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Produo para Cinema e TV - UniB

UniBrasil
Claudia Guimares

Caminhos de um Roteiro

1. Idia representao mental de coisa concreta ou abstrata. Projeto, plano. Imaginao.


Opinio, conceito. Mente, pensamento. Lembrana, memria.

Tema proposio que vai ser tratada ou demonstrada.

Uma Idia gera um roteiro; da idia nasce o Story line


line.

2. Story line . idia sucinta do roteiro, com cerca de 5 linhas.

Apresentao do conflito . Alguma coisa acontece


Desenvolvimento do conflito . Alguma coisa precisa ser feita
feita
Soluo do conflito . Alguma coisa feita

O jovem Ernesto Guevara e seu amigo Alberto Granado percorrem a Amrica do Sul a bordo da
motocicleta La Poderosa.
Dirios da Motocicleta (The Motorcycle Diary, Argentina, Brasil, Chile, Inglaterra, Peru, 2004). Drama,
dirigido por Walter Salles.

Anlise da vida e carreira do diretor italiano Frederico Fellini, apresentando entrevistas de amigos e
colaboradores.
Fellini, Eu Sou um Grande mentiroso (Sono um Grand Bugiardo, Frana, Itlia, Inglaterra 2003).
Documentrio dirigido por Damian Pettigree.

Perigosa assassina desperta de um coma de quatro anos para se vingar daqueles que a traram.
Kill Bill (EUA, 2003). Ao, dirigido por Quentin Tarantino.

Assassinos por Natureza, uma critica violncia e a obsesso da mdia perigosamente divertida.

O que o casal Mickey e Mallory fizeram foi matar pessoas. Muitas pessoas. A mdia se encarregou do
resto.
Assassinos por Natureza, dirigido por Oliver Stone.

3. Sinopse . uma breve idia geral da histria e de seus personagens, normalmente no


ultrapassando uma ou duas pginas.

Tempo
Localizao
Percurso da ao
Perfil do personagem (protagonista)

De sua relao complexa e duradoura com seu mentor e marido, Diego Rivera, passando por seu
controverso e ilcito caso com Leon Trotsky e seus provocantes envolvimentos romnticos com outras
mulheres, Frida Kahlo levou uma vida intensa e sem limites como uma revolucionria poltica, artstica
e sexual. O filme retrata a histria da vida que Frida Kahlo (Salma Hayek) compartilhou abertamente e
sem medos com Diego Rivera (Alfred Molina), quando o casal revolucionou o mundo artstico.

Frida, dirigido por Julie Taymor.

4. Argumento . o conjunto de idias que formaro o roteiro; com aes definidas em


seqncias, locaes, personagens e situaes dramticas; pouca narrao e sem dilogos.
Normalmente entre 45 e 65 pginas.
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4. Roteiro . uma histria contada em imagens; como um substantivo: uma pessoa num
lugar, vivendo sua coisa.

5. Estrutura de Roteiro
Roteiro.
oteiro A histria um todo e as partes que a compem.

O paradigma o fundamento de um bom roteiro; uma forma que contm algo,


configurao, estrutura.

Fundamento da estrutura dramtica: comeo (apresentao), meio (confrontao), e fim


(resoluo).

Ao dramtica: tempo, espao e ao.

Qualidades essenciais

Logos a palavra, o discurso, a forma. A organizao verbal de um roteiro, sua estrutura


geral.

Pathos o drama, o drama humano; a vida, ao, conflito do dia a dia gerando
acontecimentos.

Ethos a tica, a moral; o significado da histria, suas implicaes morais, polticas... o


contedo do trabalho e o que se quer dizer com ele.

Estrutura de Roteiro . Doc Comparato


Comparato

Ato I
Exposio do problema
Situao desestabilizadora
Promessa ou expectativa
Conflito emerge
Ato II
Complicao do problema
Deteriorizao da situao
Tentativa de normalizao
Crise
Ato III
Clmax ou reverso da expectativa
Resoluo

Estrutura de Roteiro
Roteiro . Syd Field
Field

Ato I . Apresentao
Ato II . Confrontao
Ato III . Resoluo

Estrutura
Estrutura de Roteiro
Roteiro . Chistopher Vogler
Vogler

Ato I . Partida . O heri deve agir


Ato II . Crise . Ao propriamente dita
Ato III . Clmax . Conseqncias da ao
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6. Formatao do Roteiro

O roteirista deve ter sempre em mente o fato de que cada frase escrita dever ser traduzida
visualmente/plasticamente na tela. Mais importante o contedo, o que as palavras
traduzem plasticamente. O texto de um roteiro deve ser claro e carregado de expressividade.

A equipe tcnica far suas anotaes de acordo com a especificidade de cada funo:
direo, fotografia, produo, arte, elenco, etc.

Diretores estudam cada cena para trabalhar a dramaticidade.

Atores decoram dilogos e trabalham a estrutura dramtica de seus personagens.

Diretores de fotografia trabalham a atmosfera visual das cenas e selecionam o equipamento


adequado.

Diretores de arte trabalham ambientes, objetos de cena, figurino, maquiagem e afins.

Desenhistas de som trabalham ingredientes (dilogos, trilhas e demais efeitos) que sero
misturados na mixagem final.

Editores, de antemo, visualizam tempo e especo cinematogrfico, e assim por diante...

Roteiro Literrio . Narrao atravs de fluxos de imagens e som dentro de uma estrutura
dramtica determinada; finalizado, com as descries necessrias e os dilogos (sem
indicaes de planos), servir como base para oramentos e projetos de captao.

Roteiro Tcnico . Roteiro decupado pelo diretor com indicaes de planos e movimentos de
cmera; servir para que se realize a analise tcnica e produes especficas de cada
departamento. o guia de trabalho da equipe.

Com um bom roteiro, um diretor pode fazer


fazer uma obra prima; com o mesmo roteiro, um
diretor medocre pode fazer um filme aceitvel; mas, com um mau roteiro, nem sequer um
bom diretor pode fazer um bom filme.

Korosawa
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Gneros

Fico uma forma de discurso que faz referncia a personagens ou a aes que s
existem na imaginao de seu autor e, em seguida, na do seu leitor/espectador. De modo
mais geral, fico (do latim fingo, que originou tambm a palavra figura) tudo o que
inventado como simulacro. O discurso procede do processo de ficcionalizao, modalidade
que se aplica estrutura enunciativa do filme, segundo o qual o enunciador no intervm
como eu-original real e sim como origem fictcia. O ato de enunciar no assume os
engajamentos normais requeridos por este ato, sem por isso ter a inteno de enganar o
interlocutor (a fico no uma mentira, um simulacro da realidade que o espectador
percebe como tal).

Documentrio uma montagem cinematogrfica de imagens visuais e sonoras dadas como


reais e no fictcias. O filme documentrio tem, quase sempre, um carter didtico ou
informativo, que visa, principalmente, restituir as aparncias da realidade, mostrar as coisas
do mundo tais quais elas so. O documentrio no coloca apenas o problema do universo de
referncia. Ele concerne tambm as modalidades discursivas, j que pode utilizar as mais
diversas tcnicas: filme de montagem, cinema direto, reportagem, atualidades, filme didtico
e at o filme caseiro.

Outros gneros:

Animao

Aventura

Comdia

Drama

Musical

Policial

Suspense

Western

A arte, de fato, o mundo outra vez, to igual a ele, quanto dele desigual.

Theodor Adorno
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Filme Publicitrio

Na sua essncia o mtodo de produo de um filme comercial no difere no difere muito


dos outros. No entanto, por ser normalmente de apenas 30 e destinado principalmente para
a TV, vrios fatores devem ser levados em consideraes:

No filme comercial existe sempre o cliente, a empresa que precisa divulgar seus produtos,
seja para melhorar as vendas ou simplesmente melhor situ-la no mercado. Para isso o
cliente procura uma agncia de publicidade onde ser orientado sobre a maneira mais
eficiente de atingir seus objetivos, mediante uma previso de custos.

Filmes publicitrios com veiculao em TV e cinema um dos itens que se pode trabalhar, o
que nos interessa.

Na agncia de publicidade, a equipe de criao, aps ter desenvolvido o roteiro, envia-o ao


RTVC (produtor de rdio, cinema e TV, tambm conhecido como produtor de mdia
eletrnica) da agncia, sobre o qual pesar a responsabilidade final da produo da pea.

O RTVC convoca trs produtoras para uma reunio de briefing para oramento, na qual
esclarece a inteno do filme, assim como o nvel de produo desejado. comum, j nesse
ponto a agncia ter definido o diretor para o filme.

Se a agncia j escolheu um determinado diretor, as produtoras entraro em contato com


ele, para determinar o que precisar ser produzido para a realizao do trabalho. Os
oramentos obedecero a um mesmo padro de necessidades de produo (de acordo com
as exigncias do diretor).

Aps a analise dos oramentos caber ao RTVC a escolha da produtora que realizar o
filme, levando em conta o valor apresentado, estrutura e qualidade.

Definida a produtora marca-se uma nova reunio de briefing, desta vez com a participao,
do chefe de atendimento da conta (agncia), do RTVC, os criadores e pelo lado da
produtora, diretor, produtor e equipe. Nesta reunio esclarecer o desejo do cliente, a
mensagem do produto e o nvel de produo esperado.

Nesta ocasio, ser solicitado da produtora um cronograma de execuo, tendo como limite
mximo 3 dias antes da data da veiculao do filme em TV, marcando-se a data do prximo
encontro para que seja apresentado (pela produtora) o plano de produo.

Na reunio de produo, devero estar presentes o cliente e a toda equipe tcnica principal
para que cada um exponha seu dever:

O diretor apresenta uma decupagem de direo, bem como a dramaturgia do filme levando
em conta a forma como ser apresentado o produto.

O diretor de fotografia descreve, com fotos e algumas vezes com filmes, o clima fotogrfico
do filme.

O diretor de arte explica os elementos visuais que comporo cada cena.

O diretor de elenco comenta o teste de elenco feito sob a superviso do diretor.

O figurinista mostra tipos e estilos de figurino escolhidos para os atores.

O diretor de produo expe fotos e vdeos de locaes, veculos de cena, equipamentos


tcnicos e tudo mais que se faz necessrio para a produo do filme.
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Todos os elementos do filme devero ser aprovados pela agncia e pelo cliente. Neste caso
o dia da filmagem marcado.

As filmagens sero acompanhadas pelo RTVC e contaro com a presena dos criadores da
pea e eventualmente do cliente.

A montagem ou edio supervisionada pelo RTVC; os criadores aprovaro o filme que


dever ser apresentado ao cliente. Se aprovado, d-se inicio ao processo de finalizao e
cpias finais.

Para o produtor e equipe o processo o mesmo que outros tipos de filme, com a vantagem
de, por se tratar de um filme normalmente rodado em 1 ou 2 dias, a anlise tcnica e a
decupagem de produo apresentam-se bastante simplificadas. comum o material ser
rodado em 16 ou 35mm e depois telecinado (transformado em vdeo e editado como se
fosse produzido neste mesmo suporte). A ordem do dia, no entanto, igual a todos os
demais filmes.

O RTVC de uma agncia de publicidade o equivalente ao produtor executivo de um longa-


metragem. Alm de possuir bons conhecimentos, de administrao e organizao, necessita
ter um conhecimento similar das etapas de um filme.

A forma a expresso exterior de um contedo


contedo interior.

Kandinski
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Decupagem de produo de um filme publicitrio

Filme: Cliente: Agncia:


Veiculao: Mdia: Durao:
Preparao: Pr-produo: Filmagem:

Locaes possveis Autorizaes Cronograma Apresentar na agncia

Mat. sensvel Cmera Eltrica Maquinaria Edio Telecinagem

Elenco Figurao Teste de elenco Providencias para o teste

Figurino Objetos de cena Cenografia

Alimentao Transporte da preparao Transporte da filmegem


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Anlise tcnica e decupagem para um filme publicitrio

Produtora Produtor responsvel Produto Bitola Nmero local Incio Final

RTVC Criao
Mat. virgem Atores Figurantes Equipe tcnica Nome Fone Data Cronograma
Diretor Entrega de oramento
Dir. fotografia Reunio de briefing
Dir. arte Teste de elenco
Tc. Som Edio teste de elenco
Cmera Eltrica Maquinaria Prod. Elenco 1 Reunio prod. cliente
Continusta 2 Reunio prod. cliente
Editor Pr-light
Finalizador Filmagens
1. ass. dir.
Cenografia Figurinos Objetos de cena 2. ass. dir.
1. ass. prod.
2. ass. prod.
Coord. Prod. Edio
1. ass. cmera
Locaes Alimentao Transporte Eletricista 1
Eletricista 2 Trucagens
Maquinista 1 Sonorizao
Maquinista 2
Figurinista Legendagem
Som Produo Outros Maquiador Aprovao do cliente
Refilmagem
Aprovao final do cliente
Entrega da cpia
Equipe e equipamento extra Observao
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Instrumentos utilizados no planejamento e na filmagem

Decupagem essencialmente para a definio da ordem de filmagem e para que o assistente


de direo possa preparar o plano a ser rodado sem a presena do diretor. Alguns autores
consideram a decupagem como roteiro propriamente dito.

Storyboard uma histria em quadrinhos com pelo menos um desenho para cada plano a
ser rodado. Permite a visualizao da decupagem essencial para o trabalho do diretor de
arte e mesmo para prever as exigncias de produo.

Planta baixa um mapa de cenrio, onde se marcam a localizao e a movimentao dos


personagens e da camera em cada plano, a partir da decupagem. Imprescindvel para prever
a ordem de filmagem e estabelecer os eixos, evitando quebr-los.

Claquete filmada antes de cada tomada, contm informaes essenciais (cena, plano,
tomada, etc...) Para distinguir uma tomada da outra, alm de informaes acessrias (rolo,
data, etc...). Facilita o trabalho de montagem do negativo. No caso de se trabalhar com som
direto, a batida da claquete (no som e na imagem) fundamental para a sincronizao.

A arte inveno, o inconsciente do artista, o sonho,


o imprevisto, a forma nova.

Glauber Rocha
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Formatao de Roteiro Literrio


Literrio

Fonte:
Fonte courier new.

Tamanho da fonte:
fonte 12 e 10.

Tamanho do papel:
papel carta (27.94 cm x 21.59 cm).

Numerao:
Numerao em cima e direita.

Margens:
Margens

Vertical: em cima 2.5 cm. Embaixo 2.5 3 cm.


Linha de ao e cabealhos: esquerda 3.5 cm. Direita 3.5 4 cm.
Nomes dos personagens: 9 cm da esquerda.
Rubrica dos personagens: centralizado embaixo do nome.
Dilogo: 6.5 cm da esquerda, 7.5 cm da direita.
Justificao: dilogo e ao para a esquerda.

Capa:
Capa

Ttulo: 3/8 da pgina, centralizado (em maiscula).


Nome do escritor (adaptao): centralizado embaixo do ttulo.
Nome do roteirista: centralizado logo a seguir.
Canto inferior esquerda: registro do escritrio de direitos autorais
Canto inferior direita: telefone do responsvel para contato.

Primeira pgina:

Dez espaos, centralize o ttulo do roteiro, mais cinco espaos e inicie com a cena 1 do
roteiro.

Cabealho:
Cabealho:

Deve ser limpo e claro, somente com as informaes necessrias e que no podem estar em
outro lugar.

(1) Indica onde a cena se passa int. (interior) ou ext. (exterior)


(2) Indica em que momento se passa a cena dia ou noite
(3) Indica o ttulo da cena, local onde se desenvolve a ao.

Exemplos:

Seq. 1 Ext. / dia casa de Roberta

ou Seq. 1 Ext. / dia final de tarde


tarde - casa de Roberta

ou Seq. 1 Ext. / dia final de tarde - casa de Roberta - terrao

Um novo cabealho necessrio cada vez que muda o lugar,


lugar e/ou muda o tempo.
tempo Porm
no se faz necessrio um cabealho completo cada vez que um personagem entra ou sai de
um ambiente, por exemplo, da sala para a cozinha. Neste caso, indica-se somente com o
nome da dependncia para a qual o personagem se encaminha.

Exemplos:
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Roberta se levanta do sof e corre em direo cozinha.

Cozinha

Roberta abre a geladeira e pega


pega uma garrafa de mate.

ou Roberta se levanta do sof e corre para a...


a

Cozinha, onde abre a geladeira e pega uma garrafa de mate.

Ateno:

Se Roberta sai do int. Para o ext. terrao


terrao,
errao usamos um novo cabealho completo porque
muda o lugar int. Para ext.

Se a cena for cortada para trs horas depois, e Roberta continua na sala assistindo TV, um
novo cabealho dever ser usado porque mudou o tempo.
tempo

No necessrio numerar as cenas, mas, se desejar a ordem numrica dever ser


crescente.

Linha de ao:
ao:

Refere-se a parte visual do roteiro, onde se relata o que se v na tela. Descries dos
personagens, o que eles fazem, os lugares, tudo que os espectadores vo capturar
visualmente. Nada mais!

Tente recriar a experincia de assistir a cena tendo apenas as informaes que o espectador
ter, observe detalhes sobre personagens e lugares na mesma ordem em que o espectador
ver no cinema. A linha de ao dever ser bvia, objetivamente explicita, deixando claras
as passagens de tempo dentro da cena e espao simples. Trata-se de um roteiro e no de
um livro. Abstenha-se do estilo literrio. Se houver dificuldade para o leitor visualizar a
descrio, alguma coisa est errada. A cena dever ser reescrita.

Personagens, rubricas e dilogos:


dilogos:

O nome do personagem deve estar em maiscula e centralizado, aps espao duplo da


ultima frase da linha de ao.

As rubricas dos atores (informaes sobre suas aes), quando necessrias, devem estar
centralizadas em relao ao nome do personagem, entre parnteses. Evite rubricas que
induzem ou interferem na interpreta

Os dilogos dos atores devem estar centralizados em relao ao nome do personagem com
especo simples. Uma vez definido o nome do personagem, sempre que nos referirmos a ele
dever ser mantido o nome escolhido. Exceo feita somente dentro dos dilogos, nas falas.

aconselhvel iniciar o dilogo dos personagens com hfen ou trs pontos para que o ator
saiba o incio de sua fala.

Termos usados:

Corte para...
para corte de uma cena para outra especifica.

Fade-
Fade-in imagem surgindo
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Fade-
Fade-out imagem desaparecendo

Fuso uma cena desaparecendo ao mesmo tempo que outra surge.

Fuses, escurecimentos e fades a pontuao da gramtica cinematogrfica, normalmente


usada para indicar passagens de tempo ou descontinuidade de ao.

Over shoulder (OS) ponto de vista do ator enquadrando por sobre seu ombro.

Ponto de vista (POV) a cena vista do ponto de vista do ator.

Voz off (V.OFF) voz do ator sem ele estar em cena.

Voz over (VO) voz do narrador ou voz do ator comentando uma cena que est
acontecendo, ou pensando alto.

Estilo plagiar a si mesmo.

Sir Alfred Hitchcock


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Exemplo de Roteiro Literrio


Literrio

Bicho de Sete Cabeas


Cabeas

Roteiro de Luiz Bolognesi inspirado no livro Canto dos Malditos


Malditos de Austregsilo Carrano
Bueno. Filme dirigido por Las Bodansky.

As indicaes de cmera que integram o roteiro foram realizadas por Las Bodansky.

Seqncia 1
Externa/dia/praa

Cmera revela um senhor visivelmente triste, sentado sozinho num banco de


praa de periferia. Trilha de respirao ofegante. A praa est deserta, tem mato
alto e os bancos de cimento esto quebrados e pichados. O senhor est
pensativo. O rosto expressa dor profunda. Lentamente, ele tira os culos de
leitura do bolso da jaqueta e acomoda sobre o nariz. Depois, retira do bolso da
camisa um papel azul e o desdobra com receio. L para si mesmo, sentindo o
amargo das palavras que lhe ferem profundamente.

Off da carta (o pai l a carta ns ouvimos o off do filho):

pai, agora voc vai me ouvir: as coisas ficam muito boas quando a gente esquece, mas eu
no esqueci a sua covardia

Pausa, respira profundamente. Toma coragem e prossegue.

essas palavras que eu estou lhe falando a verdade nua e crua: eu no esqueci o que voc
fez comigo...

Semblante do pai se contrai de dor.

j chega o tempo que eu fiquei sozinho, sofrendo e chorando...


Bem agora que eu t melhorando voc me aparece?

Abaixa a carta, tentando segurar o choro que lhe escapa aos pedaos. Sobe
trilha inicial da respirao ofegante.

Seqncia 2
Externa/noite/predinho/crditos

Trilha de ao e crdito:
2 anos antes

Dois rapazes esto pichando o topo de um predinho. Um est de ponta-cabea


(lobo), enquanto o outro o segura dependurado pelas pernas. Num canto
estratgico do alto do predinho, um outro rapaz vigia a rua (alex). Um quarto
rapaz (neto) est de p no alto do prdio, pichando com um tubo de spray, tem
uma mochila nas costas. Os dois esto terminando de escrever a palavra lobo.
O rapaz que vigiava vira de costas para mijar. No v o carro de polcia dobrar a
esquina de faris apagados. Quando se vira, a polcia j est muito perto.

Alex (aflito):
- Sujou!
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Todos descem rapidamente, enquanto a polcia pra o carro na frente do


prediozinho, tocando a sirene para eles pararem. Cada um sai correndo para um
lado. Os dois policiais saem do carro e correm atrs do que desceu pr ltimo e
est mais perto (neto).
Neto corre olhando para trs. Policiais vm no seu encalo com a arma na mo,
ameaando atirar. Quando ele chega num muro, sem sada, ele pra e se
entrega.

Polcia:
Polcia
- Ajoelhado com a mo na cabea!

Neto ajoelha-se com as mos na cabea. O segundo policial, mais velho, chega
depois, cansado da corrida e d-lhe um pontap no estmago, de raiva.
O mais velho aponta a arma e se afasta. O outro pega um tubo de spray na
mochila semi-aberta, como quem tem a prova do crime. Chacoalha e espirra no
rosto de neto (subjetiva de neto).

Black. Crditos iniciais com grafia de pichao:


Bicho de sete cabeas

Seqncia
Seqncia 3
Interna/dia/carro do pai de neto

Close de neto impaciente no banco de trs do carro. Tem a cara preta da


pichao. Respira pesado. Silncio nervoso.

Pai (enquanto entra no carro):


- desse jeito que a gente descobre que criou um vagabundo!

Pai e me esto putos no banco da frente. Ela acende um cigarro, olhando para
o filho que desvia o olhar sem falar nada. Com o olhar firme, ela o indaga:

Me (aliada ao marido):
- Voc no vai responder?

Neto (irnico):
- Vocs no me perguntaram nada.

Pai (perde a pacincia, vira para trs e d um soco de mo


Fechada com fora na perna do filho):
- C t me gozando, moleque?

Neto (assume uma postura menos desleixada no banco de trs,


Mas engole a vontade de reagir):
- Claro que no.

Pai (indignado, olhando para neto pelo retrovisor):


- Ento fala, desembucha, explica alguma coisa!

Neto respira forte sem falar nada e olha pela janela.

Me (virando-se para neto, firme):


- Neto, explica pro seu pai que voc vai parar de andar com o lobo e esse pessoal...

Neto (seco, sempre olhando pela janela):


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- Eu vou ficar na minha, pode deixar.

Pai, j com o carro ligado, engata a marcha com brutalidade. O carro sai.

Qual a essncia do trabalho de um diretor?


Poderamos defini-
defini-lo como esculpir o tempo.

Andrei Tarkovski
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Formatao de Roteiro Tcnico


Tcnico

Assalto ao Banco

Imagem Som

Seq. 1: Externa/dia/praa
Externa/dia/praa

Encontro da gang.

Cena1:
Plano: P.G.
Objetiva: g.a. (20mm 15 mm)
Cmera: levemente pique com pan.
Anlise: espao aberto da praa, crianas Rudos, gritos, som de carros...
jogando bola. Outras crianas brincam no
playground. Um senhor de idade leva seu
cachorro pela coleira. Uma me conduz o ... Latido de cachorro. Continua os
carrinho com seu filho. Ramiro entra a direita de sons anteriores.
quadro e pra, enquanto que no fundo, em
diagonal, se aproxima Pedro.

Cena 2:
Plano: P.P. de Ramiro
Objetiva: n.
Cmera: normal
Anlise: Ramiro olhando fixo em - para Continua os sons anteriores.
esquerda do quadro e sorri.

Cena 3:
Plano: P.A. de Ramiro
Objetiva: n.
Cmera: normal Continua os sons anteriores.
Anlise: Ramiro comea a andar na direo de
Pedro. Encontram-se e se abraam.

Cena 4:
Plano: P.P. de Ramiro e Pedro
Objetiva: n. Ramiro: tempo... J fazia tanto tempo
Cmera: normal que a gente no se via.
Anlise:Ramiro de perfil, de esquerda para direita Pedro: desde o ltimo trabalho...
falando com Pedro...
Pedro lhe responde:

Cena 5:
Plano: P.P. de Pedro
Objetiva: n.
Cmera: normal
Anlise: Pedro, olhando para a direita em , ... No depsito de importados. Como
falando... andam as tuas coisas?

Cena 6:
Plano: P.P. (correspondente anterior)
Objetiva: n.
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Cmera: normal
Anlise: Ramiro, olhando para a esquerda em , Ramiro: acabo de sair. Peguei
depois de um curto silncio fala... condicional depois de trs anos.

Cena7:
Igual cena 5
Anlise: Pedro com certa ironia... Pedro: ento, ests na dureza...

Cena 8:
Igual cena 6
Anlise: Ramiro resignado... surpreso... Ramiro: bota dureza nessa.
Pedro (off): disposto para outra.
Seq. 2: bar/interior/dia

Cena 1:
Plano: Close de Ramiro
Objetiva: n.
Cmera: normal
Anlise: Ramiro, de frente para cmera, com Ramiro: cana?
certo sarcasmo...

Num filme
filme o que importa no a realidade, mas o que dela possa extrair a imaginao.

Charles Chaplin
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Formatao de Roteiro Tcnico (simplificado)


(simplificado)

Assalto ao Banco

Imagem Som

Seq. 1: ext./dia
ext./dia - praa

Cena1:
Plano geral, cmera levemente pique com pan Rudos, gritos, som de carros...
revela espao aberto da praa, crianas jogando
bola. Outras crianas brincam no playground. Um
senhor de idade leva seu cachorro pela coleira. ... Latido de cachorro. Continua os
Uma me conduz o carrinho com seu filho. sons anteriores.
Ramiro entra a direita de quadro e pra,
enquanto que no fundo, em diagonal, se
aproxima Pedro.

Cena 2:
P.P. de Ramiro que olha fixo em - para Continua os sons anteriores.
esquerda do quadro e sorri.

Cena 3:
Plano americano de Ramiro que comea a andar Continua os sons anteriores.
na direo de Pedro. Encontram-se e se
abraam.

Cena 4:
Primeiro plano de Ramiro (perfil). Ramiro: tempo... j fazia tanto tempo
que a gente no se via.
Contra-plano (P.P.) de Pedro que responde. Pedro: Desde o ltimo trabalho...

Cena 5:
Primeiro plano de Pedro, olhando para a direita ... no depsito de importados. Como
em , falando... andam as tuas coisas?

Cena 6:
Primeiro plano de Ramiro, olhando para a Ramiro: acabo de sair. Peguei
esquerda em , depois de um curto silncio condicional depois de trs anos.
fala...

Cena7:
Igual cena 5 Pedro: ento, ests na dureza...
Pedro com certa ironia...

Cena 8:
Igual cena 6 Ramiro: bota dureza nessa.
Ramiro resignado... surpreso... Pedro (off): disposto para outra.

int./
Seq. 2: int ./dia
./ dia - bar

Cena 1: Ramiro: cana?


Close de Ramiro, de frente para cmera, com
certo sarcasmo...
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Ordem do dia (curta-


(curta-metragem)

_________ dia Data: _________________________________

Locao: Endereo:
Fone:
Contato:
Sada: Incio: Trmino:
Material virgem: Fitas Nagra: Still:
Cenas: Cenas:
Equipe Fone Local Set

Produtor executivo
Diretor
Coordenador de produo
Ass. produo
Ass. direo
Dir. fotografia
udio
Dir. arte
Ass. dir. arte
Maquiador
Continusta
Still
Steadycam
Ass. cmera
Maquinista
Ass. maquinista
Eletricista
Ass. eletricista

Elenco Personagem Fone Sada Maquiagem Figurino Set Cenas

Figurantes:
Observao:
Em caso de chuva:
Filmagem de amanh:

Ordem do dia (filme) ____ folha ____ dia

Transporte
Equipamento
Cmera
Maquinaria
Steadycam
Equipamento de luz
Som
Produo
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Anlise Tcnica de Roteiro


Roteiro (Simplificado)

Ttulo:

Seqncia:

Cena:

Locao:

Ordem de filmagem:

Minutagem:

Anlise:

Storybord Movimentao

Equipe:

Elenco:

Figurao:

Objetos de cena:

Figurino:
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Boletim de Vdeo (simplificado)

Ttulo do Projeto:
Equipe:
Turma:

seqncia cena plano minutagem


minutagem obs.
bs.
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Solicitao de autorizao para gravao

Curitiba, ____ de ___________ de ______ .

Nome da empresa

a/c Sr. Nome completo do destinatrio e cargo

Endereo completo da empresa

Prezado Sr. Nome completo do destinatrio

Ns, alunos de 5 perodo do curso de Publicidade e Propaganda da UniBrasil,, na disciplina


de Produo para Cinema e TV, temos como proposta de trabalho deste bimestre, a
realizao de uma pea publicitria. O objetivo produzir um vdeo com durao de 30
segundos.

Desta forma, solicitamos autorizao para que os alunos (citar alunos, nomes completos)
realizem gravaes e fotografias no (citar locais).

Sinalizamos que o projeto no apresenta fins lucrativos, trata-se de um exerccio acadmico.

Certos da conscincia que os Senhores tem, referente importncia da realizao


de projetos desta ordem no aprendizado, antecipadamente agradecemos!

Colocamo-nos a disposio para qualquer tipo de esclarecimento, caso se faa necessrio!

Atenciosamente

Nome completo do aluno


Telefone para contato
Email para contato
23

Declarao de cesso
cesso de direitos de som e imagem

Titulo do projeto

Eu ____________________________________ abaixo assinado, cedo e transfiro


definitivamente, em carter irrevogvel, todos os direitos de som, imagem e patrimoniais
criados ou que venham a ser criados e produzidos, decorrentes da minha atuao a ser
utilizada no vdeo titulo do projeto realizado pelos alunos do 5 perodo do Curso de
Publicidade e Propaganda da UniBrasil (na disciplina de Produo em TV e Cinema); o
direito de utilizar, fruir e dispor dos mesmos, autorizando tambm sua utilizao no todo ou
em parte, especialmente os direitos de distribuio, reproduo, veiculao, edio,
retransmisso, publicao, transmisso ou emisso, adaptao, comunicao direta ou
indireta, ao pblico em geral, que passaro a ser de propriedade dos realizadores, podendo
estes utiliz-los da forma e pelo tempo que convier.

Esclareo ainda que os direitos autorais, patrimoniais e intelectuais pertinentes minha


atuao no vdeo ttulo do projeto, so e pertencero aos realizadores, no cabendo a mim
reivindicar qualquer direito sobre o mesmo, seja a que ttulo for.

Por ser expresso da verdade, firmo o presente termo.

Curitiba, _____/_____/_____.

_____________________________________________
assinatura

Nome completo:

Endereo completo:

Telefone:

Celular:

Email:

RG:

CPF:
24

Linguagem Cinematogrfica

A linguagem audiovisual se articula em seqncias, cenas, planos e tomadas.

Seqncia um trecho do filme que se caracteriza por uma unidade de ao.

Cena um trecho do filme que se passa no mesmo lugar, num tempo (aparentemente)
contnuo.

Plano um trecho do filme rodado sem interrupo (ou que parece ter sido rodado sem
interrupo).

Tomada cada uma das vezes que se roda um plano.

O conceito de seqncia importante para a anlise de filmes prontos. Os conceitos de


cena e tomada so importantes para a produo de filmes a serem feitos. E o conceito de
plano fundamental para a concepo do filme (antes, durante e depois da sua realizao).
dentro do plano que aparecem os elementos da linguagem cinematogrfica.

Plano a imagem entre dois cortes, ou seja, o tempo de durao entre o ligar e o desligar da
cmera; um fragmento da realidade apresentado objetiva, a menor unidade narrativa de
um roteiro tcnico. O tempo de durao de cada plano varia com as necessidades
dramticas de cada Cena e a preferncia do Diretor.

Cena o conjunto de Planos.


Planos

Seqncia o conjunto de Cenas. Uma Seqncia tem comeo, meio e fim.

Comparando um livro, pode-se afirmar que um Plano a palavra; um conjunto de Planos


(Cena
Cena)
Cena uma frase; um conjunto de Cenas (Seqncia
Seqncia)
Seqncia um captulo.

Tomadas (Takes) o numero de vezes que o Plano ser repetido. Cada Plano poder ter
uma ou quantas Tomadas o Diretor achar necessrio.

Escala de Planos
Planos o conjunto de enquadramentos pr-definidos que tem por referncia, as
propores do corpo humano. Podemos enquadrar qualquer objeto utilizando a mesma
escala de planos. Porm, o corpo humano tido como referncia porque se sabe quais so
suas propores e, tambm o assunto mais comumente registrado pelas cmeras.

As denominaes podem variar consideravelmente, dependendo de cada escola e da rea


que esta atua (cinema, TV, publicidade, etc). Contudo, importante manter um padro
durante todo o trabalho, para evitar confuso entre os profissionais envolvidos na produo
do audiovisual.

Plano Geral, Plano Conjunto, Plano Americano, Plano Mdio, Primeiro Plano, Close,
Superclose, Plano
Plano Detalhe - fazem parte da linguagem utilizada pelos diretores, roteiristas e
cinegrafistas para descrever os planos de filmagem que estabelece uma disciplina no fluir
das imagens. Esta uma maneira harmoniosa de apresentar um assunto, com uma
sucesso de imagens tomadas de diferentes planos, distncias e ngulos, tornando as
imagens mais dinmicas e atraentes ao espectador.

Deve-se buscar a originalidade, diversificando a durao dos takes (tomadas) e o tamanho


dos planos.

Plano Geral (P.G.


P.G.)
P.G. Engloba todo o corpo humano, alm de uma rea considervel acima da
cabea (chamada de teto) e outra um pouco menor, logo abaixo dos ps (chamada de cho).
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Neste enquadramento, o ambiente tem tanto (ou mais) valor dramtico que o objeto principal
(no caso, a pessoa), o que credencia o Plano Geral para imagens mais descritivas e com
clara funo de localizar onde ocorre ou ocorrer a ao. Para se fazer um Plano Geral
clssico e harmnico, deve-se evitar apoiar os ps da pessoa na borda inferior do quadro.
Este equivoco provoca a ntida sensao, no espectador, de que a pessoa est andando na
beira do monitor. Da mesma forma, deixar a borda superior tocando sua cabea causa um
grande desconforto; como se o personagem fosse sufocado (ou esmagado) pela tela. Alguns
diretores gostam de usar planos ainda mais abertos, que chamam de Grande Plano Geral,
comuns no cinema.

Plano de Conjunto (P.C.


P.C.)
P.C. Leva em considerao a existncia de trs, quatro ou mais
pessoas em um s quadro.

Plano Americano (P.A.P.A.)


P.A. O personagem mostrado do joelho para cima, tendo sua origem
nos westerns americanos com a funo de mostrar a cartucheira do revolver na cintura. Este
enquadramento caracteriza-se pela predominncia um pouco maior do personagem em
relao ao ambiente. Um cuidado deve ser levado em considerao: nunca cortar nos
joelhos, pois a falta da parte inferior das pernas perecer que a figura foi amputada. A regra
de no cortar nas articulaes vale no s sobre o Plano Americano, mas para todos os
demais.

Plano Mdio (P.M.) Caracteriza-se pelo corte logo acima da cintura. Gestos do personagem
ganham nfase e suas feies so mais perceptveis; o ambiente ainda est presente,
porm o assunto predomina na tela. O Plano Mdio pode sofrer influncias de acordo com o
figurino: camisas para fora da cala, palets e alguns modelos de vestido disfaram a
existncia da cintura.

P.P. O personagem enquadrado do busto para cima. Suprime


Primeiro Plano (P.P.
P.P.)
praticamente toda a importncia do ambiente, deixando o assunto com predominncia total
no quadro; o que visto do ambiente no suficiente para nos informar onde se passa a
ao. caracterizado pelo corte abaixo dos ombros, na altura do peito. A existncia ou no
de teto fica a critrio do diretor, sendo muito mais fortes dramaticamente, os
enquadramentos em que o teto abolido. Tambm a definio do quo fechado o quadro
varia muito de profissional para profissional. O Primeiro Plano muito usado em telejornais e
entrevistas, pois salienta as feies.

Close (CL) Mostra o rosto inteiro do personagem. Possui grande carga dramtica, sendo
muito utilizado quando a inteno transmitir a emoo do personagem. Evidentemente que
quando usado em excesso, torna-se cansativo, pois conta com poucos elementos alm do
rosto, que preenche completamente a tela. O ambiente no possui alguma importncia neste
enquadramento.

Superclose (SCL) close fechado no rosto do ator, enquadrando queixo e o limite da cabea.

Plano Detalhe (P.D


P.D.
P.D.) mostra parte do corpo, como detalhes da boca, mo, etc. usado
tambm para mostrar objetos.

Outros Planos
Planos:
anos

Plano de Situao (Stablishing Shots) so assim chamados porque localizam o espectador


no espao cnico. Quando muda-se de cena (exterior para interior e vice-versa)
recomendvel o uso de um Plano de Situao entre as cenas para situar o espectador no
ambiente onde acontece a ao.

Plano Master a cmera acompanha todo o desenrolar da cena; depois se fazem outros
Planos usando posies de cmera e enquadramentos diversos (normalmente mais
26

fechados). O Plano Master diminui o risco de erros de continuidade e de edio; porm,


usado indiscriminadamente, aumenta o consumo de negativo e tempo de filmagem.

Plano Seqncia Plano de toda Cena, com a cmera deslocando-se no espao cnico
(cmera na mo, carro, steadycam, dolly, etc) toda a Seqncia rodada em um nico
Plano.

Planos de Corte so Planos inseridos no decorrer de uma ao para se ter a impresso de


continuidade. Um Plano de Corte muitas vezes um detalhe; indispensvel nos casos de
ligao de uma linha de ao. Geralmente so feitos em P.P. ou P.D.

ngulos de Filmagem

Assim como os tamanhos dos planos, diversos so os ngulos dos quais um assunto pode
ser filmado. A escolha de cenrios, valorizao do rosto, uma expresso ou exigncia
dramtica da cena.

Cmera Normal na maioria dos casos a cmera mantida na altura dos olhos do
cinegrafista, com seu eixo paralelo ao solo.

Cmera Alta (Plonge) cmera posicionada de cima para baixo. Os personagens aparecem
achatados.

Cmera Baixa (Contraplonge) cmera posicionada de baixo para cima. Os personagens


aparecem superiorizados.

Relao entre elas

Na cmera alta o personagem ser dominado e na baixa ele domina. Elas facilmente se
interligam: o pintor na escada v, em cmera alta, seu ajudante lhe trazer uma lata de tinta;
enquanto seu auxiliar o v em cmera baixa.

Estas duas vises subjetivas se encadeiam.

Cmera Subjetiva quando o espectador ou o ator tem o ponto de vista da cmera, ou se


move no lugar dela (as lentes fazem os olhos dos personagens). Muito utilizada em cenas de
deslocamento do ator, em que a cmera na mo do operador assume o ponto de vista do
ator em movimento. Tambm usada em reportagens jornalsticas e entrevistas.

Movimentos de Cmera

Diversos so os movimentos de cmera: Pan, Tilt, Travelling, Chicote, Dolly, Grua...

Panormica (Pan) trata-se de um movimento giratrio da cmera (no sentido horizontal) que
permite explorar determinado espao; direita ou esquerda e, se a rotao for completa,
Pan de 360.

Tilt o mesmo movimento anterior, s que na vertical (de baixo para cima e vice-versa).

Em todos os casos o cinegrafista permanece fixo girando somente a cmera sobre seu
prprio eixo.
27

Travelling a cmera inteira se desloca sobre uma plataforma (Dolly), indo para frente ou para
trs, podendo tambm fazer curvas. Estes movimentos podem ser conjugados com
movimentos de cmera (sobre seu prprio eixo, para cima ou para baixo, esquerda e direita).
Podem ser de vrios tipos:

De Acompanhamento que pode ser de recuo, de avano ou lateral. A cmera acompanha de


frente (recuo) por trs (avano) ou paralelamente (lateral) personagens ou objetos que se
deslocam.

De Aproximao a cmera se desloca para longe do assunto.

Circular a cmera gira em torno do assunto.

Obs. Quando a cmera se desloca paralelamente ao objeto ou personagem, o operador


deve necessariamente montar a cmera sobre um suporte rolante para conseguir um melhor
resultado.

Chicote uma panormica feita em alta velocidade, muito usada em filmes de ao, para
simular passagens de tempo e mudana de locao.

Grua equipamento com um brao balanceado por contrapesos atingindo maiores alturas; a
cmera colocada na extremidade de um brao mvel sustentada por uma plataforma
munida de rodas ou ajustvel em um veculo ou fixa, pode executar movimentos muito
fludos de baixo para cima e vice versa. Grua um movimento complexo.

Movimentos de lente

Zoom um movimento de lentes e no de cmera. Uma tomada de Zoom implica na


utilizao de uma objetiva de Zoom, com distncia focal varivel e, portanto com ngulo de
viso tambm varivel. Pode-se trocar de posio grande angular para teleobjetiva sem
trocar de lente e sem avanar em direo ao objeto.

O Zoom pode ser utilizado quando se deseja direcionar a ateno do espectador para um
objeto, e no se pode avanar fisicamente sobre ele. Usa-se tambm quando o cinegrafista
no quer interferir na cena para obter uma maior espontaneidade dos elementos
enquadrados ou quando se deseja, simplesmente, destacar um personagem ou elemento
enquadrado.

O Zoom substitui o Travelling de Aproximao Zoom In e de afastamento Zoom Out.

No caso de utilizao de um movimento de Zoom, convm fixar a cmera num trip,


qualquer tremor ser ampliado na tela grande.

Enquadramento

Enquadramento a composio do contedo da imagem.

Profundidade de Campo

Em tcnica fotogrfica, Profundidade de Campo significa a zona de nitidez que (para uma
focal e um diafragma dados) se estende a frente e atrs do ponto de foco. A Profundidade de
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Campo ser tanto maior quanto menor a abertura do diafragma e mais curta a distncia focal
da objetiva.

Continuidade

A Continuidade de um filme a harmonia que deve haver entre as diversas cenas e planos
que a compem. Sem esses elementos ele torna-se apenas uma srie de tomadas
justapostas, com pulos nos eixos, ao e tempo. Na realizao, alm da continuidade de luz,
ambientao e produo (posio de mveis, objetos, penteados, roupas, maquiagem,
aes, etc...) Destaca-se a Continuidade de Tempo, Espao e Direo.

Continuidade de Tempo as cenas devem obedecer uma Seqncia Cronolgica. Tempo


presente quando a ao apresentada como se estivesse se passando agora; nem os
personagens, nem o espectador recebem qualquer informao do que est para acontecer.
A montagem segue uma Seqncia Cronolgica normal, sem saltos de tempo. H tambm
recursos de mostrar o tempo passado ou o futuro, chamados de flash-back ou flash-forward.
Nesses casos so mostrados no filme o passado ou a memria dos personagens, bem como
as previses e sonhos em que os personagens vem o que vai se suceder no futuro.

Continuidade de Espao na montagem, as tomadas devem mostrar com clareza ao


espectador qual o local da ao, de onde surgem os atores e para onde eles se dirigem.

Continuidade de Direo as orientaes do Diretor devem seguir um encadeamento lgico


no desenrolar as Cenas para no haver contradies.

Continuidade Direcional Dinmica a direo de um olhar, de um veculo, de um ator em


movimento, so provavelmente, os tipos de continuidade mais rigorosos a serem mantidos.
Constituem fator fundamental para se conseguir o fluxo normal dos cortes e movimentao
lgica de cada cena.

Continuidade Direcional Esttica na filmagem de uma cena com um nico ator que no se
movimenta, o eixo de ao se estabelece por uma linha imaginria que passa a sua frente,
perpendicularmente. No caso de dois atores que no se movimentam, o eixo de ao se
estabelece por uma linha imaginria que os interliga no espao. Entre trs atores, o eixo de
ao constitudo por um tringulo do qual cada um deles representa uma vrtice.

Continuidade Geogrfica importante respeitar as regras bsicas e indispensveis


compreenso dos deslocamentos. Basta que se conhea os pontos cardeais, referncias
tursticas, cidades, pases... Ao se mostrar uma cena, em Plano Geral, do prdio do
congresso nacional e em seguida um plano de interior, teremos a certeza de que a ao
deste segundo plano se passa em Braslia.

Eixo de Ao

Para que ocorra a Mudana de Eixo de Ao necessrio incluir entre um Plano e outro um
Plano Intermedirio, com direo neutra, caso contrrio o personagem ou objeto que estava
indo para a esquerda parecer que est voltando.

Direo Dinmica Constante uma pessoa, um carro, um trem, um navio, devem mover-se,
Plano aps Plano, na mesma direo, para demonstrar que est progredindo na histria. Se
um desses elementos entrar pela esquerda do quadro, dever sair pela direita. Caso
contrrio, o espectador ter a impresso que o objeto estar voltando.
29

Direo Dinmica Contrastante


Contrastante mostra os elementos se movimentando em direes opostas
ou convergindo para um mesmo ponto. Nos filmes de guerra, westerns (que mostram
combates entre a cavalaria e os ndios) h sempre um grande nmero desses Planos, para
se criar uma iluso de maior ao e confrontamento.

O cinema torna visvel aquilo que no vamos e talvez nem mesmo pudssemos ver antes de
seu advento.

Kracauer
30

Estruturas de um Filme

Primeira Etapa (fase inicial)


Roteiro, Projeto, Captao, Pr-Filmagem, Administrao;

Segunda Etapa (fases da Filmagem)


Preparao, Pr-Produo, Filmagens, Desproduo;

Terceira Etapa (Finalizao)


Telecinagem, Edio, Sonorizao, trucagens, Corte de negativo, Master e internegativo,
Anlise de cores, Primeira cpia;

Quarta Etapa
Comercializao, Distribuio, Exibio.

Equipe de Filmagem
Filmagem

Cinema um trabalho de equipe, e um dos aspectos fundamentais para o sucesso do filme


a escolha adequada de quantos e quais os profissionais que faro parte da equipe de
filmagem. O que determina esta escolha basicamente a complexidade do filme e os
recursos disponveis. De acordo com o filme produzido, pode haver ampliaes e
simplificaes, mas os componentes bsicos de uma equipe de filmagem so os seguintes:

Equipe de Produo
Produo

Produtor aquele que paga o filme. Pode ser pessoa jurdica (o mais comum no Brasil) ou
fsica. Pode associar-se a outros produtores. Arrisca seu capital, esperando obter lucro
financeiro ou qualquer tipo de compensao.

Produtor
Produtor Executivo
Executivo aquele que administra o filme. Elabora projeto de venda, o oramento e
o cronograma de gastos. Assina os cheques e controla as despesas. Deve fazer o filme
dentro do oramento; o responsvel pela finalizao e distribuio.

Diretor de Prod
Produo
roduo comea a trabalhar no momento em que o produtor executivo viabiliza
financeiramente as filmagens. Planeja toda a produo, contata a equipe, responsvel pela
pr-produo e o cronograma de filmagem junto com o Diretor, Assistente de Direo e
Produtor Executivo. Nem sempre est presente no set, mas, deve ter sempre o controle do
cronograma e prever todos os problemas antes que aconteam. Na impossibilidade de
realizar o que estava previsto, tem que ter uma segunda opo para que a filmagem no
seja interrompida.

Produo trabalham diretamente com o Diretor de Produo e executam todo


Assistentes de Produo
o trabalho pesado da produo. Para facilitar e qualificar, o trabalho deve ser dividido em
setores:

- Produtor de Base
Base responsvel por todas as tarefas no especficas que viabilizam os
prximos dias de filmagem;

- Produtor de Set responsvel pelo set e por todo material necessrio para a filmagem
daquele dia. Na ausncia do Diretor de Produo no set, o Produtor de Set toma
decises rpidas para que a filmagem no seja interrompida.
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- Elenco a partir das especificaes fornecidas pelo Diretor e sua


Produtor de Elenco
comprovao, contata o elenco e fica responsvel pela sua convocao em cada dia de
filmagem. Deve trabalhar diretamente com o Assistente de Direo, que far uma pr-
seleo dos candidatos.

- Figurino trabalha diretamente com o Figurinista. Tem que viabilizar todo o


Produtor de Figurino
figurino do filme e submet-lo aprovao da Figurinista. O Produtor de Figurino no
pode jamais trabalhar sem a aprovao de gastos por parte do Diretor de Produo.

- Cenografia trabalha diretamente com o Cengrafo procurando locaes,


Produtor de Cenografia
viabilizando a confeco de cenrios, buscando elementos que compem o cenrio,
sempre com a orientao de possibilidade de gastos fornecida pelo Diretor de Produo.

Equipe de Direo
Direo

Diretor responsvel por transformar o que era roteiro num filme. Todos os outros
profissionais que compem a equipe trabalham para realizar o que ele determina que vai ser
o filme. Um bom Diretor tem o controle de etapas criativas de construo do filme, da
elaborao do roteiro mixagem. Deve procurar trabalhar dentro do oramento e
cronogramas previstos anteriormente.

Direo faz a ponte entre a Direo e a Produo. Seu trabalho deve estar
Assistente de Direo
sempre a servio da realizao do roteiro, da manuteno do cronograma e de dar
condies para o trabalho do diretor no set.

Continusta trabalha diretamente com o Assistente de Direo. Conhecendo previamente a


decupagem e a ordem de filmagem, deve cuidar rigorosamente da continuidade de
movimento dos atores, do cenrio e figurinos. Um erro de continuidade pode prejudicar o
trabalho de montagem e conseqentemente a narrativa do filme. Em curta-metragens de
baixo oramento, a funo do Continusta muitas vezes acumulada pelo Assistente de
Direo.

Fotgrafo de Cena ou Still acompanha toda a filmagem fotografando o trabalho de set,


privilegiando sempre o que est dentro do plano que est sendo filmado. No pode esquecer
jamais que suas fotos sero para divulgar o filme na imprensa e no para meras lembranas.

Tcnico de Som
Som responsvel pela captao dos sons durante as filmagens. Pode ter um ou
mais assistentes, para operar os microfones, principalmente quando se trabalha com som
direto.

Equipe de Fotografia
Fotografia

Diretor de Fotografia
Fotografia responsvel pela criao e execuo da fotografia do filme a partir de
especificaes do Diretor. quem mais trabalha durante a filmagem: a partir da colocao
da cmera para a rodagem de cada plano, orienta os outros membros de sua equipe para a
montagem de todo o equipamento necessrio.

Operador de Cmera responsvel pela operao de cmera. Faz o enquadramento inicial


(sob orientao do Diretor), movimenta a cmera, verifica seu funcionamento. O mais
comum esta funo ser acumulada pelo Diretor de Fotografia.

Assistente de Cmera responsvel pelas regulagens de foco, diafragma, troca de lentes,


filtros, etc. Carrega e descarrega os magazines, limpa a cmera, faz a manuteno e
deslocamento de todo equipamento. Sob orientao do Assistente de Direo prepara a
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cmera, trip e lentes para o plano a ser rodado. Deve informar ao Assistente toda troca de
rolo e encaminhar ao Diretor de Produo as latas com negativo j rodados.

Maquinistas responsveis pela montagem e operao de dolly, grua e de todo equipamento


pesado utilizado na fotografia.

Eletricistas responsveis pela montagem e operao de todo o equipamento de luz.


Trabalham sempre sob a orientao do Diretor de Fotografia.

Equipe de arte

Diretor de Arte
Arte responsvel pela concepo visual do filme (cor, textura, cenrios, figurinos,
maquiagem, etc...) A partir de determinaes do Diretor. Orienta os trabalhos de Cengrafo
(quando no acumula esta funo), do Figurinista e do Maquiador, a fim de obter uma
coerncia visual.

Cengrafo trabalha sob orientao do Diretor de Arte. Cria, desenha e supervisiona a


montagem de todos os cenrios do filme e procura as locaes necessrias.

Figurinista tambm sob orientao do diretor de arte, o responsvel pelos figurinos que
podem ser especialmente criados ou obtidos j confeccionados.

Maquiador responsvel pela criao e execuo da maquiagem do elenco. Pode trabalhar


apenas com make up (a maquiagem que no deve aparecer) ou tambm com
caracterizaes (maquiagem para efeitos especiais).

Outros

No esto includos nesta diviso o elenco do filme (atores principais, coadjuvantes e


figurao), alm dos membros da equipe que s trabalham antes da filmagem (argumentista,
roteirista, etc...) E dos membros da equipe que s trabalham depois da filmagem (montador,
editor de som, mixador, laboratoristas, etc...).

O material da arte do movimento constitudo no pelos movimentos em si, mas pelos


intervalos existentes entre eles.

Dziga Vertov
33

Lembretes
Lembretes sobre Direo e Equipe de Produo
Produo

1. O Diretor de Produo
Produo cinematogrfica mobiliza e administra recursos humanos,
tcnicos, artsticos e materiais para a realizao do filme; racionaliza e viabiliza a
execuo do projeto, mediante anlise tcnica do roteiro, em conjunto com o Diretor
Cinematogrfico ou seu Assistente, administra financeiramente a produo.

2. Direo de Produo e Assistentes


Assistentes

Produo de casting (elenco)


Produo de objetos de cena

Sabemos que um Produtor ter seu relacionamento estreito com vrios profissionais
envolvidos na filmagem. Desde cengrafos, iluminadores, figurinistas, maquiadores,
alimentao e muitos outros, at o cuidado especial com contratos ou cesses de
imagens.

3. Na montagem do escritrio de Produo


Produo,
roduo a praticidade, a possibilidade de mobilidade e a
proximidade com os outros profissionais envolvidos se faz necessria. Faa a sua sala,
se possvel, junto ao assistente de produo, que trabalharo com as planilhas e ordens
do dia em conjunto, utilizando um check-list constante. Um mural com todos os detalhes
de lembranas das providncias dirias com acesso da prpria equipe de produo
tambm interessante.

4. Providncias de Produo:
Produo:

Recursos humanos
(liderar, motivar, supervisionar, delegar, distribuir trabalhos...)

Recursos financeiros
(verba, custo benefcio x desperdcio...)

Recursos materiais
(equipamentos, materiais diversos...)

Recursos tecnolgicos
(efeito, arte, etc...)

Tempo
(prazos)

Prioridades
(importncia, urgncia...)

Qualidade
(resultado x expectativa de qualidade de resultado...)

O Produtor
Produtor um criador de solues.

5. O Diretor de Produo e a Equipe de Produo


Produo

Com as ordens do dia (de produo e de filmagem)


filmagem absolutamente claras, um Diretor de
Produo poder responsabilizar sua equipe e saber de quem ir cobrar o resultado
especfico do trabalho, tendo assim um controle maior sobre o desenvolvimento do
mesmo dentro dos prazos.
34

O preenchimento das planilhas de forma objetiva e clara facilitar aos integrantes da


equipe que cada um reconhea melhor as suas atribuies. Deve-se lembrar que a
pesquisa para obter os maiores dados possveis sobre o filme como um todo e para cada
take, dar mais segurana ao Diretor de Produo
Produo e sua Equipe.
quipe

A cobrana diria necessria, mas o Diretor de Produo


Produo no pode esquecer de
manter o grupo em equilbrio. proibido alimentar neuroses, j que um trabalho que
exige bastante controle sobre presses.

6. Diretor de Produo e a Direo


Direo

A decupagem do roteiro depois de aprovada pelo Diretor analisada pelo Diretor de


roduo
Produo e Equipe que percebero as necessidades em cada detalhe das cenas que
devero ser enriquecidas adequadamente em todas as situaes. Muitas vezes, se estas
necessidades forem vistas pelo angulo correto da cmera, certamente poder se
minimizar custos de uma filmagem. Todas as anotaes so indispensveis.

Os mapas de gravao no so organizados obrigatoriamente na mesma ordem do


roteiro.

A continuidade de cena e a percepo aguada dos objetos e elenco so fundamentais.

A aprovao de take por take produzido deve ser analisada cuidadosamente entre o
Diretor, o Diretor de Produo
Produo e o profissional responsvel pela especificao.
importante que, durante as gravaes, o Diretor de Produo
Produo observe a filmagem,
assinale todas as cenas marcando o tempo de cada cena e a continuidade, mesmo que
possa existir outro profissional com esta atribuio.

O bom senso e a percepo so qualidades imprescindveis a um Produtor.


rodutor O
acompanhamento prximo ao Diretor do filme sentindo as necessidades de todas as
mincias envolvidas da maior importncia.

7. O Diretor de Produo
Produo e o planejamento de arte

O envolvimento do Diretor de Produo


Produo e conseqentemente algum da equipe
escolhido por ele deve ser absolutamente estreito. Os prazos devem ser cumpridos a
risca, assim como o planejamento e a prpria concepo do projeto.

Ao Produtor cabe viabilizar os materiais necessrios para a Produo de ArteArte.


rte A
checagem do Produtor em relao ao projeto deve ser constante, observando sempre se
o resultado responde s expectativas. Em algumas situaes pode at se checar com o
Diretor de Fotografia
Fotografia se a cenografia est adequada, etc...

8. Diretor de Produo e Equipe Tcnica


Tcnica

O cuidado maior procurar sempre manter o respeito nas relaes entre todos os
envolvidos com a filmagem... Cuidados com os atores, com a alimentao, locaes,
objetos de cena, figurinos, equipamentos, etc...

9. A Produo e o Elenco
Elenco

Este trabalho j comea nos testes de elenco que devem selecionar os profissionais
conforme o perfil indicado. Quanto mais prxima a ambientao da realidade melhor.
Qualquer tipo de anotao (avaliaes, caracterizao, figurino, maquiagem, etc...)
sempre auxiliar o Diretor.
35

10. Locaes
Locaes

Sempre com a prvia orientao do Diretor e do Diretor de Fotografia


Fotografia,
otografia as locaes fazem
parte do trabalho do produtor que, alm de fotografar os locais de opes de locao,
dever igualmente verificar as possibilidades de estadia da equipe caso haja
necessidade.

Prever, prever, prever, prever... absolutamente importante!


importante!

O cineasta no um juiz, mas uma humilde testemunha.

Jean Caude Bernadet


36

Luz

Photo-grafar escrever com a luz. A luz se propaga em linha reta. A luz tem trs variveis:
natureza, direo e intensidade.

Trs luzes, uma radiao se difundindo em linha reta num espao de trs dimenses pode
ser localizada com trs coordenadas: mais alto ou mais baixo, pela direita ou pela esquerda,
pela frente ou por trs. Aplicando estes dados a iluminao, temos as trs posies de luz
possveis: ataque, compensao e contraluz.

Ataque ou Luz Principal ou Key Light

o primeiro refletor que ilumina o objeto. Trata-se da luz que ir dar maior nfase ao
assunto principal da cena, que muitas vezes coincide com a luz mais forte do set, embora
isso no seja uma regra. A Luz Principal tem como caracterstica o fato de ser a primeira,
demais so criadas a partir dela, se houver necessidade (muitas vezes uma nica fonte de
luz j suficiente).

Agora temos no set duas coisas: uma fonte de luz e um observador. Esse observador a
cmera. a partir desse ponto de vista que vamos iluminar.

Onde h luz (Ataque) claro. Onde no h (Compensao), escuro.

Compensao ou Luz Secundria ou Fill Light

Durante o dia, somos iluminados por duas fontes de luz. Uma o sol. A outra a reflexo da
luz desse sol no ar e nas nuvens. A luz do sol, ao se refletir nas nuvens ou se difundir na
atmosfera, cria uma segunda fonte de luz. a Compensao ou Luz Secundria ou Fill
Light.

Trata-se de um reforo da Luz Principal e est diretamente ligada ela. Geralmente, usada
rebatida ou com filtro difusor para amenizar contrastes ou sombras causados pela Luz
Principal, est sempre em dependncia da mesma. Na maioria das vezes a Luz de
Enchimento uniformiza as sombras sem a necessidade desta luz.

A funo do refletor de Compensao iluminar as sombras. A gradao que se vai usar, a


Natureza e a Intensidade da iluminao das sombras, uma das grandes dificuldades e um
dos desafios da fotografia.

A dificuldade est em no denunciar a origem dessa segunda fonte de luz, que exatamente
a Compensao. uma dificuldade dupla, pois tem-se que colocar um segundo refletor para
iluminar a sombra que formou e ao mesmo tempo no projetar uma segunda sombra. O
desafio est em resolver qual a relao entre a luz de Ataque e a de Compensao, saber
resolver que intensidade ter uma e outra e decidir a relao entre as duas, conhecer at
que ponto ser clara a luz que ilumina e at que ponto ser escura a sua sombra.

Contraluz ou Back Light

a luz que recorta um determinado personagem ou objeto do fundo do cenrio, geralmente


est colocada de frente para a cmera, (no apontada para ela, a no ser em casos
especficos de metalinguagem) e atrs do personagem, enfatizando os contornos e criando
uma aura em volta do assunto. uma luz de grande utilidade para criar texturas e simular
dimenses, pois sem esta luz, as figuras chapam no fundo do cenrio e perde-se a noo de
espacialidade tridimensional no filme (que uma iluso causada, entre outros fatores, pela
luz, j que o cinema bidimensional na projeo).
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Iluminao do Objeto

Sendo matria-prima da fotografia, devem-se conhecer os aspectos bsicos de iluminao


para cinema. Cinema ou fotografia nada mais so do que o trabalho de moldar imagens
atravs do contraste entre a luz e a sombra existentes na natureza.

A iluminao na fotografia, tanto esttica como para cinema, trabalha com uma nica
referncia: o Sol. Embora as variantes sejam infinitas, e os climas criados com luz artificial
em interiores tenham outras referncias, direta ou indiretamente, o sol a maior fonte de luz,
a esttica de todas as outras fontes.

Assim, delimitam-se duas caractersticas principais da luz solar:

1) Quando a luz do sol atinge um assunto diretamente. Dizemos que uma luz dura, ou seja,
luz direta.

2) Quando a luz do sol atinge um assunto indiretamente. Dizemos que uma luz suave,
difusa.

a diferena entre luz dura e luz difusa est nas propriedades contrastantes de cada uma. A
luz dura no possui zona de penumbra entre a sombra e a luz, e a luz difusa a possui em
vrios graus, at o total desaparecimento das sombras e ausncia de contrastes.

importante salientar que o grau de disperso no depende apenas da qualidade da luz,


mas tambm de seu tamanho fsico. Quanto maior for a fonte de luz difusa e maior for a
distncia entre a fonte e o assunto, mais difusa ser a luz, sendo o contrrio verdadeiro.

Dura ou Concentrada. Trata-se da luz que deixa uma sombra muito ntida e um contorno de
sombras visveis por contraste. Quanto mais pontual for a fonte de luz, mais dura ser a luz.

Semi-
Semi-difusa caracterstica intermediria entre a Luz Difusa e Luz Dura. Os contornos ainda
so ntidos, mas h maior suavidade na passagem da luz para a sombra, aumentando a
regio de penumbra.
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Difusa que depende de caractersticas especficas da fonte de luz. H aquelas que mesmo
diretas so difusas, e h aquelas que precisam de um filtro difusor. Mas o grau mximo de
difuso conseguido quando a luz REBATIDA, ou seja, luz refletida de maneira indireta
para o assunto, cuja disperso aumentar conforme aumenta o tamanho relativo da
superfcie rebatedora sobre o assunto.

No cinema, como em outras artes, no h temas ruins, apenas maneiras ruins de trat-
trat-los.
los.
O que importa a arte,
arte, a maneira de abord-
abord-los.
los.

Gerard Betton
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Glossrio
AO termo usado para descrever a funo do movimento que acontece frente a cmera.
AO DIRETA roteiro que obedece a ordem cronolgica.
AO DRAMTICA somatrio de vontade do personagem, da deciso e da mudana.
ADAPTAO passagem de uma histria de uma linguagem para outra. Um conto pode ser adaptado para ser
filmado como um longa metragem ou um seriado para tv.
NGULO ALTO enquadramento da imagem com a cmera focalizando a pessoa ou o objeto de cima para
baixo.
NGULO BAIXO enquadramento da imagem com a cmera focalizando a pessoa ou o objeto de baixo para
cima.
NGULO PLANO ngulo que apresenta as pessoas ou objetos filmados num plano horizontal em relao a
posio da cmera.
ANTECIPAO capacidade que tem a platia de antecipar uma situao. Criao de uma expectativa.
ANTIPATIA - reao ao personagem.
ARGUMENTO percurso da ao, resumo contendo as principais indicaes da historia, localizao,
personagens. Defesa do desenrolar da historia. Tratando-se de telenovelas, chama-se sinopse. No confundir
com story-line que o resumo resumido.
UDIO a poro sonora de um filme ou programa de tv.
CMERA OBJETIVA posicionamento da cmera quando ela permite a filmagem de uma cena do ponto de vista
de um publico imaginrio.
CMERA SUBJETIVA cmera que funciona como se ela fosse o olhar do ator. A cmera tratada como
participante da ao, ou seja, a pessoa que esta sendo filmada olha diretamente para a lente e a cmera
representa o ponto de vista de um outro personagem participando desta mesma cena.
CENA unidade dramtica do roteiro, seo continua de ao, dentro de uma mesma localizao. Seqncia
dramtica com unidade de lugar e tempo, que pode ser coberta de vrios ngulos no momento da filmagem.
Cada um desses ngulos pode ser chamado de plano ou tomada.
CENA MASTER a filmagem em um nico plano de toda a ao continua dentro do cenrio. A cena mster
garante toda a cobertura da cena numa s tomada.
CENOGRAFIA arte e tcnica de criar, desenhar e supervisionar a construo de cenrios de um filme.
CHICOTE cmera corre lateralmente durante a filmagem de uma determinada cena, deslocando rapidamente a
imagem.
CLAQUETE quadro usado para marcar cenas e tomadas cujo som, na montagem, serve como ponto para
sincronizao de som e imagem.
CLMAX ponto culminante da ao dramtica.
CLOSE-UP plano que enfatiza um detalhe, plano de pormenor. Tomando a figura como base, este plano
enquadra apenas a cabea do ator tornando bastante ntidas suas expresses faciais.
COMPILAO tipo de montagem onde a imagem do filme passa a ser uma ilustrao da narrao.
COMPOSIO caractersticas psicolgicas, fsicas e sociais que formam um personagem (composio da
imagem/tipologia).
CONFLITO embate de forcas e personagens, atravs do qual a ao se desenvolve.
CONSTRUO DRAMTICA realizao de uma estrutura dramtica.
CONTINUIDADE seqncia lgica que deve haver entre as diversas cenas, sem a qual o filme torna-se apenas
uma srie de imagens, com pulos de eixo, ao e tempo. H diversos tipos de continuidade: de tempo, de
espao, direcional dinmica, direcional esttica, etc.
CONTRACAMPO tomada efetuada com a cmera na direo oposta posio da tomada anterior.
CONTRASTE criao de diferenas explicitas na iluminao de objetos ou reas.
CORTE passagem direta de uma cena para outra dentro do filme.
CORTE DE CONTINUIDADE corte no meio de uma cena, retomando logo a seguir a mesma cena em outro
tempo.
CRDITOS qualquer ttulo ou reconhecimento contribuio de pessoas ao filme. Relao de pessoas fsicas e
jurdicas que participam ou contribuem para a realizao de um produto udio visual.
CRISE DRAMTICA ponto de grande intensidade e mudanas da ao dramtica.
CURVA DRAMTICA variao da intensidade dramtica em relao ao tempo.
DECUPAGEM planificao do filme definida pelo diretor, incluindo todas as cenas, posies de cmera, lentes a
serem usadas, movimentao de atores, dilogos e durao de cada cena.
DESFOCAR cmera muda o foco de um objeto para outro.
DILOGO corpo de comunicao do roteiro. Discurso entre personagens.
DISSOLVE imagem que se dissolve at o branco ou se funde com a outra.
DIVISO DE QUADRO registro fotogrfico de duas ou mais imagens distintas em um mesmo fotograma.
DOLLY veiculo que transporta a cmera e o operador, para facilitar a movimentao durante as tomadas.
DOLLY BACK cmera que se afasta do objeto. Travelling ou grua de afastamento.
DOLLY IN cmera que se aproxima do objeto. Travelling ou grua de aproximao.
DOLLY OUT cmera recua, abandona a cena.
DOLLY SHOT movimento de cmera que se caracteriza por se aproximar e se afastar do objeto, e tambm por
movimentos verticais.
DUBLAGEM incluso de dilogo, narrao, canto, etc sobre a imagem filmada anteriormente.
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EIXO DE AO linha imaginria traada exatamente no mesmo itinerrio de um ator, de um veculo ou de um


animal em movimento. tambm a linha imaginria que interliga os olhares de duas ou mais pessoas paradas
em cena.
ELENCO conjunto de pessoas (atores, figurantes) selecionados para uma produo, que representam
personagens e fazem figurao em um filme.
ELIPSE passagem muito rpida de tempo.
EMISSOR quem transmite a mensagem no processo de comunicao.
EMPATIA identificao do publico com o personagem.
ENCADEADO fuso de duas imagens, uma sobrepondo-se outra.
ENQUADRAMENTO limites laterais, superior e inferior da cena filmada. a imagem que aparece no visor da
cmera.
ENTRECORTES tomada da ao principal ou de uma ao secundria (ligada direta ou indiretamente ao
principal), que permitem uma montagem mais flexvel em termos de continuidade.
EPLOGO cenas de resoluo.
EPSTOLA tcnica narrativa (narrativa epistolar), que consiste em abrir uma obra com uma carta em que o autor
dirige-se a um amigo, a fim de relatar uma histria pretensamente verdica. Este recurso foi largamente utilizado
pelos autores romnticos e, por sua vez, inspirado em narradores do sc. XVIII, que abusavam do estratagema,
fazendo com que seus romances se constitussem inteiramente em troca de cartas entre diversos personagens.
ESFUMAR a imagem dissolve-se na cor branca ou funde-se com outra.
ESPELHO pgina de roteiro, geralmente de abertura, contendo informaes como personagens, cenrios,
locaes, etc.
ESTRUTURA fragmentao do argumento em cenas, arcabouo de seqncia de cenas.
ETHOS tica, moral da histria.
EXTERNAS cenas filmadas nas praas, ruas, parques, campos, estdios, rodovias, enfim ao ar livre.
EXTRAS so os figurantes de um filme: pessoas contratadas para desempenhar papis secundrios, como os
componentes de uma multido.
FADE IN o surgir de uma imagem a partir de uma tela escura ou clara, que gradualmente atinge a sua
intensidade de luz.
FADE OUT escurecimento ou clareamento gradual da imagem partindo da sua identidade normal de luz.
FICO inventar, compor e imaginar. Recriao do real.
FLASH-BACK cena que revela algo do passado.
FLASH-FORWARD cena que revela parcialmente algo que acontecer aps o tempo presente. O mesmo que
flash para frente.
FREEZE manter uma mesma imagem por repetio de quadro. Congelar.
FUSO fuso de duas imagens, a primeira sobrepondo-se a segunda. Serve para mudar de cena ou enfatizar a
relao entre elas.
GIMMICK recurso usado para resolver uma situao problemtica. Reverso de expectativa.
IDIA semente da histria, idia primeira.
INDICAES anotaes sobre a cena, o estado de nimo, etc.
INSERT imagem breve, rpida e quase sempre inesperada que lembra momentaneamente o passado ou
antecipa algum acontecimento. Os inserts podem ser variados ou repetidos, estes servindo, s vezes, de plot, o
ncleo dramtico ou algo que o simbolize.
INTENO vontade implcita ou explicita do personagem.
LOCALIZAO localizao de uma histria no espao.
LOCUO EM OFF texto que acompanha a locuo do filme, pronunciado por um locutor(a) que no aparecem
em cena. O mesmo que off.
LOGUS palavra, discurso, estrutura verbal de um roteiro.
LONG SHOT full shot, plano geral; plano que inclui todo o cenrio. usado para mostrar um grande ambiente.
LOOP segmento de filme, cortado e separado para montagem. Fita ou aro de pelcula.
MACROESTRUTURA estrutura geral do roteiro.
MEIO instrumento de transmisso da imagem.
MENSAGEM sentido poltico, social, filosfico ou qualquer outro que uma histria pode conter. Quase a moral
da historia, das fbulas.
MICROESTRUTURA estrutura de cada cena.
MINISSRIE obra fechada, com vrios plots que se desenrola durante um numero de episdios, geralmente
no superior a dez.
MOVIOLA mquina usada para edio e montagem de filmes.
MULTIPLOT vrias linhas de ao, igualmente importantes, dentro de uma mesma histria.
NOITE AMERICANA tcnica de iluminao e filtragem utilizada para simular um efeito noturno numa imagem
filmada durante o dia.
NOVELA obra aberta, com multiplot.
NCLEO DRAMTICO reunio de personagens ligados entre si pela mesma ao dramtica, organizados num
plot.
OBJETIVO DRAMTICO a razo da existncia de uma cena.
OBJETOS DE CENA so todos os itens utilizados para decorao de um cenrio: cinzeiros, vasos, telefones,
objetos de arte, etc.
OFF vozes ou sons presentes sem se mostrar a fonte emissora.
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PANORMICA (pan) cmera que se move de um lado para outro, dando uma viso geral do ambiente,
mostrando-o ou sondando-o.
PASSAGEM DE TEMPO artifcio usado para mostrar que o tempo passou.
PATHOS drama, conflito.
PERCURSO DA AO conjunto de acontecimentos ligados entre si por conflitos que vo sendo solucionados
atravs de uma histria.
PERSONAGEM quem vive a ao dramtica.
PLANO AMERICANO plano que enquadra a figura humana da altura dos joelhos para cima.
PLANO DE CONJUNTO plano um pouco mais fechado que o plano geral.
PLANO DE DETALHE mostra apenas um detalhe, como, por exemplo, os olhos do ator, dominando
praticamente o quadro todo.
PLANO GERAL plano que mostra uma rea de ao relativamente ampla.
PLANO MDIO plano que mostra uma pessoa enquadrada da cintura para cima.
PLANO PRXIMO enquadramento da figura humana da metade do trax para cima.
PLOT dorso dramtico do roteiro, ncleo central da ao dramtica e seu gerador. Segundo os tericos
literrios, uma narrativa de acontecimentos, com a nfase incidindo sobre a casualidade. Em linguagem
televisual, todavia, o termo usado como sinnimo do enredo, trama ou fbula: uma cadeia de acontecimentos,
organizada segundo um modo dramtico escolhido pelo autor. Em uma histria multiplot, o plot principal ser
aquele que, num dado momento, se mostrar preferido pelo pblico telespectador.
PONTO DE VISTA cmera situada na mesma altura do olhar do ator, vendo o ambiente como este. No geral,
intensifica a dramaticidade do roteiro. Durante o ataque de um assassino o ponto de vista da vitima pode ver as
mos enluvadas avanando em sua direo. Isso mostrado com as mos avanando em direo a cmera.
PREPARAO cenas que antecipam uma complicao (e/ou clmax).
PRIMEIRO PLANO posio ocupada pelas pessoas ou objetos mais prximos a cmera, frente dos demais
elementos que compem o quadro.
PROCESS SHOT truque usado para fingir movimento. Uma cena pr-filmada projetada atrs dos atores.
QUICK MOTION cmera rpida. Movimento acelerado.
RECEPTOR quem recebe uma mensagem no processo de comunicao.
REPETIO o roteiro repete situaes dramticas conhecidas do espectador.
RESOLUO final da ao dramtica.
RETROPROJEO tcnica de filmagem onde se projeta uma determinada imagem em uma tela colocada
frente do projetor, para que essa imagem possa servir de fundo para a cena que est desenvolvendo-se do outro
lado da tela.
RITMO cadncia de um roteiro. Harmonia.
ROTEIRO forma escrita de qualquer espetculo audiovisual. Descrio objetiva das cenas, seqncias,
dilogos e indicaes tcnicas do filme.
ROTEIRO FINAL roteiro aprovado para o incio da filmagem ou gravao.
ROTEIRO LITERRIO roteiro que no contem indicaes tcnicas.
ROTEIRO TCNICO roteiro contendo indicaes referentes a cmera, iluminao, som, etc.
RUBRICA indicao de cena, informaes de estado de nimo, gestos, etc. Observao entre parnteses nos
dilogos, sinalizando a reao dos personagens, bem como mudanas de tom e pausas.
SCREENPLAY roteiro para cinema.
SCRIPT roteiro quando entregue equipe de filmagem. Plano completo de um programa, tanto em cinema
quanto em televiso. o instrumento bsico de apoio para a direo e produo, pois contem as falas,
indicaes, marcas, posicionamentos e movimentao cnica, de forma genrica e detalhada. Expressa as idias
principais do autor, do produtor e do diretor a serem desenvolvidas pela equipe que o realiza.
SEQUNCIA uma srie de cenas ligadas por continuidade.
SRIE obra fechada, com personagens fixos, que vivem uma histria completa em cada captulo.
SET local de filmagem.
SHOOTING SCRIPT roteiro feito pelo diretor, a partir do roteiro final. usado pela produo.
SHOT plano. Imagem gravada ou filmada.
SINPSE narrao breve que resume uma histria.
SOM DIRETO som correspondente ao que est sendo filmada. Em geral gravado em aparelho de
preciso, sincronizado com a cmera.
SOM GUIA (PLAYBACK) a reproduo do som gravado anteriormente, durante a filmagem, permitindo um
sincronismo entre as aes (falas e movimentos) do elenco com a prpria gravao.
SLOW MOTION cmera lenta. Movimento retardado.
SPLIT SCREEN imagem partida na tela, mostrando dois acontecimentos separados ao mesmo tempo. Recurso
muito usado em telenovelas.
STORY-BOARD srie de desenhos em seqncia das principais cenas.
STORY-LINE sntese de uma histria.
SUBPLOT linha secundria de ao.
SUBTEXTO sentido implcito nas entrelinhas.
SUPERCLOSE plano muito prximo que mostra, por exemplo, somente a cabea de um ator, dominando
praticamente toda a tela.
SUSPENSE antecipao urgente. Dialogo ou ao que faz prever algo chocante, temvel, emocionante e
decisivo.
TAKE tomada; comea no momento em que se liga a cmera at que ela desligada.
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TELEVISIONPLAY roteiro para televiso.


TEMPO DRAMTICO tempo esttico, cadncia.
TEMPORALIDADE localizao de uma histria no tempo.
TILT movimentao da cmera no sentido vertical.
TOMADA filmagem contnua de cada segmento especfico da ao do filme.
TRAVELLING cmera em movimento na dolly acompanhando, por exemplo, o andar dos atores, na mesma
velocidade. Tambm qualquer deslocamento horizontal da cmera.
VALORES DRAMTICOS pontos-chaves de um roteiro.
VARRIDO a cmera corre, mudando a imagem de lugar rapidamente. O mesmo que chicote.
ZOOM efeito tico de aproximao ou afastamento repentino de personagens e detalhes. Serve para dramatizar
ou esclarecer lances do roteiro.
ZOOM-IN aumento na distncia focal da lente da cmera durante uma tomada, o que d ao espectador a
impresso de aproximao do elemento que est sendo filmado.
ZOOM-OUT - diminuio na distncia focal da lente da cmera durante uma tomada, o que d ao espectador a
impresso de afastamento do elemento que est sendo filmado.

O artista um mentiroso profissional.


Oscar Wilde
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Bibliografia
O roteiro de cinema . Michel Chion . Editora Martins Fontes
Roteiro . Doc Comparato . Editora Rocco
Da criao ao roteiro . Doc Comparato . Editora Rocco
Manual do roteiro . Syd Field . Editora Objetiva
4 roteiros . Syd Field . Editora Objetiva
Como formatar seu roteiro . Hugo Moss . Editado por Moss Acessria e Consultoria Ltda
Roteiro de roteiro . Roman Bruni . Editora Uni Mdia
Bicho de sete cabeas . Luiz Bolognesi . Editora 34
O cinema e a produo . Chris Rodrigues . DP&A Editora

Bibliografia complementar
Aumont Jacques. Dicionrio terico e crtico de cinema. So Paulo: Papirus, 2003.
Betton, Gerard. Esttica do cinema. So Paulo: Martins Fontes, 1987.
Carrire, Jean-Claude. A linguagem secreta do cinema. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1995.
Deleuze, Gilles. La imagem-movimiento. Barcelona: Paids, 1987.
Deleuze, Gilles. La imagem-tiempo. Barcelona: Paids, 1987.
Domingues, Diana. A arte no sculo xxi, a humanizao das tecnologias. So Paulo: Unesp, 1997.
Emilio, Paulo. Cinema trajetria no subdesenvolvimento. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1986.
Gerbase, Carlos. Impactos das tecnologias digitais na narrativa cinematogrfica. Porto Alegre: Edipucrs, 2003.
Guimares, Claudia. Cinema Digital. Palhoa: Unisul Virtual, 2008.
Machado, Arlindo. Maquina e imaginrio. So Paulo: Edusp, 1996.
Machado, Arlindo. Pr-cinemas & ps-cinemas. So Paulo: Papirus, 2007.
Monclar, Jorge. O diretor de fotografia. Rio de Janeiro: Solutions, 1999.
Moura, Edgar. 50 anos luz, cmera, ao. So Paulo. Editora Senac, 1999.
Mukarovsky, Jan. Escritos sobre esttica e semitica da arte. Lisboa: Estampa, 1997.
Ostrower, Fayga. Universos da arte. Rio de Janeiro: Campus, 1986.
Pedrosa, Mrio. Forma e percepo esttica. So Paulo: Edusp, 1995.
Plaza, Julio. Processos criativos com os meios eletrnicos. So Paulo: Hucitec, 1998.
Santaella, Lucia. Imagem cognio, semitica, mdia. So Paulo: Iluminuras, 1998.
Xavier, Ismail. O desafio do cinema. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1985.
Xavier, Ismail. O olhar e a cena. So Paulo: Cosac&Naify, 2003.
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ESTE MATERIAL FOI ELABORADO


ELABORADO PARA UNIBRASIL
CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA
DISCIPLINA DE PRODUO PARA CINEMA E TV
MINISTRADA POR CLAUDIA GUIMARAES

PROIBIDA A REPRODUO

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