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Leapfrog Geo Fundamentos

para la Leapfrog Geo versin 1.4


Derechos de autor 2013 ARANZ Geo Limited
Todos los derechos reservados. Se prohbe su uso, reproduccin o difusin.
Patentes pendientes. No se asume ningn tipo de responsabilidad con respecto al uso de la informacin
contenida en este documento. Si bien todas las precauciones han sido tomadas en la preparacin del
mismomanual, ARANZ Geo no asume ningn tipo de responsabilidad por errores u omisiones. Tampoco se hace
responsable por los daos resultantes del uso de la informacin contenida en este documento.

La documentacin de ARANZ Geo Limited generalmente se refiere al hardware o software por sus nombres
comerciales. En la mayora, si no en todos los casos, estas designaciones pueden ser marcas comerciales o
marcas comerciales registradas de sus respectivas compaas. Los nombres comerciales se utilizan aqu slo
con fines de identificacin.

ARANZ Geo Limited


P O Box 3894
Christchurch 8140
New Zealand
Session 1: Trabajar con Proyectos

Contenidos
Apertura y Organizacin de Proyectos 1
La Leapfrog Geo Ventana Principal 2
Interactuar con la Escena 7
Creacin de un Proyecto 7
Trabajar con Proyectos de Leapfrog 8

Objetivos
En esta sesin trataremos los siguientes puntos:
l La disposicin bsica de la Leapfrog Geo pantalla

l Uso del men y de la barra de herramientas

l Uso del ratn

l Creacin, apertura y cierre de proyectos

El archivo del proyecto para esta sesin se puede encontrar en la carpeta Sessions\Session 1
- Marvin PPP\Marvin Geo training PPP.

Apertura y Organizacin de Proyectos


Al abrir Leapfrog, la pestaa Projects (Proyectos) muestras las miniaturas de los cinco ltimos
proyectos abiertos. Leapfrog tambin muestra los proyectos guardados en la carpeta Search
(Buscar). Para ver la ubicacin de un archivo de proyecto, mantenga el puntero del ratn sobre la
miniatura. Para borrar los proyectos recientes, haga clic en Clear (Borrar).

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Puede modificar la carpeta Search (Buscar), haga clic en el botn de carpeta ( ) y dirjase a la
carpeta que desea utilizar. Esto es til si tiene una carpeta en la que guarda la mayora de sus
Leapfrog Geo proyectos.
Abra un proyecto haciendo clic en la miniatura. Si no se muestra el proyecto que desea abrir, haga
clic en el botn Open Project File (Abrir Archivo de Proyecto) para buscar el proyecto.
Hay un archivo de proyectos en la carpeta de datos para esta sesin. Para abrir el proyecto:
1. En la pestaa Projects (Proyectos) haga clic en Open Project File (Abrir Archivo de Proyecto).
2. Navegue por la carpeta de esta sesin.
3. Seleccione el proyecto y haga clic en Open (Abrir).
Esto abrir el proyecto terminado.

Slo puede ser abierto un proyecto por vez.

La Leapfrog Geo Ventana Principal

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El Men
El Leapfrog Geo men es bastante corto:

No se confunda, la mayora de las funcionalidades al principio se encuentran ocultas; haga clic con
el botn derecho sobre un objeto del rbol del proyecto para verlas.

La Barra de Herramientas
Leapfrog slo tiene unos pocos botones en la barra de herramientas:

Uno de los botones se denomina Clear Scene (Limpiar Escena)( ), que elimina todo lo que se
encuentre en la ventana de escenas. Otro muestra el men Look (Mirar), para cambiar a distintos
ngulos de visin.
Mantenga el puntero del ratn sobre cada herramienta en la barra de herramientas, para ver su
funcin.

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El rbol del Proyecto y el Panel de Procesamiento
El panel izquierdo contiene el rbol del proyecto y el panel de procesamiento.
Al abrir cualquier tipo de proyecto habr una lista de carpetas y objetos en el
rbol del proyecto. Esta lista de carpetas de nivel superior es la misma para
todos los proyectos. La forma en que los objetos se organizan en el rbol del
proyecto, le permite mostrar o ocultar la informacin sobre un elemento para
focalizarse en los objetos con los que est trabajando actualmente.
El rbol del proyecto es dnde importa y trabaja con sus datos. Generalmente,
si quiere llevar a cabo alguna tarea con los elementos en el rbol del proyecto,
haga clic con el botn derecho sobre un elemento para ver las opciones
disponibles.
Si elimina o cambia un objeto, esto afectar a todos los objetos relacionados
que aparecen debajo.
Haga clic en el tringulo que se encuentra en frente a la carpeta Drillhole Data
(Datos de Sondeos) Cuando se abra, se puede ver el elemento Drillholes
(Sondeos) que tambin tiene un tringulo delante. Abra el elemento Drillholes
(Sondeos) para ver las tablas de datos que componen los datos de sondeos del
proyecto. Tambin puede abrir algunas tablas para ver qu columnas de datos
contienen las mismas.
Debajo del rbol del proyecto se ubica el panel de procesamiento, que muestra
todas las tareas que se estn ejecutando actualmente.
Leapfrog ejecuta automticamente todas las tareas en cola. Puede pausar esta
ejecucin alternando los botones play/pause.

La Ventana de Escenas
A la derecha del rbol del proyecto se encuentra la ventana de escenas. Esta es el rea donde
aparecen los objetos cuando se aaden del rbol del proyecto. Para aadir un objeto a la escena,
arrstrelo del rbol del proyecto y colquelo en la escena. Tambin puede hacer clic con el botn
derecho en el objeto y seleccionar View Object (Ver Objeto).

La Lista de Escenas y el Panel de Propiedades


La lista de escenas debajo de la ventana de escenas, lista todos los objetos que estn activos
(visibles) en la ventana de escenas.

Tan pronto como un objeto aparece en la ventana de escenas, se aade una nueva entrada en la lista
de escenas. Si hace clic en uno de los elementos de la lista de escenas, se mostrarn sus
propiedades en el panel de propiedades. Si no hay nada seleccionado en la lista de escenas, el panel
de propiedades estar en blanco.

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Arrastre y coloque el objeto collar (en Drillhole Data (Datos de Sondeos)) en la ventana de escenas.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto collar y seleccionar View Object (Ver
Objeto). Observe cmo se muestran los datos y se aade un objeto en la lista de escenas. Haga clic
en el objeto collar en la lista de escenas y vea qu propiedades aparecen en el panel de propiedades.

La Barra de Estado
La barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana tiene algunas caractersticas tiles:

Las coordenadas que aparecen en la barra de estado muestra la posicin del cursor del ratn cuando
se encuentra sobre un objeto en la ventana de escenas. No se muestran coordenadas cuando el
cursor no se encuentra sobre un objeto ya que Leapfrog no sabe qu parte del espacio 3D est
tratando de medir.
El botn Z-Scale (Escala - Z) le permite establecer un valor superior a 1 para el eje Z con respecto a
los ejes X e Y. Esto resulta til para proyectos planos y delgados que son difciles de visualizar con
una escala-z de 1.
La opcin 3D Acceleration (Aceleracin 3D) tambin es importante. Hay tres modos: Software
Rendering (Renderizado por Software) (no recomendado), Partial Acceleration (Aceleracin Parcial) y
Full Acceleration (Aceleracin Completa). Puede encontrar ms informacin acerca de cada opcin
haciendo clic y leyendo las descripciones de cada uno de los botones. Lo mejor es poner a prueba
ambos modos de Partial Acceleration (Aceleracin Parcial) y Full Acceleration (Aceleracin
Completa) para determinar cul ofrece el valor ms alto de cuadros por segundo (FPS). El valor FPS
indica cun rpido se pueden representar los objetos en la escena. Si este valor es demasiado bajo
(por debajo de 10), debe considerar la actualizacin de su tarjeta grfica. Si esto no es posible, puede
reducir el nmero de objetos en 3D (por ejemplo haciendo clic en la opcin Make lines solid (Hacer
lneas slidas) para sondeos) o hacer objetos transparentes en la escena.

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Reorganizacin del Espacio de la Pantalla
Puede dividir la ventana principal de Leapfrog en partes separadas para hacer un mejor uso del
espacio de la pantalla. Para separar una pestaa, haga clic en la misma y arrstrela fuera de la
ventana principal. A continuacin, puede mover y cambiar el tamao de dicha pestaa.

Tambin puede:
l Separe el rbol del proyecto. Haga clic con el botn derecho en la parte superior del rbol del
proyecto y seleccione Detach (Separar).

l Muestra la lista de formas a la derecha de la ventana de escenas. Haga clic con el botn
derecho en la lista de formas y seleccione disposicin de su preferencia.

l Muestra la lista de formas aparte de la ventana principal. Haga clic con el botn derecho en la
lista de formas y seleccione Put List in Separate Tab (Poner Lista en una Pestaa Separada).
A seguir, puede separar la lista de formas de la ventana principal, como lo hara con cualquier
otra pestaa.

Puede acoplar una pestaa arrastrndola a la ventana principal. Suelte el botn del ratn cuando la
pestaa se vuelve parcialmente transparente. Puede volver a adjuntar el rbol del proyecto,
cerrndolo y acoplando la lista de formas haciendo clic con el botn derecho en el mismo y
seleccionando dnde desea tener la lista de formas.
Tambin puede acoplar cualquier pestaa o ventana cerrndola. Si ha reorganizados el espacio de la
pantalla, cierre todas las pestaas y ventanas desacopladas para volver al diseo original de la
pantalla.

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Interactuar con la Escena

Rotacin
Haga clic con el botn izquierdo del ratn (dedo
ndice) y desplace el ratn.
Tambin puede girar la escena presionado los
botones de flechas de su teclado.

Zoom
Haga clic con el botn derecho (dedo mayor) y
desplace el ratn.
Tambin puede hacer zoom si:
l Usa la rueda de desplazamiento

l Presiona las teclas Page Up (Avanzar


Pgina) y Page Down
(Retroceder Pgina)

Paneo
Presione la rueda de desplazamiento mientras mueve el ratn.
Si no tiene la rueda de desplazamiento, puede presionar simultneamente los botones izquierdo y
derecho del ratn.

Centro de Rotacin
Para centrarse sobre un elemento en la vista, mantenga el punto del ratn sobre el mismo. Ver
algunos nmeros en el parte inferior de la pantalla que indican que el cursor est sobre un elemento
en la ventana de escenas. Cuando se mueva sobre los espacios negros, los nmeros desaparecern.
Haga clic con ambos botones simultneamente sobre el elemento que desea centrar. Entonces, esto
permanecer en el centro de la escena. Cuando rote y se acerque con un zoom, se acercar a dicho
elemento. Todo esto puede resultar muy til.

Creacin de un Proyecto
Este va a ser el proyecto que vamos a construir un proyecto bastante simple y que tendr tres tipos
de rocas:
l AvT = Andesita

l GnD = Granodiorita

l QzP = Cuarzo Prfido

Primero, vamos a configurar una carpeta para todos los proyectos de Leapfrog.
1. Haga clic en la pestaa Projects (Proyectos).

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2. Haga clic en el botn New Project (Nuevo proyecto).

3. Haga clic en el botn Browse (Navegar) para colocar una carpeta en su disco local.
Nota: El proyecto precisa estar en su disco local, en lugar de en una unidad de red, para asegurarse
de que la base de datos funcione sin inconsistencias.
4. Cree una nueva carpeta y asgnele el nombre Leapfrog Projects ("Proyectos de Leapfrog").
5. Haga clic en OK.
6. Asgnele al nuevo proyecto el nombre Marvin y haga clic en OK.
Leapfrog mostrar un proyecto en blanco llamado "Marvin".

Trabajar con Proyectos de Leapfrog


Una vez creado el proyecto, Leapfrog automticamente crear una subcarpeta llamada Marvin que
contiene el archivo de proyecto Marvin.aproj y todos los archivos de soporte.

Archivos de Proyecto de Leapfrog


Su proyecto Leapfrog est compuesto por una serie de carpetas distintas. En la siguiente pantalla,
Marvin.aproj es el proyecto actual y la carpeta Marvin.aproj_data es la base de datos que
contiene el cdigo binario que compone su proyecto:

Es mejor mantenerse alejado de esta carpeta: No puede modificar nada de su proyecto buscando
elementos en la misma, y si mueve o borra algn de ellos, corre el riesgo de daar su proyecto.
Al abrir el proyecto en Leapfrog, un archivo Marvin.lock aparecer en dicha carpeta. El archivo
.lock protege el proyecto en caso de ser movido mientras ste se encuentre abierto y si se abre otra
instancia de Leapfrog, lo que puede suceder cuando los proyectos se guardan en unidades
compartidas de red.

Guardar Proyectos de Leapfrog


Los proyectos de Leapfrog se guardan automticamente a medida que trabaja en ellos. Esto significa
que si sale de Leapfrog cuando todava hay tareas siendo procesadas, las mismas estarn esperando
para reanudar su procesamiento la prxima vez que abra el proyecto. Puede resultar til guardar
copias separadas en caso de que cometa un error y desee volver a una versin anterior de su

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proyecto. Para ello, haga clic en el men Leapfrog Geo y seleccione Save a Copy (Guardar una
Copia). Tambin puede guardar copias comprimidas del proyecto.

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Session 2: Importar Datos de Sondeos

Contenidos
Importacin de la Campaa de Datos Marvin M 1
El Archivo Collar 4
El Archivo Estudio 5
Las Tablas de Intervalos 5
Visualizacin de Datos 7
Correccin de Errores 8

Objetivos
En esta sesin vamos a importar y validar los datos de sondeos existentes para un proyecto. En
estas primeras sesiones, nos centraremos en los datos litolgicos.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Importar datos de sondeo

l Verificacin y etiquetado de datos de las tablas collar, anlisis e intervalos

l Ver los datos

Nota: Puede importar datos adicionales, en cualquier momento, durante el proceso de modelado.
Sin embargo, Leapfrog slo puede tener un conjunto de datos de sondeos por proyecto. Por lo
tanto, se aadirn los datos de sondeo adicionales que se importan o se modificarn los
existentes en el conjunto de datos de sondeo.
Las tcnicas para aadir nuevos sondeos o actualizar los datos bajo los sondeos se detallan en la
Session 7: Actualizacin Dinmica.

Importacin de la Campaa de Datos Marvin M


Para comenzar, precisamos ingresar los datos en Leapfrog. La respuesta para la mayora de las cosas
en el rbol del proyecto es hacer clic con el botn derecho.
Para importar datos de sondeos:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Drillhole Data (Datos de Sondeos) en la parte
superior del rbol del proyecto.
2. Seleccione la opcin Import Drillholes (Importar Sondeos):

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La ventana Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos) se abrir:

La importacin de datos de sondeos requiere como mnimo de tres archivos; un archivo collar, un
archivo anlisis y como mnimo un archivo de la tabla de intervalos. Cada archivo se importa como
una tabla y requiere un cierto nmero de columnas. Tambin puede importar columnas adicionales,
tales como la fecha en la que fueron realizadas las mediciones, el nombre del gelogo que registr el
sondeo, etc.
Ahora, tenemos que adicionar las tablas collar, anlisis y de intervalos a la lista Input Files (Archivos
de Entrada).
3. Haga clic en el botn Browse (Navegar) del archivo Collar.
4. Vaya a la ubicacin donde la carpeta Leapfrog Geo Training Data (Datos de Entrenamiento) se ha
guardado.
5. Abra la carpeta Marvin.
6. Abra la carpeta Session 2 - Importing Drillhole Data.
7. Abra la carpeta Drilling.
8. Abra la carpeta M.
9. Seleccione el archivo M-Collar.csv.
10. Haga clic en Open (Abrir).
Leapfrog busca otros tipos de archivos en la misma carpeta que el archivo collar y, en general, los
aade a la ventana Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos). En algunos casos, sin
embargo, tendr que seleccionar los archivos adicionales. Por ejemplo, puede haber una tabla de
intervalos adicional. Puede aadirla a la lista de archivos haciendo clic en el botn Add (Agregar) de
Interval Tables (Tablas de Intervalos) y seleccionar el archivo.
En este caso, no obstante, Leapfrog ha aadido todos los archivos y podemos comenzar a
importarlos.

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11. Haga clic en Import (Importar):

Esto abre la ventana Import Drillholes (Importar Sondeos) con una vista previa de los datos que
Leapfrog ha ledo de la tabla collar. Al importar y previsualizar los datos de sondeos, las columnas
necesarias se marcan en verde y las columnas adicionales en naranja.
Leapfrog trabaja a travs de los archivos que se importan de a uno por vez. El progreso se muestra en
la parte superior de la venta. El nombre del archivo en negrita es el archivo que se muestra
actualmente (collar.csv). Tambin hay archivos survey (estudios), assay (anlisis) y geology
(geologa).

Tambin existe la opcin de elegir la codificacin que le gustara que Leapfrog utilice para importar
los datos de sondeos. Dejando la casilla de verificacin Auto seleccionada, Leapfrog seleccionar el
tipo de codificacin ms adecuado. Si hay caracteres internacionales poco comunes en sus datos de
sondeos, seleccione Choose encoding (Elegir codificacin) y encuentre el tipo de codificacin que
coincida con sus datos.

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El Archivo Collar
El archivo collar necesita, como mnimo, de las siguientes columnas: East (X) (Este (X)), North (Y)
(Norte (Y)), Elev (Z) (Elevacin (Z)) y Hole ID (Identificador de la Perforacin).
Se recomienda que el archivo collar tambin cuente con una columna maximum depth (profundidad
mxima) que especifique la longitud de la perforacin. Esto puede ser utilizado para validar los datos
de la tabla de intervalos con el archivo collar.
Hay una gran cantidad de columnas de datos para elegir. Leapfrog selecciona automticamente East
(X) (Este (X)), North (Y) (Norte (Y)), Elev (Z) (Elevacin (Z)), Hole ID (Identificador de la Perforacin) y
Max Depth (Profundidad Mxima). Tambin queremos importar la columna de la fecha ya que
tendremos que utilizar estos datos en las sesiones posteriores.
La columna fecha, llamada Completed ("Terminada"), no se ha marcado para su importacin. Para
importar esta columna:
1. Haga clic en el ttulo Not Imported (No importado) sobre de la columna.
2. Seleccione el tipo de datos que se encuentra en la columna, en este caso es Completed Data
(Datos "Terminados"):

Los tipos de datos que figuran en la parte inferior de la lista desplegable son las columnas
requeridas para la tabla collar. Para cada tipo de tabla importada, las columnas de datos necesarias
se enumeran en la lista desplegable que aparece al hacer clic en el encabezado de una columna.

Al importar datos de sondeos, tenga cuidado para no confundirse con la importacin de columnas
adicionales. Al aadir posteriormente otros datos de sondeos, tendr que tener exactamente las
mismas columnas.

Hemos seleccionado todas las columnas que queremos importar.


3. Haga clic en Next (Siguiente).

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El Archivo Estudio
Los archivos de estudios definen la orientacin de los sondeos para las profundidades dadas. El
archivo estudio debe tener las siguientes columnas: Hole ID (Identificador de la Perforacin), Depth
(Profundidad), Dip (Buzamiento) y Azimuth (Azimut). Para un sondeo recto, slo se debe especificar
una columna.
En este ejemplo, hay dos columnas etiquetadas que contienen los datos de azimut. Leapfrog ha
seleccionado la columna equivocada por defecto, por lo tanto tendr que modificarla.
1. Haga clic en el ttulo Not Imported (No importado) sobre de la columna que contiene los datos.
2. Seleccione Azimuth (Azimut): Esto anular la seleccin de la columna incorrecta y cambiar la
seleccin a la columna correcta.

3. Haga clic en Next (Siguiente) para ir a la tabla assay (anlisis).

Las Tablas de Intervalos


Los datos de las tablas de intervalos especifican los segmentos debajo de los sondeos con valores
asociados tales como los cdigos de litologa y los valores de anlisis.
Los archivos de la tabla de intervalos deben contener las columnas Hole ID (Identificador de la
Perforacin), From and To depth (Profundidad De-Hasta) y una o ms columnas de mediciones. Las
mediciones pueden incluir: el tenor, la litologa, la fecha o cualquier tipo de valor numrico o de texto
requerido.
1. Haga clic en la columna Au y defnala como Numeric (Numrica).
2. Haga clic en Next (Siguiente) para pasar a la tabla geology (geologa).
La tabla geology (geologa) tiene tres columnas que deseamos importar. La importacin de mltiples
columnas de datos simultnea resulta ms sencilla si se trabaja desde Column Summary (Resumen
de la Columna) ubicado a la derecha. La columna RockType (Tipo de Roca) se ha establecido
correctamente como Lithology ("Litologa"), pero precisamos establecer las otras dos columnas para
que puedan ser importadas.

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3. En Column Summary (Resumen de la Columna), haga clic en la columna Simple RockType
("Tipo de Roca Simple") y seleccione Lithology ("Litologa"):

4. Corrija el error Import Name (Importar Nombre) que pueda producirse.


5. Defina la columna Weathering Zone (Zona de Meteorizacin) como Category ("Categora") y corrija
el error que pueda producirse.
6. Haga clic en Finish (Finalizar).
Leapfrog procesar los datos, comprobar los errores en la base de datos y calcular los sondeos. El
progreso se muestra en el panel de procesamiento.

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Visualizacin de Datos
Para ver los datos importados, arrastre y libere las tablas individuales en la ventana de escenas.
Aqu, la tabla collar ha sido aadida a la escena de la siguiente forma:

No hay nada para ver en los datos del estudio pero puede aadir las tabla assay (anlisis) y geology
(geologa) a la escena para visualizar los datos.
Ver los objetos listados en lista de escenas:

Observe que:
l Hay un botn con forma de ojo para cada objeto. Haga clic en el ojo para ocultarlo en la escena

l El cono de cada elemento indica el tipo de que se trata. En este caso, todos los elementos
tienen el mismo cono debido a que todos son tablas.

l Junto al cono se encuentra el nombre del elemento.

l La X le permite quitar el elemento de la escena. Esto no borra el elemento del proyecto.

l La primera lista desplegable muestras los atributos del objeto, proporcionndole distintas
opciones para mostrar el objeto. Por ejemplo, geology (geologa) se puede mostrar como
RockType (Tipo de Roca), Simple_RockType (Tipo de Roca Simple) o Weathering_Zone (Zona de
Meteorizacin).

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l La segunda lista desplegable le permite editar los colores y seleccionar los mapas de colores.

l Un botn de leyenda aparece para varios objetos. Haga clic en el botn para mostrar la leyenda
en la escena.

Si selecciona Edit Colours (Editar Colores) de la segunda lista desplegable, puede modificar los
colores utilizados. Haga clic en un color para abrir el cuadro de colores y seleccionar su color favorito
o utilice la herramienta cuentagotas para seleccionar un color de pantalla:

Correccin de Errores
La tabla assay (anlisis) tiene una X roja sobre la misma, lo que indica que tiene errores. En el rbol
del proyecto, haga clic en el tringulo ubicado junto a la tabla para mostrar sus columnas. La
columna Au tambin se encuentra marcada como que contiene errores:

Usted puede continuar modelando con errores, pero es mejor examinar lo que estos errores
representan y corregirlos.
Para corregir los errores:
1. Haga clic con el botn derecho en la tabla assay (anlisis) y seleccione Fix Errors (Corregir
Errores).

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Se mostrar la siguiente ventana:

2. Haga clic en OK para desestimar el error.


En el caso de que las tablas cuenten con varias columnas, todas la columnas que tienen errores
deben ser corregidas una por una.
3. Haga clic con el botn derecho en la columna Au y seleccione Open (Abrir).
4. Los errores se muestran en la ventana que se abre. En este caso, slo hay un error, hay un valor
ausente. Para este error, vamos a omitir el intervalo del modelo.
5. Marque la casilla These rules have been reviewed (Estas reglas han sido revisadas):

6. Haga clic en OK.


La X roja desaparece de la columna Au assay (anlisis de Au) en el rbol del proyecto y borra la X roja
de la tabla assay (anlisis).

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Session 3: Creacin de una Topografa

Contenidos
Importacin de Puntos Topogrficos 1
Creacin de una Topografa 3
Visualizacin de los Datos de Sondeos con la Topografa 4
Establecimiento del Lmite Recortado 4
Importacin y Solapado de una Imagen 5
Importacin y Solapado de Datos SIG 7
Creacin de una Vista Topogrfica Personalizada 7

Objetivos
En esta sesin vamos a importar puntos topogrficos y a utilizarlos para crear una topografa. A
continuacin vamos a importar una imagen y datos SIG y los veremos solapados en la topografa.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Importar puntos que corresponden a la topografa

l Crear topografas

l Visualizar datos de sondeos en la escena

l Restringir el modelo a un lmite recortado

l Importar una imagen georeferenciada

l Solapar una imagen en la topografa

l Importar datos SIG

l Crear y mostrar una vista personalizada de la topografa.

Importacin de Puntos Topogrficos


Para seleccionar los puntos topogrficos a importar:
1. Abra el proyecto de Session 2: Importar Datos de Sondeos.
2. Borre la escena.
3. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Locations (Ubicaciones) en el rbol del proyecto
4. Seleccione Import Locations (Importar Ubicaciones).
5. Para esta sesin, navegue por la carpeta y seleccione el archivo Marvin_topo_large.csv.
6. Haga clic en Open (Abrir).

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7. Asegrese de que las tres columnas (East (X) (Este X)), North(Y) (Norte (Y)) y Elev (Z) (Elevacin (Z)))
se han seleccionado para su importacin:

8. Haga clic en Finish (Finalizar).


9. Aada los puntos a la escena para verlos arrastrando el objeto Marvin_topo_large del rbol del
proyecto a la escena:

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Creacin de una Topografa
Para crear la topografa:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Topographies (Topografas) en el rbol del proyecto.
2. Seleccione New Topography > From Points (Nueva Topografa > De Puntos).
3. Seleccione los puntos Marvin_topo_large y haga clic en OK:

4. En la ventana que se abre, acepte el nombre por defecto asignado a la topografa haciendo clic en
OK.
5. Arrastre la nueva topografa a la escena:

6. Quite los puntos topogrficos de la escena haciendo clic en la X del objeto Marvin_topo_large en la
lista de escenas.

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Una forma alternativa de crear un topografa es travs de los puntos de collar. Para ello, simplemente
siga los pasos detallados anteriormente pero seleccione los datos de collar en vez de los puntos
Marvin_topo_large.

Visualizacin de los Datos de Sondeos con la Topografa


Para aadir los datos de sondeos a la ventana de escenas:
1. Arrastre la tabla geology (geologa) a la escena.
2. Gire la escena para ver los sondeos.
Todos los datos de sondeos deben estar debajo de la topografa, aunque es posible que no coincidan
si los datos de sondeos son ms antiguos que los datos topogrficos.
3. Haga clic en Edit Colours (Editar Colores) en la lista de escenas:

4. Experimente ocultar las unidades en la escena y modifique sus colores de visualizacin.


5. Cierre la leyenda de los colores haciendo clic en OK.

Establecimiento del Lmite Recortado


Con su topografa y la tabla geology (geologa) desplegada en la escena, puede observar que la
topografa se extiende ms all de los datos de sondeos. Para limitar nuestro modelo a los datos de
sondeos (o a cualquier otra rea de inters) precisamos establecer el lmite recortado.
Para definir el lmite recortado:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Topographies (Topografas) y seleccione Set Clipping
Boundary (Establecer Lmite Recortado).

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2. Haga clic en Enclose Object (Rodear Objeto) y seleccione el objeto M_geology (M_geologa) de la
lista:

3. Haga clic en OK.


4. Esto modifica el lmite recortado para las superficies subsecuentes, pero como ya se hemos
definido la superficie de la topografa, precisaremos ajustar el lmite recortado a la superficie
existente.
5. Haga doble clic en el objeto Topography (Topografa).
6. Haga clic en cuadro desplegable Enclose Object (Rodear Objeto).
7. Seleccione Clipping Boundary (Lmite Recortado).
Tambin puede modificar en esta ventana la resolucin de la superficie de la topografa, al igual que
seleccionar si desea o no utilizar la opcin adaptable y agregar o no una tendencia.

Importacin y Solapado de una Imagen


En esta seccin vamos a importar una imagen georeferenciada y datos SIG y mostrar los datos en la
escena solapada de la topografa. Primero vamos a importar la imagen.
1. Haga clic con el botn derecho en GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas y Fotos) en el
rbol del proyecto.
2. Seleccione Import Map (Importar mapa).
3. Seleccione la imagen Marvin aerial photo.
4. Haga clic en Open (Abrir).

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Aparecer una ventana en la que se puede optar por utilizar los datos de georeferenciados existentes
o reemplazar la georeferencia.

5. Porque este archivo ya se ha georefenciado, haga clic en OK.


Para solapar una imagen en la topografa:
6. Aada la topografa a la escena.
7. En la lista de formas haga clic en la lista desplegableGIS Data (Datos SIG) y seleccione la imagen
importada.

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La imagen aparecer solapada en la topografa:

Importacin y Solapado de Datos SIG


Para importar datos de vectores:
1. Haga clic con el botn derecho en GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas y Fotos) en el
rbol del proyecto.
2. Seleccione Import Vector Data (Importar Datos Vectoriales).
3. Seleccione el archivo QzP Surface Contact.shp.
4. Haga clic en Open (Abrir).
5. En la ventana que se abre, use el nombre por defecto QzP Surface Contact ("Superficie de
Contacto QzP") y haga clic en OK.
6. Cuando se le solicite sobre la conveniencia de filtrar o no los datos datos, seleccione Dont Filter
Data (No Filtrar Datos). Esto asegurar de que los datos SIG se importarn con sus respectivas
informaciones de elevacin. Si filtra los datos, los datos SIG se importarn a una elevacin constante
de 0 m.

Creacin de una Vista Topogrfica Personalizada


Ahora vamos a utilizar la imagen importada y el archivo de formas para crear una vista topogrfica
personalizada. Para comenzar:
1. Haga clic en el men desplegable GIS Data (Datos SIG) en la lista de escena y seleccione New
View (Nueva Vista).
2. Ingrese el nombre Topography and QzP contact ("Topografa y contacto QzP") y haga clic en el
botn Create (Crear) .
3. En la ventana que se abre, mueva la imagen de Available layers (Capas disponibles) a Current
layers (Capas actuales).
4. Mueva el archivo QzP Surface Contact.shp a Current layers (Capas actuales).

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5. Use las flechas Raise (Subir) y Lower (Bajar) para asegurarse de que el archivo QzP Surface
Contact.shp file se encuentra en el primer lugar de la lista:

6. Haga clic en Close (Cerrar).


La nueva vista de la topografa se muestra en la escena:

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Session 4: Construccin de un Modelo Geolgico
Intrusivo

Contenidos
Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico 1
Modelado QzP (Cuarzo) 2
Refinacin QzP 5
Modelado GnD (Granodoirita) 8
Configuracin de la Cronologa de Superficie 9
Modelado AvT 10
Generacin de Volmenes 11
Guardar la Escena 12
Copiar un Modelo Geolgico 13
Cambiar la Resolucin de un Modelo Geolgico 13

Objetivos
En esta sesin vamos a modelar una intrusin de cuarzo prfido que corta una intrusin mayor de
granodiorita dentro de un macizo rocoso de andesita. stas sern representadas por los cdigos
de litologa QzP, GnD y AvT.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Crear un modelo geolgico

l Definir intrusiones

l Utilizar el plano mvil para ajustar la superficie

l Definir el orden cronolgico de las superficies

l Copiar un modelo geolgico

l Cambiar la resolucin de un modelo geolgico

Para esta sesin abra el proyecto Marvin de Session 3: Creacin de una Topografa.

Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico


Para crear un nuevo modelo geolgico:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Geological Models (Modelos Geolgicos) en el rbol
del proyecto y seleccione New Geological Model (Nuevo Modelo Geolgico).

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2. En la ventana que aparece, seleccione la columna Simple_RockType (Tipo de Roca Simple) de la
columna Base lithology (Litologa de base).

Una vez creado el modelo, puede modificar varias configuraciones del modelado geolgico pero no
puede cambiar la columna litologa usada para la creacin del mismo.
3. Seleccione Clipping Boundary (Lmite Recortado) de la lista desplegable Enclose Object (Rodear
Objeto).
4. Cambie la Resolucin de la Superficie a 20 y el nombre del Modelo Geolgico a Simple Rock Type
(Roca de Tipo Simple).
5. Haga clic en OK.
El nuevo modelo geolgico aparece en el rbol del proyecto formado por varios objetos:

Modelado QzP (Cuarzo)


Para mostrar QzP en la escena:
1. Borre la escena.

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2. Aada la tabla geology interval (intervalo de geologa) a la escena.
3. Cambie la presentacin a Simple_RockType (Tipo de Roca Simple):

4. En la lista de formas haga clic en Edit Colours (Editar Colores).


5. Oculte los segmentos AvT y GnD:

Las litologas AvT y Gnd desaparecern de la escena, slo dejando visibles los rastros de sondeos y
QzP.
6. Haga clic en OK para cerrar la leyenda.
A continuacin usaremos Surface Chronology (Cronologa de Superficie) para crear una intrusin
QzP.

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7. Haga clic con el botn derecho en el elemento Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y
seleccione New Intrusion > From Base Lithology (Nueva Intrusin >De Litologa de Base).

8. Haga clic en el cuadro desplegable Select Interior Lithology (Seleccionar Litologa Interna) y
seleccione QzP.

En caso de existir intrusiones ms recientes que corten la intrusin que est creando, puede
arrastrarlas al cuadro Ignore (Omitir) Sin embargo, en este caso, QzP es la intrusin ms reciente.
9. Haga clic en OK.
La nueva intrusin aparece en el rbol del proyecto como parte de Surface Chronology (Cronologa
de Superficie). Puede ampliarla en el rbol del proyecto y de este modo, ver los objetos utilizados
para su creacin.

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Para ver la superficie de la nueva intrusin QzP:
10. Arrastre la superficie QzP a la escena:

Refinacin QzP
Vamos a examinar crticamente la intrusin modelada desde una perspectiva geolgica. QzP ha
venido de la profundidad y penetrado la superficie, por lo que se puede esperar que su cuerpo est
conectado, a menos que exista algn tipo de falla. Es evidente que la superficie de intrusin que
acabamos de crear tiene dos cuerpos desconectados.
Para examinar la relacin entre los dos cuerpos:
1. Oculte la intrusin en la escena haciendo clic en el botn del ojo.
2. Gire el modelo para encontrar la alineacin de las secciones QzP y alinearlas en la escena:

A continuacin, utilizaremos la herramienta plano mvil para aplicar una tendencia a la superficie de
la intrusin de modo que parezca geolgicamente ms realista.

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Para utilizar el plano mvil:
3. Haga clic en el botn Draw plane line (Dibujar lnea de plano) ( ) en la barra de herramientas.
4. Dibuje en la escena, una lnea a travs de los segmentos QzP.

Si no est convencido de que la lnea dibujada refleja la alienacin, haga clic en el botn Draw plane
line (Dibujar lnea de plano) e intntelo nuevamente.
5. Haga clic en el plano que ha dibujado en la escena. Es posible que tenga que girar un poco la
escena para ver el plano adecuadamente.
6. Utilice los controles que aparecen para regular apropiadamente el plano.
l Utilice los controles rojo, amarillo y azul para regular el plano.

l Utilice el control naranja para mover el centro del plano.

l Utilice el control verde para ajustar la pendiente del plano.

Tambin puede ajustar el plano utilizando los controles ubicados en la esquina inferior derecha.

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A continuacin vamos a utilizar el plano para aplicar una tendencia global a la superficie QzP. Para
ello:
7. Haga doble clic en la superficie QzP en el rbol del proyecto y busque la pestaa Trend
(Tendencia). Haga clic en Set From Plane (Definir Desde Plano)

8. En la ventana Trend (Tendencia), haga clic en el botn Set From Plane (Definir Desde Plano) para
aplicar los valores del plano mvil a la superficie:

Observe que se copiaron los valores del plano mvil a la ventana Adjust Surface (Ajustar Superficie).

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Utilizaremos las configuraciones por defecto de Along Pitch (Largo de la Pendiente) y Out of Plane
(Fuera del Plano).
l Along Pitch (Largo de la Pendiente) es el eje a lo largo de la lnea verde de la pendiente. Es el
equivalente a Maximum (Mximo) en Leapfrog Mining. Perpendicular a Along Pitch (Largo de
la Pendiente) se encuentra el eje Intermediate (Intermedio), bloqueado en 1. Leapfrog Geo.

l Out of Plane (Fuera del Plano) es el eje que apunta directamente hacia fuera del plano. Es el
equivalente a Minimum (Mnimo) en Leapfrog Mining.

Esto tambin le permite trabajar con la misma flexibilidad que en Leapfrog Mining pero se debe
ajustar la configuracin de modo que la relacin intermedia sea 1.
9. Haga clic en OK.
10. Quite el plano mvil de la escena.
11. Muestre la superficie en la escena para ver los cambios:

Ahora debera aparecer como un objeto nico.


Tambin hay una lnea SIG que representa el contacto QzP en la superficie, la cual ser aadida al
modelo para su construccin.

Modelado GnD (Granodoirita)


Para modelar GnD:
1. Quite la superficie QzP de la escena:
2. Haga clic en Edit Colours (Editar Colores).
3. Oculte AvT y QzP y haga visible GnD en la escena.
4. Haga clic en OK.
5. Haga clic con el botn derecho en el elemento Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y
seleccione New Intrusion > From Base Lithology (Nueva Intrusin >De Litologa de Base).
6. Seleccione GnD como la litologa interna.

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7. Mueva la intrusin ms reciente(QzP) a la lista Ignore (Omitir)

8. Haga clic en OK para crear la superficie.

Configuracin de la Cronologa de Superficie


Ahora que cuenta con ms una litologa puede establecer el orden cronolgico, representado en el
modelo geolgico a travs del objeto Surface Chronology (Cronologa de Superficie).
Adicin de Capas a la Cronologa de Superficie
1. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).

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2. Posicione GnD en la lista de manera tal que sea ms "antigua" que QzP, es decir, al final de la
lista:

3. Haga clic en OK.


En este punto, simplemente estamos definiendo la cronologa y no hemos aadido las superficies al
modelo.

Modelado AvT
AvT puede modelarse como un macizo rocoso, distinguiendo la superficie de contraste de la intrusin
ms antigua, debido a que AvT generar el espacio circundante de las otras dos intrusiones.
Para modelar AvT:
1. Aada la superficie GnD a la escena.
2. Haga doble clic en la superficie GnD en el rbol del proyecto.

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3. Configure Second Lithology (Segunda Litologa) en AvT:

Observe que el color en el exterior de la superficie GnD cambia para indicar que se trata de AvT.
4. Haga clic en OK.
5. Haga doble clic en la superficie QzP
6. Configure Second Lithology (Segunda Litologa) en AvT.
7. Haga clic en OK.

Generacin de Volmenes
Para generar los volmenes:
1. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).
2. Marque las casillas para cada superficie.
3. Haga clic en OK.
4. Borre la escena.
Se procesarn los volmenes.
5. Vea los volmenes:
l Arrastrando el modelo geolgico a la escena.

l Haciendo clic con el botn derecho en Output Volumes (Volmenes de Salida) y seleccione
View All (Ver Todo).

6. Una vez que el modelo est en la escena, presione la tecla D para verlo desde arriba.
7. Aada las tablas collar y geologa a la escena.
8. Use la herramienta Draw slicer line (Dibujar lnea rebanadora) para dibujar una rebanada a lo
largo de algunos sondeos.

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9. Gire la escena para ver las superficies rebanadas.
10. Utilice las herramientas en la lista de escenas para cambiar la visualizacin del modelo de
manera tal que sea similar al que se muestra a continuacin:

Sugerencias:
l Examine cmo las opciones de la lista de escenas que se muestra en la imagen de arriba,
afectan la forma en que aparece cada objeto en la escena.

l Haga clic en un objeto en la lista de escenas y modifique Slice mode (Modo Rebanar) para
cambiar la forma en que el objeto se muestra en la escena.

l Haga clic en los volmenes en la lista de escenas para modificar la forma en que los mismos
se muestran.

l Los sondeos pueden mostrarse como lneas o cilindros. Haga clic en la tabla geologa en la
lista de escena para modificar estas opciones.

Guardar la Escena
Una vez configurada la escena para mostrar la informacin en un estilo particular, puede salvar la
escena para que se pueda restaurar ms tarde. Para ello:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Guardar Escenas y
Pelculas) y seleccione Save Current Scene (Guardar Escena Actual).
2. En la ventana que aparece, asgnele un nombre a la escena.
3. Haga clic en OK.
Si desea ver nuevamente la escena, simplemente arrastre la escena guardada a la ventana de
escenas.
El acto de guardar una escena no implica que se guarden las copias de los objetos presentes en la
misma, simplemente se guardan las configuraciones relacionadas con la visualizacin de los objetos.
La eliminacin de objetos del proyecto no preservar estos objetos en ninguna de las escenas
guardadas.

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Copiar un Modelo Geolgico
Ahora vamos a hacer una copia del modelo geolgico.
1. Haga clic con el botn derecho en el modelo geolgico en el rbol del proyecto y seleccione Copy
(Copiar).

2. Asgnele un nombre al nuevo modelo geolgico.


3. Haga clic en OK.
Se procesar la nueva copia y aparecer en el rbol del proyecto, junto con el modelo geolgico
original:

Hacer una copia de un modelo geolgico resulta particularmente til cuando se desea experimentar
con diferentes tcnicas.

Cambiar la Resolucin de un Modelo Geolgico


La resolucin de un modelo geolgico controla el tamao de los tringulos utilizados para crear las
superficies. Un nmero bajo representa una resolucin ms fina mientras que un nmero alto
representa una resolucin ms gruesa. Puede establecer un valor bajo (tringulos ms pequeos)
pero los clculos tomarn ms tiempo de procesamiento.

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Al crear un modelo geolgico, Leapfrog establece automticamente una resolucin basada en los
datos disponibles en el proyecto. Cuando se crean las superficies de contacto, su resolucin se
hereda del modelo geolgico:
l Para las superficies de contacto de depsitos y erosiones, la resolucin es la misma del
modelo geolgico.

l Para las superficies de contacto de intrusiones, la resolucin es la mitad de la establecida


para el modelo geolgico.

La ventaja de Leapfrog sobre otros productos de modelado geolgico es que la resolucin de la


superficie se puede cambiar fcilmente. Una vez creado el modelado, puede cambiarse la resolucin
de la superficie del modelo haciendo doble clic en el modelo en el rbol del proyecto. Tambin puede
cambiar la resolucin de las superficies individuales.
1. Haga doble clic en el modelo geolgico original en el rbol del proyecto, el que se muestra
actualmente en la escena.
2. Establezca Surface resolution (Resolucin de la Superficie) en 25:

3. Haga clic en OK.

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Una vez procesados los cambios, observe la diferencia en el tamao de los tringulos en las
superficies que aparecen en la escena. Por ejemplo, aqu la resolucin es 25:

Aqu la resolucin es 50:

Ntese, sin embargo, que para ambas configuraciones de la resolucin, los tringulos tienen el
mismo tamao, inclusive cuando se dispone de datos reales. Si quiere reas ms cercanas a los
datos reales para obtener una resolucin ms fina que las zonas ms alejadas, puede utilizar la
isosuperficiador adaptable.
4. Haga nuevamente doble clic en el modelo geolgico.

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5. Marque la casilla Adaptive (Adaptable):

6. Haga clic en OK.


Una vez procesados los cambios, observe que los tringulos ms pequeos se encuentran cercanos a
los sondeos y los ms grandes alejados:

7. Haga nuevamente doble clic en el modelo geolgico.


8. Restaure la configuracin de la resolucin original y desmarque la opcin Adaptive (Adaptable).
9. Haga clic en OK.
A continuacin, vamos a modificar la resolucin de la superficie QzP.
10. Haga doble clic en la superficie de contacto QzP, en Surface Chronology (Cronologa de
Superficie).
11. Haga clic en la pestaa Surfacing (Superficie).
La resolucin actual de la superficie QzP se muestra deshabilitada y se hereda del modelo geolgico.
Recuerde que las superficies de contacto de intrusin se configuran, por defecto, en una resolucin
que es la mitad del modelo geolgico en s. La estableceremos en 10.

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12. Desmarque la casilla Inherit resolution from GM (Heredar resolucin del MG):

13. Establezca Resolution (Resolucin) en 10 y haga clic en OK.


Observe que QzP (rojo) tiene tringulos ms pequeos que GnD (azul):

Tambin podr habilitar el isosuperficiador adaptable para algunas superficies, pero no para otras.
Sin embargo, en esta sesin vamos a restaurar el modelo geolgico a su configuracin original de la
resolucin de superficie.
14. Haga clic con el botn derecho en la superficie de contacto QzP en el rbol del proyecto
15. Marque la casilla Inherit resolution from GM (Heredar resolucin del MG) y haga clic en OK.

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Session 5: Construccin de un Modelo Geolgico
Deposicional

Contenidos
Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico 1
Creacin de Superficies de Contacto 2
Adicin de Capas a la Cronologa de Superficie 5

Objetivos
El modelo geolgico intrusivo que construimos en la Session 4: Construccin de un Modelo
Geolgico Intrusivo se ha basado en una columna de datos litolgicos simplificados. En esta
sesin vamos a crear un modelo de modelo geolgico deposicional utilizando la columna RockType
(Tipo de Roca).

Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico


Para comenzar:
1. Abra el proyecto de Session 4: Construccin de un Modelo Geolgico Intrusivo.
2. Borre la escena.
3. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Geological Models (Modelos Geolgicos) y seleccione
New Geological Model (Nuevo Modelo Geolgico).
4. Seleccione RockType (Tipo de Roca) de la columna Base lithology (Litologa de base).
5. Para Enclose Object (Rodear Objeto) seleccione el lmite recortado. ste es el mismo lmite que
establecimos al comienzo del da.

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6. Asgnele al modelo el nombre RockType ("Tipo de Roca") y haga clic en OK.

Creacin de Superficies de Contacto


1. Aada la tabla geology (geologa) a la escena.
2. En la lista de formas, seleccione RockType (Tipo de Roca).
3. Haga clic en el botn Show legend (Mostrar leyenda) de la lista de formas:

Esto muestra en la escena una leyenda para la tabla del intervalo seleccionado. Puede observarse que
existen cinco litologas deposicionales que van desde D1 a D5. Puede seleccionar si desea comenzar
desde la parte superior y trabajar hacia abajo o viceversa. Vamos a comenzar desde la parte superior,
con la litologa D1, por consiguiente nuestra forma de trabajo ser descendente a travs de las capas.
4. Borre la escena.
5. Haga clic con el botn derecho en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) para el modelo
RockType (Tipo de Roca) y seleccione New Deposit (Nuevo Depsito) > de Base Lithology (Litologa
de Base).

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6. Seleccione D1 para First Lithology (Primera Litologa) y desmarque la casilla intrusive lithology
(litologa intrusiva).

7. Haga clic en OK.


8. Cree superficies de contacto deposicionales para las litologas de deposiciones restantes.
9. Asegrese de quitar I1 e I2 de los contactos incluidos, ya que las capas deposicionales fueron
depositadas antes de las intrusiones, por lo que las intrusiones se deben ignorar hasta que se
modelen en el paso 10.
El contacto entre D4 y D5 slo contiene un contacto que se muestra en la perforacin, por lo que se
tendr que aadir ms datos en forma de una polilnea o de puntos de datos estructurales para
dibujar la superficie de arriba a fin de que sea subparalela a las otras capas.
1. Borre la escena y luego arrastre los sondeos y las cuatros capas deposicionales a la escena.
2. Alinee la escena a fin de que pueda buscar el buzamiento de las tres superficies superiores y ver
el contacto en la perforacin entre D4 y D5.

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3. Dibuje una rebanadora a travs del contacto en la perforacin y cambie el modo rebanar para que
pueda ver la perforacin y las superficies en la parte superior del modelo.
4. Gire la escena al revs para que pueda ver la superficie rebanadora.
5. Haga clic con el botn derecho en la superficie de contacto D5 - D4 y seleccione Edit (Editar) >
With Polyline (Con Polilneas).
6. Dibuje una polilnea en la superficie rebanadora, con el fin de arrastrar hacia arriba la superficie
D5 - D4 para ser ms consistente con las otras capas.
7. Haga clic en Save (Guardar).
8. Quite la rebanadora de la escena y verifique que la superficie ha cambiado como se esperaba.

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Ahora que las superficies deposicionales se han construido correctamente, el ltimo paso para este
modelo es la creacin de las intrusiones I1 e I2. I1 es lo mismo que QzP del primer modelo e I2 es lo
que mismo que GnD, siendo I1 la intrusin ms joven.
1. Utilizando de las tcnicas deSession 4: Construccin de un Modelo Geolgico Intrusivo, cree
intrusiones para las litologas I1 y I2, siendo I2 la intrusin ms reciente.

Adicin de Capas a la Cronologa de Superficie


1. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).
2. Marque la casilla Contact surface (Superficie de contacto) para habilitar todas las superficies de
contacto.

2013 ARANZ Geo Limited 5 de 6


3. Ordene nuevamente las superficies de manera que la ms reciente se ubique en la parte superior:

4. Haga clic en OK.


5. Una vez que el modelo ha sido procesado, borre la escena y aada el modelo a la misma:

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Session 6: Modelado Estratigrfico

Contenidos
Copiar un Modelo Geolgico 1
Definicin de la Secuencia Estratigrfica 1

Objetivos
En esta sesin, vamos a trabajar con el modelo geolgico deposicional de Session 5: Construccin
de un Modelo Geolgico Deposicional y modelar las capas de las deposiciones utilizando una
secuencia estratigrfica.

Copiar un Modelo Geolgico


Para comenzar:
1. Abra el proyecto de Session 5: Construccin de un Modelo Geolgico Deposicional.
2. Borre la escena.
3. Haga clic con el botn derecho en modelo geolgico RockType (Tipo de Roca) y seleccione Copy
(Copiar).
4. Ingrese el nombre RockType with Stratigraphy (Tipo de Roca con Estratigrafa) y haga clic en OK.

Definicin de la Secuencia Estratigrfica


Primero, vamos a deshabilitar las capas deposicionales creadas para el modelo geolgico original.
1. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) para el modelo RockType with
Stratigraphy (Tipo de Roca con Estratigrafa).
2. Deshabilite las superficies de contacto de las deposiciones pero deje habilitadas las superficies
de contacto intrusivas.
3. Haga clic en OK.
En Leapfrog, puede utilizar la herramienta de la secuencia estratigrfica para modelar rpidamente
secuencias litolgicas estratificadas como el mineral de hierro. Esta herramienta construye
superficies para las litologas definidas basada en una secuencia continua definida.
La herramienta secuencia estratigrfica es conveniente cuando:
l Existen tres o ms superficies.

l La secuencia es continua.

l Las superficies no se tocan o rozan unas con las otras (aunque puedan variar en grosor).

l Se siguen los datos de contacto.

Si los datos plantean que una de estas cosas no se est cumpliendo, se mostrar como un error. El
error ms comn es un error de acuacin.
Si est luchando para generar un modelo geolgico razonable utilizando la herramienta de secuencia
estratigrfica, debe definir cada superficie individualmente o usarlas solamente para una parte de su
modelo.

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Conocemos la secuencia estratigrfica de Session 5: Construccin de un Modelo Geolgico
Deposicional, por lo tanto, podemos comenzar a crear la estratigrafa.
4. Haga clic con el botn derecho en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y seleccione
New Stratigraphy (Nueva Estratigrafa).

5. En la ventana New Stratigraphic Sequence (Nueva Secuencia Estratigrfica) establezca Lithology


Above (Litologa Superior) en D1.
6. Establezca Lithology Below (Litologa Inferior) en D5.
7. Haga clic en el botn Add Lithologies (Agregar Litologas).
8. Marque las casillas D2, D3 y D4.

9. Haga clic en OK.


10. En la ventana New Stratigraphic Sequence (Nueva Secuencia Estratigrfica) haga clic en OK.
La nueva secuencia estratigrfica se procesa sin producirse errores, por lo tanto podemos habilitarla
en el modelo.
11. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).
12. Organice los contactos intrusivos y la estratigrafa en la cronologa.

2 de 4 2013 ARANZ Geo Limited


13. Marque la casilla para habilitar la estratigrafa:

14. Haga clic en OK.


15. Aada el modelo a la escena y comprelo con la secuencia estratigrfica del modelo original:

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4 de 4 2013 ARANZ Geo Limited
Session 7: Actualizacin Dinmica

Contenidos
Adjuntar Datos de Sondeos 1
Actualizacin de las Extensiones del Modelo Geolgico 3
Examinar el Modelo Geolgico 5
Evaluacin de un Nuevo Modelo en Comparacin con el Original 6

Objetivos
En esta sesin, vamos a adjuntar los datos de sondeos mediante la adicin de una nueva campaa
de sondeos. Crearemos un modelo geolgico actualizado y verificaremos el modelo actualizado
con el original.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Adjuntar datos de sondeo

l Utilizar un filtro de consulta

l Copiar un modelo geolgico

l Evaluar un nuevo modelo en comparacin con el original

Para esta sesin abra el proyecto del modelo Marvin de Session 6: Modelado
Estratigrfico:Session 6: Modelado Estratigrfico y borre la escena.
Los datos a adjuntar se encuentran en la carpeta para Session 2: Importar Datos de Sondeos.

Adjuntar Datos de Sondeos


Primero, vamos a importar los datos para una nueva campaa de sondeos.
1. Haga clic con el botn derecho en el objeto Drillholes (Sondeos) en el rbol del proyecto.

2013 ARANZ Geo Limited 1 de 10


2. Seleccione Append Drillholes (Adjuntar Sondeos):

3. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaa Mar
(Marvin\Drilling\Mar) (Marvin\Perforaciones\Mar).
4. Seleccione el archivo Mar-Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).

5. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a trabajar a travs de los archivos y comprobar que
los nuevos datos se alineen con las tablas de datos existentes.

2 de 10 2013 ARANZ Geo Limited


En la seccin Column Summary (Resumen de la Columna) de cada ventana de importacin, observe
que cada archivo importar las mismas columnas que la campaa de sondeo original:

No puede aadir ninguna "nueva" columna en esta etapa.


6. Trabaje a travs de los archivos y luego seleccione Finish (Finalizar).
Sus datos de sondeos ahora contendrn informacin de ambas campaas de perforacin. Debido a
que Leapfrog trabaja de manera ascendente-descendente, el modelo geolgico depende de los datos
de sondeos y tambin se actualizar cuando se adjunten los mismos.

Actualizacin de las Extensiones del Modelo Geolgico


Aunque los modelos geolgicos del proyecto se han actualizado con los nuevos datos de sondeos, las
extensiones del modelo geolgico se mantienen establecidas desde cuando se crearon los modelos.
Vamos a cambiar las extensiones del modelo geolgico intrusivo creado en Session 4: Construccin
de un Modelo Geolgico Intrusivo.
1. Borre la escena.
2. Aada el modelo geolgico intrusivo de Session 4: Construccin de un Modelo Geolgico Intrusivo a
la escena.
3. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Topography (Topografa) y seleccione Clipping
Boundary (Lmite Recortado).
4. Haga clic en la lista desplegable Enclose Object (Rodear Objeto) y seleccione M_Geology (M_
Geologa).
5. Podr ver en la escena que clipping boundary (lmite recortado) se ha ampliado para incluir los
nuevos sondeos.
6. Haga clic en OK.
7. Ample uno de sus modelos geolgicos en el rbol del proyecto.
8. Haga doble clic en el objeto Boundary (Lmite).

2013 ARANZ Geo Limited 3 de 10


Aparecer la ventana Boundary (Lmite). Tambin puede ver la informacin del lmite del modelo
haciendo doble clic en el modelo en el rbol del proyecto y luego haciendo clic en la pestaa
Boundary (Lmite).
9. Seleccione las extensiones clipping boundary (lmite recortado) de la lista desplegable Enclose
Object (Rodear Objeto)
Observe cmo cambian las extensiones del modelo al incluir las nuevas extensiones de la tabla
geolgica.

10. Haga clic en OK.

4 de 10 2013 ARANZ Geo Limited


11. Debera aparecer una ventana de error, que le permita editar las extensiones topogrficas. Esto se
debe a que ahora hemos cambiado la extensin del modelo geolgico, por lo tanto, est fuera de la
topografa.

12. Haga clic en Edit Topography Extents (Editar Extensiones Topogrficas) y modifique la lista
desplegable Enclose Object (Rodear Objeto) a Clipping Boundary (Lmite Recortado). Esto
actualizar la topografa y el modelo geolgico para incluir las perforaciones ms recientes.

Examinar el Modelo Geolgico


Si bien Leapfrog actualiza automticamente los modelos, no hace los mismo con la interpretacin
geolgica. Una vez actualizado el proyecto, tenemos que ver si el modelo actualizado se ajusta a
nuestra interpretacin original.
Para examinar su unidad QzP:
1. Borre la escena.
2. Aada la tabla geology (geologa) a la escena.

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3. Muestre la columna Simple_RockType (Tipo de Roca_Simple):

4. Aada la unidad QzP del modelo geolgico intrusivo a la escena.


5. Aada el volumen de salida QzP a la escena.
6. Examine la superficie y el volumen para asegurarse de que an distingue los datos de sondeos y
todas las ediciones realizadas en las superficies (por ejemplo: ajuste de la superficie).
7. Repita este procedimiento para GnD.
8. Borre la escena.

Evaluacin de un Nuevo Modelo en Comparacin con el Original


Una caracterstica til al adjuntar datos de sondeos consiste en ser capaz de evaluar un nuevo
modelo en comparacin con el original. Esto le ayuda a obtener una mayor comprensin de la
diferencia que ha efectuado cualquier nueva perforacin.
El primer paso de este proceso consiste en ser capaz de distinguir la campaa de perforacin original
de la nueva. Para ello es necesario crear un filtro de consulta, que se basar en las fechas. La
campaa de perforacin M se llev a cabo en 1996 y la campaa Mar a lo largo del ao 1997. Para
evaluar los datos originales (Campaa M) filtraremos todos los datos de sondeos antes del 31 de
Diciembre de 1996.

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Para crear un filtro de consulta:
1. Haga clic con el botn derecho en la tabla collar y seleccione New Query Filter (Nuevo Filtro de
Consulta):

2. En la ventana que se abre, escriba la siguiente consulta: Completed < '1996-12-31' (Completado <
'1996-12-31')
Asegrese de utilizar las comillas simples y no dejar espacios en blanco entre los campos de la
fechas: ao-mes-da.
3. Asigne al filtro de consulta el nombre M Campaign ("Campaa M"):

4. Haga clic en OK.


5. Aada la tabla geology (geologa) a la escena y configrela para utilizar el filtro de consulta M
campaign (Campaa M):

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Las trazas de los sondeos para todos los sondeos continuarn siendo visibles, pero slo se muestran
los intervalos de la campaa M original.
Puede visualizar todo el conjunto de datos de sondeos seleccionando None (Ninguno) de la lista
desplegable Query filter (Filtro de Consulta) en el panel de propiedades.
A continuacin, vamos a hacer una copia del modelo geolgico.
6. Realice una copia del modelo geolgico haciendo clic con el botn derecho sobre el mismo y
seleccionando Copy (Copiar).
7. Asigne al nuevo modelo el nombre M Campaign GM ("MG Campaa M").

8. Haga clic en OK.


A seguir, usaremos el filtro de consulta para definir el nuevo modelo geolgico.
9. Haga doble clic en M Campaign GM ("MG Campaa M") .
10. Marque la opcin Filter Data (Filtrar Datos).

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El valor predeterminado de Query Filter (Filtro de Consulta) debe ser M Campaign (Campaa M):

11. Haga clic en OK.


Para comparar los modelos geolgicos nuevo y original:
12. Borre la escena.
13. Aada a la escena el volumen QzP del modelo original.
14. Aada el volumen QzP de M Campaign GM (MG Campaa M).

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15. Diferencie el volumen del modelo MG del volumen original mediante la activacin de la opcin
mostrar bordes para uno de los volmenes:

Se puede ver que los dos volmenes QzP son diferentes, basado en los datos de sondeos utilizados
para cada modelo. El lmite recortado de cada modelo es el mismo, por lo que las nicas diferencias
deben ser consideradas cuando se aadieron los datos adicionales para la campaa Mar.

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Session 8: Mostrar y Presentar Datos

Contenidos
Guardar Escenas 1
Creacin y Exportacin de Secciones Transversales 2
Planificacin de Sondeos 5
Creacin y Exportacin de una Pelcula 8
Exportacin de Escenas a Leapfrog Viewer 10

Objetivos
En esta sesin, vamos a explicar cmo utilizar las funciones de visualizacin de Leapfrog para la
redaccin de informes o presentaciones.
Al final de esta sesin, usted estar familiarizado con:
l Guardar escenas

l Crear secciones transversales

l Planificar sondeos

l Crear pelculas

l Usar el Visor de Leapfrog

Para esta sesin abra el proyecto Marvin de Session 7: Actualizacin Dinmica.

Guardar Escenas
El guardar escenas es una forma til de registrar su progreso. De manera instantnea puede volver
una escena en particular en lugar de intentar recrearla desde cero.
1. Arrastre un modelo geolgico y sus correspondientes datos de sondeos a la escena y coloque una
rebanada a lo largo del modelo de manera que pueda ver la geologa interna.
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scene and Movies (Escenas y Pelculas
Guardadas) en el rbol del proyecto.

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3. Renombre la escena a Intrusional Model ("Modelo Intrusional") y aada una descripcin:

4. Haga clic en OK.

Creacin y Exportacin de Secciones Transversales


Leapfrog le permite crear en el proyecto, secciones transversales basadas en modelos. Tambin
puede renderizar una imagen con mltiples opciones de visualizacin para su uso fuera de Leapfrog.
En este parte de la sesin, vamos a crear una seccin transversal a partir del modelo RockType (Tipo
de Roca) creado en Session 5: Construccin de un Modelo Geolgico Deposicional.
1. Aada el modelo RockType (Tipo de Roca) a la escena.
2. Utilice la herramienta rebanadora para dibujar una rebanada a travs del modelo:

3. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Cross Sections and Contours (Secciones
Transversales y Contornos) en el rbol del proyecto.

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4. Seleccione New Cross Section From Slicer (Nueva Seccin Transversal de Rebanadora):

5. Asgnele el nombre RockType CS ("Tipo de Roca CS") y seleccione el modelo RockType (Tipo de
Roca) para su evaluacin:

6. Haga clic en OK.


7. Borre la escena.
8. Visualice la seccin transversal arrastrndola a la escena:

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9. Para exportar y renderizar su seccin transversal haga clic con el botn derecho sobre la seccin
en el rbol del proyecto y seleccione Export Cross Section (Exportar Seccin Transversal):

La ventana Render Cross Section (Renderizar Seccin Transversal) incluye una previsualizacin de
la seccin transversal y las pestaas Section (Seccin), Page Layout (Diseo de la Pgina) y
Drillhole (Sondeo).
10. Modifique los distintos controles en la ventana Render Cross Section (Renderizar Seccin
Transversal) incluyendo el tamao de la pgina, la calidad de la salida y el tamao del tipo de letra.
Dependiendo de dnde se encuentre ubicada la seccin transversal en relacin a la perforacin,
podr optar por aadir algunos sondeos a la seccin transversal. En el siguiente ejemplo, se
aadieron todas las perforaciones presentes a 50 m de la seccin transversal.

11. Haga clic en Export (Exportar) para guardar la seccin transversal.

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Le ser solicitado un nombre de archivo y la ubicacin. Las secciones transversales se pueden salvar
como archivos *.svg, *.pdf and *.png.

Planificacin de Sondeos
En esta parte de la sesin, utilizaremos el modelo deposicional RockType (Tipo de Roca) para
planificar una hilera de sondeos en un rea que no ha sido perforada.
12. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Planned Drillholes (Sondeos Planificados) en el
rbol del proyecto y seleccione Plan Drillhole (Planificar Sondeos).
Puede planificar un sondeo basado en el collar u objetivo. Con la opcin de collar, puede planificar un
sondeo desde arriba hacia abajo, mientras que la opcin objetivo le permite planificar desde el
objetivo hacia arriba.

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13. Borre la escena y arrastre a topography (topografa), los drillholes (sondeos) y el volumen QzP.
14. Seleccione la opcin collar en la parte superior de la ventana y gire su escena a fin de que pueda
ver tanto la ubicacin en la topografa en la que desea el collar y la ubicacin en QzP a la cual est
apuntando.
15. Seleccione el cono del curso en la parte superior derecha de la ventana Drillhole Planning
(Planificacin de Sondeos).

16. Haga clic en la topografa en la que deseara ubicar el collar del sondeo planificado y arrastre el
cursor hasta el punto del QzP al cual est apuntando. Libere el ratn y un sondeo planificado se
colocar en la escena. El alzamiento por defecto del sondeo planificado se puede ajustar en la
seccin Defaults (Valores Predeterminados), que se encuentra en la parte inferior de la ventana
Drillhole Planning (Planificacin de Sondeos). Una vez planificado el sondeo, puede modificar el
alzamiento, la deriva y profundidad final hacia dentro de la perforacin.
17. En la seccin Defaults (Valores Predeterminados) , modifique los valores de Offset To Next Hole
(Desplazamiento a la Siguiente Perforacin) a una distancia razonable y el azimut, basados en el
primer sondeo.
18. Haga clic en OK.
19. Para planificar el prximo sondeo haga clic en Next Hole (Siguiente Perforacin).

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20. Haga clic en OK para guardar los sondeos.
Los sondeos planificados aparecern en la carpeta Planned Drillholes (Sondeos Planificados) y
podr editarlos haciendo doble clic sobre los mismos. Tambin puede escribir comentarios para cada
sondeo.
21. Haga clic con el botn derecho en uno los sondeos planificados y seleccione Properties
(Propiedades):

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22. Haga clic en la pestaa Comments (Comentarios) e ingrese sus notas:

Creacin y Exportacin de una Pelcula


Las pelculas son una gran herramienta de presentacin. En Leapfrog, las pelculas se pueden crear a
partir de escenas guardadas. Puede crear un guin grfico de escenas y cambiar la forma en que se
muestran las escenas y transiciones entre las escenas.
Para este ejercicio utilizaremos el modelo deposicional RockType (Tipo de Roca).
1. Guarde una serie de escenas que muestren el proceso de construccin del modelo deposicional
RockType (Tipo de Roca), por ejemplo:
l Visualizacin de datos de sondeos importados en la escena

l Construccin de superficies dentro de un modelo geolgico

l Los volmenes de salida en la escena

Si aparece una leyenda para cualquiera de los objetos de una escena en particular, es posible que
desee deshabilitarla para la escena guardada.
Una vez que las imgenes se guardaron, el prximo paso consiste en crear un guin grfico para la
pelcula.
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Escenas y Pelculas
Guardadas) y seleccione New Movie (Nueva Pelcula).

Aparecer una ventana en la que se pueden organizar las escenas guardadas en una pelcula.

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3. Haga clic en cada una de las escenas que guard para el modelo RockType (Tipo de Roca) y haga
clic en el botn Add Scene (Agregar Escena) en la parte inferior de la pantalla.
Cada escena se aadir al guin grfico y las transiciones se aadirn entre las escenas:

4. Haga clic en una transicin y ajuste los controles Duration (Duracin) y Direction (Direccin).
5. Haga clic en el botn play (reproducir) para obtener una vista previa del resultado:

6. Haga clic enSave (Guardar) para guardar la pelcula.


Se guardar la pelcula y aparecer en el rbol del proyecto en la carpeta Saved Scenes and Movies
(Escenas y Pelculas Guardadas). Puede editar la pelcula haciendo doble clic en la misma.
Para exportar la pelcula:
7. Haga clic con el botn derecho en la pelcula y seleccione Export (Exportar).

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8. Modifique Quality (Calidad) a Standard (Estndar):

Esta opcin ser procesada ms rpidamente, pero la opcin de exportar en formato HD est
disponible.
9. Navegue por donde desea guardar la pelcula y haga clic en Save (Guardar).
La pelcula se renderizar, procesar y codificar en un archivo de formato .wmv.

10. Reproduzca la pelcula.

Exportacin de Escenas a Leapfrog Viewer


Leapfrog provee un visor gratuito que se puede descargar desde nuestra pgina web. Leapfrog Viewer
es una herramienta de presentacin muy til que le permite compartir sus proyectos con cualquier
persona, independientemente de si stas cuentan o no con una licencia de Leapfrog Geo.
Leapfrog Viewer se puede descargar de http://www.leapfrog3d.com/products/leapfrog-viewer

Los proyectos se pueden ver en Leapfrog Viewer mediante la exportacin de las escenas guardadas
de Leapfrog Geo como un archivo de escenas.

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Para exportar las escenas guardadas a un archivo de escenas:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Saved Scenes and Movies (Escenas y Pelculas
Guardadas) y seleccione Export Scenes (Exportar Escenas):

2. Seleccione la escena modelo intrusional:

3. Haga clic en OK.


El siguiente paso es seleccionar cmo exportar los objetos de datos que aparecen en la escena:

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Cuando los controles Export shapes only (Exportar slo formas) y Export all data that appears
when I click (Exportar todos los datos que aparecen al hacer clic) determinan si se exportarn o no
como parte de la escena los datos asociados con un objeto:
l El control Export all data that appears when I click (Exportar todos los datos que aparecen al
hacer clic) incluye los datos asociados con la forma del objeto como: ubicacin, identificador
de la perforacin, profundidad, litologa e informacin sobre la categora. Cuando se hace clic
sobre los objetos en la escena de Leapfrog Viewer, se mostrar esa informacin.

l El control Export shapes only (Exportar slo formas) exporta solamente las formas visibles en
la escena. Ninguna otra informacin se incluye en el archivo de escenas.

El control Export hidden shapes (Exportar formas ocultas) se puede seleccionar con cualquiera de
las opciones anteriores. Este control determina si los objetos escenas exportadas incluirn objetos
configurados como invisibles en la escena. Por ejemplo, en la siguiente lista de formas, hay cuatro
objetos ocultos en la escena:

Estos objetos no se incluirn en el archivo de escenas si el control Export hidden shapes (Exportar
formas ocultas) est deshabilitado.
4. Seleccione las opciones Export all data that appears when I click (Exportar todos los datos que
aparecen al hacer clic) y Export hidden shapes (Exportar formas ocultas) y haga clic en Export
(Exportar).
5. Navegue por donde desee guardar el archivo de escenas y haga clic en Save (Guardar).
6. Abra Leapfrog Viewer y vea el archivo de escenas guardado:

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Puede visualizar los objetos incluidos en la escenaLeapfrog Geo, pero no puede hacer ningn cambio.

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Session 9: Construccin de un Mapa utilizando datos
estructurales

Contenidos
Creacin de un Nuevo Proyecto 1
Importacin de un Mapa No Georeferenciado 1
Creacin de Topografas de Puntos 3
Adicin de Datos Estructurales 3
Importacin de Datos Estructurales de las Superficies de Contacto 5
Creacin de un Modelo Geolgico para el Lado Oeste 6
Adicin de Fallas al Modelo Geolgico 7
Definicin de Litologas 8
Definicin de la Secuencia Sedimentaria 9
Activacin de una Falla en el Modelo 10
Adicin de una Superficie de Erosin desde una Lnea SIG 11
Ejercicio: Construccin del Modelo Geolgico Este 13

Objetivos
En esta sesin, vamos a construir un modelo geolgico de un mapa, datos estructurales y lneas
SIG.

Creacin de un Nuevo Proyecto


Para comenzar, vamos a crear un nuevo proyecto.
1. Haga clic en la pestaa Projects (Proyectos).
2. Haga clic en el botn New Project (Nuevo Proyecto).
3. Asgnele al proyecto el nombre Sagean Valley ("Valle Sagean") y haga clic en OK.

Importacin de un Mapa No Georeferenciado


Para este proyecto importaremos un mapa no georeferenciado.
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas y
Fotos) y seleccione Import Map (Importar Mapa).
2. Para esta sesin, navegue por la carpeta y seleccione el archivo Sagean Valley Map.jpg.
3. Haga clic en Open (Abrir).
Aparecer la ventana Import Image (Importar Imagen). En esta ventana, se introduce informacin de
georeferenciacin utilizando tres puntos de referencia. Estos puntos de referencia se posicionan en
la imagen y luego se les asignan sus coordenadas del mundo real.

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4. Haga clic en el marcador de color amarillo y posicinelo en la escena tal como se muestra a
continuacin:

5. Ingrese las coordenadas para el marcador amarillo, ledas del mapa.


6. Repita el proceso para los marcadores de color verde y azul.
Tambin, para recortar el mapa, se pueden quitar los lmites exteriores de color blanco que contienen
las coordenadas.
7. Haga clic en el botn Crop Image (Recortar Imagen).

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8. Haga clic y arrastre el ratn para seleccionar el rea relevante del mapa:

9. Haga clic en OK.


10. Aada la imagen a la escena y presione la tecla D para verla desde arriba.
Si la imagen en la escena aparece distorsionada, es posible que haya ingresado incorrectamente una
o ms coordenadas. Para editar los marcadores de georeferencia, haga doble clic en la imagen en el
rbol del proyecto.

Creacin de Topografas de Puntos


1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Locations (Ubicaciones) y seleccione Import
Locations (Importar Ubicaciones).
2. Seleccione el archivo Sagean_Valley_Topography.csv y haga clic en Open (Abrir).
3. Haga clic en Finish (Finalizar).
4. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Topographies (Topografas) y seleccione New
Topography > From Points (Nueva Topografa) (De Puntos).
5. Seleccione los puntos de la topografa y haga clic en OK.
6. Haga clic en OK para aceptar el nombre por defecto para la topografa.

Adicin de Datos Estructurales


Ahora podemos comenzar a definir las mediciones estructurales de la topografa.
Hay dos formas de aadir datos estructurales a un modelo. La primera, consiste en aadir los datos
de forma manual utilizando los presentes dentro de nuestra escena y, la segunda, importndolos.
Vamos a crear los datos estructurales que usaremos para controlar la falla.
1. Borre la escena.
2. Aada la topografa a la escena.
3. Seleccione el mapa importado para la vista de datos SIG.

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4. Presione la tecla D para ver la escena desde arriba.
5. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Structural Data (Datos Estructurales) y seleccione
New Structural Data (Nuevos Datos Estructurales).
6. Asgnele el nombre "Fault" ("Falla") a la nueva tabla de datos estructurados.
7. Haga clic en OK.
Aparecer la ventana Structural Data (Datos Estructurados) al igual que nuevos conos en la barra de
herramientas. En el rbol del proyecto aparecer una nueva tabla de datos estructurados que ser
aadida a la escena lista para ser editada:

8. Haga zoom en uno de los puntos de los datos estructurados del mapa.
9. Gire la escena alrededor hasta mirar en la direccin del buzamiento
10. Modifique la inclinacin hasta que se asemeje a la del buzamiento.
11. Haga clic en el botn structural data point (punto de datos estructurales) ( ) y dibuje el punto de
datos en la escena. Para llevarlo a cabo, haga clic en el centro del rumbo y buzamiento y arrstrelo
hacia la derecha.
Dibujar siempre los puntos de datos estructurales en la misma direccin asegura que las polaridades
se mantendrn consistentes.

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12. En la ventana Structural Data (Datos Estructurales) ingrese manualmente el valor Dip
(Buzamiento) del mapa:

13. Dibuje el segundo punto de datos estructurales que se produce a lo largo de la falla.
14. Haga clic en el botn Save (Guardar).

Importacin de Datos Estructurales de las Superficies de Contacto


Los datos estructurales de las superficies de contacto se podrn importar de una serie de archivos.
Sin embargo, usted podra crear una tabla para cada superficie de contacto utilizando la informacin
contenida en el mapa.
1. Borre la escena.
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Structural Data (Datos Estructurales) y seleccione
Import Structural Data (Importar Datos Estructurales).
3. Navegue por la carpeta de esta sesin.
4. Seleccione el archivo Green_Pink_west.csv.
5. Haga clic en Open (Abrir) y luego en Finish (Finalizar).
La nueva tabla de datos estructurales aparecer en el rbol del proyecto.
6. Aada la topografa a la escena.
7. Presione la tecla D para ver la escena desde arriba.

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8. Aada la tabla de datos estructurales Green_Pink_west a la escena:

9. Importe los archivos Pink_Orange_west.csv y Orange_Yellow_west.csv y adalos a la


escena.

Creacin de un Modelo Geolgico para el Lado Oeste


En este momento, tenemos los datos necesarios para construir un modelo geolgico para el lado
oeste de la falla.
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Geological Models (Modelos Geolgicos) en el rbol
del proyecto y seleccione New Geological Model (Nuevo Modelo Geolgico).
2. Utilice los controles en la escena para establecer las extensiones del modelo para encerrar el
mapa.
3. En la ventana New Geological Model (Nuevo Modelo Geolgico) establezca los valores de Z (Elev)
en -60 y 760.
4. Establezca Surface Resolution (Resolucin de la Superficie) en 80.

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5. Haga clic en OK.

Adicin de Fallas al Modelo Geolgico


Ahora vamos a dibujar la falla en la escena y la usaremos junto los datos estructurales, para definir
la falla en el modelo geolgico.
1. Borre la escena.
2. Arrastre la topografa con el mapa de superficie a la escena.
3. Presione la tecla D para ver la escena desde arriba.
4. Haga clic con el botn derecho en GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas y Fotos) y
seleccione New GIS Lines (Nuevas Lneas SIG).
5. Asgnele a la nueva lnea SIG el nombre Fault" ("Falla") y haga clic en OK.
6. Un conjunto de herramientas de dibujo aparecer en la escena.
7. Seleccione la herramienta Draw lines (Dibujar lneas) y trace la falla en el mapa.
8. Haga clic con el botn derecho cuando haya terminado.
9. Haga clic en el botn Save (Guardar).
10. Haga clic con el botn derecho en Fault System (Sistema de Fallas) para el nuevo modelo
geolgico y seleccione New Fault > From GIS Vector Data (Nueva Falla > De Datos Vectoriales de
SIG).
Cuando Fault Type (Tipo de Falla) se establece en Surface (Superficie), la lnea SIG dibujada
aparecer dos veces en la lista. La opcin Fault (On Topography) (Falla (En Topografa)) solapa
automticamente la lnea SIG dibuja en la topografa.
11. Seleccione el objeto Fault (On Topography) (Falla (En Topografa)) y haga clic en OK.
12. Ample Fault System (Sistema de Fallas) en el rbol del proyecto para ver la nueva falla.
13. Haga clic con el botn derecho en la falla y seleccione Add > Structural Data (Agregar > Datos
Estructurales):

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14. En la ventana que aparece, seleccione los datos estructurales para la falla:

15. Haga clic en OK.

Definicin de Litologas
Como no tenemos datos de sondeos en el proyecto hay que definir, manualmente, las litologas para
el modelo geolgico.
1. Haga doble clic en el elemento Lithologies (Litologas) para el modelo geolgico.
2. En la ventana que aparece, haga clic en el botn Add (Agregar) e ingrese un nombre para la primera
litologa, Green (Verde). Cambie el color de la litologa a verde.

3. Repita el proceso para las otras litologas:

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4. Haga clic en OK para cerrar la ventana Lithologies (Litologas).

Definicin de la Secuencia Sedimentaria


Vamos a definir la secuencia sedimentaria cuya construccin comienza por la ms antigua (Green
(Verde)) y finaliza por la ms reciente(Light Blue (Celeste)).
1. Borre la escena.
2. Haga clic con el botn derecho en el elemento Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y
seleccione New Deposit > From Structural Data (Nuevo Depsito) (De Datos Estructurales).
3. En la ventana que aparece, modifique la primera litologa a Pink (Rosa) y la segunda litologa a
Green (Verde).
4. Haga clic en OK y seleccione la casilla de verificacin Existing Structural Data (Datos
Estructurales Existentes). Seleccione los datos estructurales Green_Pink_west

5. Haga clic en OK.


6. Repita este proceso para las tablas de los datos estructurales Pink_Orange_west y Orange_
Yellow_west .
7. Aada la topografa a la escena.
8. Aada las nuevas superficies de contacto a la escena para confirmar que estn orientadas
correctamente.

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Una de las tareas ms difciles en la construccin de modelos geolgicos es la identificacin de los
lados de las superficies de contacto, especialmente en un entorno complejo donde la geologa puede
volcarse. Leapfrog Geo Etiquete las superficies en lados ms antiguos y ms recientes, que es la
direccin "ms reciente".

9. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).


10. Asegrese que las superficies de contacto estn en el orden cronolgico correcto.
11. Habilite las superficies de contacto y haga clic en OK.
12. Borre la escena y aada el modelo a la misma:

Activacin de una Falla en el Modelo


1. Haga doble clic en Fault System (Sistema de Fallas).
2. Marque la casilla para la falla y haga clic en OK.
3. Aada el modelo geolgico a la escena:

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Observe que el modelo este de la falla no tiene litologas definidas.
A continuacin, vamos a renombrar las unidades del Modelo Geolgico para que podamos distinguir
fcilmente con qu unidad estamos trabajando.
4. Borre la escena.
5. Haga clic con el botn derecho en el modelo geolgico y seleccione View Fault Block Boundaries
(Ver Lmites del Bloque de Fallas).
6. Haga clic en una de las unidades para determinar de qu GM unit (Unidad GM) se trata.
7. Renombre las unidades Este y Oeste:

Adicin de una Superficie de Erosin desde una Lnea SIG


A continuacin, vamos a agregar dos erosiones al modelo, las litologas Dark Blue (Azul Oscuro) y
Blue (Azul). Ambas se construirn a partir de las lneas SIG importadas.
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas y
Fotos) y seleccione Import Vector Data (Importar Datos Vectoriales).
2. Para esta sesin, navegue por la carpeta y seleccione el archivo Marvin_topo_large.csv.
3. Haga clic en Open (Abrir).
4. En la ventana que se abre, haga clic en OK.
5. Cuando se le solicite sobre la conveniencia de filtrar o no los datos datos, seleccione Dont Filter
Data (No Filtrar Datos).
6. Haga clic con el botn derecho en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) del lado oeste
del modelo geolgico y seleccione New Erosion > From GIS Vector Data (Nueva Erosin > De Datos
Vectoriales SIG).
7. Seleccione Dark_Blue_Outline (On Topography) (Contorno_Azul_Oscuro (En Topografa)) para GIS
Vector Data (Datos Vectoriales SIG).
8. Seleccione Dark Blue (Azul Oscuro) para First Lithology (Primera Litologa).

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9. Debido a que el lado ms antiguo de la discordancia tiene ms de una litologa en contacto con la
misma, deje Second Lithology (Segunda Litologa) como Unknown (Desconocida):

10. Haga clic en OK.


11. Utilice la carpeta GIS Data, Maps and Photos (Datos SIG, Mapas y Fotos)para importar el
archivo Light_Blue_Outline_west.shp.
12. Haga clic con el botn derecho en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) del lado oeste
del modelo geolgico y seleccione New Erosion > From GIS Vector Data (Nueva Erosin > De Datos
Vectoriales SIG).
13. Seleccione Light_Blue_Outline_west (On Topography) (En Topografa) para GIS Vector Data (Datos
Vectoriales GIS).
14. Seleccione Light Blue (Celeste) para First Lithology (Primera Litologa).
15. Debido a que el lado ms antiguo de la discordancia tiene slo una litologa en contacto con la
misma, podemos cambiar Second Lithology (Segunda Litologa)a Dark Blue (Azul Oscuro).
16. Haga clic en OK.
17. Active las superficies para ambas litologas Dark Blue(Azul Oscuro) y Light Blue (Celeste) debajo
del objeto Surface Chronology (Cronologa de Superficie), asegurndose de que las superficies estn
en el orden cronolgico correcto.
18. Haga clic en OK.
19. Borre la escena y aada el modelo a la misma:

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Ejercicio: Construccin del Modelo Geolgico Este
Utilice las tcnicas descritas anteriormente para modelar el lado este de la falla.
1. Importe los datos estructurales del lado Este de la falla.
2. Use los datos estructurales para definir el depsito de las superficies de contacto del lado este.
Tendr que eliminar las superficies de contacto se han copiado para el lado este de la falla cuando la
falla fue habilitada para el modelo geolgico.
3. Habilite las superficies de contacto en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y aada el
modelo a la escena:

4. Utilice la linea SIG importada para agregar una erosin a Dark Blue (Azul Oscuro).
5. Vea el modelo en la escena:

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Session 10: Construccin de un Interpolador

Contenidos
Abordaje de Modelado 1
Refinamiento Iterativo 2
Actualizacin de Datos 2
Creacin de un Interpolador de Au 2
Revisin del Interpolador Inicial 3
Refinacin del Interpolador utilizando un Modelo Geolgico como una Extensin Lateral 5
Modelado de Au dentro de QzP Utilizando un Filtro 7
Establecimiento de los Parmetros de Interpolacin 9
Establecimiento de una Tendencia 10
Transformacin y Recorte de Valores 12
Limitacin de las Isosuperficies 13
Clculo de Volmenes Minerales 14
Creacin de una Red de Puntos 14
Copiar un Interpolador 16

La creacin de un interpolador implica el uso de Leapfrog Geo datos de anlisis, valores de


temperatura o datos geofsicos distribuidos en el espacio y los interpola a lo largo de una regin.
Interpolar en Leapfrog es una tarea rpida y flexible y los tenores producidos para representar la
mineralizacin resultan ms suaves que las tradicionales mallas hechas a mano.
Esta sesin contiene una cantidad relativamente grande de conocimientos tericos. Para entender
cmo Leapfrog crea los interpoladores, vamos a introducir algunos conceptos bsicos sobre
interpolacin y geoestadstica.
En esta sesin utilizaremos el mismo proyecto con el que trabajamos en Session 8: Mostrar y
Presentar Datos.

Abordaje de Modelado
El interpolador se puede construir en cuatro pasos a partir de una gran variedad de datos. Cualquier
dato que contenga puntos con las coordenadas X, Y, Z y un valor asociado se puede utilizar para
interpolar.
l El primer paso consiste en limpiar los datos de sondeos, eliminando las inconsistencias
existentes en los datos. Este puede ser un proceso que demande bastante tiempo con algunos
conjuntos de datos, pero es crtico ya que la calidad de los modelos depende, en ltima
instancia, de la calidad de los datos. Sin embargo, en este ejemplo, estamos utilizando datos
limpios y podemos pasar directamente al segundo paso.

l El segundo paso consiste en seleccionar los valores numricos. Un interpolador estima los
valores a lo largo de una regin a partir de un inicial de valores de puntos. Los valores
numricos se pueden seleccionar directamente como puntos si han sido importados en la
carpeta Locations (Ubicaciones). Si va a construir un interpolador de datos de sondeos,

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Leapfrog le permitir seleccionar los segmentos utilizados para generar puntos. Ms adelante,
cuando ajuste el interpolador, podr trabajar directamente con los valores de puntos.

l El tercer paso consiste en aplicar una tendencia. Una tendencia permite definir las direcciones
y pujanza de la mineralizacin para asegurar de que el interpolador resultante sea
geolgicamente razonable. La modificacin de la tendencia global alterar las isosuperficies.
Se deber ajustar para asegurar de que estas distinciones estn dentro de los estndares de
mineralizacin esperados. Aqu es donde vamos a dirigir nuestra atencin inicialmente en esta
sesin.

l El paso final consiste en determinar cmo las isosuperficies estn delimitadas y calcular el
volumen de mineral dentro de cada isosuperficie.

Refinamiento Iterativo
La construccin de un interpolador es un proceso de refinamiento sucesivo. Esto implica:
l Definicin del interpolador y las estructuras bsicas. Esto, en general, corresponde a la
definicin de la topografas y lmites.

l Refinamiento de la estructura interna. Esto implica establecer las tendencias adecuadas y


hacer correcciones manuales a los puntos y datos de valor hasta que las superficies
resultantes sean geolgicamente realistas.

Actualizacin de Datos
Antes de construir un interpolador, vamos a adjuntar ms datos de sondeos. Los datos a adjuntar se
encuentran en la carpeta para Session 2: Importar Datos de Sondeos.
1. Haga clic con el botn derecho en el objeto Drillholes (Sondeos) en el rbol del proyecto.
2. Seleccione Append Drillholes (Adjuntar Sondeos).
3. Haga clic en Browse (Navegar) para encontrar el archivo collar de la campaa MRV
(Marvin\Drilling\MRV) (Marvin\Perforaciones\MRV).
4. Seleccione el archivo Mar-Collar.csv y haga clic en Open (Abrir).
5. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a trabajar a travs de los archivos y comprobar que
los nuevos datos se alineen con las tablas de datos existentes.
6. Trabaje a travs de los archivos y luego seleccione Finish (Finalizar).

Creacin de un Interpolador de Au
Para crear un interpolador inicial para Au:
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Interpolants (Interpoladores) y seleccione New
Interpolant (Nuevo Interpolador).

La opcin Numeric values (Valores numricos) se establece por defecto para Au, debido a que son
los nicos datos numricos en el proyecto.

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2. Para Enclose Object (Rodear Objeto) seleccione Clipping Boundary (Lmite Recortado):

3. Haga clic en OK.

Revisin del Interpolador Inicial


Ahora contamos con un interpolador inicial al cual vamos a examinar para ver cmo podemos
refinarlo.
1. Borre la escena.
2. Aada el interpolador a la escena.
3. Expanda el interpolador en el rbol del proyecto

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4. Aada el objeto Au values (Valores de Au) a la escena:

En este punto, tendremos que decir si es o no un modelo geolgicamente razonable. Lo veremos con
el modelo geolgicamente razonable que creamos en Session 7: Actualizacin Dinmica y podremos
observar cmo la mineralizacin se alinea con las litologas de la regin.
5. Aada el volumen GM (MG) QzP a la escena.

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6. Oculte las isosuperficies ms grandes de la escena, dejando slo las superficies visibles > 0,92:

La mayora de los tenores de oro superiores estn dentro del volumen QzP. Vamos a suponer, por lo
tanto, que el oro est contenido dentro la unidad de cuarzo prfido y el modelo Au dentro del
volumen QzP.

Refinacin del Interpolador utilizando un Modelo Geolgico como una Extensin


Lateral
Al modelar Au en QzP, puede crear las isosuperficies basadas en todos los datos de Au dentro del
mbito del modelo, o crear las isosuperficies basadas slo en los datos de Au en QzP. Vamos a
realizar ambas y comparar los resultados.
La isosuperficie que acabamos de crear se produjo utilizando todos los datos de Au dentro del
mbito del modelo. El prximo paso es recortar los envoltorios de tenor en QzP.

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1. Haga clic con el botn derecho en el objeto Boundary (Lmite) debajo del interpolador Au y
seleccione New Lateral Extent > From Geological Model (Nueva Extensin Lateral > De Modelo
Geolgico):

2. En la ventana Select Boundary (Seleccionar Lmite), seleccione la malla GM QzP:

3. Haga clic en OK.


4. Borre la escena.
5. Aada el interpolador a la escena.

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Los envoltorios de tenor de Au ahora estn recortados de la unidad QzP:

Modelado de Au dentro de QzP Utilizando un Filtro


Aunque nuestro primer interpolador se recorta del volumen QzP, an utiliza los datos de Au
recolectados de los sondeos fuera de la regin QzP. Como estamos interesados en la mineralizacin
dentro de la regin QzP, vamos a crear un nuevo interpolador y limitar los datos utilizados al interior
de QzP.
1. Borre la escena.
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Interpolants (Interpoladores) y seleccione New
Interpolant (Nuevo Interpolador).
3. Cambie la opcin Surface Filter (Filtro de Superficie) a Other (Otro).
4. Seleccione la malla QzP de la lista desplegable.
5. Para Enclose Object (Rodear Objeto) seleccione GM extents (Extensiones del MG):

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6. Cambie el nombre del interpolador a Au in QzP ("Au en QzP").

7. Haga clic en OK.


8. Aada el volumen QzP como una extensin lateral como lo hicimos anteriormente.
9. Expanda el nuevo interpolador en el rbol del proyecto.
10. Aada el objeto Au in QzP values (Valores de Au en QzP) a la escena:

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Slo se extrajeron los datos de Au dentro de QzP.
11. Recorte los envoltorios tenor hacia el interior de la malla QzP de la misma manera que para el
interpolador Au.
El interpolador creado utilizando nicamente los intervalos Au dentro de la regin QzP se alinea
razonablemente bien dentro de QzP. Utilizaremos esta correlacin para aplicar una tendencia a lo
largo del plano de la mineralizacin QzP, pero primero vamos a ver los parmetros de interpolacin.

Establecimiento de los Parmetros de Interpolacin


Cuando elabore envoltorios de tenor, tiene que cambiar una serie de parmetros dentro de la ventana
del interpolador para hacer que los envoltorios de tenor sean geoestadsticamente ms razonables.
Contamos con algunas reglas de oro tiles para que sea ms fcil obtener envoltorios de tenor en un
corto perodo de tiempo sin realizar una investigacin geoestadstica completa.
Recomendamos el uso de un interpolador Spheroidal (Esferoidal) en el momento de interpolar un
tenor. El valor de Sill se debe establecer en el valor de Variance (Varianza) que se muestra en la
pantalla, a menos que cuente con informacin geoestadstica en la que la media debe ser diferente.
La Nugget (Pepita) es un parmetro de suavizado que ayuda a promediar los errores y la
incertidumbre sobre los datos. Este es un parmetro absoluto en lugar de un porcentaje y se debe
establecer para el valor de Sill. Por ejemplo, si el valor de Sill se estableci en 2,0 y se requiere un
10% de Nugget (Pepita), el valor de Nugget (Pepita) se debe establecer en 0,2.
El Range (Rango) debe ser lo suficientemente grande como para ubicarse entre los sondeos. Si el
rango no es lo suficientemente grande, obtendr grupos de informacin en torno a los sondeos. Una
regla de oro aproximada, consiste en duplicar la distancia entre los sondeos. Para obtener un buen
valor para el rango, mida la distancia aproximada entre los sondeos adyacentes y luego duplique esa
distancia para generar el rango.
1. Borre la escena.
2. Haga doble clic en el interpolador Au en QzP.
3. Haga clic en la pestaa Interpolant (Interpolador).
4. Establezca el valor de Interpolant (Interpolador) en Spheroidal (Esferoidal).
5. Establezca el valor de Range (Rango) en 200.
6. Establezca el valor de Sill en el valor de Variance (Varianza) que se muestra en la pantalla.
7. Establezca el valor de Nugget (Pepita) en 10% de Variance (Varianza).

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8. Haga clic en la pestaa Isosurfaces and Volumes (Isosuperficies y Volmenes).
Por defecto, se crean tres isosuperficies. Los valores de las isosuperficies se determinan por los
percentiles 85, 90 y 95. Puede ajustar los valores haciendo doble clic en el valor actual y digitar uno
nuevo.
9. Modifique las configuraciones de Iso Value (Valor Iso) a 0,75, 1,0, 1,25 y 1,5
10. Cambie la resolucin a 20.
11. Haga clic en la pestaa Boundary (Lmite).
12. Marque la casilla de verificacin Use Topography (Usar Topografa) . Esto recortar el volumen
resultante de la topografa - el flotante de oro sobre la tierra es difcil de conseguir por lo que este
es un paso importante!
13. Haga clic en OK.

Establecimiento de una Tendencia


Puede establecer una tendencia global o estructural para un interpolador a partir de la pestaa Trend
(Tendencia). Para establecer una tendencia global:
1. Borre la escena.
2. Aada los valores del objeto interporlador a la escena.
3. Use la opcin Values filter (Valores de filtro) en el panel de propiedades de forma para mostrar
slo los valores ms altos.

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4. Dibuje un plano a travs de los valores superiores, tenga cuidado al mirar hacia abajo de la lnea
en la que los depsitos se sumergen:

5. Haga doble clic en el interpolador Au en QzP.


6. Haga clic en la pestaa Trend (Tendencia).
7. Haga clic en Set From Plane (Establecer desde Plano) para copiar las configuraciones del plano.
8. Haga clic en OK para realizar los cambios.
9. Borre la escena.
10. Aada el interpolador a la escena y verifique los efectos de la aplicacin de la tendencia.
El uso del plano mvil bsicamente extiende las superficies en la direccin de la tendencia, a lo largo
de ejes definidos por la flecha verde en el plano mvil. La cantidad de estiramientos se controla a
travs de Ellipsoid Ratios (Proporciones Elipsoides), where:
l El valor Maximum (Mximo) se estira ms (o menos) a lo largo de la flecha verde.

l El valor Intermediate (Intermedio) se estira en la direccin del segundo eje.

l El valor Minimum (Mnimo) se estira en direccin perpendicular al plano mvil.

Si se observa el resultado de aplicar esta tendencia al interpolador Au dentro de QzP, vemos que se
alinea correctamente dentro de QzP. Esto indica que nuestra suposicin que la mineralizacin del oro
se produce dentro de QzP es correcta.

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Transformacin y Recorte de Valores
En la pestaa Value Transform (Transformar Valor) puede ajustar la distribucin de los valores de
tenor recortando datos y aplicndolos a una transformacin de tenores:

Puede recortar los datos al marcar la casilla Do pre-transform clipping (Hacer pre-transformacin del
recorte), y luego seleccionar Lower bound (Lmite inferior) y Upper bound (Lmite superior). El
establecimiento de Upper bound (Lmite Superior) en un nmero muy grande hace que la
distribucin se revierta al mximo.
La transformacin Log utiliza el logaritmo para comprimir los valores de los datos a un rango menor.
Esto puede ser til si el rango de datos abarca varios rdenes de magnitud. Con el objetivo de evitar
problemas al tomar el logaritmo de los nmeros cero o negativos, se aade una constante a los datos

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para hacer positivo al valor mnimo, el que se establece en el campo Pre-log shift (Cambio de Pre-
log). Despus de tomar el logaritmo, se aade una constante a fin de que el valor mnimo (despus
de recortado) se transforme en 0,0. La flexibilidad en la eleccin del cambio pre-log se proporciona
desde el incremento de este valor de distancia de cero que se puede utilizar para reducir el efecto de
la transformacin logartmica sobre las isosuperficies resultantes.
Las transformaciones de datos son herramientas poderosas que se pueden utilizar para mejorar
drsticamente la calidad de los modelos pobres. stas se aplicarn si los modelos blobby con globos
de envoltorios de tenor de valor alto, se observan valores altos en los alrededores.

Limitacin de las Isosuperficies


En la pestaa Isosurfaces and Volumes (Isosuperficies y Volmenes), el control Volumes enclose
(Volmenes rodeados) determina cmo se calcularn los volmenes de salida :

Puede seleccionar:
l Volmenes individuales entre dos umbrales (Intervals) (Intervalos)

l Volmenes separados para todo lo que est encima de los umbrales (Higher Values) (Valores
Superiores)

l Volmenes separados para todo lo que est debajo de los umbrales (Lower Values) (Valores
Inferiores)

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Clculo de Volmenes Minerales
Para estimar la cantidad de depsito de envoltorios de tenor, examine las propiedades de los
envoltorios de tenor. La forma ms fcil de realizarlo es hacer clic con el botn derecho en el
interpolador y seleccionar Properties (Propiedades), luego haga clic en la pestaa Statistics
(Estadsticas):

En la ventana estadsticas, encontrar volmenes para cada intervalo al igual que el nmero de
unidades en cada intervalo (volumen multiplicado por el valor de la media). El nmero total de
unidades tambin se lista en la parte inferior de la ventana, junto con las instrucciones para el
clculo aproximado del peso del oro (para el conjunto de datos Marvin).

Utilizando los parmetros anteriores, el peso aproximado del oro se calcula en 112.535.480 que se
puede convertir a 3.168.000 onzas troy.

Creacin de una Red de Puntos


La funcin red de puntos es un mtodo simple de comparacin de resultados para el clculo
envoltorios de tenor. Esto significa que puede completar su estimacin de tenor utilizando dos
clculos diferentes y debe esperar obtener resultados muy similares. Si los resultados son
diferentes, es un buen indicio de que precisa modificar algunas variables en la ventana interpolador.
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Locations (Ubicaciones) y seleccione New Grid of
Points (Nueva Red de Puntos). Hay opciones para cambiar el punto base y el tamao del lmite,
aunque a menudo puede resultar ms fcil seleccionar el cuadro desplegable Enclose Object (Rodear
Objeto), y escoger un objeto a incluir en el lmite circundante. En este ejemplo, establezca el cuadro
desplegable Enclose Object (Rodear Objeto) en M Assay.

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2. Seleccione un espaciado de puntos ingresando un valor en los cuadros width (ancho), length (largo)
y height (altura). Para el conjunto de datos Marvin, un espaciado de puntos de 10 m es apropiado
debido a que los datos originales se especificaron en intervalos de 2,5 m. Lo ideal sera hacer un
espaciado de puntos de 5 m, pero esto resulta en un conteo de puntos completo de ms de 5
millones de puntos, esto sera suficiente para frenar la capacidad de procesamiento de un ordenador
porttil de alto rendimiento. Haga clic en OK.
3. Arrastre la nueva red de puntos a la escena. Por el momento, se ve como un conjunto de puntos
con un color plano. El siguiente paso consiste en evaluar un modelo numrico y geolgico con la red
de puntos.
4. Para evaluar un modelo numrico en comparacin con una red de puntos, haga clic con el botn
derecho en la red de puntos y seleccione Numeric Evaluation (Evaluacin Numrica). Arrastre Au
hacia el lado derecho y seleccione OK.
5. Para evaluar un modelo geolgico en comparacin con una red de puntos, haga clic con el botn
derecho en la red de puntos y seleccione Evaluate Geological Model (Evaluar Modelo Geolgico).
Arrastre el Modelo Geolgico hacia el lado derecho y seleccione OK.
6. Seleccione el cuadro desplegable Flat Colour (Color Plano) en la lista de escenas y cambie la vista
a gold interpolant (interpolador de oro). La red de puntos en la escena se colorear basada en el
interpolador.
7. Haga clic con el botn derecho en la red de puntos en el rbol del proyecto y seleccione Copy
(Copiar). Haga clic en la pestaa Statistics (Estadsticas).
8. Puede cambiar el Modelo Geolgico e Interpolador que se estn siendo comparados en la parte
superior de esta ventana. En el cuerpo de la ventana ver una lista de estadsticas. El nmero que
nos interesa en este ejemplo es el valor medio del oro dentro de QzP (que es litologa mineralizada).

9. En este caso, el valor medio del oro dentro de QzP es 0,72. En el rbol del proyecto, navegue por la
carpeta output volumes (volmenes de salida) en su modelo geolgico. Haga clic con el botn derecho

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en el volumen QzP y seleccione Properties (Propiedades). Habr un volumen para el QzP listado que
aparecer en la parte superior de la ventana.
10. Para calcular el peso del oro en el depsito, multiplique el tenor medio del oro por la gravedad
especfica de la roca (en este caso supondremos 2,8 t/m3).
11. Multiplique la figura del paso 10 con el volumen del paso 9 para calcular el peso total del oro
dentro de QzP.
12. Este ejemplo muestra el peso total del oro 113.205.405 gramos, que se convierte en
aproximadamente 3.639.000 onzas troy de oro dentro de QzP.
13. Si comparamos esta figura con el clculo inicial utilizando envoltorios de tenor, podemos ver que
los resultados son muy similares. Este es un buen indicio de que ambos clculos se han realizado
correctamente.
14. Para obtener resultados an ms aproximados, se podra intentar hacer el espaciado de puntos
de una red de puntos ms pequea, cambiar la resolucin de los envoltorios de tenor o modificar el
espaciado de las isosuperficies de los envoltorios de tenor.

Copiar un Interpolador
Es posible copiar un interpolador en Leapfrog Geo. Esto es til si precisa comparar los resultados de
dos conjuntos de parmetros diferentes sin necesidad de reconstruir todo el interpolador.
1. Haga clic con el botn derecho en el interpolador existente y seleccione Copy... (Copiar...).
Asgnele un nombre adecuado y seleccione OK.
2. El interpolador se copiar en el nuevo objeto, conservando su configuracin original y sin la
necesidad de reprocesamiento.
3. Para cambiar los parmetros del interpolador copiado, haga doble clic en el mismo y realice los
cambios necesarios.

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Exercise 1: Marvin Weathering

Contenidos
Creacin de un Modelo Geolgico 1
Construccin de Superficies de Contacto 3
Visualizacin del Modelo en la Escena: 5
Edicin de una Superficie 5
Utilizacin de Polilneas Curvas 7

Objetivos
Para este ejercicio, utilizaremos el proyecto Marvin empleado en las sesiones y crearemos un
modelo geolgico basado en los datos de meteorizacin.

Creacin de un Modelo Geolgico


1. Abra el proyecto Marvin de Session 8: Mostrar y Presentar Datos.
2. Borre la escena.
3. Cree un nuevo modelo geolgico, utilizando la columna Weathering_Zone para la columna Base
lithology (Litologa de Base).
4. Cambie la resolucin a 20.

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5. Seleccione Clipping Boundary (Lmite Recortado) de la lista desplegable Enclose Object (Adjuntar
Objeto).

6. Ingrese el nombre Weather Zone (Zona de Meteorizacin) y haga clic en OK.

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Construccin de Superficies de Contacto
1. Construya MX como una intrusin:

2. Haga doble clic en la superficie para definir PM como Second Lithology (Segunda Litologa):

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3. Construya MX - OX como una erosin:

4. Habilite las superficies en el modelo geolgico y ordnelas en orden cronolgico:

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Visualizacin del Modelo en la Escena:
1. Aada el modelo a la escena y dibuje una rebanada transversal al mismo:

Edicin de una Superficie


Debe revisar todas las superficies en Leapfrog para asegurarse de que las mismas son
geolgicamente correctas - puede ser en honor a los sondeos pero esto no tiene sentido en el mundo
real. Hay una pequea seccin de MX hacia la esquina sureste del modelo de meteorizacin que se
editar de manera de unirla al cuerpo principal.
1. Retire el rebanador de la escena y oculte todos los objetos con excepcin de los sondeos y la
superficie MX.

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2. Oriente la escena y dibuje una rebanada a travs del modelo para cortar el volumen incorrecto y la
seccin del modelo al que desea unirlo:

3. Haga clic con el botn derecho en el rbol del proyecto y seleccione Edit (Editar) > With Polyline
(Con Polilneas).
Aparecer la barra de herramientas de dibujo y se aadir una nueva polilnea a la escena.

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4. Haga clic en la herramienta de dibujo ( ) y dibuje dos lneas para representar los contactos que
conectan las superficies:

Tambin es bueno crear otro conjunto de polilneas perpendiculares al conjunto recientemente


dibujado. Para ello:
5. Dibuje un nuevo plano rebanado perpendicular a las polilneas ya dibujadas.
6. Dibuje dos polilneas adicionales para crear un tubo alrededor del volumen que deseara adjuntar.
7. Haga clic en el botn Save (Guardar) en la parte superior de la pantalla.
Leapfrog actualizar automticamente la superficie para dar cuenta de las nuevas ediciones.

Utilizacin de Polilneas Curvas


Leapfrog Geo permite dibujar polilneas curvas. stas permiten definir las superficies con mayor
precisin y rapidez.
1. Dibuje una rebanada a travs de su modelo en el rea que deseara modificar.
2. Haga clic con el botn derecho en la superficie que le gustara editar Edit (Editar) y luego en With
Curved Polyline (Con Polilnea Curva).
3. Aparecer una nueva barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Coloque el puntero
del ratn sobre cada botn para verificar su funcionalidad.

4. Dibuje una polilnea curva para modificar la superficie existente de forma que la misma tenga
sentido geolgico. Haga clic en el botn Save (Guardar) para guardar su edicin.

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En los casos en que haya ediciones existentes de polilneas (puntos de control) puede
importarlas y aadirlas a la superficie. Para ello, importe las polilneas de la carpeta Polylines
(Polilneas) y luego adalas a la superficie haciendo clic con el botn derecho en la superficie y
seleccione Add > Points (Agregar Puntos).

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Exercise 2: Mapa Simple

Contenidos
Configuracin del Proyecto 1
Creacin de un Modelo Geolgico 3
Creacin de una Falla 3
Adicin de Fallas al Modelo Geolgico 4
Modelado de los Contactos 5
Habilitacin de las superficies para crear volmenes de rendimiento 6

Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geolgico a partir de un mapa importado.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\2.
Simple Map.

Configuracin del Proyecto


1. Cree un nuevo proyecto.
2. Importe el mapa denominado Simple fault and sediments.png.

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3. Georeferencie el mapa utilizando los datos de la imagen y recorte el mapa:

4. Muestre el mapa en la escena y valo desde arriba.


5. Utilice los controles en la escena para establecer el lmite recortado del mapa importado:

6. Importe el archivo topo.msh.


7. Cree una topografa de la malla importada:

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Creacin de un Modelo Geolgico
1. Creacin de un nuevo modelo geolgico.
2. Haga doble clic en el objeto del modelo geolgico Lithologies (Litologas) y cree las litologas
representadas en el mapa denominndolas Red, Blue and Green (Roja, Azul y Verde). Cambie los
colores de las litologas para que coincidan con sus nombres:

Creacin de una Falla


Crearemos una falla dibujando una lnea SIG y puntos de datos estructurales en el escena.
1. Cree una nueva lnea SIG y denomnela Fault ("Falla").

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2. Siga la falla en la escena:

3. Haga clic con el botn derecho para finalizar el dibujo de la falla y luego haga clic en el botn Save
(Guardar).
4. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Structural Data (Datos Estructurales) y seleccione
New Structural Data (Nuevos Datos Estructurales).
5. Asgnele el nombre Fault Structural Measurements ("Mediciones Estructurales de la Falla") a la
nueva tabla. Un conjunto de herramientas de datos estructurales aparecer en la escena.
6. Dibuje los dos puntos estructurales de la falla como se describe en Session 9: Construccin de un
Mapa utilizando datos estructurales.
7. Haga clic en el botn Save (Guardar).

Adicin de Fallas al Modelo Geolgico


1. En el modelo geolgico, cree una falla a partir de la lnea SIG:

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2. Seleccione Fault (On Topography) ("Falla (En Topografa)):

3. Aada los datos estructurales a la falla:

4. Habilite la falla en el modelo geolgico haciendo doble clic en Fault System (Sistema de Fallas) y
marcando la casilla.
En este momento, tenemos un modelo geolgico dividido en dos unidades.
5. Borre la escena.
6. Aada GM unit 1 (MG unidad 1) a la escena.
7. Cambie el nombre de GM unit 1 and 2 (MG unidad 1 y 2) a East ("Este") y West ("Oeste").

Modelado de los Contactos


Los contactos se crean dibujando una lnea SIG y puntos de datos estructurales para cada contacto y
luego se crea una malla.
1. Para comenzar, borre la escena y luego agregue la topografa a la escena con el mapa desplegado.
Para cada fault block (bloque de falla) en el mapa:
2. Cree una lnea SIG, elija un nombre que le ayude ms tarde a distinguirla entre las lneas SIG, por
ejemplo Roja_azul_este.

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3. Aada un punto de datos estructural, creando una tabla separada por cada contacto en ambos
fault blocks (bloques de fallas) este y oeste. Una vez ms, seleccione los nombres que le ayudarn a
distinguirlas entre las distintas tablas.
4. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Surface Chronology (Cronologa de Superficie) de
East fault boundary (lmite de la falla Este) y seleccione New Deposit > From GIS Vector Data (Nuevo
Depsito > De Datos Vectoriales SIG).
5. Seleccione la lnea SIG deseada y las litologas, primera y segunda, correctas:

6. Haga clic en OK.


7. Haga clic con el botn derecho en la superficie y seleccione Add > Structural Data (Agregar >
Datos Estructurales):

8. Seleccione los datos estructurales correspondientes a la superficie:


Repita este procedimiento para cada contacto en ambos lados de la falla.

Habilitacin de las superficies para crear volmenes de rendimiento


Ahora que las superficies se crearon en cada lado de la falla, representando a todos los contactos de
superficie, se pueden activar las superficies en la carpeta Surface Chronology (Cronologa de
Superficie) .
1. Haga doble clic en la carpeta Surface Chronology (Cronologa de Superficie).

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2. Active las superficies mediante la seleccin de la seleccin de la casilla de verificacin para cada
contacto y asegrese de que los contactos estn en el orden cronolgico correcto.

3. Vea el modelo completo en la escena.

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Exercise 3: Estratigrafa

Contenidos
Configuracin del Proyecto 1
Creacin del Modelo Geolgico y Adiccin de las Fallas 2
Definicin de la Secuencia Estratigrfica 3
Flujo de Trabajo Alternativo: Creacin de una Estratigrafa Individual 4

Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geolgico con fallas y utilizar las secuencias
estratigrficas para modelar las capas en cada bloque de fallas.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Stratigraphy
(Estratigrafa).

Configuracin del Proyecto


1. Cree un nuevo proyecto.
2. Importar datos de sondeos.
Leapfrog debe seleccionar correctamente las tablas survey (estudio) e interval (intervalo). En caso
negativo, haga clic en Browse (Navegar) por cada uno de los tipos de archivos y adalos a la ventana
Import Drillholes (Importar Datos de Sondeos) uno por uno.
A continuacin, vamos a crear la topografa a partir de una malla importada. Tambin vamos a
importar dos mallas que representan fallas.
3. Importe el archivo Topography.msh.
4. Use la malla importada para crear la topografa:

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5. Aada las tablas topography (topografa) y geology (geologa) a la escena:

6. Utilice la carpeta Meshes (Mallas) para importar las dos mallas de fallas.

Creacin del Modelo Geolgico y Adiccin de las Fallas


1. Cree un nuevo modelo geolgico seleccionando los segmentos litolgicos para Enclose Objects
(Rodear Objetos).
2. Use la malla importada para definir las fallas:

3. Aada el objeto Fault System (Sistema de Fallas) a la escena para ver las fallas.

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4. Haga doble clic en el objeto Fault System (Sistema de Fallas) para ordenar la cronologa y
establecer las interacciones de las fallas:

5. Active las fallas marcando las casillas y haciendo clic en OK.


Esto crear una serie de bloques de fallas que aparecer en el rbol del proyecto del modelo
geolgico.
6. Cambie el nombre los bloques de fallas a East (Este), Centre (Centro) y South West (Suroeste).

Definicin de la Secuencia Estratigrfica


Para este modelo, la litologa ms antigua es el Granito y la ms joven es la Grava. Utilizaremos las
mismas para las capas inferiores y superiores de la secuencia estratigrfica.
1. Cree una secuencia estratigrfica para la unidad Suroeste.

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2. Seleccione Gravel (Grava) para Lithology Above (Litologa Superior):

3. Seleccione Granite (Granito) para Lithology Below (Litologa Inferior):


4. Aada todas las otras litologas a la lista Stratigraphic Lithologies (Litologas Estratigrficas) :
5. Active la secuencia estratigrfica en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) para la
primera unidad.
6. Borre la escena.
7. Aada la unidad a la escena.
8. Defina las secuencias estratigrficas de los bloques de fallas restantes.
9. Observe que el bloque de fallas Este contiene slo seis unidades, por lo tanto ser necesario
modificar la configuracin estratigrfica.

Flujo de Trabajo Alternativo: Creacin de una Estratigrafa Individual


Si la secuencia estratigrfica es continua en todo el modelo, puede crear una secuencia estratigrfica
individual antes de activar el sistema de fallas.
1. Cree un nuevo modelo geolgico de la misma manera que antes.
2. Utilice las mallas importadas para crear las fallas pero no habilite las fallas en Fault System
(Sistema de Fallas).
3. Defina una estratigrafa simple para todo el modelo.
4. Active la secuencia estratigrfica en Surface Chronology (Cronologa de Superficie) .
5. Active Fault System (Sistema de Fallas).
6. Corrija los errores que se produzcan.

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Exercise 4: Wolf Pass

Contenidos
Configuracin del Proyecto 1
Agrupamiento de Litologas 2
Diferenciacin de los Diques 4
Modelado de Vetas 7
Ampliacin de los Lmites de los Diques 10
11
Edicin de Superficies 11
Modelado de Otras Litologas 12
Edicin de una Superficie con Datos Estructurales 12
Creacin de un Modelo Geolgico Refinado 13
Exportacin de un Modelo de Leapfrog 13

Objetivos
Para este ejercicio vamos a importar un conjunto de datos de sondeos y modelar litologa para el
rea WolfPass. Las herramientas para este ejercicio incluyen:
l Agrupamiento de litologas

l Seleccin de intervalos

l Modelado por vetas

Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\4.
Wolf Pass.

Configuracin del Proyecto


1. Cree un nuevo proyecto y asgnele el nombre Wolf Pass.
2. Importe los sondeos, asegurndose de importar las columnas de todas las tablas.
3. Establezca el lmite recortado a los segmentos litolgicos.
4. Importe el archivo topography.csv como ubicaciones y utilcelo para crear una topografa.
5. Haga doble clic en Topography (Topografa) y establezca su resolucin en 20.
Observe que algunos de los collares estn por encima de la superficie topogrfica. Existen varios
mtodos para la fijacin del mismo, incluyendo el ajuste de sus collares para que coincida con la
superficie, y aadiendo sus puntos de collares al conjunto de puntos desde el cual se interpola la
topografa, lo que supondr que los collares se incluyen en la salida.
1. Para hacer que los collares coincidan con la topografa existente, haga clic con el botn derecho en
la tabla collar y seleccione Project Collars onto Topography (Proyectar Collares sobre la
Topografa). Esto repetir el clculo y mover los collares hacia arriba o hacia abajo para que se
sienten en la topografa. Esto es muy til si tiene datos topogrficos precisos tales como un conjunto
de puntos LIDAR, y no confa en sus estudios de collar.

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2. Para aadir los puntos de collar al conjunto de puntos topogrficos, haga clic con el botn derecho
en la superficie Topogrfica y seleccione Add Height Data (Agregar Datos de Altura) >Points
(Puntos). Seleccione la tabla collar. Si elige esta opcin, tambin tendr que reducir la resolucin
para permitir que la superficie siga a los puntos de ambos conjuntos de datos.

Agrupamiento de Litologas
A menudo, los datos provienen de mltiples fuentes y los gelogos utilizan distintas terminologas.
Al construir un modelo, es posible que tenga razones especficas para el tratamiento de mltiples
litologas como un solo grupo. En estos casos, en Leapfrog se pueden agrupar litologas sin modificar
el origen de los datos.
El agrupamiento de litologas aade una nueva columna a la tabla litologa, por lo que se puede
modelar con los datos originales o con los datos agrupados.
1. Aada la tabla lithology (litologa) a la escena.
2. Haga clic con el botn derecho en la tabla lithology (litologa) y seleccione New Column (Nueva
Columna) > Group Lithologies (Agrupar Litologas).
3. En la ventana que emerge, deje ROCK (ROCA) como la columna base e ingrese el nombre
Grouped_ROCK ("ROCAS_Agrupadas") para la columna new lithology (nueva litologa).
4. Haga clic en OK.
En la ventana que se abre, creamos nuevos grupos y aadiremos litologas a estos grupos.
5. Haga clic en ASH , y luego haga clic en New Group (Nuevo Grupo):

6. Ingrese el nombre Recent ("Reciente") para el nuevo grupo.


7. Arrastre las litologas COLLV y SAPR al grupo Recent (Reciente).

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8. Ample el grupo para ver las litologas desagrupadas que pertenecen al mismo:

9. Repita este proceso para crear los nuevos grupos siguientes:


l Basamiento: H , SBX

l Dacita: DA

l Diorita Temprana: E1, E2, E3, EBX1, EBX2

l Diorita Intermineral: I1, I2, IBX

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Deje la litologa SGNCRLSS en la lista Ungrouped Lithologies (Litologas Desagrupadas), ya que
representa una prdida significativa de testigos y por lo tanto no es til para el modelado.
10. Haga clic en OK.
La escena se actualizar para mostrar el nuevo grupo litologa:

Diferenciacin de los Diques


La litologa Dacita est compuesta por dos diques que aparecen como una sola litologa.
1. Haga clic en Edit Colours (Editar Colores) en la lista de formas:

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2. Oculte todo menos la litologa Dacite (Dacita) en la escena e incremente Line width (Ancho de la
Lnea) para que los segmentos se puedan ver ms fcilmente:

3. Gire la escena de manera que mire hacia abajo en los dos diques.
4. Cierre la leyenda haciendo clic en OK.
5. Haga clic con el botn derecho en la tabla lithology (litologa) y seleccione New Column (Nueva
Columna) > Interval Selection (Intervalo de Seleccin).
6. Seleccione Grouped_ROCK (ROCAS_Agrupadas) para Base Column (Columna de Base).
7. Ingrese el nombre Grouped_ROCK_Dykes ("Diques_ROCAS_Agrupadas") y haga clic en OK.

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Aparecer la tabla Interval Selection (Intervalo de Seleccin) junto con un conjunto de herramientas
para la seleccin de intervalos en la escena. Coloque el cursor sobre cada uno para ver su funcin:

8. Haga clic en la herramienta Select intervals (Seleccionar intervalos) ( ) y dibuje a lo largo de los
segmentos del primer dique.
9. Puede modificar el ancho de la herramienta de seleccin haciendo clic en el cono de ancho de
lnea en la barra de herramientas de intervalo de seleccin.
10. En la ventana Interval Selection (Intervalo de Seleccin), haga clic en Assign to (Asignar a) y
luego en Create New Lithology (Crear Nueva Litologa).

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11. En la ventana que aparece, ingrese el nombre Dacite Dyke 1 ("Dique Dacita 1"), luego haga clic
en OK:

Los segmentos seleccionados se asignarn como el nuevo dique.


12. Contine seleccionando los segmentos para el primer dique.
13. Seleccione los segmentos para el segundo dique y cree una nueva categora para el mismo.
14. Cuando haya terminado, haga clic en el botn Save (Guardar) en la barra de herramientas.
15. Cierre la ventana Interval Selection (Intervalo de Seleccin).

Modelado de Vetas
1. Cree un nuevo modelo geolgico con:
l Grouped_ROCK_Dykes ("Diques_ROCAS_Agrupadas") definido como Base lithology column
(Columna litologa de Base)

l Los segmentos litolgicos como extensiones

l La resolucin establecida en 20

l El nombre GM Dykes ("Diques MG").

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2. A partir de Surface Chronology (Cronologa de Superficie), cree superficies para Dacite Dyke 1
(Dique Dacita 1) y Dacite Dyke 2 (Dique Dacita 2) utilizando la herramienta New Vein (Nueva Veta).
Esto es til para crear volmenes lineales como vetas, diques y lentes.

3. Aada los diques a la escena para examinarlos:

4. Ample el objeto Boundary (Lmite) y aada GM extents (Extensiones MG) a la escena.


Si los diques aparecen distorsionados o presentan agujeros en los mismos, puede ser que los
segmentos se hayan asignado al dique incorrecto. Para corregirlo abra la ventana Interval Selection
(Intervalo de Seleccin) y reasigne los segmentos que parecen distorsionar los diques modelados.

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Otra forma de editar un dique consiste en modificar la orientacin de los segmentos. Para ello,
ample el dique en el rbol del proyecto, haga clic con el botn derecho en los segmentos del dique y
seleccione Edit In Scene (Editar en Escena):

Los segmentos se mostrarn en la escena como los intervalos de color rojo y azul que representan la
pared del alto y la pared del bajo. A continuacin, puede hacer clic en un segmento de la escena y
cambiar las paredes del alto y del bajo o excluir el segmento del dique:

Para editar los segmentos de esta manera, desmarque la casilla Auto para un punto y seleccione la
opcin deseada.

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Ampliacin de los Lmites de los Diques
Observe que los diques no se amplan hasta los bordes del modelo:

Para corregirlo:
1. Oculte el dique ms pequeo.
2. Gire la escena para observar la superficie del dique.
3. Haga clic con el botn derecho en el rbol del proyecto y seleccione Edit Vein Boundary (Editar
Lmite de la Veta).
El lmite de la veta aparecer en la escena junto con las herramientas de dibujo.

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4. Dibuje un nuevo lmite utilizando la herramienta polilnea, amplindolo a todos los sondeos:

5. Haga clic en el botn Save (Guardar).

Edicin de Superficies
En Leapfrog es posible editar las superficies que forman un dique.
1. Haga clic con el botn derecho en una de las superficies que forman el dique debajo del Modelo
Geolgico.
2. Seleccione Add > Points (Agregar > Puntos) para aadir un conjunto de puntos existentes a la
superficie.
3. Seleccione Edit > With Polyline (Editar > Con Polilneas) o With Curved Polyline (Con Polilneas
Curvas) para editar manualmente la superficie.

Tambin puede elegir si deja que los diques terminen con un borde cuadrado o hacerlos
geolgicamente ms razonables al acuarlos.
1. Haga doble clic en el dique que sea acuar.
2. Haga clic en la pestaa Surfacing (Superficie).
3. Seleccione la casilla de verificacin Pinch out (Acuar) y haga clic en OK.

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Modelado de Otras Litologas
Modele las otras litologas utilizando las tcnicas de las sesiones previas y aada las litologas a la
cronologa de superficie. El modelo debe ser similar a este:

Edicin de una Superficie con Datos Estructurales


Al observar el volumen que representa la litologa reciente en el extremo oeste del rea del proyecto,
se puede ver que el espesor de la unidad se ha extinguido a unos 80 m de espesor, lo que es
evidentemente incorrecto basado en el mximo espesor interceptado de aproximadamente 20 m en el
grupo oeste de sondeos. Hay un conjunto de distintos mtodos que se pueden usar para ajustar
manualmente este espesor. Dibujar una polilnea, dibujar una polilnea curva y aadir un punto de
datos estructurales son todas opciones razonables, pero en esta oportunidad aadiremos un punto
de datos estructurales.
1. Aada la topografa, la superficie reciente y los sondeos a la escena.
2. Haga clic con el botn derecho en el objeto Recent Contacts (Contactos Recientes) en la lista de
escenas y seleccione Edit > With Structural Data (Editar > Con Datos Estructurales). Tambin puede
dibujar sobre la rebanadora u objetos.
3. Alinee la escena para que pueda ver dnde es necesario aadir un punto de datos estructurales a
fin de ajustar la superficie y, dibujar el punto. Haga clic en Save (Guardar) y se actualizarn la
superficie y todos los volmenes para incorporar el nuevo punto de datos estructural. Puede aadir
tantos puntos como desee para darle al volumen un espesor geolgicamente ms razonable.

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Creacin de un Modelo Geolgico Refinado
Ahora que se han modelado las litologas agrupadas, podemos mirar a las litologas pre-agrupadas y
ver si hay alguna parte del modelo que se pueda crear con ms nivel de detalle. En este caso, la
litologa agrupada Diorita Temprana se puede dividir y modelar como litologas separadas.
1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Geological Models (Modelos Geolgicos) y seleccione
New Refined Model (Nuevo Modelo Refinado).

2. Seleccione GM Grouped_ROCL_Vein (MG Veta_ROCL_Agrupada) como el modelo a refinar, y Early


Diorite (Diorita Temprana) como la litologa a refinar. Modifique la columna Base lithology (Litologa
de Base) a ROCK (ROCA) (los datos de sondeos pre-agrupados).
Una nueva subcarpeta aparecer debajo de la carpeta Geological Models (Modelos Geolgicos). Esto le
brinda las mismas opciones que tiene para todos los Modelos Geolgicos, incluyendo la capacidad de
crear nuevos lmites y cronologas de superficies.
3. Construya nuevas superficies para subdividir el volumen Early Diorite (Diorita Temprana) existente
en sus componentes separados.

Exportacin de un Modelo de Leapfrog


Puede exportar un Modelo Geolgico completo como un archivo *.lfm, que exportar cada superficie
que compone el Modelo Geolgico en un nico archivo. Este archivo se puede importar nuevamente a
Leapfrog Geo en la carpeta mallas.
1. Haga clic con el botn derecho en Wolfpass Geological Model (Modelo Geolgico Wolfpass) y
seleccione Export (Exportar). Navegue por donde desee guardar el archivo y haga clic en Save
(Guardar).

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2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Meshes (Mallas) y seleccione Import Mesh (Importar
Malla). Navegue hasta el archivo guardado del modelo Leapfrog y seleccione Open (Abrir).
3. Las mallas se aadirn al proyecto Leapfrog y se podrn ver individualmente o todas a la vez. Para
aadir todas las mallas a la escena sin tener que arrastrar una por una desde el rbol del proyecto,
utilice la tecla shift para seleccionar mltiples mallas y arrstrelas a la escena al mismo tiempo.

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Exercise 5: Sistema Geotrmico

Contenidos
Configuracin del proyecto y creacin de la topografa 1
Importacin de Datos de Sondeos 4
Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico 4
Creacin de Intrusiones 5
Refinacin de las Intrusiones 6
Adicin de Superficies Sedimentarias 7
Configuracin de la Cronologa de Superficie 8

Objetivos
Para este ejercicio, vamos a crear un modelo geolgico de un sistema geotrmico a partir de los
datos de sondeo importados.
Los datos para este ejercicio se pueden encontrar en la carpeta Additional Exercises\5.
Geothermal System.

Configuracin del proyecto y creacin de la topografa


Primero vamos a crear un nuevo proyecto e importar un mapa, datos GIS y DEM y los utilizaremos
para crear la topografa.
1. Cree un nuevo proyecto y asgnele el nombre Geothermal System ("Sistema Geotrmico").
2. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Topographies (Topografas) y seleccione New
Topography (Nueva Topografa) > Import Elevation Grid (Importar Red de Elevacin) .
3. Importe el archivo DEM.asc.
4. Aada la topografa a la escena.
5. Cree un lmite recortado que sea ligeramente ms pequeo que la topografa, utilizando las flechas
rojas de las esquinas del editor lmite recortado.

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6. Para enfatizar la altura de la topografa, haga clic en el botn Z-Scale (Escala Z) ubicado en la
parte inferior de la pantalla y establezca la escala en 2,5:

A continuacin, vamos a importar el mapa y los datos SIG y crear una nueva vista de la topografa.
7. Haga clic con el botn derecho en la carpeta GIS Data, Maps and Images (Datos SIG, Mapas e
Imgenes) y seleccione Import Map (Importar Mapa).
8. Importe el archivo Geological Map.tif.

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9. El mapa ya est georeferenciado, entonces acepte los valores predeterminados y haga clic en OK.

10. Haga clic en OK para importar el mapa.


11. Importe los siguientes archivos de datos SIG:
l lakes.shp
l rivers.shp
l roads.shp
l Dacite surface contact.shp
l Old Dome surface contact.shp

12. Cuando se le pregunte si desea o no filtrar los datos, seleccione Dont Filter Data (No Filtrar
Datos), lo que garantizar que se mantengan los datos de la altura.

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13. Cree una nueva vista de la topografa, como se describe en Session 3: Creacin de una Topografa.

Importacin de Datos de Sondeos


Los datos de sondeos para este proyecto estn constituidos por cuatro archivos que se pueden
encontrar en la carpeta Data\Drillholes (Datos\Sondeos):
l collar.csv
l geology.csv
l survey.csv
l ClayAlteration.csv

1. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Drillhole Data (Datos de Sondeos) y seleccione
Import Drillhole Data (Importar Datos de Sondeos).
2. Aada la tabla collar.
3. Tendr que aadir manualmente el archivo ClayAlteration.csv a la lista Interval Tables
(Tablas de Intervalos).
4. Haga clic en Import (Importar) para comenzar a procesar los archivos.
Al procesar los archivos:
l Defina la columna Geology_Group (Grupo_Geologa) (geology.csv) para Lithology (Litologa).

l Defina la columna Clay (Arcilla) (ClayAlteration.csv) para Category (Categora).

Creacin de un Nuevo Modelo Geolgico


Las tcnicas empleadas para la creacin de un modelo geolgico son similares a las utilizadas en las
sesiones, pero el sistema de intrusin que vamos a modelar es ligeramente ms complejo.

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1. Cree el modelo geolgico basado en la columna Geology_Group (Grupo_Geologa).
2. Defina la lista desplegable enclose object (rodear objeto) para Clipping Boundary (Lmite
Recortado).
3. Establezca la resolucin en 100.

Creacin de Intrusiones
Al construir las intrusiones, es mejor comenzar a trabajar por las ms joven hasta la ms antigua. El
orden de las intrusiones de este modelo es el siguiente:
l Dacita (ms joven)

l Viejo Domo

l Andesita

l Riolita (ms antigua)

1. Haga clic con el botn derecho en el elemento Surface Chronology (Cronologa de Superficie) y
seleccione New Intrusion > From Base Lithology (Nueva Intrusin >De Litologa de Base).
2. Seleccione Dacite (Dacita) de la lista desplegable.

Por naturaleza, las formaciones intrusivas suelen estar en contacto con mltiples unidades. Al
definir una intrusin, mueva las intrusiones ms jvenes a la lista Ignore (Ignorar).
3. Haga clic en OK.
4. Borre la escena y despliegue la superficie dacita.
La superficie no es geolgicamente realista, pero por el momento nos centraremos en obtener las
intrusiones en el orden correcto.
5. Cree las intrusiones Old Dome (Viejo Domo), Andesite (Andesita) y Rhyolite (Riolita) asegurndose
de aadir las intrusiones ms jvenes a la lista Ignore (Ignorar)

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6. Aada las superficies de contacto de intrusin a la escena:

Las superficies son de color gris en la parte exterior y utiliza el color asignado a la litologa en la
parte interior. El color gris corresponde a Unknown ("Desconocido"), que se utiliza porque las
intrusiones contactan varias otras formaciones y no se pueden rotular con una intrusin especfica.

Refinacin de las Intrusiones


Leapfrog posee varias herramientas para refinar de superficies. Una de ellas es utilizar el plano
mvil, descrito en Session 4: Construccin de un Modelo Geolgico Intrusivo. Otra herramienta
consiste en aadir datos a la superficie. Vamos a utilizar ambas tcnicas para modificar las
intrusiones.
1. Adapte las superficies Andesite (Andesita) y Rhyolite (Riolita) utilizando el plano mvil y la opcin
Adjust Surface (Adaptar Superficie) .
2. Borre la escena.
3. Aada la topografa a la escena y establezca el mapa importado como la opcin de visualizacin.

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4. Presione la tecla D para ver la topografa desde arriba:

Las intrusiones Dacite (Dacita) y Old Dome (Viejo Domo) son visibles en la superficie y ya se han
importado a este proyecto los contactos como lneas SIG.
5. Haga clic con el botn derecho en la intrusin Dacite (Dacita) en el rbol del proyecto y seleccione
Add > GIS Vector Data (Agregar > Datos Vectoriales SIG).
6. En la ventana que se abre, seleccione el objeto Dacite boundary (On Topography) (Lmite Dacita (En
Topografa) :

7. Haga clic en OK.


8. Aada el lmite Old Dome (Viejo Domo) a la intrusin Old Dome (Viejo Domo).

Adicin de Superficies Sedimentarias


Vamos a modelar superficies sedimentarias mediante la creacin de superficies de contacto
deposicionales.
1. Cree las superficies de contacto sedimentarias, comenzando por la ms reciente y finalizando con
la antigua:
l Depsitos superficiales (ms joven)

l Ignimbrita 2

l Sedimentos

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l Ignimbrita 2

l Sedimentos lacustres

l Basamento (ms antiguo)

Durante la definicin de los depsitos, desmarque la casilla de las litologas intrusivas.


2. Borre la escena.
3. Aada todas las superficies a la escena:

Observe que las superficies de contacto pasan a travs de todas las superficies de intrusin. Esto se
debe a que se supone que en los tiempos en que la capa sedimentaria fue depositada, la intrusin no
exista y, por lo tanto, no afecta la direccin de la superficie.

Configuracin de la Cronologa de Superficie


El orden cronolgico de todas las unidades es:
l Dacita (Ms joven)

l Viejo Domo

l Andesita

l Depsitos Superficiales

l Ignimbrita 2

l Sedimentos

l Ignimbrita 2

l Riolita

l Sedimentos lacustres

l Basamento (Ms antiguo)

1. Borre la escena.

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2. Haga doble clic en Surface Chronology (Cronologa de Superficie).

3. Habilite todas las superficies y haga clic en OK.


4. Aada el modelo a la escena:

Hay cuatro fallas definidas en el mapa geolgico para este proyecto. Cuando se aaden al proyecto
stas crean cinco bloques de fallas diferentes, algunos de los cuales no contienen suficientes datos
de sondeos para realizar un modelo preciso sin informacin adicional. Aada a este proyecto las
fallas como mallas e investigue para ver si puede crear un modelo fallo que parezca geolgicamente
razonable. Es posible que desee utilizar polilneas y datos estructurales para modificar las
superficies en algunos de los bloques de fallas.

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