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CAMPAMENTO DE GUIAS MAYORES

SALVOS POR LA LOCURA DE LA PREDICACION

FECHA: 23 27 de Marzo de 2016

LUGAR: Campamento de fe (En espera de nuestro propio Campamento)

VALOR: Pendiente

OBJETIVO DEL CAMPAMENTO

Fortalecer la vida espiritual y misionera de los Guas Mayores motivndolos a poner en alto los ideales
JA.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Desarrollar habilidades que les permitan fortalecer el sentido misionero.


Motivar a los jvenes a tener una relacin estrecha con Cristo
Promover el desarrollo de todas las facultades espirituales de los Guas mayores y un estilo
de vida acorde a las normas y principios Adventistas.
Fomentar la excelencia en cada club asistente.

REQUISITOS

Ser miembro activo del club por cinco meses


Tener el Aval junta de iglesia
Haber participado de todas las actividades de pre campamentos
Comprometerse a Conservar las normas del campamento (Anexo 1)

SISTEMA DE CALIFICACIN Y PUNTAJES (Anexo 2)

El sistema de calificacin tendr un puntaje mximo por cada evento, slo se premiar a los clubes
que alcancen dicho puntaje, el resto aunque no sean premiados, obtendrn el puntaje proporcional
a su desempeo en el evento realizado slo si obtienen un porcentaje mayor al 90%. (ver anexo)

INSCRIPCIN POR ACAMPANTE: (Anexo 3) Pendiente


EVENTOS PRECAMPAMENTOS

1. INSCRIPCION DE INTEGRANTES, INSCRIPCION DE CLUB, INFORMES Y SEGUROS


2016:(Las fichas se encuentran en el Anexo 4)
Entre el 19 de SEPTIEMBRE al 17 de OCTUBRE, todos los clubes (en cada iglesia local) realizarn
una ceremonia especial de Inscripcin a los diferentes clubes que se desarrollan en la iglesia.
Cada miembro y aspirante a ser miembro, diligenciar la ficha de inscripcin del Club y pagar
los cargos por concepto de inscripcin estipulados por el club. (Llevar registro fotogrfico)

Entre el 21 de SEPTIEMBRE al 17 de OCTUBRE, cada club deber diligenciar y presentar la


inscripcin anual de Clubes ante la Asociacin del Pacfico. El director presentar: Carpeta con
las fichas diligenciadas por cada uno de los integrantes, y dos copias de la Ficha de inscripcin
anual de Clubes (una quedar en la asociacin y otra se regresar como constancia de que su
inscripcin se realiz en las fechas determinadas)

A partir del mes de Octubre cada club deber diligenciar el formulario web para informe mensual
de actividades. Este informe se har los primeros cinco das del mes. Al enviarlo, imprima una
copia para su propio registro. (en la pgina www.asopacifico.org encontrar el formulario para
informe.

En el primer da del campamento, el director del club deber presentar una carpeta que contenga:

Formulario de Inscripcin al club de todos los acampantes(Anexo 4.1)


Inscripcin Anual de Clubes(Presentado en Asopacifico) (Anexo 4.2)
Informes de Actividades de Octubre a Marzo (Anexo 4.3)
Fotocopia del pago de Seguros de clubes (consultar con el tesorero de iglesia)

2. CLUB HERMANO: Durante los meses de OCTUBRE Y NOVIEMBRE, el club de GM adoptar a


uno de los clubes de su iglesia (aventureros y/o conquistadores) para realizar las siguientes
actividades: 1. Orar los unos por los otros. 2. Realizar una actividad espiritual (koinona, vigilia,
concurso bblico, recepcin de sbado, etc.)3. Realizar una actividad de instruccin (dictar
especialidades o requisitos de tarjetas) 4. Realizar una salida social. (juegos sociales, salidas a
comer, integracin, etc.). Cada actividad se har en diferentes fechas, no se acepta que en una
actividad involucre las otras, a menos que sea un campamento interno. (Llevar registro
fotogrfico)
3. QUIERO VIVIR SANO:Como primera fase, todos los miembros del club debern participar del
Reto QVS de las 8 semanas de Hbitos Saludables (Se puede certificar el programa lanzado por
Asopacifico en Agosto y de no tenerlo deber realizarse antes del campamento). (Anexo 4)
La segunda fase, consiste en implementar en su Iglesia local y/o en su comunidad uno de los
siguientes proyectos que Quiero vivir sano promueve en el mes de DICIEMBRE: 1. Caminata
por la Salud.2. Seminario de prevencin para la diabetes/cocina saludable/tcnicas para dejar de
fumar. 3. Otro proyecto de QVS desarrollado. Nota: Ya que el Programa QVS tiene un alcance
comunitario, el proyecto, debe integrar a la iglesia y a la comunidad. Si lo desean, podrn unirse
con los clubes de su zona para efectuar estas actividades. (Llevar registro Fotogrfico)

4. OYIM ASOPACIFICO: Con el propsito de involucrar a los GM en el trabajo misionero, se


solicita que el 10% de los miembros inscritos en el club, participen en el Proyecto OYIM de la
Asociacin del Pacfico a realizarse en ENERO de 2016. Los Clubes Fuera de Cali debern enviar
como mnimo persona al Evento de OYIM.

5. ESPECIALIDAD ARTE CRISTIANO DE PREDICAR (AM-030): Con el propsito que los


integrantes de cada club desarrollen habilidades evangelsticas y se preparen para el evento de
oratoria, se solicita que en su totalidad, los miembros del club realicen esta especialidad. Como
sugerencia, se recomienda hacer una semana de oracin en FEBRERO (ya sea en la iglesia o
grupos pequeos) para completar la especialidad. El director presentar una carpeta con los
trabajos escritos de los integrantes y el formato diligenciado de cumplimiento de requisitos. (ver
anexo 5 y llevar registro fotogrfico)

6. GLOBAL YOUTH DAY:El director de GM, en conjunto con la directiva de Jvenes, y otros
directores de clubes de la iglesia local, participar activamente en la planeacin, organizacin y
ejecucin del Global Youth Day de su iglesia, el cual se llevar a cabo el 19 de MARZO de 2016.
Todos los miembros del club deben asistir y participar de este evento. (Llevar registro
fotogrfico)

7. CARPETA DE CLUB: Debe presentarse de manera digital. La presentacin debe contener todo
lo que una carpeta de club fsica contiene: Emblemas, Historia del club, Miembros(Directiva y
unidades) e informe de actividades (solo incluya actividades entre mayo de 2015 - marzo
2016) incluyendo todas las actividades pre campamento. La presentacin debe hacerse de
manera amena y creativa, ya sea en video, powerpoint, prezi, etc.

EVENTOS ESPIRITUALES

1. ORATORIA EN GP: Durante la inspeccin de campamento matutina, se escoger un


participante al azar por club, el cual tendr todo el da para preparar su sermn y presentarlo
en la noche en un grupo pequeo de la localidad donde estaremos. El predicador se apoyar
de su club para tener servicio de canto, confraternidad, momentos de oracin y testimonio
en este grupo (El grupo de apoyo debe ser no menor a 2 personas ni mayor a 5). Un juez
los acompaar en el grupo pequeo. Todos los integrantes del club deben ir preparados
para participar. Tema: Cartas paulinas. La meditacin no debe ser mayor a 20 minutos.
Los criterios de calificacin sern:

1. Bosquejo: Al participante escogido, se le entregarn tres hojas blancas en las cuales


escribir el bosquejo que presentar a los jueces antes de su intervencin.
2. Estructura de Sermn: Introduccin, cuerpo, conclusin y llamado.
3. Capacidad oratoria: Expresin corporal, manejo de tono de voz, diccin, manejo de
auditorio (pblico).
4. Vivencia GP: Desarrollo de las secciones en el GP (Servicio de Canto, Bienvenida,
Oracin, testimonios, confraternidad, etc), Empata con las visitas y Manejo del tiempo
(No mayor a 40 minutos)

2. MATUTINA: Dos participantes. Se evaluar el mes de Marzo de la matutina Adultos: El


sueo de Dios para ti (Dwigth K. Nelson). Participa una dama y un caballero. Presentarn
tres exmenes, dos individuales y uno en parejas.

3. APOLOGIA BIBLICA, DEFENDIENDO TU FE: Con apoyo del pastor de iglesia, ancianos,
o hermanos idneos en el tema, cada club escoger una tesis expresada por Pablo. En
reunin de club discutirn sobre el tema y realizarn una defensa a esa tesis por medio de
un trabajo escrito. La sustentacin escrita a la defensa de la tesis debe entregarse impresa
a ms tardar el viernes 4 de marzo de 2016, en las oficinas de la Asociacin. Todos los
integrantes del club debern estar preparados para hacer defensa de la tesis preparada. Se
elegir aleatoriamente la persona que har la ponencia.

4. VIVIENDO LA MISION: Basados en el libro La Mano de Dios al Timn, por lo menos 5


Guas Mayores, participarn en un drama en donde se haga el relato de una historia de un
misionera. El evento se realizar el sbado de tarde. Los jueces pasarn por cada club para
ver el drama. Por esta razn, el club deber hacer provisin de espacio, sonido y escenario
para su evento. El tiempo es de 4 - 5 minutos. Los criterios de evaluacin son: Indumentarias,
libreto, capacidad de interpretacin, creatividad, historia, mensaje y tiempo.

5. JUEGO BIBLICO DE PABLO: Cada club deber desarrollar un juego bblico acerca de Pablo.
El juego debe contar con una ficha tcnica que presente: Pblico al que va dirigido, nmero
de participantes e instrucciones del juego. No hay lmites en creatividad. No se permite que
el juego sea desarrollado por personas externas al club de GM. El creador o creadores deber
hacer una pequea presentacin de cmo lo desarrollaron. En los momentos libres en el
campamento, el juego deber permanecer disponible para que los acampantes puedan
usarlo.
EVENTOS ESPECIALES

1. MARCHAS DE IMPACTO SOCIAL: Se evaluar Orden cerrado. Movimientos en parada


(giro a la izquierda, a la derecha y media vuelta). Conversiones en la marcha a la derecha e
izquierda. Media vuelta en la marcha. La orden de alto. Se tendr en cuenta: alineacin,
coordinacin, simetra en todos los ejercicios y formaciones de orden cerrado. Uniforme
especial de marchas no ser criterio para puntuacin. El tiempo de presentacin ser 5 6
minutos desde el momento que el jurado diga: Club : XXXXX El tiempo para su revista de
marchas, comienza ya . Eviten realizar coreografas, no tendrn ningn valor. Todas las
formaciones y movimientos en secuencia deben cumplir con una presentacin de verdadero
orden cerrado. Se adjuntan criterios de Evaluacin
2. BANDERN: En este evento se evaluar el uso correcto del bandern. Participan dos
capitanes de unidad: una dama y un caballero. Se darn rdenes consecutivas y el puntaje
se obtendr de acuerdo al menor nmero de errores que cometan. El bandern debe
cumplir con las especificaciones del manual de clubes o no se permitir su participacin.
Pueden observar el manejo de bandern en el siguiente link: Uso del bandern: parte 1-4
https://www.youtube.com/watch?v=ORKRHu3_LNc

3. REVISIN DE UNIFORMES: Se evaluar tal como est detallado en el manual de


uniformes. La excelencia en uniformes comprende que todos los miembros del club lo porten
completo. Se evaluara a TODOS los miembros del club. Cada tem a evaluar recibir su
puntuacin si todos los miembros cumplen el requisito segn el manual de uniformes. (Ver
Anexo 6)

4. INSPECCIN DE CAMPAMENTO: Se realizarn dos inspecciones de campamento al da:


Diurna y Nocturna. (Anexo 7)

5. ARTE DE ACAMPAR: Se calificar un cerco y maletero bien hecho con las siguientes
caractersticas: Firme, Amarras correctas, nudos bien hechos, funcionalidad, proporcionalidad
a los miembros del club y esttica.

6. CARPA: Cada club debe elaborar una carpa con diseo innovador y levantarla en el
campamento. Ms informacin en el prximo boletn.

7. MEGARALLY. Participan 7 Guas Mayores. Por lo menos 3 deben ser mujeres (a menos que
el club no tenga la cantidad de mujeres necesarias, en este caso pueden ser ms hombres o
viceversa). Los siete guas deben estar preparados en Amarras, Nudos, Primeros Auxilios,
Rastro y Pista, Semforos y Fogones. La actividad se realizar de la siguiente manera:
El evento cuenta con Seis Pruebas:

1. Torre de Mensaje: Al silbatazo, 6 Guas Mayores comenzarn a construir la estructura


(ser obligatorio el uso de las siguientes amarras: cuadrada, diagonal y continua). Al
terminar, uno de los participantes subir a la torre (mientras los otros la sostienen) con las
banderas para transmitir en cdigo de semforo el mensaje dado por el juez (con errores
ortogrficos intencionales). El Receptor estar ubicados a unos 50 m de distancia y deber
copiar el mensaje completo. Al terminar de interpretar el mensaje, corre a unas cajas sobre
las cuales estar el mensaje descifrado, al destaparla encontrar una hoja con los nudos a
realizar. Debe correr hasta la torre y entregar el mensaje para que comiencen con la segunda
prueba.
2. Nudos: Al llegar hasta la torre, el receptor entrega el mensaje que tendr siete nudos (uno
para cada integrante)Al finalizar, las sogas deben estar amarradas entre si por un llano que
permita formar una cuerda larga. Al terminar los nudos el grupo completo correr hasta la
estacin de primeros auxilios.(Los nudos que se evaluarn son los respectivos a la
especialidad de nudos y amarras AR-40).
3. Primeros Auxilios: En un escenario ficticio todo el grupo estar expuesto a situaciones que
los obligar a estar preparados en Primeros Auxilios que incluye:
Saber vendar e inmovilizar cualquier parte del cuerpo.
Saber manejar la atencin primera para cualquier tipo de heridas;
Contusas (golpe con hematoma interno), Escoreadas (raspaduras), Mordedura de
serpiente, abrasivas (mordedura de animales que no son serpientes), Corto-punzantes
(causadas por objetos con filo, punta o ambas), Quemaduras (de cualquier grado).
Tener conocimiento sobre RCP Resucitacin Cardio Pulmonar.
Saber hacer levantamiento de pacientes sin camilla usando el cuerpo, en especial los
brazos de los participantes,
Saber manejar los puntos bsicos de peso del paciente (espalda, cadera, piernas)
Todos los integrantes deben saber casar cabeza y usar los tres tiempos del
levantamiento, ordenados por el participante a la cabeza. (A1 cuclillas, A2 a cadera, A3
pecho).
4. Rastro y pista:Al terminar la prueba de Primeros Auxilios, todo el grupo se dirigir hasta el
juez de rastro y pista y con elementos encontrados en el lugar debern hacer 15 seales
diferentes de rastro y pista. El total de miembros deber estar en capacidad tanto de
hacerlas, como de interpretarlas.
5. Fogones: Una vez terminada la prueba de Rastro y Pista, todos corrern al lugar especfico
de fogones donde al azar escogern el tipo de fogn a realizar. El fogn deber ser encendido
sin fsforos, utilizando cualquiera de las tcnicas descritas en la especialidad de Campamento
III (AR-052).El fogn debe servir para cocinar una libra de arroz.

Elementos necesarios para la Prueba:


Estos elementos deben ser suministrados por cada club (en el caso de la torre, pueden hacer
arreglos previos con otros clubes de su zona para que compartan los implementos)

Torre de Mensaje:

Cabulla suficiente para:

42 amarres cuadrados (escalera y palos horizontales)


15 amarres diagonales. (Soportes en forma de X y debajo de la
plataforma) y amarras continuas (plataforma)
Guadua:

10 guaduas de 1.20 m para la plataforma (se atarn con amarre


continuo) *4guaduas de 2.50 metros
15 guaduas delgadas de 1.20 mts (escalera y horizontales que van a lo
ancho)
6 guaduas de 1.50 mts (horizontales que van a lo largo)
4guaduas de 2.00 mts (diagonales verticales de soporte)
2 guaduas de 1.70 mts (diagonales horizontales debajo de la
plataforma)

Semforos: Dos Banderines de semforos para emisor y Papel y


lpiz para receptor.

Nudos: Siete cuerdas redondas de fibra de 1.20m

Primeros Auxilios: pauelos triangulares de tela de 90 cms o acordes a los vendajes a realizar.

Rastro y Pista: Materiales naturales aptos para hacer seales de rastro y pista (piedras,
ramas, palos, etc.)

Fogones: Lea, Olla con Agua, 1 libra de Arroz, sazn al gusto.

EVENTOS DEPORTIVOS

1. DESAFIO JA:Cuatro miembros, dos hombres y dos mujeres, participarn en una circuito con
obstculos de tipo militar en un permetro de 2 kilmetros. La prueba requiere entrenamiento
previo. Si desea tener nocin del tipo de prueba visite la pgina www.desafiodeguerreros.com
2. LLANTA HUMANA .Con un plstico resistente de 1mtx7mt, el club realizar una
circunferencia. Siete participantes se pondrn dentro de la circunferencia en la lnea de salida y
debern llevarla (como una llanta) hasta el final de la pista en el menor tiempo posible. Para
entender mejor la prueba visite este link: https://www.youtube.com/watch?v=mCLY6-jiIHw
(estamos indecisos sobre este evento pues vemos que este tipo de concursos, se aplican mas para
conquistadores que para guas)

OTROS

1. DISCIPLINA Y PUNTUALIDAD: Todos los clubes tendrn una bolsa de 800 puntos por cada
tem. Cada vez que se cometan actos que violen las normas del campamento o no estn
puntuales en las actividades, se irn descontando estos puntos. De acuerdo al sistema de
calificacin para el campamento, si obtiene una baja de puntos mayor al 90%, perder todos
los puntos.

2. COMPAERISMO: Con el nimo de incentivar la amistad entre los clubes, se invita a los
clubes que compartan los momentos libres o espacios de almuerzo y comida con otros clubes.
Estas iniciativas sern recompensadas con puntos.

ANEXOS

Anexo 1:
NORMAS DEL CAMPAMENTO

Faltas Leves

Indisciplina en el acto cvico


No hacer devocional diario en sus respectivos clubes.
Llegar tarde a una reunin (director)
Permanecer en el rea de acampar en momentos de eventos, actos cvicos, fogatas, etc.
Baarse en horas y lugares no establecidos
Salir del camporee sin permiso.

Faltas graves:

Faltar a la moral (besos, abrazos indebidos)


Decir palabras soeces
Contestar inadecuadamente al director, supervisores.
Daar el rea de acampar (cercos, rboles, animales, o cosas del lugar.)
Ropa inapropiada en los eventos o momentos sociales.
Poseer artculos electrnicos donde se vea imgenes o escuche msica indebida tales como
tv, grabadoras, Ipod, discman, celulares y computadoras. Los departamentales,
supervisores y pastores revisaran al azar el tipo de material que se est escuchando y
viendo.
Intemperancia.
Faltas muy graves, se puede expulsar del camporee.

Faltar a la moral (escenas indecorosas)


Contestar a supervisores y pastores.
Chistes o dramas que rebajen el nombre de Dios,
Frases o bromas de doble sentido,
Matoneo en todas sus formas contra alguno de los acampantes.
Irrespetar el acto cvico en todos sus aspectos
ANEXO 2

TABLA DE PUNTAJE

TIPO EVENTO PUNTAJE PUNTOS


EQUIVALENTES
AL 90%
Inscripciones 1000
Pre Campamento QuieroVivir Sano 1000
OYIM Asopacifico 1000 No aplica
Arte Cristiano de Predicar 1000
Global Youth Day 1000
Club Hermano 1000
Carpeta de Club 1000
Juego de Pablo 1500 1350
Oratoria 1200 1080
Bblicos Matutina 1200 1080
Apologa 1500 1350
Drama Viviendo la Mision 1500 1350
Marchas 1200 1080
Megarally 1300 1070
Especiales Bandern 1000 900
Uniforme 1000 900
Inspeccin de Campamento 1000 900
Arte de Acampar 1200 1080
Carpa 1200 1080
Desafo JA 1000 900
Deportivos LLanta Humana 800 720
Disciplina 800 720
Otros Puntualidad 800 720
Compaerismo 800 720
Total 26.000
4.1 FORMULARIO DE INSCRIPCION DE MIEMBRO A CLUB DE GUIAS MAYORES

FICHA DE INSCRIPCION
CLUB DE GUIA MAYORES
ASOPACIFICO

Requisito: Tener mnimo 16 aos


DATOS PERSONALES

Apellidos:______________________________________________________________
Nombres:______________________________________________________________
Identificacin: CC___ CE___ TI___ RC___ N:_________________________________ FOTO
Direccin:______________________________________________________________
Fecha de Nacimiento: ______/______/______ Edad:_______ Sexo: M____F____
Lugar de Nacimiento:_______________________________ Rh:_________________
Telfono/Cel:_________________________ Email:___________________________

DATOS VARIOS

Adventista: SI____ NO____ Fecha de Bautismo: ______/______/______


Cargos en la iglesia:____________________________________________________
Nombre de pap:__________________________________________________
Nombre de mam:_________________________________________________
Nombre del cnyuge:_______________________________________________
Estudios realizados: Primaria___ Bachillerato___ Tcnico___ Universidad___ Posgrado__
Profesin u Oficio:___________________________________________________
Nombre de Colegio/Universidad/Empresa:______________________________________
Nombre EPS Sisben:_____________________________________________________
Indique Diagnstico Clnico (enfermedad, alergias, etc.):___________________________
________________________________________________________________________
Hobbie(s) Deporte(s) favorito:______________________________________________

Deseo pertenercer al Club de Guas Mayores de la Iglesia Adventista del Sptimo Da


de Emanuel. Prometo asistir a las reuniones, actividades y paseos del club. Con
honor llevar el uniforme del club y obedecer las reglas. Llevar el voto y la ley del
club en mi corazn para hacer de mi vida un ejemplo.

Firma:__________________________________ Fecha:__________________________

Firma del Padre/Representante del menor:_____________________________________


Anexo 5:
ESPECIALIDAD ARTE CRISTIANO
DE PREDICAR (AM 030)

1. Investigar sobre lo que significa oratoria:


a) Citar las fuentes de investigacin.
b) Investigar sobre los grandes oradores de nuestra historia, realizando un breve
informe de:
- Un orador de la antigedad
- Un orador de nuestra historia moderna
- Un orador destacado en el pas
2. Investigar sobre lo que significa homiltica y citar las fuentes de la investigacin.
3. Investigar sobre lo que significa exgesis y citar las fuentes de la investigacin
4. Preparar y presentar por escrito un bosquejo detallado de un sermn.
5. Hacer una de las siguientes actividades:
a) Participar de un curso de oratoria cristiana (obtener un certificado).
b) Predicar en un culto de iglesia (entregar el bosquejo del sermn).
c) Presentar una breve meditacin en un evento que el Club o la iglesia participe
fuera de la ciudad (entregar el bosquejo).
6. Describir, en breves palabras, lo siguiente sobre un sermn cristiano:
Caractersticas:
a) Sermn temtico
b) Sermn expositivo
c) Sermn textual
Partes:
a) Introduccin
b) Llamado
c) Conclusin
d) Cuerpo del sermn
e) Ilustracin
7. Demostrar las habilidades del uso adecuado de:
a) Diccionario bblico
b) Concordancia bblica
c) Cadena temtica de estudios bblicos
8. Tener el bosquejo de, por lo menos, diez sermones cristianos.
9. Participar (o haber participado) de la lista de predicacin de la iglesia (o de una iglesia del
distrito) por lo menos cuatro veces en el periodo de un ao.
10. Obtener, para la coleccin personal, un libro con ilustraciones para sermones.
Anexo 7:

INSPECCION DE CAMPAMENTOS

DIURNA
SALUDO Y CORTESIA: Se evaluar la cortesa con la que el supervisor es recibido al Club; su
canto y estado de nimo de los participantes.
MATUTINA:El supervisor preguntar la matutina en grupo y a dos conquistadores voluntarios
con una explicacin del mismo. El supervisor seleccionar el voluntario.
BIBLIAS A LA VISTA: Las Biblias sern colocadas en la carpa, abiertas en el versculo del da;
el nmero debe ser equivalente al nmero de acampantes del Club.
CARPAS:Se revisar la limpieza y el orden de las carpas. Adems todas las tiendas de
campaa deben estar alineadas de menor a mayor. Por dentro la carpa debe permanecer
limpia, con camas tendidas y bien decorada, si posee peluches deben permanecer bien puestos
y linternas con el foco hacia el piso.
BANDERINES: Se evaluara el uso del bandern por cada unidad del Club. Esdecir 3 unidades=3
banderines.
BANDERAS: Debern estar izadas al momento de la inspeccin.Izquierda=departamento
medio=Nacional y Derecha=Guas Mayores.
BOTIQUN: El Botiqun deber contener 1 expectorante, dos sobres de acetaminofn,
antidiarreicos, sueros, algodn, gazas, vendas, jabn yodado, curitas,Solucin yodada, lmpara
de mano, termmetro,alcohool, tijeras, dos pares de guantes de latex, dos tapa bocas, pito y
una libreta de notas para anotar cada medicamento que se utiliza pues se revisara la misma.
MENU A LA VISTA: Deber estar a la vista el men del da.
FUEGO SEGURO: La llave del gas deber estar cerrada, caso contrario perder el total del
puntaje. Deber tener su extintor al lado.
ALIMENTOS PROTEGIDOS: Todos los alimentos deben estar protegidos.
BASURERO: Se colocar la basura en 2 sacos de Nylon; uno para la basuraorgnica y otro
para la inorgnica; debern estar correctamente amarrados y rotulados.
TENDEDERO: Se evaluar el estado de las amarras y pitas; el estado de la ropa y la
separacin de la ropa por gnero, color y tamao.
PERCHERO: Se evaluar que no haya ganchos afuera de las bolsas o depsitos donde se
guardan los uniformes. Deber Estar ordenado.
MALETERO: Se evaluar que las maletas estn ordenadas por tamao, color y tipo. Separar maletas de bolsos y
bolsas. Agarraderas de maletines cruzadas
ZAPATERO:Se evaluar que los zapatos estn organizados por pares, por tipo, color y tamao.
Con los cordones respectivos por dentro de los zapatos
CERCO: Se revisar el cerco de cada Club, sus condiciones y amarres, si llevase.
ASTA: Se evaluar las condiciones del asta, amarras y tensin. La altura del asta ser de 6 mts
de altura de los cuales ser enterrado 1 metro.
HERRAMIENTAS ORDENADAS:Todas las herramientas debern estar en su lugar correctamente
ordenadas y cubiertas.
PLSTICOS: Deben estar doblados correctamente en un lugar especfico. Ordenados por
tamao y color
ORDEN Y LIMPIEZA DE CAMPAMENTO: El campamento deber estar totalmente limpio
y ordenado incluyendo 2 metros fuera de su campamento para obtener el total de la
puntuacin.
DISCIPLINA Y ORDEN: Durante la inspeccin se estar evaluando la disciplina y orden del Club. El
respeto a las autoridades que los visitan y llamarlos por su rango, recordando que en la posicin de
firmes nadie PUEDE MOVERSE.
NOCTURNA

SILENCIO TOTAL: Se evaluara que el campamento tenga un silencio totaldesde la entrada


del supervisor. Slo el director estar despierto.
BANDERAS ARRIADAS: Se revisar que el asta no tenga las banderas izadas, eldirector
deber guardar las banderas en su carpa.
BANDERINES: Debern estar guardados en cada carpa.
ORDEN Y LIMPIEZA DE CAMPAMENTO: El campamento deber estar totalmente limpio
y ordenado para obtener el total de la puntuacin.
ALIMENTOS PROTEGIDOS:Se revisar que todos los alimentos estn debidamente protegidos.
FUEGO SEGURO: La llave del gas deber estar cerrada, y el extintor deberestar en el rea
de cocina; caso contrario perder el total del puntaje.
HERRAMIENTAS ORDENADAS:Todas las herramientas debern estar en su lugar
correctamente ordenadas y cubiertas
PLANILLA DE INSPECCIN DE CAMPAMENTO

Club:__________________________________ Acampantes: _____________

Evaluador: ______________________________ Ecnomas: _______________

ITEM A CALIFICAR PUNTAJE PUNTAJE OBSERVACIONES


MAXIMO ADQUIRIDO
REVISIN DIURA
Saludo y cortesa 50
Matutina 50
Biblias a la vista 50
Carpas 40
Banderines 30
Banderas 30
Botiqun 50
Men 30
Alimentos Protegidos 40
Basurero 30
Tendedero 20
Perchero 30
Maletero 40
Zapatero 30
Cerco 20
Asta 20
Herramientas ordenadas 30
Plsticos 20
Orden y limpieza del campamento 40
Disciplina y orden 50
REVISINNOCTURNA
Silencio total 50
Banderas Arriadas 30
Banderines 30
Orden y limpieza del campamento 40
Alimentos protegidos 30
Fuego seguro 50
Herramientas ordenadas 20
Total. 1000
Anexo 8:

CRITERIOS DE EVALUACION

ORATORIA
CRITERIOS PORCENTAJE
Bosquejo 10%
Estructura 20%
Capacidad de Oratoria 40%
Tiempo 10%
Vivencia GP 20%
Total 100%

MARCHAS
CRITERIOS PORCENTAJE
Alineacin 15%
Simetra 15%
Coordinacin 15%
Elegancia 15%
Tiempo 13%
Permiso, Saludo y Despedida 9%
Banderas 9%
Voz de Mando 9%
Total 100%

ARTE DE ACAMPAR
CRITERIOS PORCENTAJE
Nudos Correctos 20%
Amarras Correctas 20%
Firmeza 20%
Proporcionalidad 10%
Esttica 10%
Diseo cerca 20%
Total 100%

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