p?~J~tp~,?r parte de ese es- espacio son un desafo ms a la oposicin entre narracin y:descripcin,
pacio; descubrirS\l,~e\'>.~elt"'YWj>@oj~!jiP~~a:r:'su lgica y ,sus se.. en
,,' En vez de pensar en los juegos' trniinos de namtci6i1'Y descrip-
Cretos" En, Doom,~,;,ensM}'st;;:a,sLcoI)iQ,:ri<Ia,g'n;mayoria ,de otros cin, tlvez seria mejor si lo hicirllilios en' tnninos deaccione,fnarr~
videojuegosJa~I!'B~\6,~j,;,rti_~Jl!i;WSto.:~6~<@equiparados al des- tivtts yexploraci611., nvez'de 'que'!e narren;'es elpropio jugador el 'que
plazamientopQr'lJlhiii~ci9,n;!diffi,ellsiqi\llja!~:pf9gresin a travs de tiene que llevt'a!cabOaccionespara hacer avanzilrlahistria, ya sea ha-

habitaciones, nives'<?pa,labras, A diferencii,d!llateratura, el teatro y blar'con oiros jugadores con los que se encuentra en 'el mundo deljuego;
el:cine,modernos; qte: stncol)sttqido~ en,torno;!jas tensiones psicol- , recoget elementos; luchar cOntra"enemigos,' etctera: Si eljugador,no
gicas, entre los perso)lajes)r''; ni"hn1~ni(),';ri:eespacio psicolgico, hace nada, la narracin se para. Desd este punto'de 'lisia, 'eJ;desplaza-
estos'NideojuegoSi,nos<l"v1iely~n',~II!'#guas;forims narrativas en las miento p()rel mundo del juego es Una de las principOles'aciones narra'
, que'lil:tiinll' 'dmpulsael:rii<viriller',e~pacial del protagonista, que tiVas.Pero se trata de un mvimierito 'que tambin sirve'l objetivo inde-
vija p,or,tierras'lejanas, para slvar a,la prihcesa,encontrar el tesoro, pendiente de la exploracin. E~plorar el mundo del juego,;eximlinar.sus
derrotilr,l dragn"etctera, Tl,como;J..C: Herz escribe acerca de su ex- detOlles y disfrutar con sus imgenes es tan importante pimi. el xito de
periencia! ljug~aljueg~ clsico de, aventuras,conlexto Zork: Poco a juegos como Myst y sus seguidreS' como avanzar por la narraqirt De
poeo,abriS;\as ,puertas de un mundodollde se,desa:rollaba,la historia" y modo que, si bien 'deSde un punto'de vista, las narraciones' delo~ juegos
el. bOrd~ el1>refl"o,ceso de ese mundo.te lIevaba',hastala.::onclusin de la stpueden encuadrar 'Con las antiguas historis que tambirise'encuen-
histori'l'.'~C#;desprenderse,dela representacin' de la vida interior, de itaD' 'estrocturadas en, tomo' a un desplazamienio p()r elespaciodesde
la:psit:()logla;~de;{)tras invenciones,de la modeI'nidad,enel siglo XIX, se otro punto de vistnon exactamente lo contrario. El desplazamiento por
trata ddnarracic;mes,en e\.sentido originl,'de,la antigua Grecia, ya que, el spacio permite l, jugador progresara lo largo de la nmacin,pero
comollos recR"rdl!iMichel de Certeau" en,Grecia,a la nmacin se le tnlbin tiene valor ponniismo; pueses'ra manerade'explorar, el en-
lIama:"diag~Sis~:,~tablece un itinerario: G'gua"} y lo atraviesa ("tras- . tomo; >~} i. " \' .. ,'.

~~sa~:':' ~~~~~:;i6n aestecaptuJo,l~~~OS~ la oposicin entre


LOs anlisis narratolgiCos de la deSCripcin pueden resulir tiles
"''i:n'rttoou"tode partida para pensar en la'exPloracin del espacio en los
)larracin',y,descrip<;inquese da en la narratologlai, Como selaba de
;'V'jdeIJjuegIJSy ert otros objetos losriuevos medios: Bl'aumaque los
Miek~,Baltla, premis.l, teorticaestndar es que las des9ripciones inte" 'i5i,saj'esde:scriptiivo's'dela ficcin' estn motivados p()r el habla; l' mira-
rrumpenl" iJhea de, 1~:f1?ul3.!I6, A m; .esta, op()sicin, en queJa descrip- , y la accin. La motivacin por la mirada funciona de l siguiente ma
cin,se,define::negati..'arriente,cpmo una' ausencja'de narracin, siempre ,Un personaje ve un objeta! Li,descripcin es lareprdducCin de
me ha'~sult8do'probiemtia, Privilegia de m'\llera autmtica determi- ve; La' motivacin por la accinisignifica que"~<el actor realiza
nado'tipos de narracin (los mitos, los, cuentos de, hadas, las historias na'acc:irl'c()o" un objeto: Entonces'la deseripcin'seVlelve una narra-
detectivescas. ,o' el.cine clsico de Hollywood), altiemp():que dificulta
~nsar en' OtrMormai, en las que IIIS acciones de 10s,peTl'onajes no do- 47.:En ,Understanding'CJ17Jid. scu MtLoUd-bbServa cmo. ji 'diferencia~de los:c-
minanj narracin(p()r ejemplo, las pelculas de Andrei Tarkovsky o de ~;';~~~=~:;~l;OS japoneses:dedican mueho ms tienipo a la descripcin no directa-
~ d~a.rrono de la hist~da. La misma oposici~ se mantiene en~_ el
'" ... :::'.'::"":'l_>" . . ::.... , _ . _..
14.Ib!"pg.,I,~O; " ",', " ,,' ,,' ' " . ' guaje del eil,le' pls,i,c9: ~e HollywOC?S' y m~ch~ ~U~l!U! ,del ~~te~~_ CO.~~..~. ~1?ra:s d~
lirk,;vs!ky JI de Kore~eda. Aunque reconozCo' el pIigio de una gener31izaciri de 'este npo;
.' :115:,~:~~~,~u.,',,~c~el. T"he, pr,a~tice O/E,very~ !--i'!,'~.B,erke::~_~! ?niV~rs,,!ty ofCa- sulta te,nta,lo",on'ec"" la oposicin entre narracin y descripci6n con otra de mucho ms
lifrjUa >ress, 1984; pg, 1 2 9 . ' , "
.."\: 46!'B81, Narratolg,Y;.-pg-130. Baldefmefabula como Ua.serie de hechos rela- entre las maneras de existir y las filosoffas de Oriente y Occidente: el.empuje del
cionad~s 16gjca y cronolgicamente que son causados o. ex:perimentados por los actores 1~:~:~~::~d;;~~~~~ti~:;~'Y conquistar el mundo exterior frente al nfasis budista en la
(pg. 5), 1:) el quietismo.
316 EL LENGUAJE DE,LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS 317

c.(1comple!lJ:.,CIi]Qeje~po ,teneUl.~ja:esCena',en La b~slia humana; plora uu universo, acumulando reeursos. Mielltrasque enJOs juegos de
deZ9I!1;'enIaq""Ja~ques plle (l\c!l!icia),cadacomppnente individual de rol, construye un persOIiajey,ildquiere habilidades; la,narniciii, es l
s_u:.qQ!i(ri.~:l,~otnQ~.ran.~~ .:\,. -,~ . ,' :>~(';\!,~~_. __ ~'j .s .;, " . de la propia mejora. Por s mismas, las convericiones genricas no."a-,
"""",R,.jdi(er!O)l!'ia' de 1,'!,noYeIa 'fnodem~;Jo~ videojuegos encaminados a cen, qUe seanecesiuio.emjllear' una interfaz de espacia navegable/,E!
la"aCQi!I\l9,tienen I<mtodi~ogoY peJ:Q D1iraI' y,actuar s que son activi- hecho de que todoslosjuegos lti hagan,de manera sistemtic.. nlli sus
~jJ,lJPQwm~qu!,:lleva,l},ca1>ounjugadQr, Ysi en la ficcin moder- giere, por tanto;'que eJ.lispacio navegablereprsenta'unafomacultu"
'1\1J;irui!:.p\y,w;tuar,s!elenser activ,idad~ q\l~,v'lnPOrseparado, en los vi- ral ms ampli14' Con .oltaS, palabras; ,es algo,que.'tras9jndl' .l()~ vic;leo~
,I~ju"gos ,ml&,bien,acO,stumbran a darse al mismo, tiemPO.,euando el juegos y, de hecho, como veremos mS adelante, tambinJa'cultum'del
jugado)")ll(ayjes" ,Il!la puerta ql1e 11: ,conduce;a otro nivel, a un nuevo pa- ,ordenador; Iguai que la bas'ede datos, el 'espacio navegable"esuna for-
si)}oH1mumcjqnpara, S,U ametralladQril,aun enemigo o, a una <<pcima ma que exista antes' de Ibs'ordenadores,aun. cuirnda,i;l:ordenadorse
parl"islu<k,.ac,la,deiru;nediatocon,eso~ objetos:' abre una puerta, re- cnvierta-en:su".medio perfectO.'f.U ,.-,:,.- .;- ;, c-."),;,"GT,<,:.;.i ~. -:'<". ,J
coge,"mupi!li)lc"o.Ja p6cim"P').f3 la,s!!lud>,:o,dispara al enemigo. De i' 'En realidad; elus6'delespacio'nvegableresultwcmpUnren,to<Jaslas
nmdQ.qu~;\a,accil\narrativa'y la,I'xp1Qraci6n, es,tml ,vinculadas entre s reas de' 10s>nuevos,medios;;Durante los aosochenta;1D1l1heros3s'anio
de.manera,es!J:ech3;.)}'".'", ;"; ,', ",.., '",' madol]s'3Dppr tirdenadoriestaban arganizadas 'en tomo,a:u,i1nico,e
,,;J, El'papeI.centra! de la circllacin ,por, eJ.,espacio, como herramienta ininterrumpido movimiento de cnaraa(travsde un decoiado:~3sio!y
de !a,qarraqll\y,< a,exploracin, lo;recon9cen}os propios diseadores complejo., En la' tpica.,!animacilI, la cmara .sobrevolapanun;terreno
de juego,s"S~Ropyn Miller, uno ,<j!>.losdos:wdiseadores de Myst, montaoso, ti se desplazaba ppr'una'serie dehabitaciones;o!naniobraba,
estamo$'c~do l'ntomos en cuyo interior sepul'de pasear. La gente,le por enire formas geomtricas. A diferencia tanto de los andguos mitos
h.. puesto,el nombre, de juego, a Jaita d,e algo mejor"Y.nosotros tambin como de los vjdeojuegoS','seitratab. de,Ulliviajesinl'bjetiv,o,ni'prop6si-
1e..I,lamamosjuego, a veces. Pero eso:nQ,es.Jo .qU!; es en realidad; se tra- to:cEndetmitivamo haliaiUna narracin. Em'la'r()admovie'defnitiva;~n 'yo'

I<Iid~JmmU!ldol>,~~Richard G.an:iott;..uselador,dela clsica serie de jue- laque la navegacin: por el'espaciobastabapor s misma.""!'" ",' "
go de rol Ultima, contrappne el diseo.de videojuegos y la ficcin cuan-r En los ~os,i1ovent.., esos,vuelos 3D han'pasadl:>'a ~onstituit eJ,nUe"
dp,escribeH<Mu,chos,de ellos [lo. ~sGritoresde,ficcinl desarrollan sus vo gnero deL cine ppstinformticoy del entretenimiento,in:situ: eJesi.
personaje..indiyiduales ald~talle, y"dicen Gules,su problema al princi- mulador de.ri1Qvimientb;~lAl utilizar el punto de vista n'primempeiso.
pioc~,Jo,q\l101Yan.a llegar a,aprend~ral fmill>;sI',nQ es el mtodo que yo nay al sincroniZ31" el movimientodela plataforma que alberga al pblico
he',u~o,[. ,F\'Q,tengo elmulldo.TengQ"el mensaje. Y entonces los con el'movimiento'de una'cmara,virtual, los 'simuladores de movimien"
personajesel\tn ..hfpara darapoyo al m1l1ldo y,al meusaje.so to recrean la,experiericia de'viajar,en un vehculo. Si pensamos en los'
"E.structurar.el: videojuego com<i una,"av.egacin por eI:espacio es prec,'edentes, histn,'cos, de"J:sDUladO,r, de ,rilOVimieito," com,enzamosa
algo, ,comn, a ,todo$, los, g!lero,s.E.s.tojm;luye, los juegos de aventums ,descubrir algunos lugares dnde la forma del espa o navegable ya ha.
(por ejempIQ,.zork,:7,hLeve/,The J oumC)'man Project, Tomb Raider o bahecho su aparicin; Por ejemplo, Ha/e' s Tou~ ,and Scenes o[ the
Myst); los simuladores de vuelo, de cOllduccin y otros (como el Mi- Wor/d, una popular atracciu cinematogrfica que e preseut ppr vez
crosoft I:'light Simulatof); jUegos de, acci,qn (lfexen, Nario) y, por su , primera en la feria de Saint Louis en 1904; los viajes en montaa rusa;
puesto. los juegos de acci6nletaJ en primera persona que siguen.los pa- , los simuladores de vuelo, de vehculos y militares, que han utilizado una
sos de Doom, como Quake' o Unrea/: Se trata de gneros que obedecen
a cOlvendcmes dfe,rentes. En los juegos de a";'eIifuras, el usuario ex- 51. Para un anJisis crtico del fen6~eno del simulador de movimiento. vase Huh-
tamo.' Erkki, Phantom Train to Teclinopia. en Tiu'kka. Mii1na,. comp. 15EA '94: The 5th
4S. BaI; Narratology, pgs, 13IJ.132.' InterTJftional Syinpos;um on Electtonic Art Catalogue. Helsinki, University of Art andJ>e-
.49; MGonum y McCuJ)augh; Entcrtainnumtinthe CyberZone, pg. 120, . signo 1994; Bncapsulated B~ies in Motioo: S~uJators and the,Quest fotTotal Immer-
50. Citado en Hen. J. e. o Joystick Natio.n. pgs. 155~156. sion, en Simon-Penny,'comp:,-Critical Issues on Electronic Media.

CJ
318 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMS", 319

base mvil, desde"principios 'de, los aos tJ:einta,y las $lOCuencias de ,vu", w,,: baidsinorigiIial (es'decir dejos :ochenta) del'ciberespacio reqUl>'
lo de 200L;,una,jdiseade/c,espacio (l(:ubrjck, 1968) y, de'La'8uerra de naquef.un'espacio-'tridimensional-{\e' infdrrriacin fuera, recorrido' por
las gala.xitis'(Lu~as; 1977), EntreeUas, Una odisea ddpatip,desem, ti1 usuario htnano,o;por emplear eUnnini>,de William Gibson por un
pea un papelparticulannente' importante; J)ouglasTruinbull; quedes' c,owooy,deJos'datos>>:'AAun,antes'de:qiI:se'publicaran las deScripcio-
de fmalesde.Josdchentaharalizadd algunas deJasmsfamosS atrac- nes en'ficcinde Gibsoo;el ciberespacioerawisuaJizado en la pelcula
ciones. conA,imuladorde movimiento y que,fu Ilqlersona' clave,que Tron (Disney;-l982), Aunque Tro,sedesrrolla en e,interiof'de,unni"
estaba traS et'auge,de 'estefenmeno comeoz':su'crrera, creando s<>' ro ordenador,-yno'en unared"s)lvisin:de 16smsuarlos corriendo pOr un
cuencias de,viaj'para esa,pelcul8-' ,.',,,,, espai:io.inmaterial definido por lries.de luz:es'notablemente:similara la
, Adems de proporcionar ,una base fundamental para' Ijl esttica de ,que Gibson,arti,culara"en sug;novelas"En.unartculo que apareci en Su
los nuevos. medios" elespachnavegable se, ha convertidoilambin en antologa,deJ 991". Oyberspace: First,stepsrMareos: Novlk defina an
una nueva herrarnienta de trabajo. Ahora resulta una,manera'corriente de el ciberspacio comouna,:visualizacin:completamenteespaciaJizada
visualizar cualquier dato yde. trabajar.con,b Desde 1.. visualizcin de, todada,informacin'que :hay endos'sistemas deprocesarniento glo-
cientfica a los ,recorridos pr loS diseos arquitectnicOS' paSando ,por bal de' lilinformcin>,.,<7 En 'oS'primerosDoventa" esta visin haba so,
los modelos de comportainientode la ,Bolsa a los conjuntos,de datos ,es- brevivido .entre;Jos'diSeadores origirtalesdeVRML que, al. disear este
tadsticos, .e~spaciO virtual3D,combinado,con un modelo'd,;cmara eS lenguaje,buscaban crear unaonceptuliz~cin ufifieada deL espacio
la maoera ac ptada,de .visualizar toda la infonnacin.,Esttan 'a!:elltada que, abarcariltodo lntemet;'un.,equivalente'espacial,de la www.'! Ellos

~:I~~uJ=a s:~,~~d~na,d~c,~~ 10~:n~P~~ Y,l~&~~~~,,~O estIl. ~n la vefl!Il elVRML romo un'paso natural',enla"evohicin desde una red de
diltos\abstract<s"3 un, lnterl1et~"perceptulizalo'\,:donde, los datos' han
. Dado que el espacio!}avegable se, puede usarpru;a-rpresentar ,tanto sidOiseosualizados;.esdlOCir,repi'esentados'en tres 'dimensiones," ',.'
espacios fsicos como espaCios, de informacin abstractajnarlams lgi" "" ' Ehrmino' ciberespacio derivadeotro;;qiIe 'es ciberntica. En su, le
co que surgiera tambio',como un paradigma importaote.e!)lasnterfaces broode 1947;,Cibernetica,el'matemtico Norbert,WienerJa defina como
entre el hombre'y el ordenador, Unas interfaces que; de,hecho"cbra ver Ia'ciertcia:del:cootrol y las comunicaciones en el'animal y en la mquic
como un caso particular de. la, visualizaCin de,datos, en'el 'que stos son . n81>'. Wienerconcibi,la cibemticaduralte la Segunda Guerra Mundial"
archivos informticos eo',vez"de molCulas,modelos'rquitectnicos o cuando se'em:ontrabatrabajando en prolJlemas:relacionados con el con.
eifrasdela,Bolsa. Como.ejemplos de interfaces de espacio' 3D navega- tial de las arrtJasdefuego.yladitec<:in'automtica de misiles. Deriv el
ble, tenemos el. visualizador <le ,informacin (Xerox Pare). quesustituye tnninOi'cibntica,de'la palabra griega,kybernetikos, que alude al arte
el.escritorio plano por habitaciones tridimensionalesyplanos que &e re- ,deltimonel;'Y'puedetraducirsti:como bueno con ,eltimn. De modo
pr~cen en p~rspectiva;S3, el T.Yision (ART+COM); que ,emplea como quelaidea de espaciOi navegable se'encuentr" en los propios orgenes de
inte az unarepresentaci6n3D,navegable de la,Tierra;S4'y,el paisaje de I~eradel ordenador. El timonel que conduce eJ:barco y el misil que atra-
info acin, (Silicon Graphics); en el que el usuarlo,sobrevuela'un pla- viesa.el espacio camino de su objetivo han,dado lugar a toda una serie de
no habitado por,objetos con d a t o s , ' , ' " figuras nuevas: los hroes de William Gibson, los cowboysde los da,
. ,
, ,'O

52. Vase <www.cybergeography.com>. . '


.. 53. Card, Stuart. Robertson, Qeorge, y Mackingly, Jock, TIte Inforination Visuali-
ze~'-'anlnfoimation Workpla~. en eH!, '91: HUinan Factors-in Computing Systems Con-
ference Proceedings .. Nueva 'York, ACM~. 1991,: pgs. 18],,186, disponible en lmea- en
<http://WWW.acmorg/pubs/article;/proceedings/chi/I08844/p181-car<l/p181-car,pdl>.
54. <http://www.artcom.de/projects/cvision/>. '
55, <http.!Iwww,acm,org/sigchi/chl95/proceedings/panels/km~bdy,htm>" 59.lbid,
320 EL LENGUAJE DE LOS 'NUEVOS MDIOS in; COMUNICACIN.

tos. que se: desplaZri: por ios' vastos: territorios idelciberespaCio, los
" " ro_M .. . .... ..c,i~,j1t\tiflil~~
jetividad moderna, los escritos de Fr,.&ic Jameson y DavidHarV!'}%Jr';i~>:'):\
'conductores"de lssimuladores de mvirnierii los usuarios' deorde, bre el espacio posmodemo del capitJismo gloJ)al. ohi obra de &!~i-d"'" ""',
nador que.navegaripor COIijuntos:de datbscien!fficos:yestructuras de Sojasobrela geografa poltica.61 Almi~motiempo, los tt;ricos y pra~-
datos informticos, geriesymolculas,'laatmsfera terresrre y el cuerpo ticantes de los nuevos medios han avanzado muchasformUaciol1es' so- .
humano, y,' por ltimo pero.. no menos importaotei'c\os jugadores del bre cmo se debra estructurar elcibrespacio y cmo se pOdran Usar
Doom; eFMyst y sus inimitas imitaciones,:,' .' ,;;.' ,.:, '," de roaneras nUevas las representaciones, espaciales basadls~l1.el o~de':
Desde un cierto punto. de vislli,el espacio:navegable puede verse de 'nildor.~2, Sin embargo, hay algo que'recibe pi>caatericin, tultoeh la
manera legtimacomoun.tipo, piticulaF de interfaz, a Ila base, de datos teora cultural corno en la. tera. de' los ,nuevos medios, y es" copcreta- ..'
y, POf'tanto{,~omo algo'que nomerci:<>una:atenciriesjJecial; Sin'em,
",

mimte;lacategora d navegaci6nporel espacio. Yn obstante, esta


bargo, me'gustarla: pensar tambin en lcomo' erria forinaultural por categora'caracteriza los nuevos medios tal como exi~ten en la realidad;
derech propio, noslidebido a su. prominencia en. lenguaje de los el Eln;otrils palabras, los espacios,de los nuevos medios son: siempre espa-
nuevos.medios-y,'conio luego veremos, sil/persistenCia en la:historia de cios de navegacin. Almisrno tiempo, COmo .veremos ms.adelanteen,
los nuevs:medios'sino'tambinporql\e,ms'que'una,basede datos,' se esta seccin; 'se trata de una categora que se corresponde tambin con
trata de unaformanueva!que'podraserexclusiviNhHosnuevos inedios. diversos avances,en otros"mbitos'cilll\Jrales, como la antropologa yJa
Por descorttado',:tnto laorgariizcinde1:espacio,como,su'uso para re- arquitectura.. ;, , ' .. . .
presentar o visualizar.otra cosa han sido siempre unaiparte fundamental -',"'. Resumiendo, el espacio navegable es, junt.con la'base- de. dato";
de la cultora humana. Laarquitecrnra.y la antigu mnemo!rnca, la pla- otra forma clave de los nuevos !fiedios. E1s. ya una manera aceptada d~ in.
nificacin urbana'y:la representucin, por. diagramas, la geomet'ra y la teractuar.concualquier tipo de datos; una interfaz familiar en los video-
topologasori slil'iIlgunas.de las disciplinaS.y'tcnicasique' sedesafio- jegos 'y, eplos simuladores ,de movimiento, y una forma posibl pata
Ilronpara explotat el'capital.econmicoy simblico del espacio;'''! Las casi cualquier prctica informtica, Por qu la culrnra:deI ordenador es-
construeeiones-espacialesde los nuevos me<ios,bbende fodas esastra- pacializa todas las representaionesyexperiencias? (De modo que la bi-
diciones que ya eXisten, pero tambin son furidamentalmente distintas bliotecaes reemplazada por el cibrespacio, la narracin es equiparada
en 'un aSjecto,clav,,,Porvez prirnera,.e/'espacio.secoilVierte en un tipo viajar por el espacio, y todos los datos se representan en tres dimensio.
demdio/IgiJaEque ls'otros, tipos de medios'":""\<audio .. el vdeo, las nes en la visuiilizacin delotdenador;)Hemos de intentar oponemos a
inigenS fij&y'eltext~. horapuede'ser trai)snititlO,alinstante, :al- esta espacializacin? (Es decir; qu pasa con el tiernpoen .!OS nuevos
macenado;y; recuperado;,-comprimido,("refm;tateadoj" cnvertido en- un medios?) Y, por ltimo, cul es la ,esttica de la navegacin por un es-
flujo continuo, filtrado, .computadoyprograinatlo, y:sepuede interactuar paciovirtual? ".' . . . '.. ' .
en l. Eln otras palabras,todaslasoperacines que son posibles con los
medios, Como resultado de' su conversin a datos' informticoshor se l."

peden aplicar. tambin: a lanepresentaciones de un espacio en tres'di- ." ;:


o';': -.'

mensiones. ':., r ".!.? :61',-Lefebvi:e: H~ii. The p;'qdrifiib~'!bjSp1de:, Oxford. BlacJcW~:, i991; Foucaid~
La teora cultural reciente ha prestado cada vez ms atencin a la ca- ~her;:Dis:ipfjne"aiul Punish:'The Di':'/ 01 tlie:Priion, Nueva YOik, ParithOOri Bdoci:
tegora de espaciQ. Como ejemplos tel!e!fiOs eJ.trabaj" de Heuri Lefebvre 19.77' (tra'c:L. cast.:, Vigilar y,castigar: nacimie1ito-de la pnsi6n. Madrld".Siglo xXI de Bspa.,
sobre la poltica y la antropologa del'espacio cotidiano, el anlisis de ;f,~ .2000);Jameson. Fredric, The..Qeoppli,rc(lr~e.s~IJe.~ic.:~Cinema,4qd,SPo:ce in lhe Ylorld
Michael FoucilUlt de lat0p<;>loga del panptico como modelo de la slib- $~~~elJl.-,J:lloo~gt~m., In~ana, U~v,?rsity ~li . ~m. (trad. c;ast: La ,esNtfca,geopi/fticQ,:
',; .. ; , qne y espacio, en el ~iste~ mundial; B\U"Cctona, Pids. 1995). Harvey' 'Da~(I' The'Co~
..,4~~r~? ~ POs~e.,jty~ bxffd;'i,i~~eIi.' 1989;.' Soja,' Edwfu.a~ Poiiho~rn' G~:;g'idp~
60. Michael Benedikt e:ll.plora la J.'elevanci~ de-{llg~.1;l,4e ~tas,di.scjplinas para e~ con- flies: TJe Reassertion lSpace in CriilaJ Sociill Thery. LfidreS)versd;' 1989':- .::: .
cepto de, cirerespacio en la 'introducci6n a 61:1 antolopa.p~~>ne~ Cyberspace: -Fr~t Steps, 62. Vase. por ejemplo. Benedikt, Cyberspace: First Steps y os artculos de Marcos
que ,sigue siendo uno de los mejores libros sobre el tema del ciberespacio. Novack (<http://www.aud.ucJa.edu/~marcos>).
322 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS'" 323

tidaddiferenciada . mieniras que la percepcin 'ptica unifica los objetos


en un continuo:espaoial: El contemporneo de Riegl, Heinrich WOlfflin,
y;.-,;j3tprimerjuego de saln recreativo quefuntionaba con monedas propuso, de igual modo, que el temperamenio de un.periooo o de una
'seUamaba'Gomput'Space;y:simulab'a mi tombate areo. entre. uila nacin se ,expresa en su manera particular d ver y de representar el es"
nave{eSpacial:y un platillo ,vQlante, Sali en 1971. y era una nueva. ver" pacio. Los Cnceptosfundamentales de la hiStoria delarte,de Wolfflin
sin. deLP~. ero:'de"los;.VideOjUe. go.s;.>~lSP. acewar,p. ~ogramadoc en (1913),.trazaban las diferencias entre los estilos barroco y renacentista
PDP.".kem . '. MIT: en 1962,'3, Estos ,dos, J)legos.Jegendanos llevaban 'la . alo largo de: cinco ejes: lineal/pictorieista;plaIl.o/retroceso; forma ce"
palabraesp ioensus ttulos ,y, de acueroo con eso; en los dosel espa" rrada/forma abierta; multiplicidad/unidad y claridad/falta de'claridad.64
cio;enI,uno: e los.personajes'principaleso ERel Spa~ewar original; los . Erwin Panofsky, otro fundador de lit moderna historia del arte, contras"
jugadores,conducan dos naves espaciales por la pantalla mientras .dis" !abaelespaeio agregado de los griegos cOn el eSpacio sistemtico
paraban torpedos a otra., El jugador tmbin tema que mariiobrar las na' del Renaciminto italiano; en sufamoso ensayo La perspectiva como
vesconCliidado para asegurarse de: que noc.seacercaba demasiadoa:!a forma simblica (1924"1925). 6S Panofsky estableca un paralelismo en"
estrella 'en,el centro de la pantalla; qtle les. atraa hacia ellos: ne mooo tre la historia de la representacin espacial- y la evolucin del' pensa"
que",dems de'ooo las naves 'espaCiales;,el jugador tema que interactuar miento abstracto,El primero se desplaza del espacio de los objetos in"
:'con el propio espacio. Y aUnque; a diferencia de pelculas <:=0 200):, dividjitles en la antigedad a la representacin delespacio como algo
l;tr.guerra de las'galaxias,y iron! el:espacio de Spacewary de Compll" continuo' y sistemtico en la mooemidad. Igualmente, la evolucin del
tet Space no eranavegable-4IIlono se poda desplazar por l~, la si" pensamiento abstracto progresa de la antigua visin filosfica del uni"
mulacin'dela gravedad tema una presencia realmente activa. Igual que verso fsico como discontinuo y agregado, a la comprensin posre"
:~!":~:p~:~~:~o~coPlarse,conlasnaves, tambi~n tena qu~ hacerlo nacentista:de):espaciocomoalgo infinito, homogneo e istropo, y con
un primacaontolgica en relacin con los objetos; en definitiva, como
,V') 'Este 'tratamiento' activo del espacio es la excepcin y no la norma en algo sistemtico..
los' nuevos medios. 'Aunque los objetos de los. nuevos medios favorecen No tenemos por qu creer en grandes sistemas evolutivos para rete-
el uso del espacio para las' representaciones:de todo tipo, los espacios ner demaneradtil dichas categonas. Qu clase de espacio es el espacio
virtules no son; enla mayorf t1eias:ocasiones, autnticos espacios sino "irtual?.A primera vista; la tecnologa de las imgenes 3D por,ordenador
colecciones de objetos independientes. O; por decirlo con un eslogan: no ijusira ,el concepto de Panofsky' de espacio.sistemticO, que existe con
hay:ospacio en el ciberespacio. . ". ," anterioridad:alosobjetos que hay en l. De hecho;'elsistema de cooroe"
,. Para seguir explorando esta tesis, podemos tomar prestadas.categtr nadas cartesianasest-incofPOrado en los programas de imagen por or"
nas ~esarrolladas por los historiadores de arte a principios del siglo xx. denador y muchas veces tambin en el propio equipo informtico. 66 Un
AloisRiegl, Heinrich Wolfflin y Erwin Panofsky, los fundadores de la diseador que. estrena' un programa demooelado s",enfrenta normal-
mooema historia del arte, definieron su campo como la historia de la re" mente con un'espacio'vaco definido por una cuadrcula en perspectiva;
presentaci~n del espacio.~s tr~ tr,al)aj~baneu .el paradigma del desa" un espacio que Uenarp<ico a poCo con los oojetos creados. Si el mensa"
rrPlo~u)t'nral cclico, y relaciolaban arepresentacin oelespacio en,el
artecon'el'espritu de pocas, civilizaciones y razas enteras. En Die Spa"
.'-', tTO/iische KunstindustTie'(La industria artsticatarooriomana), de 1901; 64. wolffJ.in, Heinrich, PrincipieS 01 Art Hislary, Nueva. Yorlc:. Dover Publications,
'1950.(trad. caSt.:' Gonceptosfundamentales de la hislorfa'del arle, Poiuelo de Alarcn, Es-
Rigl caracteriZaba el desarro!l6 cJtUral de lit hunianidad como la itl!ef:
pasa-Calpe. 1997),
i'!lltia ertire dos haneraS de entender el espacio,. que ellbimaba tctil" 65. Panofsky, Erwin, Perspective as Symbolic Fonn;Nueva York, ZoneBooks.-1991
Y;;~Ptic"". L.; percepdn tcw sl~eiobjetP e~ el canpocoino una !'~, (trad. cast.: lA p~rspectiva como f0171Ul simblica; Barcelona. Tusquets, 1986).
: 66. Vase mi artculo Mapping Space: Perspective, Radar, and Computer Grap-
63. <http://icwlien,com/the70s/197I.html>,. hics~).
324 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS 325

je .irtcorporadq ;de .\JTh ~irtteZ'ldorde msica.es. unai ..,nda .sirtoidal, el pleaba esta tcnica en los juegos de vde9 y de ordenador. Como res,
mundo .irtcbrporado(qels Imgenes; por. ordenadr.es' un espacio rena" puesta a las lImitaciones de los ordenadores de que se dispona, los dise-
centistaivd,;:a:~aber:elprQpio.sistema de cpordenadas. adores de los primeros juegos limitaban la anImacin a pequeas. zonas
.Pero los.qund~ ~eadospor ordenador, son en realidad mucho ms deJapantalla. Se trazaban unos objetos anImados en dos dImensiones y
tctiles y IIJlr!lgados que pticos y sistemticos, La tcnica de Imagen por unos.personajes IlllIlados sprites sobre un fondo esttico. Por ejemplo,
ordenador p~a.la creacin :de. mndos 3D de uso ms comn es el mo" en Space Invaders, las formas abstractas que representaban a los irtvaso
delado por polgonos .. E1.m,undbvirtual,creado con.estatcnica es un va- res sobrevolaban un fondo vaco mientras que en Pac Man, los diminu~
co que contiene objets independientesAue.estn definidos por lnites tos personajes se desplazaban por la Imagen de un laberinto. Los sprites ~_ ..
rgidos; Lo.qu se echa enlaltaen etespacio del ordenador es el espacio' eran bsicamente figuras recortadas y animadas en dos dimensiones, de,
en eI.sentido de medio: un.entorno en el que semserten los objetos y el jadas caer sobre la imagen de fondo durante el tiempo de juego, por lo \

efecto de esos objetoS en cada uno de.Jos dems;es:o que los escritores y que no tena lugar una irtteraccin real entre. ellas y el fondo. En la se
artiStaHsOS llamauJa prostranstvennayllsreda. Pavel Florensley, un le- gunda mitad de los noventa, las taIjetas grficas 3D y unos procesadores'
gendario.filsofoe historjad()rde arte ruso, lo describa de la siguiente mucho ms rpidos hicieron posible que los juegos pasaran a una repr~
manera' a principios deJos: aos veirtte: El medio espacial son objetos sentacin tridimensional en tiempo real. Esto permiti el modelado de \- ,

traducidos a espaciO; [...)Podemos ver la inseparabilidad de las Cosas y , irtteracciones visuales entre los objetos yel espacio en que se encontra-
del espacio,y la Imposibilidad de representar las Cosas y el espacio por ban ubicados, como los reflejos y sombras. En consecuencia, el espado
s mismos." Esia manera de entender. el espacio caracteriza tambin del juego se volvi ms un autntico y coherente espacio entres dImen-
una tradicin deterrnmada deia'pintura moderna, que va.de Seurat a Gia- siones, en vez de una serie de planos bidimensionales sirt relacin. los
cometti y De Kooning;. Se mita de pirttores que trataron de eliminar las unos con los otros. Sin embargo, las limitaciones de las primeras dca.
nociones de objeto diferenciado y de espacio vaco como tales. En su lu- das regresaron en otro mbito de los nuevos medios: los mundos virtua-
gar, representaban un campo denso que, de vez en cuando, se estabiliza les: enred. Por culpa dellnitado ancho de bandl dellnternet de los no-
en algo que podemos irtterpretar como un objeto. Siguiendo el ejemplo venta,los diseadores de mundos. virtuales tenan que .. vrselascon
del anlisis que Gilles Deleuze h,lCe del cine como.unaiactividad que ar-
ticula nuevos conceptos, semejante a la filosofa,68 podemos decir que
restricciones parecilas y, a veces,.irtcluso msseveras'qu las que afron,
truian los' diseadores de juegos dos dcadas antes. En los mundos vir"
e;
los pintores' modernos' pertenecientes a esta tradicin se esforzaron en tuales en. red, el guin tpico .puede. Implicar a un avatar anImado en
elaborar, con su pirttura, un deterrnmado concepto filosfico: el del me- tiempO real que responde a las rdenes del usuario. El avatar est super.
dio espacial. Este concepto es algo que las Imgenes por ordenador pre- puesto.a l Imagen de una habitacin deja misma manera que, en los. vi~ \
domirtantes 'an tienen .que descubrir.. deojuegos,.l()s spritesestn superpuestos a los fondos. Al avatar lo con.
.Otra tcnica bsica que se. emplea en la creacin de mundos virtua- tr9lael usuario, mientras que laImagenllelordena!iOr.la suministra..un ( ,
les conduce tambin a un espacio agregado. Tiene que ver conla super- <;iperador de mundos virtuales. Debido' a que los elementos proceden de
posicin id personajes aniiIiados,. Imgenes. fijl\S, pelculas digitales y fuentes distiIitas y son agrupados en.tiempo real, el, resultado son upase,
otros elementos sobre un fondo que va aparte. Tradicionalmente, se em- ri,de,planosbidimensionales.ynounautntico.ambiente en tres dimen-
, siones, Aunque la imagen represente personajes .en un.espacl0 tridimen'
,-';'".--:
sionalls .trata.de una il1lSi~n, a partir del momento en que el fondo y los
67. Citado n Efimova. Alia. y. Manovich. Lev, Object.- Space, Culture: Introduc-
personajes. no sabeD del otro, y no es posible ningn tipo de irtterac
y
tion, en Tekslura: Russian Essays on Visual Culture. comp~. Efunova,. AlIa Manovich;
cin'entre ellos . ,. ' ..
Lev. Chicago,:.Universi.y ,of,Chicago Press. 1993. pg~ xxvi.
68. Deleuze; Gilles,'~Cinema...MinneapOlist Univemty oC MiruJ.esota- Press, 1986- -",,;] Histricamente, podemos ligar la tcnica de superponeupdtes ani
1989 (trad.- casl: La;mageni.movimiento-y La imagen.tiempo" Barcelona, Paids, 1984 y mad,os'sobre el fondo con la tradicional animacin con acetatos,Para
1986). ahOITI\f trabajo, los animadores hacan algo parecido: dividan una Ima-
I
, I
, I
326 EJ LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS' '.' "",' , -, 327

gen entre unlondo esttico yUDoS personajes arnmados, Dehecho,poc te'porencima:de 10s.gneros:y.de:Ias:numerosas plataforiRaS de orde.
demos pensaren'los sprites delos videOjego's comoel una reencarna' nador." .'o'; ;-.f.~' -.:, .;i' ',,-0'.; l . ,'- . ,"1; /"

cin' de los personajes de la animacin. Pero el uso M esta tcnica no ' .. Si cabe toinar.!a- World! Wid; Weli y elVRMLoriginalcomo indi-
impeda' als animadores de Fleisher o DisneY'pellsaf en el espacio cios, no nos! estaramos. acercando a un espacio sistemtio sino, por el
como en un"medio espaCial (por usar el trmino de Florensley), aunque contrario, adoptando el espacio agregado comounanuevMlorm; meta
crearan dicho inedio espacial de'una manera distinta a la que empleaban frica y litera1inente:.El espacidelaWeb;en principiOjllo puede inter-
. los'pilltores mdemos.(Por eso; aunque las masas huall del arte abs- pretarse como unatotalidad coherente, sino que se trata,de:ulla coleccin
tracto serio y difcil, para disfrutar de las iingenes graciosas y figu- de numerosos rchivos, que'estn hipervinculado&pero. sin'que los uni.
., rativas de los dibujos animados; lo que vean no era tan. diferente de las fique ninguna prspectiva global. Lo mismo svlido enIa prctica para
telasde Giacoinettiy De Koonillg.) Aunque en'lo'scartoons todos los los espacios 3D en Internet Una escena 3D, tal como la deflile un archi-
objetos.estn bien demarcados, el absoluioalltropomorfisino de su uni- vo en VRML; es un.listado. de objetos sueltos que puden existir en cual
"ersr rompe las distinciones entre sujetos 'Y objetos; as como entre ol>' quier parte de Inteinet,cada,uno creado por una persona diferen)e o por
jeto.sy espacio: Todo est sujeto a las mismas leyes de estirarniento y un programa distinto;: El usuario puede aadir 0 eliminar objetos con fa-
apllistainiento; todo se mueve y gira de lamisma manera; todo' est vivo cilidad, sill tener en cuenta:laestructura global de la escena.\" Igual que
en la misma medida. Es como si todo-"-elcuerpo.de los personajes, las en el caso'delabase'de datos,.se sustituye la narracin por una lista de
sillas; laS paredes, los platos, la carne,los' cochlls; etceterll-'-'- estoviera tems; una escena 3D coherente se convierte en un listado de objeto's in-
heCho delmismo material.biolgico, Este monismo de los mundos del dependientes;
cartoon inantime una oposicin con la ontologa binaria de los mundos .Por sus metforas de la navegacin y del asentaIliento, se ha com-
por ordenador. en los que el espacio y lossprites/personajes parecen es- parado la Webcon elSaI.vaje este:americano, La Web. espacia1izada
tar hechos de dos sustancias fundamentalmente distintas. . vislumbrada pOr el VRML (l mismo: un producto de California) refleja
. , Ell:resumeri, aunque los mundos virtuales creados por ordenador el tratamiento que recibe generalmente el espacio en'!a cultuta'america_
suelenrepresentarse en perspectiva lineal, en realidad constituyen colec- na, por su fallll de atncinacualquier zona que carezca de un uso fun-
ciones de objetos separados; sin relacin los unos con los otros. En vista cional. Las reas marginales que existen entre las casas de propiedad pri-
de lo cual, el frecuente argumento' de que las simulaciones tridimensio' vda, :los negociosy .los parques. ~ deja que se deterioren, El universo
nales.por ordenador nos devuelven a la perspectiva renacentista y, por del VRML, tal como lo deflilen los estndares informticos:y las confi
tanto, desde el punto de vista de la abstraccin del siglo xx, deberan ser guraciones por defecto de las herramientas de software, muestra esta
considerad.... regresivas, resulta que carece de fundamento. Si tuvira- tendencia al lmite: no contiene un espacio como tal, sino slo objetos
mos'que aplicar'el paradigma evolucionista de Panofsley a la historia del que pertenecen a diferentes individuos. Obviamente, los usuarios pue-
espacioNirtual' del ordenador, deberamos concluir que an no ha alcan- den modificar las configuraciones por defecto y utilizarlas herramientas
zado SU etapa renacentista. Todava est en el estadi' de la Grecia anti_ para crear. lo. contrario de lo que sugieren los valores prdeterminados.
gua; que no-era capaz de concebir el espacio como una totalidad .. De hecho, los .espacios. multilisuario construidos en la'prctica'en laWeb
"E\. espacio.delordenador tambin es. agregado en :otro sentido. se pueden ver precisamente como.ui1a.reaccin contra la naturale~a an-
Como ya sealbamos, por medio del ejemplo de Doom, tradicional- ticomunitaria y desunida de la socidad' americana .. como un intento de
mente elmundo:delvideojuego l]!)'constituye un espacio continuo sino compensar la tan.trada desaparicin de la comunidad tradicional, a base
un conjullto:'de niveles diferenciados. Adems, cada.niveles tambin de crear otras virtuales. (Por supuesto, si hacemos caso del socilogo del
discontinuo, pues es una suma de habitaciones, pasillos y terrenos de siglo XIX Ferdilland Tomes, el cambio de la comunidad tradiciollal de
juego construidos por los diseadores. Por tanto, ms que concebir el ~osmuy ~Str~h~;~,ia scicieladinipersonal moderna yaha6ia tenido
espacio. como una totalidad, se maneja uno' con un conjunto de lugares
sueltos. Lacco'nvencin de los niveleses notablemente estable, y persis- 69. Hartman. John y Wernecke. Josie, The VRML ~.O Handbook.
328 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS,FOI(MAS'!---,:; < ,->' 329

, lugar en el siglo XIX, como unefectmsc<;wdario inevitble'y;,a;lavez, loga y: otrs disciplinas han propueSlp'muchosenfoques para analizar el
.J como requisito previ, de la'modemizacin.)70 Sin embargo, esimpor. espacio como una estructurn esttica y de existencia objetiva, no posee~
tante que la ontologa delesp89(Hirtual" tal como', la define',el propio mos,bimisma,riqueza de conceptos que noS'ayuden .'pertsar.en unapo"
software, sea fundamentalmente agregda, un conjunto de objetos sin un ticadecJanavegacln por e! espaci6. Y; sinellilargoisi estoy en lo cier" ".
punto de ,vista unificador."""":C ' ",>;' , " ' ' e ' " , ,'" tocuandoafinno que el rSgo fundamental tll'espacidel ordenador eS
Los historiadores del arte,}' .](js'estudiilsos del ciney la literatura han sunavgabilidad; necesitamos ser' capaces de.,abordarlo!'desdela teora. ,
analizado tradicionalmente la estructura' de los objetus: culturales, como . 'Aritodo'decomieJZO, podemoseCharleun\vistazo a alguno de los
alg que refleja patronescultura!es d carcter ms amplio (por ejemplo, espacios pQr,ordenador navegablsclsicos. Eliproyecto de<l978Aspen
,lainteIpretacin que hace Panofsky de la perspectiva), ,En elcllSodelos . MovieMap;'diseado en 'el Architecture MachineGroup:delMIT, enca-
nuevos medios, deberamos atender no slo a los objetoS acabdos sino; bezadopor;Nicholal!'Negroponte (el grupo que ms tarde se ampli. has.'
ante todo, a las herramientas de software; a su organizacin,}' configura- ta convertirse, en, el Laborntoriode Med~os,del' MIT},'es 'reconocid6
cionespor defecto.7l Resulta'especialmente importante,'enla medida en .comod']lrlmer espacio'oavegable virtual 'iriteraciivo, y tambin como el
que, en los nuevos medios; la relacin entre las herramientas de produc" primer :pfograrilll:liipermedia;quesemostren; pblico;, El programa
cin y los objetos mediticoses de continuidad; de hecho; muchas veces permita;al!us\lario:conducT por la'ciudad'de'Aspen (Color.ado); Eri
no es fcil establecer los lmites entre ellos. Por tanto, podemos ligar la cada interseccin, el usuario poda seleccionar'unamievadireccin por
ideologaamericana:de la democracia} ysu miedo paranoico de lajerar- medi de URjoystickiPar. elaborar'el progratua; el equipo del MITcon" \.. "

,,.
qua y del control centralizado, con la estructura nivelada de la Web, . dujo por Aspen.err coche, sacando fotos cada,tres' metros. Las imgenes
donde cada pgina existe al:mismo nivel de importancia que cualquier se aImacenabanluegoen un conjunto de viddiscos; Comorespuesta'a
otra y donde. cualesquiera dos fuentes conectadas por hipervnculo tie- la.informacirr,deljoystick, se mostraba en pantalla la imagen o secuen-
...
'nen el mismo peso. Delamismamanera, en el caso de los espacios vir- cia de imgenes pertinente. El Aspen Movie Map se inspiraba en un m~
tuales 3D de la Web;la falta de una perspectiva unificadora en la cultura delo de aeropuerto que emple, como entrenamiento para el asalto, el
estadounidense, ya sea en el espacio de una ciudad norteamericana o en comando que liber .. los rehenes de Entebbe en 1973. Se trataba pues de
el espacio de un discurso pblico cada vez ms fragmentado, se puede uI'simuladof'y, portuto,sunavegacintomaba como modelo la expe-
relacionar con el diseo del VRML, que reemplaza un espacio unificado riencia de H..vida real de desplazarse en un coche, cn todas sus Iimita-
por. una coleccin de objetos. ciones}2, Pero su realismo tambin abra un nuevo abanic. de posibili"
dades estticas 'que; . por ' desgracia;' los, posteriores diseadores' de
espacios navegables no siguieronexplorando;pus optaron por basarse
LA POTICA DE LA NAVEGACIN en las imgenes,3D por ordenador para construir sus' espacios. En cam"
bio"los.disadoresdel'Aspen Movie Map'utilizaron un conjunto de
Para analizar las representaciones por ordenador del espacio tridi- imgenes fo!ogrficas;adems, debido a qudas imgenes haban sido
mensional; nos hemos serVido de' las teoras de la historia del arte anti- tomadas:cada tres metros, el resultado era un interesante muestreo de un
guo; pero tampoco resultara difcil encontrar otras teoras que pudieran espacio tridimensional. Aunque en los aos noventa, la tecnologa de
. funcionar. La navegacin por el espacio ya es,en cambio; otro asunto. relidad'viitual'enQuickTimede Apple volvi6esta,tcnica bastanteac"
Mientras q\le la historia:del. arte; la geografa; la ,antropologa;. la socio" cesibh~"laideade constIIir imespacio viriual'gran escala a partir de fo-;
tografas o'deuri'vldeil'de un espacio real niJne se.volvi a intentar d
.. : _'-:" 7:Ton'rues, Ferdfu~d; cC?~~yiihd~oc~tY~'F;st i.ansing:'M:~hlgiudh~ui~ maneta sistemtica, pesar del hecho de que abre unas posibilidades es- ,"
versity '1)re~~~ 1957 (tiad~'tst;: comuddJd y SaMaCin. Bareelona.- Edicioni 62: 1979); ,: ~. ", --., '~... '
71. Una excepcin importante fue la teona del aparato desarrollada por los tericos
de cine en los aos setenta; -,-;., 72. BJ1U1d, Steward, The Media Lab (Nueva.Yorl<; Penguin' Bock" 1988, pg. 141),
330 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN kAS FORMAS'. 331

tticaS:nicas;, Hue;po 'pueden conseguirse:\,on,las imgenes 3D por or~ profunda, no, su superficie. A travs de esta cartografa, Shaw propone

~e;,~;:p;~~;;;;bj;:~;,i~ffr~~;la~:(~;88~~~f;;'~~~,conocidoe
una,tica de10 :virtual que; para:l, puede preservar la memoria de aque-
in-" llo ,re~ a lo ,que sustituye y codificar su estructura, si no su aura, de una
fluyenfe.:espacio"i:lav.egable:por,ordeiJ.adon:,s.,basa tambin en,una ciu" nueva,IUaner8l: r.';~: . ..' ....
dadc xisttnt<;l?t (ZmQ;erLl Aspen: Movie.4jlap;' a, navegacin' simula ';C''; Aunque:La ciuda,Uegible:fue un hito por su presentacin de un es-

tambin :un",siiucin::,fsicll real;'1ID est<;:caso;,ir, en, bicicIICSinem", pacio'simblicoen:vez:de ilusionista,-,suapariencia visual, reflejaba en
bargo. su epaeio v.irtual no,est ligado, a la'simulaciade la, realidad f- mU,cho,s,:aspectos la'capaeidadpor:defecto,de las. imgenes en tiempo
sia,puS;Se,',1taI::dt; una'ciudad imaginaria,hecha,tle-letras ,3D;A dUe" real de la" terminales,SGlsobnHas que se ejecutaba: formas de sombras '
reneia, d la: maYorl!de los,espacios,riavegables; ,cuyos parmetros se mate atenuadas por un; velo.: Char Davies y su' equipo de desarrollo en
escgeil,de,maneraarbitraria, cada',vhlof::del:~spaCio.virtual de La ciudad SoftImage se han propuesto:coriscientementeel objetivo de crear otra es-
lgibk(en1as, v.e'Siones,de-Amsrerdam :y,Karsltuhe),se' deriva' del ,espa- ttica.ms,pictrica,parael espacipnavegable, en su instalacinde. rea-
cio:Jsico;existen~ ,ehla:realldad ,al: que reemplaza, ,Cada una d las, lec Iidad,virtualinreractivaOsmos(l994-1995).'4 Desde el punto de vista
tras3P,de li ciudadvirtual:secorresponde,con,un"edifjclo de:verdad dt; de 1.. historia del arte, mOderno, ncipuede de.;irsequeehesultado fuera
1a:~iuda(Lfsica, ,y:las'PIporciones deJas letras;,su col<;lr,y ubicacin se algo ;muy nuevo.Osm/)se ,se limitaba a: sustiinll: elhabitual-aspecto po-
de~vil,deU,dificiO,a1.que'reemplazan:Al navegar,por el espacio; el Iigonaly de bordes duros; al0,C"zanne,delas imgenes 3D por ordena-
usuario Jeelos,t"xtos:compuestos, por las, letras; Sbn:txtos extrdosde dor, por un ambiente ms,suave y atmosfrico, a lo Renoiro. al estilo del
documentosde,archivoque:describenla historia de la,ciudad, Al esta- Monettardo;: hecho de, texturas translJcidas, y partculas flotantes. pero
blecer esta,equiparacinShaw pone, en prirner plano, para ser ms pre- en,el contexto, de los otros mundos virtuales' 3D, ya. era Un importante
,0
cisos;'poneen escena una de las problemticas fuildameiltales de' los avace.La esttica~~suave,de,Osmose se ve,adems apoyada por el uso
nuevos medios), de la era del ordenador eir su conjunto: la relacin en- de lentos encaden.ados cinematogrficos entre sU docena aproximada de
tre lo virtual y lo:real. En sus otras obras,Shaw ha <<puesto en escena>, de mundos. Como en el Aspen Movie Map y, en La ciudad legible, la nave-
manera sistemtica otros, aspectos fundamentales de los nuevos medios; gacin enOsmose, toma como mopelo,-Iaexperiencia de la vida real; en
como la relacin interactiva entre el espectador y la imagen;: o la cuali- este caso,el submarinismo. ELinmerso[ controla l navegacin al res-
dad discreta ,de todas las representaciones basadas en el 'ordenador. La pitar:' cuando inspira, enva el cuerpo hacia arriba; cuando expira, lo
ciudad legible funciona no slo por derecho propio como un espacio vir- hace caer. La expen.em;ia que reslllta,segn los diseadores, es la de flo-
tual navegable de caractersticas nicas, sino tambin como un comen- tar" en ,vez de volar o conducir, ,que. es lo normal en los mundos virtua-
tario a lodos los dems espacios navegables. Nos sugiere que, en vez de les ..Otro aspecto importante de.lanavegacin de Osmose es su carcter
crear espacios;,virtuales que no rengan nada,que ver con los espacios fe . colectivo. Aunque, slo se puede sumergir una persona a la vez, el p-
sicos:de,verdad; O quese,cillan absolutamente al modelo, de las estructu- blico, puede asistir, a su viaje podos,mundos virtuales, que se despliega
ras ,fsicas exis,tentes, como las ciudades o las, grandes: superficies co- en una gran pantalla de proyeccin. Otra pantalla translcida, del mismo
merciales,,(Io ,cual "s vlido para la mayora de los mundos virtuales y tamao;'pennite al pblico obsjOrVa(los:,gestos corporales del inmer-
obras de,realidad.virtual decarcter,comercial), podemos tomar un,ca- sop,.a modo de silueta; Deinodp qu.,el inmerso!;>' se convierte en una
" minointermedio.-EnLaciudad legible, se ha presef\(adQ cuidadosamen- ~peciedecapitride barro que se lleva al pblico con l de viaje; igual
teIa,me,rnon.a,de,laciudad real; pero sin"suc,umbir a1.ilusionismo. La re. qUe uncapitiJ..-ocupa \lna posicin'visible y simblicamente marcada, y 5

p~esentaci6n visual codifica el cdigo gentico de ,la ciudad, su estructura es;el.responsable. de la experiecia est~tica del pblico. .
.'+"The,f'oresi(l993); deT.ims WaJiczky;liberaba la cmara virtual de
73. Alx:1. Manuela. comp. Jeffrey Shaw - A Use,' s Manuel, Karlsruhe. ZKM. 1997. Su esclavitud a la simulacin de la na""gacin posible para el hombre: ca-
pgs. 127-129. Se crearon tres versiones diferentes de La dudad legible a partir de los pla-
nos de Manhattan. Amsterdam y Karslruhe.
332 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS 333

minat'condUcir, Uit' C9Che,'pOOaletir tina, biciclefuohacer. 'submarinismO! usuario, que trae consigo su propio marco antropolgico de horizontalidad
En'YheForest;'la:cJilam'8eUesliZa:poriun,intenninablebosquenblanco , y v~iticalidad. El sistema de cIDara de The Forest subraya este doble ca-
y'negro,'enunaserie'de'mbVithien\OS!colnplejosymelanclicos', Si 'puede rcter del espacio del:ordenador. Aunque en la pelcula no aplU'eCe Iiingu.
pensarse en la moderna cultura visual, ejemplificada por la MTV; como en na' figura humana ni avatares;' y adems tampoco se nos 'muestra nunca i
una 'fase',mariierista del cine{que Iiace 'alarde\de,unas perfeCcionadas tc- la tierra ni el cielo, gira en lOmo de un sustituto del serhurnano: un rbol.
nicsifottJgrficaS; de: puesta"en"escena>y ,de'moDIaje: en' Uit; lucimiento J,.os movimientus de la Cmara a lo largo de I"dimensin, vertical son
col1S(:nte, la pelcula 00 W.aIiczkypresenta,\Jia'respoesta altemativa.a'la: constanres'dUrante toda la pelcula; a veces acercndosea'donde imagina-

poa'clsica'deh:ine 'que ahora heI.llos'deJdo atrs; En esta metpelcu-


lai la:Cmata qie'es' parte'del apilrato cinematOgrfico, se convierte en el
.,.-
mos que se enContrar el plano del suelo, a veces avanzando (pero; de nue"
VO, sin llegarlo nunca a mostrar realmente) hacia el' cielo. Pueden inter-
"" ..
personaje principal (y;en ste'aspecto;'8epuede ligar TheForest con otra pretarse como un intento de negociacin entre el espacio isotrpico y el
metapelcuIa"El hombre de' /a'cmar)i:A. primera vista; la ,lgica de los antropolgico; con su horizontalidad, dada por el plano del'suelo; y las di,
movimientos'de cIDaritse ptied&'idntificlIl'como la bsqueda 'de un ser mensiones horizontal y: vertical, del cuerpo humano, El' espado navegable
hurnand'que tratdehuinielbcs<jue (que,'en'reaIidad;'no es smo'un'a'nic de TheForest'media por,tanto entre la subjetividad humana y la lgica; r
ca'ilDagen'd.hni rool, repetida' una,y'otra> vez),Per exactamente 'igual muy distinta y en ltinia instancia ajena, del OI'denador: el defiuitivo y om' ~-

que n'alguna de las'pelculairariima:dasde lbs hennimos. Qoay; como fu nipresente Otro de nuestro tiempo:
cdl/e- 'de los cOCodrilos; lacJilimt vitual deThe; Forest ni silDula ,la per" , ,Mientras que las obras de las que hemos hablado hasta ahora crean
cepCin'ilaturlil ni o1iedece:a la g'mtica,esttIdllF dela;camara de cine, todas ellas espacios virtuales navegables. la instalacin interactiva por
, sino que establece en cambio; un sistema propioY'diferericiado; En LO'ca- ordenador Ttansitional Spaces (1999); de George Legrady, vuelve de le c.
l/edd1fS'tocodrils;Ia:Cmara se apartade'repente;sernueve rpidameno virtUal a lo fsico. Legrady localiza Un espacio arquitectnico navegable
teenlneatecta,eil pataJeloaJ plano'c\'!a,iIDagen; como si estuvierilmoli- ya existen\e'(el edificio' muiqus donde tiene su sede Siemens). ylo
lada; 'en :algn bfazo rtibtiCo;e igual de iripinadamentese dtiene,pam convierte en un motop> que, acciona tres proyecciones cinematogrfi-
(
encuadrar'un nuelorincndel'espacig, La lgica de estos movimientoS es cas, Cuando.los empleados que van cada da a la oficina y los visitantes
claramente nO'hUmana;es'la',visin de;alguil.i criatura aliengena, En carne atraviesan la seccin de la entrada principal y los corredores de' entrada
bio.lll'camarajams se detieneenTheForest. una pelcula que 'consiste y salida del segundo piso; sus movimientos son reCogidOs por las cIDa r.
en;IDIa trayectoria ininterrumpida de,cmara Se puede interpretar elsis" ras y se utilizan para controlar las proyecciones, Legrady escribe en su
tema'decmara de TheForestcomo'ID1 comentario sobre la naturaleza propuesta para la instalacin:
bsiCamente arnbiguadel espacio'del ordenador,: Por un ladO', aunque ne (

mantiene una vinculacin de ndic'cO'n Ia'realidadfsica ni' con el cuerpo Dado que la velocidad, localizacin, cadencia y cantidad de indivi~ "
humano; el espacio del' ordeadO'r'eS'isotrpico. A diferenciadelespa' . duos .en el.-espacio controlan la secuencia y el ritmo de las secuencias en (
do humano, donde la verticalidad del cuerpO yla lnea del horizonte cons- proY\lCcin, el p4blico tendr la oportunidad de interpretar el sistema;
tituyen dos direcciones dominantes, el espacio del ordenador no privilegi'a ~s dt}C~. 4~.involuc~e de manera conscien~. ~teI".lct;umdo con el.~en,,:_
Iiingn eje en particular. En este sentido;' resulta similar al espacio de los sor ,de la cmara para controlar el flujo narrativQ,de la instalacin.,
proims de El Ussitzkyy al de las composi,iones suprematistilS d Kazimir
".Las .ff~ 'P"?yecciones s~rn un comentario' 'sobre las n~iones de
. (~espacio,d~ transicin y d~.arrollo narrativ~. l.8:S secue~cias de im~e
Malevicht'un cOsIDos abstracto; ~in el'estorOO de la gravedad terrestre ni el
~~. tepres~ntafn -estados de transicin: d cublenq pOr ruido a crista-
del peso del cuerpo hUmano. (Por eso el juegoSpace.var. con su simula' lino, d' vatio a lleno, de abierto a cerrado, de' oscuro a claro y de desen- (
diide la gravedad, equivoc Ijugada!) EHrrnino<<JUatriz, que usaba foadofDfoeildo. 75 . ' .
William Gibsonen sus novelas para referirse al ciberespacio, recoge bien c.
esta cualidad isotrpica. Pero, por otro lado, el espacio del ordenador lo es 75. Le"gidy.- Gerge, Ttansjtional Spaces, Munich; Siemeils Ku1tur PrOgranim,
tambin del habitante human, algo que es utilizado y i:econido pOr un , _,pig,S,

e
.334 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS/ ".'; .. ,- 335
"
1, - '.' ,.,Lajnstalacin.. d~ Legrady comienzaa explorar un eleI1lento del . URSS,de 1925; (Me!nikov);lVilla,Saboya (Le.Corbusier),laWalking
voc.bulari;del <<8lfabeto" del espacio.navegable::Iransicinde un City,(Archigrarn) el Parque de la Nillette.(Tschumi);'"An ms.rele"
estado a.otro:(Otros.elementos potenciles.de dicho alfabeto son el ca- vantee~ la'tradij:ln" de JaatquitecJ!Ita: de papeldos,diseos que. no
tctende:.unatrayectoria, elpatrn del movimiento deL ustiario (por estaban pensdos pata ser construidos y:c,uys autores por.tanto; se. sen-
ejemplo, eLrpidomovimiento geomtrico en'Doom frente l ir de ac lan libres de Jas.limitaciones de,mat<;riles;>gravedady presupuestos]'
para :llde Myst)]as.posiblesinteracciones entre el usuario y el espa- Otra tradicin eXtremadamente importMte es.la, arquitectura del cine; 7:'.
cio,~molln.el personaje que acta como centro deja perspectiva en Como decmos en la sei:cinLenguaj~ de laS interfaces c!'1cturles,la
The .Garden(l992), .deWaliczky; y i por supuesto; la propia arquitectura habitul. interfazl espacio del otdenadores,una cmara virrill que toma
del. espacio. Anes mencionbamos la defmicin que daba Bl de narra- . como modelo la de cine, y no una simulacin. de una visin humana sin
cin, la cul. poda resultar, demasiado restrictiva en relacin con los ayudde lente: Despus de todo, la'arquitectura,del cine est diseada
nuevos medios. Legrady cita.otra, mucho ms amplia, quees la que da para que una cmara circule por ella'Y la explore.
el terico, de laliteratura,TzvetanTodorov, segn la cul, la narracin Adems de en la8dstintas tradciones arquitectnicas, los d!;ead"
mnima.implica el paso de un equilibrio aotro. (o; dicho de otra na~ res de espacios navegables pueden.encontrar toda una riqueza deideas re--
nera; de un estadoa.otro). La instlacil. de Legrady sugiere que pode- levantes en. el arte modemo; Pueden, por ejemplo, tomar en considera"
mos pensar en el movimiento de un sujeto de un punto estable en el cin la obra de artistas nodernossituados entre el arte y la rquitectur:y
espacio: a otro (por ejemplo; trasladndonos de un vestbulo a un edifi- que, como los proyectos de los arquitei:tos de papel, hacen un despliegUe
cio y de alIfa una oficina) como en una,narracin. Por anloga, tam- de imaginacin espacil, libre de consideraciones:deutilidad y de. econo,
bin podemos'pensar en la transicin de un estado de un objeto de los ma: ios mundos defonnados.de JeanDubuffel, los mviles de AIexander
nuevos medios a otro (por ejemplo, de una imagen con ruido a una ima- Clder, el earth art de Robert Smithson o los espacios de texto en movi-
gen sin ruido). como:en una narracin mnima. Para m; la segunda ana_ miento de Jenny Holzer. Aunque muchos de los artistas modernos. Se sin-
loga:.es.ms .problemtica que la primera porque. a dferencia de lo que tieron obligados a crear estructuras tridmensionles en espaciosreles,
sucede en la narracin literaria, es difcil decir qu es lo que constituye otros se dieron por satisfechos pintando mundos virtuales. Pensemos, por
un estado de equilibrio" en un tPico objeto de los nuevos medios. Sin ejemplo; en los melanclicos paisajes urbanos. de Giorgio de Chirlco, en
emoargo; en'yezde llegar"a laconclusi6nde que la'instalacinde Le- los mundosbiomrficos,de YvesTanguy, enlas ecqnmicas estructuras
grady no crea enrelidadnatraciones, deberamos reconocer! .. como un de. armazn de lambrede AIberto'Oiacomettio en los paisajes existen-
ejemplo importante de una nueva tendencia entre los' artistas de los nue- ciles de AnselmIGefer; La pintura moderna, adems de proporcionar-
vos medos, que consiste en la exploracin de las condiciones mnimas' nos, abundantes .ejemplos de espacios imaginativos,. tanto abstractos
de lanarracin. ,,, ',U comofigurativos, es importante para eldiSeo de espacios virrilles nae
Cada uno de los'espaciosdel orderiadorde los que acabamos de ha- vegables an en otros dos sentidos. En primer lugar, puesto que los nue-
blti'desdeAspen Movie Map.a The Forest, establecesu'propiaesttica vos medios son experimentados, en la mayora de los casos, l igul que
difenciad. Sin embargo; la mayora de los espaciosvirrilales navega-
bles imitUnir r"aUdid fsiCi'eJtisierite sin proporier nillgn tipO de pro- ,;" . '., 'o ..
, grani~ .stlico iirene;i.Cules coii as tradiciones artrsticas y teri- . '76. Para un debate_s~bte elgrupo.-Archigram enelcontexto:delo~ espacios virtualeS
los
c,," '1Ue diseiadoies. M espacios navegables pueden .utilizar . para . b!lSado& en el ordenador. v_ase ~hwarz.1;Ians~p~~. Med~~,:,Art-!listory: M,!dia M~um.
Mu;';b, I'fes~i, lm,p~: 7~76. . ' '" " ";
voi~erlos ms intei~sru;ieS1lTn canddato obvio es la ~q~it~ct;'" mo-
77. Vase, poi ejemplo: Visionary ArchitectS," BoUifee;' LedoxLequeu,' Houston,
derna. De Melnikov, Le o~b~sier y Frarik Lloyd Wrigbt aArchigram University of SL Thomas, 1968; y KIotz. Heinrich, comp., Paper ArchiteclUre: New Pro-
y Bernard Tschumi, los arquitectos modernos han elaborado toda una jects from the Soviet Unon, Frankfurt, Deutsches Archltektunnuseum, 1988.
variedad de sistemas. para estructurar y conceptulizarel espacio por el 78. Vase, por. ejemplo, Neumann, Dietrich,:comp., Eilm'Ar.ch.iteclure;Set Designa
que circulan los usuarios. Fijmonos, por ejemplo, en el Pabelln de la from Metropolis lo Blade Runner. Munich, Prestel, 1996.
336 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS' 337

las pinturas, a travs de un cuamo rectangular, los arquitectos virtuales Para Kabakov; una instalacin' total posee una doble' identidad.
pueden estudiar la manera en que los pintores organizaron sus espacios Por un lado; pertenece a las 'artes plsticas; que estn peJisdaSpara que
dentro de los Jnjtes de un rectngulo. En segundo lugar" los pintores las vea' un espectador inmvil: la pintura; la escultura y'la arquitectura:
modernos que pertenecen aloque yocllamo la <<tradicin del medio espa- Por otro lado; pertenece tambin alas artes que se desarrollan en eJ.tiem-:
cial elaboraron un concepto de espacio en cuanto campo denso y homo- po; como el teatro y, el ,cine; Lo mismo podemos decir de :los espacios
(
gneo; donde todo e;t hecho del mismo <<l1Iaterial, a diferencia de los virtuales navegables; Otro concepto de Kabakv' qUe se puede aplicardi~ '- .. "
arquitectos; que siempre tienen que trabajar con la dicotoma bsica entre rectamente al diseo del espacio virtual es la' diferenciaCin que estable;,

estructura 'construida y espacio vaco. Y, aunque los 'espacios virtuales ce' entre la estructura espacial, de una instalacin' y' su:'dramattirgia; es
que ,han,sido realizados hasta' ahora de este modo;' con' la posible excep- 'decir, la' estructura' espaciotemporaJ ,creada por'd,moVimiento"de"un'
cin' de:Osmose,acptan la misma dicotomia ntre unos objetos rgidos y espectador por la instalacin." Entre las citrategiasde dtainaturgia'de
el vaco que hay entre ellos; en el plano de la organizacin material estn Kabakov, se encuentra la divisin del espacio total'delir.instalcin en
relacionados de manera, intrnseca con la ontologa' mouista de pintores dos o ms espacios conectados y la creacin de un canUno bien definido '- ....

modernos 'como ,Malta, Giacomettio Pollock;porque todo en ellos est a travs del espacio, que mi 'imposibilita 'que el espectador ande de :aqu
(
hecho tambin del mismo material: pxeleS; en el plano dela superlicie, y para all pors cuenta, pero que's impide que sesientaptdidoyseabu"
polgonos O vxeles; en el de la representacin tridimensional. De modo ITa; Para hacer este'canUno; Kabakvconstruyepasillos;y.ruseas aber-'
que el espacio, virtual Pl'rordenador se encuentra, estrocturahnente ms turasentrelos'objetos; tambin coloca objetos en lugares'extraos para
cerca,de la ,pintUra' moderna que dela arquitectura,'"" obstruir el trnsito. Otra estrategia de la instalacin total' es,la,eleccin
, Junt cn' la pintura, un gnero del' arte'modemoque tiene una im- de tipos especiales de narraciones que ,en sfnismas conducen a la espa'c
portancia especiill ,para el diseo de los espacios virtuales navegables es cializacin. Se trata de narraciones'que, se' desarrollan en torno a un hec' ,,
eldela instalacin. Vistas en el contexto deJos nuevos medios, muchas cho principal, que se convierte 'en el centru de la instalacin: El co-
de' las instalaciones pueden 'entenderse como densos espacios de infor- mienzo [de la instalacin] conduce al acontecll:uiento priDcipal' [de la
macin multimedia, que combinan imgenes, vdeo; textos, grficos y narracin] mientras que la l!ima parte existe despus de que el aconte-
elementos tridimensionales en un diseo espacial. Aunque la mayora de cimiento tenga lugar. Pero otra estrategia tiene que vercon,la'uliicacin ,-.
"
las instalaciones dejan que sea el espectador quien determine el orden dI' texto dentro delespacio,de la instalacin, como unamanera'deotgac
de acceso' a la informacilI'desus elementos, uno de los artistas insta- nizar la atencin y la circulacin del espectador; Por ejemplo; el hecho
ladores'ms famosos"lIya Kabakov, elaborcun sistema de estrategias de colocar dos o tres iginas de texto en, un punto determmado' del espa-
para eStructurar la circulacin del espectador a travs de sus espacios." cio provoca una parada deliberada en el ritmo de circulacin.82 Pop lti- \..

En1a mayor parte de las instalaciones, segn Kabakov, el espectador es mo, Kabakov dirige al' espectador para que se mantenga en Una alter-
completamente libre porque el espacio que le rodea a l y a la instalacin nancia entre centrar la atencin en determinados detalles y en la
permanece totaJri1ente' indiferente, a la instalacin que contiene.'o En instalacin en su conjunto; El artista describe estos dos tipos de atencin
cambio, Kabakov crea un espacio incluido de manera independiente, de espacial (que iodemos relaionar con las percepciones tctil y ptica, tal
proporciones, colores e iluminacin cuidadosamente escogidos, dentro c6inolas teorizaran Riegl ytrosJoe la inanera siguiente: Ir d~ ac para
del espacio mayor de un museo o galera: Con ello persigue sumergID' iil; la total (<<suinmamala) rientacin en elespaCo; y na activa y
potcomplet alsieCtadordentr de su inSTalacin; qUe es de un tipo al y
rtera"captaci6n" dejo pardal, lo pequeO' lo ineSperado;""
que l llama instalacin t o t a l . ' ' "Tod'aSes~e~trteg.;. s~ p~odenaplicardre~tainente a los espa- '~,

" .. -'. 8l.lbid., pg, 200.


79. Kabakov;: llya;On"the Total Jrtstallotiow.~ BOM. Cantz-Verlag, 1995. 82./bid" pgs. 200-208.
80./bid., pg. 125. 83./bid" pg. 162.
338 EL LENGUA;E DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNIOACIN LASFORMAS.;~.- : ," : ,.,' 339

ciosvirtuales,navegables(y.aUnultiJnedia interactivo n.geeral). En EL NAVEGANTE Y EL EXPLORADOR :.


cOncreto, Kabakov tiene un gran xito consiguiendo,que 10S,spectado~
res,de sus instalaciones' lean con cuidado las importantes cantidades de. Porque;;'etespacio.navegable unaideil tao ppular en los nuevos
texto',que inCliIye en ellas;,algo que represerita un constaote desafo para medios? Cules son los orgenes histricos y los precedentes de esta
los diseadores de los nuevos medios. Su preocupacin constaotesdn 1", fonna.?:.... .:,'. ,,;.
atenci6:y la :reaccin,deLespectadora'lo. que se encontrarH<La reac- En,.sui famo~o: ensayo 'de 1863, El: pintor de la vida. moderna,
cin' delespectadotdurante su. desplazaIilientopor la. instalacin es la Charles Baudelaire documentaba .el nuevosujetotuasculino urbano: .el
flilneur, o paseante ocioso. 86 (Textos recientes. sobre cultura visual, teo'
principal preocupacin del diseador [;..lla prdida de la atencin del
espectador es'el fmalde la instalacim>." 'Este inters por etespectador ra del ''Cine; historia cultura\.:y cibercultura, han invocado la figura del
brinda unaiffiportanteJeccin a los:diseadores' de .\os nuevos medios, flilneur,dmasiadoa.menudo;,mijustificacin para traerlo' a colacin
que. suelen,olvidar queJo que estn. diseando no es un objeto en si sino una vez ms es que espero.emplearlo,de una manera nueva.) Elflilneur
una experiencia delespectador"en el tiempo y enel espcio;, , ... " 'c' ..'. era un observador annimo que se abra paso por el espacio de la multi,
: . ,;;"He empieado'con'oda intenci6n:la'palabra estralegia.:parteferinne tud parisina,. registrando mentalmente, los, rostr.os y, :figuras de los pa,
a.l3sitcnicas'de Kabakov. Por,acudina Iaterminologade MicheldeCer-. seantes,.para brrarlosciiunediatamente despus .. De'vez en ~uando, su
tea ,en The Practise 01 Everyday Lije; :Kabakov emplea estrategias ,para miradaise:encOntraba,conlade unamujer-al.paso;ytena con ella una
. imponer.una deienninada matriz de espacio; tiempo, experiencia y,sentido aventura '.virtual de una dcima 'de'segundo; para $erle, infiel con la si,
a sus espectadores; los cualespi su vez, emplean tcticas para crear sus guiente.pseantefemenina; Elflilneurslo est realmente encasa en un
propias trayectorias, (ste es un,tnnino que efectivamente emplea De Cet, sitio:despl~dose,poT,entre la'multitud. Baudelaireescribe: Para el
teauJen el interior de esta mtrlz.' Si Kabakov es tal vez el ms diestrO de espectador:ierfect;.el .observador apasionado; es. una inmensa alegra
los arquitectos de espaCioS navegables,.De Certeau muy bien podra ser su poner sud.omicilio entre'el grupo, en medio de la fluctuacin y el movi,
mejor terico. Al igual que Kabakv, nunca habla directamente de los me, miento;, de 10;fugitivD y loinfmito. [i ] Estar lejos de casa"N sentirse no
,dios informticoS, y sin embargo The, Practise of Everyday Lije cIltiene obstaote en casa; contemplar emundo, eStar en medio del mundo y per,
multitud de ideas que ~ pueden aplicar de manera dirl'cta a los nuevos manec.er, no obstaote ocuItoal mundo. Nos encontramos aqu con una
medios,Su,anlisis de los modos en que la gente emplea <<tcticas para teora' oculta de los espacios virtuales navegables, y podemos recurrir a
crear ~us propias trayectorias a travs' de los espacios definidos por otros WalterBenjamin para que nos ayude a formuIarla. Segn Benjamin, el
(taoto metafricamente como, en:el caso de las tcticas espaciales; literal, desplazamientodelfldneurtransforma el espacio de la. ciudad: La MuI,
mente) nos brinda un buen ,modelo para pensaren los modos en que los titudes eLvelo a,travsdel cual la ciudad familiar atrae alflaneur como
usuarios de ordenador navegan por espacios que ellos no han diseado: una fantasmagoraEn ella,la ciudad eS ahora un paisaje, abora una ha,
bitcill, 87 Por taoto;el 'espacio navegable es un espacio. subjetivo, y su
Aunque estn compuestos con el vocabulario. de lenguajes estable, \U:quitectura:responde al movimiento y aJa emocin, del sujeto. En el
_..9.dos (los d~.l~: tel~visi6p.; y';los. _peri6<U~s.; esos supel1)l~~~dos ,4e ,se- pas,cideljldneurque se desplaza por la ciudad fsica; esta transformacin
o '. cue~cias estab"eci~). y. _~~qQ_ ,~~guen s~bordinado~, ~.f~~~ sin~.c.~-. ,slO'sucede;;c\aro. esten la percepcin delfJdneur, .peroen el caso de
, cas escritas d~ @temano (",odos iemporale.~ de programaci6n, 6rden~s I~, navegacin por un espacio .virtual, el espacio puede cambiar literal,
paradigntico_s de"esPacios_, et~.): Jas_ trayeCtorias trazan)as ;ri:ri:as ~_~ ." .- -. ,':-,'
y
otros mtere~ d~~eos,' q~~ ni eS.tn det~ririlriads ni hn sido piesados
s5 .- -''.:f~" .' .- "_._ .7:.- _.,' ,'-" ' . " - '_ ---.. :
~_.. 86. Batide1aire, Char]es, Th~ Painter 'of Modero Life~" en My Reart Laid Bare and
-. -; , ' : '-e

por el sisteili3. en el que se desarrollan.


. Other Prose Writings, Londres. Sobo Book Company, 1986.
. 87. Benjamin; Walter, Paris, Capital of tbe Nineteerith Century. en Reflections,
84./bid., pg. 162. :'. Nueva YOIk. Sch9Cken'B:ooks,pg. 156 (trad. cast.: Fans. capital del siglo XIX, en Poe-
85. De Certeau, The Prcictise 01 Everyday Lije, pg. xviii. . .sta y capitalismo. Iluminaciones 2. Madrid, Taurus, 1972).

34<l EL LENGUAJE DE LOS, NUEVOS, MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS' <. :
" '. 341

mente, pl!1"a convertirse en un espejo dela subjetividad del usuario. Los de:pr'op<ltioharle' Un ,hogar al vaquero; como:hCe con elflneur; la ciu"
espacios virtuales construidos a partir de este Principio se puederi' en- dad es U1i:1ugar hostil; rebosante'de coriflictOs'que al final acaban por eS
conlrlU1 enrClfeGaTllell,'deWaliczkY,;y. tambin enla pelcula corriercial tallar en:la'confrntilcin inevitable.
DarkCity:{Proyas,'J998);, :',,' '", "':,,, "",,'c: , ':Tantb'elf/tl;'eur comt,-elexplorador encuentransuexpresi6n endis-
De acu,erdo con la tradicin europea, la subjetividad delf/(jlleur vie- tintas Si,tua,ciones como su,Jetos, o fenotipos, de'lls US,Ua:riOS de lOS, nue'
ne Qerenninalapor su interaccin oitun:grupo aunque:se trate'de un vos medios. El terico y activista de los medios G 'ert Lovink describe la
gruPo' de extnUlos>En 'vez de' la' comunidaiI de lazs estrechos' de la so- figura del usua:ri de los medios y navegante por a red de hoy en da, al
, dedad:, tradicional 'a: pequea: escala" (Glneinshaft); tenemos ahora,las que llama el dandi de los datos. Aunque la referencia de Lovirik es Os-
asociacionjlS annimaS de la sociedad modrna (Gesellshaft)." Y podee ear Wilde y no Baudelaire;' sti dandi de los datos exhibe comportamien"
mosinterpretar,el comportamiento delf/(jneutcomo una respuesta a este tos que permiten tambin que le: llamemos un <<f/ilneur de los datos.
cambid,hislrico;' & como si,tratara:de,';ompensl!f la prdida de una re' La redes a1'dandi electrnico lo que las calle de la metrpoli era para
laCin estrcha:con'su grupo insertndose':en,la multitud'annima. As el dandi'histrico. 89 El dandi de los datos es un esteta perfecto, al que le
pues;'sirve de,ejemplo para el' cambio ,histrico'de'la Gemeinshaft a la encanta exhibir su coleccin privada y totalmente irrelevante de datos'.
(
Gesellshaft;'Y'el,hecli( de' que 'slo se:sienta,encasa entre una multitud otros' usua:rios' de la'red. Envuelto cori los rris selectos datos y en los
deextraosdemue~tra el precio psicolgico:pagado'por la' modemiza- chismes ns absurdos, el nuevo dandi'desregulala economa del tiempo f'
, cin~' y no 'obstne, la subjetividad delf/tlneures,'en esenCia; una inter- de una informacin que eSt en manos de los administradores del dinero ,--
subjetividad:: un 'intercambio de miIadas entre l,y OlrS seres ,humanos. [... ] si la'multitudannima de las ciudades era,la audiencia del da:ndi
, Es unaituagen muy diferente del,desplazamientopor el espacio del bulevar, los usua:rias Conectados en la red son los del da:ndi de los da-
~y de la'subjetividad-Ia que nos presentan',las novelas de los escrito- tos:~Aunque exhiba su dandismo, el dandi de los datos no quiere es~
C.,
res norteamericanos del siglo XIX como,James Fenituore Coper (1789- tarjxir encitua de la multitud sino que, comoelf/dneur de Baudelair
1851) yMark Twain (1835' 1910). El personaje principal de las novelas
de Cooierel' explorador de tierras salvajes Natty Bumppo, alias Ojo de
qiJiereperderse'en su masa y dejarse lIevar'porlos vectores semnticos
ddos konos, los temas y las tendencias de los medios de comunica~
c
Halcn" se ,abre' paso por entre espacios naturales en vez 'de culturales. ci6n de' m<lSas. Como seala Lovink, un dandi 'de los datos slo puede
De la misma,manera; enelHuckleberry Finn'de Twain, la na:rracin se , jugarcon'las reglas de la red como una no' identidad. Qu es la exc\Uc
organiza:ell' tomo al viaje de los, dos chicos protagonistas, ro Misisip sividaden la era de la diferenciacin? f,:.} ,El dandismo de los datos C,".
abaj. En vez d,la densidad de la multitud urbana; mbito delf/tlneur nace de una aversin a verse exiliado en uria subcultuia propia?" ,
pa:risino. losprotagonisilis de estas novelas ,americanas estn ms en " :AunqueLovink lo sita exclusivamente en el espacio de los datos
casca en tierras salvajes, lejos de la ciudad. Se abren bamino por bosques <La colonia Ylos calcetines de color , rosa han sido reemplazados por un
y ros, sorteando obstculos y luchando contra enemigos. La subjetivi- , precioso' Iotel), el dandi de los datos carece de unas normas propias de (,
dad se construye a travs de los conflictos entre el sujeto: y la naturaleza, indum'enta:ria. Entre los artistas de los nuevos medios de los noventa' era
y entre ehujeto y sus enemigos, en vez de unas' relaciones interpersona- JXipular Ull aspecto sin etiquetas ni un diseo diferenciado ni colores bri-
les en el interior de un grupo::La estructura encuentra su expresin defi- ,'llimtlsrli'fornnas extravagantes: una no identidad que, sin embargo, se
nitiva en esa'forma'exclusivamente norteamericana que es el western, y comO un' estilo y; de hecho; es cuidadosamente construida (como
su hroe, el vaquero, un explorador solitario que slo de cuando en cuan- 'aprend mientras iba de:compras en eiBerln,de 1997 cOn el artista de la
do se jeja ca~LporJa ciudad para tomarse \lna copa en el saloo~. En vez red A1exei Shulgin). Los diseadores que ilustran mejor este estilo en los

89. Adillmo, The MediaArchiVe, Brooldyn, Nueva'York. Autonomedia, 1988. pg. 99. e
88. La distincn 'ntre Gemeinshtift y Gesellshaft ie desarrQlJada por Tonnies en '90./bid.; pg; lOO.
Comunidad y asociacin. 91./bid,
342 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAS ... , 343

aQs,nQventa,sonHugQ Eoss yPr~dai.cllyoestiloaustero y de falta de .es Aunque el desplazamiento por el espaciocomomedio para forjar el
tilo.contraStaconJa opulencia de Yersace.y Gucci, las estrellas de esa era carcter .esun tema de la mituloga. americalade'la,fromera; hay otro
dere~cesoque fueron los ochenta. EI:nuevo estilo de la no identidad Se que es el dela exploracin y: civilizacin ,de lin espaCio,desconocidm'
COIresponde,a.laperfeccin c.onel auge:deJa red, donde interminables lis Es un tema qu tien~tambiIlsu:ref1jo .enlaestructur delosvideojue,
tas, dee<corIeQ;' sitios. y .foros de: debateeludell'cualquier teffil!.,. imagen o gos.EI juego picocomienza en. algn puntO' de;1in 'espaCio ghmdee ig,
i<!ea;'nicos;;,<En la red, lo uico que aparece como una masa es la propia noto; En eltranscurso'del'juego;,eljugador debetexplotarlo;deJimitar
inf~6D" [.;.] Elnuevo tema de hoy son2Horos de debateniaana," sn' geograffa:y desenredat sus 'secretos, En el caso deJos juegos 'que es-
. :,,',,$j llLna.,.egante de Internet,.qUluigue.enyiando mensajes a listas de tn organizados pormveles:diferenciados, como Dooni,.eljugador ha de
cprreoScQ{Os.de:debate)'i!aCllmulando .datos .sin fm, es una reencarna investigarde'manera'sistemticatodos los espaciosdiun nivelcteterrui"
ci6I):delflan~ur:de:Eaudelaireiel usvatio que navega por un espacio vir nado antes de poder pasar al siguiente.. Enolrs juegos que ,Se de.arro,
tu<U;aSumf>laposicindel exploradotdel siglo XIX, ese.personaje que Va llan en un vasto territorio; el juego va involucraldo pattlatinamente cada
de:Cgper,aTwain.:Esto.esespecilllmentederto en el caso de los espa vez.ms partes de l (com'o :enAdventureo en Wat Crqfr); . '. '
I<ios navegables de.los:v.ideojuegos. El predominio en ellos de laexplo Aunque en esta seccin nos estemoS: centrando en la: navegacin
. raCin espacial eS'un ejeroplode:la mitqlogi.cl$icanorteamericana, en por un espacio en el sentido literal, es decir,en el desplazamiento por
ia ,qu.ll;etindiViduo descuJ>r~ su ideDtidad y forja su carcter desplazn un espacio virtual en tres dimensiones, este concepto es tambin una
.d\5se:por el espacio,:Igulllmentei.en muchas novelas y.relatos norteame metfora fundamental en la conceptualizacin de los: nuevos. medios,
ripail9s(QHenry,Bemingway)j lo. que. impulsa la narracin son los roo, Desde el concepto de ciberespacio de los ochenta, hasta los programas
vimientqs del.personajeen. etespacioetterior. En. cambio, las novelas informticos de losnoventcomo eiNavigator de Netscape,la interac
decimmnicaseuropeas.no. abllnd(lll en desplazamiento pOr despacio cin. con los dat!)s y soportes informatizados se ha enmarcado de' mane,
fsJ,co.,deJ>ido:a queja accin se desarrolla en UD espacio psicolgco. ra coherente en ,tffilins .espaciales. Los' infoimticos.adQptarn tam-
Pesde:eSIepuntode vista, larnayora,.de.los.videojuegos obedecen a la bin estarnetfora,y emplearon eltrruino navegacin'para referirse a
lgca,de:1as historias americanas ms que a la de las europeas. Sus pro- los diferentes mtodos de organizar y accedetlll hipeIJlledia,auilque la
tag!mistas no se desarrollan ni"erepresenja su psicologa. Pero a medi, interfaz.de un espacio 3Dvirtual no sea'en absoluto el mtodo ms ha
d,que se.desplazan .por.el espacio, derrotando, enemigos y adquirieDdo bitual. Por ejemplo, en susElements afHypermedia Design,PeterOioor
recursos y;. lo que es ms impprtante, habilidad, estn forjando elca enumera.siete;conceptos de diseoparala navegacin .en un espacio
rcteD>. Esto.es algo especialmente cierto en el.caso de los juegos de rol, de datos: el eulace, la bsqueda, la secenciacin, la jerarqua, la si
cuya historia es la de una mejora persoDal. Pero tambin lo es para otros militud, la cartograffa,las guas y los agentes." De modo que navegar
glleros.de los videojuegos (de accin, de aventura o simuladores) que por Internet supone seguir hipervnculos o utilizar ls mens que brin
poneD . aLusuario al mando .de un personaje (como en Doom, Mario o dan habitualmente los sitios web, as como el empleo de los .buscadores.
T"m/) Raider)" A medida que el personaje avanza por el juego, el juga, Si.aceptamos.esta metforaespaial;tanto elflaneur europeo del siglo
dor. adquiere nuevas habilidades y conociruientos. Aprende a ser ms lis, XIX como el explorador. norteamericano encuentran su. reencarnacin en
lo. quelo~mu.tantes que acechan en losuiveles de [)oom, a derrotar a los . la figura del navegante de Internet. Podemos incluso relacionar esas dos
enemigOscOD'\all slo un par de patadas enTomb Raider, o a resolver figuras histricas con los nombres delos.. dos navegadores de Internet
los:se<;retos del desenfadado. mundQ de Mari", etctera." . e: .. '. ,ns populares: elfllneur deBaudelaire.con.eINavigatorde Netscape,
y el.explonidor de Cooper, Twain y Hemingway con el Internet Explo
rer. Por supuesto, nombres al margen, estos dos navegadores son muy
92./bid.
-93. Esta narrativa de la maduracin tambin puede.verse como un caso particular de
una ce';'mo+:e iniciacin; algo que tradicionalmente ha formado parte de todas las su-
ciedades hu I .as. 94. Gloor. Peter. Elements 01 Hypermedia Design. BostOJ~. Birkhauser, 1997.
I
11
344 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN

parecidos en su funcionamiento. Y sin embargo, dado que ambos se


centran'en la navegacin' de un nico usuario por lossitios'web, y n~ en
LAS FORMAS

exposiciones Y'alos espectadores en el panorama; eldiorama elmuseo


de cera ol cin!l>x.?', 'f,lf/aneu'r ocupa unaposicin'depr'"j]egi~ entre es.
345

experiencirui ms comunitarias, como los' foros de debate, las listas de tos.sujetosdecimonnicos porque es el quecon'ms,fuerzaencarna el
I!jll correo; los chals de texto o el mC,.podemos decir que privilegian al ex' deseo de combinarla percepcin con el desplazarrentopor el espacio;
I ploradoren vezdealf/(jn/lUr: aU""1)co.usuario que se abre carrllnO por Lo nico que.faltaba para llegarala mirada.virtul'movilizdal> era
un territorio desconocido. en vez de a'unmiembro de un grupo, por mu- convertir esa percepcin en virtual; algo que llevacabo elcioe en la h
cho'que se trate de'unamultitud de:extraos. Y aunque se han desarro- I tirna.dcadadelsigloXlx. . i . "'."'" '.' .; .....
Aunque la explicacin de Friedberg acaba enla televisin yno toma
lIado. distintas. soluciones 'de software. para hacef'de'1a navegacin por
Intemetuna.experienciamssocial~permitiendo, por ejemplo, que en consideracin los nuevos medios; la for.madel espacio,virtual. nave"
usuaris distantes l1aveguenjuntos por. el mismo sitio web de manera si~ gable encaja bien. con el recorrido histrico de. esta autora. La: navega-
multnea; o que el usuario vea quin ha tenido ya acceso a un determi- cin por un espacio virtual, ya.sea en unvideojuegi>,.en un simulador de
nado document<>-,-, la navegacin individual por datos sin historia movimiento;' en visuaIizaciones de datos o en uml' interfaz 3Denire el .
sgua, siendo.Ia nor.ma a.finalesde lo.. noventa. hombre y el ordenador, obedece a la lgica de lamir~da mvil virtual.
,.. "-', . ' Elflaneur virtual no se ~e~plaza .por lasc'alles; los e~c p.arate s y los ros-
.... '." tros de los paseantes pansmos; smo por calles, avero y.planos de da-
EL CINE OJO Y LOS SIMULADORES'''.'' . tos virtuales. El erotismo de una aventura de una doc' a de segundo con
" ;, J; "' un paseante del' sexo opuesto queda sustituido por la excitacin de loca-
(
.. Hemos pesentado dos recorridos histricos: delI/aneur al nave- lizar y abrir un archivo deter.minado o de hacer zoom hacia el objeto vir-
gante por la red, y del explorador norteamericano del siglo XIX al' explo" . tual. Como el de.Baudelaire, elflaneur virtual es ms feliz en. el movi"
rador del espacio virtual navegable. Tambin es posible construir otro miento, haciendo clicde un objeto a otro; atravesando una. habitacin
ecorrido; que lleve del paseo ocioso 'parisinoa los espacios navegables tras otra, un nivel tras otro; Un volumen de datos tras otro;
del ordenador.. En Window Shopping, la historiadora del cine' Anne Por eso, al igual que la for.ma de la base de datos puede verse como
Friectberg presenta la'arqueologade'unmodo de percepcin que, segn la expresin de un complejo de la base de datos, que consiste en un de-
ella; .caracteriza las modernas' culturas cinematogrfica, televisiva y ci- seo irracional de preservarlo y guardarlo todo, el espacio navegable tam-
bemticIL Este modo; al que ella llama la mirada virtual movilizada," poco es slo una interfaz pUramente funcional; Es tambin una expre-
combina dos condiciones:'Unapercepcinnor.mal mediada porlare- .sin y gratificacin de un deseo psicolgico, un estado del ser, una
presentacin y urivije en un. paseo ocioso del imaginario por otro situacin del sujeto (o, mejor, una trayectoria del sujeto). Si el sujeto de .~
~, ...
tiempo y otro lugar.96 Segn la arqueologa de Friedberg, este modo la sociedad moderna buscaba un refugio del caos del mundo real en la
surgi cuando una nueva teCnologa decimonnica de la repr.esentacin, estabilidad y equilibrio de la composicin estticade la pintura, y ms
la fotografa; se fusion con la mirada movilizada del turismo, las com" tarde en el lenguaje cinematogrfico, el sujeto de la sociedad deja infor-
prasurbanas y el paseoocioso..97,Como podemos ver, Friedberg conecta macin encuentra la paz en el conocimiento que puede arrastrar al vuelo
el flaneur baudelairiano con1III' abnico de otras prcticas modernas: por interminables. ampos de datos, localizando cualqUiedmorrnacin
Los mismos impulsosque'hacan que los flaneurs recorrieran pasajes; con slo pulsar un botn, y haciendo zoom por entre redes-ysistemas de
atravesaran cerasy desgilstaranla:pieldesus zapatos eran los que hacan archivos. Lo que''', comorta no' es el equilibrio defur.masy colores, sino
entrar a los compradores en'losgiindes almacenes, a ios turistas en las .la variedad de las operaciones de nianipulacin de datos que' estn bajo
su control.
95. Friedberg. Window Shopping, pg. 2.
96.lbid.
97.lbid., pg. 184. 98, lbid., pg, 94.
346 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN tSFOtMAs ..
--.~ ; .. :'1 ; .- , 347

Quirc:,esto'decir que hemos alcanz3doelfinaldeLrecorridodes- f)fu1eur 'de Baudelairey el usuario:ri!omwticd d hoy: No se trata 'jade
crito por F1iectber?,Aunque disfrutaaD de unllIgiu' de privileio en la U.. paselinte .qUe camina poda' calle. pero' tampoco:'es 'el cowboy "de' los
cultura del. ordenador, el paseo ocioso, tiene yaesu edad,.Podemosesta- datos de:Gibson;que: hace zoompor'eritre datospuros annado conal
blecer aqu una analoga con la historia de la interfaz grfica de imagen gdritmsde Jitracci6n inteligente> ,,' . ..' . ' .. . "
(GUI);DeSiuTollada en elXerox Parc en los aos setenta y.comerciali- .. '. En su investigacin .de 10 que'puede llamarse la interfaz del cin",
zadaporApplea.principios de los ochenta, resultaba apropiada cuando oj, V ertov prob sistemticamente distintasinaneras de superar lo que
un tpico disco duro de usuario contena docenas o inc\usodentos de ar- l pensaba que eran los lmites de lavlsinhumana. Mont" cmaras en
chivos, P"r para.\a siguiente etapa de:Ja infoimtica, basada en la red, el tejado de un edificio y en un coche en marcha,ralentiz y aceler la
'-. )' en la que el usario accede,anllonesde archivos, ha dejado de ser su- velocidad de la pelcula, y superpuso "arias imgenes en el tiempo y en
ficiente. 99 El usuario pasa por alto laposibilidadde visualizar y navegar el espacio' (con montaje temporal y montaje dentro. en el interior dl pla-
por los archivos grficunente, y recurre a buscadores que se basan en el n), El hombre de la .cmara n'es' s610'una base de datos de la vida ur'
. texto. De la misma manera, aunque la mirada virtual movilizada. des- bana en los aos veinte, de las tcnicas. cinematogrficas y de las nuevas
crita por Friedberg supuso un avance significativo respecto a anteriores operaciones de la epistemologavisual,sino que' es tambin una base de
mtodos, mse~tticos, de organizaciny.acceso a los datos, como la datos.' de unas nuevas. operaCiones de interfaz que \levan, en conjunto,
imagen esttica, el texto; el catlogo o la biblioteca, su ancho de ban- ms all de la simple circulacin hurriana pOr un espacio fsico.
da .resulta demasiado limitado en la era de la informacin. Adems, una Junto con El hombre de aromara; 'otro. jaln en la trayectoria que
simple simulacin del desplazamiento por un espacio fsico supera las va del espacio circulable de una ciudad deciinonnica al espacio virtual
nuevas capacidades deI"ordenador de accesoy manipulacin de los da- navegable dl ordenador sonlos'siinuladores de vuelo. En el mismo mo-
..1 ' tos. Por eso, para elfllineur virtual, operaciones. como la bsqueda, la mento en que Vertov estaba trabajando en su pelcula, el joven ingenie"
segmentacin, el hipervlculo,la visualizacin y la extraccin inteligen- ro norteamericano E. A. Link, Jr. desarrollaba el primer simulador de
te de datos resultan ms satisfactorias que Iintarse a navegar por la si- vuelo comercial. Es significativo que la patente de Link para su simula-
mulacin de un .espacio fsico. dor, presentada en 1930, se refiera a ste como auna combinacin de
En losaos.veinte, Dziga Vertov yalo haba entendido muy bien, El dispositivo de entrenamiento' para estudiantes de aviacin y: de aparato
hombre de la .cmara es un jaln importante en el trayecto que lleva del de'~entretenimiento-.Ioo-De modo.-que~ en vez'de ser una idea pensada: a
paseo ocioso de Baudelaire al Aspen Movie Map, Doom y los mundos en posteriori, la adaptacin de la tecnologa del simulador de vuelo al en-
VRML, no slo porque la pelcula de Vertov est estructurada en tomo tretenimiento de consumo era algo que ya contemplaba su inventor; El
ala exploracin activa por la cmara deJos espacios de la ciudad y haga diseo de Link consista en la simulacin de una cabina de piloto con to-
de la movilidad de la cmara una obsesin. Vertov quera superar los I- dos sus controles pero, a diferencia del simulador moderno; careca de
. ntes de l:t visin humana y del desplazamiento humano por el espacio, imgenes. Se trataba, en defmitiva, de una atraccin cinematogrfica sin
para llegara~n medio ms eficaz de acceso a.\os.datos.Sin.embargo,los pelcula.. En ,los aos sesenta, se aadieron imgenes por medio de la
datos con lOS. q.uetrabajaba eran la realidad v.isible en'su estad.o on
.. ginal; nuevatecrtologade vdeo.. Se'mont6:una cmara de vdeo enon brazo
no,la realidadigitalizada y guardada en la memoria del ordenador en mvil,:que se colocaba sobre una maqueta' de un aeropuerto del tamao
forma de mi. eros, De la nsma manera, su interfaz era una cmara de de-una habitacin, El"movimieltode.)a cmara estaba'sincronizado con
cine; es decir,..una simulacin.antropomrfica de.1a visin humana, y no los controles del simulador y sO imagen se' transmita a un monitor de v-
algoritmos.informticos. 'PoLtanto;'vertov est a medio camino entre el deo que haba en la tabina:' Aunque el planteamiento era til, se vea Ii
mitado por basarse en la realidad fsica de un decorado con maquetas rea-
99. Va,se Gentner. Don. y Nielson. Jacob. The Anti-Mac Interface. Communica-
tiOTlS 01 the ACM 39. nI! 8. agosto de 1996. pgs. 70-82. Disponible en lnea en
<http://www.ac~.org/cacm7AUG96/antimac.t..tm> . 100. Wooley. Benjainin, Virtual Worlds. Oxford; BlackVlell. 1992; pgs. 39 y 4~.
.'!
348 EL LENGUAJE !lE LOS NUEVOS MEDIOS DB COMUNICACiN LAs FORMAS.' , 349.

les. Comovearnas en laseccin'<:;amposicin, unaJmagen filmada,y situA finales de la dcada,la.lis.ta,de productos de Evans. and Suther"
editada, resulta unalllejor. tecnologadesirnulacin que lacomtrucci6n lann.inclua generadotesde. imilgenes,de. uSO.en simuladores. militares y
--',

fsica,' y. una.imagenyirtualcontroladaIlCilr'.unoI'denador es aOO.mejor. de aviacin civil; una teciJ.ologa deplilt virtual para us().en producciO-
No es de sorprender que, poco despus de que se desarrollara la tecnolo- nes. televisi.. as;,el Cyber Fighter; un-sistema de terminales de juego que
ga de imgenes 3D: interactivas por ordenador, fuera aplicada a generar tomaba como.modeIQ. loS'simuladores. militares en red; y el Virtual Gli_
imgenes pua los. simuladores por uno. de. sus desarrolladores, En 1968, der, uD3'terminal.de.entre.tenimiento in situ inme.rsiva,I~l" Como.1ospre-.
lvan Sutherland, que ya haba sido un pionero del diseo asistido. poror- supuestos militares seguan. disminuyendo. y los .de entretenimiento se
denador iriteractivo, con su Sketchpad, de.1962; as como de. la realidad disparaban; la industria. del eritretenimientoy los militares_ llegaron a
virtual (1967),cre6 una empresa para producir simuladoresbasados'en compartir a menudo la mismatecnologa y aemplearlasmismas.formas
elordenador,.En los.setenta.y losochenta los. simuladores fueron una de visuales. Probablemente el ejemplo ms grfico de la constan(e transfe-
las principales .aplicaciones de. la tecnologa. de. imgenes 3D por orde- rencia circular de tecnolog3''y'de.imaginaci.n,entre los:sectoE::esmilitar
nador en tiempo real; cQsa'quedetermin en:ungrado importante la ma- y ciVil en los nuevos. medios seaDoom. En un principio fue des ollado y
nera en que se desarroll esta tecnologa. Por ejemplo, la simulacin de lanzado en Intemetcomo un juego de consumo en1993por id software;'
las. caractersticas delpaisaje.que venormaImente un piloto, como el te- pero pronto fue seleccionado. por el Cuerpo de Marines. de Estados Uni-
rreno llano, las montaas; el cielo con nubes y la niebla se convirtieron .,., dos, que 10 adapt como: un simulador para el entren3'miento de grupos
'o,
en importantes problemas de investigacin. La aplicacin de las im- de combate. 10' En vez' de 'usar simuladores multimillonarios, el Ejrcito
genes interactivas a'los ordenadores tambin ha moldeado la imagina- I poda entrenar ahora a los soldados con un juego de cincuenta euros. Los
cin de los investigadores .respecto a la manera en que puede usarse esta marines, que participaron en las modicaciones, pasaronlilego a crear
tecnologa, que se estableci en un idioma determinado: el del vuelo por su propia empresa a fin de poner en el mercado elDoom que haban
un entorno espacial simuldo " adaptado, como un juego comercial .. ,.. ,,'
.Por.tanto, una de. las formas ms habituales de navegacin que se . La cuestin de los orgenes militares del espacio navegable queda-
emplean hoy en da en la cultura del ordenador, el vuelo a travs de da- ra incompleta sin el reconocimiento de la obra-pionera de PaulVirilio.
tos espacializados, tiene sus orgenes en los simuladores militares dejos En su brillante libro de 1984, War ami cinema, Virili~ocumentaba nu-
aos setenta. Del jltJneur baudelairiano que da un paseo por calles fsi- merosos paralelis.mas entre. las culturas militar y. cine atOgr.fica del si-
cas hemos pasado a 13' cmara d~ Vertov montada en un coche en mar- glo xx, incluyendo el uso de una cmara mvil que se esplaza por el es-
cha y de ah a la cmara virtual de un simulador, que representa el pun- . pacio, en la vigilancia'militar area y en la fotografa ematogrfica. '04
to de vista. de un piloto militar. Aunque no fuera el factor decisivo, el Virilio llegaba a sugerir que, mientras que el espacio era la categora
fmal de la Guerra Fra desempe un papel importante.en la extensin principal del siglo XIX, en el siglo xx era el tiempo. Como 'ya hemos di-
del modo )itilitar de percepcin a la cultura general. Hasta 1990, empre- cho, paraVirilio la tecnologa' de las telecomunicaciones elimina total-
sas.comoEvans and'Sutherland,'Boeing'o Lockheed estaban. ocupadas mente la categora' de espacio y hace que cada punto. sobre la Tierra sea
desarrollando simuladores multimillonarios en dlares; pero. cuando los tan accesible corno cualquier otro; al menos en teora. _Se trata de una
pdidos militares se agotaron; se vieron obligadas a buscaraplicaciones tecnologa que.Jlevatambina una poltica del tiempo'real,'querequiere
al consumo de su tecnologa. DUrante' los aos, ochenta. estas Y'otras reacciones instantIleas'aacontecimientos transmitidos la velocidad'de a
compaas convirtieron sus. caros simuladores enjuegos'de saln recrea~
tivo, atracciones cinematogrficas y otras formas de entretenimiento in ;:<
102. <http://wwW.es.com/producUndex.hlml>. . ..
103. Sikrovsky~ Eliiiilietia. TTaining- SrkDs Dooni for i1iarines: Fe.deralco;;'piter
Week, 15 de julio de 1996, diSponible en linea en <http://wwW:icin.ott/pubs/fc'''1)75/guiC
101. Para abundar en la historia d~ las imgenes tridimensionales por ordenador. va- de.ht:m:>. -'"," .;" " r. _,
se mi artculo Mapping 'Space: Perspective. Radar. and Computer Graphics. 104. Virili~. Paul, War ami cinema, Londres, V~rso. 19:89;;;

\. ...
350 EL LENGUAJE 00 LOS NUEVOS MEmOS DE COMUNICACiN LAS FORMAS 351

laluz y qmi,'enltimmstncia,:lo'los 'ordenadorespedenmnejar. '. En su libro Los no lugares, espacios' del ailOnimato.' 'Una 'ontropo"
con eficacia,.res)OndindoseJosunos ',;los' otr.ossin' intervencin huma' : log{a de la supermodemidad; el antroplogo francsMarc Aug avanza
na;' Desde,una'perspectivapost"Guerra Fra, la teora.de Virili.o puede la hiptesis de que (<la supermodernidad produce no lugares, espacios de
verse como'.otrO"ejempl.o de la trmsferenCiade imaginaCin del sector significado que no son lugares antropolgicos y que; a diferencia de la
inilitilr al civit En este cas.o, la tecnopolticadel equilibrio de armamen" modernidad baudelairiana, no se integran con los. espacios preceden-
t.oiluclear delaguerra:fra entre las. d.oS'Superpotencias, capaces de g.ol- tes. lOS El lugar es lo que tradicionalinente haban estudiado los antro-
pearse:la' nnaa,la:,.otra en cualqnieI:'punto' de la tierra en cualquier mo- plogos; se caracteriza por su estabilidad y' es el sustento de una historia
ment.o, es:vista<:omo:una etapa fundamentalinentenueva de la:cultura, y. de unaidentidad y unas relaciones estables; 1!l6 La principal; fuente de
en la cual eltiempo real triunfa.s.obre el espaci.o, Aug para la. distinci6it que efecta entre lgar,y espacio, o n.o lugar, es
: Aunque Virilio no escnbi sobre las interfaces de ordelad.or,lalgi- Michel le Certeau: El espacio, para l, es'un'''lugar de frecuentacin",
ca'desulibrosugiere que la interfaz de ordenador ideal para.una cultura "na intersecin de cuerpos en movimiento:. son los paseantes los que
de la poltica en tiempo real ser,; la sala de guerra de Telfono 'rojo? Vo, transforman una calle (definida geomtricamente como un lugar por los
lamos hada MOS.(Kubrck, 1964),consus lneas directas de comuni- planificadores urbanos) en un espacio;. es la animacin de un lugar por
cacin entre 10s.genraloSy los pil.otos, o l.oscomandos del DOS, c.on su el movimiento de un cuerpo}07 Por tanto, desde un cierto punto de vista,
: econ.oma militar de orden y respuesta, en vez de los mundos en VRML, podemos entender el lugar como el producto'de productores culturales,
ms espectaculares pero ineficientes. La interfaz del espacio navegable, mientras que los no lugares los crean los usuarios. En otras palabras, el
por poco econmcae ineficaz que pueda ser, est no .obstnte florecien- no lugar es una trayectoria individual por un lugar. Desde otro punt.o de
do en todos los mbit.os de los nuevos medi.os. Cm.o explicamos su po- vista, en la supermodernidad, l.os lugares tradicionales son sustitirids
pularidad? Es simplemente el resultado de una inercia cultural?Uua re- por no lugares igualinente institucionalizados, que constituyen una nue-
liquia del slo XIX? Una manera de volver compatible, en definitiva, el va arquitectura del' trnsito y la. provisionalidad: cadenas de hoteles y ca-
espaci.o extr - o del orden,ador con los seres humanos a ,base de antropo- sas de .okupaS; clubes de vacaciones y campos de refugiados, supermer-
mOrfiZarlo, uperponiendo una simulacin de la flanerie parisina sobre cados, aeropuertos y autopistas. El no lugar' se convierte en la nueva
. los dat.os a tractos? Un vestigio de la cultura de la Guerra Fra? norma, en la nueva forma de vida.
'Aunque todas estas respuestas tienen sentido, resultara insatisfac- Es interesante que Aug elija esa contrapartida del piloto o del usua-
:torio ver el espacio navegable como algo que es ileramente el fmal de rio del siinulador de vuelo, que es el pasajero de las lneas' areas, como
mi recorrido histrico, pues se trata tambin de un nuevo comienzo. El el sujeto que ilustra la c.ondicin de la supermodernidad.Solo,pero uno
puado de espacios del ordenador de los que hemos. hablando.aqu apun- entre muchos,elusuario de un no lugar mantiene relaciones contractua-
tm algunas de las posibilidades estticas de'esta forma;' y hay otras ms les con stei>rEse contracto libera a la persona de sus factores determi-
que estn cOntenidas enja.obrade los pintores; artistas de la' instalacin nantes habituales. Se convierte en nada ms que lo que hace .o experi-
y.arquitetos mdemos;'Tambinpara la teora el espaciomavegble.re- menta en el' papel de pasajero, cliente o conduct.ov,l08 Aug concluye
presenta un nuevo"desaff.o;En' vez de considerar slo la topologa, la qe'aS com.o los lugares antropolgicos crean 10 orgnicamente social,
geometray la lgica de un 'espacio esttico, necesitamos tomar:.encon- los no. lugares crean una contrarrealidad solitaria>>., justamente lo contra-
Sid~'.acin \aHueva! maneraquetiene. de funcionar el espacio en la cul-
tur d,el ordenador, como algo recorrido por un sujeto, como una trayec-
tori en vez de como un rea. Pero la cultiIra del ordenador no es el nico . . 105. Aug, M?JC, Non-places: lntrocfrlction, lo an Anthropology 01 Supermodernity,
campo donde el uso de la categori~ (~ espacio n~~ega~letiene sentido.
L?ndres, Verso, 199~. pg."78 (trad cast: Los no lugares, espacios del anonimato. Una
aritropologfa de Id supermodernidad," Barcelona.; Gedi~ 1993) . .
,, . -
Pasaremos
___ ahora
.
_, '
a ,examiDar
_
'breveinente
.... .. ,_., . _. . .otro.s- dos. mbitos,.la
," _'.' _- "antropo- 106,/bid., pg. 53 ..
loga y la arquitectura, donde encontramos ms ejemplos de la (<imagi- (YI./bid., pgs. 79-80.
naci6n del espacio navegable. ,'. ' .. i . :: . 108./bid., pgs. 101 y 103.
352 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN LAS FORMAs ,.' . 353

rio del,objet'tradicional de la sociologa: Tratemos de imaginamos un deSplazarse por su interior (Robyn MiUet); una irtterseccil'de'cuer"
anlisis <l!lrl<heimfano de ima sala'de trnsito deRoissy!,~09* posen movimiento (De Certeau). ' :', ", ",'!""", , 1..; .:.'
"""Eaa-quitectur'se encuen!ra p()r,definicio?ndellado del orden, la
sciedad),.as'regllilr, y portanto'es,una,con~partida de la sociologa
por:cuantp st3;trallid regularidades"normas'y,estrategias (por usar EVE y EL LUGAR
el trminbd,De Certeilli);Pero la propia'conciencia de estas premisas l.,..
que subyaceltenJa'arquitectura cOlidujo'a muchos arquitectos contem- HeIlloSrecorrido un largo clUDinodesdeSpacewa,(1962)yCom;
'porneos ,clintiar SU 'atenciII en las actividades',de los usuarios que, a puter Space (1971); al menos, en' trminos grficos: La;r imgenes' de (~;
travs, de, sus', actos de habl",>, se reapropian del espacio organizado aquellos primeros videojuegos parecen tener ms en cOmll con laspinC
por los tcnicos de la produccin sooioculturl1l (De Certeau).1 \O Los ar- tllras' abstractas de M8Ievich y' Mondrian 'que con las representaciones
quitectos>llegana: aceptar, que las estructuras 'que ellos disean sern fotorrealistas de Quake (1996) o Unreal (1997); Si 'esa evollicillenlos
modificadas, por. las'actividades ddoS; usuariOS,. y que ,tales modifica" grficos se ha visto tambiIl' acoinpaada de una evoluci6rcbm:eptual
ciones'representan'una parte esencial 'de l .. ,arquitectura. Asumen tam- ya es otro cantar. Comparados con la riqueza de los conceptS modernos
bineldesafi() de un anlisis durkheiriliano de'una"sala' de trnsito de de espacio desarrollados por'artisllis, arquitectos, cineastiis, hisioriad"
Roissy, poniendo"m, energa e imaginaciII en. el diseo de no lugares res de arte y antroplogos, nuestros espacios de ordenador tienen un lar-,
como,los'aeropuertos,(el aeropuerto intermicional,de Kansaien Osaka, go camino por delante.
de Renzo Piano), terminales ferroviarias, (la' estacin internacional de Muchas veces, la manera de ir hacia adelajte es ir hiCla'irsy;
Waierloo en Londres, de Nicholas Grimshaw)y puestos de contr()1 de como se ha SUgerid,o en'esta seccin;, los diS,eadores, de espactos, ',Virtua"
carreteras (la Nube de Acero, o el nodo de l costa oeste de Los nge- les pueden encontrar una riqueza de ideas relevantes mirarido papintllra;
les, deLgrupo:de arquitectura Asymptote).1I1 Probablemente lo ltimo la rquitectura, el cine y otras artes del siglo xx. De la misma manera;'a)"
en,arquitectura dOllos no lugares es el proyecto de un,milln de metros gunos de los primeros espacios de ordenador, Como el SPaci?War o el As-
cuadrados Euralille, que 'redefini la ciudad'de Lille, en Francia, como pim Mave Map, contenfan'posibilidades estticas que anestll'espe
la zona de trnsito entre el continente y Londres. El proyecto atrajo a al- raildo que las exploren,Con:io conclusin, abordaren:iOS dos obras de
gunos,de los arquitectos contemporneos ms interesantes: Rem Kool; Jeffrey Shaw, quien probablemente parte de diversas 'tradicines cultuC
hassdise,elplano maestro, y Jean'Nouvel edific el Centro Euralille, rales de una n:ianera ms' sistemtica' qu ningn otro' artista de los nue"
que contiene un centro comerCial, 'escuela, hote!. y pisosjunto a la ter~ , vos 'medios.
minal ferroviaria. EuraJille gira en tomo a la, entrada al Chunnel, el t- , Aunque el concepto de Friedbergde la miradani6vilvirtual'resulta
nelsubterrneo para coches que conecta el continente cn Inglaterra, y til 'al permitimos ver las'coneXiones enli'e diversaStecilologas y ptcti"
a la terminalparaertren de alta velocidad 'que recorre Lille, Londres, cas de la circulacin por el'espacio, como el panoraJ1la, el cine oel ir de
Bruselasy Pars: Es un:espacio de circulacin por excelencia, un mega compras, tambin puede impedimos ver laS imPortan~'s diferencias que
no lligar. Como lo~jugadores en r~ del Doom, los usuarios de Eurali- ' hay 'entre ellas. En cainbio, EVE(1993-actualidad) y llugar: modo de
lle surgeIl',delostrenes y:ls'coches para habitar temporalmente una empleo (1995), de Shaw; recalcan tanto las siIllilit es como las dife-
zona que se defiIle por sus trayectorias, un entorno nicamente para rencias entre, diversas tecnologas de' navegacin, 1, , En estas' obras,
Shaw evoca'~s mtodos de I1avegaci6n del panoraJ1li, elcineiel vdeo
y larealidadvirtbal. Pero eIl vez de disolver las diferentes teCnologas en
, 1f1J./bid" pg. 94",
110. De Certeau, The Practice 0/ Everyday Life? pg. xiv. :
Una sola, las superpone en capaS una junto a otra~ Es,declr,-encierra Ji..!
111. Dubost. Jean-Claude y Gonthier. Jean-Fran~is. comps.. Architecture for the
Future, Pars, ditions Pierrre TemU, 1996, pg. 171.
* Roissy es un aeropuerto de Parls. (N. 'del t.) , . 112, Abel,Jeffi'ey ShaW, pgs, 138\39 y 142-145, .........

()
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I
., 354 EL LENGUAJE DE LOS NUEyS MEDIOS DE COMUNICACIN 35~

teralm.e.nte la interfaz dema tecnologa ~entro.de la Interfaz de otra"Por to para otros .espetadores, . que, stn. sitUads.dentro.del mbito de ,la
ejemplo, en el caso de EVE, los visitantes.se ven dentro de'una larga,sec obra, poras'~irlo; Esto es.algoqiie afeetaal.!'orniOrtlImientode dicho
! miesfera gue recuerda al panorama dechonnico. Los proyectores si- usuario, que acta como el representante de los deseos de otros-, y. que
,I! tuados en medio de la esfera proyectan una imagen rectngular sobre!a
. superficie interior de la semiesfera. De este modo, la interfaz del .cine
libora se ve orientado tanto hacia ellos' como hacia la obra,
EVE repasa toda la instoria occidental .de 1", simula~ini funcionan-
, (una imagen contenida en un cuadro rectangular) es colocada dentro de
la j;terfaz. del panorama (un (lspacio cerrado semiesfrico). En Ellgar:
do como.una eSpeciede.:caverna. de Platn. a; lalnversa;.Los visitantes
. avanzan desde el mundo real hasia el espacio de la sim,ulacin donde, en

!
1
modo de empleo, se produce otra .superposicinde capas distinta:l~
interfaz de un panorama es colocada dentro de la tpica interfaz de un.es- .
pat<io.deordenador. El usuario navega por un paisaje virtual por medio
vez de meras s~mbras, seles.oftecen imgenes tecnolgicamente mejo-
radas (por medio:del estre), 'que parecen ms reales que las percepcio-
nes normales. 113 Al mismo tiempo, la forina redonda y cerrada de EVE
de. la perspectiva en primera persona caracterstica de la rtoalidad. virtual, nos devuelve al fJlndamental deseo moderno de construir una utopa per,
los ;videojuegos y los espacios navegables del ordenador en general. En fecta y autosuficiente, ya sea visual (como el panorama decimonnico)
. el interior~ dste paisaje hay once .cilindros, con fotografas proyectadas o social. (Por ejemplo, despus de 1917i el arquitecto ruso G. lo Gidoni
sobre. ellos. Cuando el usuario se adentra en uno de dichos cilindros, dise un mQnumento a la Revolucin en forma de globo. semi1:ranspa-
pasa a unm o de percepcin tpico de la tradicin del panorama.. ' . a
rente, que poda alojar varios miles de espectadQres:) Pero. a los visi-
Al col ar interfaces de diferentes tecnologas unas junto a otras en tantes.que entran en el.espacio cerrado.de E'E no selesofteee un mun-
una sola obra, Shaw pone. en primer pIanola lgica de visin, acceso es- dosimul~do,1;ompletamente. ajenoal.espacio.real, delespectador. (como
pacilil y comportamiento d(O usuario que es exclusiva y c'aracterfstica de en la realidad virtual normal), sinQ que deSc;uJ>renque. el aparato de EVE
cada. una de ellas. La tradicin de la imagen encuadrada, es decir, una re- muestra la realidad exterior que ellos acaban ostenl;iblemente de dejar
presentacin que existe dentro de un espacio fsico mayor que contiene atrs. Adems, en vez de verse fusionados en una nic.a!visi6n colectiva
al espectador (como en la pintura; el ci.ne y la pantalla del ordenador)'se (la del GesamtkUntS'Nerk, el cine o la sociedad de masas), los visitantes
,ene,nentra. con. la tradicin. ~e la: simulacin total,- o inmer&i6n;, es se ven confront.ados,con una visin subjetiva y parcial . .$lo;ven lo que
decir, un espacio simulado que contiene al espectador, como en,el pano- una persona que lleva un sensor. montado en la. cabeza elige mostrarles.
rama.olarealidad virtual, Es decir,. se encuenh:an literalmente limitados por_el punto de vista de
Otra. dicotoma histrica queShaw pone en escena antenosotroses esta persona. Adems, en vez de una visin de 360 gradOS,-loque ven es
la. ~ue se da entre.l.a.s tra.di.'done.s. d.e la visin .colecn.va e in.di.V.idUaliz.
. ada unapequeiia.imagen rectangular; una mera muestra del mundo exterior.
en as artes que utilizan la pantalla, La primera de estas tradiciones abar- El nico visitante .que lleva un .sensor, y que acta por ~anto literalmente
ca esde los espectculos de linterna. mgica al cine del siglo xx. La se- como un ojo.paraelresto de espectadores, ocupamJlchas posiciones al
gunda pasa.de la cmara OSC\lra, el estereoscopioS el cinetoscopioa los mismo tiempo;esel sujeto que controla, elvision'ario que muestra ala
m<nitores de realidad virtual montados en la cabeza. Ambas tienel,lsus audiencio,quevale la pena ver y (al mismo tiempo).un mero :objeto,
peligro.s. En la primera tradicin, la subjetividad individual se. puede ver una interfazentr~ ellos y la realidad ex~erlor;_es decir; nna herramienta
disuelta. en una respuestaindJlcidaenmasa. EnJa segJlnda, se defm<i-)a. para los dems; ployector, luz.y refl"'tor, todo aJa vez ..
sllbjetividad a travs de la interaccin, de un sujeto aislado con unobje-
too ~ expensas del di~ogo intersubjetivo.En el caso de las interacciPnes -',., Tras haber:examinado las dos .formas principales.de los nuevos me-
de 10s;espectadores.col\las:instalacipnes con ordenador, CPmo Veamos dios; la base de:datosy el espacio navegableo",a uno!1e:asalta,fu tentacin
c)lando hablb'!JIIos de OSrrW,se, algo bastante nuevo comienza asurgir: de ver su rol de.privilegio en la.cultura del ordenador, como .u11 signo de
una combinacin de espectculo individualizado y colectivo. La interac-
cin de un espectador con la obra (a travs de un joystick, el ratn o un 113. En este caso estoy describiendo en concreto la aplicaci6n de EVE que vi en la
sensor montado en la cabeza) se convierte en s misma en un nuevo tex- exposicin Multimediale 4. ~arlsruhe (Alemania). mayo .de,-l995.
(
356 BL LBNGUAJB DB LOS NUBVOS MBDlOS,DB COMUNICACIN \,
LAS FORMAS
, 357

un cambio, 'cultr,al' '@,orden mayor; Si' usamos la; distincin 'que hace zapO( el 'espacio fsico en una trayectoria continua, la nocin de la his-
Aug entremoderni\ld'y 'supeiinodernidad,se,pede' esuiblecer, el ,si" toria como una trayectoria continua es, en mi opinin, preferible a aque-
lla que postula rupturas epistemolgicas o cambios de paradigma de una
era a la siguiente. Una nocin esta, formulada por Michel Foucault y
-1. -M~ri.lldad-"-supennooemidad)}, ,;.' :' '. ",:J.__ -_~,:' _j,;c;i."_:\.;-:':; \. .'
Thomas Kuhn en los aos sesenta, que se 'corresponde con la esttica del
. 2. Narracin(= jerarqufa)-base de datos; hipermecliay red(= nive- montaje de la modernidad de Eisenstein y Godard, en vez de con nues- ('
lacin de la jerarquak, ", tra propia esttica de la continuidad, tal como la ejemplifican la compo-
,'-'.
3. Espacio objetiv<>-eSpacionavegable (trayectoria por el espacio), sicin, la mutacin o morphing y los espacios navegables. lIS
4. Arquitectura esttica-arquitectura lquida."1 y" Se trata de pensadores que parecen haber proyectado en el plano
5. Geometra. y topologa como modelos' tericos para el anlisis diacrnico de la historia traumtica divisin sincrnica' de su tiempo:
culturalysocial-trayectoria, vector y flujo como categoras tericas. la divisin entre el Occidente capitalista y el Este comunista. Pero con el
derrumbamiento oficial (aunque no necesariamente real) de esta divi-
Como,podemos ver a partir de este esquema, las dos formas super- sin en los aos noventa, hemos visto cmo la historia ha reafirmado su
modernas de la base de datos y el espacio navegable resultan comple- continuidad de maneras poderosas y peligrosas. El regreso del naciona- (
mentarias en 'sus efectos sobre las formas de la modernidad. Por un lado, lismo y la religin, y el deseo de borrar cualquier cosa asociada con el r-
una narracin es nivelada en una base de datos: una trayectoria a tra- gimen comunista, as como la vuelta al pasado -a la Rusia anterior a
vs de unos acontecnientos o del tiempo se conviertinmun'espacio pIa- 1917 y a la Europa oriental anterior a 1945- son slo algunos de los
no. Por otro lado; el espaci plano de unaarquitectura'o umitopologfa es siguos ms dramticos de este proceso. La ruptura radical con el pasado 'c.:
narrativizado, convirtindose en un soporte para las:trayectorias indivi- tiene un precio. A pesar de la: interrupcin, la trayectoria histrica sigue
duales de los usuarios. acumulando energa potencial hasta que un da se reaimna con nueva
Pero se trata slo 'de un posible esquema. Ahora"bieni lo que est fuerza, estallando abiertamente y aplastando todo lo nuevo que se haba
claro es que hemos abandonado la modernidad enfavo~'de otra cosa. creadprnientras, tanto.
An estamos buscando nombres pata describirla. Y resulta que los nom- En este libro, he optado por hacer hincapi en las continuidades en"
bres -que se nos,sugieren: supermodemidaID>, transmodernidad, se- (
tre los nuevos medios y los viejos, en la interaccin entre la repeticin
gunda modemidad'parecen reflejar todos el sentido'de'unacontinuidad histrica y la innovacin. Quera mostrar cmo los nuevos medios se
de esta nueva'etapa con la vieja. Si el concepto de'losochenia de pos- apropin de las viejas formas y convenciones de medios diferentes, es-
modernidadimplicaba. una ruptura con la modernidad, ahora parece pecialmente del cine. La historia cultural es como un ro que no puede
que preferimos ,pensar en la historia Cultural como una trayectoria conti- cambiar su curso de repente. Su movimiento es el de una lehgeta ms
nua por un,nico espacio conceptUal y esttico. Al haber,v~vido el siglo qued de un conjunto de lneas rectas entre puntos. En definitiva, quera
\.
xx, todos hemos aprendido demasiado bien el precio humano de rom- crear trayectorias a travs del espacio de la historia cultural que pasaran
per con el pasado,,construir desde cero, hacer algo nuevoy otras por los nuevos medios, basndolos de esta manera en lo que vino antes.
afirmaciones similares, ya tengan que ver con sistemas' estticos, inora-
les o sociales; La aimnacin de que los nUevos meilios deberan ser to-
.
ialmente nuevos es slo una en la larga lista de este tipo
. de armaciones.
.

~ Esta nocin de traYectoria continua .resulia ms:compatible'con la


antropologa y la fenomenologa. Igual que el cuerpo humano se despla-
.i 15. Otra nocin que pertenece a este paradigma de'la discontinuidad es la teora'~
las''-catstrofes de Ren Thom. Vase su Structural Stability' ami Morphogenesis, Readirig
(Massachusetts), W. A. Benjann. -1975 (trad. cast.: &tabilidad estructural y morfogn~
114. Vase Nov8lc, Liquid Architectures in Cyberspace. sis: ensayo de una leoda general de los modelos. Bareelona. Gedisa. 1987); \. '
':';f: ;:1 :)y, :!(; J~)7' r:; ,i :iil;!' ,)', ~',,/':r:"" 6,Qu.es el cine? .
. ~iljjlL! ';,l"!n::/i:':;:'~ ",' ;"';" :,~:- ;/-:

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Resulta til pensar en las relaciones. entre el cine y los nuevos me-
dio.en trmin\ls de dos vectores. El primer vectorva del cine a los nue-
-',' '
vos medios, y cOnsti\Jye la espina dorsal de este libro. Los captulos del
\. al 3utWzan la historia y la teora del cine para identificar la lgica que
rige el desarrollo tcnico y estilstico de los nuevos medios, Detallo tam-
bin el papel clave deSempeado por el lenguaje cinematogrfico en las
interfaces de losnuevos.medios, tanto. la interfaztradicional.entre el
hombre y el ordenador Oa. del sistema operativo y. de las aplicaciones de
. software) como lo que yo llamo interfaces culturales, aquellas que co-
neqtan al usuario humanoecmlosdatos culturales .
- \', '. .', .." El segundo vector va en la direccin contraria: de los ordenadores al
cine, Cmo afecta la.informatizacin a .nuestro propio concepto de
imgenes en movimiento? Ofrece nuevas posibilidades para el lengua-
j..,:.cinematogrfco?lI~ llevado l.,desarrollo de formas de'fine total-
men.te nuevas?Este ltimo captulo est dedicado a estascuestio.lles, En
panecomenzbamos a alJordarlas en la.seccin Compo~icin y en el
captulo llusin, cuya parte principal se centra en la nueva identidad
<le las .imgenes .creadas con ordenador. Es lgico que ahora extendamos
nuestra indagacin para incluir las imgenes en movimiento.
360 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN QU ES,EL CINE 1. I 361
,

Antes de seguir, me gustara ofrecer dos lislldosr'Ehelprlm~rQ; re~ . ,:: !ltras, ffiucllS wnvenciones, del lenguaje cin~matogrficoells!le;;,
sumo los efectos de la infonmitizaci6n en el cine propiamente dicho: . tru9tur", D"l'de este. punto de viSta;:luuaYOlja de los videojl1~gos d~
' ....
los aos noventapu,den ser cOllsid~rados..ell,laprctica,como pel"
1. Empleo de las tcnicas infonnticas en la realizaci6n cinemato- culas interactivas.
grfica tradicional: ,2.6.. Las sllCuencias animadas, filmadasa 1Jbridas que siguen el len-
1. 1. La .composici6n digital y la animaci6n 3D por ordenador. '. gu~j!lfb:nico y qJ1e aparecen ell iute,r:a~es de usu..,rlo, silio~ lYe,b,vi~
Ejemplos: Titanic (James Cameron, 1997), La ciudad de los nios .deojuegos Yotros mbitos de los nuevos medio~, Ejemp'los: lastran-
sicionel y las pelculas en QuickTimede !>1yst; y II$ se~u,mcias de
perdidos (Marc Caro y J. Jeune!, 1995). l.,

1.2. La pirtura digital. Ejemplo: Forresr Gump (Robert Zemeckis, apertun,len ydeo de movimiento Cpmpll'..to,en TOlrJbRaiper y el!
1994). .otros mucho.s juegos, , .' .., .
1.3. Los plats virtuales. Ejemplo: Ada (Lynn Hershman, 1997). ,"._ (1':" '
, .
1.4. Los actores y la captura del movimiento virtuales. Ejemplo: Ti- , 3. Las:reacciones de los.cineastas~ la depende~~ia~ada vez mayo( ~ .. !

tanic. del cine de las tcwcas infonnticas eula posproduccin: .


3.) ,La!; peliculas del movimiento Dogma 95. EjemplO: La celebrq- (
2. Nuevas fonnas de cine basado en el ordenador: cin (Vinter~rg,1998).
2.1. Las atracciones cinematogrficas in situ. Ejemplos: las produ- 3,1. Las. pelculas 'lile. se centran en las nuevas posibilidades qUe
cidas por Douglas Trumbull. ofrecen las baratas cmaras de DV (Digital Video). Ejemplo: Time
2.2. Los grficos en movimiento, o lo que podramos llamar cine ti- Code (Figgis, 2000). e
pogrfico: cine + diseo grfico + tipografa. Ejemplo: las secuen-
cias de crditos. '. 4. Las reacciones de los cineastas a las convenciones de los nuevo.s
, 2.3. El cine pra I red,.. pelculas pensadas exclusivamente para su medios:
..f ("
distribucin por' rnternetEjeIllplo: Net Venue, uno de los primeros .4.1. Las.convenciones deJa pantalla del ordenador. Ejemplo: Pros-
peros's BOJJk (Greenaway).
sitioseleclrnicos dedicados a la:exhibici6n' de 'cortometrajes digi-
tales. En 1998 aceptaba s610 rchivos en QuickTime potdebajode 4.2. Las convenciones de las narracionesdeIos videojuegos. Ejem-
eJ
. los cinco Mb. plos: Corre, Lala, corre,(Tykwer,I,999) y S/iding Doors (Howitt,
. 2.4.. LaiOriterfaces hipeniiediaa una pelcula que peimite acceso lio 1998).
lineal a diferelite, escalas; Ejemplos: WaxWeb (David,Blair; 1994- ;'.,'"' (
1999) yIa intetfaz'de'basede dtos de StephenMinber a PSicosis, La prim,era s.eccin de este captulo; El c.ine digital y la historia de
deHitcht:ock (Minber, I99~ Ji . ' la imagen en movimiento, se centrar dell.~.al1.3 ..,La segunda .ece i,.
2.5. Las pelculaslnteraetivasYIosvideojuegos estructurados air' cin, El nuevo lenguaje del cine, utilizar !,jemplos extrados del 2.3
dedorde secunciasdetip'Cinematogrfico. 'Estas secuencias'pue- al,2.6.. ' . , . . '.' ,','
den estar creadsiOf medio 'de tcnicas ffimiclis tradiCioliales (ejeIll- . ObServemos .que no incluyo en esteJistado las,J)Peyas ~llO!Clg!!S
plo: el juego deJohnnjrMhemonic)'o animaci6n porordimaClor de distribu.cin,.como laproyecci6n de cine,ligi\alo la.distriblJl;i6I!d,el i
(ejemplo: el jgode' Blade:Ruilner). (El pionero deldne interae' cine por Iued. que en)999, ya, se, .utiliz~ el!. HoIiyWood~e modq ex"
tivo es el cineas(fexperimentalGrahineWeinbren;cuyos laser- perimental, por no mencionar el nmero creCiente desitioslweb dedica' (
. diskS'SiJhrifiJ y. TheBrlKing son los auinticos'clSicoS"de esta
,'nueva fotIlla.) N6tese'que es difcil trllzar una lneaestricti entre
: las pelculas inferactivas y'm'uchosotros vidoojuegos 'lucia! vez no 1. EUen6meno~de las atracciones ~inematorgrficas,ya,ha sido'abordado oon detalle
utilizan secuencias inematogtficas tradicionUes jJefO que siguen por el terico e historiador fmlands de los nuevos medios Erkki Huhtamo.
,1 "

, 362 EL fENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACI' 363

1 dosaladistrlbiicin de pelculas? Aui'lIjue''tdos' stos avances timdrn . 4La&,inigenes 'basadis! en ~I,ord~nadornQffiabente'esllW COJIl~

1 silddli'I'Unporlaflte'efeeto sobre lIi e<:onotrifa: d'la'prMucci6n'y dis-


tribci6'cirieriiotog:t'fias, 'nO parecen tenei'un'flodirecti:> sobre el
pritidas :por-;medio,:deitCnicas'dc.;cmpresin.cri prdidas'i'como' la
JPEOI' Por tanto/,la presenci8"de;111ido(en el'sentido de interferenciaS,ji;

I lenguaje del cine, que es mi mayor preocupacin aqu.


'Misegundo;ylriuyprovisional, listado; resume algunas 'de laS cuali-
un
deseables y jrdid, deinforrnaHn'Qngihal)~es una cualidad ese",daly
no~accidentJ.:.:-:,":;;".;.:.:, 1_ 'A:. i.:~j{.!F~~)v/;:';f:~'::";<:'. ;;:'-1 ~1-.?~Wt':...

I
dades distiiifivas'del,itiiagen basadaet'el ordenador: Es listado que
agriipir3iglIie1tO'~ qe se han presentado a lo iai'go del libr hasta ahora,
,,'5:- La.jmagen aaqui~ lilU6vo!papldrinterfa2i;,por'ejemplo los
mapas de irnagende,Ia;Welr.' ola'imagen de un escritorio e""su;otalidad

I Como hll6ftotf 'enel<:'aptulo:l; sienl que eS uilpirtante prestar aten-


dt'nosl 'a l~'iiuevas propiedades de lIi inigeh por ord1~dr qe pue-
en.la interfaz grfica de usuario. Se convie'rteipor tanto;eIi,ut1l\<iniagen
'interfaz; En'este papel;'funCioriac6mo.unpoital'a'oiia 'niund9;1como un

I dan, dIu,Cir,se ,de man,era I,giCa de su nuev,o estatu,to ',<!h,a,te, rial,;',' Sin,o tam-
bin cmo las, itiigenes se usan' en la prctica en la cultura del
icnocen.!a'lEdad'Mdla o un espej en,la:literatura y'l cilie"JIlOdernos,
En vez de permaner en' sU superucie; :10 'que"esperamos' 1lS!,<in~os~>,
oroen doro Phi iliiito.'l' rimero de propiedades de sta lista refleja el uso en la imagell; En ,efecto,' cada,usuluib 'de ,ordenadoi, se, cOllvierte '<;n la

J pico de las inigene~,:yno algunas prpiedades'eSeIiciales;,: qe pueden


deb6rse asu foii:i digaI. TJhbin'es lgtiriio pensar que alguas de es-
tascualidades son consecuencias concretas de asopOSiciones que defmen
l oitcept'derepFeSeritadn,tal como'lo resutrifJ'ndsen llIitrOduccin:
Alicia de Carroll.l!.a'iniagen Pu:;den,funcionar como una interf"z,porque
puede ser conectada' al"i::6digo de;programaci6n; de;manenlue' al ha-
cer'clic en una iniagen se activa un,progi"fnainformtico(o'parte'de 'l),
;; ,,6; EI nuevo papel de 'lairn~gri(eomo interfaz de imagen< compi,te
.... '. " 0,._:;" r~,".; :.' .'::.'' con su antigno'papel'como represn\aci6ni.POr tanto; desdeel'pimtode
1. La iniagen basada en el ordenador es discreta, porque sedes- vista conceptual, lIna iniagen por ordenador est situada entre dos polos
compone en pxeles. Esto la vuelve ms parecida' al lengnaje humano opuestos, el de una ventana ilusi<nista ~bierta a un universo de ficin;
(per rioen el sentido 'semitico de poseer unidades' diferenciadas de sig- y,elde una herrantientapara el contrldel ordenador; La, tarea deldis.
nificado). oy. el arte delos nuevos medios es aprender a combinar ,estos dos roles
,2. 'La: iniageri basada en el 'ordendoh~s modulari porque consiste que compiten en la iniagen.: '
normalmente en una serie de capas cuyos conteitidos'suelencorrespon- .7; En trminos visuales,: esta oposicin 'conceptual se traduce en la
derse coIipartes significativas de la imagen'. '., oposicin entre profundidady.,suPllrficie;entre una ventana que da.a un
:Y.' La imagen basada en el ordenador consta de dos niveles, una apa- universode ficcin y 'un panel 'de controL '.
riencia de superficie y un cdigo subyacente (ya sean valores depxel, 8, Junto con su funcionantiento como inigenes interfaz, las inige-
una funcin matemtica o cdigo en IITML). En tnninos de su super- nes por ordenador tanibin:funcionri. como inigenes instrumento. Si
ficie, la inigen participa en un dilogo con otros objetos 'culturales. En una imagen interfaz controla un otdenador, una iniagen instrumento per.
trminos d su cdigo; la imagen existe en el mismo plano conceptual miteal usuario afectar a: distanCia la relidadfsica en tiempo'real. Esta
que 'otros 'objetos informticos (la pareja superficie-<:6digo puede rela- capacidad no slo .de actuar sino de teleactuaD> distingue.las' nuevas
, cionarse con otras: significante-significado, base-superestructura o in- imgenes instrumento . basadasen::el,ordenador, de sus predecesoras.
consdenttl'-Consdnte: As. ignal que un' significante coexiste en una es- Adems; si,las viejas inigenes,instrumento;como los, mapas, se distin,
tnlctura 'con'otros significantes de unlen'guaje;-1a'superficie de una guan con claridad de las inigenes ilusionistas, como las pinturas;Jas
iniagenies decir; sU contenido; enlta en dilogQ.contOdas las dems' inigenes por ordenador combinan ambas funciones. ' :", :, ' ',,,'e'
imgenes d una cultura). ',., 9. Una iniagen por ordenador,esthipervinculada con freCuencia'a
otras imgenes, textos y elementos mediticos. En vez de ser una entidad
2. Para un listado de algunos de estos sitios en octubre de 1999. vase SmaU-8cre- cerrada en s misma, seala, conduce y dirige al usuario fuera de ella, ha-
en Multiplex; Wired'7.10, octubre de 1999. <http://www.Wired.com/archiven:lO/multi- cia otra' cosa., Una iniagen en movimiento tambin puede :incluir hiper-
plex.htm>. vnculos (por ejemplo, ta pelcula en formato' QuickTinie); POdemos
366 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS D'COliWNICACI6N 361

E~~~.r""".,d.':,:~~~~~~~.~:~~O:ill,~e<~~i~~g~n.~~.::,~~~~ilt;;:,~. cin;:h;s' que ~olan setlai;'c\t.llctersii~aS definitorias del cine ahora SOIl
slo'ya ojclones'por defecto; ntr'lraS''iIl\Jchas' dispOnibles'. Ahora que
;." .~j~ ~.: ',; pi>dernos~entraD>enun;spaCiovinualtridimensional,la visin de unas
inigenesplans pToye;tJda en un,,pantalla'ha dejado de serla:nica
Qpcin:Cone) tiempj'yeldinero'~uficientes,:casi cualquier cosa puede
simularse enuilordnadO"r;'la'filmaciIi del.rrealidadfsica es slo una
po~ibilidad;,,' ,.",,,': ."'.' .l,,,-'C '<l''',!) ,"

..... Esta csis>i'de'identidad:detclttlrafe;ta tambin':a los tnninos y


'categoras ulI1izdos pata' teOriZal"Su'pasado:iEl terico del cine francs
Christian' Metzescriba en',los aitos'setrtta'quelamayor"de las pel"
clasrooadaS hoYbuenas o malas,fOrlgii1les;o no~ "comerciales',' ono,
preS'entaIl ulla: caracteristicaen comt:;'que eS que cilentaiJ imahistoria.
En este sentido;'toda; ellaspertenecen'a un,nico e'idntic gnero,que
,". ','.:'" , viene a.ser unaspe:ie'd "supergnero"(sr-genre]>'" Cuando identi"
".' '.; -; ':
ficabalas.pelculas de ficCin coino un supergnero del cine del siglo
'Lam~yora dels'discusionessobre el cine en laeradel-ordeiJador XX; MetZ nose tomaba la rnolestia:demencionat otra catacterstica de
se han,centrado en las posibilidades de la narraci6niilteractiva,' y no es ese gnero porque en aquella poca resultaba demasiado obvia: las pe'
difcil'entender,elporqu;,Oadoque, para 'la mayora de espectadores y lculas de ficcin son' pelculas de acci6nrea/; es decir, constan'en su
crticos"elcine equivale a cotitat una historia; los mediosinfonnticos mayor parte' de registros fotogrficossin'modificat de unos hechos rea-
se entiendercomoalgoque llevat al cine a contat susNstorias de una les'que se desarrOllaron en un espacioffsico y real. Hoy en da, en la era
maneranueVlll Pero;'por estimulante que resulte la idea de:un espectador deJa'composicin digtaly la animacin 3D por ordenador fotorrealista,
que participa en.]il 'historia, eligiendo' diferentes camirios: en el espacio aludir a esta catacterstica sevuelve'algo:cruCial pata definir la especifi"'
narrativo e interactuando con los personajes, eso conterilplinlo un as- cidad del cine del' siglo xx. Desde el punto de'vista de un futuro histo-
pecto del cine que ni es el nico ni, como muchos pretenden, le resulta riador'dda cultura visual, las difereilci:rs'entre las' pelculas' clsicas de
esencial: la narrativa. . Hollywood, las pelculas artsticas europeas y las pelculas de vanguat-
El desafo que plantean al cine los medios infonnticos va mucho dia(dejando:apartelas abstractas), pueden parecer menos significativas
ms all de la cuestin de la narrativa, puesto que redefmen la propia que. este rasgo 'n' comn: el hecho de que sebasanenel registro,me.
identidad del cine. En un simposio que se celebr en HOllywood en la diante' una' lente, de la realidad.' La presente seccin se ocupa del efecto
primavera de 1996, uno de los participantes se refera provocativamente del ... IDJ;onllJltizacin sobre elcine,1lil como viene definido' por este su-
a las pelculas como las planas, y a los actores humanos como los or- pergnloro' de pelulas de ficcin con accin real" "
gnicos o los borrosos.' Como tales tnninos sugieren a la perfec- . :' iA lo ,largo de la historia: del eine;:sedesaiTbll un completo reperto-

4. Billups, Sean. intervencin. durante la mesa redonda Casting frem Farest Lawn 1-.;; ~h:.Me:ti:~J~Pfi~,.~1be_~~tion.FiWl,:an4:Its~~pec.ta,to~._pg; 402.
(Future of Performers)>>. en ,el The Artist Rights Digital Technology Symposium '96, . . ~!:;Et.'!~'_ W1 ~o~o:y.~~~ .~efi!d~:P9I":,~~. ~!lRCIJ~~~!.W~"d~ ~~cu}.as-de fi~i~ con
Los' ngeles. Directors Guild oC America, 16 de febrero de 1996. Billups fue una figura ~g'?,~~n,~ ~~~~epe, ~ !as, ~~ med~~~~_.qJ1\~!_,~;4}fe~cia. d~ l~._~_~. ~dicional~s.: ti.~~.
importante- a b hora de reunir HollywoOd y Slicon Valley por medio del Laboratorio Ap~ ne com basee1~gis!W IJe la i"ea1ial~Jl otro' t~ririlno no tan Popul~ como l de rutes i.rie-
pIe y de los Programas de Tecnologas Avanzadas del American F'llm Institute, a finales de diticas, 'pero'ial vez is precso. 'so el :db Jt1e~ dbfttgiStro. Pata ei us~ de este trini~
los ochenta y principios de los noventa. Vase Parisi. Paula, <<The New Hollywood Silicon n. ,vaSe Mnaeo; nln1es~'HtMt Rdil Film,'ea. reY::, Nueva Yrk, "Orlaro University
Stars, Wired 3.12. diciembre de 1995. pgs. 142-145 Y202-210. Press,1981;pg.7. " '..
310 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN QU ES EL OINE? . 371

hiZQ;su(d~buNin :1799, los operadores de la lint",rnam~gicsemovan espectculo de diapositivas mecnicas enel'teatro-praxinoscopio de.
. trasla pant'alla:para hcer que laslmgenesproyectadas'pareciran aVan- Reynaud (1892)." El propio movimientO estaba limitado en su alcance y
zrury;retr6ceder! La. mayona de las veces, el exhibidor utilizab~ slo las' afectaba"sIO'a una figura'definidaicowclaridad;'y nO. . a'laimagen"en su
maos;'y'noel cuerpo .enteropara'ponerlas imgenes en movimiento .. conjunto. Por eso; las aCciones tpicas"cmprendan la'pelota que bota,
Una 'de laS'tcnicas.d animacin utilizaba diapositivas' mecnicas que una mano'o unos ojos,alzados,:ilna'mariposa,movindse de aqu para
constaban de.una. seri de.capas, q\le el exhibidor deslizaba para animar all sobIdas cabezas de unos nios,fas9inaoos....... vctores. sinlples traza'
la imagen,? Otra tcnica consisiaennioverlentamente una larga' diapo- dossobiecamposestticos. .',.. \ . " , .'
sitivaque\:ntetlwimgehes s<:>panldas; delante de una lente de la Iinter- Haba algo ms"que' compartan los .precursores, ms' inmediatos
namgiclL Logjuguetes.pticos del siglo XiX que se disfnitaban en las . del cine. A medida que se.iritensificaba: la obsesin decimonnica por
casas privadaS tambin tequenan de una accin manual para crear el mo" el movimiento, los aparatos'que podian.animar'algo.msque slo un
vitnierito,como darle vueltas a las cuerdas del taumatropo, rotar el cilin- puado de imgenes se volvan cada vez ms populares. Todos ellos:
drO delzottopo dilrleala manivela del viviscopio: el zotropo; el fonoscopio, eltaquistoscopio'y eh:inetoscopio,se ba-
~'. vNo fue' Iasta: la'ltima dcada'del'sigloXix que la generacinauto- sabanen los'bucles, secuencias de imgenes . que presentaban acciones
mticade imgenesyla proyeccin automtica se combinaron por fin.' completas que podan reproducirser<:>petidamente. Alo'largo del.siglo
Unojo mecnico quedaba acoplado a un corazn mecnico; la fotogra- XIX,. los bucles se' volvieron cada' vez' ms.:grandes.LEI,.taumatropo
fa se encontraba con el motor. Como resultado, el cine, un rgimen (1825), 'un disco con..dos imgenes diferents:,pintadasen. sus dos, ca-
muy especial de lo 'visible; haba nacido. La irregularidad, la -falta de ras, que se hacfa..rotarrpidamenfe, remolineando unOs. hilos que tenia
uniformidad, el accidente y dems indicios del cuerpo humano que con sujetos, era,:enesencia,:tin bucle en . su mnimaexpresin: dos elemen-
aoterioridad:habfunacompafiadode manera inevitable las'exhibiciones tos que.seS11stituan el uno al otro en sucesin. En el"z06tropo(1867)
O,'
deimgenes'en'movimiento; se vieron sustituidas por la uniforrhidadde yen sus' numerosas variantes, una' docena"'aproximada d imgenes se
lliivisih de,la.mquina.W Una mquina' igual que una cinta transporta- disponan.lrededor del penmetro de uncrciJlo.I~Elmuto.copio, que
doraera.la qiJe'.escupa ahora,lail.imgenes, todas las cuales compar~ fuepoptilar .en Amrica en ladcada.de1890, "aumentaba la duracin
tan,:una mismaapariericia y tamafio yse movan a idntica velocidad, del bucle al colocar un gran nmero 'de imgenes'enforma radial, su
comolmafiladesoldlidos en un desf)e~ . jetas a un eje." Incluso e!. cinetoscopio de Edison (1892, 1896), que fue
.':,.EI,cin'eliminaba tambin el carcter diferenciado tanto del espaciO' el primetaparatocinematogrfico moderno en emplear. pelcula, se.
coinodelmovimiento de las imgeneSiAnte~ del'cine; el elemento que gua disponiendo las: imgenes, en buCle. I': Quince metros de pelcula
sMriovaquedaba visualmente' separado del fondo esttico,como' en'el venanatraducitse'en unos veinte segundo ... de presentacin, en un g.
nero cuyo' desarrollo' potencial s vio. interrumpido cuando . el cine
-"-.!
adopt6.unaforma narrativa mucho. ms larga.
.,:~:~~,~~.~~~,s.e,r;?;:l?~efi.~~~~ens,!pfF!n.e~.~~~!.f-.4 .. }", .~',: ".'>:_:" .
.9. Ce~ C. W. Archeology o/Cinema. pgs.44:45. ."..
;,
;:lO~ ';~ac!h;l~ilt ~fen:ri~-iilh{a~~:de"1890\'~ ac~phliad~'ae u'ha' transf~
~6ii ritereshie:"6unq'ii6:ei'cuerp<{(is'aparete'.en' ciiinio geit~ra:dr 'de:l~s --imgenes ~n.
'rri6vllWeht, se convierte al mism tiemx)'en
, 'su' nuevo sujeto. De hcho, 'Uno de loS'~inas
p~cipales de las primeras, pelCll)as :p:odp.~~~'POf:' &lison es e.l deJ cUm>Q~J;mr:nap.o -en .' ,;;.' ;;. , ,. "''; ',',

mONimient(): QIl hom~_estom~dando.-etfamoSQ cu1turis~,Sando.w.nexionaIldoJos ms- 11. Robj.n~C;lD. Frol1l-Pe_t:p Show.to.P~(ace,-pg. ~2:_, . ' ,_. " .:
c'u~~':~' ~tl~U;;i~~M~ ~~' V~lte~~ o_,~na ~uj~r bailand~.. ~ ~Hc~l~_.de'~~Illbate:s 12, Esta dispOsici6n ya se'haba usado antes en lS proyeciones 'd llitema mga,
d~'1>X~':;~~t~~ri;ukpaPei 'd~t~~ait~ 'en'~l dsah~ll cb~en:Hll' del ci~~t:sCopio: y se describe en la segunda edicin del Ars Magna de Athanasius Kircher (1671). Vase
vase Musser. The Emergence 01 cinema, pgs. 72-79. y Robinson, David, From Peep Musser, TM Emergence of Cinema, pgs. 21-22.
Show to__ Palace: The Birth 01 American Film, Nueva York. Columbia University Press, -13; Ceraril. Archeology O/Cinema. pg. 140.
1996, pgs. 44-48. 14. Musser; The Emergence 01 Cinema. pg; 78."
374 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DI> COMUNICACIN 375

, 3. ,MientraS'que'ehnetrajede 'acCin real quedaba intacto en la ci-


nematografa.tradicional;'ahora t\n~iona'como una materia prima.para
] 'Un signo "isible de este cambioes,el !,uevo,papel.que los efectos es, una posterior composicin, animacin y mutacin. Por consigUiente la
peciales'creados por ordenador han p,,!,adoadeSempear,enJaindustria . pelcula, aunque conserva el realismo visual que slo se da en proceso
1 de Hollyw.oodde los noventa. Muchos:xitos: d'l!iquillase ,deben a los cinematogrfico, obtiene'una'plasticidad 'que 'ante,. s610 era posible en
efectos 'especiales:,:y;' alimentn<!ose;.dedm: popul'lridad,' Hollyw.ood ha l pittura, o en la:nirna<lin.'Pr .usar elsugerentetftulo'deun:'oplr
1 creado incluso un nuevo subgnero: el making of, vdeos ilibros:que re, software'de morphing,lo'scin~stas digitales trabajan'conuna' <<fealidad
velancmo.se,han creado'losefectos,especiales ,,:;.': .:""'';. c, <: : . elsicll'.Por ejellplo~el'plario' de -apertura de'Forre.i,Gump(Zem~
.1 Utilizarems los efectos especiales de Jas pelc1lias' de Hollywood de Ids; Paramount:PictIes,. 1994; efectos especiles. de' hidustria], Light
los aos noventa como ilustraciones de algunas de las posibilidades de la and, Magic)'hace urisegnimienio: de vuelo extremadamente' largo e in"
J cinematografia digital. Hasta hace poco, los estudios de Hollywood eran trfucado'de UlIa plurna;para crear el'plano,se filmlaplum'real.'sobre
los nicos qu contaban con el dinero prapagar las herramientas digitales Ull fond azul'eti' diferentesePosiciones; material'que fue'Iuego nimado
y lamno de obra que conllevaba la produccin de efectos digitales. Sin Y' compuesto:sobi'e'urios planos de.ll'palsajeJ~ ElreshltadO[ eS'uria me-.
] embargo; el.cambio a los medios
,r ,,, .. ,.. " '" .' ''''.'' '".
digitales no afecta solamente a Holly
. "':", ."." . ...., ........" " ..
va formade realismo;rie'puede'describirse como' alg():que parece .
wOO<j,smo 'ahi cm~matografia en sutOtalid""'-Amdida q~latecriologa . exactamente que hubiera podido' pasar, aunque eu realidad no fue ~s.
trodiionai dei cine est siendo univ.;.sa)niente sustituida por la tecnologa . 4.' & la' cinema/ografia: trildiciuoal; el montaje' )1'\09 efectos' espe
1
digitaljla lgica del proceso cinematogrfico.s:e est redefiniendo. Lo que ciales' eraactividades estrictainente separadas; Un moritadortrabajaba
destriboa ontiriuacinson los nuevosptincipios de la cinematografia di- ordenando las' secuencias de.imgenes, y, cualqurerintervencin' dentro
gita!', quesh ig!amente vlidos para sptoducciories individuales O cO:- de una imagenera'algO'delo que se encargaban los especialistas en'efec'
lectv~,iIde,endientemeniede si utiliziullos ms caros equipos y progra. tos especiales;Elotdenadrechaabajo esa distinci6n. La.'janipulaci6n
mas.ht'oriJiticos profesionales o sus equivalentes amateurs.. . de las imgenes individuales' por medio de un progrrnade pintura ode
. Consideremos los siguientes ptincipios de la,cinematografa digital: un procesarnientoalgortrnico de la imagen se vuelve tn' fcil como dis-
\
poner las secuencias de, irngenesen el tiempo; En. los' dos se' traia sim
J " '1:& vez de filmai la realidad ffsica, ahotaes posible crear escenas di-
rectiTienlti' unordemidrcon la ayudde laannnaci6n 3D. Porconsi-
plemente de' cortaf y ,pega'r>>!'Como ejemplifica'estc comando bsico
del ordenador, la modificacIn de las imgenes digitales (o de otros da
':\' gnie~ie.metraje de aCci6n real se ha visto desplazado des~ papel corno tos digitalizados) no'es sensible a laS distinciones de tiempo y espacio o
.'
nico. material posible a partir.del cual se puede construir una pelcula a las diferencias de, !lScala: ,De modo que reordenar las. secuencias de
1 2: Una vez que el metraje de acciu real se digitaliza (o se graba di'
reCtanehle'eti formato digital), pierd'sti privilegiada relaCin como fu-
imgenes en' el tiempo,.-juiltarlas en una composicin en el espacio, mo-
dificarpartes dellna 'irn'genfudividualy c-3ihbiar pxeles'c()lctetos se
J dfted&jarelidadprfiliriica. El rdeiadornodistingue entre'ufi'a imil-
geiioH~Ii'\~,sll.ll objetivo foog;.m~~,<;>traieada cOlunprograma
-i~
~lveri
-. --- - "una
-.' misma
. ,-' ':. ,-',6pei'cii;'en
.,-,:.,':
c-.
ercolcepidyep,i~ciic:
o'.; ,'-, ", ;{.-:_ ' .
. , ' ,' .. - ,: .. - '._., -- :, -
.'
'.1 '_ " ,. ~, \""

J de p"\lII'iuotrasintetizada en un paquete grfico 3D, puest<tquelodas


'estn, hechas del mismo material: pxeles. Y stosdndependientemente
Dados los 1U1teIio~s".pr!ncipios; podemos" definir. el, cine digital de
esta manera: . ' . . ' . .'.,.'....'..
",
1 de Su origen, pueden alterarse fcilmel:tte; .ustituitse prtltros, etctera. 0'.' .,'

Elrij'raje''de acciri real queda iues reducido ~ iin gificqirls; que no


J es diferenide las imgenes creadaS de !lInera man\lal. 18 ~:-,-:,-------"-"''7'" . '",-

ter Photgrfphy~-comPs::V(Jfl1Airieluxert-Huilertus. Igihaut, S~fan yR6tzer, Rorian; Mu~


nich;Verlag der,Kurist. 1995;,pgsj56-66r"'_':~ , ' r . . " ! -.': ",,:.,h 1.'-',' ..

[ .. -18. Para-abundar en la subsuncin de lo fotogrfico por lo grfico: vase Lunenfeld, 19;,Para una lista_cOmpleta_de la gente- de n.M que trabaj en 'esta pelfcul~'vase
Peter. ArtPost-History: Digital Photography and Electronic Semiotics,Photography af~ SIGGRAPH '94 Visual Proceedings, Nueva York. ACMSIGGRAPlL 1994pg.--t9.
".1

I
378 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS Dl,C.oMUNICACI6N QU ES EL CINE? , ';1 ;:.'\ ;',,', 319

zami~Pt9"'mJ2aP9 Caiaveral.L!>s:!lI1fic:s;de. Digital IlDmain e~canea


;t autDmticamente hDratiene qu~ .ser"pintado: cuadro a cuadro" Yo np,se
rolli!a, pelcui3;y,lll,alter;U:DiJ,en: slls:es);I:Ci9nesr <!e trabajD'nfDrn1ticas, trata slo de. Una. docena de iolgenes; .como en el siglo XIX, sinQde mi,
sIIP!'inii\,nd9.!Qs <;Qificio,S,mQdemDs,.aia<!iendp.!l\eJ:ba:al~.Pl"tafDnna de les y miles. Podemos!,stablecer'otro paralelismo con. la prcticade:tin"
IMZami~nt!,!:.yp1)tando 198 cielDs pllJ'ahacer!DS msdnuniticDS. Esta pe~ a
lar mano los fotogramas en diferentes colores segn eLclima, eiIlQC07
lcui~.alte~.s~..trl!dujo.Juego.a planDs3D a finde,cre~ miplat virtllal, naldela secuencia, algo que ernpabitualenlos primeros das.delcioe
qllese 3nim'.PllJ'3;,lllWerlo coioidir CDn unl1'avelling,<!e ~80grados de mu<!o.'" Hoy en da, algunos,de,Jos,efectos,digitales1lls sofisticados
la,cml!'a.sigu.il'n<!oun .cDhete en ,ascenso." .. ..; ','1:. <.'.. desde,el punto: de vista visual.,suelen ,lograrse usando. el mismo,siolple
",. ,,';,Este 1!ItirnQf ijemplo' nos lleva .a ',l1I1a nU<lva ,conc<)ptuali,zacin del mtodo: alterandD ,Jaboriosamente miles de cuadros a .mano. O bien se
cioe!/igital;~~cllantDpiotura. En su estudiD de.la'~DtOg:afa,digital, Mit- . piotaenciola de los c';adros para crear mscaras <obtencin de msca-
clwI:entrtilUestra.atencinenloqlle l llama la mutabiU~d iotrfnseca rapDr dibujo manual) .0 se cambian. directamente las iolgenes como,
de la irnag<;n~ digital; .Lacaractersti~a eSencial de la infDrmacin digi- por ejemplo,.en Forres! Gump;dondese le hace decir al presidente Ken-
tal.es que..se.p\le<!e manipular ele manera fcil y.muy.rpida por ordena- nedyUnas frases nuevas alterando a.fonna' de sus labios, cuadro. a cua-
dor..Escuesti(;mt!ll,Slode sustituir n.meI'Os antiguos ppr nllevos [... ] 'X
dro. v En principio, cOIl el tiempo yel dioero suficientes, se puede crear
Las \len:ru;n\el1tl1&.infOI:mticas para transfonnar, ClJimbioar, altew y ana- lo quesera la pelculadigital definitiva: 129.600 cuadros (noventa mi"
lizar lasjmgenes e ,reSultan tan esel1cialesal.artislll digital CDmo los ntos) completamente pintadosa.mano partiendo de cero, pero cuya
pioceles y, IDspigmeJl,tos al piotD!'.". CDmo.seala,Mitchell, esta muta- apariencia no plleda distinguirse de la fotografa en vivo.
bilidad mtrfnseca elin:rina l~s diferencias entre una fDtografa y una pin-
El concepto' de ine digital como piotura tambin se puede desarro-
tura.,l>llesIQ \llle\@apelcuia.cDnsiste.en ul1a:se:it) ~efotDgrafas, resul- llar de otra manera; Me gustara comparar elpaso del cine' anal6gico al
ta aprDpiado,apJicarpprextensinel argumento,deM.itchell a la pelcula digital con el que hl1bo del fresco y lapiotura al temple.yal6leD, enlos
digital.,Da;doqlJe un artista puede manipular cDnfacilidad ,,1 material di- primeros aos del Renacimiento. Un pintor que realizaba un,frescodis, .
gitaliz,adp,wmp un todo Q cuadroa cuadro, la pelcula,se .YJl",lve, en sen, poma de. un' tiempo limitado antes. de que se Secara la piotura y, una )fez
tido general, una seri", de pioturas.';' . que estaba seca, ya no poda hacef ms cambiDsen las iolgenes. De la
Losfotogrl!Jl1as digitalizados ypiollldos a mano; algo hecho posible misma manera, unineasta tradicionaldisponade. medios limitados
por el orQ\lnador, es probablemente el ejemplQ,1lls especlacular del nue- para modificar las'imgenes una vez que haban sido registradas en.ce-
voestatutO'delcine, ste deja de.estar enclaustrado exclusivamente.en lo luloide. La pintura al templemedieval puede ser comparada con la prc-
fotpgrfico, p.ara abrirse a lo pictrico: La pintura digital a.mano es .tam- tica de los efectos especiales.durapteel periodo anal6gicodel cine. Un
bil1 el ejemplQms obvio del regreso del ciIle a sus orgenes deciolon6- pintor que trabajaba al temple pPdia modificar y remodelar la iruagen,
ni.cos; en este caSD; a las iolgenes artesanalps de las diapositivas de la pero el procesD era laborioso y lento. Los maestros medievales Y'del pri-
linterna mgica, eHenaquistoscopio y. el zotrOpP. merRenacioliento pasaban hasta seis. meses piotandouncuadro de ape-
Solemos peIlSllJ' enJainfonnatizacin como en .un aUtomatizaci6n, nas unos centioJetros de altura. El paso l61eo liber en gran medidaa
pero aqu elresu1ta~.es el contrariD. Lo que antesgrabab.a una cmara los piotores; al permitirles crellJ', con rapidez comppsiciones. mucho.1lls
grandes (pensemos, pof'ejemplo, en las obras de Veronese y TicianD),
as como modificarlas' durante el tiempo que fueranecesario .. E8te cam-
,.. ,::~3.-V~,Ro~~0n. Barb.ara. ,Digital Magic: Apollo: 13. COmputer Graphics
WorM. ag~.sQ~e,,~~5,.pg.:'i.o.' . '. -', .' ,'''.' ;", ,c.. , .' .'
bigenla
.' . .-.;
tecnologa de. la pintura lle.v6 alos artistas del RenacimieIlto a
.;- ., .. >.,.
>, 24~~iCneU'.Tiie~Reconfrgred Eye, pg. 7. . ,
25. La riixina'veritilJa: de trnducir el tiemp'aUn eS>ac'bidiniensional; que estaba '. 26. VaSe RobIison~ FromPeep'Sho'w't'o Palace~ 'pg. 165; . '../.
ya presente eiPrimer aparato cinematogrfico de &lison. es ahora cuan~o puede verse: 21. Vase Industrial ght' and -Magic 'AItrs'Hstory with'MATADoR,.. material
se pueden m . car los acontecimientos en el tiempo pintando literalmente una secuencia de promoci6n', de Parallax 'Software.Congreso,SIGGRAPH 95; 1.:os ngeles,:agosto de
de cuadros que trntan corno una nica imagen.. .. 1995 .

.
.382 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEPIOSriil'COMU!'IICACIQN 383

lSclcnicas.jormles.qu .se. pretenden. del cine :digitah.y 'qu~an :indui" alcance: el regreso, de las tcuicas precinemlltQ~ct,s:,.dl'-laimagen ~) "
das en eL propio diseodela.tecnologra;29 "~o .. ', ",.:.,,,,.!,,":. ,.." movimiento.. Aunque fueron 'ma<gmadas por esa' institucin del siglo xx
que es el cine a las esferaS de
laanirnacin y que resurgen
DEL CINE 0.10 .AL CINE PINCEL, como .el en su da fue
algo que estaba en
En elsigloxx, el. cine desempe dos papeles a la vez. Como tec, la periferia pasa lo re-
nologa meditica, slHolera el de captar y almacenar la.realidad visible, primido del
La . dificultad. de modificar las
, imgenes una vez grabadas' .
era precisa- Como . direcciones que
mente laque les otorgaba su valor como documento, garantizando sil au- . cine pas a do-
tenticidad. ESla misma rigidez ha definido los lmites del cine. encoanto abora estn
sUiergnero de la narrativa de laacci6n real. Aunque etcine inclilye comenzando a imagen en mo-
dentro de s toda una variedad de estilos, resultado de .los esfuerzos de vimiento est siendo redefinida una vez. ms; el realismo cinematogr-
numerosos directores, diseadoJ'es y directores de fotografa;' son estilos fico se est viendo desplazado delmododominanle.para pasar a ser me-
que comparten un fuerte parecido de fainilia. Todos son.bijos de un pro, ramente una opcin ms entre otras muchas~
ceso de registro que utiliza lentes, el muestreo regular del tiempo y el so,
porte fotogrfico. Son todos bijos de la visin deJa mquina: .. ..' '}': ..
-~. ' "'q' ..... .

:, La mutabilidad de los datos digitales perjudica el valor. de las gra- ~' .


baciones cinematogrficas en cuanto documentos de la realidad. Enre- "". -,'-.-
trospectiva, podemos' ver que el rgimen del realismovisual del cine del
siglo xx, resultado de registrar de manera automtica la realidad visual,
es iln accidente aislado en la bistoria de la representacin visual, que
siempre haba comportado, y de nuevo lo vuelve a hacer abora, la cons- , -~"

truccin manual delas imgenes. El cine se convierte en una rama parti-


cular de la pinmra: la pintura en el tiempo. Ya no es un cine ojo, sino un
cine pincel. 30 .'-;.-,

. El papel de privilegio desempeado por la construccin manual de


las imgenes en el cine digital es un ejemplo de ulla tendencia de mayor

29. Para l~' experimentos con la pintura de la pelcula de Lye, MeLaren y Brackage.
vase' 'Rusrett; bt>ert y Siarr.- Cecile, EXPerimental Animaron, Nueva 'Yrk. Nost:niDd
Reinhold. -976'.~PgS:.;. 5:-?l.Y. 117-128; Y A. dam.s Smith. P.,.ViSiona
1
.. ry F.ii.m . 2 d',.-OX-
ford, Oxford U ve",,'Y !'ress; pgs.. 230y 139-227. . . . . . . '.' :
" 30. Qzigl\ erto:v acu el tIlI)ino ~ine ojo en los a~s vc::~te. para describir 1~ 9!l-
pGidad del-a~arat9 cine~!ltoir.Mico de registrar y _'?fg~ las_ c~t.e~~ticas ,?oncretas
dldos fenmenos vitales en'n- todo. wia:esenCia.' una concluSin: paTa Vertov, era la pre':
sent8.ci6n de los hechos ffiinlCs. basado~ C6m~ 10 estaban en una evidencia inatrlal. io
que defua'la propia naturaleza del cine. Vase Kino-Eye: The Writings of Dziga Vertov, .
comp. de Anneue Michelson, BeIkeley, University of California press. 1984. Lacita anterior ,' "

pertenece a ~(Artistic Drama and Kino-Eye, publicado originalmente en 1924, pgs., 47-49.

.,' ~.

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386 EL LENGUAJE DE, LOS NUEVOS MEDIOS liE.COMUNICAbN QU Esilt;cINil?: 387

lI Probablrilente no' sea casaIqueeste gnero viera la luzprecislnen-


te 'en el 1n!ll1entoen.que 'Ios: dispositivos'elecir6licos'de efectos :d
vdeo esiaban :~I)\rando en}b~;l;sl,l!piosde,\,djci'jJl( Hay que destacar
nadoren condiciones'de mostrar un detaIle',similar al fouigrfico en pan'
taIla:corrlpletif,'" :, : .,"" ,,;,
. Debidt) a,ests 'particulares, Iiinitaciones' de loS eqUipos informti-
.-. ~

que,:del-'mismcir).'od!lqut;:Jc;is,iY1eoblips' sielerr i'toi-pbrai" historias; cos,los diseadores de CD-ROM tuvieron que inventar un nuevo tipo de
t pero quepo' Sotl.Ii'i'aIes_4e~t0'Jlioj a fin'; s vakn tambin de iin~
genes'decine(9~(Cj(;9);PeroljsiliodfanmasillWde las normas del
lenguajecineniatogrficoen el que,un.abanico de estrategias,'como el
movinllento diferehciado, los bucles'y las"sobreimpresiones -'-que se
... ~
realismo' cileni~2~~~o ~;4ipi8~"'; ~~p;i~ci6n de.lasimge- haban utilizado anteriormente en laspresentaciorie~otinicas de
nes pOr;niediog~lpiriiadQ,piariQy:'i;pr,c~saniento de imagen, que imgenes en mOWniento, en la animaCi,n del ~g1o'xxy'enla tradicin
1 son tcnicas o(:JJl~ el!eriIi~diI:i'*IYwOo(\..se 'declaran abiertamen"
te' en la pantaIl';-,#~( t.e*9P'f#i~;)ijs!llam~er~Ia elabraciride
vanguilidistadel cine:grfiCCl-"-'se aplica~imgertes.sinteticas o fo.
togrfic 'Este1enguaje sintetizaj;a: elilosionismo'cilematogrficoy la
l. una imagen a; partir. Ae.'fuerite~'het~rog~neas'Q~st subordinada. al esttica de!collge"grfico;con s,fheterogeneidad ,y discontinuidad ca-
objetivo del fdtorrealis;'o; sfuoqu{union:~bin~unaestrategia es- ractersticas. Lo fotogrfico y hgrfico,qu' se divYciaroncuando el
1 tticaElgneto .Pel videoclip ha servido: com,o un laboratorio para' la cine ''y' la animadn"sfueron c.ada:uno pbr Su lado; Se encontraban de

l .exploraCin de muchas posioiliaades'nuevsdemanipular las im'ge,


nes' ,fotogrficas que' ,hacen reales .Ios brdenadores;' los, numerosos
nuvo en lapantaIladel'ordenador. '"
Lo grfico ,fue tambin al encuentro de lo cmematogrfico. LOs'di-

J puntos"que'existenenel'espacioque hay'entre el2Dy el 3D,'la foto" seadores deCD'ROM eran sabedores de las tcnicas,de'fotografa y

'.
,,-~
grafa cinematogrfica y la pintura, eIreaHsmo fotogrfico 'y .el-collo'
ge. En definitiva, se' traa de un manual viviente ien expansin con.,
tante para el cine digital', '
:unanlt'
, -' "
isdetallado de levoluci6n del imaginario del videoclip
montaje del cine'deJ'sigloxx;perotenfan:que adaptarlas'a un formato in-
teractivo y a las limitaciones del equipo informtico; Por consiguiente,
las tcnicas del cine moderno y de ls presentaciones'decimonnicas de
imgenes en movimiento se fundieron en un nuevo lenguaje hJbrido que

J. (o; de una m era ms general;: del grafismo televisivo en la eraelectr7


nica. ) merece. n tr~tamiento apaite, q.ue no intentar acometer.a.qu..Pas?
a hablar;: en- blO, deotra formacmematogrfica no' narrativa, los VI-
podemosIlarriar cinegratografa. ,.", .,:,,,:'
, ,. . Podems.rastrear"la evolucin' de este lenguaje' analizando unos
cuantos ttulos'de'C~ROMfamosos.Myst, uno'de'!os-juegs ms ven-

f deoj\JegosenCD'ROM que;:a diferencia delvideoc)ip, se han--vllido del


ordenador para suillmaceniuniento y distribucin desde el principio. Y a
didos;;desarrolla su:narraci" exclusivamente a 'base'd,Hmgnes fijas,
un procedr.,quenosdevuelve a lsespectculos delinterna mgica (y a

J diferencia de los diseadores de,videoclips, queestaban empujando de


manera consciente las imgenei;tradicionales del, cine o del vfdeo:hacia
LaJele,' de Chris, Marker);'-' Pero enotroS'Sentidosi Mysrs~ vale' de las
tcnicas del cine del siglo xx. Por ejeinplo; el CD'ROM utiliza giros si-
algo nuevo, los de los CD"ROMllegaron aun nuevo lenguaje visual'sin . mulados' de 'cmara para pasili de una imagen a: 1a:.sfgUi\mte, o emplea
pretenderlo,.-mientras tratabaiJ;detinitar,el cine tradicional:.' ' , , ' , tambn'la:tcnii::a bSica,del'montaje cinematogrfico de acelerar o ra-
,,_,; Afinales'de los Ochenta; Appleconenz a promocionar elconcep' . lentizar .subjetivamente ehiempo.: En el transCurso del juego, el usuario
lo 'de la irrformtica,multimedia, ,yen: 199Hanzaba el programa Quick- se'desplazapor'unaiSl deficcin haciendocliccon elrat6n.Cada clic
Time) que permita reproducir pelculas en un 'ordenador'personal de uso mlevti'ul'la cmara virtual hacia: adelante, con lo que 'se'revela un ne"o
. corriente.. Duranie' lbs primeros ilIos" el ,ordenador no. desempe .este anbiefite'SDj'Cuando e\,usuariocorienzaa desender alas 'cmras que
nueV:papel:demsiado bien; 'En primer lugar, los CD~ROM'n(}'pdfan haY, bajo 'tietta,la'diStanciaespacial;que Jiayentre los puntos de vista de
a1Ina enar nada que tuviera, ni de cerca, la extensin de una pelCUla de cada dos'Visas'iionsecutivas"disrilinuye ilrstica:mente, Si antes el tsua
c;rte era estndar. En segundo lugari el ordenador no pOda' reproducir . ;, ....

sin problemas una pelcula de un tamao mayor al de un sello. Y, por l- 34~ 'EStalpetcl~' ~'eihdodio IniritoS; tea1iZda ~ 1962', se compOne 'cS 'exclusi-
timo, las pelculas tenan que comprimirse, con lo que su apariencia vi- vine'ntl:d'etfotogramits;'fij6s'~ -Parit;una;jocilmeritaci6n. vase -Milrlcer; Chris, U:i Jele:'
sual se degradaba. Slo en el caso de las imgenes fijas'estabael orde" Ci-romiJn. ~,U:e'Va;York; Zone nooks- 1m.
~~ . ';".

390 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DECOMUNICACH~N

] xX',enqlle;: ~unqlle el cine se estaba desllI1"Ollando hacia .un', horizonte


aD"abieito:co,n muchas posibilidades, 'el desllI1"ollo del multimedia Clr '
J mercial;,y detcorrespondiente hardware infonntico (tarjetas de com- '
mosi6n, formatos, de almacenamiento como el DVo) estaban impulsa-'
1 dos ,por:u,!l<bjetivo claramente, dermido:.la duplicacin ,exacta, d,el " .,Yahemos utilizadoestos,tresprincipios.al hablarde.l~~paralelis
realismo,cirtema\Ogrfico, De modo que, si la pantalla del ordenador' mQs,entre las tcnicas.precinematogrficas del siglo iax)',enng\Jaj~ de
I
imita ,ca<!,l\;v.ez ms la del cine, no es porcasllalidad, sino elresultado de
una,planificacin :consciente por parte de las industrias, informtica y del
los nuevos inedios; tambinl)os hangniado al pensarenJa'llJ1ltl~cin(el
urdergr.ound del cinedelsiglo xx) como la base delcinec.digital,Ahora
entretenjmie!lt!kPerp,este apremio POr convertir los nuevos medios en
una sinWlacin c!eUenguaje clsico del ,cine, que tiene s,uparalelo en la
.utilizaremosunparalelismo panicular entre e!.cineprimitiyo y,latecnp"
logia de los nuevos medios para destacar otra vieja tcnica. q\1e les res)ll-
I codicacin, de las tcnicas del cine en las interfaces del software y del ta til asto,s: el bucle.,Habitualmente;,muGhos deloS'J'l'qdlJcto.s de los
pro"p,.io' ',d, w~re,"'C,o~o ~eScri,bam,
os en ,la, sec, ',n, de" <,',In,terf"aceSCUltu-
rales~>ressl. na,direccln para el desllI1"ollo de'los nuevos medios en-
har, Cl, <,
nueVOS medios,'ya setratede,opjet<s:culturales (camolos videojuegos)
o de, software (diverso~'reproductores de medios ~omo QujckTiroe
tre",tras mllqh si A continuacin" examinaremos ,varios nuevos y viejo; Player) utilizan pucles en Sil. diseo, aunque los' tratan como Jimi\1lc~ones
objetosmedi .cos que apuntan a otras posibles trayectorias, . tecnolgicas provisionales. Sin,embargo" yo, prefiero:.pensar.~nellos
como en una fuente ele posit>ilidades para los DlIev.os medio~. 37 . '
',n,' ',';' : ' Como ya mencionbamos en la seccin' anterior, todos los. dIsposi-
LANUEVATEMPOlIALlDAO: EL BUCLE COMO UN~lIIQUIN~ NARRATIVA tivos cinematogrficosdeLsiglo,XIX. hastael"inetoscopio,de,Edison. se
basabanen breVes bucles.. Cuan,dQ ,el sptimo arte comenz a:madu~
\Jna,de las premisas subyacentes deeste,librp es que, al observar la rar, desterr el bucle a lQs,mpitQs pocoarsticos del ,cine educativo, el
hist",ria,de,los medios y la culmra visuales'.:sobretodola del cine. pode- peep,show.pornogrfico y.Ios dibujos animados. En c,ampiQ; ,el cine na_
mos encol1tJ:ar muchas, estrategias y tcnicas que son :eleyantes para el rrativo evila las repeticiones (como! las foIIlas. deja ficcin, QCcidental
I
diseo de,lps ,nllevqs: medios" Dicho, en Qtras palapras, para desllI1"ollar l. moderna en general).'presentaunanocipn de la existel1cia humana como
IInl,\,n!le,ya,estticade los nue~.os mediQs.deberamos prestar tanta aten, lIna progresjnJinea.1.a,travs ej,e mltiples' acontecimientos singtlares.
ci~n:~',ahiSlQrja.Cull\lral como a las nueyas,posibilida.desespecfficas del .E!natimiento, del.loine ,a Partir, (le,l... foJ;tJ\adelb\lclese .volvi ,a, re-
or4on dQr'para,generar, organizar, manipular y distribllirdatos. Si echa, presentaralmenQs una v\lZ,durante!slIlistoria. En'unadelas~uencias
mos, , , ,,,i,~oa.1a historia clIlnu:al (qlle irtcluye la historia de los nue- de El hombre dela.croara;.yenov,no~'muestra auncma:aen.1ap.arte.
vps,medios,.basta el momento de lainvestigaci6n), hay ,tres clases de si-, de atrs deunautomyil enXl1archa.. Cuando.el coche lo llevalacia ~de
lIIaciol)esque resultarn especialmente relevantesp.'ll;anosotros: lante, le. da.ida maniYelades\1,c.mara. Un b\1cle. Ul)a repeticin. creada
, '-" . .- - . ' ,
por e) movimientO circular de1amanivela, da'origen a una prpgresin de
,~Una estrategia o tcnica interesante,es aband.onad~ o forzada a acpntecilnin!s, a una,narracin,muy bsica'que.es tampinJaqninlae -
vplversel!1Jl!er,gtQ)lndsinh~berdesarmlladQpor cQmpleto'~llPotencia. sencia de lo moderno: una cmara,que se desplazapor.,eliesp.acip;gra-
,,'. i ,.,;.;,\Ji),a:l'strategiapuede entenderne c.Qmq,un",'re.spu,es,taa,resl!ic-, panel!> tqdo.lo que.se"ellc\l!'.lltr" en' el. cammQ.!I;n, lo,qlle ,par~.ser una
ciQneS"IllgQlgicas ,(estoy, usandp,a conciencia:,este .trmin", ms tcni-, rferenciaa;la eSCenl'Pimordial'clel cine, estos,planos' se .il>rc\llan con
Co(~niY,ez,de~mil' ideolQgico <<!imitaciones,;$iwilareSl:Ii.s. de. los nue, los de"un-"tren...en,movimiento"
,'- .-.. Vertov
. .. ,vuelve. incll!so<l
, , .. pqner,el1 ;e89ma
,
vosmedi,?s .
".,.,;,,:!,u,l!~ I's!r,at~gj<l;~~,,!~a 1'11 un situacinsinill"1',.a)a q~e,~ontaron 37. Mi propio Little Movies explora la esttica del cine digital y ~tablece parale-
los diseadores de los nuevos medios. Por ejemplo, elmon\aje fue \lna lismos entre el cine primitivo de la dcada de 1890. el cine estructuralista de los sesenta y
estrategia para enfrentarse a la modularieladdel cine,(cmo juntar pla- los nuevos medios de los noventa
394. EL LIlNGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE'COMUNIGACIN QU ES,EL CINE?, , . , ! ..~ 395

nizanmuehasacciones, como los,movimienlos de: laspiernas\ ojos y brae: piso:.cenando, leyendo.o con la;miJ:ada'perdida, Los planos se sustituyen
zos de los. personajes, en pequeilos buc\es'Y':1as repill>n:unaY'Qtra:vez, De uno".1I otros, siguiendoJa.s. con.ve[lciQnes habituales del montaje de cine
manera.qued:~o,ya:.decfamosen.la seccinanterio~.; en los tpicos di". yteleVi$i6!1" ElteSuIll)do es~go ql).e, aprimerayista, parece una peJfC1.l"
bujosantnados del siglo xx,hay un~ gran proponiiil,de movimientos la convencional, si 'bien IDuy larga (estaba prev'isto que el pro~a du"
que compottru:l'. iicl~s"Este principio ,se lleva 'al: extremo en.el Tango, de rl!.fa:try horas cada.dadurante:unos Cl1an(OS',IDeses), au.n cuando los pla"
Rybc;mt~kk:Sauton,some\e;",lmietraje de'accin,real,da-l6gicade.la nos'lol!sel~ionab~ en tiemJ!Q re<ll.u.n'programa iIJformtico a partir de
animacin;' y fija la' trayeclOria de cada personaje por,eliespaciocomo. u.n una bas.e.de datos.c'o.u.u.nos cientos de plnosdiferentes,
bucle.,Unos,bucles<a,!osque anse.aplicar:unanuevacomposicin, re" .":,, Selec~io!1andQ.uno, de 10S,C1!atro botones que aparecen.pennanente.,
dundmdo enuna'estructum compleja, e intrincada, basada en eLtiempo, A J11ente,en la parte inferior.deIl\.pan\Jllla,el espectador. controla la moti.".
su vez, la foTIna global de esta 'estructmaest gobernada por,u.n cierto vacin:delpensonaje, .Cuando pulsa ,un botn, el programa infonntico
nm!iro:dell<imllones;L.a.pelcula comienza en una,.habitacinvaca, A selecciOna. una .sl!Fllem:ia deteJ'JIlinada' de planos que re aaden. a conti,
continuacin,se,aaden los bucles:de la trayectori.delos personajes por nu~ci6!1 del:plaho quJl se eS~[epI9!luciendoen ese momento, Debido a
la, hbitaci6n;.uno il:uno" El, [mal de la.pelcul 'refleja.:e), priricipiopor J;j: ~C9Iltinl1idadvisual, espl)l;ialoy,te,ferenci~J. entre' los planos, tpicas
euantO.lQs:blleles,son:borrados en el ordenjnverso"tmo a,ilIl.ptambi~n,. de),montaje ,esrndl!.fi el reS.ultado es algo,que.el espec~ador interpreUi
Estametfora,delproceso de,la ,vida' humana (nacemos soloS. 'y pOco a cOIDouna. narracin convencionaL ElespectadOr decil)e o televisin
pPCQ;creamos relaciones.con otros, seres'humanos,para,:a la'larga,.morir no. !'~pera .qu~ dos planos consecutivos .muestren necesariamente 'el mis"
. SoIOs)~.suste,nta,tambin e~otra n",,?~iil:el prirn,:personaje que apa" mo. espa~io ,o el momenlo posterior. Por. tanto, en Akvaario, u.n progr,,"
reeeenha'habI\l'c1nes un nio yel ullilll.o.u.naanqana;".' ""' ... ma infomticp P\ledjl urdir la trama de Una historia. interminable es,
. Elconcepto.d.e,bucle como,una <<ffiquina>~ que 'pone la historia en cogielldo, entreu.na OO.se de:datqs. de planos' diferentes, Lo que .brinda a
marcha se convierte en: el fundamento d.e u.n brillante programa de tele" la Jll!tori~>resultante.lacontinuidad suficiente es que casi IPdos los
visin interactiva;A~aario (Acuario), realizado pon vario", estudiantes planQs .IDuestran alnismo:pensonaje, .
delicenciaturll.de1aFseultadde,A!te y DiseilodeJa,Uniyensidad.de Hel" Akvaprio'~~ uno de los primeros ejemplos de lo que en un Captulo
sinki (director; ,Teij9:.Pellinen;. 1999).'; A diferencia de:m1.lcbosobjetos. ante1'or,llrunbamos narrativa deJa b.asede datos Es, en otraspal""
de los:nuevos..medio~que combinanlas,conyencioneS<.deI.Qne,:e\ mate". brasuna narratiya.'que uti1iza'aoondq mllchas cl!.facterfsticas de la .orga-
riai impresp:yI"',inl\lrfa.z de,usuario, Akvaariq,~.propoU~CQnse.l"'ar et 'z.cin de la Wqnnacin en forma de.' base de dalos.Depende de .nues"
flujo cOl1)inuo delcin~ tradicional; peto ailadindole1lteractivid~d,.Jun" tra competilllcia para clasificar los registros de una base de datos en
(o. con 'el<juegQan~1'Qrde1(Jhnn)' Mnemonic (Sony, 1995);'.y las pione- fUl)cin de. distintas'dirnellsip!1es;dtl elem entre los registros yde 'reeU"
r~~ ins\;l1aciones'interactivas, con ordenador en lasert!.i.kqueJlizoGra" ~rl).f; ,~ua1quierade elloS. cOn rapidez;, 1!S.f. corno de. la transmisin inin",
barntl WeitbreQ; tln:los,pcllenta;. este proyecto ~9nstjtuYe111Haroejemplo terrumpida>~.de: variosregislte~;<Jif:erenles 1.l1lodetrs de otro.
de,!1arratiY'I';<:\e,los:n1!ev,os mtldios, que 'nO se basa en.Ja,o$!Cli!cin.entre ."n:EnA/Q(aarip.el, bucle. seC.Qnyci\lfle.enla.rnane.ra de. aunar la historia
segmentos no-interactivos 'e interactivos. ,;,;-,;(- " ;;, .. -;:': : ,'; .. line.al 'f .e1:c9ntrol interactivo. C\lJW.do.lUT3)1ca el programa, unos cuantos
. :';, El pro.grmnA' Iltili;zala:,pnvencini yaJamiliar.dedueg\'lscoIDO el plno.s.van ilIl.qdetrs,de Qtro,en:ll\lcI~,..r~espus. de:q!ieel usuario esc~
Tamagoc~.o99,6",.)"par~pedir:asus teJespectadoresque$e'<~agan car". ja:l.;notiva!(in detpens9naje,pl!is.ando ull,botl;este bucle se c,onvier"
go~ de un pensonaje humano de ficcin." La mayora de los planos nos t~.enuna l!istpn.a, LQs planos.dejM de repetirse y sem!1estr.en pantalla
muestran a este pensonaje Ilevando a cabo diferentes actividades en su una sectiencia:<!ePlan"sll\!ey~.~ino. se.yuelvea pulsar ningl:i otro bo"
.,:' . . ,.
tn,la historia acaba volviendo a convertirse en un bucle; es decir, unos
42, <http://www.m1.b.uiah.fl/>. . . " cU.l'lltos pl~o~ q1.le..s~ ~eI?i~n ,~a 'l,9tra vez, En Akvqario, la ,narracin
, 43. Mi anlisis se.basa,en un prototipo del proyecto que vi-en .octubre de 1999. Est naced" \In bucle, y.:vuelve al !mcle, El n"cirniento hi~t6rico del m,Qd,er"
previsto que el proyecto completo disponga de un personaje masculino y de otro femenino. no cine de ficcin a. partir d u.n bucle regresa como una condicin del
~ .',

398 EL LENGUAJEI>E LOS NUEVOS MEDIOS DKCOMUNICACIN 399


'"
-Vuelven Boissiei.ermtivo de Una simulacin fnica y melanclica. haba desempeado un papel prolllilinte:e'ri;\a;cultura europea. durante si-
Cuaitd ei'PUiado'deCliadrsejecuta el bucle un y otra vez,vemos las glos. Desde elcilodefrescO'S'de'Giotlo1el.'i'cpilla Scrovegnide Padua
hojS!dehietblllilovirtdoseligeramente'de un lado a otro; respondiendo al EntierrodeOnins;- de: Courbel'los. rtisiiiS ,'presentaban una multitud
i1tmicamehte,j un,viertto,fuexistente; al que .casiseacerca 'el ruido del de acoritecimientos distintos dentro 'den 'mismo espacio;')'.' fuera ,,\'es-
ordenador)qliHeelosdalosdeiDcROM; pacio'deficcin 'de unpinttira;o'U1'spcio;fislcb qu~'el 'espectadoi: pu.
",'Hliy,otra'ciisa qiie'se'est sjIDulartdo tambin.en este caso; a\'vez sin diera 'abarcar tooo a la vez.;En:etcasoode~'cicJo deifrescos de Giotto, en~
quererl"CuandO'vefubs el CD-WM, el ordenador escalona peridica- treotros '.muchosio eUlos iconos.,'bad'nio,'delos' acontecimientos
mrite. m'vmneno, incapaz de mantener una velOCidad 'de datos cons- narrativos eStertcuadrado,por'separadO: Pero todiJscellos se'puedenver
illlte;: . 'conseCl1neiarlasimgenesdela pantalla se mueven: a rfagas . juntos en la misma mirad;.En ottoS'casps; se'represenian distiritos"acon'

l
irregulares, rillentitndose' y acelerando con una irregularidad que pare- tcimientoseomo si tuvierri:lugar'en'linruco'espacib pictrico: Ave-
. . b"humanaiE:!i!cmo siIes'dieravidano un aparato digital' smo un ope- ces; se describen enuna:nicapiqtra'.hechos'que 'conforman unahisto'
rador. humani!' que' le diera a la mnivela del zotropo hace un siglo y ria pero, que estn seprdos'.en:el tiempo. ,lla: mayorfil'ddas'veces, 'el
. ;: "
tema deJa pintura se conviefte' en:unafexcus paramostrai varias <<IJc
crohistdrlas:distintas'como;:por,.ejemplorenla'obrade El Bosco.y de
.','.
PieterBruegeli En general; a diferericia de la::narracin, por secuencias
del cme; elespectador puede acceder'atodos'losplanos de la narrati-
va espacial a la vez. Al igual que la ,animcin decimonnica, la na'
" Adems:de la adopcin del bucle, Flora petrinsularis se mede ver rrativaespacialnodesaparecideI:.toll()en'el siglo ,xx sino que ms
tambin'colno'un pso hacilllo que YO'llamo el'montaje espdcial.En vez bien;.como la animacin; fue a.quedar;relegaoaen una foofma menor de
del tradicional fotogram,\Iico del cine, Boissier utiliza dos 'imgenes a la' cultura occidental: loS"c6mics~! : ," ':'i',. :;, ' .'"

la vez, colocadas una al lado de otra. Esto puede'verse como el caso ms . ':O' No escasalque la.mrginacin de la narrativa espacial y del privi-

simpledelmontiljeespacial;En general, el montaje espacialpodr8Com- legio:aJ modo secuencial.denarracin.coincidiera con'elauge del para'
portar v'ariS'imgenes; potencialmente de distintos tamaos'y propor- digma histrico en las ciencias:del hombrd' El gegrafo cultfaJ Edward
ciomis,:que aparecieran:en pantalla al mismo tiempo;' Desde luego que Soja ha argumentado 'que ,,1 arige.deJa' historaen la' segund mitad del
esia',yuxtaposicin;'por s misma, no da como resultado el montaje; de- siglo xlx'coincidicon unadisminucin'de la.imaginacin, espacial y
pende del Cineasta construir una lgica que determine qu imgenes apa. delmdoespacial de anlisis social,46 Segn Soja, es slo'en las ltimas
recenjunlS, cundo lo hacen y qu clase de relaciones establ~en unas dcads del siglo xxcuaridoeste'modo:haefectuado un poderoso regreC
con otias~ . - ,:, .' \ -' ' so, como ilustra 'el imporlnte crecimiento 'deconceptos como geopolf-
El montaje espacial representa una a1temativa 'a1montaje ci,nemato- ticayglbbalizacin,as como ';lp~pe1t:lave que desmpea el an-
grfico temporal, donde se sustituye el modo secuencial tradicimial por lisis del espacio 'en laS teonas de' la posmodernidad;'En realidd, aunque
uno espaci!llLacadena' de montaje de Fordse basaba enla"s~paracin algunos de los mejores pensadores dehigloxx incluyendo a Freud,.Pa-
del proceso deproduccin'eri grupos de actividdes simpleS'.repetltivas y nofksky; y, Foucauh fuern,capacesde ~ombinllJllos ;modos histrico. y
en secuencia. Es el mismO' prin~ipio que hizo POsible hlPrognrilacin in' espacialde'arilisiS en SS;(eilrfas,probablem.ente repreSentan excepoiO"-
foqntlca :Un 'prograniwinfomitlco descompone una Wea :ert tJn' serie. nes y'noJanormaA;o .mismo puede deCirs de la teOJ;a deJ.cine que; des"
de oieraciones;elementales que sern ejcutads una auna. Eldllesigili deEisenstin,enlosaoS veinte a'DeleUze elrlos ochenta'se 'centra'en
tambiiJ la lgica de la pioduccinindustriat Sustituy lodos los' dems las estructurastempoorals de cinemS,que'.en>l..sespaciales;' '.<
.modos de narracin por una hjstoria en secuencias, una cadena de mon-
. taje de planos que aparecen en 'pantalla uno tras otro. Este tipo de narra- -,'46.: Soja. Ed\V~ tJiSCu~o;jnugunu;de:}a: crifetencla; 'llistory nd- Space. Uni-
cin result ser espacialmente incomptible con lil narrativa espdaI que versidad:de Turku? 'furku;(f"mlandia)-; Q.de'.octuQ(6.ck:;1.99.~.' ' .
-~

"
'c

. 4~2 1,. EL LENGUAJE DE .LOSNUEVO~,MEDIO~~E'GOMUNrGAlN 403


~.~ .

~~ . diferen~a de lilpantaIladel cme;'que funCIona bslcamente,collo. un re- slario del sitio de LiaJinl! puede activar, diferentes bipervnculos que '
gistTo'de.Ia'percep'cin.'enilste'caSlal'antalla'deloroenadoI'funcion estn todos..presentes a la vez; Cada accin cambia, o bien el contenido
.
como':oo registto~d]a'mei1forii;.:!:~U!~ -j,/.
nY~ .~;:-~/~ ,,:J::~.({_ -;_~;:;:'~", L de.un nico marco: o crea un nuevo. marco o marcos. En ambos casos, se
I . l'" "GOmo ya'hemos sefialado;' l.montjeespacial;tambioo'se puede,ver veaf~tado el estado de ,la' pantal1a en su totalidad. El resultado es un
j
comihin'a esttica: apiopida'para la'experienciaidel usarlodeol3'inultl. . nuevp.ciiJe en el' que la dimensin diacrnica ya no est privilegiada por
I
taieay,las mltiples. ventanaside Ja.interfaZ deusuariomftel texto'de su
conferencia,"De los/otros,espacios- MichelFoucalt escribe:i,Abota
enciinade'la,dimensinsincr6nica, ui el tiempo sobre el espacio, ui la
secllencia sobre la siinultaneidad, ni el .montaje en el tiempo sobre el
I estinds en,lapoe'deJasiinultneidlid;'llStamos'en'la'poca de la yux-
tposicin','laipoca,deceroaY'lejos, dehmoialladodel otro;'l1e lo dis-
montaje en el interior del plano.

I pllrSo[l.. ]'nuestra'experiencia'del,mundo eSirnenos'la'.de.una Jargavida


qUl,,' se 'desarrollara en: el tlempo'.quelade unared que conecta puntos' y El:. CINE GOMO UN ESPACIO DE INFORMACIN
I entreCiuza su propio entramado;',:" La interfaz'd usuaridpeirite'ejecu-
taI' va,rias aplicacjonesrde.software al misinotlempo;yutlliza'las.con- .. Como decamos anteriormente, el lenguaje del cine, que en su ori-
J vencionesi de las mltiples Nentanas'solapadas:para presentar tanto: los
datos como los controles; La nocin delescritono; que brinda al'usua-
gen fue una interfaz a una narracin que se desarrollaba en un espacio en
tres dimensiones, se est convirtienddaboraen una interfaz a todo tipo
rio 'm41t1ples, iconos; todos ellos' simultnea y contiituaniente :actlvos de medios y datos informtico", Hemos demos trado cmo los elemen-
(puesto.que'lodos pueden ser ,pulsados en cualquier momento), obede- tos de este lenguaje como el encuadre reCtangular, la cmara mvil, las
cea la,misma lgica deJa simultaneidad y del uno alIado del otro. transiciones de imagen,el montaje en el tiempo y el montaje dentro de
En el plano: de la .programacin informtica, esta lgica se corres la imagen reaparecen en la interfaz entre el hombre y el ordenador de uso
ponde' coo'la programacin por objetos. En vez de un nico programa general, en las interfaces de las aplicaciones de software y en las interfa-
que;. como la cadena:demontaje fordista, se,ejecutara enunciado a ces cultUrales.
enunciado, el paradigma por objetos presenta varios objetos quese en- . Pero oir manera de pensar en las interfaces de los nuevos medios en
van,mensajesunos a otros. Se trata de objetos que se activan todos a relacin con el cine es int",rpretar esie ltimo como un espacio de infor-
la ve",. El paradigma. por objetos y las mltiples ventanas de 1a interfaz macin. Si la intelfaz entre el hombre y el ordenador es una intelfaz a los
grfica'deusuario'trabajancontinuamente; el planteamiento por obje- datos' informticos, y un libro es una in/elfaz al texto, se puede pensar el
tos; de.hecho, fue utilizado para programar la interfaz grfica de usua- cine como una in/elfaz a hechos que se desarrollan en un espacio en tres
rio original deMaCintoshque,sustimyera la lgica del Dos de un co- dimensiones. Igual que la pinmra antes que ste, el cine nos ofrece iin-
mando cada vez por la lgica de la simultaneidad de mltiples genes familiares de la realidad visible, interiores, paisajes y personajes
ventanas e conos.-, ..--> humanos, ordenados en el interior de un cuadro rectangu1ar. La esttica
.El montaje espacial de My boyfrierul came backfroTTl warlobedece de estos.ordenamientos va desde la escasez extrema a la mxima densi-
a la lgica de la similltaneidad de la moderna interfaz grfic.ade usuario. dadC01l10'ejemplos de lo primero tenemos las pinturas de Morandi o los
Los mltiples y. simultneamente activos iconos y ventanas de la inter" planos' de Primavera tardra (Yasujiro Ozu, .1949), y como ejemplos de la
faz grfica se' corivierten en los mltiples y simultneamente activ<ls ltima estn los cuadros del El Bosco y de Bruegel (y buena parte de la pin-
marcos'e bipervincillos deeslli obra.de arte web. Igual el usuario de la in- .tura renacentista del Norte en general), as como muchos de los planos de
ierfaz grfica puedehacei' elicen cualquiericono en cualquier momen" . El hombre de lti cmara.'9 'Sl hid;pacjuedar un pequeo salio ppra
to, con 10 'que cambiaeh<estado global del entorno del' ordenador, el

. 49. Mving Picrure. de Anne Hollander. presenta estrategias compositivas y esceno-


48.. Foucault, Michel, Dits el ecrits: Selections, vol.], Nueva York, New Press, 1997. grficas paralelas en la pintura y el cine. y puede ser una fuente til para profundizar el
;Ji

ELLENGUAlE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN QU'ES El'CINE?" ;,:" J',' :... '107

fodl<;!o;;f1:Ii:l cineanal6gico, elaCcidente,jin~vitable de la profundidad circiar pOr la'compleja "elni&'sfera visual i:ue se abre ms' all de las
de Canipo>>,'Octa.:como un lmite a la densidd'infonnativa de una ima- puertas d la fbric:Es coireCto'esperar qlaer~ del ordenador siga
geoLEI;logro,d Boustani es lacreaci6n' de imgenes en las que cada de' la misma lgica; ofrecilfdo')os usuarios experienciasperceptivs es-
talle"est el\focado'y,. no obstante,'la imageil'global puede,leerse con fa- tructuradas de una manera siiiiilirr en el trailajo y en casa, en' las 'panta-
cilidad, Esto es algo que s6lo poda hacerse coilla'composici6n digital. ( nas del ordenador, yi'ueta cte-elJas. De hecho, comoyahernos seala-


AlrediiCida"reUidad 'visible a nineros. el 'ordenador hace posible que
veamos ~e una manera,literalmenie nueva. Si,. segn Benjamin, el cine
de'prin~ipios del siglo xx uiilizaba el primer plano para acercarse ms
,
I do, ahora utilizarnos las inisrnasinterfaces para el trabajo que para l
ocio; una situllcin que ilustran de la: iminera mS claii los navegado-
res de Internet. Otro ejempioes el uso de las mismas interfaces en los
a las cosas eSpacialy humanamenie,a fin detener el objeto' a muy cor-
to alcance y; como resultado, destrua su aura, se puede decir que las simuladores de vuelQylos'hilitares, en los videojegos que los toman
como modelo y en ls'controles de verdad de los aviones y de otros ve-
composiciones digitales de BOustani acercan' los objetos al espectador hculos(recordem()sla' prcejX:i6npopular de la Guerra del Golfo
sin extmedas de sus lugares en el mundo. (por supuesto, tambin es como una guerra de Videojuego). Pero si Benjarnin parece lamentar
pOsible, uila, interpretaci6n opuesta: podernoS. decir que el ojo,digital de que los sujetos de lasCiedaMndustrial pierdan su libertad premoder-
Boustanies sobrehumano. Su visin puede interpretarse como la mira- na de perepci6n, quepiislf sefrglamentada por la fbrica, la ciudad
da, de, im ciborg o de un sistema infomltico que puede ver las cosas moderna y el cinti; tlmbinjodemos pensar en cambioeli la densidad
igual de bien a cualquier distancia.).,. iilfonnativa de nuestros lugares de ira\lajo como en un nuevo' desafo
,.,..:, Eil' su detenido examen de los espacios perceptivos prototpicos de esttico; algo para'explorar en 'vez de condenar. De la misma manera,
.la modernidadda fbrica; la sala de cine y elpasaje comercial, Walter deberamos explorarlas posibilidades estticas detod()s los aspectos
Benjarnin:insista,en la contigidad, entre las experienCias perceptivas de la experie'nciad.eJusuariocoil el ordenador, esa experienCia elavede
dellugardelttabajo y la" exteriores a ste:, la vida moderna: las ventanas dinmicas d la interfaZ grfica de usua-
rio, la multiarea;losbuscadores;.Jas bases de datos, el espacio nave-
, '''' ,,11ientras que los transentes de Poe lanzan miradas en todas direc- gabley dems.'
'cion~_ que dan an la impresin de carecer de propsito, lqs_paseantes de
,,,hoy';' yen,obligados a hacerlo pa:a estar al, tanto de las seales de trfi'
;, cc. ~(.pu~~ . la t~,?loga h~ som~~do ~1 se~rio_~el hombre a uri tipo
! >~'. GO.rr.tpl~jo-d~ "entremuni,ento. Lleg ~_ ~~ ~n. que l~ necesi~~d nueva y ur- EL CINE COMO C)I<30 "," ,"
, . gente de eslnulos fue satisfecha por ei ciie.~ tina pelcula, la percep-
.ct$n en' forma: de shocks qued estableCida COIllO un, prindpio. fo~a1. Cuando lleguenuilasfomlas radicalmente nuevas que sean ade-
"Aq~eiI; qhe detennina el ritmo de H. producci6n en" una cinta transporta. cuadas para la era de Ilsteecomunicadones inalmbricas; los sistemas
, dol es'jabase del ritmo de la receicioo'eli la pel!culil." operativos' multitareas, y :los dispositivos de informacin, qu aspecto
"'~:; '" tendrn? C6mo sabremos siquiera que estn alt? Se parecern las pe-
Para Brijlmin, el rgimen moderno del esfuerZo de percepcin, lculas del futuro a la ducha de datos de, la pelcula Matrb;? ~epre
eri'qti,,' ~eJe'est pidiend() al ojo que procese estmulos constantemen- senta la famosa fuentedeJ:Xerox PI!fC, ~uya corrienltl de agua refleja la
te, se manifiesta de la misma manera en el trabajo yen el ocio. El ojo fuerza o ladebili&id delaBlsa; con unos datos burstiles que llegan en
es ~iienado para manteller el ritmo de la producci6n industrial y P'" tiempo real por'llii'*1e(effuitito de a escultura publica? .'
No tenernos aU'n1as'respuestIs a estaS preguntls.Sil 'embargo; lo
que puedenhacer~~ils,Y cirticcis essiajlr la,naniralezaradicalmen-
'51. Benjanrln. Walter. On sorne Motives in Baudelaire, en' lIIuminations, pg. te nueva de los recienes medios Poniendo en escena~n vez de ocul-
175 (tra4; caSt.: Sobre algunos temas en Baudelalre, en Poes(a y capitalismo. Ilumina tar- sus nuevas propiedades. Vamos a hablar, como ltimo e)emplo,.cte
cio7Je.~ 2"M~d, Tauros; 1972).
las pelculas en ASCII de Vuk Cosic, que fectivamente ponen enesce-
ii
d"

"1"
+1".
410 EL LENGUAJE DE Lo.S NUEVo.S MEDIOS DE.Co.~ml:'CACI)'<.

cdigo que se desarroll en un principio paraJos teletiPos y que slo;ms


tarde fue adoptado por los ordenadores, en los aos sesenta, El teletipo
I QU ES EL CINE?

res y fonnas culturles existentes, los:ahren a! mismo tiempo a una r~e


\ fmicin. Los elementos de sus interfaces quedan separados de los llpos
411

J era un sistema telegrfico delsiglo xx que. tradlic(a.lo.S d~tos mtrpduci,


dos en el teclado de una mquina de escribir en una serie de impulsos
\de datos a los que tradicionaIrriente estaban conectados. Adems, pos~
:lbilidades culturles que antes quedaban en un segundo plano, en la ~n
I elctricos codificados, que ;se .transmitan e!JIonces porlas Jne!lS de co, ~eria, paSan l centro. Por ejemplo, la animacin pasa a desafiar l cme

I
municacin a un sislema d~ recepci qUe' los !lesco.dificaba e. iilprimia
el mensaje encinta <le papel o enotrQ,sopol;1e> El teletipo se introdujo en I '
tie accin rel; el montaje espacia! l temporl; las bases de datos a la na-
\-racin; el buscador a la enciclopedia y, por ltimo, pero no menos im-

I
los. aos. veinte y fue 'ampliamente utilizado; con el tiex c~o .sis!lOma
. ms popular, hasul los ochenta, en que fte sustituido gradu/lhn,mte por I portante, ia distribucin en la red de la cultura desafa a los tra~cionles
fonnatos desconectados. Por.usar una metfora de la cultura infonn-

I
el fax y las redeS infonnticas,S9 .:. . ,', ..
. El propio cdigo ASCII era. una ampliacin de otro. anterior, inven-
tado por Jean-Maurice~Emile Baudot en 1874, En el cdigo de Baudot;
\
i i tica, los nuevos medios transfonnan toda la cultura y la teora culturl en
un cdigo abierto. Esta apertunide las tclcas, convenciones, fonnas
\ y conceptos culturles constituye, en ltima instan:ia, el efecto culturl
J cada1etra del lfabeto estaba representada por.unacOli\hinacil\ de cin-
co uldades de sefiles de encendido o apagado d~ igul dulJlCin: El c-
ms prometedor de lainfonnatizacin; una oporturudad para ver de nue-
!vo el. mundo y l ser humano, de modos que no resultaban posibles l
J digo. ASCJI ampli el de Baudoi para pasar a usar combinlcones de I I
II hombre de la tmara. .
. ,

I
ocho. uldades (es decir, ocho bits o un byte),.que represen'!lU256
simbolos diferentes, El cdigo de B.audot era a6n una mejora del Mo.rse, I
. inventado para los primitivos sistemas de telgrafo elctricpdela dca- (
I da de 1830,
De modo que la Istoria del cdigo ASCII condensa vanos ,desarro-
. I
!
1 llos tecnolgicos y cQnceptuales que llevaron a (aunque. estoy seguro de
i
que no se detendrit lu')Jos.modemos ordenadores digitales: la cripto-
grafa, las comunicaciones en tiempo rel, la tecnologa de !asredes de 1
co.mulcacin y los sistemas de codificacin. Al. yuxtapoer el cdigo
ASCII con la Istoria del cine, Cosic logra lo que l llama una compre-
sin artstica; es decir; junto c.on la puesta en escena del nl\evoestatuto
de las imgenes 'en moviimerito en cuanto cdigo infonntico, tan)bin
codifica en esas imgenes muchos de los aspectos centra)es de la cul-
tura del ordenador y dell'fle de los nuevos medios.

r-----
Como. se ha argumentado en este libro., en la era deL ordenador, el
, cine, junto con otras famias ctilturlesestablecidas, se copviel;1e de he-
Ieho precisarnenteen. un cdigo. Ahora se. utiliza: para. comuniCar ,todo
1"1 tipo .de datos y de. experiencias, y su lenguaje se codifica en lasinterfa-
ces y las operaciones por defecto de los programas de software y en el
PI'0pio h~rdware. Pero a~nque los nuevos rne9,ios fortaJec,en los lengua-
\
~

59. teleprinter, Eneyclopaedia Britannica Online. http://<www.eb.com:180/bOVto-


pic?thes-.id= 378047>.
'f
. :. .
:A~.:..;(
(,.
- 414 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACiN NDICE ANALTICO Y DE NOMBRES: ..' 415

l algoritmos y, 46, 253


cine y, 372-374
",/:1!M~~~~, 8-89"Q7'178. . . Boeing, 256, 348 CataJija la Grande, 202,212, 226

I
Banners publiCitarios, 89: 177 Bogar!, Humphrey, 257 Catlogo.(1961); 303-304,310
interfaz grfica de usuario de los Baron Fantstico, El (Baron Prsil, Boissier, l.e~-Louis, 397, 398 Caverna de' Plat6n, metfora. de la,
principales softwares para,132 1961),218 Bolcheviques vuelven a cas.a despus 161,.186,355." ". '. .
realismo sinttico en, 251-258 Barroca, pintura, 401 de una; mpnifestaci6n, Unos (Ko- CD-ROM, 63, '120-121, 284-289,
3D,46, 193,246,247 Barthes, 'Roland, 74, 156, 172, 179, mar y Melamid), 267 386-389,396
Anna Kareni'tUl Goes lo Paradise 222, 296, 297 .Bolter, Jay David, 141 Cemida,.interactividad, 87, 103
(Lialina), 287 Base de datos Bordwell, David, 249'253 Certeau,Michel de,314, 338, 351, 352
Aplazamiento del significado, 364 algoritmos y, 287-291 Borges, Jorge Luis, 291 Cervantes, Miguel de, 301
Antonioni, Michelangelo, 364, 377 cine y, 27, 304-311 Bosco, El, .403 Chiri~o; Giorgqde, 335
Apolo 13, 377 complejo de la, 300-304 Boss, Hugo, 34~ . Ciberespacio, 319-320
Apple (compaa), 50, 85, 119, 122, definicin de, 283 Bots;79 100 Qbjeto.s par:a: representar el mun-
125 . El hombre de la cmara y, 33 Boustani, Christian, 404-405 do (GreeDllway), 306
Arabesque (1975), 303 lgica, 283-287 Brackhage,Stn, 381 Ciberntica (Wiener),.3i9
Arbreo, interactividad de tipo, 84, medios, 83, 291-294 Bruege1~ Pieter, 403 Cine.
182 narracin y, 295-300 Brugge (1995), 404 ancho de banda,398-403.
Architecture Machine Group, 329 paradigma y, 295-300 Bryson, Norman, 157 animacin y, 372-374
ARPA,155 representacin regida por la, 86 Bucle, forma, 35-36, 390:-398 base de datos y, 27,304-311
Arquitectura de papel, 335 sintagma y, 296-300 Burgueses de Calais, .. Los (Rodin), carcter de ndice del, 21,366-369
. Arquitectura moderna, 334 166 como cdigo, 407-411
Arquitectura del cine, 336 Base de datos mediticos, 83 BUZZwatch, 81 como ,espacio de infonnacin,
Ars magna luds el umbrae (Kirch- Baudelaire, Charles, 339-343 403-407
ner), 159 Baudo~JeanM~urice-Emile, 410 C, lenguaje, 170 composicin y, 201-206
Art ofDescriQing,. The (Alpers), 143 Baudry, Jean-Louis, 161 Cabo Cod, red de, 154 espectculo, 248-250
Arte e ilusin (Gombrich), 242 Bazin, Andr, 242, 247, 248, 251, CAD, prngramas, 175 fase manierista del, 32
ASCII, pelculas en, 407-410 252,261 Cadena de montaje, 75 historia del, 51-52,121-124
Aspecto cine, 208 Becher, Bernd, 300 Calder, Alexnder, 335 Hollywood, 204, 210, 258, 310,
Aspen Movie Map, 329, 330, 331, Becher, Hilla,.300 Calle de los cocodrilos, La (hermanos 374
334; 346, 353 Benjamin, Walter, 23, 159,.231-235, Quay); 332 . imagen en movimiento, 366-382
Aug, Marc, 351, 356. 339,406 Cmara mvil, 130-131 arqueolog(a de la, 369-371
Augusta, Ada, 67 Berger, John,158 Cmara. oscura, 157-159 de la animacin al cine e, 372-
Aumont, Jacques, 132 Berlfn, modelo 3D de, 138-139 Capa cultural de los nuevos medios, 93 374
Aura,23l-236 . Bestia humana; La (Zola), 316 Capa infonntica de los nuevos me- del cin~ ojo al cine pincel e,
AutodeconsbUccin, 273 Bet!mann, Archivo, 185 dios, 93 382-383
Automatizacin, 77-82, 136-137 Bettmann, Ouo, 185 . Capltal,E/(Marx),I06 narracin e, 366-369
Big Optics (Virilio; 19~2), 231 Carrey, Jim; 385 redeflnicin del cine e, 374-382
Babb~g~:charie~~ 66, 67 ... . Binar.io, cdigo, 70..
f>4, . C~sianas, sistema de. coordenadas, interfaces"culturales y, lenguaje
BOfl Doy onthe . . :4way, 275 .... . B1ack Maria (Edison), 68 92,324~ del,53-54,128-140
:Bajq nixel. aut matizacin de, -78, Blode.Runner (1982), 111-112, 168, Cartograffa,de:lfi.ls,nuevos medios ! lenguaje.d.el, .384-411
80 364 mtodo, 51-54 cdigo y, 407-411
BaI, Mieke, 294, 314,315 B1air, David, 86; 293 organizacin, 54-56 comp1,'ensin, 18
Banda ancha, cine de, 398-403 BlindRom V.O.9. (1993), 144 Casa Digital, La (Hariri and Hariri, de ,vanguardi frente a. domi-
Bann, Stephen, 242 Blow-Up (1966), 364 1988),201 nante, 29

"
.!
418 EL LENGUAJE DE LOS NUEY,OSMEDIOS.lE MUNICACIN, . NDICE 'ANA'LTICOY'D~ NOMBRES:, 419

En busca 'de una' tercera .rea1icia~; simUladores y; 344-353 Fldneur, 339-345 Jk~: -'.:'-, ri. :', ";j ,'.: !:,;-) Fotorrealismo, 264
fl'to
(festival de arte por ordenador' de. 30;279 '" (<Flllneurde los dat6s.(Lovink), 341 FOucllulti Michel,,357, 402.
1995),48 Espad.a; de.:.Damocles:i monitor de Flora pettinsulal'is;,{Bpissier)"'J96; Fractal -de los I)uevos' medios," eStruc-
Encd~mainento de citas, 181, . la, 163 . tura,75-76
398 "' ..:"
Ensan'lblador, 170 Espectculo, cinematogrfico,. 248- Flo.rensky, PaveI, ,324(; ,: _,~ ~'\ ' . ." Fresco,379 ,.,"'''.,' ':.. '
En~ua!1re;)31-133 . 249 Footirints (agente interfaz de" psua' Freud,Sigmund;l07cI08:
Entierro de Omans (Courbet), 399 EsperanIQ visllal, 18, 130 rio), 81.' .::..,. Ji :":.,".""''''','',, Friedberg, Anne, 160'.161, 344-346,
Equilibrio, estado de, 334 Espeusipo, 301 , Ford; He!D'Y,g~,,:, .'.. '. "'.' . ' :353,' :"" , ,,",.: :' '" ".,"".
Escalabilidad, 85-86 Estandarizacin, 75,108 Forest, The{WsIiczky),,32,.139-140, Fusil fotogrfico de Matey,.98 .;:
Escalilata (Rybczynski), 207-208, 2.11- Esttica, dimensin, 115-117. 331-333;'380 .. Ce " Fu!urisnio,I04-105': .. . ,:: ..,.
Escultura, 73 Esttico, objeto; 223,224 Forma simplica;284;" X
Espaciales, dimensiones, 215-216 Estilstico, montaje; 21&-217 Fonnas ':--,;- -, ,::';:.- Gance, Abel, 400
Espacializacin, 129, 326-328 Estilo internacional de-la cultura vi- base de datos,Z82-3 " .. Garden, The (Waliczky), 139-140,
Espacio. sual modema,1 04 a1goribnoy, 287-291 334,340
de infonnacin, cine como, 403- Estudios Rilzorfish; 213 cine,32'; 304-311 . Garriott, Richard, 316'
'407 Eudora, programa, 176 complejo de la, 300-304, 345 Gates, Bill, 185 ...
como tipo de medio, 320 Euralille, proyecto, 352 definicin de, 283 Gemeinshaft, 3.40
navegable EVE, 353-357 El hmbre de ,la' cmara y, 33 Geocities, sitio web de. 177
cine ojo y, 311, 344-353 EvoluCin del lenguaje cinematogr- lgica,,283-287: '. Gesellshaft, 3.40'.
Computer Space y, 322-328 fico, La (Bazin), 185,261 medios, 83-84 : Giacometti, Alberto, 335
Doom y, 312-321 Expanded Cinema (YoungbloorlJ, 303 narracin y, 291-295, . Gibson, William,319
El lugar y, 313-321 Experimental,dimensi6n. 116 paradigma y, 29~-3oo Gidoni, G. l., 355
EVE y, 353-357 Explorador/navegante, 339-344 representacin regida por la, 86 Giedion, Sigfried, 282
La ciudad legible, 330-331 Expresionistas abstractos, cuadros, sintagma y,295-3oo Giotto,246,399
Myst y, 312-321 '380-381 espacio navegable~, 312-357 Gloor, Peter, 343, 208-209, 216, 372
navegante/explorador y, 339- cine ojO)!; 3\.1, 3<14-353 Godard, Jean-Luc, 208-209; 216, 372
Fbrica (Babbage), 66-6, Computer.SpaCe.. y, 322-328. Goldberg, Ken, 229,230 .
~::a d!,328-338
simulaci y,344-353
Facultad de Arte y Diseo de la Uni-
versidad de Helsinki, 394
Doomy,312-321
El lugar y; 35.3,357
GoldenEye, 324
Gombrich, Ems~ 179'242
30,279 Falls, The (1980),238 EVE y, 353.-.358." .. Goodman, Nelson, 222
30,131,13 Fantasmagorfa (1799), 369,' La ciudad lgible,y,:.J.30-331 Gore ot urna (Tobreluts) .. 218
virtual totalmente integrado, 22 Fenaquistoscopio, 98. 378 Myst y,312'321: ,.", Gran ptica, 232-233
VRML y; 327-329 Feria de Saint Louis (1904), 317 navegante/expli>rador ,y,:,339- Greenaway, Peter,,:27;i57, 304-311
Espacio navegable Fijaresolupin, 101 ,344,.,:,,:> . ,~:. .'''. Grurnman Aero;pa"",256,,'
,Cine ojo y, 311,3<14-353
Compute28r Space y, 322-328
Film: Photoplay: A Psychological
", Study. (Mnsterberg), !O5 .
., potica del, 328~338 ... "
simulacin y, 344-353c',.,
Grupo de Agentes' Info,:",ticos, 81
Grusin,Richard,,14t; .
Doomy, 312-321 Filme, 28, 375-376. Vase. Cine 3D, 279" ":, .:." Gucci,342 . jO_:',.',,;-
,Jugar y; ,353-357 Filtros tipos de, 385-387: .... .. .Guerra' de las galiJxias,:-Lt;z,-(L.uc:;as),
EVI!y, 353-357 detobjeto a la seal y los, 186-190 visin globsI, 277,282 90,..318 . ,.
La ciudad legible y, 330-331 lgica de la seleccin y, 177-184 Forrest Gump, 218, 375, 379 Guerra de las galaxias:- Epis..odio J,
Myst y, 312-321 Photoshpop y, 174, 184-185 Fortran, lenguaje, no . La(1999),194, 258, 263,265, 377
na~egante/explorador y, 339-344 posmodemidad y, 184-185 Fotografa, 63-64, 73, 150-151; 159 GUI. Vase Interfaz grfica de usuario
P"'jtica del, 328-338 Fisher, Scott,225. Fotomoritaje, 180 .
....\\ 422 EL LENGUAJE DE LOS NUEYOSMEDIOSDE,COMUNICACI' NDICE ANALTICO Y DE NOMBRES 423
.' '

JPEG. formato, 102; 363 del cine;G.84,4U'",'/ Lsenbru)k, Dirk,.I38-139 Menagerie (Fisher), 292
Juegos.de.rol,31'L " cinegratograff;384-390 Lyotard, Jean-Franl'ois, 284 Mens, interactividad por; 84, 116
Justo a tiempo, entrega, 83 cdigoy,407,-4H Mens
comprensin; 18 . MacDraw (sOjlw~r~),181 ." del objeto a la seal y, 18&-190
KabakQv, TIya; 33&-338 . del primitivo :al clsico, Machines of!he Visible (Comolli), lgica de la seleccin y, 177-184
Kaufman, Mijail, 307 ... 160 262 Photoshop y, 184-186
i Kepler, cmara oscura de; 157-158 espacio ddnformaci6n y, 4.03- Macintosh, ordenador. e interfaz, 111, posmodernidad y, 184-186
I 119, 122
Kiefer,'Anselm; 335" 407 Metarrealismo, 273
Kino chetirej izm~ne (<<La cuar- Macrocine, 398-4.03
I . ta dimensin,fflmica), 214
macrocin,,; 398-403
montaje espacial; 398-4.03 Magntica; cinta, 3.01
Metrpoli (1923), 18.0
Metz, Cbristian, 367, 385
. Kino~pravda (Cine.verdad), 2.06- . tempol'alidad, 39.0-398 Malevich, Kazimir, 332 Michelson, Anette, 309
I Kleiser-Wolczak Construction- Com- trmino de, 5.0' Mamber, Stephen, 86, 287 Microsoft, 254, Vase tambin el soft-
pany,257 vanguardia-frente'a dominante, Manierista, fase del cine, 32 . Ware Concreto
I Kodak; 192;261 , . . 29, ,.,' Mapea~o de texturas, algoritmos de, Microsoft Oftice, software, 76., 244
IOl
Komar, Vitaly, ~1'. . niediosinformticOs,. 5.0-51 Mignonneau, Laurent, 117
J Koolhas, Rem, 1 8,-352 efectos y, 31 Mquina de imagen
8.0-81
vm (Virag~), Miller, Robyn, 316
.
Kraus';Rosa1in 3.02 Fortran,17.o .", Mmesis, iconos de la, 259262
J Kruger, Barbara, 198
Kuhn, Thomas,. 57, 389
VRML,319.
Lenguajes.del arte, Los (1976), 222
Mquina universal de Turing, 7.0 Minimalismo, 302
Mquinas de tabulacin elctrica; 69, Mirada mortal (1981), 257
,.1 L'boratorio,:experimentaci6n de, 59
Letizia (agente inted'az de usuario), 81
LeWiu, Sol, 302
88-89
'Marey, Etienne-Jules,163
Mirada mvil viitual, 160, 3.45-346,
353
I LaboratoriodeRildiacin.(Rad Lab),
152-153
Lialina,Olga;.287,.293,.40I,405
Lichtenstein, Roy, 74
Mario, 342
Marker, Cbris,287
Mirada visual movilizada, 160, 345-
346,353

I Lacan, Jacques;.235
Lakoff, George, 108'
Life Spacies, (Sommerer y. Migno-
nneau), 117 '. .
Ms all de los sueos (1998), 385 MIT
Mascotas viituales, 117,394-395 Architectute Machine Group, 329
.. \ Lanier,Jaron, 1.05-107 . Lincoin,Laboratorio;153 Marx, Karl, 106, 114
Marxismo, 249
Grupo de Agentes. fufonnticos,
(-~. Lpiz de la naturaleza, El (falbot), 300 , Lineal, perspectiva;, 137; 3.05 81
Latour, Bruno, 227, 229 Lingo, lenguaje, 7.7,.17.0 Marxismo dialctico, 106, Laboratorio de Radiacin, 153
]: Laurel. Brenda; 225 Link, I;l, A., k, 347 Mscara, La, 385 Laboratorio Lincoln, 153
Matador, programa de pintuta, 1.01
," '
LCD, f,nitoresde, 112, 189
Lefebv . Heori, 32.0:.
psa, .ordenador (Apple),122
Lissitzky, El, 332 . " Matru (1999), 407
Media Lab, 79
Mitchell, William, 1 00-101
Legrad, Ge<irge,287,,333-334 LivePictw'e (programa de edicin de Matriz, concepto de, 332 Mito del cine total, El (Bazin), 242,
,J Lenguaje
C,I7.o
hngenes);IOl-,
Locke, Jphn, 209.
MeLaren, Norman, 381 .
McLuhan, Marshall, 95
247
Miyake, Issey, 175
J CObol,I7.o
concepto de, 5.0,56
LOckheed, 348
Lgica de la seleccin,l77-184
Media Lab (MIT), 79
fVlediamat{c-,, 290 "
Modernidad, 351, 356
Modernizacin, 25, 234
( de.lasinted'ace$,cultutales; 119-
145 .,' '!. J.'
Lgica de los nuevos medios, 95
Lovink,.Geert,341'" .
Mediatinta, proceso de, 73.
Medio espacial, tradicin del 335
Modularidad, 75-77, 82,195-197
Moebiuo, Casa, 393
Medios de almacenamient~,.;O.1
1 cine, 54, 129'140
interfaz entre.-el hombre y el or~
Lucas, George,- 90,: 194;,257
Lucasf!lm,192,257 . Melamid, Alex, 267 .
Mohr,Manfred, 3.03
M;onitor montado en la cabez1l. 163

I denador;.54, 14.0-145 .
palabra hnpresa, 53, 124-129
Lugar,EI{Shaw)353-357
L:umi~re; hermanos, .68
Mlies, Georges, 264-265 " Monroe, Marilyn, 257
Memoria de acceso. aleatorio _(RAM), Montaje
128 carcter del cine como ldice y, 21
l visin globali119-124 Lunenfeld, Peler,.lll.

t
426 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS' DE COMUNICACIN 427
!->,'

It,
.desarro.lI.o. d.e
dinmica, 148 151
i47'155 Plals virtualeS, iecrioogla de los,
211-212
Proulis (LisSi!ZkY), '332 .....,. ",; ::d"; ;c.
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partes de la imagen y, 76-77 197 I animacin, 251-258
en el cine; 247-251
Rusos~ constructivistas y productivis-
tas,58
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