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Aprendizaje (MPOBA)
Stella Maris Massa
Resumen
1.Introduccin
La sociedad en su conjunto necesita proporcionar los medios y los recursos para dar respuesta a
las nuevas formas de enseanza y aprendizaje en las que estn implcitas las Tecnologas de la
informacin y la Comunicacin (TICs), el paradigma educativo y la socializacin, entre otros.
En este sentido, la acumulacin del capital acadmico que se da por ejercicio de la enseanza a
partir de los diferentes recursos didcticos generados por los docentes, puede trascender el uso
individual en el aula al ponerlo a disposicin en red.
El desafo es lograr un equilibrio inteligente para generar OA de mayor calidad integrndolos a
los ambientes de aprendizaje y propiciando nuevos recorridos de la currcula que favorezcan el
desarrollo de las competencias previstas en el mismo. En este sentido, es necesario generar
metodologas para evaluarlos en todos los momentos del proceso de desarrollo a travs de
diferentes criterios, instrumentos y tcnicas, indicando adems quines deben participar en esta
tarea.
Se presenta a continuacin un Modelo de Proceso para el desarrollo de Objetos de Aprendizaje
(MPOBA).
Para la construccin del modelo se analizaron los diseos: pedaggico, funcional, grfico,
tecnolgico y operacional de las propuestas existentes y se elaboraron criterios de valoracin de
un OA de acuerdo a las funcionalidades, los estndares y el contexto educativo de
implementacin.
El Modelo de Proceso propuesto contempla en cada una de sus fases iterativas los aspectos
tecnolgicos y pedaggicos del OA.
Este captulo es una nueva versin de la ya presentada en Massa y Rico (2012)
El esquema de la Figura anterior nos muestra las diferentes fases en las que se divide el modelo
de proceso y cmo se relacionan cada una de ellas.
Podemos observar tambin que el modelo no sigue un sentido lineal ni restrictivo. Estas fases
no deben verse nunca como si fueran fases estancas y sucesivas sino fases iterativas. El equipo
de desarrollo del OA, junto con los requerimientos a implementar, son los que marcarn cuantas
iteraciones son necesarias.
A continuacin se describen cada una de las fases.
3.1 Actividad previa : Planificacin del OA
Dado que los OA se incorpora a un Entorno Virtual de Enseanza Aprendizaje (EVEA) en el
que se pueden encontrar otros OAs, previo a la realizacin de las fases, se debe contar con el
siguiente anlisis preliminar:
a) Caracterizacin de los usuarios finales: investigacin bibliogrfica relativa a profesores y
estudiantes y su relacin con los temas posibles a abordar en el OA.
b) Plataforma educativa (EVEA) en dnde se incorporar el OA: se estudiarn y documentarn
el conjunto de posibilidades que la Plataforma ofrece, as como las restricciones tecnolgicas
que impone, los perfiles y roles que define.
b) Especificacin
b.1) Definicin de los objetivos del OA
Se determinan qu objetivos se esperan alcanzar mediante el sistema software a desarrollar. En
la primera iteracin se realizar una primera identificacin de los objetivos. En las iteraciones
posteriores puede que sea necesario revisarlos si se han identificado conflictos que les afecten.
Componente Descripcin
Ttulo Identificacin del escenario.
Objetivo Meta a ser alcanzada en el dominio de la aplicacin. El escenario describe la forma de
lograr el objetivo.
Contexto Describe las acciones previas necesarias para iniciar el escenario, las precondiciones, la
ubicacin fsica y temporal.
Recursos Identifican los objetos con los cuales los actores trabajan.
Actores Detalla las entidades que se involucran activamente en el escenario.
Set de episodios Cada episodio representa una accin realizada por un actor, donde participan otros actores
y se utilizan recursos. Los episodios se ejecutan secuencialmente. Un episodio tambin
puede referenciar a un escenario. Se incluyen restricciones del escenario o episodio segn
corresponda.
Excepciones Menciona los casos de excepcin, que pueden corresponder a otros escenarios.
Dudas: Puntos pendientes a clarificar con el usuario.
3.3 Diseo
Powell (2001) seala que un sitio Web se conforma, desde el mbito del diseo, a partir del
contenido, la forma, la funcin y la finalidad; que se establecen segn los requerimientos
particulares cada proyecto.
b) Diseo de Navegacin
Es un elemento importante en la estructuracin de la informacin. Mediante la organizacin y
secuenciacin de los contenidos se pretende facilitar el aprendizaje. Y adems se intenta facilitar
el acceso a la informacin. La integracin de ambas perspectivas supone la creacin de
materiales didcticos en formato hipertextual eficientes.
c) Actividades
En esta fase iterativa las actividades consisten en la construccin de distintos prototipos que se
van reformulando y desarrollando luego de las actividades de evaluacin. Desde la perspectiva
del DCU, los prototipos son evolutivos desde los de baja fidelidad a los de alta fidelidad. Se
realizan prototipos en papel y maquetas digitales.
El Diseo de la Navegacin se facilita a partir de la estructura aportada por tcnicas como Card
Sorting. Esta tcnica consiste en solicitar a un grupo de usuarios representativos (expertos en
contenido en el caso de los OA) que agrupen los conceptos representados en cada tarjeta por su
similitud semntica. Su propsito es identificar qu conceptos, de los representados en cada
tarjeta, tienen relacin semntica entre s, e incluso cul es el grado de esa relacin (Hassan-
Montero, 2013).
Estas pruebas pueden ser realizadas de forma manual o virtual. En el caso manual, los conceptos
son representados en tarjetas reales (papel o cartn),
La Figura 2 muestra un ejemplo de aplicacin de la tcnica Card Sorting.
Figura 2. Recorrido ideal del OA : de acuerdo a la jerarqua de los expertos
En esta etapa se evalan los atributos del OA mediante la inspeccin de sus caractersticas. Para
ello se debe realizar una inspeccin minuciosa para comprobar compatibilidad con los
estndares, granularidad y otros requisitos esenciales de la estructura del OA. Se utilizan los
principios de diseo de un OA de Hamel & Ryan-Jones (2002), como gua y orientacin para la
inspeccin.
Figura 7. Incorporacin del prototipo de software (Scorm) en un Curso de Prueba de la Plataforma Educativa
c) Implantacin del Prototipo de Software
En esta etapa se incorpora el paquete (OA etiquetado y empaquetado) a un Curso del EVEA
para que este disponible para estudiantes y de esta manera se produzca un proceso de
interaccin del OA con los usuarios finales (Ver Figura 8).
d) En produccin
El OA sufrir cambios a lo largo de su vida til. Estos cambios pueden producirse por errores no
detectados en las etapas anteriores, cambios en algunas de sus componentes o modificaciones
funcionales no contempladas anteriormente.
6. Proyectos desarrollados
Se han desarrollado varios proyectos siguiendo el Modelo MPOBA que fueron presentados en
Massa, De Giusti y Pesado(2011), Massa, De Giusti y Pesado (2012), Massa, Rico y Huapaya
(2012), Massa y Rico (2013), Fernndez, Daher, Pirro y Massa (2013), Pirro y Massa (2013),
Fernndez, Massa y Daher (2013), Pirro, Massa y Fernndez (2015) y en la Tesis Doctoral de
Massa (2013).
Los OAs corresponden a contenidos de los cursos de Programacin Inicial, lgebra y Calculo
Inicial de la Facultad de Ingeniera de la Universidad Nacional de Mar del Plata.
Estos casos ilustran la aplicacin del Modelo y permiten analizar la validez de cada una de las
fases del mismo, las tcnicas y los instrumentos. Por otra parte, las actividades planteadas
permitieron reflexionar acerca de las problemticas presentes en la enseanza y en el
aprendizaje de las reas involucradas con los OA que se desarrollaron y revelaron posibles
mejoras en las estrategias para superarlas.
7. Reflexiones finales
En este capitulo se present un Modelo de proceso para el desarrollo de OAs, el MPOBA, que
aporta una serie de particularidades para este tipo de software educativo. En este Modelo se
integran las actividades del DCU con la metodologa de desarrollo de software de sistemas
interactivos. Consideramos que la incorporacin de los principios del DCU en la construccin
de los OA con las adaptaciones pertinentes permitir relevar elementos significativos en el
diseo de estos objetos proporcionado a los estudiantes mejores experiencias a partir de un
mayor grado de implicacin de todos los actores de los procesos de enseanza y de aprendizaje.
El Modelo MPOBA, proporciona una diversidad de actividades en cada una de sus fases
iterativas adaptables a diferentes OA y contextos educativos. Su generalidad y flexibilidad se
combina con la sistematicidad de los pasos a seguir claramente identificados.
Se propone una metodologa sistemtica para evaluar un OA en todos los momentos del proceso
de desarrollo a travs de diferentes actividades, criterios, instrumentos y tcnicas, indicando
adems quines deben participar en cada tarea. Se garantiza de esta manera una de los
principios del DCU: realizar evaluaciones de prototipos desde el principio del desarrollo, en
forma continua. .
Referencias Bibliogrficas