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El surf naci en Hawi: los nativos aprovechaban las olas para pescar y volver
a la orilla sin tener que nadar. El padre del surf moderno fue el prncipe
hawaiano Duke Kahanamoku que, en 1920, fund el primer club deportivo de
surf en Waikiki
El surf consiste en mantenerse en equilibrio, deslizndose sobre una tabla,
arrastrada por una ola, el mayor tiempo posible y sin caerse al agua
dirigindola a travs una o varias quillas situadas en la parte trasera de la tabla.
Adems de buenos reflejos y equilibrio, exige un dominio de la natacin y un
gran conocimiento del mar; as los surfistas pueden elegir las mejores olas.
La ISA es la entidad reconocida por el COI como representante del surf ante
las autoridades olmpicas. Desde los 70 la ISA viene pujando para lograr la
inclusin del surfing en los juegos olmpicos. En 2009 la Federacin brasilea
de Surf formulo peticin oficial para que este deporte fuera incluido como
disciplina en los Juegos de Brasil 2016, pero finalmente fue superado por el
golf y el rugby.
La competicin
Los surfistas disponen de 20 minutos para demostrar sus habilidades. Los
jueces y el director de la competicin evalan a los participantes en sus tres o
cuatro mejores olas. Los puntan segn la dificultad de las olas elegidas, su
postura sobre las olas, la calidad de sus movimientos y la cantidad de tiempo
que permanecen sobre la tabla.
NATACIN
La natacin es una disciplina olmpica desde los
Juegos Modernos de Atenas de 1896, las mujeres no
pudieron competir hasta 1912.
Existen dos tipos de competiciones: las pruebas
individuales y los relevos (equipos de cuatro
corredores). Las carreras consisten en hacer largos
de piscina; se recorren distancias de entre 50 y 1.500
metros.
Los cuatro estilos de natacin que se utilizan en
competiciones: crol, espalda, mariposa o braza. La
prueba de estilos, combina los cuatro. En los Juegos
Olmpicos y los campeonatos internacionales, hay varias fases: eliminatorias, cuartos
de final y semifinales. A la prueba final solo llegan los ocho mejores atletas.
Crol
l se caracteriza por ser el ms rpido. Por eso, los nadadores suelen utilizarlo en las
pruebas de estilo libre, a pesar de que podran emplear cualquier otro. La prueba de
los 50 metros libres es una carrera tan rpida que muchos nadadores no giran la
cabeza a un lado para tomar aire cada tres brazadas, como es lo habitual
Espalda
En este estilo, el nadador flota sobre su espalda. Por tanto, no puede ver la lnea de la
calle. Por ello, en la piscina hay unas banderolas que le sirven de gua y le indican
cundo est a 5 m de la pared.
Braza (o pecho)
La braza es el estilo ms lento y exigente de los cuatro. Los nadadores usan los
brazos y piernas para avanzar a travs del agua, y la patada tiene tanta importancia
como el movimiento de los brazos, los codos deben permanecer debajo del agua, en
un ngulo de 90. Si un nadador no extiende los brazos y piernas al mismo tiempo,
puede ser descalificado por nadar un estilo libre.
Mariposa
Este es el nico estilo en el que los dos brazos del nadador entran y salen del agua al
mismo tiempo. Las piernas tambin se mueven juntas. El estilo mariposa es el que
exige ms fuerza y el que consume ms energa de todos
Virajes
Un viraje bien hecho puede mejorar la marca de un corredor. En crol y espalda, los
nadadores realizan una voltereta bajo el agua en la que la cabeza busca encontrarse
con los pies. Entonces, rotan el cuerpo y se empujan con las piernas contra la pared.
El viraje de braza y mariposa consiste en tocar la pared con las dos manos a la vez,
antes de virar e impulsarse con las piernas.
Viraje de voltereta
El nadador dobla el cuerpo bajo el agua para hacer una voltereta, y se impulsa con los
pies contra la pared mientras rota el cuerpo para quedar boca abajo.
REMO
Remo, deporte nutico donde el atleta
compite en embarcaciones impulsadas
mediante la fuerza muscular de uno o varios
remeros, usando uno o dos remos como
palancas simples de primer grado, sentados
de espaldas en la direccin del movimiento.
En una embarcacin de remo todos los
elementos portantes deben estar fijos al
cuerpo de la embarcacin, solamente el
carro donde va sentado el remero puede
moverse. Segn si el carro es mvil o no
dar lugar a una clasificacin.
El remo de banco mvil se caracteriza por tener un asiento sobre ruedas que permite
utilizar las piernas en la propulsin de la embarcacin. En el remo de banco fijo, el
remero est sentado sobre un asiento fijo, y la propulsin se realiza con el torso y con
los brazos. En ambas modalidades el remero se sienta mirando a popa, de espaldas a
la direccin del movimiento y se guan por las boyas, las seales de jueces o las
indicaciones del timonel.
El remo es deporte olmpico desde los Juegos de Pars de 1900. Los Juegos
Olmpicos incluyen pruebas de remo para hombres y mujeres dentro del scull y del
remo en punta. En el scull, las especialidades son: skiff, doble scull, doble scull ligero y
cudruple scull. En el remo en punta se distinguen: dos sin timonel y ocho con timonel.
En el remo en punta, los hombres tambin compiten en la prueba de cuatro sin timonel
y cuatro sin timonel ligero.
Las carreras suelen ser en lagos y lagunas, a lo largo de 2 km. Tambin hay recorrido
en ro de 4 a 6 km. Este deporte exige fuerza y resistencia.
Tcnica: La palada
1. Preparacin
El remero se inclina hacia delante con las rodillas flexionadas y los brazos extendidos.
Las palas del remo quedan por detrs de l, en posicin vertical, listas para penetrar
en el agua.
2. Ataque
El remero introduce las palas en el agua. Apoyando los pies contra los soportes, se
inclina hacia atrs y tira de los remos con las manos hacia el cuerpo. Esto lo ayuda a
desplazar las palas bajo el agua y propulsar la embarcacin hacia delante.
3.Pasada
Al final de la palada, el remero levanta los remos para sacarlos fuera del agua, y los
gira para recolocar las palas.
4. Salida
Con las palas del remo fuera del agua, el remero extiende los brazos hacia delante y
flexiona las rodillas. El asiento se desliza hacia atrs para regresar a la posicin inicial.
SALTOS
El clavado o salto, en esta competicin hay pruebas de
ambos sexos de palanca y de trampoln, tanto
individuales como sincronizadas. Adems, desde
Sidney00, se realiza la competicin de saltos
sincronizados, en las mismas alturas, por parejas. Los
atletas saltan desde una plataforma rgida de 10 m de
alto, y realizan acrobacias en el aire antes de entrar en
el agua. El objetivo es efectuar figuras perfectas y
entrar en el agua salpicando lo menos posible. Los
jueces valoran la calidad tcnica y la ejecucin. Los
saltos se incluyeron en los Juegos Olmpicos en 1904.
En los eventos internacionales tambin se realizan
saltos de trampoln de un metro.
La competicin
En las competiciones olmpicas hay tres fases de
pruebas:
Preliminares: Los saltadores realizan un nmero determinado de saltos (6 los
hombres y 5 las mujeres) desde la plataforma y desde el trampoln. Solo los18
mejores pasan a la siguiente fase.
Semifinales: Los saltadores realizan 4 saltos desde la plataforma y 5 desde el
trampoln. Los puntos se suman a los obtenidos en las preliminares. Solo pasan
a las finales los 12 mejores saltadores.
Finales: Aqu no cuentan los resultados de las preliminares. Los atletas realizan
el mismo nmero de saltos que en las pruebas preliminares. Los puntos
obtenidos se suman a los de las semifinales, y el resultado es la puntuacin final.
Puntuacin
Cada salto puede valer hasta 40 puntos. Una vez realizados todos los saltos, se
quitan la puntuacin mxima y la mnima^ y se suman todos los dems puntos.
Este resultado se multiplica por el coeficiente de dificultad, el nmero de puntos
que los jueces otorgan a cada tipo de salto. Cuanto ms difcil es un salto, ms
puntos vale.
Tcnica
Existen 91 tipos de saltos de plataforma y 70 de trampoln. Estos saltos se
dividen en seis grupos. En cada grupo, los saltos se distinguen por la posicin
del cuerpo durante el vuelo (estirado, carpado, encogido o libre), por las
acrobacias realizadas y por la entrada en el agua (de cabeza, o en agujero, y
vertical, o de pie).
WINDSURF
El windsurf, consiste en deslizarse sobre el
agua sobra una tabla que lleva una vela. Las
tablas de windsurf son ligeras, rpidas y fciles
de manejar.
Para practicar correctamente este deporte, hoy
que aprender a dominar las olas y el viento de
ambos depende que sus esfuerzos tengan
alguna recompensa. Los saltos ms
impresionantes sern posibles merced a la
vela con la que contaremos y, cmo no, a
nuestra propia habilidad para sacar el mximo rendimiento.
Los estadounidenses fueron los primeros en practicar este deporte que, en la
actualidad, ha adquirido ya una gran relevancia en todo el mundo. El windsurf
naci cuando dos californianos quisieron comprobar si era posible aadir una
vela a la tabla de surf. Despus de algunas pruebas lo consiguieron, y pudieron
as realizar fantsticas acrobacias que siguen mejorndose y amplindose hoy
en da, ya que cada vez aparecen nuevas tcnicas y modalidades.
Si el surf resulta apasionante y emocionante para deportistas y espectadores,
el windsurf lo es todava ms, pues a la habilidad con la tabla hay que aadir
las piruetas con la vela, as como la cambiante potencia del aire que lo impulsa.
Los windsurfistas pueden alcanzar velocidades sorprendentes y realizar
movimientos acrobticos sobre la tabla.
Para conseguir que la tabla navegue sobre el agua, hay que utilizar el impulso
del viento. Lo primordial es conocer su direccin, guindose por banderas,
mangas de viento o por la apreciacin personal. Adems del real, hay que
tener en cuenta el viento de marcha (provocado por el movimiento de la tabla) y
el aparente (resultante del real y el de marcha)
Para salir desde la orilla, al izar la vela hay que tirar de ella contra el viento. En
el watestart, en cambio, debemos dejarnos llevar y hacer que sea el viento el
que haga todo el trabajo.
Elementos esenciales
Adems de la vela y de la tabla tanto la una como la otra pueden ser de varios
tamaos, adaptndose as al deportista o a la modalidad o competicin, las
tablas ms grandes miden 3,50m, aunque las ms utilizadas rondan los 3
metros, debemos conocer tambin otros aspectos Importantes. Uno de ellos es
la aleta de la tabla, que proporciona estabilidad en la direccin. Sin ella, la parte
trasera de la tabla se movera continuamente de lado a lado, como la cola de
un pez, Nos da facilidad para virar y ganar velocidad. El carril del mstil
tambin es muy importante; es en l donde fijamos el pie y lo usamos para
equilibrarnos en la tabla en todos los rumbos. Es un carril deslizante, al final del
cual hay un pedal donde se coloca el pie.
KITESURFING