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Ieee ae Brceec iam aaa DEFENSORES DE TOQUIO, we i 7, Se H ESTA REVISTA E UM JOGO! umelhor, é também um jogo. Um RPG, Role Playing E.como, diabos, joga-se um jogo de interpretagao de péis? Ora, com certeza vor jd fez isso em algum momento de sua vida, As boas velhas brincadeiras de casinha, mocinho e bandido, policia e ladrio, ndo sio mais do que jogos de interpretagio, Brincadeiras onde abandonamos nossas identi- dades reais @ assumimos 0 papel de herdis poderosos ididos trapaceiros. Um teatro de faz-de-conta, mas com uma diferenga marcante: no RPG temos regras pars evitar aquelas discussdes tipo “eu acertei o tiro", um colete a prova de bala” No RPG nio usamos cartas, tabuleiro ov aparethos eletroni- cos. Usamos apenas lépis, papel, dados e um ou mais livros. Salvo algumas excegdes, os jogos de RPG nao sio vendidos em c2ixas; compdem-se unicamente de um livro contendo suas regras - ou uma revista, como € 0 caso aqui © RPG é um jogo bem diferente. Uma partida, ou “aventu- 2", pode durar pou ou até para sempre. Pode ser jogado pr apenas uma pessoa (a isso chama-se “aventura-solo”), um pequeno grupo, ou entio centenas de participantes em grandes eventos. As regras so escolhidas ou inventadas pelos préprios jogadores. E 0 objeti- vo final NAO E vencer, e nem mesmo competir. Nio hi vencedor ou perdedor. O inico objetivo de um jogador de RPG é divertirse, ¢ ele se diverte, Ah, como se diverte! 0s primeiros RPGs tinham como tema a fantasia medieval: eram baseados nos fivros de J. R. R. Tolkien (O Hobbit, 0 s horas, dias, semanas, meses ou anos Senhor dos Anéis...) ¢ nas hist6rias de Conen. Hoje, embora 4 fantasia medieval seja ainda o tema favorito ~ como prova 6 sucesso de Advanced Dungeons & Dragons. 0 RPG mais famoso do'mundo ~, existem jogos para todos os gostes. A série Storyteller, com seus vampiros aristocraticos lobisomens furiosos; GURPS, um sistema genérico que permite aventuras ‘em qualquer cenirio, da Roma Imperial ao espago profundo: Shadowrun, um fantistio mundo futurista onde tecnologia € magia caminham juntas. Existem ainda os jogos humoristicos, deste o excelente Toon — que satiriza antigos desenhos anima. dos a0Parandia, wm jogo de humor n sobrevivem: SORES DE TOQUIO, o jogoque vocé temagoraem € também um RPG de humor. Um jogo baseado nas séries joponesas que dominam a TV atualmente ~ ow séries norte~americanas feitas com retalhos de produgoes nipOnicas. Neste jogo, voce faz 0 papel de um super-heréi com poderes sinicos: pode usar espadas, bazucas e até robs gigantes que ficam guardados em parte alguma; pode levar um iremenda surra e perder uns duzentoslitros de sangue, para logo recupe- rar-se milagrosamente e ainda aplicar umas bordoadas no vito; e pode derrubar metade do Japio durante Intas com, monstros gigantes, ainda assim sendo aclamiado como herd Esta pronto? Prepare-se, pois! Vocé vai enfrentarinimigos © vencer desafios no mais excitante, violento e divertido de todos 05 campos de batalha: Téquio! Me de sua forga, Pégaso! Hora de morfar! Somos Realidade Virtual! a onde s6 os espertos OS HEROIS & © vocé nunea jogou RPG, nio se incomode com isso: continue lendo, ¢ cedoou tarde vai entender como é. Se {6 jogou, sabe queo RPG € um jogo diferente dos demais espécie de teatro de faz~de-conta, onde cada jozador inter preta um personagem (daf vem sigla RPG, Role Playing Game, ou Jogo de Interpretagao de Papéis). Em DEFENSORES DE TOQUIO, o personage que vocé iré interpretar é um super-herdi. Mas esquega esses. super-herdis ‘ocidentais que voam, arremessam carros, disparam teias ou cortam todo mundo com garras de adamantium. Vocé é um super-heréi japonés! Seus poderes vo muito além dos poderes dos super- hhesSis ceidentais: voo8 pode apanhar até dizer chega, recuperar-se empoucos segundos e dar otroco nomomento seguinte; pode sacar pistolas, espadas e bazucas sem jamais ter de explicar onde elas ‘estavam guardadas: pode erescer para enfrentar 0s monstros gran- des demais, ou ento chamar um robd gigante para entrar na briga em seu lugar; pode até acabar morrendo, para depois ressuscitar em uma volta triunfal € dar 0 troco! Neste jogo, seu objetivo & defender a Terra. Por alguma razio inexplicavel, todos os inimigos da humanidade comegam seu ataque global pela cidade de Téquio (pode ser também um santu- rio na Grécia, ou entio um lugarzinho esquisito chamado “Alame- los Anjos”), Salvando Téquio voeé estars, por extensao, salvan- do todo o planeta — porque os inimigos sao burros demais para tentar invadir outro lugar da Terra, onde nao existam hers. ‘Quando nio esti salvando o planeta, vocé tem uma identidade civil. Agente da Policia Metropolitana de Téquio, estudante de artes marciais, extraterresire escondido entre os humanos, estudan tede escola piblica, ou entdo apenas um caraque usa roupas quase normais. Vocé tenta levar uma vida normal, mas nio consegue: sempre aparece alguém ou alguma coisa que tenta destruir Téquio ce depois conquistar aTTerra. Asvezes, ossinais da amieaga slo sul algo como uma criancinha assustada com um monstro que viu pela janela da sala de aula; mas pode ocorrer tamisém que 0 invasor do espaco aparega com a cara e a coragem, arregagando a cidade, até aque alguém o detenha E ai que voct entra. Voce ¢ seus colegas, porque Toquio est apinhada de super-her6is: esquadries especiais, homens mutantes, policiais de ago, cavalcitos sem cavales... O grupo logo chegs & cena do crime, encontra 0 monstro, ¢ entio comegam as transfor- mages. Gritos de batalha, luzes brilhantes, poses herdicas, forma- ‘goes ensaiadas, efeitos especiais, uma musica da pesada tocando no fundo... ¢ 0s her6is estio prontos! Todos se espalham ¢ distribu- ‘em socos, pontapés, tiros e golpes de espada ~ detonando aquetes soldados de infantaria moldides, que $6 servem mesmo para apanhar. Depois vem a luta com 0 monstro, © monstro morre, © monstro fica gigante, voces chamam um rob6 gigante... bem, © resto voc’ jf sabe. A CONSTRUGAO DO HEROL mastruir um herSi” pode parecer uma expressio estranha, mas quem & RPGista j@ esté acostumado com ela. Um pers nagem de RPG é basicamente feito de ndimeros, valores que ddeterminam seus poderes ¢ limitagdes. 0 calculo desses eros 6 a “construgio” do personagem, e esses célculos 4 ~ DRAGAO ESPECIAL sSo parte mais trabalhosa do jogo, Todos os jogadores devem ser instruidos corretamente pelo Mestre (mais tarde explicaremos quem € esse cara) sobre como proceder. Pode parecer complicado ‘no comego, mas logo vocé pega ojeito. Um personagem de DEFENSORES DE TOQUIO é construido com Pontos de Personagem. Quanto mais Pontes forem usados, ais poderoso sera oherGi. No inicio, cada jogador tem 150 Pontos de Personagem para gastar,€ depois ganharé mais no decorrer das partidas — se sobreviver. Cada jogador deve distribuir seus 150 Pontos como quiser ~ conforme explicado abaixo, Passo 1 - Cileulodas Caracteristicas: as carscteristicas deter rminam como é 0 seu heréi. Mais forte, mais égil, mais resi com armadura melhor ou armas mais detonantes. As caracte ‘to cinco ~ Forca, Habilidade, Resistencia, Armadura e Poder de Fogo. Elas custam mais se forem altas, € menos se forem baixas. Quanto mais alta a caracteristica, mais caro sera seu custo em Pontos de Personagem. Passo 2 - Vantagens ¢ Desvantagens: vantagens sio poderes especiais que 0 her6i pode possuir, ¢ ele também deve pagar Pontos de Personagem para obié-Ias. Cada vantagem dé um beneticio diferente, etem um pregodiferente. Hé vantagens melhores que as otras, € cabe a vocé decidir quais delas valem a pena. ‘Com as desvantagens acontece o contrario: elas so fraquezas, que vio atrapalhar seu heréi no decorrer das aventuras. “Entio, por que eu iria querer desvantagens?” vocé deve estar perguntan- do. E que as desvantagens PAGAM pontos; toda vez que voce compra uma desvaniagem, ganha Pontos de Personagem que podem ser usados para comprar caracteristicas mais altas ou mais vantagens. Quanto pior a desvantagem, mais pontos voce recebe por ela Passo 3 - Maquinas: se quiser, vocé pode guardar alguns Pontos de Personagem e comprar méquias para seu her6i. Carres, motos, naves espaciais, robés ajudantes, rob3s gigantes... todos poslem ser comprados com pontos. Quanto mais pontos orem gastos com a méquina, melhor ela sera A FICHA DE PERSONAGEM Os dados sobre 0 personagem devem ser registrados na Ficha de Personagem, que esti no final da revista. Atengdo: ndo preencha e nem recorte a ficha 01 ire virias forocépias dela, ou apenas reproduza as informagdes em uma folha de papel comum. Use lépis, porque certas informagdes vao mudar no decorrer das aventuras. A ficha serve ta gens quanto para méquinas. Na ficha vocé deverd escrever seu nome (se quiser) € 0 nome de seu personagem (queira ou nio). Mais adiante vera como usar os espagos Forga, Habilidade, Resisténcia, Armadura, Poder de Fogo, Pontos de Vida ¢ Maquinas. A lista de vanta- gens e desvantagens 6 um caso especial: no & neces: preencher todas ~ somente aquelas que voce decidir. ada caracterstica tem um valor gmt sg gem com 0 em todas as caradteristi “06 im no eset doX les, podem cair quando vocé sofre ‘mediano de Téquio (desses que os m mi Fpodem subir quando vocé usa a vantagem Recuperagio fot! Quaquercaracerisica ama de O¢ soba oa $2, ou ao térmfho de um combate — mas nunca vio alta, melhor seu personagem fi¢a ~e mais aro élaeustac oe: quantidade inicial. idk. ( 2) Gm personage com 0 (zero) Pontos de Vida ni esté morto - | AFory dips o dano queum rence pode caus plica socosgipontapés ¢ golpes de espada. Igo engragado em um heréi <0) ifagésta bem proximo O personagem s6 morre quando fica MENOS de 0 Po: ja. A maioria dos cidados comuns réquio term 0 Midahe morte com facilidade. eR dado durante a jogada, tos de é eo irrado, sempre estard inteiro Fe an rasad oaks ee sensory sites Me seu soco). O jogag le For é F i ine . que tenha morrido!). Em assim: quando uma luta todos os Pontos de estario restaurados. Opontos 10 pontos protegio, mesmo roupacolantéderiyion do.que com arm Quando Uh Personagem thee fio de um ataque, r Fora ou Poser raat ‘um dado para cada de Armadura que tiver (u igem com Armadura 4 iquatro dados): o resultado da soma deve ser subtraido do dano_ do ataque. Se o resultado é igual ou maior que a forga do ‘um personagem nao tiver pelo menos 1 ponto conseguirs fazer coisa alguma! A Habilidade cia em acertar golpes e sua pontaria com armasé explicado no capitulo sobre Combate. 0 j Valor, — Custo Observacies teste de Habilidade sempre que uma aco ekige Pay, Nethuma:econda sno banter cios, euilibrar-se sobre vefeuld pontos Armadura dec: Cee eos re cine «4 SE Zospontos Armadura de lata enferrujada BO Pontos Armadura de bronze ‘Armadura de ouro Habitidade Custo Mexeuno guarda-roupa doRobocop? o 0 pontos 1 10 pontos 3 poms rovocado pel arma de fogo do her 490 pont Jor, bezuca, arco e Necha (4, nioé 5 50 pont 5 pelos olhos cu mios. Como RESISTENCIA™ BS dado @inico vezes). Se vocé tiver um valor Esta é a sua constitu fisico, Para ages que em Poder & envolvem grat inder a respiragdo, agtientar © discurso do écer...) 0 jogador deve fazer um Valor Cust teste de Resisténgiagy’ 0 Opontos : melhor sair no brago : 1 10 pontos wu pedraem mim! v — 2 20 pontos yp ) "0 , voot esth passendo bein? 5 pons pes io v4 tomar chuva, filhinho! 4 pons CORE Poder 1 Esse tio doeut! 5 S0pontos Quire ’ € sobrevive a uma briga de torcida jobrevive & Mancha Verde Caracteristicas Shee Hes aes sous a co de Dragio missio do Mestre, o jogadoF podefazen) umiyp Forga, Resisténcia, Armadura 0} 08 Pontos de Vida so a medida da sua saiide lade. Sud @uantidade inicial ¢ igual a cinco vezes 0 valor sténciado personagem (um her6i com 5 pontos de Resis- VANTAGENS E lém das cinco caracteristicas bisicas, voc® pode tam A bém adquirir algumas das vantagens e desvantagens abaixo. Uma vantagem custa pontos, € uma desvanta gem Ihe dé pontos extras para gastar. Nao ha limite de pontos que vocé possa gastar com vantagens ou ganhar com desvan- tagens. Algumas vantagens ¢ desvantagens podem ser adquir das mais de uma vez (vocé pode gastar 20 pontos para ter dois, Golpes Arrasadores, ou 40 Pontos para ter duas Espadas), VANTAGENS + Espada (20 pontos cada): mesmo que o herdi seja um guerre ro futurista, com acesso a uma incrivel tecnologia, ele insisteem Iutar com uma espada flexivel que parece feita de borracha ou coisa parecida. Na verdade. “espada” é um nome genético: sua arma pode ser um machado, maca, bastio, chicote. Lutar com uma espada acrescenta | dado ao dano provocado com a Forga (se 0 personagem tem Forea 3, seus golpes com espada vao provocar 4d de dano, em vez. de 34). 0 her6i pode comprar a vantagem Espada duas vezes para ter cuas armas ~ acrescentando 2d a jogada de Forga, em vex de 1d (embora sejam duas armas, 0 ataque é tratado como um golpe tinico).. + Espada-Laser I (30 pontos cada): igual a vantagem espada, com a diferenga de que esta espada pode ser iransformada em ‘uma espada-laser para aumentar 0 dano em 3d em vez de 1d (am heréi com Forga 2, usando a espada-laser, ir causar 5d de ano), [sso s6 vai funcionar uma vez em cada combate - porque ©efeito especial que ilumina a espada custa caro! + Espada-Laser II (50 pontos cada): uma versio melhorada da Espada-Laser I, usada em seriados com maior orgamento, para gastar em efeitos especiais. Esta espada esta sempre ativada, e acrescenta 34 a0 dano provocado pela Forea (um her6i com Forga 5, usando a espada-laser, rd causar 8d de dano). Esta espada, como as outras duas, também pode ser comprada duas vezes. + Golpe Arrasador (10 pontos cada): 0 herdi tem um golpe poderoso, que geralmente faz © inimigo explodir quando 0 atinge— tanto faz seo golpe € aplicado com uma bazuca, espada ou pontapé. Esse golpe causa 0 dobro do dano normal: jogtie os dados normalmente e depois multiplique o resultado por dois, ou jogue os dados uma segunda vez. e depois some os resulta- dos. Vocé precisa determinar, na sua Ficha de Personagem, 0 nome do Golpe Arrasador ~€ se ele € aplicado com um soco, chute, arma de fogo ou espada. O préprio nome do golpe pode ser um indicador (“Soco Desintegrador”, “Chute Envenena- \, do”, “Metrathadora de Naftalina”). © Golpe Arrasador s6 pode ser usado uma vez. em cada futa. Vocé pode comprar a vantagem varias vezes e ter mais de um Golpe Arrasador por coiubste: & permitido a um personagem’ ter até trés Golpes Arrasadores. + Combinacio de Armas (10 pontos cada): com esta vantagem, dois ou mais herdis podem encaixar suas armas de fogo € transformé-las em uma unica arma poderosa (quase sempre uma bazuca enorme e desajeitada), cujo dano total € igual ao dobro da soma do Poder de Fogo dos personagens envolvidos. Isso é MUITO dano! Para isso, todos os herdis devem ter a vantagem Combinagdo de Armas. O ataque é feito com base na Habilidade do personagem que tiver essa caracterfstica mais alta. ‘A Combinagao de Armas pode ser usada s6 uma vee 6 combate (mas 0 grupo pode comprar a vantagem varias vezes, eter mais de uma Combinaeao de Armas). cada + Cingiienta Metros de Altura (50 pontos): em vez de apelar para um rob6, vocé mesmo pode crescer e transformar-se em um gigante com cingiienta metros de altura ~ e sair no brago ‘com qualquer Monstro Gigante. Suas caracteristicas bésicas se ‘mas agora em tamanho gigante. Vocé pode lutar ialmente em Combate de Gigantes (veja mais adiante), ¢ depois voliar ao tamanho normal quando quiser. + Monstro Instantaneo (varidvel): vocé guarda no bolso uma cApsula que, quando jogada longe, transforma-se em um mons- tro gigante, Esse monstro € étimo para amaciar um pouco os inimigos gigantes antes que vocé entre em cena pessoalmente. © Monstro Instantanco sé existe na forma gigante. Ele tem fas mesmas cinco caracteristicas bisicas que os hersis ou : 2 maquinas, ¢ 0 mesmo custo em Pontos de Personagem; depen- de de voce determinar quantos pontos ird gastar (é proibido apenas criar um monstro com em todas as caracteristicas). Esse monstro 86 pode ser usado uma vez em cada aventura. Se morrer, voc’ perde os Pontos de Personagem gastos com ele ~ ‘menos que ele tenha a vantagem Ressurreiga + Sentidos Especiais (10 pontos): quando em sua forma de herdi, seus poderes ou armadura thes dio sentidos sobr humanos ~ como visio de raio-X, visdo telescépica ¢ audi parabolica + Computador Sabe-Tudo (10 pontos): vocé tem acesso a.um supercomputador conectado com os principais saiélites © ban- cos de dados. Esse computador éenorme, costums ficar e dido no quartel-general, ¢ as vezes tem a cara de um gordo . Nem sempre € uma pode ser também uma juina massa pulsante de gelatina incolor, ou um carequinha flutuan- te, Comunica-se através de telepatia ou aparelhos de ridio (ultimamente estdo na moda aqueles reloginhos que tocam musiquinha). Geralmente ¢ 0 Computador Sabe-Tudo quem informa 0 heréi sobre os planos do vilio. O computador responde quase qualquer pergunta: se em algum momento ele disser insuficientes”, nesse caso 0 Mestre nao quer que voc' sobre esse assunto ainda. + Aparéncia Alternativa (30 pontos cada): com esia vanta- gem 0 heréi pode assumir outra aparéncia (um macete dos produtores para vender mais brinquedos). Sua Aparéncia Al- ternativa pode ter caracterfsticas e vantagens diferentes pelo 8 - DRAGAO ESPECIAL mesmo custo em pontos ~ mas nio as desvantagens, que devem permanecer-as mesmas. Um personagem nio pode mudar para sua Aparéncia Alternativa em meio a um combate. Exemplo: Kamen Rider XYZ tem Forca 2, Habilidade 2, Armadura 1, Poder de Fogo 2 (100 pontos), um Golpe Arrasador (10 pontos). S: Inimigo Ocasional (-20 pontos); ele tem ainda 50 Pontos de Personagem e resolve comprar Aparéncia Alternativa para ter uma segunda forma, o Boiola Rider. mudando suas caracteris- ticas e vantagens, mas usando os mesmos 150 Pontos de Personagem: Forga 3, Habilidade 2, Resisténcia 1, Armadura 1, Poder de Fogo 2 (90 pontos), Espada-Laser I (30 pontos) € Aparéncia Alternativa (50 pontos). A desvantagem Tnimigo Ocasional (-20 pontos) nao pode ser alterada, porque o i Resistenci idos Especiais (10 pontos) ¢ continua 0 mesmo. Portanto, em qualquer das duas formas, ele conserva seu total de 150 Pontos de Personagem. + Recuperagio Espantosa (30 pontos): com esta vantazem, 0 heréi pode apanhar pra valer sem se preocupar. A qualquer momento, de preferencia quando seus Pontos de Vida estive- tem muito baixos, cle pode recuperar-se milagrosamente ~ com todos os Pontos de Vida restaurados! Esta vantagem ni funciona se o personagem morrer (ow seja, se ficar com menos de 0 Pontos de Vida), ¢ 6 pode ser usada uma ver. A Recupe- ragdo Espantosa funciona apenas uma vez. em cada aventura, + Ressurrei¢io (30 pontos): muitos super-herdis japoneses. tém esta vantagem. Quando os viles conseguem matié-lo, 0 persona, a na aventura seguinte — novo em folha, pronto para ra cabega do cretino que © matou! O tinico inconveniente € que vocé ficaré sem jogar pelo restante da aventura, Detalhe: sempre fica mais poderaso quando ressuscita (pergunte ao Jiban, Black Kamen Rider € outros). Quando 0 personagem morrer, na proxima aventura ele tera de 10 a 60 Pontos de Personagem extras para usar como quiser. O Mestre deve jogar o dado (em segredo) e multiplicar © resultado por 10 para determinar a quantidade exata. nas séries, 0 her + Sumico Salvador (30 pontos): esta vantagem permite que 0 personagem desaparega se estiver muito perto de perder uma luta. Ele joga uma bomba de fumaga ninja, teletransporta-se para longe, ou apenas pde sebo nas canelas e sai correndo. Se 80, 86 vai poder reaparecer na prOxi 1 86 pode Fazer isso fizer ii personag + Sétimo Sentido (30 pontos): esta vantagem permite que um her6i consiga, durante um combate, buscar forgas sabe-Ii-de- onde para aumentar seu poder. Quando usa 0 Sétimo Sentido, © hetdi dobra o dano de todos os seus ataques pelo restante do combate — seja dano provocado por Forca, Poder de Fogo, espadas ou até Golpe Arrasador. 0 Sétimo Sentido s6 pode ser uusado uma vez. em cada aventura + Irmio Salvador (30 pontos): um herdi com esta vantagem serd socortido pelo irmao mais velho quando estiver perdendo uma batalha. Esse irmio 6 bem mais poderoso, ¢ controlado pelo Mestre. Ele podera derrotar o inimigo ou entao distraf-lo o bastante para que o heréi fuja. O mano s6 aparece uma vez em da aventura ~ ou talvez nem aparega, dependendo da deci do Mestre. + Viagem Dimensional (30 pontos): o heréi pode transportar ‘© campo de batalha para uma outra dimensio, um mundo virtual ov algum outro lugar inacessivel (sabe como é, aquele deserto manjado onde sao filmados todos os combates de filmes japoneses, para economizar a grana das maquetes), Todos os herdis, viles, monstros e maquinas das redonde sio transportados, mas ndo os heréis em identidade civil ou cidadaos normais de Téquio. Nao se pode escolher quem vai e quem fica: a vantagem serve principalmente para evitar que pessoas inocentes sejam feridas durante a batalha. E uma étima maneira de salvar Protegidos Indefesos (veja mais adiante) + Gata Apaixonada (10 pontos eada): alguns hersis japoneses arrebentam coragdes. Com esta vantagem o herdi é alvo dos olhares apaixonados de uma gata lindfssima ~ talvez com cabelo de cor meio esquisita, mas isso’ normal. Ela ronrona ¢ suspira diante de stia armadura faiscante, mas no dé a mfnima para sua identidade civil; sem o uniforme ela acha o heréi um boboca, ou gosta dele “apenas como amigo” (o que costuma ser muito pior!). A gata apaixonada pode ser uma repérter, andréide, colega policial, etc: Pode ser uma amiga de infancia, uma amazona {que tenta matd-1o ou a encamagio de uma deusa na Terra — ou eenidio todas de uma vez, como acontece com um certo Cavale ro que conhecemos. O personagem pode ter quantas Gatas Apaixonadas quiser; elas nfo trazem nenhuma vantagem em termos de jogo ~ mas, mesmo assim, desconfio que muitos jogadores ao querer comprar esta vantagem. ‘Obs: Seo seu personagem é mulher, entio ela tem um Gato Apaixonado. Ou pode ser uma’gata, a preferéncia é sua, nao tenho nadaa ver com isso. DESVANTAGENS * Grito Ridiculo (-10 pontos): 0 her6i é obrigado a gritar bem alto o nome de seus golpes e armas sempre que vai usé-los ~ 0 que € uma droga, porque o inimigo sempre vai saber que tipo de ataque ele pretende usar. + Comercial (-10 pontos): 0 heréi nunca consegue ganhar a iniciativa em um combate, porque, antes da luta, comega a dizer seu nome completo (ou © nome de seu grupo) e fica fazendo gestos mirabolantes e sem nenhuma utilidade. + Identidade Secreta (-20 pontos): as outras pessoas no sabem que o personagem é um super-her6i. Quando aparecem 0s monsiros € ele precisa se transformar, nao pode fazé-lo diante do publico, Teré que arranjar alguma desculpa esfarra- pada para se esconder em um beco e fazer a transformacao. A coise ficard ainda pior se ele tiver também a desvantagem Chato Investigador. + Geringonca de Transformagao (-10 pontos): para ativar sua forma de her6i, o personage dependede um objeto qualquer. Medalha do poder, par de 6culos, cartio magnético, espada magica, figurinha premiada ou alguma outra ¢oisa (tatuagem nao vale!). Sem o objeto ele néo pode se transformar e abando- nar sua identidade civil. Desnecessario dizer que essejobjeto sempre pode ser roubado pelos vildes, ou entio esquecido sobre o criado-mudo quando ele se levanta pela manha. Limite de Tempo (-30 pontos): 1 forma de heri s6 pode ser mantida durante até seis turnos, cerca de sessenta segundos. Quando estiver faltando apenas um turno para terminar o tempo, uma luzinha comega aipisear em seu peito ~ ou um computador chato fica bipando em seu capacete, avisando que “faltam apenas dez segundo: Ao fim dos seis tumios,o her6i retorna a sua identidade civil © $6 pode transformar-se novamente no préximo combate (se sobreviver até 14). + Gigante Obrigatério (-30 pontos): 0 her6i s6 pode comprar esta/desvantagem se tiver a vantagem Cingtenta Metros. de ‘Altura: Com esta desvantagem, cle se tornd gigante assim que abanilona sus identidade civil: sua forma de heréi € sempre gigante! Participa normalmente de um Combate de Gigantes, ‘mas 86 pode enfrentar inimigos de tamanho humano com’ as penalizagdes determinadas, + Inimigo Ocastonal (-20 pontos ead): alem das ameagas de costume, o her6i tem um inimigo jurado que aparece de surpre- S# nos piorés momentos. possfveis, © ests sempre pegando no Seu pé. Ele quer acabar com o het6i por algum motivo, talvez para vingaro pai morto, 0 irmao morto ow cachorrinho morto. Cabe a0 Mestre decidir como & esse inimigo, mas geralmente € alguém com as mesmas caracterfsticas e vantagens do hers mas no as desvantagens ~. e uniforme igual. mas preto. Se a desvantagem € comprada dus ou mais vezes, ¢ grande a chance de que esses inimigos ataquem todos ao mesmo tempo! * Mentor Palpiteiro (-20 pontos): todo herdi japonés tem um ‘Mestre ninja que o treinou, uny cientista que © construiu, um ficial que comandi seu esquadrao, ou um alienigena que deu- the seus poderes. Com esta desvantagem, o personagem teri que obedecer todas a8 ordens de-seu Mentor-—que pode surgir em flashback telepitico ou entfio falar através do comunicador depulso. O personagem jamais podera desobedecer seu Mentar: se fizer isso, ele da uma bronca e ordena que 0 hendt se comporte direita. Se o her6i nfo obedece, pode receber um raio ‘nos fundilhos ou ser teletransportado para algum lugar nada agradayel... © Mentor Palpiteiro pode fornecer informagbes a0 herdi, como 0 Computador Sabe-Tudo. A diferenca & que ele no Fesponde perguntas e $6 aparece quando bem entendé. + Protegido Indefeso (-10 pontos cada): existe alguém que 0 personagem precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa sempre seri visada pelos vilées, ¢ 0 her6i ters de defendé-la ‘com sua prépria vida. Permitir que ela morra seria © fim de sua earreira, Um Protegide Indeftso nao precisa ser necessuriamente “indefeso”: pode ser outro herdi, ou até mesmo uma méquina, ‘S6:ndo vale sair por af transformando todo mundo em Protegi- do, porque um Defensor de Téquio € obrigado # salvar TODO MUNDO gue esteje em:perigo - até mesmo seus inimigos, de ‘vezem quando, 0 herdi precisa de um motivo particular para zelat por esta ou aquela pessoa, Pode ser seu irmaozinho, sua namorada, a encarnagéo de uma deusa na Terra, ou um viléo que conhece © paradeiro de'seu pai desaparccide (que fria, heim?) Deve-se ter permissio do Mestre para transformar alguém cm Protegide Indefeso, ‘Tenha cuidado se pretende comprara desvantagem Protegi- do Indeteso varias vezes: pode acontecer que eles sejam eap- turados pelos vildes ¢ fevados para pontos opostos de TSquio —e nem mesmo um super-herdi japonés pode estar em dois lugares 0 mesmo tempo! + Chato Inyestigador (-10 pontos cada): alguns herdis t@m a infelicidade de ter um ow mals chatos sempre pegando no seu pé querende fotografar OVNIs ou descobrir sua verdadcira’ identidade. Esses chatos costumam ser covardes e inofensivos, ‘mas, as vezes, representam uma grande-ameaca — cles podem roubar sia Geringonga de Transformagao, deduraro herd para os vildes ou revelar sua Identidade Secreta ao mundo! Tenha cuidado a0 adquirir essa desvantagem, pois o Mestre pode fazer com que voce se arrependa amargamente... Ah, mais um detalhe angustiante: sendo um hersi, © perso nagem NAO PODE matar o chato, O maximo que pode fazer & deixé-lo pendurado em uma drvore, trancado em umarmérioou derramar milk-shake em sua cabeg: + Musa Metida a Besta (-20 pontos): € o contrario da vanta- gem Gata Apaixonada. Com esta desvantagem, 0 HERO! é totalmente apaixonado por uma gerota que no The dé a mini- ma. Ela ¢ linda, geniosa, durona ¢ teimosa~eele aadora! Vive fazendo papel de idiota para chamar sua atengio, mas éla nem tehum, Mesmo'em sua reluzente forms de beréi ele ndio conse- Ue conquistar'o coraga0 de sua amada. Como acontece com o Protegido Indefeso, a Musa Metida a Besta deve ser protegida com a propria vida do herdi. Lembre- se, ele aama! Se permitir que els morra, sua carreira de herdi estd acabada — pode ir construindo outro personagem. Salvar sua Musa da morte néo significa que els iré mudar de idéia.a seu Fespeito; pelo contrério, ela pode ficar irritada porque 0 herdi desmanchou seu penteado, estragou seu vestide novo ou ma- chucou aquele monstrinho indefeso com tanta brutalidade... A proposito: cada herdi s6 pode ser UMA Musa (precisa explicaro motivo?) VANTAGI 3 E DESVANTAGENS COMBLNADAS, ‘Se vocé for criativo, certas vantagens e desvantagens podem ser combinadas para resultar em detalhes mais ricos e engraga- dos: Fis alguns exemplos: + Uma espada magica poderia ser 40 mesmo tempo'uma Espada e uma Geringonga de Transformagiio; + Un irmiozinho pentelha que tenta descobrir 08 seredos do herdi seria ums mistura de Chato Investigador ¢ Protegido’ Indefeso; + Um computador que responde perguntas, mas também dé broneas ¢ uma mistura de Computador Sabe-Tudo © Mentor Palpiteiro; + Uma Gata Apaixonada que se traniforma em monstro pode ser também gin fnimigo Ocasional —e, ao mesmo tempo, um Protegido Indefeso; + Um Inimigo Ocasional pode see também seu Irmio Salvador (veja mais adiante o exemplo do Cavaleiro do Cruzeirodo Stl). TERMINANDO 0 HERO! pois de escolhidas’ ay caracterfsticas, vantagens © Provavelmente voc® iri se inspirar em um personagem deste ou desvantagens,faltam poucos detathes para completar daquele seriado de TV - e, nesse cixo, sera uma simples um Defensor de Téquio. questo de consultar as regras deste capitulo e dar caracteris- ticas adequadas a seu herdi IDENTIDADE CIVIL Nas proximas paginas voce verd alguns tipos basicos de personagem que costumam aparecer em seriados japoneses, Quando nto esta tisando sua armadura de super-herdi, voce bem como um exemplo pronto de cada um; Seu Detensor de um ser huimano (ou, pelo thenos. se parece com um ser Téquio nio precisa ser como um deles (mas: provayelmente uumano) quase normal. Suas caracteristicas ainda so superi- serd), Alguns personagens foram constrafdos com mais de 150 ores as de um cidadio comum mas vocé fica muito mais frac pontos, para exemplificar melhor as vantagens edesvantagens. © vulnerdvel: sua Habilidade © Resisténcia permanecem inalteradas, mas Forga, Armadura e Poder de Fogo caem para 0. Portanto, em tum combate contra monstros, voc® duraria um pouco mais~ mas a melhor coisa a fazer nessas horas é se transformar, ou entilo cair fora! ‘Muitos herdis ficam simplesmente sem fazer nada quando esto em suias identidades civis: apenas cochilam na poltrona. de comando do cruzador espacial, com os pés no painel, esperiiido 0 alarme soar. Outros empregam o tempo livre treinando suas habilidades de Juma, ou fazendo patrulha na cidade. E-uns poucos, além de defender Téquio. precisa tumbém “defender um troco” - trabalhando como polic repGrteres ¢ até faxineiros. Voct precisa escolher a ativida de seu herdi quando crid-to, EVOLUCAO DO PERSONAGEM Ao término de cada aventura, se um personagem sobrevi- yeu, ele recebe do Mestre 30 Pontos de Personagem para gastar com caracterfsticas e vantagens. O Mestre deve também esco- her o jozador que stuou melhor durante a partida, e premid-I0 ‘com mais 10 Pontos adicionais. O jogador pode escolher entre gastar seus Pontos agora ow guardé-los para usar mais tarde, em caso de emergéncia Sim, em caso de emergéncia! A novidade aqui & que, em DEFENSORES DETOQUIO, ao contrério de outros RPGs, um personagem pode usar seus Pontos de Personagem guardados para comprar vantagens ou caracteristicas DURANTE a aven- lura. Se vocé estiver apanhando pra vater—mas tiver 10 Pontos para compraravantagem Golpe Arrasador, pode fazé-1o. Ow ent, se tiver morrido, pode comprar a vantagem Ressur~ eigdo para tentar yoltar & vida. Isso serin absurdo.na vida real, mas;em seriados japoneses, nio € raro que um her6i ganhe novos poderes ou descole uma nova arma bem no meio de uma luta! Atencdo: ‘nko permitido guardar nenhum da- queles 150 Pontos de Personagem ori para construir y personagem no infcio. Este macete s6 pode ser feito com os Pontos ganhos mais tarde, depois das aventuras. TIPOS DE PER: SONAGEM Quandocriar seu hersi, sempre ajuda saber com o qué ele ird se parecer, at Visitante de Outro Planeta com Armadura Incrementada ‘Também conhecido com Policial do E¥pago — ainda que, as vezes, nd faga-purte Ue polieta nemhitna. Voce veiu dem planets Toaginguo ern uma galdxiu longinquad bordo de uma nave gigante que se transforma em FobO gigante, mesmo que seju apenas pari chutar fanguex oy derabar ayidezinhoy ininiiges com labetes. Us vima armadura reluzenie que se miterialiae em xeu eotpo, e um eapacete ue faz. lados confundirem voc€ com piloto dé Férmula 1. Sua tarefa & proteger a Temi contra algum ¥ilio ow império maligno que planeja domnind-la — mas seu rob6 gigante costa causar multe mais Esttagos gue os monsiras inyasores! Ni adinnta disfargar 6 Policial dy Espiago de “guerteito virtual ou oufri hohagent inventady pels nofie-americanos: le vai Continue 9 mesmo, pends malt ridiculo que hhormal ~¢ com uma ninisica muito, mas MUFTO pior! MERCHANDISING MAN (260 pontos) 4 (40 pontos) 50 pontos) Forca: 1/(10 pontos) Habilidade: 3 (30 pontos) Armadur: Poder de Fogo: 5 (50 pontos) Pontos de Vida: 20 (Resisténcia x5) ‘Dano por Forga: 2d (Forga 1+ Espadi-Laser | desativada) Dano por Poder de Fogo: Sd Dano por Golpe Arrasador I: 8d (Forga 1x2 + Espada-Laser Vativada 3x2) Dano por Golpe Arrasador Ii: 10d (Poder de Fogo 5x2) Vantagens: Espada-Laser'l (30 pootos); Golpe Arzasador x2 (20 pontos), Computadot Sabe-Tudo (10 pontos) Desvantagens: Grito Ridiculo (-10 pontos), Comercial (-10 ponios), Mentor Palpiteiro (-20 pontos), Ini 20 pontos), Chato Investigador (-10 pontos), Getingonga de ‘Transformagio (-10 pontos) Miquinas: Veiculo Gigan. 10 Ocasional (- -/Robs Gigante (100 ponies) Merchandising Man € um visitante do planeta Mes-bla, Aésrruido durante wma liquidago, quando foi anunct vend tle borequinhos dos Cayaleiros pela metade do. prego Nosso heri foi enviado a Terra a bordo do cruzador espactil Megamix ainda criunga, criado por um velho fazendeiro (qualquer semethangs com ouiro super-her6i nfo & mera seme- thangs: ¢ cépia mesmo) handising Man transforma-se em her6i com ajuda de ¢ defende « cidade com seu nuzador espacial, que se transforma no rob Megamix. Nunca € deixado em pax pelo computador de hardo do eruzador, seu Computodor Sabe-Tudo © Mentor Palpiteiro. Seu inimigo é Bibliotecario das Galaxias, que persegue Merchandising Man por causa de um livre que ele nunen devolveu: © Chata Investigador & seu pai adotivo, que fenta descobrir porque’ 6 abundo, alguns gritos ridfeulog de Merchandising Mane o fim. do spiséio! Maravith comercial, Merchandising “Acjonar fantistice traje de combate de Merchandising Man, por peas RS 59.95! unidstica cspata de Merchandising Man, pocupenas RS 195 Laser Weapon, por apenas RS. 29,95 — pilhas nfo inclu “Devastador golpe de espedataser, apenas dispontvel. na ver- snide RS 29.95! Vena, obo Megamix. feito de poliuretano e plstico super- resistene!” e 12 ~ DRAGHO ESPECIAL OS CAVALEIROS DA FRUTEIRA (150 pontos cada) Forga: 2 (20 pontos) Habilidade: 4 (40 pontos) Resistencia: 2 (20 pontos) Armadura: 2 (20 pontos) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 10 (Resisténeia x5) Dano por Forga: 3d (Forca 2 + Espada) Dano por Poder de Fogo: 2d Dano por Combinagio de Arma: 10d (Poder de Fogo 2x5x2) Vantagens: Espada (20 pontos), Combinagio de Armas (10 pontos) Desvantagens: Grito Ridiculo (-10 pontos), Comercial (-10 pontos), Mentor Palpiteiro (-20 pontos) Maquinas: Nenhuma Para impedir que os monstros continuem pisoteando as lavouras do Fapao, o Sindicato dos Feirantes eriou a organiza- so conhecida como Os Cavaleiros da Frutcira: cinco jovens foram selecionados para receber a Forea Acerola—uma enerzia mi{stica irradiada pela Vitamina C das frutas de todo o mundo. Sfio eles: Red-Morango, Green-Melancia, Yellow-Banana, Orange-Laranja e Black-Jabuticeba, Morangoe Jabuticaba sio homens, Melancia e Laranja sio mulheres, e Banana € um banana. Fxceto pela cor des roupas, todos os Cavaleiros da Fruteira tém as mesmas caracteristicas, vantagens ¢ desvanta- gens. Eles usam roupa colante, capacetes ¢ espadas que se {ransformam em pistolas. Padem usar a Combinagio de Armas € unir suas pistolas para formar o Liquidificador Assassino, que causa vinte dados de dano. O Mentor Palpiteiro dos Cavaleiros da Fruteira € 0 Quitandeiro Mestre. que chama através de seus comunicadores de pulso para dar ordens ¢ broneas. Alguns gritos ridiculos dos Cavaleiros da Fruteira “Pelos poderes da Acerola, eu tenho a Fruta!” “Liquiificador Assassino, disparar!™ “Laser de Vitamina C, disparar!” 13 Forga: 5 (50 pontos) Habilidade: 3 (30 pontos) Resistncia: 2 (20 pontos) Armadura: | (10 pontos) Poder de Fogo: 0 Pontos de Vida: 10 (Resisténcia x5) Dano por Forca: 5d (Forca 5) Dano por Golpe Arrasador 1: 104 (Forga 5x2) Dano por Golpe Arrasador I: 10d (Fort 5x2) ‘Vantagens: Recuperigio Espantosa (30 pontos), Golpe Arrasador x2 (20 pontos) Desvantagens: Grito Ridfculo (-10 ponios), ‘Comercial (-10 pontos), Wentidade Secreta 20 pontos), Inimigo Ocasionsl (-20 pontos), Protegido Indefeso (-10 pontos) Maqainas: Veiculo Normal (60 pontos) ‘Ossoduro Milani era um adolescente normal, louco por motocicletas, até que fez dezenove anos ¢ entiio danou-se judo, Vieram os tais vil6es do Impéric Cruz-Credo para Seqilestré-to & fazer cirurgias genéticas em seu corpo, transformando-o em um homem-inseto. Foi oferecido a Ossodiuro o titulo de imperador, € ele deveria tiderar os monstrox em sus conguists do mundo mas, como ¢ salirio era raim, ele recusou. Hoje ele enfrenta os vildes como Miojo Lamen Rider. Lamen Rider tem uma motocicleta bidnica, Cri-Cri- Cross, que & também seu Protegido Indefeso. Seus Golpes Arrasadlores sio 0 Soco Facil de Preparar ¢ 0 Chute de Cinco Minutinhos. Seu Tnimigo Ocasional 60 General Bang-Bang, um dos generais do Império Cruz-Credo: ele € seu irmio gémeo, também capturado pelos vides ¢ transtormada em mutante ~ mas, ao eonirario do que aconieces Com yore, desta vex a operugaio dew certo. Alguns Gritos Ridiculos de Lamen Rider so: “Eu sou o fitho do Sol. mas ele nega a pateridade!” “Nio deixarei que a humanidade se} transformada em Ragio de Monstro® Nao deixarei que dominem a Terra Sein entrar no fila!” 14-~ DRAGAO ESPECIAL Ninja com Armadura Colorida Sewpaié umn mestre ainjaciobriga jempo de zonear ng shopping, azar gatinhas ou jogar RPG. Como a ee pols'seu mestre rab oot usar uma armadura NINJETE os (150 pontos) Forga: 3 (30 pontus) Habilidade: 4 (40 pontos) Resisténcia: 2 (20 pontos) Armadura: 2 (20 ponios) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 10 (Resistencia x5) Dano por Forca: Sd (Forga 4 + Espadi-Laser 1 desativada) Dano por Poder de Fogo: 2d (Poder de Fogo 2) ‘Vantagens: Espada-Laser | (30 pontos), Monstro Instantiineo (40 pontos) Desvantagens: Chato Investigador (-10 pontos), Identidade Scereta (-20 pontos), Mentor Palpiteito (-20 pontos) Maquinas: Nenhum: A jovem Toha Yashica ea uma adolescente quase normal, Estudante incansdvel, sempre a primeira da classe, também uma gata eobigada por todos 0s garotos (percebs Que i880 46 acontece em filmes: na vida real, as CDFs sd das, felas, usam Gculos enormes ¢ aparelhos nos dentes). 50 queria ima vida normal, batathando por uma yaga na Faculdade de engenharia civil. O campo de trabalho era ‘yasto, Téquio estava sempre precisando de novos prédios Para substituir aqueles que os monstros derrubavam. Pena que, bem na véspers do vestibular, Toha foi tad por um Fantasma. Era.o espirito do grande ninja Shinobicho, sew ancestral, Ble revelou que Tota era a sltima descendente de sew eli, © deveris transmitir a ela as arte secretus do ninjtisu (ndo to secretas assim, J que aparecem em tudo quam é filme e gibi). Claro que Toba ‘nko queria nada com iss0, mas 0 espfrito ado & deixava em paz —chegando mesmo a apagar as respostas de sua prova 10 vestibular, para evitar que ela passasse J4 que nao tinha jeito mesmo, Toha tomou-se pira ser deixada em paz pelo faniasina de Shinobi Usou seus talentos de engenharia para projetar uma madura teenoldgica © > monstro-robd Hipotenusa, com Forga I, Habilidade 2 © Armaidita 1, que se transforma em calculadora e cabe no bolso (isy0 também sd acontece nos filmes: qualquer cientista tem talentos de tum Professor Pardal, © pode inventar iquer coisa), Seu Chato Tavestigador é 0 antigo professor de geometria, qué fem uma queda por suas adides femininas. Note que no usamos vantage Gato Apaixonads, porque esse professor std longe de ser um “gato’ 15 Imitagao Japonesa do Robocop Voocd € vititna i invaju den japaneses: tasia parte da Forga Policial de ‘Piquid. qiando soften um wrnve weidente, © os ‘lentiaus esol eran trandforming Yoo’ em una Verso nipOnica do Robucop © voldre Ue sux pistola veralmente fica embutido. nna cena diteita, may sempre pode Wear Quiras armay dE tanianho malir que surgen dy nads. Voce anda como o mmossiri, de Frankestein, max Inia como 0 Van Damme. E, enbora tena sido totalmente reconstruldo, voce pode Yottar 4 fora humana quando quiser («ne Dens. con) Comin varlagio, cm ver deser robs, voce pode Uber oma urmadura ciberistien (0 que, Wo finish €u nina coisa). Por incriyel) que pareea, nem sempre voce lita contra monstros; pintam alguns andirdides de vez em quando, mas na-maicr parte das vezes Sus missio serd-enirar ent unr peédio ent chamas para salvar algama criancinka idiot ou bandido, forwgidey que meteu-se ld distro: Depdle do-selvamenta: vas8 tire o cageccin', mantra gsteo envorodetd aur kabrand ape lata tao y Rfctoe ZECACOP (200 pontos) Forga: 4 (40 pontos) Habilidade: 3 (30 ponios) Resisténcin: 3 (30 pontos) Armadura: 4 (40 pontos) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 15 (Resistencia x5) Dana por Forga: 4d (Forga 4) Dano por Poder de Fogo: 3d (Poder Ue Foge 3) Vantagens: Res: (30 pontos), Gata Apaixonada (10 pontos) Desvantagens: Grito Riuiculo (-19 pontes), Comercial ( 10 ponios), Identidude Secreta (-20 pontos), Protegido, Indefese, x2 (-20 pontos) Rob’ Normal (80 pontos) Usando restos de um polictal morto no cumprimento do dever ~¢ também pegas sobressalentes de radiopatrulha~,os clentistas da policin de Téquio construtram 0 policial blinda- do Zecacop. Ele € designado para, atacar. os monsttos que aparecem de vez.em quando, criados por um cientista loucode nome francés, impossivel de soletrar, que usa dculos escuros (para disfargar oy olhos puxados, porque ele é vio francés quanto Jiraya) Zecacop consegue voltar A forma humana ¢ atuar como am otetive cormum da policia, an Indo da paresira Kikoko; sua Gata Apaixomada ¢ Protegida Indefesa ~ que morre de amores pelo eri, mas no sabe que os dois so 8 mesma pessoa. A outra protegid indefess de Zecacop & a garotinha Aiui, netado cientist to de policial blindado, Tanto Aiui eome Kikoko ‘io seqitestradas pelos viloes pelo menos das ¥ezes por semana. vara armmadilhas. Zecacop, que eriou 0 pro nay frases tipicay de Zecacop: ) policial blindado Zecacop tem 0 diteito de fazer o que mender "O. policisl blindudo Zecacop tem autalguer idiots que estiver ma frente." “Voce tem 9 direito de fiear moro,” ‘océ tem o direito de ficxr calado, Se abrir mio desse direito, te-racho a cabeca! ‘Voce tem 0 direito de chamar um advogado. Voce mmbén tem o direito de chorar ¢ chamar sua mide,” bem Jiveito de detonar 16 ~ DRA (O-ESPECIAL Homem Prat eado tom Cingtenta Metros de Altura Yost ¢ um allénigens que veto de umm planctit chimado M-Qualquer Coisa, Quando em sua identidade temesire Wass se parece com um humaro normal (cont nf, ndo se esquegal) « faz parte de un) esi qualquer: mas. na horse impedit que os monst Toysio. Voce se-torna um gigunte com cindllenta metros ¢ Worante sua lata com» monsteo, ambos acabam Jertubands inetade de Téqui Uma recente yariunte deste tipo de herOi sin 06 Boroins stuados de Beverly Hills, nmamistira de Homem Prateado soit) Cingilenta Metros de Altura e Herdis de Roupa € fategrantes ds um Gropo de Cinco. Claro que nie se t Jealtimos herdis juponeses — mas sdo imitagdies tao desea dis. que do para o gusto ULTRATEEN (150 pontos) Forga: 3.(30 pontos) Habilidade: 3 (30 pontos) Resisténcia: 3 (30 pontos) 1 (10 pontes) Poder de Fogo: 5'(50 pontos) Pontos de 5 (Resistencia x5) Dano por Fors: 3d (Fors 3) Dano por Poder de Fogo: Sd (Poder de Fogo 5) Dao por Golpe Arrasador: 10d (Podor de Fogo 5x2) Vantagens: Cingiienta Metros de Altura (50 pontos), Golpe Arrasador (10 pontos) Desvantagens: Gigante Obrigaisrio (-30 pontos) Identidade Secreta (-20 pontos), Gering Transformagio (-10 pontos) Miiquinas: Nenhurma Ultra-Seis-€-Sete-Oitavos (Ulira-Teen par a adolescente problemitica da familia Ultra. Certavezela iu de casa sent permissio, pensando em paquerar 108 N10 M-68 Shopping Center ~mas pegou a cur emalgum lugar e acidentou-se-na Terra. Como patece ser mal de familia, ela precisou de um corpo humane para habitar enquanto estiveste neste planeta; mas, j6 que detesta muuther, escotheu um hospedetro bem gatinho. sse infeliz.é Ayata-Go-Dan, membro do Esquaideao de Defesa de Toquio —uma desias organizagdes que s6 saber enviar avidezinhos e disparar espoletas. contra os monstros (Com ajuda de um controle remote de TV, ele se transforma a Ultra-Teen. A garota 66 pode surgir na forma gigante, © é melhor tomar cuidado com o teto. Ultra-Teen alando pelos cotovelas, a0 contrario da maioria dos = japoneses. Seu Golpe Arrasador nao tem nome: ela Cavaleiro de uma Coisa Qualquer ‘Voce tol tfeinado para desenvolver uma energia méstica misteriosa, que parece aumentar cada vez que voc pana. Veste tumta armadura metilica de utilidade duvidosa, qué nao protege seu venire, rosto, coxas, virilha ¢-outras partes vulnerdveis, Eesha armadura 90 pode str ¢ “cowsertada com sangue — ¢ que ndo € problema, porque isso voce tem sobrando, Embors.o corpo Humune-contenta apenus cinco littos e meio de sangue, vocé € capaz de sangrar umas cem Yezes mais; seus ferimentos jocram, tanto sangue que voce corre 0 risen. de se afoger hele. DO CRUZEIRO DO SUL (150 pontos) 20 pontos) fe: 3 (30 pontos) 2.(20 pontos) Armadura: 3 (30 pontos) Poder de Fogo: 3 (30 pontos) Pontos de Vida: 15 (Resisténcia x5) Damo por orca: 24 (Forea 2 Dano por Golpe Arrasador Dano por Golpe Arrasador 44 (Forga 2x2) 6d (Poder de Fogo 3x2) Vantagens: Sétimo Sentido (30 pontos), {rmio Salvador (30 pontos), Golpe Arrasador x2 (20 pontos) Desvantagens: Grito Ridiculo (-10 pontos), Proiegido: Indefeso (-10 pontos), Inimigo Ocasional x2 (-40 pontos) Magquinas: Nenhuma Uma yez que 0 Cruzeiro do Sul nfo € uma constelagiio visivel no Hemisiério Nore, 05 japoneses parecem ter se esquecide que ela existe. Por isso. 0 Cavaleiro do Cruzeiro do Sul, 0 Unico Cavaleiro do Zodiaco brasileiro, & desconhecido pelos demais © Cavaleito do Cruzeiro do Sul usa armadura de Inti ~ porque ouro, mesmo, ele nem sabe como é, Seu sonho & cnffentar os Cavaleiros de Ouro, para que possa ao menos, ver ouro de verdade uma vez na vida. Seus Golpes Arrasadores sao 0 Ataque da Mancha Verde, que faz seu cosmo arremessar centenas de pedmas e pedayos de pau conira o inimigo: € 0 Arrastio Atémico, que soca 0 adversério 10 mesmo tempo em que bate sua carteira na velocidade da luz. Seus Inimigos Ocasionais sao a Amazons Cobra Coral, sua namorada rejeitida,.e seu gémeo maligno Cavaleiro do Contra = que também é seu Irmio Salvador e Protegido Indefeso. Parece esquisito, mas 0 aleiro do Contra tenta matar seu irmao do Sul ~ s6 que jo permite sua morte por mais ninguém, € acaba salvando- © dos demais inimigos. Da mesma forma, as vezes 0 Cavaleiro do Cruzeiro também precisa salvar o irmio. 18. ~ DRAGAO ESPECIAL Heroi Penetra ‘Também conhectdocomo Indeciso Mistenoso. Emcerto momento. no meio da briga entre herdis ¢ vilOes, aparece umsujeito’ ‘Ssquisito: ninguém sube qual € a dele. se € um herdi ou vill; as vezes ele ujuda os herdis quande esto sendo derrotados — suas de vez em quando, di uma tremenda surra neles. i © Hers| Penetra pode ter virias origens; alguém. que tenba antigas contas a acertar com-0m dos herdis, © nll permite que le sejamortopor ninguém que no seja cle proprid; um sexto super-herdi para ajudaraquele enupo de cinco; um herGi precursor sue havi se uposentado; ov um ininrigo criado pelos vildes que agora mudou de lado, O Herdi Penetra sempre tem uma roupa e cor diferente (se sobrar alguma), € muito mais bacana. Ele nao wrd fazer parte do grupo—afinal, all ja tem geme demas — «Sempre agindo por conta propria, CAPITAO NINJA (150 pontos) Forca: 4 (40 pontos) Habilidade: 4 (40 pontos) Resistencia: 4 (40 pontos) Armadura: 1 (10-pontos) Poder de Fogo: 0 Pontos de Vida: 20 (Resistencia x5) Dano por Forca: Sd (Forga 4 + Espada) Vantagens: Espada (20 pontos), RessurreicH0 (30 pontos) Desvantagens: Comercial (-10-pontos), inimigo Ocasional (-20;pontos) Maquinas: Nenhuma Se vocé ja lea revistas como O Pequeno Ninja, ProGames © Gamers.entto talvez conhega 0 Capitho Ninja — uma espécie de mistura Ue super-herdi, ninja e streetfighter de modo meio estranho, meio ninja emeio Rambo. seu territério sejam os videogames, ele covtumia aparecer de ‘ver em quando ¢ dar uma forga para os DEFENSORES DE QS TOQUIO, SD Como todo Ninja que se preze, 0 Capitio Ninja tem uma espada. Ele também descolou uma dica de video game para ter““vidas infinitas”, © por isso tem a vantagem Ressurreiga © “Inimigo Ocasional do Capitio Ninje é na verdade, sua namorada, a streeifighter Lun Chi, que'é muito ciumenta ¢ no ‘o deixa chegar a menos de cem metros de outra garota: quando isso acontece, ela aparece e di uma surra no Capitio. Lun Chi tem Forga 3, Habilidade 5, Resisténcia 3, Armadura 0 Poder de Fogo 3 (ela dispara bolas de fogo pelas mios). Bis algumas frases favoritas do Capito’ Ninja: "Let's yamos!” Téa fim de passear de amibulfincia? Pintow am clima raim de repent...” Sao Jorg elas pernas da Lun Chi!” {I 19 AS MAQUINAS cesta € outta particularidade dos herdis japoneses: 0 herdi GS tan wma-da eles — enquanto o herdi oriental, além de uma armacura transada, conta com todo um apanato futursta: so espa- idas-laser,pistolas de raio, buzucas desmontiveis...1udo bem dentro do perfil teenolGgin de set pats de origem Herd japonés nifo € herd japonés se nio tem mfiquina. Robo gigante, cruzador espacial, carro conversivel, radiopatrulba, moto cicleta... as méquinas fazem o herbi. As veces, ele nem precisa de suuperpoderes: basta estar no cockpit de unt robd gigante para salvar Toquio dos monstros. Seo Mestre permitir, ele pode aié SER 0 10b0 siganie! ‘Uma coisa interessante sobre as miquinas dos herdis: elas ‘sempre apareceit ni hora, ndv importando se esta escondidas em ertos, vuledes, geleitas ou selvas, E, se forem do tipo Transformer, sompre Vao {erminar a montagem antes que o mons- tro consign sequer piscar. Qualquer méquina aparece um turno depois que 0 herdi chamar por ela 20 - DRAGAD EsPECUT. A CONSTRUCAO DA MAQUINA Cala miguina,se}a ¥eb6 on Vetoulo, atada corms se Fone win ‘outro personagem sob controle do jogador. Ela também tem Farga, Habilidade, Resisténcia, Armadura e Poder de Fogo —toxlas “com: pradas” comos Pontns de Personagem. Cadajogador deve deci ‘ai criar um her@i poderoso, gastando nele todos os seus pontos, ou entio guardar alguns para construir urna méquins Para imaquinas, as caracteristicas t8m 0 mesmo prego: 10 Pantos de Personagem para cada pmto de caracteristica. Cada uma das ccaracteisticas hisieas val funcionar assim: FORCA AA Forca de uma msiquina determing 0 dano que ela causa com socose chites (no caso de um rohd) ou por atropelamento (no casa de um yeiculo). Cada ponto de Forga significa um dido durante a jogada dos pontos de dano, Uma maquina com Forga ( ainda pode tropelar um cidadio comum de Téquio, mas ¢ incapar de cansar anos a monstros ou hersis HARILIDADE. Muitas méquinas de herdis japonesestém Inteligéncta propria, Os robs lutam soz motos atropelam vilbes a wi eoniande de seu dono, ‘Como acontece com os hertis, ammdaaini deve realizar um teste de Habilidade quando fiw: um atague scm que ninguém esteja pilo= tando. A méquina deve ter pelo menos um ponto de Habitidade para fazer este tipo de ‘coisa; uma midguina 6om Habitidade 0 fie inerte como qualquer carro Ue passelo, menos que alguém esteja no coniole ~¢, esse caso, 08 atuques so feites com base na Habilidade do herd que acontrola. Um herdt que comanda uma maquina, seja sentado no cockpit ou por controle remoto, no pods faver qualquer outra coisa, Uma msquina nda precisa usar Hahilidade para aparecer quan doo heréi apenas chuma por ela, 6 inexplicavel, mas todas sibem fazer isso. RESISTENCIA Uma maquina também tem Reststéncia € Pontos de Vida, calculados da mesma forms {que os herdis: moltip Sparadetenminaros Pontos de Vida. Quando una maquina tem seus Pontos de Vida red ‘idos # menos dé 7er0, ela & destrufda ~e $6 poderi ser reconstrufda se tiveru Vanlagem Ressurreigio, a-sea Resistencia por ARMADURA. Como 0 herdi, an ser blindada para resist aina também pode melhor aos golpes ‘Qcando-a maguinarrecebe um atague, seja por Fore ou Poder de Fogo, eve jogarum dado pars cada ponto de Armadura que tivers ‘resultado da soma deve ser subtrafdlo do dano rotal do itaque: Se © resultado € igual ou mator que a forga do ataque: nenhum dino cumado. PODER DE FOGO © Poder de Fogo é 0 dano provocado pelas armas da miquina: obs gigantescostumam disparar rains pelos olhos, oui misses pelos ‘eds; € os cartos dos hers geralmente 18m canbies sob os Faris 1 debaixodo caps. Como acontece com a Forga, o duvo daarma & ‘ealeulado jogando-se sm dado para cada ponto de Poderde Fogo. Se ‘una miiquina tem um valor Oem Poder de Fogo. entao no tem arma nent YVANTAGENS E DESVANTAGENS PARA MAQUINAS: Algumias vantagens usadas pars hevdis também servem para ‘miiquinas, pel6 mesmo custo em Pontos de Personagem, Uin rob0. pode ter Espada, Expada-Laser le Il, Golpe Amrasador, Combinagio Ae Arnis, Recuperagio Espantosa, Ressurreigdo e Sumigo Salva dorsum veieulo pode ter Golpe Arrusador, Recuperagio Expantosa, Ressurreicao ¢ Sumigo Salvador. seo proprio herdi €a miquina, todas as ouiras vartagens-e desvantazens tamibém se aplicam. As excesSes so a vantagem Cinglema Metros de Altura © a desvantagem Gigante Obrigatério: miquinas ila podem té-1as, jé que nunea rmudam de tamanho. Um todd ou veiculo gigante nio precisa comprara vantagem Cinglienta Metros de Altura ~ cle ja 6 sigante sem isso. Hd algumas vantagens © dewantagens que se aplicam spenis-a rmiguinas: + Transformer (20 pontos cada): (gual a vantagem Apereneia Alternativ, mas muds barata, porgne’Transfirmers io coisarotinei- ra nas ries japonesas, A méquina pote assumir cutra aparéncia— ‘acros virande fob0s, tangues virando jaios, et AS duas formes ever ter omesmo tamanhe (nomial ou gigante). A nova forma do ‘Trausformer pode tey caracteristicas ¢ Yantageus diferentes pelo esrio cust em ponioy, Uma miquina nunca pode se ransformar ‘eta mein a um combate: se quiserfazt-to, ela deve realizar urna fuga, transformar-se ¢ 56 entdo volta 8 lta. Exemplo: 0 jogador resolve gastar 70 Pontos dé Personagem fpora ira $eu hendi um eruzaidor espacial. com Forga 0, Habalidade 1), Resinténcia 3, Atmadura | e Poder de Fogo | ($0 poitos). Os 20 Pontosrestates sefio usados para comprar vantagem Transformer. € « oruizador poder se transformar em rob6 gigante. Na forma de rob0eloteriForga2, Habilidade0, Resisténcia2, Armadura I Poder de Fogo eu vantagem Transformer -ouseja. es mesmos 70 pont. * Combinagao de Maquinas (10 pontos eadaie una ov mais smigitinas de mesmo tamanho (normal ou giganto) poder eneaixar- seus as oatras para formar umaiquini maior mais paderose, b6 ou veFculo. Todas is maquinas envolvidas devert ler a Vanta- gem Combinaciio de Maiquinas: Para deseobriras caracteristicas da smiquina resaltante, deve-so verficara Forga, Habilidade, Resistén- cia. Armaduna € Poder de Fogo de vad miquina envolvita nit anhinaglo; as caracteristicas maiores serie Coletadase eumidas ta eniguia final, Exeinple: os robdDilofossauro e Velicirraplor vito uni-se part format © Jurassicbot, Dilofossaurd tem Fore 2. Habiidide |, Resistencia 2, Armadhira @ e Poder de Fogo $; Velociraptor tem Fovpa4, Habildade 3, ResistGncia 1, Armadura 3 coder de Fogo 0 0 robd resultante ters Forga 4, Habilidade 3, Resisincia 2, ‘Armudunt 3 e Poder de Fogo 5. + Véo (10 pontos):umaceisa curiosa sobre os super herds japone= ses: cles iia vortmt. Mas geralmente rio precisa, porque seus veicalos ¢ robs quase sempre pexlem Voar, vantage Voo pode ser concedidaa qualquer méguina. + Perfuratriz (10 pontos): esta vantigem no pode ser conceit a robbs, apenas a veiculos. Uma hroca projels-se diunte do velculo, fazendo cam que possa se deslocardebaixodaterra(ndomepergunte, [Para onde vai essa ferra toda). MAQUINAS COLETIVAS © grupo de jomndores pode: reunir seus pontos para comprar ‘miquinas em grupo. Esta técnica 6 especialmente indicada para Heréis com Roupa Colante.titegrantesde um Cinupo de Cinco: cada membro do apo poderia. por exemplo, fazer yin “vagainha" © colaborarcom 50 pontos cada tim para comprar um rob6 pigante de 250.pontos! JOGANDO COM MAQUINAS Alguns jogndores pode) achar mais vantajoso jogar usando maquinas como personagens De fato, hd powca diferenga cntre ser uma Imitagio Japonesa le Robosop e ui Robs, Neral. O robs ‘parece melhor, poistem acessoa vantagebsscomo Transformer mais bharata que Aperéneia Alternativ)’ Veo, enire outry coisas. Lem bre-se, contido, que tun méquinn nig ten identidade cit: sy Gontrinio dos outros Nerois, Yoo nunca poderia passar por am cidadio comum de Téquio, ‘TIPOS DE MAQUINAS As miquins divident-se em quito cuteporias basicus: Vefeulos Gigantes, Robbs Gigantes, Veiculoy Normaise Robds Normius. Nas prOniias paginas voce vera alguns exemplos 2n Veiculo Gigante Muitos herdis japoneses, especialmente os Visitantes de Outro Planeta com Armaduras Incrementadas, vieram de ema galdxia distante a bordo de um cruzador espacial gigantesco—que fic orbitando a Terra servindo de quartel general. Quiros guardam seus veiculos u bordo de enormes aves-carguciros, que ficam cscondidas dentro de montanhas ow sah estidios de beisebol. Um Veiculo Gigante pode ser usado em Combate de Gigantes (Veja mais adiante os detalhes sobre Combate de Gigantes, no capitulo Combate} CRUZADOR ESPACIAL MEGAMIX (100 pontos) Forga: 0 Hubilidade: 0) Resisténcia: 3 (30 pontos) ‘Armadura: 3 (30 pontos) Poder de Fogo: 3 (30 pontos) Pontos de 15 (ResistépelanxS) Dano por Poder de Fogo: 34 Vantagens) Transférmier (20 pontos), Véo (10 pontasy Desvantagens: Neahuma © Cruzador Espacial Megamix & 0 vefcalo gi- gante que tfouxe Merchandising Man do planeta Mes- bla. Uma naye gigantesea, do tamanho de dois ou trés shopping centers. Tem gindsio de esportes, piscina aquecida ¢ quadra poliesportiva para que Merchandising Man possa se ‘que é1um tremendo desperdicio de espago, porque exercitar le passa o tempo todo jogando video game. Pode parecer estranho que uma sé pessoa precise de uma nave tio grande — xplica uma ripulagdo deapenas duas pessous spago? lor Fica estacionado sob as aguas da baia de Toquio, tao poluidas que ninguém se arrisca a merguthar nclas (se bem que. de ver em quando, 0 Dragio Zord tropega no cruzador ¢ arrebenta 0 dedio), O computador de bordo mantém Merchandising Man por dentro do que aconteceem Téquio, mas flo perdoa quando ele descuida da limpeza dos 112 aposentos € 712 corredores. Merchandising Man anda pensando em con- tratur uma androide bem boszuda camo empregada. 22 - DRAGAO ESPECIAL. Robo Gigante ‘© Robé Gigante fica escondido em algum fugar. ou transformado em alguma outrs coisa, Quando a situagio fica feta eum Monstro Gigante aparece para destruir Téquio, voeé pode chamar-o Robd Gigante para encarar a fera. © Robd Gigante pode lotar normalmente em Combate de Gigantes (veja mais adiante. Mesmo quando tem inteligéacia e pode Intar sozinho; um RobO Gigante nunca sabe falar (€jnerivel que, em uma maquina Go gieantes¢x, nlo tenha sobrado Ingar para um sintetizador de Voz de meio quilo). Quando quer falar, is veres ele emite sans de magvinaria pesada — ou entfo ruge rosna quando tem a forma de algum animal ROBO GIGANTE MEGAMIX (100 pontes) Forga: 3 (30 pontos) Habilidade: 0 Resistencia: 2 (20 pontos) Armadura: 4 (40 pontos) Poder de Fogo: 0 Pontos de Vida: 10) (Resistencia x5) Dano por Forga: 34 ‘Vantigens: Transformer (20 pontos); Golpe Artasidor (10 pontos) Desvantagens: Nenhuma Quando os monstros.gigantes apare- cem en coisa engrossa, cruzador espaci- al Megamix transforma-se no rob gigan- te Megamix: Ele nao € cepa de Int sozinho: precisa que Merchandising Man esteja nos controles — e entio luta com a Habilidade dele, O golpe urtasador de Megami 10 de Dois Quilfimetros: tle recua uns dois mil metros, avanga.co endo © acerta com 0s dois punhos (e, ereditem, nunca ocorre ao monstro s boa idéia de sair da frente. 27 Veiculo Normal Normal. O-Veiculd Gigante serve dé quane 2 Terri ndo pode ficur sem seu protetor): ja 0 V guardados em OVefculo Normal é um ves ra Vidigens intergalicticas (Viagens que voce raramente de Toquia, Costu 4, porq) fettlo Normal serve para ir de um lado a outro Podem ser earros esporte. tances, molOs unboto, avides esquisitos,... qualquer coisa sobre todas — ou sein elas, iam fie ns ou a bordo do Veiculo Gigun conrcira de Como acontece com os robds, veiculos também podein ser A Fonte Ue algumas vantagens e Hex Computador Sabe-Tudo, Mentor Palpitei Geringonga de ‘Trinsformago, emo te 8 do hero: ~ como. so ¢ outras, in Vercalo também pode repres: i nsformar-se dentro do carro MOTOCICLETA CRI-CRI-CROSS (60 pontes) ie Ago, que 86 pod: Forga: 3 (30 pontos) Cri-Cri-Cross € uma motocieleta bidnica, feita com par- Habilidade: 2 (20 pontos) es metilicas © partes organicas (ou seja, esti cheia de Resistencia: 0 meleca), Consegue pilotar a si propria e fuzer ataquey com Armadura: 0 Habilidade 2, quando Lamem Rider nio est4 no volante Poder de Fogo: 0 (nesse caso, 2 Habilidade do ataque seria 3), Nao tem armas de fogo © causa apenas 3d de dano por airopele: mento —exceto quando usa seu Golpe Arrasador. 0 Bi Bi-Bi (cla nfo sabe falar, s6 buzinar), Cri frdgil, podendo ser destrulda com apenas um depende da velocidade Pontos de Vida: Fa Vencer os combites, Vantagens: Golpe Arrasador Desvantagens: Nenhuma: 28 - DRAGAO ESPECIAL Robo Normal Este Cum fond de tamanho hiimano (i quake), gue pode ser parceito-do hers}. Quase Todas so baixinnos, Com cabeqas de pirex, mas eles podem variar hastante: ums gata andrside, uma bolx de beixebol com othos, im grandalhiio com aspecto de trator, 4 uma porcuriazinha do Yamanho de uma Its de cerveja Robds podem funcionar como vantagens € desvantagens. Um rob) com grandes bancos de dados, que pudessem fornecer qualquer informacio, serid um Computador Sibe-Tudo. Durmesmu mancita, « 1obd poderia ser um Protegid {ndefese, um Mentor Palpiieiro ou mesmo unt Aparéncia Aliernatl va (certos homens multantes de iilinis geracao transformum-se em rohds. voce jd deve ler notado), Claro que 0 custo das vantagens © desvantazens permanece: elas Hizem parte do mb), Mas.08 poatos usados ainda pertencem. ao herdt ROBO ZECABOT (80 pontes) Forca: 5 (50) pontis) (20 pontos) (20 pontos) 1.(20 pontos) Poder de Fogo: 0 Pontos de Vida: 10 (Resisiéncia x5) Dano por Forga: Sd (Forca 5) Dano por Golpe Arrasador: 10d (Forga 5x2) Vantagens: Golpe Arrasador (10 pontos) Desvantagens: feahluma Zecaboré jima espécie de ajudante do policial blindado Zecacop: E bem: forte (Forga 5), mas muito desajeitado (Habi- lidade 1), ¢ por isso nao costuma se dar em em combates — senido mais indicado para Jevantar pesoy e arrebentar poras, Seu Golpe Arrasador, 0: Amassa-Fuca, costuma causarestragos considerdveis quando acerta seu personagem, voc precisa conhecer as regras As regras sfio a grande diferenga entre o simples faz-de- conta ¢ o sofisticado RPG. P= jogar DEFENSORES DE TOQUIO, depois de bolar DaDos Outros RPGs costumam usar variadas quantidades de dados de'4, 8; 10, 12 ou até 20 faces, a venda apenas em casas especializadas. Aqui, em DEFENSORES DETOQUIO. voo8 s6 precisa do-hom e velho dado comam de seis faces ~ desses encontrados em qualquer hazar ou papelaria, ou entio caldos atrés do sof, Apenas um dado é necessério, mas as vezes voce terd de langé-lo Virias Vezes, © nesse caso Seria mais pratico ter um punbado detes na mes: Em qualquer lugar das instrugdes, a abreviatura “A” significa “dado”, Uim niimero acompanhado de “d” significa @ quantidade de vezes que um dado deveri ser Iangado — ou a quuntidade de ddados langados, se yoe€ os tiver. “6d”, por exemplo, quer dizer seis didos ov um dado langado seis veres: Quando um Golpe ‘Arrasador ou coisa parecida exigiruma multiplicardio, vocé pode escother entre multiplicar os proprios dados (jogando mais ve- es) ou 6 resultado da jogada (multiplicando o total resultante), 30 ~ DRAGAO ESPECIAL Atencio, essa escolha deve ser feita antes do jogo comegar’ O MESTRE ‘Se voc’ j6 conhece a figura do Mestre, pute este trecho. Se nid sabe, confesse: cara, vocé NUNCA JOGOU RPG NA VIDA, heim? ‘Uima partida de RPG costuma reunir de quatro asete pessoas, sendo que uma delas é @ Mestre. O Mestre é uma espécie de narrador-roteirista-milagreiro, cuja tarefa € propor ¢ desafio aos herois € conduzir a historia de modo que cla seja divertida. ‘O Mestre tem poder total sobre of acontecimentos, como se fosse um deus: tudo que elediz.¢ verdade, mesmo coisas do ti “est chovendo meteoros” ou “umn buraco abre-se sob seus pés”™ (0s jogudores no podem contestar sua decisto (na methor das hipdteses, podem dar palpites e torcer para que sejam ouvidos). (© Mestre € 0 nico que pode trapacear nas jogadas de dados escondendo 0 dado atris de um livro aberto ¢ mentindo sobre 0 resultado obtido, Pode também inverter o resultado da jogada de qualquer jogador, transformando sucesso em fracasso, ou vice-versa. ‘Mas, como diz 0 Homem-Aranha, “eom grande poder vem grande responsabilidade” (sei que alguémy disse isso antes do ‘Aranha, mas no consigo lembrar quem fol), O-cargode Mestre exige muito bomsenso: um Mesire nfo joga CONTRA os jogadores, Se ele diz "O Megazord pisou em cima de vocés ¢ todos morreram’, isso € yilido pelus regras do RPG, mas nio teria graca nenhuma! Um bom Mesire usa seus poderes infinitos apenas em beneficio da histéria, Como se fosse um cozinheiro, precisa saber dosar 0s perigos: nfio deve deixar as coisas ficeis demais, ¢ nem dificeis demais para os jogadores. A-escotha de quem seri o Mestre pode ser feita por decisiio comum, ou por sorteio ~ mas. quase sempre, 0 Mestre da primeira pantida costuma ser o proprio dono do jogo. Portanto, € muito provavel que o primeito Mestre seja VOCE. 9 TURNO As partidas de RPG, como voe® deve saber, passam-se ‘apenas na imaginago, Na mente humana o tempo flu de forma diferente do mundo real; aqui nao estamos presos ts regras do plano fisico, temos mais liberdade pars decidir como o tempo corre. Da mesma forma, 0 tempo nio funciona direito nos seriados japoneses. E comum que um super-her6i atravesse & cidade ein menos de um segundo ~¢ 0 villo. por sus vez. consigua recitartodoo seu diseurso diabélica de quinze péginas antes que o her6i levante 0 dedo! Em DEFENSORES DE TOQUIO, como na maiorin dos RPGs, o modo mais importante de medir a passagem do tempo €oturno, Um tumno é uma medida imagindria, sem um equiva- Jente exato em (empo real: um segundo, dez segundos, um minuto... realmente nao faz diferenga. O turno € 0 espaga de tempo em que um personagem pode executar uma coisa, uma agio ou movimento simples —e duas ou mais acdes NUNCA podem ser feitasem um tinico turno, no importa quiio velozes elas sejam. Aqui estio alguns exemplos de ages que podem ser execu- tadas'em um turno: + Fazer um ataque, seja com $oco, chute, arma de fogo ou espadi; * Abit, fechar ow arrombar uma porta; + Transformar-se em super-herdi; + Fazet um discurso com qualquer quantidade de palayras (vale até recitar O Senhor dos Anéis) *Chamar por um veiculo; + Entrar ov sair de um veiculo: + Atravessar Téquio (com um veiculo, nao a pét); + Combinar arma: + Mudar de tamanho humano para gigante, ou vice-versa; + Ressuscitar, récuperar-se espantosamente ou realizar umm sumigo salvador, Obyiamente, algumas agées vo consumir bem mais de um tumo: patrulharo planeta & procura de um monstro, consertar um yelculo, reconstruir Téquio depois. que els ¢ destrutda, interrogar uma criancinha ameagada que teaha visto um mons- fo... essas agdes podem levar horas (no caso de reconstruir ‘Téquio), ou dias (no caso de interrogara criancinha), Cabe aos jogadores ¢ ao Mestre chegarem.a um acordo sobre 0 tempo gato para essas/edisas. Isso, todavia, no é tio importante: lembre-se, este ¢ um RPG de pancadaria pura ~e a pancadaria SEMPRE se resolve em turnos! TESTES DE CARACTERISTICAS Nem tudo em DEFENSORES DE TOQUIO € pancadaria (na verdade, $6 90%), As vezes um personagem precisa executar outros ais sobre-humanas, que pessoas comuns nfo seriam capazes de igualar. Sempre que um jogador determinar que seu herdi esti fazendo uma grande proeza (ou seja, qualquer coisa mpossfvel para um cidadao comum de ‘Téquio), o Mestre pode exigir um teste, Ojogador Janga um dade compara o rooultado como valor da caracteristica correspondente (Forga, Habilida- de, Resisténcia, Armadura © Poder de Fogo). Um resultado wal ow menor indica sucesso naquela ago, € um resultado maior indica fracasso, Um resultado 6 é sempre uma falha, mas lum resultado 1 nem sempre & um sucesso. A caracteristica testada vai depender do tipo exato de ago executada. ‘Bonus ou PenallzaSes (regra opcional): 0 Menre pode determinar que uma tarefa é mais ficil ou dificil que o normal (uma nave pequena & mais dificil de acertar do que uma nave- mae), Em vez de testar uma caracteristica normalmente, © jogador ganha um bonus ou penalizaco em sua jogada se um herdi tem Forga 3 ¢ recebe do Mestre um bénus de 42.em um teste de Forga, 0 jogador precisa de um resultado 5 ou menos no dado; ¢, se ele tem Habilidade 4 ¢ recebe uma penalizago de - 3, ele 6 terd sucesso na jogada se tirar 1. Poderfamos publicar aqui uma imensa lista de condigdes que dijo bonus ou penalizagdes (fazer pontaria antes de atirar, lutar no escuro, dirigircom um s6 brago...), mas nilo vamos fazé-to, Essas listas so realmente CHATAS: 31 COMBATE ‘vando um herdl © um villio se encontram., riramente resolvent suas diferengas com uma conversa civiliza- da! Lm personagem pode lutar com mais de um adver- sériohmnas 56 pode atacar um deles em eadu turno, Um combate & um combate: comeca qitando herdiv'e vildes se encontram e termina quando um deles foge oi & destrutdo £ importante: mare uta, porque ddlumas vantagens dos personagens—como Golpe Arrasador € ‘Combiniagiio de Armas— sé podem ser usadas uma ver. emeads ‘eombate, Ox combites resolvem-se com 6 Turno de Combate; conforme descrito ni quadro whaixo, TURNO DE COMBATE Passo 1 - Iniciativa: os adversities disputam iniciativa jogando um dado, e Vence quem conseguir 9 menor resultado, A jnietativa pode ser disputada individualmente, ow enti para iodo 0 grupo, Aquele que conseuuen inictativa ataca primetro. Emi caso de emipate. joga-se Outta vez Passo 2 ~ Ataque! o atacante joga uni dado, ¢ compart ¢ resultado com sua Habilidade, Se o resultado € igual ou menor, ‘0 ataque teve éxito, Um resaltado 6 & sempre uma falha. Passo 3 - Dano: para calcular o dano provocado pelo atague, 0 atacante Joga um dado para cada ponto de sua Forca ou Poder de Fogo, mais suas eventuais vantagens (espadas. Golpe Arrasador, Sétimo Sentido...). A soma dos resultados o dana total do ataque. Passo 4~ Defesa: aquele que recebe o atague jogs ust: dado para ada ponto de sua Armadura. A soma dos resultados € subtrafda do dano total do atayue: se 0 resultado é menor ov igual a zero, ataque no caso nenhum dano, Se o resultado & maior que zero, entio houve dano, Passo $ - Pontos de Vida: 0 dano que ultrapassa a soma da jogada de Armadura do alvo € subtraido de seus Pontos de Vidas Um alvo 6 destrufdo quando fica com-menos de 0 (zer0) Pontos de Vida. Passo 6 - Retaliagio: se ainda estiver vivo, o lotador que perdeu a iniciativa ataea agora. Repetem-se 0s pasos 2,3 €4 Depois volta-se a0 passo | para jogar a inigiativa outra vex EXEMPLO DE COMBATE 4 sendo assedi tio Ninjanio esta inhos, ela mesma evitar cantadas Osdoisjoxant {utam contri inimigos jie tina mano tamanho de un serhumano Vestindo urna fat As regras citadas no quudre Tumno de Com! ‘mesmas, Combate Motorizado: igual ao anterior, mas aqui os herdis Jutam a bordo de suits maquinas —sejam Veiculos Normais, Vefculos Gigantes ou Robs Gigantes. Quando esti nocontrole de tum velculo. um personagem no pode usar qualquer outra forma de ataque (nada de pilotar com 0 cotovelo enquanto atira pela janela com a pistola!), Os ataques com vetculos sao feitos ‘com testes de Habilidade, ¢ podem ser feitos por atropelamento {o-dano depende da Forga do yeiealo) ou com as eventuais armas queo veiculo tenha (0 dano depend do Poder de Fogo do vefculoy No Combate Motorizado, se um personagem pilota um vei caulo, os alaques no sho feltos contra o heroi ~ mas sim contra 6 vefeulo que pilota. Na seqiiéncia de combate, serio considle- rados a Armadura e os Pontos de Vidi do yeiculo. Quando os Pontos de Vidaide um vefculo ficarem inferiores a zerg, ete ser destruide ~e 6 herdi terd que abandoné-lo. Combate de Gigantes: no Combate de Gigantes, todos os adversérios sf do timanho de edificios ~ea luta geralmente provoca adestuigio de alguns punhados de prédios, O Comba- te de Gigantes € travado entre Monstros Gigantes, Rob6s Gi zantes, Veiculos Gigantes ¢ personagens com a vantagem Ci ema Metros de Altura: Os ataques si0 feitos como indicado no quadro Turno de Combate. ‘Combate Entre Tamanhos Diferentes (regra opcional): ifielimente acontece nas sériex japonesas um combate entee giganiese gente de tumanho normal. O heréi seria muito mais inteligente se usasse seu robd wigante para pisarny monstro, em. _ ver de expararque ele eresoa. Mas alos de serem inteligentes.. iio deveria permitir combates (i siferentes. Pode-se arg wnhar Um ait téenica, pod a do pores aliliendisordh coisa edmeca ficar joptar pela “retirada fugir fica valnerével lo normalment, téntar uma perseguicio, {ver Habilidade igual ou milor, consegue escapar; se iduiryiver Habilidade maior, ele detém a fuga - e 0 \d0 a cotitinuar lutando. Caso ambos estivejam . aMispaita de Habilidade é feita da mesma J imipartando a Hubilidade. Una fuga feita com D jvador nio pode ser evitada, ¢ Ataque a Distiincia (regra epcional):um personagem pode atacar com socos, chutes, espada € armas de fogo se 0 inimigo cstiver proximo ~mas, se estiver a uma distincia maior que seu brago. x6 pode atacar com armas de fogo. Esta regra ¢ opcional porque, em seriados japoneses, ¢ absolutamente normal que um her} averte um chute nas fugas daquele vilio 1a no outro tado do vale! Ataques Extras (regra opclomal): alguns Defensores de Téquio fo muito bons em socur com #6. duas miios ou chutar coms dois pés aomesmo tempo. Com esta regrao personagem pode fazer dois ow até trés ataquex em win ataque por turno ~ mas, para cada ataque além do primeiro, o teste de Habilidade sobre uma penalizago de dois pontos. Nao: importa se’ os ataques so realizados com Forga ow Poder de Fogo, Exemplo: 0 Cavuleiro de Bicho Preguigi tem Habilidude 4 Paraavertar um soco na Amazona de Lobo Guard, cledevejogat o dado e conseguir um resultado menor ou igual a 4. Se quiser ‘entar dojs atagnes, deve conseguir 20umenos em cada uma das jogadas (4-2 =2), Ble nfo pode tentar trés ataques, pois 4-4=00 ~ 6, con sabemos, niio existe 0-em um dado de seis lados! Poueria tentar apenas se tivesse Habilidade 5 (5-4=1). Esquiva (regea opcional):um personagem pode se esquivar de uum ataque bem-sticedido se tiver sucesso em um teste de Habifidade. Essa regra vai prolongar bastante os combates. © seu uso 66 ¢ recomendado se voeé deseja uni jogo mais realista ‘A proposito: se vocé quiser MESMO um jogo realists, é melhor largar esta porcaria e ir jozar GURPS! 33 OS INIMIGOS recisaria de defensores! (Os inimigos sao personagens como os herdis, com as mesmas cinco caracterfsticas basicas: Forya, Habilidade, Resisténcia, Ar- madura € Poder de Fogo. Vantagens © Desvantagens também ‘podemestar presentes nos inimigos, que podemperfeitamente usar ‘espadas, Golpes Arrasadorese principalmente o Suimico Salvador ~ bem como ter Identidude Secreta, Grito Ridicuto © Mentor Palpiteiro. Algumus vantagens ou desvantagens niio combinam ‘muito bem comminimigos (Chato Investigador, ProtegidoIndefeso, Mentor Palpiteiro...): amenos que o Mestre tenha um bom motivo para isso: O Mestre também pode dar aos Inimigos vantagens e des vantagens que nao estejam dispontveis paraos herdis. Inimigos podem fer maquinas, embora geralmente nao as possuam. ‘er6i japonés no € her6i sem inimigos. Se nao houves sem inimigos, Téquio jamais seria invadida ~e nem PERSONAGENS DO MESTRE Inimigos quase sempre sio personagens criados pelo Mestre (exceto no caso de uma hist6ria muito inovadora, onde os Jjogadores sejam of vildes!).O Mestre € 0 tinico que nao precise tusar Pontos de Personagem para construir personagens: ele B4 ~ DRAGAO ESPECIAL poder dar a eles as caracteristicas. vantagens ¢ desvantagens que quiser ~ sem se preocupar com eustos. Mas, se quiser, @ Mestre pode estabelecer um custo para cada personagem; isso ajuda a tornar as coisas equilibradas. Um personagem do Mestre, rej amigo ou inimigo, pode ter caracteristicas acima de 5 mesmo sem 0 uso da regra-opcional Caracteristicas Sobre-Herbicas. Alias, a maioria deles precisa de caracteristicas bem acima desse limite para agdentarachuva de herdis que se abate sobre eles! Um Mestre realmente malva- do pode até mesmo criar inimigos que tenham Habilidade 6 € que NUNCA vao errar um golpe ~ menos que seja'usada a regra opeional: Esquiva. ‘TIPOS DE INIMIGOS Antigamente, nos tempos de Ultraman ¢ Ultraseven, 08 inicos inimigos eram os monstros:gigantes que pisoteayam, Toquio. Hoje as cofsas mudaram (nfo muito, mas mudaram): ainda ha monstros gigantes espezinhando a pobre capital do Japiio, mas eles nio estio mais sozinhos. Algum império galiictico maligno esté por tras deles, reunindo toda uma colegio de inimigos diferentes. A seguir veremos o$ principais tipos, Soldados Capengas Estes sig 0s soldidos de infantaria di exército inimigo. Parecem.-s¢ com sores humanos usando capuzes, capacetes ou ‘miiscaras.de borracha.e vestinds roupas de nylon bem vagabundas, As vezes tm garras ou armas:cortantes. Nao.sabem falar, eficamn Tuzendo ruidos estranhos ou grunhindo somo se fossem retardados mentais (provavelmente so), ‘Sempre ativamem band, de stirpresa, OU es Escenas Da ‘identidlides: 6ivie. Apirecem na proporeao de trés ow quatro. modo que a briga apenss parega destea} ~ mis. nfo é: dificilmente tim herdi de DEFENSORES DE Tt U0 ‘seria derrotado por esses: soldados. que’ $6 servem mesmo como imento, ‘Um Soldado Cupenga miediano eostuma ser construido com 30, 40 ou.50 Pontos dé Personagem. SOLDADOS BRL-BRL-BRL (50 pontos cada) Forga: 1 (10 pontos) Méquinas: Nenhuma Habilidade: 2 (20 pontos) Resisténci (Os Soldados Br-Bu-Brl s0 assim chamados devido ao baru- Armadura: 0 tho estranho que fazem, algo como um gargarejo feito com a Poder de Fogo: 0 lingua enrolada, S40 extremamente imbecis, mesmo para perso- nagens de seriado japonés, ¢ cuem nos truques mais manjados Pontos de Vida: 0 (Nossa, 0 que € isso atrés de voc€?"), Apesur disso, 18m 0 poder Dano plor orga: 24 (Fora 1 + Espada) de se disfargar como cidaddos comuns de Téquio € até falar normalmente—mas essa nteligéncia provisdria desaparece quando Vantagens: Espada (20 pontos) eles retomam is suas formas verdadeiras. Usam uma limina esquisita para lutar, que conta como a vantagem Espada, 35 es eerie eee ea leds ses emo gard aogier jossauroscom Cingllenta metros dealtura): SA eae eae ral a sebaeee es aA MU Ee tums oo eee poluigao: |, chgenharit genética ou peyas usadis. NAO imports a Origen ‘resultado & Sempre o mesmo —jma coisa ridicule pasveando entre maquetes, todos os monstros silo gigamtescos: Alguns invasores sdo ainda menos mteligentes, e screditam que um monstro de famanhy salt pelas ruas ¢ surrar iodo mundo até conquistar a Terra ~o que provavelmente levaria séculos. F sempre existe a vetha fazer 0. cresoet Halk tarde; um monstre Westniide pode ser ressuscitado ¢ transformado em gigunte pelo Grande ‘A quantidase de Pontos de Personuigent usados em umn monstro: vat depender vo poder das heris — porque, nas series, auto mis poderosos os herdis ficavam., piores eram os monstros langados contra eles. Para her6is iniciantes. um monsiro de 250 pontox estide Forga: 5 (50 pontos) Habilidade: 5 (50 pontos) Resistencia: 5 (50 pontos) Armadura: 5 (50) pontos) Poder de Fogo: 5 (50) pontos) Pontos de Vida: 25 (Resisténcia x5) Dano por Forga: 5d (Forga 5) Dano por Poder de Fogo: Sd (Poder de Fogo 5) Dano por Golpe Arrasador: 10d (Poder de Fogo 5x2) Vantagens: Golpe Arrasador (10 pontos) Desvantagens: Nenhuura Maquinas: Nenbuma ‘Godmothragidra (alguns nomies conseguem sermaiores que o préprio monstro) 6 um monstro de tamunho normal que esteve Viajando no espaco, adormecido no interior de um asterdide, até cair em algum ponto de Téquio. Uma ver desperto, ele comecaa se reproduzir: alaca seres humanos e pJe ovos em seu interior, através de um tubo que penetra er seus corpos(ndo interessa POR ONDE ele penetra). As pessoas contendo ovos so atacadas por febre alta, ¢ morrerio em alguns dias, quando os ovos eclodirem = 0 que $6 poder ser impediddo com a morte do‘ monsto Unia surpresa meio Gbvia sera revelada no momento do enconiro com es heréis: monstro € fémea. Ela tem o poder de hipnotizarum berdi de cada ver, ¢fazé-lo acreditarque ela é sun mie; « partir de entio, o heréi dominado defenders o monstro ‘com propria vida, chamando-o de “mame”. O controle pode ser quebrado de ms das maneiras elissicas: adestru monstro, um fefimento grave que desperteo herdi hipnot do, ou um pouco daquele papo piegas sobre defess da humanidade, justica, bondade, flores, coelhinhos e borhole~ tas (0 Mestre deve exigir de cada her6i umteste de Resistén- Sd ela para nig yomitar), do. 36 - DRAGAO ESPECIAL General ‘Fanibém conhecido come Inimigo Regular, 6 General é um dos varios subordinados dirctos da Grande: Vilto, Costumn ser ‘mais poderosa que os monstror. e também mais esperto: um General s6 enfrenta um hetoi em combate direto quando os outros estilo ocupados, ¢ sempre abandona a Tuta quando atacado por dois ou mais herdis, Quase sempre aparece np comanda dé uma ‘Pequena tropa de Soldados Capengas, ou acompanhando um monstro. Hd varios tipos de General. Ele pode serum sujcito com usas © Cara de eachorro, um eientista conktrutor de monstros, ma -espif guerre gatlskima com roupas colantes, um Cavaleizo com armadura de metal nobre, ow outros tipos esquisitos, Um General deve ser construido com pelo menos 30%) Pontos de Personagem. GENERAL BANG-BANG (320 pontos) (50 pontos) idade: 5 (SO pontos) Resistneia: 6 (80 pontos) Armadura: 5 (50 pontos) (110 pontos) téncia x5) 5d (Forga 5) Dano por Golpe Arrasador: 14d (Poder de Fogo 7x2) ‘Vantagens: Irmo gémeo de Ossoduro Milani, Golpe também foi capturado pelo Império Amrasador ‘Cruz-Credo € transformado'em um (20 pontos), guerreito perfeito, Softeu cirurgias Sumigo Salvador genéticas sem anestesia, que amy (30 pontos) ‘ram sua forga ¢ destreza a nfveis sobre-humunos. Também foi vi- tima de uma cruel lavagem ce~ rebral, obrigado a assistir todos 9§ filmes do Rambo, Comando Delta. Exterminador do Futuro e Comando para Matar: como te- sultado, tornou-s¢ o General Bang Bang, um manfaco stirador; com 0 \inico desejo de transformar em pe- neita seu irm&o Miojo Lamen Rider, Bang-Bang atua comocomandsn- te de tropas para o Império Cruz~ Credo, acompanhando os monstros enviados para destruir Téquio. ‘Vez por outta ele entra em com- bates com Lamen Rider, nas Desvantagens: Nenhuma Miéquinas: Nenhuma esas lutas nfo cosiumam durar muito. Sempre que se enfrentam, Lamen Rider usa sua arma infalfvel: aquele terrivel papo-fura- do sobre inmios, criang: pissaros, flores, nature- za... mais que Suficiente para deixar Bung-Bang enjoado, fazendo-0 usarseu Sumico Sal- vador antes que te- nha asia. 38 - DRAGAO ESPECIAL TABELA PARA FABRICACAO DE MONSTROS Em séries japonesus, cada monstro tem uin podér diferente e esquisito-— porque, S¢ dos os monsiros fossems igus, no teria graca. O Mestre pode mventar esse poder (talvez assistindo um epis6dio e coprando aidéia) ou jogar odadoquatto vezes ¢ comparar 6 restitads com a tabcla sbaixo, 0 que & quase a meas coisa 4) © monstro pode se transforma em uma cépia idéntica de um dos herdis, com todas'as suas catacte- Histieas ¢ vantagens, = mas'nig suas memeérins: busta lima pergunta esperta para saber quem é 6 impostor. $) O monstro éxerce controle menial sobre um purihs- do de cidadaos comuns de Téquio. ¢ ordena que ala- quem 0s herdis. Os hetdis tio podem ser vencidos por eidaldos Comuns (que 1ém 0 em todas ws caracteristi: eas), mus também nao podem maté-los! O controle s6 Serd quebrado com a destmigao do monstro, 6) © monstro exerce controle menuil contra um dos herGis, e ordena a’ele que atague seus companbeiroy, 7) O monstro tem o poder de fortulecer um pequeno gmipa de Soldados Capengas, aumentando sua Forga para 5, em verde 1 8) © monstto possul cérebro superior e memoria fotw- grifica: depois de tey assistido 3s Feprises dos episédi 0S anteriores, ele conhece todils as edtratégias dos herois —e prevé com antecedéncia cade movimento deles. Ser vencido apenas se ox herdis tentarem alg que nuncu fizeram antes. 5) O monstro engole uma vitima (talvez 0 Protegido: Indefeso de um dos herdis) ¢ fica comela guardada ex seuestmago, ainda viva, Se for destruido, elu também o-serd. Os herdis precisam bolar um jeito We tira w vitima 14 de dentro, antes de mittar o monsiro. 10) OlMonstro controla méquinas: ele podetuger com que oy hetGiy sejam atacados por eletradomésticos (Forga 1: Habilidade 2, Resisténeia 0. Armadura\0 ¢ Poder de Fogo 2), ou éntAy por seis propio vefculos pul robbs, 11) 0 monsiso borrifa lineicido poderoso, que derrete as armas-e armaduras dos herols (ataque-normal. com leste-de Hubilidade), As armas ¢ armadurus-estario festauradas apenas ta lati Seguinte: 12) Em vez de fuzerum ataquenormil, o monstra pode ‘emitir um cliraG de luz que cepa um dos herdis (no precisa fazer nenhum tests). Um herdi cego tem ima PenalizagBo de ~3.em todos os veus testes le Habilidie- de, e445 teri Sti Visto restaurada con a destruigio do, monsito 13) O monstro irdressuscitar depots de morto. regene- rand a partir de wma determinada parte do corpo que ndo foi destrafda (um olho, uma vertuga, uma barbata- na): sua morte setd permanente apenas se aquela parte fordestrufda primeiro, com um ainque loculizady (tes- te de Habilidadé normal, mas sem danos), 14) O monstro absorve energia dos ataques feitos contri ele: ele nuncaé feridoc,emseuproximoutayue, itd causar dano igual ao dino total dos stagues que recebet no iltimaturno, Esse poder desupirece se uma Serta parte do corpo (or destrufda (como no anterior), 15) © ‘monstro tem tims conch ou carapaya muito fore (Armmura’ 10), gue tesiste 4 quisé 1odox os alaques, $6) © monstro tem uma couda longa © espinhosa, © pode fazer cont elit um ataque extra por turno..com am dado extra de dano (Foryn +14) 17) monsito tem muitos bragos ou tentéculos.< pode fazer alé (rés ataques por timo, contra omesmo aly ‘ou alyos diferentes. (dano por Forca), 18) O monstro tem irés eabetas, ¢ pode disparar seus aio ALE thes Ve7en por turno, Contra 6 mesmo hlvo Ou ailvos diferentes (dano,por Podet dé Fogo). 19) © monstro fica invisivel; penalizacio de ~4:nas Jogndasde Habilidade pura acerté1o, até que alguém, descubra ume mancirn de tornd-lo vis(vel 20) fm yer de fazer um aiaque, 9 monsiry pode dispararteleou cola sobre um heréi—que Ficard prese. edeveri fazer um teste de Fotca por turnoaté escapat. 21) © monsio pox, abrir poruis para outs dimensdes, prendendo pessous-€ heros Id sentro, Com sia destruigao, a vitimas eapturadisretommam, 22)0 monsiro tem poderes magnéticos. ¢ pode roubar as espalds'e armas de fogo dos heréis para usd-las contra ¢les prijptios 23) 0 monsita pode Youn ataguies Contra ele » podem ser feitos através de Poder de Fogo, ou com robds & veftulos que tenham a vantagem Voo. 24)O monsiro €um fracote molengis, mas {em 9 poder de disparar um aio que transforma buiros monstrys em gigantes (guarde esse monstro, Vocé Vai tistefo muitas, vezes!), Namorada Vingotiva ‘So poucos os Sliper-herdis japoneses qué tenham namotada, ov mesmo que mostrem a minima aprectagto pelo sexo oposio. Charo. que existem algumas atmiriveds excegdes (alguém se lembra do J.J, de-Zilllon?), mas’ maioria detes io dé bola para mulheres ~ mesmo aqueies com findas parceiras, que parecem estar al apenas para fazer # faxina do crusadot eipesial. Maso qe hacom esses curas?! Herdis japonesés devem terreproducio assextiada, como as arnebas (tal vez por iso sejam todos tio parecidos), Ein conirapartida as mulheres dox seriados japoni¢ses so muito inais romdnticas, Todas lindas, meemo comseuscabeloseolhos, de cores incoming. Vivem calndode amores por esses herdis, pelox motivos mais inacteditiveis (Oh, ele salvouo coetbinho!”), ‘$6 que nem todas ficum satipfejtascomesss condigia de amantes platénicas. Uma heroinarejeitada pode tornar-se umaadversiifa. terrivel, sendo perfeita como inimigo Ocasionl; ela ir matar o herdi se cle nflo comesponder ao seu amor— cele, imbecil, jamals fart isso enquanto a Terma ndo estiver em seguranga, Bem. ringuém disse que herbis japoneses slo perfeitos... AMAZONA COBRA CORAL (180 pontos) Forga: 2 (20 pontos) Habilidade: 5 (50 pontos) Resisténcia: 2 (20 pontos) Armadura; 3 (30 pontos) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 15 (Resisténcia x5) Dano por Forga: 3d (Forga 2+ Espada) Dano por Golpe Arrasador I: 6d (Forga 2 + Espada x2) Dano por Golpe Arrasador I: 4d (Poder de Fogo 2x2) ‘Vamtagens: Espada (20 pontos), Sétime Sentide (30 pontos), Sumigo Salvador (30 pontos) Desvantagens: Grito Ridicule (-10 pontos), Protegido Indete so (-10 pontos), Inimigo Ocasional (-20 pontos) Maquinas: Nenhuma ‘A Amazona Cobra Coral era.4 tnica mulier em uma jlha de Cavaleiros afrescathados, que [utavam por uma armadu de-rost e choravam por qualquer bobagem, O resultado é que ela se sentia muito aborrecida, pois todos pareciam ésquecidos de que eram homens eel ma mulher. Depois de conquistar sua armadurade bronze (alias, muito pouco bronze), ela sumiu daquela maldita itha de boiolas ~ e saiu pelo mundo em busca de um Cavaleiro de verdade. Cobra Coral conheceu o Cavaleiro do Cruzeiro do Sul duran: te umtormeio.O brasileiro, que nunca havia visto uma amazona Vio gata, slo perdaw a chance ¢ aplicou seu famigerado golpe Cantada Aurora. Os dois combinaram um encontro para aquela ssistir Power Dangers - 0 Filme. Tudo: in bem, até que 6 Cavaleiro do Cruzeito do Sul foi atacado por ‘seu irmao, 0 Cavaleiro do Contra, Os dois ficaram lutando a noite inteira (até que foi rapido: uma luta entre Cavaleiros pode evar trés-ou quatro dias, em vérios cap(tulos), Quando Corel ouviu essa histéria, nao acreditou em nada e ficou furiosa. ‘Vocts, Cavaleiros, sio todos iguais!" Agora Coral ¢ inimiga jurada do Cavaleiro do Cruzeiro do Sul. Vai continuara atacd-lo até que ele consiga convencé-la de #ux inocéncia —e vai ser dificil: quem acreditaria nessa desculpa furada de irmios vingando-se de irmAos? 39 Copia Maligna Quando o Mestre ext com preguiga'de inventar um inimigo complexo, eata $ a melhor solugio. Quase tode herdj juponts Jf passau por isso; Gedo oy tarde, em determinado momento da série, 0 herdi precisa enfrentar uma copia sua ~ com os mesmos ‘‘poderes e urmas, € a famigerada Copia Matlena, Uma Cépia Maligna ¢ um inimigo muito parecido com um dos herdis, Ele pode ser totalmente idéqtico, de modo qué nem, ‘ps colegas do hersi possam notar-a diferenga on entio apenas um pouco parscido, com algum detalhe diferente (wpa-olho, ‘bigode, roupa preta). A copia pode ter as mesmas coracteristicas. yantagens ¢ desvantagens do herdi ~ ou pode ser um pouco superior, com caracteristicas mais altas © sem desvantayens, j4 que ¢ um personagem do Mestre © nav dependc ue Pontos de Personugent. COpias Malignas so indicadas para os perronagens con a desvintagem Inimigo Ovational. Uma Copia Maligna gitise sempre € construida cont & mesma quantidade de Pontos de Personagem possuidos pelo herot original, ow um pouco mais, CAVALEIRO DO CONTRA (170 pontos) Forga: 2 (20 pontos) Habilidade: 3 (30 pontos) Resistincia: 2 (20 pontos) (30 pontos) 0 pontos) Pontos de Vida: 15 (Resistncia x5) Dano por Forga: 4d (Forga 4) Dano por Golpe Arrasador 1: 8d (Forga 4x2) Dino por Golpe Arrasador 1: 6d (Poder de Fogo 3x2) Vantagens: Sétimo Sentido (30 pontos), Irmao Salvador (30 pontos), Golpe Arrasador x2 (20 pontos) Desvantagens: Grito Ridiculo (-10 pontos), Prowegido Indefeso (-10 pontos), Inimigo Ocasional (-20 pontos) Méquinas: Nenhuma Nio ¢ preciso ser génio para perceber que esta eSpia maligna do Cavaleiro do Cruzeiro do Sul. Além dé eépias malignas, cles so irmios gémeos — com quase as mesinas caracteristicas. vantagens ¢ desvantazens. Alias, eles comple- tam um ao outrono que diz.respeito as vantagens edesvantagens Irmo Salvador. Inimigo Ocasional e Protegido tndefeso. Por ter sido preterido para o uso da armadura folheada a ouro, ele jurou destrair o irmao - aparecendo para enfrenté-lo sempre que possfvel, o que faz dele um Inimigo Ocasional Mas, como ele deseju fazer isso com as prdprias mios, permitirs que ninguém mais derrote seu irmio ¢ aparecerd para salvé-lo quando ele estiver em perigo (pode parecer burrice. mas um bocado de vildes japoneses fitzem isso}. Entdo ele ¢ também um Irmio Salvador, ¢ tem « desvanta- gem Protegido Indefeso, Da mesma forma, ele também sera salyo pelo Cavaleiro do Cruzeirodo Sul quando estiver em perigo. A diferenca principal é que o Cavaleiro do Contra nao tem Mentor Palpiteiro, e apenas um Inimigo ¢ nal, a Amazons Cobra Coral — que as vezes confunde os ccavaleiros 40 ~ DRAGAO ESPECIAL Sity, sempre hi uin Grande Vilie. Sempre esconade a trdes de Jeamisieil on protegido grata fortalcaa ‘scondida €s.he(dis $0 vo encuntss-Ly nb Aline epg dase, patos halulha decisiva. Quase setipre'é unl impenidor. ow imperatriz alienigena. ou alguna iutrs ents pedletond (ssa Chlldicte Uy vezes Se parece Com sta mascara moms progada na parede do esconderijo, com luxes prscwndyiauiaves dos buruciny dos ofhos), Embora ps exércitos de Soldados Cupengas &. Generaiy sejam comuns: (em scinpre o Grande Vildo preeisa de atiudos. Ele Prskexer ui eieutits louco que Fabrica monsirox em sow laboratdrin,curum gixante que dcrruba Téquio sem procisarétwonstras Jestuc é igualzinho ay Darth Vader con espada-laser € tudo y Neh pense en fe Pergcnagem ~coes can s90 KEALMEN I dips dewey IMPERATRIZ MEZMA-COISA (900 pontos) Forga: 8 (140 pontos) labllidade: 6 (80 pontos) Resistencia: 10 (200 ponios) Armadura: & (140 pontos) Pader de Foot 10 (200 po ~exceto que € MUITO poderosa, Os herdis $6 terio de derroti-la depois: de- muita as,.quando tiveren matadlo tatos Solsladn Capengas que jd nent s¢ lem- rem lo 0s Generais esti- verem todos destruides. Entilo, seri ‘questi le invaulit seu imenso eruza- dor espacial (Forga $, Habilidade 4, Rosisténcia s, Armadura 6e Poder de Fogo 7)cencarar Mezma-Coisacom seus irocentos Pontos de Vida! Almperatriz Mezma-Coisa vero & Terra com a intengio de transformé-la em laboratérie para experincias mutantes, Na Yerda- Ue, cli ity precisa teabathes, porno. val apoluigio, logo este mun «do Vai estar do jeito que ela ‘quer. Usa engenharia ge nética, bioteenologia borracha barata paracr armonstroseinvadir'To- quio, Mezma-Coisa tam- tem pode em gigante Pontos de Vida: 50 (Resistancia x5} Dano por — Dano por Poder de Fox (Poder de Fogo 10) Vantagens; Cingdients Metros de Altura (30 pantos), Recuperagio ‘pants x2 (60 puntos), umtigo Salvador (30 pontos) Desvantagens: Nenbui Miquinas: Nenu AH, IA ME ESQUECENDO. nies de encerrar mais esta edigdo, preciso explicar A, tsi tot ss de rin quanto para voces DEFENSORES DE TOQUIO foi meramente o resultado de ‘uma quarta-feira de insOnia. Pulei da cama, sentei-me diante do computador e tentei decidir-me sobre o que faria até a chegada do sono. Além dos costumeiros artigos para a DRAGAO BRASIL sempre tenho varios projetos paraletos em andamen- to; eu havia terminade Espada da Galdxia, e agora trabalhava ‘em um romance ainda sem titulo, sobre um planeta habitado por mulheres-lagarto (chega de metalianos por enquanto) Infelizmente, passando os olhos pelo texto, descobri que sinda no sabia como dar prosseguimento a historia. Eu teria que esperar até que a idéia chegasse ~ sabe como é. elas aparecem quando bem entendem... J que ni sei ficar parado, resolvi fazer alguma outra coisa Pensei um pouco mais, e outra idéia veio (nao imagino de onde clas vém, mas estou certo de que vem de ALGUM LUGAR): eu faria um RPG. Alguma coisa simples e despretensiosa, sem @ forga dramitica de um Vampiro: a Mascara ou a sofisticagio de regras de um AD&D ou GURPS. Qual seria o tema central” Escolha dificil, pois s8o poucos 8 assuntos ainda nao explorados por outros RPGS. Um autor deve escrever sobre algo que conhega profundamente, Em meus tempos de Abril Jovem fut o principal roteirista das revistas O Famdstico Jaspion e Herdis da TV (na verdade, por algum tempo, fui 0 UNICO roteirista — j4 que ninguém mais sabia diferenciar um Changeman de um Maskman). Ora, se hé algo que conheco bem, so super-herdis japoneses! ‘Como eu aria um jogo desses? Tenho grande predilegio por seriados japoneses, mas... eles s20 absurdos! Invasores alienigenas acreditam que podem dominar 0 mundo saindo pelas ruas de Téquio e surrando passantes inocentes; aparecem os herdis com suas armaduras plisticas ou mathas apertadas, fazendo poses esquisitas ¢ sem nenhuma fungao aparente, enquanto os inimigos apenas assisiem de bragos cruzados; ¢ robés gigantes tipo transformer tevam vérios minutos eneai xando-se uns nos outros (no bom sentido!), para depois sair no apa com 0 monstro, derubando todos 05 prédios & volta durante a luta— quando um Gnico tire de canhio seria muito mais eficiente! Ora, um jogo baseado em histrias assim teria que ser satirico. Um RPG de gozagio. ‘Ah, gozagao... minha especialidade. © matraquear das teclas seguiu madrugada adentro. enguan- {o eu dav forma ao regulameato basiew Jo jogo. Estrevi todo © capitulo sobre construcio de personagens antes que 0 sono me derrubasse. Claro que o resultado final 6 aparecen duas ou trés semanas depois, quando tive confirmagio do editor-chefe de que DEFESORES DE TOQUIO seria efetivamente publica- do: ele respondeu a proposta com seu tipica polegar positive € seu grito de guerra: “J6ia!!!" DEFENSORES DE TOQUIO € apenas isso. Um RPG base- ado em uma idéia simples. com um sistema stimples, ent wina revista simples. Eu 0 escrevi acreditando que as pessoas leri~ ‘am, soltariam algumas risadas © depois a revista seria colocada de lado, Talvez uns poucos chegassem a jogar. Imaginem minha surpresa quando descobri que DEFENSORES havia sido plenamente aceito pela comunidade RPGista! Que havia pessoas fazendo CAMPANHAS com cle! Se existe algum segredo para esse sucesso, nio sei qual seria, A simplicidade do sistema? As pias? O prego ridiculo? A onda dos Power Rangers e Cavaleiros do Zodfaco? A mais agradavel constatagio, contudo, foi conhecer pessoas que afirmavam ter comprado a revista apenas porque encontraram, minha assinatura na capa, Descobri que tenko um pablico. Leitores que acompanham meu trabalho desde os tempos de Os Trapalhdes ¢ Herdis da TV na Abril Jovem, pasando por 0 0 Ninja, Agente Canfidencial, Copitdo Ninja, Street s. Espada da Galdxia ¢ agora DRAGAO BRASIL. E i$ pessoas merecem uum pouico mais de capricho € dedicayao de minha parte ‘Aqui esta, portanto, um novo ¢ melhorado DEFENSORES DE TOQUIO — ou como o primeiro deveria ter sido. Centos Irechos nao sofreram nenhuma alteragio, mas algumas regras mudaram bastante. e agora 0 novo sistema é "mais ou menos” compativel com 0 antigo, Nao ei se este jogo merece o apeli carinhoso que recebeu de alguns jogadores:" AD&T” Advanced Defensores de Toquio. Além das novas ilustragdes (ta, nem todas so novas), as mudangas mais importantes: foram 0 acréscimo ¢ alleragio de alguns poderes, muitos personagens ‘€ miquinas prontos para uso (alguns eriados por amigos meus durante partidas de DEFENSORES) ¢ uma nova aventura para substituir “O Resgate do Capitéo Ninja” Divirtam-se, amigos. Espero que gostem, porque isto fo! feito para voces. Me dé sua forga, Pégaso! Hora de morfar! Somos Realidade Virwal! MARCELO CASSARO “PALADINO”

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