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VALOR: Pendiente
Fortalecer la vida espiritual y misionera de los Guas Mayores motivndolos a poner en alto los ideales
JA.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
REQUISITOS
El sistema de calificacin tendr un puntaje mximo por cada evento, slo se premiar a los clubes
que alcancen dicho puntaje, el resto aunque no sean premiados, obtendrn el puntaje proporcional
a su desempeo en el evento realizado slo si obtienen un porcentaje mayor al 90%. (ver anexo)
A partir del mes de Octubre cada club deber diligenciar el formulario web para informe mensual
de actividades. Este informe se har los primeros cinco das del mes. Al enviarlo, imprima una
copia para su propio registro. (en la pgina www.asopacifico.org encontrar el formulario para
informe.
En el primer da del campamento, el director del club deber presentar una carpeta que contenga:
6. GLOBAL YOUTH DAY:El director de GM, en conjunto con la directiva de Jvenes, y otros
directores de clubes de la iglesia local, participar activamente en la planeacin, organizacin y
ejecucin del Global Youth Day de su iglesia, el cual se llevar a cabo el 19 de MARZO de 2016.
Todos los miembros del club deben asistir y participar de este evento. (Llevar registro
fotogrfico)
7. CARPETA DE CLUB: Debe presentarse de manera digital. La presentacin debe contener todo
lo que una carpeta de club fsica contiene: Emblemas, Historia del club, Miembros(Directiva y
unidades) e informe de actividades (solo incluya actividades entre mayo de 2015 - marzo
2016) incluyendo todas las actividades pre campamento. La presentacin debe hacerse de
manera amena y creativa, ya sea en video, powerpoint, prezi, etc.
EVENTOS ESPIRITUALES
3. APOLOGIA BIBLICA, DEFENDIENDO TU FE: Con apoyo del pastor de iglesia, ancianos,
o hermanos idneos en el tema, cada club escoger una tesis expresada por Pablo. En
reunin de club discutirn sobre el tema y realizarn una defensa a esa tesis por medio de
un trabajo escrito. La sustentacin escrita a la defensa de la tesis debe entregarse impresa
a ms tardar el viernes 4 de marzo de 2016, en las oficinas de la Asociacin. Todos los
integrantes del club debern estar preparados para hacer defensa de la tesis preparada. Se
elegir aleatoriamente la persona que har la ponencia.
5. JUEGO BIBLICO DE PABLO: Cada club deber desarrollar un juego bblico acerca de Pablo.
El juego debe contar con una ficha tcnica que presente: Pblico al que va dirigido, nmero
de participantes e instrucciones del juego. No hay lmites en creatividad. No se permite que
el juego sea desarrollado por personas externas al club de GM. El creador o creadores deber
hacer una pequea presentacin de cmo lo desarrollaron. En los momentos libres en el
campamento, el juego deber permanecer disponible para que los acampantes puedan
usarlo.
EVENTOS ESPECIALES
5. ARTE DE ACAMPAR: Se calificar un cerco y maletero bien hecho con las siguientes
caractersticas: Firme, Amarras correctas, nudos bien hechos, funcionalidad, proporcionalidad
a los miembros del club y esttica.
6. CARPA: Cada club debe elaborar una carpa con diseo innovador y levantarla en el
campamento. Ms informacin en el prximo boletn.
7. MEGARALLY. Participan 7 Guas Mayores. Por lo menos 3 deben ser mujeres (a menos que
el club no tenga la cantidad de mujeres necesarias, en este caso pueden ser ms hombres o
viceversa). Los siete guas deben estar preparados en Amarras, Nudos, Primeros Auxilios,
Rastro y Pista, Semforos y Fogones. La actividad se realizar de la siguiente manera:
El evento cuenta con Seis Pruebas:
Torre de Mensaje:
Primeros Auxilios: pauelos triangulares de tela de 90 cms o acordes a los vendajes a realizar.
Rastro y Pista: Materiales naturales aptos para hacer seales de rastro y pista (piedras,
ramas, palos, etc.)
EVENTOS DEPORTIVOS
1. DESAFIO JA:Cuatro miembros, dos hombres y dos mujeres, participarn en una circuito con
obstculos de tipo militar en un permetro de 2 kilmetros. La prueba requiere entrenamiento
previo. Si desea tener nocin del tipo de prueba visite la pgina www.desafiodeguerreros.com
2. LLANTA HUMANA .Con un plstico resistente de 1mtx7mt, el club realizar una
circunferencia. Siete participantes se pondrn dentro de la circunferencia en la lnea de salida y
debern llevarla (como una llanta) hasta el final de la pista en el menor tiempo posible. Para
entender mejor la prueba visite este link: https://www.youtube.com/watch?v=mCLY6-jiIHw
(estamos indecisos sobre este evento pues vemos que este tipo de concursos, se aplican mas para
conquistadores que para guas)
OTROS
1. DISCIPLINA Y PUNTUALIDAD: Todos los clubes tendrn una bolsa de 800 puntos por cada
tem. Cada vez que se cometan actos que violen las normas del campamento o no estn
puntuales en las actividades, se irn descontando estos puntos. De acuerdo al sistema de
calificacin para el campamento, si obtiene una baja de puntos mayor al 90%, perder todos
los puntos.
2. COMPAERISMO: Con el nimo de incentivar la amistad entre los clubes, se invita a los
clubes que compartan los momentos libres o espacios de almuerzo y comida con otros clubes.
Estas iniciativas sern recompensadas con puntos.
ANEXOS
Anexo 1:
NORMAS DEL CAMPAMENTO
Faltas Leves
Faltas graves:
TABLA DE PUNTAJE
FICHA DE INSCRIPCION
CLUB DE GUIA MAYORES
ASOPACIFICO
Apellidos:______________________________________________________________
Nombres:______________________________________________________________
Identificacin: CC___ CE___ TI___ RC___ N:_________________________________ FOTO
Direccin:______________________________________________________________
Fecha de Nacimiento: ______/______/______ Edad:_______ Sexo: M____F____
Lugar de Nacimiento:_______________________________ Rh:_________________
Telfono/Cel:_________________________ Email:___________________________
DATOS VARIOS
Firma:__________________________________ Fecha:__________________________
INSPECCION DE CAMPAMENTOS
DIURNA
SALUDO Y CORTESIA: Se evaluar la cortesa con la que el supervisor es recibido al Club; su
canto y estado de nimo de los participantes.
MATUTINA:El supervisor preguntar la matutina en grupo y a dos conquistadores voluntarios
con una explicacin del mismo. El supervisor seleccionar el voluntario.
BIBLIAS A LA VISTA: Las Biblias sern colocadas en la carpa, abiertas en el versculo del da;
el nmero debe ser equivalente al nmero de acampantes del Club.
CARPAS:Se revisar la limpieza y el orden de las carpas. Adems todas las tiendas de
campaa deben estar alineadas de menor a mayor. Por dentro la carpa debe permanecer
limpia, con camas tendidas y bien decorada, si posee peluches deben permanecer bien puestos
y linternas con el foco hacia el piso.
BANDERINES: Se evaluara el uso del bandern por cada unidad del Club. Esdecir 3 unidades=3
banderines.
BANDERAS: Debern estar izadas al momento de la inspeccin.Izquierda=departamento
medio=Nacional y Derecha=Guas Mayores.
BOTIQUN: El Botiqun deber contener 1 expectorante, dos sobres de acetaminofn,
antidiarreicos, sueros, algodn, gazas, vendas, jabn yodado, curitas,Solucin yodada, lmpara
de mano, termmetro,alcohool, tijeras, dos pares de guantes de latex, dos tapa bocas, pito y
una libreta de notas para anotar cada medicamento que se utiliza pues se revisara la misma.
MENU A LA VISTA: Deber estar a la vista el men del da.
FUEGO SEGURO: La llave del gas deber estar cerrada, caso contrario perder el total del
puntaje. Deber tener su extintor al lado.
ALIMENTOS PROTEGIDOS: Todos los alimentos deben estar protegidos.
BASURERO: Se colocar la basura en 2 sacos de Nylon; uno para la basuraorgnica y otro
para la inorgnica; debern estar correctamente amarrados y rotulados.
TENDEDERO: Se evaluar el estado de las amarras y pitas; el estado de la ropa y la
separacin de la ropa por gnero, color y tamao.
PERCHERO: Se evaluar que no haya ganchos afuera de las bolsas o depsitos donde se
guardan los uniformes. Deber Estar ordenado.
MALETERO: Se evaluar que las maletas estn ordenadas por tamao, color y tipo. Separar maletas de bolsos y
bolsas. Agarraderas de maletines cruzadas
ZAPATERO:Se evaluar que los zapatos estn organizados por pares, por tipo, color y tamao.
Con los cordones respectivos por dentro de los zapatos
CERCO: Se revisar el cerco de cada Club, sus condiciones y amarres, si llevase.
ASTA: Se evaluar las condiciones del asta, amarras y tensin. La altura del asta ser de 6 mts
de altura de los cuales ser enterrado 1 metro.
HERRAMIENTAS ORDENADAS:Todas las herramientas debern estar en su lugar correctamente
ordenadas y cubiertas.
PLSTICOS: Deben estar doblados correctamente en un lugar especfico. Ordenados por
tamao y color
ORDEN Y LIMPIEZA DE CAMPAMENTO: El campamento deber estar totalmente limpio
y ordenado incluyendo 2 metros fuera de su campamento para obtener el total de la
puntuacin.
DISCIPLINA Y ORDEN: Durante la inspeccin se estar evaluando la disciplina y orden del Club. El
respeto a las autoridades que los visitan y llamarlos por su rango, recordando que en la posicin de
firmes nadie PUEDE MOVERSE.
NOCTURNA
CRITERIOS DE EVALUACION
ORATORIA
CRITERIOS PORCENTAJE
Bosquejo 10%
Estructura 20%
Capacidad de Oratoria 40%
Tiempo 10%
Vivencia GP 20%
Total 100%
MARCHAS
CRITERIOS PORCENTAJE
Alineacin 15%
Simetra 15%
Coordinacin 15%
Elegancia 15%
Tiempo 13%
Permiso, Saludo y Despedida 9%
Banderas 9%
Voz de Mando 9%
Total 100%
ARTE DE ACAMPAR
CRITERIOS PORCENTAJE
Nudos Correctos 20%
Amarras Correctas 20%
Firmeza 20%
Proporcionalidad 10%
Esttica 10%
Diseo cerca 20%
Total 100%