Professional Documents
Culture Documents
Presentacin
Estructura
Secuencias
Espaol
Matemticas
Ciencias I Biologa
Ciencias II Fsica
Historia
Ingls
Tutora
Educacin Fsica
Artes
Tecnologa
Para que el pas transite de una economa centrada en la produccin a otra en donde los
servicios cobran preeminencia, hace falta entre otros factores, que en educacin se
conformen espacios pertinentes para propiciar la renovacin permanente y acelerada del
saber cientfico y tecnolgico; para esto, se hace imprescindible un cambio pertinente en el
quehacer ulico, en donde cada estudiante desarrolle competencias que le permitan
conducirse idneamente y sea capaz de percibir que el conocimiento es fuente principal para
la creacin de valor, y particularmente se hace necesario, transformar la prctica docente
teniendo como centro al alumno, para transitar del nfasis en la enseanza, al nfasis en
el aprendizaje.
En virtud de lo anterior, el principio 1.4 del Plan de Estudios vigente estipula que tanto los
estudiantes como los maestros debern orientar las acciones para el descubrimiento, la
bsqueda de soluciones, coincidencias y diferencias, con el propsito de construir
aprendizajes en colectivo, razn por la que en la escuela deber promoverse el trabajo
colaborativo para enriquecer las prcticas que conlleven a:
Ahora bien, la Subsecretara de Educacin Bsica, atenta a los procesos de cambio que se
deben establecer tanto en lo acadmico como en lo social, y a fin de propiciar el
fortalecimiento de la prctica docente, a travs de la Direccin de Educacin Secundaria ha
determinado integrar el presente COMPENDIO DE SECUENCIAS DIDCTICAS, mismas
que representan ejemplos prcticos que el colegiado de cada asignatura propone y que
permitirn a los docentes apropiarse de ellos tan slo como ejemplos, ya que debern estar
conscientes de que la construccin de una secuencia didctica representa un ordenamiento
lgico de las actividades que en individual o en colectivo preferentemente, realizarn los
alumnos partiendo de un contexto.
En el Plan de Estudios vigente (2011) se especifican los 12 principios rectores para el abordaje y
desarrollo de los contenidos programticos ya que son las lneas de accin que dinamizan el
quehacer docente y a travs de ellos se va concretando el espritu de la Calidad de la Educacin, es
por lo tanto importante mencionarlos en esta parte del prontuario:
1.1 Principios pedaggicos que sustentan el Plan de estudios
1.2 Centrar la atencin en los estudiantes y en sus procesos de aprendizaje
1.3 Planificar para potenciar el aprendizaje
1.4 Generar ambientes de aprendizaje
1.5 Trabajar en colaboracin para construir el aprendizaje
1.6 Poner nfasis en el desarrollo de competencias, el logro de los Estndares Curriculares y
los aprendizajes esperados
1.7 Usar materiales educativos para favorecer el aprendizaje
1.8 Evaluar para aprender
1.9 Favorecer la inclusin para atender la diversidad
1.10 Incorporar temas de relevancia social
1.11 Renovar el pacto entre el estudiante, el docente, la familia y la escuela
1.12 Reorientar el liderazgo
1.13 La tutora y la asesora acadmica a la escuela
Al analizar cada uno de los principio encontramos que todos en conjunto dinamizan las secuencias
didcticas, particularmente los siete primeros, de ah la importancia que se conozcan y segn el
contexto escolar se apliquen.
Las secuencias didcticas (SD) son aquellas que dimensionan y configuran de manera ordenada las
actividades a travs de las cuales se lleva a cabo el proceso de enseanza- aprendizaje. El nfasis
entonces est en la sucesin de las actividades, y no en las actividades en s, criterio que se justifica
por la resignificacin que adquiere el encadenamiento de las mismas.
La SD implicar entonces una sucesin premeditada (planificada) de actividades (es decir un orden),
las que sern desarrolladas en un determinado perodo de tiempo (con un ritmo). El orden y el ritmo
constituyen los parmetros de las SD; adems algunas actividades pueden ser propuestas por fuera
de la misma (realizadas en un contexto espacio- temporal distinto al aula).
Debemos recordar que la secuencia didctica se orienta al desarrollo de la unidad didctica, que es la
mnima unidad o unidad irreductible que contiene las funciones o elementos bsicos del proceso de
enseanza y de aprendizaje: planificacin, desarrollo y evaluacin.
* Las secuencias se llevarn a cabo en funcin de la capacidad del docente y de los medios que
estn a su alcance, dado que no se pueden desarrollar secuencias estandarizadas debido al contexto
particular que prevalece en cada entorno escolar. *
Algunos autores establecen una sinonimia entre secuencia didctica y unidad didctica enfoque que
no carece totalmente de sentido-; a nuestro criterio el concepto de secuencia didctica se aplica a las
actividades enfocadas al desarrollo de la unidad didctica, o del proyecto mencionado en la
asignatura de Espaol, lo que le da una connotacin ms funcional a la primera, y ms estructural a
la segunda.
Las secuencias didcticas (SD) constituyen el corazn de la didctica, el aqu y el ahora, el momento
de la verdad en que se pone en juego el xito o el fracaso del proceso de enseanza- aprendizaje. La
SD implica la planificacin de corto plazo, que durante su ejecucin confluye con la de largo plazo.
Quedarn as explicitados algunos elementos tales como las tcnicas y los recursos didcticos y
permanecern implcitos otros ms generales (estrategias y concepciones filosficas y psicolgicas).
Las actividades de las SD debern tener en cuenta los siguientes aspectos esenciales o propsitos
generales:
Indagar acerca del conocimiento previo de los alumnos y comprobar que su nivel sea adecuado
al desarrollo de los nuevos conocimientos.
Asegurarse que los contenidos sean significativos y funcionales y que representen un reto o
desafo aceptable.
Que promuevan la actividad mental y la construccin de nuevas relaciones conceptuales.
Que estimulen la autoestima y el autoconcepto.
De ser posible, que posibiliten la autonoma y la metacognicin.
Finalmente en la tercera fase de la construccin del conocimiento dentro de la secuencia
didctica, se deber comprobar el logro de los aprendizajes esperados utilizando todas las
tcnicas pertinentes, disponibles y construidas por el docente toda vez que haya aplicado con
anterioridad la autoevaluacin y la coevaluacin.
Estructura
Los elementos que componen una Secuencia Didctica principalmente son:
a) Datos Generales
Nombre de la Secuencia
Grado, Bloque
Sesiones
Competencias a desarrollar, competencias especficas
Aprendizajes esperados
Eje, Tema, Subtema
Contenidos
b) Intenciones didctica, propsito. Esta parte, es la que presenta el encadenamiento de la
Secuencia que va desplegando los contenidos y actividades gradualmente, progresivamente
iniciando desde la recuperacin de conocimientos previos hasta la consecucin del contenido.
c) Actividades del alumno.- En esta parte se va sealando qu ir realizando el alumno para
lograr los aprendizajes, aqu entran las diversas tcnicas didcticas, procedimientos,
modalidades de trabajo que apoyen el aprendizaje a lograr.
d) Actividades del docente.- Aqu se describe claramente las actividades de enseanza, o lo que
va hacer el docente para guiar al alumno a los aprendizajes: estrategias de recuperacin de
conocimientos previos, formas de que el alumno trabaje en los contenidos, guiar con preguntas
acertadas la socializacin del trabajo, formas de reafirmar los contenidos, actividades de
evaluacin.
e) Formas de evaluar.- Se planifican las formas de evaluacin, coevaluacin, autoevaluacin con
las que se van a aplicar en cada parte de las actividades de la Secuencia tomando en cuenta el
aspecto formativo de la evaluacin.
f) Recursos didcticos.- En este apartado se contemplan todo tipo de materiales que ayuden a la
consecucin del aprendizaje.
La planificacin didctica que realice el docente para el logro de los aprendizajes esperados de
los cinco bloques, debe considerar el diseo de secuencias didcticas que consideren tres
momentos: inicio, desarrollo y cierre.
En el inicio de la clase se requiere establecer un dilogo interactivo con los alumnos para
rescatar sus conocimientos previos sobre el tema. Los docentes pueden plantear algn
dilema, pregunta detonante, o mostrar algunos esquemas con los puntos centrales que se
trabajarn en la clase.
Durante la etapa de desarrollo se llevan a cabo actividades para que los alumnos adquieran o
fortalezcan los conocimientos del tema mediante procedimientos que propicien el desarrollo
de habilidades para el manejo de la informacin histrica.
Finalmente para el cierre se lleva a cabo la retroalimentacin del trabajo realizado con la
presentacin de los productos obtenidos. Los alumnos deben ser capaces de explicar en
forma oral o escrita el resultado de las actividades, empleando para ello sus conocimientos,
habilidades y actitudes.
En el siguiente apartado del presente documento se proponen algunas secuencias didcticas de cada
asignatura, para que se tomen en cuenta como ejemplos, recordando que en el Departamento
Tcnico de Educacin Secundaria por cada una de las academias se encuentran docentes
especializados, que continuarn brindando la asesora que se requiera a efecto de fortalecer el
desempeo docente, se logre brindar una educacin de calidad y los contenidos curriculares sean
abordados adecuadamente y segn lo establecido por la normatividad vigente.
ESPAOL
GRADO: PRIMERO
BLOQUE: II
MBITO: ESTUDIO
Prctica social del lenguaje: Integrar informacin en una monografa para su consulta.
Tipo de texto: Expositivo.
Competencias que se favorecen: Las cuatro competencias comunicativas
Competencias de habilidades digitales: Comunicacin y colaboracin e investigacin y manejo de
informacin.
Aprendizajes Esperados:
Interpreta la informacin contenida en diversas fuentes de consulta y las emplea al redactar un
texto informativo.
Recupera las caractersticas textuales de monografas.
Utiliza adecuadamente nexos que organizan, ponderan e introducen ideas en un texto.
Emplea la tercera persona, el impersonal y la voz pasiva en la descripcin de los objetos o
fenmenos.
INICIO
Exploracin de los conocimientos previos
Qu es una monografa?
Qu partes lleva?
De dnde se obtiene la informacin para elaborar las monografas?
DESARROLLO
Producciones para el desarrollo del proyecto:
1. Tema seleccionado para su investigacin.
Recomendaciones para el docente
Lleve al saln de clases algunas monografas.
Mustrelas a los alumnos y pdales que digan si conocen algn otro tipo de monografa que
desarrolle un tema particular.
Haga notar el contenido del ndice, que refleja la estructura de la monografa (introduccin,
divisin en captulos, subcaptulos, etc.)
Pida que realicen propuestas en torno a cualquier tema sobre el que les interesara saber
ms.
Integre a los alumnos en equipos para que seleccionen alguno de los propuestos y que
argumenten las razones de su eleccin y la importancia que el tema tendra para los posibles
lectores (estas razones pueden incluirse luego en la introduccin de la monografa).
Una vez que se acuerde el tema a investigar en el grupo, pdales que lleven al saln todo
tipo de material que contenga informacin para integrar la monografa; usted mismo lleve
algunos materiales.
Temas de reflexin:
Propiedades y tipos de textos
Caractersticas y funcin de las monografas
Producciones para el desarrollo del proyecto
2. Registro de informacin que sustente la indagacin realizada en diversas fuentes.
Recomendaciones para el docente
Gue a los alumnos en la elaboracin del esquema previo, para que la bsqueda de
informacin se realice de manera ms organizada.
Pdales que propongan, a manera de lluvia de ideas, los subtemas que pueden integrar la
monografa. Cuando se tenga una gran lista de subtemas, aydelos a organizarlos en
categoras que luego formarn los captulos.
Oriente a los alumnos tanto en la bsqueda del material como en la localizacin e
interpretacin de los datos.
Muestre cmo la cuarta de forros (tapa trasera del libro) tambin da informacin sobre el
contenido sin tener que abrir el libro.
Modele la forma de buscar informacin en el interior de los materiales elegidos. muestre los
lugares en que se pueden consultar los ndices (haga notar que algunos van al final y otros al
principio)
Aydelos a usar los ttulos, subttulos y recuadros para localizar informacin especfica.
Finalmente, mustreles que la informacin encontrada se puede anotar:
- Copindola exactamente como est en la fuente (cita textual).
- Reduciendo el texto y cambiando levemente algunas palabras
- (resumen) o
- Reescribiendo la informacin con sus propias palabras
- (parfrasis).
- Pdales que registren la informacin, anotando las fuentes de dnde se
- obtuvo.
Temas de reflexin
Comprensin e interpretacin
Empleo de notas previas en la elaboracin de un texto. Diferencias entre resumen y parfrasis.
Interpretacin de la informacin contenida en fuentes consultadas.
Bsqueda y manejo de informacin
Referencias bibliogrficas incluidas en el cuerpo del texto y en el apartado de la bibliografa.
Producciones para el desarrollo del proyecto
3. Planificacin de la organizacin de la informacin.
Recomendaciones para el docente
Solicite a los alumnos que Revisen nuevamente el esquema (temas y subtemas) que
sirvi para distribuirse la bsqueda de la informacin.
Pdales que revaloren su esquema y propongan ajustes: puede ser que la informacin
recogida permita integrar otro captulo o que la falta de datos haga replantear o eliminar
otros.
Organice al grupo para que se distribuyan las tareas: A algunos equipos la redaccin de
uno o dos captulos Un equipo para que redacte la introduccin. En la medida de lo
posible recorra los equipos para guiarlos en la tarea que les corresponde.
Temas de reflexin:
Propiedades y tipos de textos
Caractersticas y funcin de las monografas.
Producciones para el desarrollo del proyecto
4. Borradores del texto, que integren las siguientes caractersticas:
- Presenten la informacin recopilada.
- Planteen de manera lgica los prrafos con oraciones temticas y secundarias.
- Conclusin del tema.
- Referencias de las fuentes utilizadas.
Aprendizajes esperados:
Analiza el ambiente y las caractersticas de los personajes de cuentos latinoamericanos.
Identifica las variantes sociales, culturales o dialectales utilizadas en los textos en funcin de la
poca y lugares descritos.
Identifica los recursos empleados para describir aspectos espaciales y temporales que crean el
ambiente en un cuento
Elabora comentarios de un cuento a partir de su anlisis e interpretacin.
INICIO
Exploracin de los conocimientos previos:
Saben lo que es un comentario?
Han hecho comentarios sobre algo? Sobre qu?
Han ledo comentarios escritos sobre un tema? Sobre qu? En dnde?
Han ledo o escrito comentarios sobre alguna pelcula o programa de televisin?
Han ledo o escuchado comentarios sobre algn poema, cuento o novela?
Aprendizajes Esperados:
Comprende los requisitos de informacin y documentacin que requiere el llenado de un
formulario y los documentos probatorios adicionales que se solicitan.
Emplea informacin contenida en documentos oficiales para el llenado de formularios.
Verifica que la informacin que reporta sea completa y pertinente con lo que se solicita
Reconoce la utilidad de los medios electrnicos para la realizacin de trmites
INICIO
Exploracin de los conocimientos previos
Qu es un formulario?
Qu informacin lleva?
Qu informacin se obtiene y se aporta en un formulario?
DESARROLLO
Actividades
Producciones para el desarrollo del proyecto:
1. Requerimientos especficos de informacin que se establecen en los formularios.
Recomendaciones para el docente
Solicite que sus alumnos indaguen sobre los diversos formularios.
Agrupe sus alumnos en equipos para que socialicen sobre lo investigado de los formularios.
Seleccionen un formulario y generen una descripcin del mismo.
Integre a los alumnos en binas para que seleccionen alguno de los propuestos y que
argumenten las razones de su eleccin.
Recopile los diferentes tipos de formularios
2. Temas de reflexin:
Caractersticas y funcin de los formularios (utilidad de distintos recursos grficos, como la
distribucin del texto en el espacio, la tipografa, los recuadros los subrayados, entre otros)
Caractersticas y funcin de los formatos y formularios electrnicos.
Modo, tiempo y voz de los verbos en los formularios.
Producciones para el desarrollo del proyecto.
Anlisis de los diversos documentos que acreditan la identidad que solicitan los formularios.
Recomendaciones para el docente
Que sus alumnos:
Analizan los requisitos solicitados en los distintos formularios.
Identifiquen los que requieren informacin y los que solicitan documentos probatorios, en
binas.
Identifiquen los diversos recursos grficos, la tipologa y los recuadros subrayados.
Indaguen que instituciones gener ese formulario y cul es su finalidad o uso.
Socialicen en equipo sobre la informacin de los formularios.
Clasifiquen los formularios que son de registro personal y los de uso mltiple.
Seale los verbos utilizados en diferentes formularios.
Temas de reflexin
3. Caractersticas y funcin de los formatos y formularios electrnicos
Producciones para el desarrollo del proyecto
Anlisis de los diversos documentos que acreditan la identidad que solicitan los formularios.
Recomendaciones para el docente
Que sus alumnos:
Identifiquen los formularios que se refieren a la identidad del individuo. Su finalidad.
Subrayen o encierren en un formulario los datos que se refieren a la persona (edad, color,
seas particulares, etc.)
Identifique los logos de las Instituciones que expiden formularios de datos personales.
Analice y conteste un formulario en lnea ,
socialice con sus compaeros en equipo sobre lo investigado.
Temas de reflexin
4. Importancia de la escritura sistemtica de los nombres propios.
- Abreviaturas de uso comn en formularios.
Producciones para el desarrollo del proyecto
Borradores de formularios debidamente llenados (solicitud de ingreso a instituciones
educativas, culturales y deportivas).
Recomendaciones para el docente
Que sus alumnos:
Busquen cmo se escriben correctamente los nombre propios y por qu?
Identifiquen en dos formularios los nombres y los utilice en enunciados o en una
redaccin relacionada con los mismos.
Anotarlos en su libreta.
Llenar formularios borrador (2) para ingresar a Instituciones Educativas o deportivas.
En binas realizar una coevaluacin.
RBRICA PARA EVALUAR EL ANLISIS DE UN FORMULARIO
Regla general:
Sucesiones
Posicin Al nmero de la
posicin se Sucesin
1, 2, 3, 4, 5,... multiplica por dos y
Actividades del 0, 2, 4, 6, 8,...
al resultado se le
Alumno:
resta dos.
Es importante dejar claro que cuando se dice regla general, se hace referencia
a la regla que permite determinar cualquier trmino de una sucesin en funcin
de su posicin. Y cuando se dice regla de la regularidad, se refiere al
enunciado que indica el patrn de comportamiento de los trminos de una
sucesin, por ejemplo:
Observaciones posteriores:
Encuentra la regla
Plan de clase (2/3) Nmero de sesiones: 3
Regla: ____________________________________________________
a)
Regla: ____________________________________________________
Consigna: Organizados en equipos:
b) 3, 5, 7, 9, 11, 13,
Regla: ______________________________________________________
Cada vez que den una respuesta verbal, pedirles que verifiquen si se cumple
con las otras parejas de nmeros de la tabla, si no es as, que continen en la
bsqueda.
Observaciones posteriores:
Cul es la regularidad?
Plan de clase (3/3) Nmero de sesiones: 1
Consigna. En equipo, completen las siguiente sucesiones y escriban con
palabras una regla que defina la regularidad de cada una.
Actividades del
Alumno:
Regla: _______________________________________________________
____________________________________________________________
Regla: ______________________________________________________
____________________________________________________________
Consideraciones previas:
Las reglas generales de este tipo de sucesiones son exponenciales; por lo que
es difcil que los alumnos de este nivel puedan obtenerla por los conocimientos
necesarios para tal fin. Por ejemplo, para esta sucesin, la regla general para
determinar cualquier trmino de la sucesin es: Dos elevado al nmero de la
posicin del trmino; es decir, (an = 2n). Como puede verse, esta expresin es
exponencial.
Observaciones posteriores:
ASIGNATURA: MATEMTICAS
GRADO: 2. GRUPOS:
BLOQUE: V
TEMA: MEDIDA
APRENDIZAJE ESPERADO: Resuelva problemas que implican determinar la medida de diversos
elementos del crculo como: ngulos inscritos, centrales, arcos de circunferencia, sectores
circulares y coronas circulares.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Resolver problemas de manera autnoma.
Comunicar informacin matemtica.
Validar procedimientos y resultados.
Manejar tcnicas eficientemente.
COMPETENCIAS ESPECFICAS
INTENCIONES DIDCTICAS: Que los alumnos recuperen conocimientos previos sobre las rectas
y segmentos notables del crculo, as como de medidas de ngulos centrales e inscritos.
INTENCIONES DIDCTICAS: Que los estudiantes apliquen sus conocimientos para calcular
medidas de arcos en la obtencin de reas de figuras compuestas, sectores circulares y coronas.
A los alumnos que requieren apoyo se les dedicarn tiempo extra para una retroalimentacin
conveniente.
ASIGNATURA MATEMTICAS
ASIGNATURA MATEMTICAS
*El alumno *El alumno *El alumno *El alumno *El alumno lidera *El alumno
muestra apata y muestra aporta ideas de busca junto con el trabajo de comunica en la
se le dificulta disposicin para procedimientos sus equipo, motiva a puesta en comn
integrarse a los integrarse a los para resolver los compaeros sus compaeros a sus procedimientos
equipos equipos y problemas mediante la participar, a de solucin, escucha
escucha a sus planteados y argumentacin investigar y a las del resto del
compaeros argumenta sus y validacin preparar los grupo, valida y
ALUMNOS respuestas. llegar a la materiales para la defiende las
solucin de los puesta en comn. propuestas de su
problemas equipo y admite el
planteados. error como una
forma de
aprendizaje, llega a
conclusiones con
todo el grupo y la
gua del docente.
*A cada aspecto cualitativo (NIVELES) le corresponde una calificacin cuantitativa: 5,6 7,8,9,10 segn el escenario en el que est
trabajando el alumno. MRLG
ASIGNATURA MATEMTICAS
*A cada aspecto cualitativo (NIVELES) le corresponde una calificacin cuantitativa: 6 7,8,9,10 segn el escenario en el que est
trabajando el alumno. MRLG.
SECUENCIA DIDCTICA
En sesin grupal leer y analizar la intencin didctica del contenido 9.1.2 plan 1 de 4.
En equipos de dos, cada integrante construye tres tringulos con las siguientes medidas:
Actividades del
60, 60, 60; 90, 45 y 45; 90, 60 y 30.
Alumno:
Elijan parejas tringulos que tengan la misma forma y hagan lo siguiente: Nombren uno de
los tringulos con las letras ABC y al otro con ABC. Dividan las medidas de los lados
homlogos de los tringulos y comparen sus resultados. Conteste a la pregunta: Son
proporcionales los lados de los tringulos?
En esta actividad se debe dejar la opcin a los alumnos de hacer los trazos con el juego
geomtrico o con un software de geometra dinmica (por ej. Geogebra).
Es importante que los alumnos se den cuenta de que dados tres ngulos se obtienen
tringulos cuyos lados pueden tener diferentes medidas, pero conservan la misma forma,
es decir, son tringulos semejantes.
Al encontrar la razn entre los lados homlogos debern concluir que se trata de una
Actividades del constante, lo cual indica que las medidas aumentan o disminuyen en la misma proporcin.
docente:
Es probable que en la construccin de tringulos o en la eleccin de tringulos para
encontrar las razones de lados homlogos, se trate de tringulos de lados iguales, es
decir, que tengan la misma forma y el mismo tamao, si as sucede es importante que los
estudiantes analicen sus propiedades y concluyan que tambin se trata de tringulos
semejantes. Si no sucede lo anterior, se sugiere que el profesor proponga dicho anlisis,
con la intencin de que los alumnos adviertan que los tringulos semejantes tienen la
misma forma pero no necesariamente el mismo tamao, que los tringulos congruentes
tambin son semejantes.
Intenciones 9.1.2.2 Que los alumnos utilicen las propiedades de la semejanza al resolver
didcticas: problemas.
Actividades del Organizados en equipos resuelvan el siguiente problema:
Alumno:
Se quiere ampliar una fotografa cuyas medidas son 4 cm de largo por 2 cm de ancho, de
tal manera que el homlogo del lado que mide 4 cm, mida 7 cm en la fotografa ampliada,
cunto deber medir el otro lado?
Es necesario que durante la puesta en comn los alumnos expliquen cmo determinaron
Actividades del
la medida faltante. Un procedimiento posible es la regla de tres. Otro es buscar la
docente:
constante de proporcionalidad entre 4 y 7, que es 7/4 y la multipliquen por 2.
Intenciones 9.1.2.3 Que los alumnos verifiquen que los vrtices de rectngulos semejantes que tienen
didcticas: un vrtice comn, son colineales.
Intenciones 9.1.2.2 Que los alumnos utilicen las propiedades de la semejanza al resolver
didcticas: problemas.
Organizados en equipos resuelvan el siguiente problema:
Actividades del
Se quiere ampliar una fotografa cuyas medidas son 4 cm de largo por 2 cm de ancho, de
Alumno:
tal manera que el homlogo del lado que mide 4 cm, mida 7 cm en la fotografa ampliada,
cunto deber medir el otro lado?
Es necesario que durante la puesta en comn los alumnos expliquen cmo determinaron
Actividades del
la medida faltante. Un procedimiento posible es la regla de tres. Otro es buscar la
docente:
constante de proporcionalidad entre 4 y 7, que es 7/4 y la multipliquen por 2.
Intenciones 9.1.2.3 Que los alumnos verifiquen que los vrtices de rectngulos semejantes que tienen
didcticas: un vrtice comn, son colineales.
En equipos resuelvan el siguiente problema.
Tambin se puede concluir que los segmentos paralelos entre dos lneas secantes son
proporcionales; en este caso las secantes son x (eje horizontal) y m (lnea) que une los
Actividades del
vrtices de los rectngulos (Teorema de Tales).
docente:
m
Intenciones 9.1.2.4 Que los alumnos usen las propiedades de la semejanza al construir dos polgonos
didcticas: semejantes.
En equipos, construyan un pentgono regular semejante al que aparece abajo, pero cuyos
lados midan el doble; tomen como referencia el punto E.
Actividades del
Alumno:
Comparen los lados homlogos de ambos
polgonos y escriban el factor de
proporcionalidad entre ellos. Despus digan
cmo son los ngulos correspondientes entre
ambos polgonos.
Nuevamente los alumnos debern concluir que el factor de proporcionalidad de los lados
homlogos es constante y que los ngulos correspondientes entre ambos polgonos son
iguales.
Actividades del
docente:
ASIGNATURA MATEMTICAS
*A cada aspecto cualitativo (NIVELES) le corresponde una calificacin cuantitativa: 5,6 7,8,9,10 segn el escenario en el que est trabajando el
alumno. MRLG.
SECRETARA DE EDUACIN
SUBECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA
Ciclo Escolar 2015-2016
ASIGNATURA MATEMTICAS
*A cada aspecto cualitativo (NIVELES) le corresponde una calificacin cuantitativa: 5,6 7,8,9,10 segn el escenario en el que est trabajando el
alumno. MRLG.
SECRETARA DE EDUACIN
SUBECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA
Ciclo Escolar 2015-2016
ASIGNATURA MATEMTICAS
MRLG
SECRETARA DE EDUACIN
SUBECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA
Ciclo Escolar 2015-2016
ASIGNATURA MATEMTICAS
3. Habilidades asociadas a la
ciencia.
3.7 Aplica habilidades
interpersonales necesarias para
trabajar en equipo, al desarrollar
investigaciones cientficas.
4. Actitudes asociadas a la
ciencia.
4.1 Manifiesta un pensamiento
cientfico para investigar y
explicar conocimientos sobre el
mundo natural en una variedad
de contextos.
Estndar especfico:
1.1. BIOLOGA
1.1.1 Identificar las
caractersticas principales que
distinguen a los seres humanos
de otros seres vivos.
MODALIDAD Secuencia Didctica X Proyecto ______ Otra ______
DE TRABAJO
Mapa de contenidos del subtema o subtemas a desarrollar.
Sesiones Momentos de organizacin de actividades Recursos didcticos
Involucradas
1 Actividades de inicio Libretas
Cules caractersticas de los seres vivos identificas? Hojas
Qu caractersticas son comunes tanto en el ser
humano como en otros seres vivos?
3 Actividades de desarrollo Libro de texto
Describa en una serie de imgenes si se trata de seres Libreta
vivos o no vivos.
Lupas
Investiga las caractersticas de los seres vivos
Microscopio
Lea la definicin de cada una de las caractersticas de
los seres vivos y menciona ejemplos. Videos
Elabore una tabla de organismos con su tipo de Internet
reproduccin sexual o asexual, respiracin aerobia y ECIT
anaerobia, nutricin auttrofa y hetertrofa.
Actividad del cuaderno de trabajo.
Observe pequeos animales y plantas con una lupa o
microscopio y registre algunas de sus caractersticas.
Desarrolla las actividades 1 y 6 del tema unidad de los
seres vivos programa ECIT de la plataforma S a
Educacin.
1 Actividades de cierre Libro de texto
Elabore un mapa conceptual del tema Libreta
Realiza la actividad sugerida en el cuaderno de trabajo Cuaderno de trabajo
Proyecto Internet
Planeacin Libro de texto
Seleccionar el tema a desarrollar Diversas fuentes de
Anotar la pregunta clave por resolver informacin
SEMARNAT
Contenidos:
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Biodiversidad, Ecologa, Analizar, comparar, clasificar, Respeto a las ideas de los
nutricin, irritabilidad, observar, disear, investigar, dems, colaboracin,
respiracin, reproduccin. reflexionar, discutir, interactuar, responsabilidad, cooperacin,
etc. solidaridad, puntualidad,
tolerancia.
Evaluacin
Mapa conceptual, investigacin, tabla, hojas de trabajo de las actividades del programa ECIT,
cuaderno de trabajo.
Revisado por: Inspector/ Supervisor ____ Director____ Subdirector___ Depto. Tcnico____
RBRICA PARA EVALUAR EL MAPA CONCEPTUAL DE LAS CARACTERSTICAS DE LOS SERES VIVOS
DIMENSIONES Y
SOBRESALIENTE (10) ALTO (9) MEDIO (8-7) EN PROCESO (6)
CRITERIOS
Anlisis y sntesis del El tema es analizado de El tema es analizado de El tema no es analizado El tema no es analizado
tema las caractersticas manera ptima y logran manera mnima y sin embargo se sintetiza y no se realiza sntesis
de los seres vivos sintetizar la informacin sintetizan la informacin la informacin recogida de la informacin
Organizacin y seleccin
La informacin es Es confusa no presenta
de la informacin acerca Es clara y facilita la Existe poca comprensin
importante pero no sentido, relacin o
de las caractersticas de comprensin del tema en la informacin
relevante coherencia
los seres vivos
El mapa conceptual
Creatividad en la Se aplic la imaginacin Se desarroll un mapa Se elabor un mapa
contiene la informacin
elaboracin del mapa para obtener un buen conceptual poco original, conceptual sencillo y
necesaria para brindar
conceptual mapa conceptual congruente e inadecuado poco creativo
un excelente resultado
Subsecretara de Educacin Bsica
Direccin General de Desarrollo Curricular
Revisado por: Inspector/ Supervisor ___ Director___ Subdirector ___ Departamento Tcnico ____
RBRICA PARA EVALUAR EL CUENTO O HISTORIETA DE LOS TRASTORNOS ALIMENTARIOS
SUBTEMAS:
3. Habilidades asociadas a la
ciencia. Anlisis comparativo de
algunas adaptaciones en
la respiracin de los
3.6 Desarrolla y aplica modelos seres vivos.
para interpretar, describir,
explicar o predecir fenmenos
y procesos naturales como una
parte esencial del conocimiento
cientfico.
Evaluacin
Investigacin. Actividades realizadas y presentacin. Diseo de grficas. Tablas. Modelos. Mapa
mental. Anlisis de video.
Revisado por: Inspector/ Supervisor ___ Director___ Subdirector ___ Departamento Tcnico ____
RBRICA PARA EVALUAR EL MAPA MENTAL DE ESTRUCTURAS RESPIRATORIAS
Contenidos:
Conceptuales Procedimientos Actitudinales
Sexualidad, gnero, vnculos Explicar, analizar, comparar, Respeto a las ideas de los
afectivos, erotismo, clasificar, observar, disear, dems, colaboracin,
reproduccin, rganos de los investigar, reflexionar, discutir, responsabilidad, cooperacin,
aparatos reproductores interactuar, completar. solidaridad, puntualidad,
masculino y femenino. tolerancia, orden, etc.
Evaluacin
Investigaciones. Actividades cuaderno de trabajo. Esquemas. Mapa conceptual.
Carteles. Tablas. Rbrica
Los elementos que componen el mapa Los elementos estn Los elementos del mapa No hay organizacin de
conceptual de las potencialidades de la acomodados de forma conceptual estn ideas, no presentan
sexualidad humana se encuentran jerrquica pero los desorganizados y no estn ningn acomodo.
ORGANIZACIN
organizados de forma jerrquica y conectores no estn bien acomodados segn su
tienen conectores que hacen fcil su estructurados. jerarqua
comprensin
Los cuadros y textos son ntidos y Los cuadros y textos son Los cuadros son ntidos Las ideas de los
claros, adems de que son diseados ntidos pero no estn bien pero no estn relacionados cuadros no se
tomando en cuenta el aprendizaje acomodados. con el tema y presentan perciben, tiene poca
CUADROS
esperado potencialidades de la desorden. relacin con el tema y
sexualidad humana. estn presentadas en
desorden.
Se utilizan diferentes materiales y Son utilizados diferentes Contienen muy pocos Los trminos no tienen
conectores en su elaboracin , su materiales, se presentan elementos de conexin, su ninguna relacin con el
aspecto lo hace interesante y llamativo algunas conexiones e ideas diseo es interesante pero tema principal, por lo
CREATIVIDAD
de forma original, se observa carece de creatividad. que el mapa pierde su
inversin de tiempo e creatividad y relacin
imaginacin. con ste.
Subsecretara de Educacin Bsica
Direccin General de Desarrollo Curricular
FORMATO PARA PLANEACIN
DATOS GENERALES
2.- PLANIFICACIN.
Hojas para
Anota los integrantes del equipo y su funcin. El cronograma lo rotafolio.
hars en una hoja aparte y de acuerdo con las reglas
planteadas por el profesor. Hojas de
impresin.
Lder.______________________________________________
Impresora.
Comunicador._______________________________________
Marcadores y
Utilero._____________________________________________ colores.
Relator.____________________________________________ Pegamento.
Viga del tiempo._____________________________________ Cinta de
enmascarar.
3.- TCNICA POR UTILIZAR. Cmara
Marca con una X las tcnicas por utilizar. fotogrfica.
X Observaciones de campo.
__ Observaciones de laboratorio. Computadora.
__ Experimentos. Proyector.
X Encuestas.
__ Consultas de expertos (Entrevistas)
X Consulta de fuentes bibliogrficas.
X Consulta de fuentes electrnicas.
DESARROLLO:
4.-DESARROLLO.
Anota las fuentes principales de consulta.
Anota tu propuesta de solucin a la pregunta (hiptesis).
Artculos informativos: Internet, Ecologa y medio ambiente,
libros de texto, etc.
Disminuir los ndices de contaminacin ambientales
mediante______ diversas acciones que promuevan la
participacin de los alumnos.
5.- ANLISIS DE RESULTADOS
Marca la mejor manera en que pueden presentarse los
resultados.
X Grficas
__Tablas
X Dibujos
X Fotografas
X Mapas
__Modelos
__Otros __________________________________________
COMUNICACIN:
7.- EXPOSICION
Anota la fecha de exposicin y los materiales que se
utilizarn. _______________________________________
EVALUACIN
Contenidos:
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Reducir, reusar, reciclar, Analizar, promover, clasificar, Respeto a las ideas de los
contaminacin, separar, explicar, comparar, dems, colaboracin,
responsabilidad, cooperacin,
solidaridad, puntualidad.
Hora(s)
Delimitacin del tema
Lugar
Hora(s)
Planeacin
Recopilacin de
informacin
Lugar
Hora(s)
Anlisis de la
informacin
Lugar
Hora(s)
Redaccin del
Propsito del Proyecto
Lugar
Hora(s)
Diseo de la estructura
del Proyecto
Lugar
Hora(s)
Desarrollo
Asignacin de tareas
especficas
Lugar
Evaluacin del proceso del desarrollo del proyecto
Hora(s) Sistematizacin de la
informacin (Producto
Lugar Final)
EVALUACIN DEL PROCESO DEL DESARROLLO DEL PROYECTO
Hora(s)
Divulgacin de la
informacin
Lugar
Comunicacin
Hora(s)
Elaboracin de reporte
Evaluacin
Lugar
CIENCIAS II (Fsica)
CIENCIAS II (FSICA)
II GRADO
APRENDIZAJES ESPERADOS
o Interpreta y aplica las Leyes de Newton como un conjunto de reglas para describir y predecir los efectos de las fuerzas en
experimentos y/o situaciones cotidianas.
o Valora la importancia de las Leyes de Newton en la explicacin de las causas del movimiento de los objetos.
CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE INICIO: Primera ley de Newton: el estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme. La inercia y su relacin con la
masa.
DURACIN ESTIMADA: _____SESION (ES)
Exponer un panorama general de las actividades que se van a realizar y el conocimiento de los criterios para la entrega de los productos.
Identificar ideas previas de los alumnos acerca del concepto de reposo, movimiento rectilneo uniforme inercia y masa.
Reflexionar acerca de las interacciones entre objetos y las variables que se manejan en cada situacin.
1) Encuadre para el trabajo en clase y elaboracin del cuadro C-Q-A.
Cuadro C-Q-A.
.Qu es lo que s? (C) Qu quiero aprender? (Q) Qu aprend? (A)
Anotar lo que se sabe en relacin con las Escribir lo que se ha aprendido/lo que falta
Anotar lo que se quiere aprender
interacciones por aprender
Evaluacin diagnstica y criterios
Actividad 1. Elaboracin del cuadro C-Q-A y el llenado de las dos primeras columnas.
Criterio: Reflexin de sus fortalezas y debilidades en el tema. Actividad 1.
Solucin a las preguntas que se plantean para cada situacin.
Interpretacin de la informacin que se presenta en la situacin.
Comunica, escucha y discute sus ideas, argumentos y conclusiones referidos a las interacciones entre cuerpos.
Trabajo individual
Algunas Pocas Nunca
Coopere con mis compaeros de equipo? Siempre
veces veces
Fui participativo en las reuniones y actividades?
Trabajo en equipo
Las investigaciones que llevamos a cabo fueron Si No Porqu
suficientes para desarrollar nuestro proyecto
Las actividades y procedimientos que elegimos fueron
adecuados para presentar el tema de nuestro proyecto
La distribucin del trabajo en el equipo fue adecuada y
equitativa
Dentro de nuestro equipo hubo un ambiente de
compaerismo, cooperacin y solidaridad.
Hicimos los ajustes necesarios en nuestro proyecto
para mejorarlo.
Logramos los propsitos y el objetivo de nuestro
proyecto
Nuestro proyecto fue significativo para la comunidad a
la que iba dirigido.
Tuvimos nuevos aprendizajes durante el desarrollo y la
presentacin de nuestro proyecto.
.
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE SECUNDARIAS
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIAS
CICLO ESCOLAR 2015-2016
ESCUELA SECUNDARIA GRUPO: GRADO 2 TURNO ___ ZONA No. __ REGIN No. __
NOMBRE DEL DOCENTE
ASIGNATURA Ciencias II Fsica Bloque IV SEMANA DEL ___ AL __ DE ______ 20__
Aprendizaje esperado: Identifica las ideas y experimentos que permitieron el descubrimiento de la induccin electromagntica
RECURSOS
TEMA Y
ACTIVIDADES MATERIALES Y EVALUACIN
SUBTEMA
DIDCTICOS
Inicio El maestro verifica
Descubrimiento Los alumnos buscan en la web de YouTube: experimento de Faraday casero. Verifican Computadora, que todos los
de la induccin que corresponde a la siguiente web: https://www.youtube.com/watch?v=feBtqTwTbSk e internet. alumnos cumplen,
electromagntica: Observan el desarrollo de la prctica. Comenten los pasos para realizar el experimento. se autoevalan y
experimentos de Desarrollo registra la
Oersted y de El maestro pide a los alumnos que registren en su libreta el proceso del experimento, Libretas y lpiz participacin.
Faraday luego pide que un estudiante lo comente en forma oral y los dems en un proceso de auto El Profesor registra
revisin verifican que no les falte ningn paso. Plato de hielo la participacin en
El maestro entrega los materiales para la realizacin del experimento en el aula. Los seco, agua, dos su documento o de
alumnos se turnan para verificar la formacin de campo de induccin electromagntica y imanes, un trozo evaluaciones.
registran sus observaciones. de hilo y un Registro de
Buscar el tema Faraday. La induccin electromagntica en las siguiente web: vaso pequeo conclusin.
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen3/ciencia3/112/htm/sec_7.ht de aluminio. Registro de
m Los alumnos leen en la web, despus el profesor aplica algunos pasos de la observaciones
comprensin lectora y los alumnos registran una conclusin en su libreta. Pila, cable, promoviendo la
Los alumnos observan el video: El experimento de Oersted lo comentan y realizan. conector y autoevaluacin y
https://www.youtube.com/watch?v=eawtABJG-y8. Lo realizan y registran sus brjula ortografa correcta.
observaciones. Power Point e Da a conocer la
Cierre internet. rbrica para que los
Los alumnos seleccionan las ideas principales que intervinieron en los experimentos, alumnos se
identifican los cientficos que descubrieron la induccin electromagntica y elaboran dos coevalen y fuera
diapositivas con una conclusin como producto final. En binas los alumnos se evalan. Lo del aula corrobora
envan por mail al docente para su revisin. el resultado
Nota 1: La presentacin de cualquier trabajo que no cumpla el mnimo tendr una calificacin de cinco.
Nota 2: Esta rbrica puede servir de base para promover la autoevaluacin y la coevaluacin. Tambin sirve para promover los valores
de responsabilidad, honestidad, creatividad, cooperacin, solidaridad, etc.
Listado de ligas para que se informen los docentes sobre aspectos referentes a la FISICA.
Identificar mediante la investigacin algunos de los Fortalecer los aprendizajes Trabajo colaborativo, respeto
fundamentos bsicos de la investigacin cientfica y del esperados, investigacin. mutuo.
debate. A travs del debate defender los aspectos ms
importantes abordados en esta investigacin.
ESPACIOS Y PRODUCTOS
ACTIVIDADES TIEMPO
RECURSOS EVALUABLES
DEL DOCENTE DE LOS ALUMNOS
Guiar a los alumnos para Investigacin a Investigacin
lograr el mejor proyecto que Se realizar una lectura alusiva al travs de cientfica de lo que es
deber abarcar los proyecto: Mtodo de salinizacin. 1 sesin diversos una salinera.
contenidos y aprendizajes Posteriormente se realizarn una lluvia Plenaria. portales de
INICIO
salineras.
Despus de realizar la investigacin en
qu consiste una salinera, los alumnos 2 sesiones para
presentarn sus investigaciones con sus exposicin de equipos.
fortalezas y debilidades para
posteriormente realizar un debate de
una puesta en comn. Guin didctico
Realizarn actividades de la salinera en DTES, NL,
los guiones didcticos elaborados por el materiales de
DTES. apoyo 14-15.
Se realizar una puesta en comn en la 1 sesin Rbrica de Se evaluar a travs
CIERRE
que los alumnos llegarn a conclusiones Plenaria evaluacin. de una rbrica. (se
y acuerdo. anexa)
DTES). Resolucin de
las actividades
3,4 y 5.
Evaluacin
Rbrica de la(s)
actividades.
Entregar a los Contestarn la 10 min. Impreso de la Impreso
PROYECTO/
La electrosttica es la rama de la Fsica que estudia las cargas elctricas en equilibrio. La carga
elctrica es la propiedad de la materia responsable de los fenmenos electrostticos, cuyos efectos
aparecen en forma de atracciones y repulsiones entre los cuerpos que la poseen.
Se mantienen unidos por el enlace qumico. Cuando dos o ms tomos se acercan lo suficiente se
puede producirse una fuerza de atraccin entre los electrones de valencia. Si esta fuerza es lo
suficientemente grande para mantener unidos los tomos, se dice que se ha formado un enlace
qumico.
Haz estudiado que los tomos se componen de Protones, Neutrones y Electrones, en el centro del
tomo, o sea su ncleo solo tiene a los protones (+) y a los neutrones (0) y los que giran alrededor del
ncleo son los electrones (-).
El tomo se constituye por: protones (+) y neutrones (+-), estn agrupados en el ncleo central;
los electrones (-) giranen rbitas imaginarias alrededor del ncleo.
El electrn tiene una masa casi nula;
Las orbitas o niveles de energa se denominan, de adentro hacia fuera: K L M N O P y Q.
El n mximo de electrones de cada orbita es 2, 8, 18, 32, 18,8 y 2 respectivamente.
El tomo es neutro tiene igual cantidad de protones y electrones.
El n de protones es el nmero atmico y se representa Z (ej.: el oxgeno tiene 8 protones Z =8)
La suma de protones y neutrones se llama nmero de masa o masa atmica y se representa
con A: 1 tomo de oxgeno que tiene 8 protones y 8 neutrones tiene su A =16.
Los electrones del ltimo nivel se denominan electrones de valencia.
ACTIVIDAD 1
Ncleo
Protn
Neutrn
Electrn
Modelo atmico de Bohr
ACTIVIDAD 2
(Tomado del Cuaderno de Actividades para Fortalecer los Aprendizajes. Ciencias III Qumica. DTES
N.L. 2013)
a) Investiga en tu libro de texto, en internet o en cualquier otra fuente de informacin los siguientes
conceptos:
Concepto Descripcin
Electrn de valencia
Enlace qumico
Estructura de Lewis
b) Los alumnos en forma individual con la ayuda de la tabla peridica, completarn la siguiente tabla:
Las siguientes imgenes del tomo te sern de utilidad para realizar algunas de las actividades
aqu planteadas.
Electrones de
Elemento Estructura de Lewis
valencia
Litio
Magnesio
Aluminio
Fsforo
Cloro
Argn
Calcio
Sodio
Hidrgeno
Oxgeno
Carbono
Azufre
Bromo
Fluor
Cs
ANEXO 2. Lectura de reforzamiento
Enlaces Inicos
La reaccin del sodio metlico, Na(s), con el cloro gaseoso, Cl2 (g) es muy
exotrmica, el producto es cloruro de sodio NaCl(s):
Na + Cl Na + Cl
Na + Cl Na Cl
El NaCl lo podemos considerar representativo de los compuestos inicos, ya que est formado por un
metal con baja energa de ionizacin y un no metal con elevada afinidad por los electrones.
Escriba la reaccin del K + F. (Energa de ionizacin. Mide la fuerza con que el tomo se aferra a sus
electrones)
Lectura de las pginas 276, 281 y 285(Cap.8 Conceptos bsicos de enlaces qumicos. Qumica La
ciencia central Brown, Le May, Bursten. Prentice Hall.
Los metales del lado izquierdo de la tabla peridica reaccionan con los elementos no metlicos del
lado derecho de la tabla formando slidos cristalinos estables, que se mantienen fuertemente
unidos por efecto de los iones con cargas opuestas.
Los compuestos inicos tienen altos puntos de fusin debido a las fuertes atracciones en su
interior.
El rango de los puntos de fusin se encuentran entre los 300 y 1000C.
Todos los compuestos inicos puros son slidos a temperatura ambiente, ninguno es lquido ni
gaseoso.
Los puntos de ebullicin de los compuestos inicos se encuentran entre los 1000 y 1500C.
Muchos compuestos inicos son solubles en agua.
Cuando los compuestos inicos se disuelven en agua, los iones se disocian, es decir, se separan y
se desplazan libremente.
Los iones se mantienen en solucin debido a su atraccin por el agua.
La presencia de iones disociados permite que una sustancia conduzca la electricidad.
Electrlito: es una sustancia que se disuelve en agua formando una solucin que conduce la
electricidad.
ENLACES COVALENTES
Dos tomos de hidrgeno, cada uno con un electrn, comparten un par para
formar una molcula de hidrgeno, que es ms estable que los tomos de
hidrgeno individuales.
H. + .
H H: H
de hidrgeno de hidrgeno
Al par compartido de electrones de la molcula se le llama Enlace Covalente
El enlace covalente entre dos tomos de hidrgeno produce una molcula diatmica de hidrgeno:
H2
ACTIVIDAD 3
(Tomado del Cuaderno de Actividades para Fortalecer los Aprendizajes. Ciencias III Qumica. DTES
NL. 2013)
Investiga en tu libro de texto, internet o en la biblioteca de aula los siguientes conceptos: enlace
qumico, enlace inico, enlace covalente, completando la siguiente tabla:
Enlace qumico
Inico
Covalente
ACTIVIDAD 4
En equipos formados por cuatro alumnos, investiguen en su libro de texto, internet o en la biblioteca
de aula, las caractersticas generales de los compuestos inicos, covalentes completando la siguiente
tabla:
Inicos
Covalentes
ACTIVIDAD 5
Despus de las investigaciones realizadas sobre los diferentes tipos de enlaces, completa el siguiente
cuadro:
Nombre del
Frmula Tipo de enlace Estructura de Lewis
compuesto
Cloruro de sodio
Bromuro de potasio
Yoduro de litio
Fluoruro de calcio
Cloruro de
magnesio
AUTOEVALUACIN
1. Cules son las partculas elementales que intervienen en la formacin de los enlaces qumicos?
a) Protones
b) Neutrones
c) Electrones
d) Positrones
2. Al reaccionar los elementos de grupo 1 A metales alcalinos, con los elementos del grupo VII A
halgenos, se obtienen compuestos con el siguiente tipo de enlace.
a) Covalente
b) Metlico
c) Covalente polar
d) Inico
En el estudio de los enlaces qumicos, se han manejado los modelos de enlace inico y covalente,
cada uno presenta diferentes procesos en la transferencia o comparticin de los electrones.
De acuerdo a lo anterior contesta las preguntas 3 y 4.
3. As se le llama al enlace qumico que se forma al compartirse un par de electrones.
a) Inico
b) Metlico
c) Covalente
d) Coordinado
4. Tipo de enlace que se forma por transferencia completa de electrones.
a) Inico
b) Covalente
c) Coordinado
d) Metlico
5. Por qu el oxgeno del agua se enlaza con dos tomos de hidrgeno, y no con tres o ms
tomos de ese elemento?
a) El oxgeno tiene valencia 8
b) El oxgeno tiene valencia 4
c) El oxgeno tiene valencia 2
d) El oxgeno tiene valencia 6
6. En toda reaccin qumica se llevan a cabo rupturas y formacin de enlaces. Al formarse un
enlace cuntos electrones tienden a tener los elementos en su capa externa para presentar una
configuracin estable?
a) 8
b) 4
c) 2
d) 1
7. De los elementos que se te presentan a continuacin, cul presenta una configuracin estable?
a) Na
b) N
c) Kr
d) Br
8. El sodio, es un metal blando plateado, reacciona con el cloro, un gas verdoso, para formar el
cloruro de sodio (sal de mesa). Indica el tipo de enlace que presenta el cloruro de sodio.
a) Covalente
b) Inico
c) Polar
d) Metlico
Rbrica
1 2 3 4 5
Aprendizajes esperados.
Insuficiente Regular Bueno Muy bueno Excelente
Identifiqu las partculas e
interacciones electrostticas que
mantienen unidos a los tomos.
Expliqu las caractersticas de
los enlaces qumicos a partir del
modelo de comparticin
(covalente) y de transferencia de
electrones (inico).
Identifiqu que las propiedades
de los materiales se explican a
travs de su estructura (atmica,
molecular).
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA
BLOQUE: III La transformacin de los materiales: la reaccin qumica. FECHA: Enero de 2016 DOCENTE:
Descripcin del Bloque: En este bloque se aborda Competencias del Bloque :
la identificacin del cambio qumico y se orienta al
tratamiento de reacciones qumicas sencillas que Comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva
ocurren en fenmenos cotidianos utilizando, entre cientfica
otras habilidades, la interpretacin y representacin. Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la pro- mocin
Asimismo, se destaca que en una reaccin qumica de la salud orientadas a la cultura de la prevencin
se absorbe y desprende calor; este tema se vincula Comprensin de los alcances y limitaciones de la ciencia y del desarrollo
con el aporte calrico de los alimentos, para que se tecnolgico en diversos contextos.
favorezca la toma de decisiones informadas Estndares Curriculares:
relacionadas con la importancia de mantener una
alimentacin correcta. 3. Habilidades asociadas a la ciencia:
La tercera revolucin de la qumica destaca la 3.3. Planea y realiza experimentos que requieren de anlisis, control y
importancia de los trabajos de Gilbert N. Lewis, al cuantificacin de variables.
proponer que en el enlace qumico los tomos 3.6. Desarrolla y aplica modelos para interpretar, describir, explicar o predecir
adquieren una estructura estable en la formacin de fenmenos y procesos naturales como una parte esencial del conocimiento
compuestos, y de Linus Pauling, al identificar el tipo cientfico.
de enlace (covalente o inico) por medio de la tabla Estndares curriculares: 4.Actitudes asociadas a la ciencia: 4.6. Manifiesta
de electronegatividad. disposicin para el trabajo colaborativo con respeto a las diferencias culturales o
de gnero.
CONTENIDO: APRENDIZAJES APRENDIZAJES ESPERADOS
ESPERADOS
BIIIC1: 3.1. Identificacin de
cambios qumicos y el lenguaje 3.1.1.Describe algunas
de la qumica manifestaciones de cambios
qumicos sencillos
- Manifestaciones y
(efervescencia, emisin de
representacin de reacciones
luz o calor, precipitacin,
qumicas (ecuacin qumica).
cambio de color).
conteniendo las
preguntas gua. Cuadro POE.
Lo que Lo Cmo
Recipiente creo que lo
transparente, que va observ explico
a pasar
Plantear la realizacin de la Realizarn la reaccin 25 min cido muritico,
Actividad Prctica de Laboratorio qumica, utilizando un Equipos aluminio en
#12 del Cuaderno de Prcticas de cuadro POE (Predicen, papel, globo de
Qumica en la cual se podrn Observan, Explican) ltex.
evidenciar los productos y las harn cuestionamientos, Actividad
manifestaciones de cambios plantearn dudas, Prctica de
ocurridos. Repartir a los diferentes contestarn la gua Laboratorio #12
equipos la gua impresa de la entregada por el impresa.
Actividad. docente.
Guiar las lecturas de las Algunos leern las 15 min. El cuadro
respuestas de la AdeA#1 respuestas a la Individual POE debida-
AdeA#1 o en binas. mente
contestado.
Presentarn el cuadro
POE debidamente La gua impresa de
CIERRE
llenado. la actividad
prctica de
laboratorio
conveniente-
mente contestada.
Rbrica de
autoevaluacin de
los aprendizajes
adquiridos.
Entregar a los alumnos la Contestarn la actividad 10 min. Impreso de la Impreso
PROYEC-TO/RUTA
INDICACIONES: despus de observar con atencin el video que se te proyectar en el pizarrn, contesta las siguientes preguntas:
4. Describe la reaccin qumica que ms te haya llamado la atencin en el video, qu aconteci?, qu cambios observaste?
________________________________________________________________________
Crees que se hayan formado nuevas sustancias durante las reacciones qumicas?
____________________________________________________________________________
NOMBRE DE LA ESCUELA
Si cuentan con material de seguridad como lentes y bata, senla durante todo el desarrollo de esta
actividad. Condzcanse con mucha precaucin y cuidado. En el matraz o botella, depositen un poco
de papel aluminio o los tornillos galvanizados
PREGUNTAS DE CONTROL
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
POCO
CASI
RASGOS TODO O MUY
TODO
POCO
Puse atencin, particip activamente y aprend lo relativo a esta
actividad.
Traje para esta prctica, los materiales que me fueron encargados.
ruta de mejora.
CAMBIO QUMICO
REACCIONES QUMICAS
Las reacciones qumicas se llevan a cabo debido a que las molculas estn en continuo
movimiento y, cuando chocan unas contra otras, los enlaces se rompen y los tomos se unen a
otros para formar nuevas molculas. Este proceso se representa mediante una ecuacin
qumica.
C + O2 CO2+calor
La ecuacin qumica es una forma esquemtica y sencilla de expresar, con smbolos y frmulas, los
cambios que ocurren en el transcurso de una reaccin.
Es importante que los estudiantes comprendan que durante una reaccin qumica se forman nuevas
sustancias cuyas propiedades son muy diferentes de aquellas que le dieron origen.
Leer el siguiente texto que muestra un ejemplo de reaccin qumica, representada con su respectiva
ecuacin, y realiza lo que se indica.
Si ustedes usan una estufa de gas para cocinar su cena es probable que su estufa
queme gas natural, compuesto principalmente por metano. El metano (CH4) es una
molcula que contiene cuatro tomos de hidrgeno enlazados a un tomo de
carbono. Cuando ustedes encienden la estufa, estn suministrando la energa para
empezar la reaccin del metano con el oxgeno del aire. Durante esta reaccin, los enlaces qumicos
se rompen y se forman nuevos enlaces. En este cambio qumico, los productos que se obtienen son
el dixido de carbono y el vapor de agua (y, por supuesto, el calor y la luz que se ve en la llama).
La ecuacin qumica de la reaccin se escribe as:
En una ecuacin qumica, los elementos o compuestos que reaccionan se llaman reactivos y se
colocan del lado izquierdo. En el ejemplo, el metano y el oxgeno molecular son los reactivos. Del
lado derecho se escribe el o los productos obtenidos cuando ocurre la reaccin
En el ejemplo, el dixido de carbono, el agua y el calor son los productos, reactivos y productos se
separan con una flecha, que significa produce o transforma. Las letras que estn entre parntesis
representan el estado de agregacin de la sustancia. En el ejemplo todos son gases.
De acuerdo con lo anterior, la ecuacin dice o se lee de la siguiente manera: una molcula de gas
metano reacciona con dos molculas de oxgeno gaseoso, para producir una molcula de dixido de
carbono en fase gaseosa, dos molculas de agua en vapor y calor.
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Las cargas de los iones sencillos y las cargas aparentes que se asignan a los tomos dentro de los
compuestos se llaman nmeros de oxidacin.
+5
+4
+3
+2
+1
R O
0
-1
-2
-3
-4
-5
Ecuacin qumica
Las plantas verdes utilizan la energa de la luz solar para producir alimentos reduciendo el dixido de
carbono. sta reaccin llamada fotosntesis, requiere energa del sol para llevarse a cabo. La
reaccin de la fotosntesis es en esencia la inversa de la oxidacin de la glucosa.
Reaccin
6 CO2 + 6 H2O + Energa C6H12O6 + 6 O2
Autoevaluacin
1. Indica el nmero de oxidacin del fsforo en cada uno de los siguientes compuestos:
Rbrica
RBRICA DE LA ACTIVIDAD: AUTOEVALUACIN
Conceptos: Relacin de las placas tectnicas de la Tierra con la distribucin de las regiones
ssmicas y volcnicas del planeta.
Habilidades: Anlisis de la relacin entre las placas tectnicas de la Tierra y la distribucin de
regiones ssmicas y volcnicas en la superficie terrestre.
Actitudes: Adquirir conciencia del espacio a partir de la relacin que tiene la dinmica interna de la
Tierra con la distribucin de placas tectnicas, regiones ssmicas y regiones volcnicas.
http://www.cenapred.unam.mx/es/DocumentosG Pegamento
rals/RUMOR_SISMO_MARZO_201011.pdf
Notas:
Puede considerar la incorporacin de imgenes proyectadas por computadora.
Como apoyo, la lectura Rumor de un gran sismo en Mxico, se presenta al final con la intencin
de facilitar el trabajo docente.
INICIO
Con la intencin de involucrar a los alumnos en el desarrollo de la sesin y conocer qu saben en
relacin con el aprendizaje esperado, puede realizar una lluvia de ideas, un cuestionario u otra
dinmica, donde se recuperen los conocimientos de los alumnos en relacin a la dinmica interna de
la Tierra, los sismos y los volcanes. Con preguntas como: Han sentido un sismo recientemente?,
Dnde estaban cuando ocurri?, Qu es lo que sintieron?, Cmo reaccionaron? Saben por qu
ocurren los sismos?
Posteriormente, platqueles alguna experiencia personal en relacin con los sismos, puede mencionar
un terremoto de gran intensidad ocurrido recientemente. De ser posible, proyecte el video Terremoto
de 1985 ocurrido en Mxico que se encuentra en: www.youtube.com/watch?v=6oS4GEVbcnY.
A continuacin, y con la intencin de recuperar lo aprendido por los alumnos en primaria, dibuje en el
pizarrn un esquema sencillo de la estructura interna de la Tierra y divdalo en tres segmentos que
representen el ncleo, manto y corteza, y pregunte qu nombres recibe cada uno de los segmentos.
Ejemplo: Corteza terrestre
Manto
Ncleo
Pida que dibujen el esquema en su cuaderno y anoten el nombre de cada una de las capas internas
de la Tierra. Lo pueden iluminar de la siguiente manera: de color rojo, el ncleo; naranja el manto y
caf la corteza.
DESARROLLO
Dinmica de las capas internas de la Tierra
Presente a los alumnos un nuevo esquema de la estructura interna de la Tierra (proyectado por
computadora, en un pster o bien dibujado por usted), con la incorporacin de las subdivisiones de las
capas principales de la estructura interna: ncleo, dividido en interno y externo; manto, dividido en
inferior y superior; la astenosfera, y la corteza terrestre (si es posible, diferenciada en continental y
ocenica). Se recomienda incluir adems el espesor en kilmetros, como muestra el siguiente ejemplo:
Es importante resaltar la ubicacin de la astenosfera, debido a qu su dinmica se relaciona
directamente con la distribucin de las regiones ssmicas y volcnicas de la Tierra.
Pida que dibujen el nuevo esquema en su cuaderno, lo comparen con el anterior y anoten las
diferencias que observan. Puede plantearles una serie de preguntas breves con la intencin de guiar a
los alumnos y tener referentes para evaluar de manera continua la construccin de sus aprendizajes:
Cul es la principal diferencia que observas entre los dos esquemas?
Cmo se llama la capa que se localiza entre el manto y la corteza? Menciona su principal
caracterstica.
Por qu se mueve la corteza?
Despus de que los alumnos han comprendido la estructura interna de la Tierra, con la ayuda de un
nuevo esquema (proyectado por computadora, poster o dibujado por usted mismo en el pizarrn),
ilustre la dinmica de la astenosfera.
Ejemplo:
ZONA DE SUBDUCCIN
PLACA OCENICA
DIRECCIN DEL
MOVIMIENTO DE LA
PLACA OCENICA EN
RELACIN CON LOS
MOVIMIENTOS
CONVECTIVOS DEL
MAGMA
MOVIMIENTOS CONVECTIVOS ASTENOSFERA SALIDA DEL MAGMA
DEL MAGMA HACIA LA SUPERFICE
A continuacin explique el esquema a los alumnos considerando los siguientes puntos:
1. Los movimientos convectivos del magma en la astenosfera y su relacin con el movimiento de las
placas tectnicas.
- Los movimientos del magma son circulares y se desplazan de mayor a menor temperatura (+T
a T), es decir, del interior hacia el exterior.
- Segn la direccin de los movimientos convectivos, la placa ocenica se desplaza con esa
trayectoria (recordar que la corteza se encuentra sobre ella).
2. Dorsal ocenica y zona de subduccin.
- En el fondo del ocano existen fallas o fracturas por donde el magma emerge a la superficie,
debido a las bajas temperaturas del fondo de los ocanos, el magma se enfra dando lugar a
la formacin de cadenas montaosas llamadas dorsales. Tambin es el lugar donde se crea
nueva corteza.
- La zona de subduccin es el lugar donde una placa se desliza por debajo de otra placa, dando
origen a las zonas ssmicas y volcnicas. Tambin es el lugar donde se transforma la corteza
en magma.
3. Fenmenos que ocurren en la corteza terrestre relacionados con la zona de subduccin:
vulcanismo y sismicidad.
- En los lmites de las placas zona de subduccin se presenta alta actividad ssmica y volcnica.
4. Placas tectnicas.
- Analice con sus alumnos que la corteza terrestre se encuentra fragmentada en grandes bloques
llamados placas tectnicas y en sus lmites se localizan las dorsales y las zonas de subduccin.
Localizacin de las placas tectnicas de la Tierra en mapas.
Al finalizar la explicacin pida que recorten los continentes de uno de sus planisferios y despus unan
los contornos de estos, los peguen en una hoja blanca y analicen si existen coincidencias o
similitudes en los contornos continentales. Esta actividad se sugiere con la finalidad de que el alumno
visualice la corteza de la Tierra como un rompecabezas que se encuentra en constante movimiento.
Con apoyo de informacin en diversas fuentes, como internet, libros, revistas y videos, se puede
comentar lo ms representativo de la teora de la Tectnica de placas para fortalecer la
comprensin de los movimientos de las placas tectnicas.
A continuacin muestre a los alumnos un planisferio tamao mural, donde localicen las placas
tectnicas y pida que las representen en uno de sus planisferios tamao carta, identificando cada una
con un color diferente. Asimismo, analicen hacia dnde se mueven, qu continentes, subcontinentes,
ocanos o pases se encuentran en los lmites de cada placa, e incluso la relacin del nombre de
cada placa tectnica con el lugar donde se localiza en la superficie terrestre.
Ejemplo:
Nota: Las flechas indican la direccin en la que se mueven las placas tectnicas.
Distribucin de regiones ssmicas y volcnicas de la Tierra y su relacin con los lmites de las placas.
Ahora, con el apoyo de un nuevo planisferio tamao mural gue a los alumnos para que realicen lo
siguiente:
1. En el planisferio sobre el que localizaron y representaron las placas tectnicas, localicen las
regiones ssmicas y volcnicas de la Tierra.
2. Comenten en grupo las razones por las que en estos espacios se genera la mayor actividad
ssmica y volcnica.
Tome como
referente el mapa
que se muestra,
para generar el
propio.
OCANO PACFICO
DIRECCIN DEL
DESLIZAMIENTO DE LA COSTAS DE MXICO
PLACA DE COCOS
(Chiapas, Oaxaca,
Guerrero, Michoacn,
Colima y Jalisco.)
CIERRE
Para finalizar con una reflexin y favorecer el logro del aprendizaje esperado, consulte e imprima la
informacin relacionada con los rumores de que un gran sismo ocurrir en Mxico que se encuentra
publicada en el pgina del CENAPRED (Centro Nacional de Prevencin de Desastres), en la
siguiente direccin:
http://www.cenapred.unam.mx/es/DocumentosGrals/RUMOR_SISMO_MARZO_201011.pdf
Si no es posible que cada alumno tenga una copia, usted lalo a todo el grupo y a continuacin
propicie la reflexin con sus alumnos. Organice un debate grupal en el que los alumnos, a partir de lo
aprendido, comenten por qu es falso el rumor de un gran sismo. Ser importante que las
participaciones de los alumnos se encuentren fundamentadas en la relacin de la dinmica interna de
la Tierra con las placas tectnicas y la distribucin de regiones ssmicas y volcnicas en el mundo y
en Mxico.
Productos
- Esquemas de la estructura interna de la Tierra
- Esquema de la astenosfera
- Mapa de continentes unidos
- Planisferio de Placas Tectnicas
- Planisferio de Regiones ssmicas y volcnicas del mundo
- Esquema de la dinmica de la Placa de Cocos.
- Mapa de regiones ssmicas y volcnicas de Mxico
ACADEMIA DE HISTORIA II
CICLO ESCOLAR
ESCUELA
SECUNDARIA
GRADO Y GRUPO Tercer Grado
PROFESOR (A)
BLOQUE Bloque I. Las culturas prehispnicas y la conformacin del Virreinato de
(nmero/nombre) Nueva Espaa
TEMA: PANORAMA DEL PERIODO
Ubicacin temporal y espacial de las culturas prehispnicas, los viajes de exploracin, el
proceso de conquista y la colonizacin de Nueva Espaa.
SUBTEMAS
Reconozcan relaciones de cambio, multicausalidad, simultaneidad y pasado-
presente- futuro, para explicar temporal y espacialmente los principales
hechos y procesos de la historia de Mxico y la mundial.
Analicen e interpreten de manera crtica fuentes de informacin histrica para
expresar sus conocimientos del pasado y comprender la sociedad en un
PROPSITO(S) periodo determinado.
Reconozcan a las sociedades y a s mismos como parte de la historia, y
adquieran un sentido de identidad nacional y como ciudadanos del mundo
para respetar y cuidar el patrimonio natural y cultural.
Propongan y participen de manera informada en acciones para favorecer una
convivencia democrtica y contribuir a la solucin de problemas sociales.
COMPETENCIAS Comprensin del tiempo y del espacio histrico.
QUE SE Manejo de informacin histrica
FAVORECEN Formacin de una conciencia histrica para la convivencia.
APRENDIZAJE(S) Organiza por etapas y cronolgicamente hechos y procesos del Mxico
ESPERADOS(S) prehispnico, de la Conquista y del Virreinato.
(segn el Localiza las culturas del Mxico prehispnico, las expediciones de
programa) descubrimiento, conquista, y el avance de la colonizacin de Nueva Espaa.
HORAS CLASE 4 FECHA(S):
TIEMPO
ACTIVIDADES RECURSOS
ESTIMADO
El docente, apoyndose en una lnea del tiempo, trazada en el 20
pizarrn o construida en cartulinas, as como en un mapa de Pizarrn,
Amrica: gises,
a. establece el perodo de tiempo a estudiar; LNEA DEL
INICIO
Subtema: Ubicacin temporal y espacial de las culturas prehispnicas, los viajes de exploracin, el
proceso de conquista y la colonizacin de Nueva Espaa.
Actividad: En equipos, con informacin recabada de diferentes fuentes, elaboran la lnea del
tiempo con imgenes del periodo que registre sucesos y procesos de cada etapa. El docente y los
alumnos pueden agregar o sustituir algunos sucesos.
GRADO: 2 de secundaria
BLOQUE III. La dimensin cvica y tica de la convivencia.
COMPETENCIAS
Respeto y valoracin de la diversidad
Manejo y resolucin de conflictos
Sentido de pertenencia a la comunidad, la nacin y la humanidad
APRENDIZAJE ESPERADO
Analiza situaciones de la vida diaria en donde se presentan conflictos de valores y propone
soluciones no violentas basadas en la convivencia pacfica, la cooperacin, el dilogo, la negociacin
y la conciliacin
EJES
Persona, tica y ciudadana
CONTENIDOS
EL RETO DE APRENDER A CONVIVIR
El conflicto en la convivencia. Relaciones de autoridad: fuerza, influencia y poder entre
personas y grupos. Perspectiva y derechos de los adolescentes ante las figuras de autoridad
y representacin.
1. Sesin
ACTIVIDADES DE INICIO
El maestro hace la presentacin de la siguiente situacin en donde se identifican algunos
conflictos:
Situacin
Desde que entr a la secundaria, los de 2 A me piden con groseras que les d para el refresco, aunque
yo no quiera darles. En una ocasin le dije al Chiquis que me dejara de molestar porque lo iba a acusar con
mi asesor, mejor no lo hubiera hecho, porque ms tard en decirle, que de repente, por atrs sent que me
jalaron la mochila y me tiraron mis cosas, era el Beto que estaba acompaando al Chiquis, nada ms que
yo no lo vi.
Ya estoy cansado de esta situacin, por ms que trato de esconderme de ellos por alguna razn siempre
me los encuentro en el receso o a la hora de la salida con sus cuates de la calle.
Si para m, no para m
- Es mejor no contrariar a nadie para evitar una discusin.
- Ser buena persona es complacer a los dems.
- Dos no se pelean, si uno no quiere.
- Los conflictos son malos
- Prefiero que los dems decidan, no yo.
- En una discusin, es mejor apoyar a mi pap que a mi mam porque es ms fuerte.
- Cuando hay un conflicto en la escuela es mejor huir para no tener problemas.
El maestro mencionar las frases anteriormente descritas y pide a los alumnos que se mantengan de
pie si estn de acuerdo con la frase; o bien, permanezcan sentados si estn en desacuerdo. Despus
de mencionar cada frase se pedir a los alumnos que argumenten sus decisiones por escrito, ya sean
a favor o en contra.
A partir de lo mencionado por los alumnos, el maestro destaca que el conflicto es un elemento inherente a
la convivencia y favorece la reflexin sobre la importancia de reconocernos como personas, con distintos
puntos de vista ante una misma situacin y con la posibilidad de cambiar de postura ante una buena
opinin.
2. Sesin
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
En forma individual los alumnos realizarn una lectura en silencio y reflexivo sobre el siguiente
cuento:
El gato y el ratn
"Cierra los ojos e imagina que sales del saln y caminas por una acera muy larga. Llegas ante una
vieja casa abandonada. Ya ests en el camino que conduce a ella. Subes las escaleras de la puerta
de la entrada. Empujas la puerta de la entrada que se abre rechinando y recorres con la mirada el
interior de una habitacin oscura y vaca.
De repente eres invadida por una extraa sensacin. Tu cuerpo empieza a temblar y a tiritar y sientes
que te vas haciendo cada vez ms pequeo. De momento, no llegas, ms que a la altura del marco
de la ventana. Te continas encogiendo hasta el punto de que parece que el techo est ahora muy
lejano, muy alto. Ya slo eres del tamao de un libro, y continas empequeeciendo.
Nota ahora que cambias de forma, tu nariz se alarga cada vez ms y tu cuerpo se llena de pelo. En
este momento estas a cuatro patas y comprendes que te has transformado en un ratn.
Entra un gato. Se sienta y mira a su alrededor, muy lentamente, con aire de indiferencia. Se levanta y
avanza tranquilamente por la habitacin. Te quedas inmvil, petrificada. Oyes latir tu corazn; tu
respiracin se vuelve entrecortada. Miras al gato.
Acaba de verte y se dirige hacia a ti. Se aproxima lentamente, muy lentamente. Despus, se para
delante de ti, se agacha. qu ests sintiendo?, qu puedes hacer?, en este preciso instante, qu
alternativas tienes?
Justo en el momento en el que el gato se dispone a lanzarse sobre ti, su cuerpo y el tuyo empiezan a
temblar. Sientes que te transformas de nuevo. Esta vez creces. El gato parece hacerse ms pequeo
y cambia de forma. Ahora tiene la misma estatura que t.... y ahora es ms pequeito.
El gato se transforma en ratn y t te conviertes en gato cmo te sientes ahora que eres ms
grande? Y ahora que no ests acorralado, qu te parece el ratn?, y t qu sientes ahora? Decide
lo que vas a hacer y hazlo.... cmo te sientes ahora?
Todo vuelve a empezar. Creces ms y ms. Ya casi has recuperado tu estatura y ahora te conviertes
en ti mismo. Sales de la casa abandonada y vuelves a este saln. Abres los ojos y miras a tu
alrededor.
Con la finalidad de reflexionar sobre las relaciones de poder: superioridad, sumisin y fuerza;
identificadas en el cuento; se organizar en equipos un debate. Se nombrar un moderador y
cada equipo se organizar para dar sus respuestas. Los dems equipos estarn facultados para
intervenir en caso de disentir; o bien querer completar o enriquecer las respuestas.
3. Sesin
ACTIVIDADES DE CIERRE
Los equipos elaborarn carteles en donde se destaque la importancia de la convivencia en el
crecimiento personal; la relevancia del dilogo, la cooperacin, la negociacin para solucionar las
diferencias.
Presentar en diversos espacios de la escuela los carteles realizados.
PRODUCTOS
Las reflexiones realizadas a las situaciones de conflicto.
Las argumentaciones escritas
La participacin de los equipos en el debate.
Los carteles
El buzn escolar
EVALUACIN
Se sugiere valorar la capacidad de argumentacin y toma de postura de las y los alumnos en los
diversos momentos en que se realizan las dinmicas grupales.
El desarrollo y aplicacin de acciones tendientes a rechazar la violencia y la sumisin como formas de
resolver los conflictos. Para ello, se puede instalar un buzn escolar que recolecte las principales
inquietudes y propuestas de alumnos, maestros y autoridades escolares para resolver los
conflictos de una forma no violenta.
FORMACIN CVICA Y TICA: SEGUNDO GRADO
RBRICA PARA EVALUAR LA SECUENCIA DIDCTICA
CASI
ASPECTOS SIEMPRE A VECES NUNCA OBSERVACIONES PROPUESTAS
SIEMPRE
Se realiz la evaluacin.
APRENDIZAJE ESPERADO
Identifica mecanismos y procedimientos para dirigirse a la autoridad y los aplica en situaciones que
afectan el inters personal y social.
EJES
Ciudadana y tica.
CONTENIDOS
Relacin de la ciudadana con la autoridad: La participacin social y poltica en la vida democrtica
del pas.
1. Sesin
ACTIVIDADES DE INICIO
Preguntas generadoras: El docente pregunta a sus alumnos, cules son las formas de
participacin social? en qu espacios has participado t?
Integrados en equipos, el maestro solicita a sus alumnos que investiguen lo que seala el
Artculo 8 Constitucional acerca del derecho de peticin; lo cual escribirn en el cuadro que a
continuacin se presenta.
Pueden consultar la siguiente pgina electrnica: Conoce nuestra Constitucin
http://basica.sep.gob.mx/reformaintegral/sitio/librosdetexto/2011-2012/nuestraConstitucion3.pdf
Artculo 8 Constitucional
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
3. Sesin
ACTIVIDADES DE CIERRE
En forma democrtica y mediante una votacin los alumnos elegirn a tres representantes de
grupo para que expongan ante los directivos de la escuela las propuestas escritas que se
encuentran en el cuadro de las actividades de inicio.
Acordar con las autoridades escolares cmo podrn hacer llegar sus oficios de peticin.
Organizar una asamblea o alguna otra forma de poder hacer llegar a los directivos, las
propuestas de solucin sobre las reas de oportunidad para mejorar la escuela.
Establecer los compromisos que pueden asumir los alumnos y alumnas.
Realizar un escrito de reflexin individual acerca de la experiencia de participacin social que
han tenido.
PRODUCTOS
- Una lista de las situaciones que afectan a la comunidad, elaborada por los alumnos en sus
libretas.
- Cuadro de propuestas y acciones a realizar
- Cuadro de investigacin realizada al Artculo 8 Constitucional
- Esquema sobre los principios que sustentan a la participacin ciudadana
- Escrito de reflexin individual acerca de la experiencia de participacin social que han tenido.
EVALUACIN
- Participacin individual de los alumnos en clase
- Participacin de los alumnos en equipos
- Elaboracin sobre los principios que sustentan a la participacin ciudadana.
- Escrito de reflexin individual
FORMACIN CVICA Y TICA: TERCER GRADO
RBRICA PARA EVALUAR LA SECUENCIA DIDCTICA
CASI
ASPECTOS SIEMPRE A VECES NUNCA OBSERVACIONES PROPUESTAS
SIEMPRE
Se realiz la evaluacin.
Dialog #2
Topic: ____________________________________________________________________
Purpose: __________________________________________________________________
Dialog # 3
Topic:_____________________________________________________________________
Purpose: __________________________________________________________________
Feedback should be given if you see the students are struggling with the meaning of dialog.
CLOSING
9. Ask your students if they think a dialog has a structure or can be divided in parts? Like a
letter or a short s story fairy tale, etc. (parts of the dialog, opening, body and closure) using 9. T / Sts / 10 min.
the copies of dialogs.
SECOND CLASS
BEGINNING
1. What is the difference between a Good and a Service? 1. Ind. / 2 min.
DEVELOPMENT
2. Hand-out some copies of a small quiz for students about goods and services. (Attachment 2. Teams of 3 / 5 min.
has quiz.)
3. Listen to an extract of a conversation and discuss: where are the people? And what do they
3. Teams of 3 / 3 min.
buy there? What is their relationship? What goods are offer? Explain the parts in the structure
of any dialog. What is the topic? Whats the purpose? Who is the intended audience?
4. Now listen again to the audio and answer the following questions. 4. Ind. / 3 min
What are the boy and girl looking for? THE POP MUSIC COLLECTION SECTION.
Do they find it? YES, THEY DO.
Are the people talking face to face or on the phone? Explain. FACE TO FACE.
5. Listen again to the audio and write R for Rob, L for Lisa and C for the Clerk in the 5. Pairs / 5 min.
expressions you have in the book. Page 5, ex. 1
6. Write on the line which expressions from the above exercise is used to convey: 6. Pairs / 5 min.
Greeting someone ______________________
Offering a service ______________________________________
Expressing what you need _______________________________
Indicating where something is ______________________________
Ask your students: Which ones were used for the opening of the dialog, for the body or for
the closure?
CLOSING
7. Complete the dialog in a Video Store with the expressions seen in the last two exercises. 7. Ind. / 10 min.
Page 5, ex. 2
Yes, we can 1
THIRD CLASS
BEGINNING
1. Write on board cue words so the students can guess the place: Restaurant 1. Indi. / 3 min.
Tables
Chairs
Linen
Glasses
Credit cards
Food
DEVELOPMENT
2. Hand-out a menu let them read it for some minutes. 2. Pairs / 8 min.
4. Now listen to a restaurant dialog and write B if its the Boy and G if its the Girl next to each 4. Ind. / 5 min.
item from the menu.
5. Ask them if they are having breakfast, lunch or dinner? 5. Ind/ 1min.
6. On page 8, Yes, we can 1 there is a dialog where the students have to write C for Client 6. Pairs / 5 min.
and W for Waiter.
While the students are doing this, monitor to see if there`s trouble understanding the meaning or
the activity.
_____ Id like to have mozarella sticks
_____ Can I have the steak fajita wrap, please?
_____ Would you like anything else?
_____ Id like the soup of the day.
_____ Ill have a glass of lemonade.
7. Discriminate between phrases to order food and phrases to take an order. 7. Ind/ 3 min
Then check it in pairs to see if they have the same answers or different ones and let them solve Pairs / 2 min.
their differences alone. If there`s no way they could agree be ready to intervene.
CLOSING
8. Do a substitution drill. And act out a similar dialog. Only changing the new word and cross it 8. Pairs / 5 min.
out the word to be substituted in the book.
FOURTH CLASS
OPENING
1. Word search of community helpers. (ON PAGE 8 OF THIS FILE) 1. Ind / 8 min.
4. Divide the class in groups of 3 and hand out some cut-outs of English magazines or 4. Teams / 15 min.
newspapers so they can form 3 sentences with 6 and 7 letters from what has been seen
during the week. Pasting them in their notebooks.
5. Make a mental map about expressions you use to give information, to ask for information 5. Teams / 10 min.
about a community service.
CLOSING
6. Elicit again some of the Community Helpers and write a dialog where you require a service. 6. Teams of 3 / 20 min.
Hand-in a rubric so they stick to what the dialog has to have. (2ND RUBRIC ON PAGE 7).
This should be done entirely in classroom.
ASSESSMENT class 1 ASSESSMENT end of week Resources:
Observation was done in exercise 3 where I Self- assessment 1st. Class Book, board, markers
can notice if the students are getting there. Im sure Not so I dont CD player, copies of dialog
sure know
Dif. / goods 2nd Class: CD player, book,
n services markers,. quiz
Expressions
to ask for 3rd. Class: Markers, copies of
things I menu and book.
need.
4TH class: English magazines,
fliers, scissors, glue
Note:
Activity number 1 will always be the opening one.
The last activity for each class is the closing activity.
UNIT 1
FIRST GRADE
5 4 3 1
Students identify the topic but are
Students identify the Students identify the Students identify expressions
hesitating, sometimes saying
TOPIC topic correctly. words that are repeated used to offer a service but not
another word (s) before and then
Doesnt hesitate. but not the topic. the topic.
finally saying the correct topic.
Student is not sure who the Students confuse the
INTENDED Students identify the Students identify only the
audience is. Mentions one but audience and mention
AUDIENCE intended audience. characters in the dialog.
hesitates when he / she answers the topic.
Students dont identify the
Students identify the Students believe the purpose is to Students believe the
PURPOSE purpose at all. Gives a
purpose: to inform. entertain. purpose is to persuade.
completely different answer.
Students confuse the topic with the Students confuse the
Students identify the Students cannot identify the
PROBLEM problem. audience with the
problem. problem. And remains quiet.
Give an answer but are uncertain. problem.
2ND RUBRIC
DAY ONE
OPENING
1. Discuss with your students your broken ankle, what happened, etc. And ask them if they had an 1. T- Sts 10 min.
accident.
DEVELOPMENT
2. Label some emergency situations, looking at 8 pictures: page 24, exercise 1 broken limb, 2. Ind. 4 min.
earthquake, fire, flood, hurricane, snakebite, volcano eruption.
3. Now ask them what other emergency situations have they encountered in their lives. 3. T- Sts 3 min.
4. Next, look at 5 pictures where there are only pictures on what to do in an emergency situation, and 4. Ind. 5 min.
match them with the correct set of instructions (only 2).
5. Ask them where would they find this type of warning sign. And if its easier to read a picture rather
then text. 5. T- Sts 3 min.
CLOSING
6. Hand-in some slips of paper where you have the following sentences. The students should listen 6. Ind. 10 min.
and complete the sentences with the names of the weather events.
drought earthquake flood hurricane landslide tornado
A __________ is a violent storm with very strong winds.
A __________ is a large amount of water that covers an area which is usually dry.
A __________ is a mass of earth or rock that falls down the slope of a mountain.
A long period of time where there is little or no rain is a ____________.
____________ is a sudden and violent shaking of the earths surface.
____________ is a violent storm with very strong winds which move in a circle.
After doing that and checking them by pairs, ask them to highlight the cue word which helps them
answer.
DAY TWO
BEGINNING
1. Ask them what is an emergency manual? 1. T St 4 min.
DEVELOPMENT
2. Hand-in some manuals at least 10 so they can read them and switch them with another team of 2. Teams of 3 10 min.
three. Paying close attention to the textual and graphic components, as well as main ideas.
3. Ask them who is the intended audience of the manuals and to purpose of it. What % of the manuals 3. T -- St 4 min.
are graphic components what percentage is textual component.
4. Make a word map of the components of an emergency manual in teams and check it by doing one 4. Teams of 3 10 min
yourself on the board so they can give you the answers and complete their word maps.
5. Hand-in a slip of paper with names of objects and their pictures. (things used in emergency 5. Teams of 3 5 min.
situations).
6. Listen to a dialog by the leader of a rescue team and complete the answers. 6. Ind. 5 min.
What is the objective of the steps to be followed?
Who is the radio program directed to?
What are the batteries for?
Why does he recommend having a first-aid kit?
Check it as a group.
CLOSING
7. Review the most important things of a manual for environmental emergencies, what it is for, 7. T Ind. 3 min.
components, etc.
DAY THREE
BEGINNING
1. Ask your students what words would they use to write steps of a recipe, an experiment, etc. tell 1. T St. 3 min.
them they are connectors and write on the board the correct answers the students give you.
Students should write them in their notebooks below the achievement you previously wrote.
DEVELOPMENT
2. Hand-in a slip of paper with some instructions to do an origami figure. Do this activity in teams of 2. Teams of 3 8 min.
three. Monitor them and help them where necessary.
3. After they have finished, raising their origami figure. Ask them what were the steps they did, telling 3. Ind. 10 min.
them to put first the connectors they gave you at the beginning of the class. Ask the volunteers to
go to the board and write them on the board. Its time to highlight the connectors and circle the
imperative form of the verbs.
4. The students copy the set of instructions on their notebooks. 4. Ind. 5 min.
CLOSING
5. Elicit from the students the connectors, imperatives then play a game where they have to write the 5. Teams by row 10 min.
connectors and imperatives by rows. These two activities will serve you as a way to see if they
understood the meaning of connectors and imperative verbs.
DAY FOUR
OPENING
1. Play hang-man so the students can guess 4 words which for now are connectors. 1. T St 4 min.
DEVELOPMENT
2. Now the students open their books Yes, we can 2 page 26, exercise 2, where they have to look at 2. Ind. 8 min.
the two sets of pictures (one of them is for a fire situation and the other one is in case of an
earthquake) and match.
4. Hand-in a copy of the steps to make fresh lemonade with blanks before the beginning of the 4. Pairs 10 min.
sentence so the students can supply the proper connector. Then number the drawings in the
correct sequence.
CLOSING
5. Quiz. Done with daily routines, adding the connectors, number the pictures in the correct sequence 5. Pairs -- 5 min.
and finally writing two of the sentences.
DAY FIVE
OPENING
1. Brainstorm what kind of environmental emergency manuals are there in real life. 1. T St 4 min.
DEVELOPMENT
2. Get in groups of 4 and decide which environmental manual are you going to prepare. Write the 2. Teams of 4 5 min.
names of team members and list number.
3. Start writing a sketch on how it would look, and hand it in to your teacher. 3. Teams of 4 10 min.
4. Then write at least six-sentences which clearly describe instructions on how to face an
environmental emergency. Telling them to use short imperatives and adding words like first, next, 4. Teams of 4 -- 10 min.
also, finally or first, second, third, finally.
CLOSING
5. Elicit from students at least 4 instructions and if there are some mistakes on them, give the 5. Ind. - 5 min.
appropriate feedback to your students.
DAY SIX
OPENING
1. Ask your students what environmental emergency could be present in the region. 1. T st. 4 min.
DEVELOPMENT
2. Read the information on how to be prepared for a drought in Australia and complete: 2. Ind. - 10 min.
DROUGHTS IN AUSTRALIA
Over much of Australia, droughts can last for many months or even many years. It is important to
understand how to prepare for droughts and how to manage during a drought.
Being prepared for a drought means being able to manage water, so that it last for longer even
when there is no rain for a long time. Preparing for a drought is a job for governments,
communities and families.
Australian Government
a. Title of the emergency plan: _______________________________________
b. Purpose: ______________________________________________________
c. It is directed to: _________________________________________________
d. Manage water is important in case: _________________________________
e. Living in Monterrey right now, do you think this information can be useful for the community?
_______. Why or why not? ______________________________
3. In teams of 4, think on at least four ideas you could do to prepare for a drought and shortage of
water by the city. Used the words in the box: 3. Teams of 4 10 min.
FIRST NEXT ALSO FINALLY
SECOND GRADE
Unit 2
5 4 3 1
Title is clear but not written
Title is clear and written at
at the beginning of the Title is unclear, not at the There is no title anywhere
Title the beginning of the
manual, its written inside beginning of the manual. on the manual.
manual.
the manual.
Language is appropriated
Audience It is written using language
for the targeted audience Language and pictures
for the targeted audience It is a copy of an internet
(language and however the pictures are used are not appropriated
with the appropriate manual.
pictures) not appropriated for the for the targeted audience.
pictures as well.
targeted audience.
Capital letters are used at Sometimes sentences
Capital letters are used in the beginning of a began with capital letters,
No capital letters were
Capital Letters the beginning of a sentence but not with sometimes lower case
used.
sentence, proper names. proper names of places or letters are used for proper
persons. names.
Good use of fonts in the Good use of fonts in the
correct places (title correct places (title Fonts are all the same no
Fonts different from text) and different from text). Indiscriminate use of bold.
bold type was used.
use of bold in correct
expressions. No use of bold.
Imperatives and
Imperatives / Only imperatives are used. Only connectors are used, No imperatives are used
connectors are used in the
Connectors No connectors. verbs are in gerund form. nor connectors.
right place.
ESCUELA SECUNDARIA TCNICA No. 77
DR. MENTOR TIJERINA DE LA GARZA
UNIT: III-A DATE: December 15- January 2, 2015 PRODUCT: Memory Game
GRADE: 3o GROUP: E , F, G, H Week 1
SOCIAL PRACTICE OF THE LANGUAGE: ENVIRONMENT: Literary and SPECIFIC COMPETENCY: Participate in language games to
Participate in language games to work Ludic comprehend and write irregular verb forms
with specific linguistic aspects
STAGES STRATEGY: Learning to do STRATEGY: Learning to STRATEGY: Learning to MATERIAL/
know be RESOURSES
1. Determine number of * Identify names of games that are suitable to * Understand language HANDOUT
players in each team work on irregular verb forms (e.g.: memory games as recreational
and their turns of game and lottery). activities.
participation. * Identify topic, purpose and intended audience. * Foster patience in task
* Determine elements that make up a performance.
Establish rules for the language game. * Create environments
memory game. * Identify function of graphic and textual that foster participation
2 SESSIONS components. in ludic activities.
* Determine number of players and turns of
participation.
* Identify steps to participate in a game.
TIME ACTIVITIES ACHIEVEMENTS
Opening: Students look to the board (a worksheet) and match the name of the games in the picture.
(scrabble, board game, bingo, word search puzzle, memory game, crossword puzzle) (Yes, we can 3. Page
45).
WEEK 1- DAY 1
What is the purpose of these games? Who can play with them?
Development: Students solve a puzzle to discover some basic elements of language games.
Across
1. Another name for the parts of a game, such as tokens, counters, boards, cards, and dice.
3. The aim of a game, or when you score in football.
5. This is what a game is called.
Down
2. These are the people who participate in a game.
4. Combination of letters form these.
(players, components words, goal, board)
Wrap upUse the answers to discuss the games given before. Examples: What components does a board
game have? How many players can play bingo/ scrabble?
UNIT: III-A DATE: JANUARY PRODUCT: Memory Game
GRADE: 3o GROUP: E , F, G, H 5-9, 2015
Opening: Do you like paying board games? What board game is your favorite?
Development: Students label the parts of a bingo game (Yes, we can 3. Pag 46).
WEEK 1- DAY 2
Wrap up: Can you make some bingo cards in a different way? What are the steps to taken by a player to participate in
the game? How many players can play this game? Whats the name of the game?
ASSESSMENT RUTA DE MEJORA
COEVAULATION APLICAR UNA LECTURA SOBRE COMPRENSIN LECTORA POR
SEMANA Y UNA COMPRENSION LOGICO MATEMATICA.
SOCIAL PRACTICE OF THE LANGUAGE: Participate ENVIRONMENT: Literary and SPECIFIC COMPETENCY: Participate in language
in language games to work with specific linguistic Ludic games to comprehend and write irregular verb
aspects forms
STRATEGY: Learning to STRATEGY: Learning to STRATEGY: Learning to MATERIAL/
STAGES
do know be RESOURSES
2. Identify irregular verbs in * Locate sentences with * Verb tenses: present * Understand language
past simple, present irregular verb forms. perfect, past perfect, games as recreational
perfect, past perfect and * Compare sentences with future perfect and simple activities.
future perfect. and without irregular verb past. * Foster patience in task
forms. * Verb forms: past and past performance.
Suggest and select * Determine simple past, participle. * Create environments that
sentences based on the present perfect, past * Verbs in past and past foster participation in ludic
chosen verbs. perfect and future perfect participle. activities.
3 SESSIONS in sentences.
* Classify sentences in simple
past, present perfect, past
perfect and future perfect.
* Complete sentences with
irregular verb forms.
* Organize families of
irregular verb forms.
* Write sentences with
irregular verb forms.
Opening: students predict the next topic. Look at page 31 (readers book, crossover) Memory and answer the following * Compares
questions. What do you see in the picture? What do you think the text is going to be about? What type of information sentences with and
does a magazine profile normally give? without irregular
verb forms.
Development: as a whole class. Teacher and students read the text on page 32 -35 and together underline some
sentences. Teacher writes them on the board to classify them into regular or irregular verb form sentences. Asks
volunteers to come to the front.
WEEK 1- DAY 3
Development: Students match some sentence with the corresponding verb tense. CO-EVALUATION.
I have played this game. You can say the words on the cards.
The Chinese brought the game to the Western world.
I had heard about games like one before but I had never seen the real board.
WEEK 2 DAY 1
She is a good artist. They will have guessed the words before the time runs out.
1 2 3 4
Wrap up: PAIR WORK. Complete the rules with: PAST SIMPLE, PAST PERFECT, PRESENT PERFECT, and FUTURE
PERFECT.
In the ________________________, the action will start before another action in the future.
In the ________________________, the action started at an indefinite time in the past and is connected to the present.
In the ________________________, the action took place at a specific time in the past.
In the ________________________, the action took place at a specific time before another past event.
* Uses perfect tenses
Opening: PAIR WORK. WRITE the past and past participle forms of each verb. Check it on the board. Self evaluation.
and simple past in
1. get tog ________________________ tgtone ________________________ sentences and
2. bring utghrob _____________________ butghro _______________________ texts
3. hear herad ______________________ dreadh ________________________
4. see wsa ________________________ eesn __________________________
5. drink krand ______________________ dunrk _________________________
Development. PAIR WORK. Students complete a text with the correct form of the verb in parentheses.
One hundred and twenty-one countries around the world __________________ (play-present perfect)
scrabble. Games-makers Hasbro and Mattel _____________________________ (sell- present perfect) more
than 100 million sets of the game in twenty-nine languages worldwide.
Alfred Mosher-Butts ___________________________ (create simple past) the crossword type game in
1931. Alfred __________________________ (be-past perfect) an architect who
________________________ (lose- past perfect) his job during the Great Depression. He
___________________ (find- simple past) a way to combine luck and skill in one game. He called his first
version of the game Lexico. Alfred _________________ (make-simple past) 200 Lexicos himself and
_______________ (sell- simple past) them to his friends.
In 1948 he ___________________________ (meet- simple past) investor James Brunot, who __________
(buy- simple past) the rights and produced thousands of games.
By 2014, many people ____________________ (see-future perfect) the game on television, since plans are
ready to turn the popular game into a TV show.
DEVELOPMENT: Reading comprehension. Students read a text and answer some questions.
Look for the meaning of the following words. Game-maker, worldwide, lost, job, luck, skill.
One hundred and twenty-one countries around the world have played scrabble. Games-makers Hasbro and Mattel have
WEEK 2- DAY 3
sold more than 100 million sets of the game in twenty-nine languages worldwide.
Alfred Mosher-Butts created the crossword type game in 1931. Alfred had been an architect who had lost his job during
the Great Depression. He found a way to combine luck and skill in one game. He called his first version of the game
Lexico. Alfred made 200 Lexicos himself and sold them to his friends.
In 1948 he met investor James Brunot, who bought the rights and produced thousands of games.
By 2014, many people will have seen the game on television, since plans are ready to turn the popular game into a TV
show.
One _______________ and twenty-one countries around the world _____________scrabble. Games-makers Hasbro and tenses.
Mattel _______________ more than 100 million sets of the game in _________________ languages worldwide.
Alfred Mosher-Butts created the ________________ type game in 1931. Alfred had been an architect who ______________
his job during the Great Depression. He __________________ a way to combine luck and skill in one game. He called his
first version of the game Lexico. Alfred made 200 Lexicos himself and _____________ them to his friends.
In 1948 he met investor James Brunot, who ________________ the rights and produced thousands of games.
By 2014, many people ________________________ the game on television, since plans are ready to turn the popular game
into a TV show.
Wrap up: check the answer.
OPENING: individually. Students write a list of ten verbs. In teams, each student choose FIVE different verb from the ones
WEEK 3- DAY
PARTICIPLE.
Game: put the verb cards in one pile and tense cards are open. Choose one card from the verb card pile and categorize it
according to the verb tense, pun it over the correct verb tense.
OPENING: Teacher gives a model of how to write sentences in simple past and present perfect.
WEEK 3-
DAY 3
DEVELOPMENT: PAIR WORK. Students choose three verbs from their list and write three sentences in simple past and
three sentences in present perfect.
WRAP UP: Teacher moves around to check the sentences order understanding.
DEVELOPMENT: PAIR WORK. Students choose three verbs from their list and write three sentences in past perfect and
DAY 1
OPENING: rules. Team work. Pile the cards. Each student take a card and give a sentence using the verb on the card. The Rubrics
WEEK 4- DAY 2
student with the correct sentence gets a point. Wrong answers dont have points. Each team has a leader who is in charge (Checking that
of keeping the record. If they are not sure if the sentence is right the teacher will help. writing complies
with grammar,
DEVELOPMENT: play the game. spelling and
punctuation
WRAP UP: Students mention the score. conventions).
Monthly exam.
WEEK 4-
DAY 3
Frente al cambio que experimentan los alumnos 1. El tutor hace que todos los alumnos se
al pasar a la secundaria: encontrar nuevas paren y les dice que va a presentar dos
caras, nueva organizacin, nuevos grupos, el opciones de identificacin, y que cada
tutor puede promover un encuentro que busque persona debe escoger una opcin y
formar una nueva identidad grupal. alinearse del lado derecho o izquierdo del
tutor segn su identificacin de preferencia.
La primera actividad busca, mediante la tcnica El tutor menciona los siguientes pares de
de clarificacin de valores, que los alumnos identificaciones:
reconozcan con qu se identifican y por qu, al Prefiero ser: vitrina o escritorio
mismo tiempo que promueve el conocimiento de bosque o ciudad
los otros. mar o llanura
da o noche
En la parte final de la actividad se busca hacer
conscientes a los alumnos de lo que estn En la mencin de cada par de palabras, los
descubriendo con respecto a s mismos y con alumnos deben escoger un lugar. Cada vez que
respecto a los dems. todos terminan de colocarse, el maestro pide a
los integrantes de cada grupo que expliquen por
qu razn se colocaron en ese lugar. El tutor
puede aprovechar para resaltar que aunque
varias personas integraron cada equipo, las
razones por las cuales llegaron ah muestran
una gran diversidad y esta diversidad nos
enriquece a todos.
La actividad busca que los alumnos sean 1. El tutor les pide que contesten:
conscientes sobre el proceso de descubrimiento Consideran que se conocen ms como grupo?
que vivieron y que realicen propuestas para
mejorar la integracin como grupo. La Qu propuestas tienen para integrarse ms
mediacin del tutor es fundamental para ir como grupo?
guiando la factibilidad y pertinencia de las
propuestas.
Es recomendable que el tutor escriba estas
propuestas en el pizarrn pues a lo largo del
ciclo escolar podr ir retomndolas.
SECUENCIA DIDCTICA TUTORA
Las libretas Las libretas Las libretas Las libretas Las libretas
contienen contienen del contienen del contienen del contienen del
menos del 20 al 40% de 40 al 60% de 60 al 80% de 80 al 100% de
20% de los los trabajos los trabajos los trabajos los trabajos
trabajos realizados realizados realizados realizados
realizados hasta la fecha, hasta la fecha, hasta la fecha, hasta la fecha,
hasta la fecha, y el el documento el documento el documento
y el documento contiene los contiene los contiene los
documento no contiene los datos de datos de datos de
se identifica datos de identificacin identificacin identificacin
como identificacin mencionados, mencionados, necesarios,
perteneciente del espacio y los los productos los productos
a Tutora. curricular, los productos estn estn
alumnos y la estn revisados por revisados por
escuela. revisados por el maestro y el maestro,
el maestro adems, contienen
tutor. contienen reflexiones
reflexiones personales de
personales de los alumnos y
los alumnos. adems,
presentan la
firma de
enterados de
los padres de
familia.
EDUCACIN FSICA
Actividad o producto: Dictarle a los alumnos (as) lo referente al Bloque II y los rasgos a evaluar. Pelota al aire. Indiaca. Torneo de
Indiaca. El Bdminton. Circuito de accin de motriz.
Propsito: Que los alumnos conozcan estrategias para manejar con fluidez distintas situaciones motrices, en actividades de cancha
propia con implementos.
Aprendizajes esperados:
Explica los elementos del juego para proponer acciones que le permitan obtener un mejor desempeo durante los juegos.
Controla sus movimientos al realizar tareas en forma dinmica consigo mismo, con sus amigos y los objetos que manipula para
favorecer su experiencia motriz.
Intercambia puntos de vista con sus compaeros sobre la aplicacin de las reglas y el desarrollo de acciones motrices para alcanzar
un fin en comn.
Contenidos:
Reconocimiento de mi cuerpo, Anlisis de acciones motrices en juegos modificados como las (Reglas, roles e implementos)
Comprendemos lo que Hacemos? Qu modificaciones podemos realizar a las reglas para que tengan contacto con los
implementos?, identifico mi potencial motriz.
Realizacin de desempeos motrices que involucren manipulacin, tomando acuerdos con sus compaeros en juegos modificados.
Cmo superar y mejorar nuestros desempeos? Cmo podemos colaborar para sentirnos a gusto dentro del juego?
Valoracin de las aportaciones del grupo como alternativas que favorezcan la solucin de los problemas. Cmo veo a mis
compaeros y cmo me ven? Qu ganamos al participar?
Apertura: Recomendarles a los alumnos que traten de mejorar sus desempeos para favorecer su motricidad y respeten las reglas de
los juegos modificados y resuelvan los problemas que surjan en ellos.
nfasis y desarrollo: Los alumnos formarn cuatro equipos mixtos y se colocarn en dos canchas distintas y tratarn de sacar con el
baln para voleibol como el quiera y el mvil es de pasar la pelota por arriba de la red procurando de que toque el suelo para poder
anotar un punto a favor de su equipo, se recomienda dar de dos a tres pases para luego pasarla a la cancha contraria. Se formarn
cuatro equipos mixtos y se colocarn en las canchas para voleibol y le pegarn con la palma de la mano a la indiaca, y la pasarn por
arriba de la red procurando que el equipo contrario no la regrese, respetar las reglas del juego, la indiaca es una pelota de hule esponja
cortada a la mitad y en el centro de una de ellas se colocarn tres plumas grandes pegadas con silicn. Se repite la misma dinmica
pero es un torneo de cuatro clases. Se repite la misma dinmica pero los alumnos aportarn una raqueta y un gallito, y tratarn de
pasar dicho gallito por arriba de la red procurando que el enemigo no la regrese, se recomienda utilizar la ficha de la frecuencia cardiaca.
Los alumnos formarn parejas mixtas para el circuito de accin motriz al mismo tiempo se retoma la ficha de la frecuencia cardiaca.
Reflexin y cierre. Intencin pedaggica: Con artsticas y tutora, propicia la expresin, el desempeo y el reconocimiento de sus
capacidades y limitaciones y se trabaja en equipo, se promueve el respeto, la tolerancia y la libertad.
Recomendaciones didcticas papel del docente: Plantear actividades que permitan canalizar sus expectativas y alcanzar los
aprendizajes esperados.
Rasgos a evaluar:
Contribuye propositivamente en actividades recreativas (Indiaca) 10 puntos.
Consolida la autodisciplina y su mejora personal (Torneo de Indiaca) 10 puntos.
Comprende sus aprendizajes y mejora sus desempeos (Raqueta y gallito y registro de la frecuencia cardiaca) 20 puntos.
Expresa confianza y alegra con apoyo al equipo (Registro de la frecuencia cardiaca y el trabajo del circuito) 10 puntos.
Desarrolla su capacidad expresiva, escrita y agilidad mental (Matemticas) 10 puntos.
Proyecto alimentacin nutritiva de verduras o frutas para la vida. SPA, en la totalidad. 30 puntos.
Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus apuntes. 10 puntos.
Ejemplo de Rbrica para evaluar la perspectiva de Educacin Fsica
BLOQUE 1: Conocimiento de m mismo.
Subtema: Qu podemos hacer para conocernos?
Actividad 1: Quin hace algo que no pueda hacer su sombra?
Conocimiento de m mismo.
Secuencia de trabajo. Qu podemos hacer para conocernos?
Esta secuencia tiene la finalidad de promover en los adolescentes experiencias agradables.
Al iniciar al curso y darles oportunidad de hacer amistades, crear ambientes cordiales de trabajo.
Actividad. Quin hace algo que no pueda hacer su sombra?
Existen distintas formas de experimentar el movimiento. Una de ellas es trabajar por parejas para impulsar la comunicacin, y la accin en
grupo. Por ejemplo, a travs de la imitacin: el alumno imitador debe de anticipar los desplazamientos del otro y ajustar su motricidad ante
los movimientos del compaero. Esta actividad se puede modificar de acuerdo a los alumnos y maestro.
ESCUELA: _______________________________________________ 1er. GRADO/GRUPO____ FECHA_______________________
Excelente (10) Bien (8/9) Regular (6/7)
Aprendizaje esperado
1. Refuerza el conocimiento de su Rasgos a evaluar: Trabajo en equipo, Disposicin, la participacin de todos los
propio cuerpo a travs de actividades Actitudes, iniciativa y participacin, integrantes, lo que se puede mejorar,
fsicas creatividad. originalidad. variantes.
2. Distinguir las posibilidades, los lmites,
y las caractersticas corporales
3. Emplea variedades, manifestaciones
de movimiento para comunicarse
Equipo 1
Integrantes:
Equipo 2
Integrantes:
Equipo 3
Integrantes:
NOTA: La evaluacin de los alumnos ser conforme a los principios y contenidos del programa de Educacin Fsica para la Educacin
Secundaria y a las caractersticas y desempeo motriz de los alumnos. Dependiendo del nivel de cada equipo, el docente puede sugerir y
registrar observaciones
Excelente: felicidades muy bien.
Bien: sigan practicando hasta mejorar.
Regular: necesitan hacer esta actividad de tarea.
ARTES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Distingue en la fotografa documental de diversos autores los elementos visuales que la conforman.
PRODUCTOS A EVALUAR CONTENIDOS
Los aprendizajes esperados. APRECIACIN
Las acciones manifiestas del alumno Observacin de las imgenes del entorno, identificando sus
y sus expresiones verbales sobre los posibles funciones, usos, temas y significaciones personales y
aprendizajes esperados. colectivas.
Cumplimiento de tareas. Identificacin de la imagen documental mediante el anlisis de
fotografas.
Carpeta con trabajos, organizados de
acuerdo a la fecha en que fueron
realizados:
EXPRESIN
-Esquema o cartel sobre la
clasificacin de imgenes Realizacin de un reportaje visual utilizando imgenes del
documentales. entorno donde se documente una experiencia, tema o hecho
relevante para el alumno.
-Reportaje visual.
Interpretacin de fotografas documentales, contrastando la
Participacin en trabajos de equipo: informacin visual que ofrecen con la escrita que las acompaa.
- Fotografas CONTEXTUALIZACIN
- Investigacin. Discusin de los usos y significaciones personales y colectivas
- Discusin. que se dan a las imgenes del entorno.
Libreta (bitcora) con notas de las Investigacin del trabajo realizado por fotgrafos
actividades diarias y reportes de documentalistas.
investigaciones.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Iniciar la sesin Construyan, con las ideas expresadas, una definicin de imagen.
cuestionando a los alumnos
sobre qu es lo que Contrasten su definicin con la que brindan los diccionarios.
entienden por imagen.
Observen las imgenes que hay en el saln de clases, en libretas,
Anote en el pizarrn las camisetas, tiles escolares.
ideas que surjan.
Comenten sobre las imgenes y platiquen cules les gusta.
Se producen imgenes por
diversos motivos: algunas Expresen qu funcin o significado tienen las imgenes que observaron en
imgenes son utilizadas el saln de clase.
para comunicar mensajes o (publicitarias) o funcionan como logotipo o emblema de alguna empresa; hay
representar situaciones imgenes que son de culto (religiosas) y otras solamente cumplen una funcin
(documentales), otras decorativa.
publicitan algn producto
Las Funciones de
la Imagen
Observen las imgenes presentadas por el maestro.
Presente imgenes que
Expresen que funcin o funciones tienen esas imgenes.
cumplan distintas
funciones.
Procure que, a travs de cuestionamientos, los alumnos fundamenten sus
opiniones.
Conduzca las
participaciones de los Cabe recordar que una imagen puede cumplir ms de una de las siguientes
alumnos. funciones: documental, religiosa, simblica, poltica, publicitaria,
decorativa y artstica.
La imagen
documental
Expresen qu significado o funcin tienen imgenes presentadas por el
Muestre imgenes maestro.
documentales al grupo. Discutan coincidencias, semejanzas o diferencias en las imgenes y sus
funciones que comentaron.
Induzca, a travs de
preguntas, a que los Escriban en sus libretas sus ideas acerca de las imgenes documentales y
alumnos observen qu es en que lugares es frecuente encontrarlas, peguen junto al texto ejemplos
lo que representan dichas de dichas imgenes.
imgenes; qu
caracterstica comparten,
cules tienen un carcter Traer imgenes que tengan en sus casas: fotos familiares y fotos de
informativo o didctico, prensa.
qu situaciones Traer revistas, peridicos, tijeras para recortar, pegamento, libreta de dibujo
muestran, de la realidad, y/o cartulina brstol.
hechos, escenas, Induzca a que los alumnos reconozcan a este tipo de imgenes como
experimentos, etc. imgenes documentales.
Un reportaje visual es un
artculo informativo en
donde predomina la imagen Traer imgenes de peridicos y revistas, adems de material necesario
y en el que se aborda algn para la realizacin de un reportaje visual: tijeras, pegamento, colores.
tema o situacin particular.
El reportaje visual.
Observen las imgenes que presenta el maestro.
Presente muestras de
reportajes realizados Comenten sobre las imgenes que ms llamen su atencin.
preferentemente con
imgenes.
Comenten en el equipo sobre qu temtica elegir para realizar el reportaje
Sugerir a sus alumnos visual.
la realizacin de un
reportaje visual. Hagan balance de los materiales que trajeron para realizar su
reportaje visual (cmara fotogrfica, recortes de imgenes,
pegamento, material para dibujar).
Identifiquen qu tipo de situacin ser abordada en su reportaje visual:
fotografa de guerra, fotografa cotidiana, documento social, fotografa
sobre la naturaleza, reportaje de denuncia.
Traten de formar un conjunto de imgenes segn su temtica o funcin.
(PRODUCTO 2) Realicen un reportaje visual fotografiando y/o pegando
secuenciadamente las imgenes seleccionadas, de tal manera que se logre
expresar una temtica o un hecho especfico.
http://www.conarte.org.mx/directorio/disciplina-fotografia/
En el mbito local se
pueden mencionar a
Fausto Tovar, Aristeo
Jimnez,
De ser posible implemente (PRODUCTO FINAL) Organizados en equipo realicen fotografas en donde pongan
el uso de cmaras en prctica los aprendizajes logrados. El resultado puede ser fotos aisladas u
fotogrficas y/o celulares ordenadas en un reportaje visual, ya sean impresas o en una presentacin
en esta actividad. virtual.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Utiliza los elementos del lenguaje visual en la composicin de imgenes figurativas.
PRODUCTOS A EVALUAR CONTENIDOS
Los aprendizajes esperados. APRECIACIN
Las acciones manifiestas del alumno y sus Observacin de imgenes figurativas elaboradas con
expresiones verbales sobre los aprendizajes diferentes estilos, identificando sus caractersticas.
esperados.
Cumplimiento de tareas. Exploracin de imgenes figurativas, destacando el
Carpeta con trabajos, organizados de acuerdo a la manejo de los elementos del lenguaje visual en la
fecha en que fueron realizados: composicin (forma, color, textura, perspectiva,
simetra, asimetra acentos, etctera)
-2 carteles, presentacin y/o trptico con imgenes
que ejemplifican los estilos figurativo realista y
figurativo no realista.
EXPRESIN
-Registro de texturas con la tcnica del frotado.
Produccin de imgenes figurativas en diferentes
-Representaciones realistas. proyectos creativos.
-Interpretaciones estilizadas.
Participacin en trabajos de equipo. CONTEXTUALIZACIN
Libreta con notas de las actividades diarias y Investigacin acerca de la obra de un artista o estilo
reportes de investigaciones. artstico de carcter figurativo.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones, ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
didcticas y tareas Que los alumnos:
Una posibilidad es que Observen las imgenes que hay en el saln de clases, en libros, camisetas,
presente algunas imgenes tiles escolares.
impresas y/o en una
Comenten sobre caractersticas de las imgenes y platiquen cules les
presentacin electrnica.
gusta.
Qu es la imagen Distingan, de entre todas las imgenes, aquellas en que podemos observar la
figurativa? SEP 2007. representacin de personas, objetos y lugares.
Comenten cules de esas imgenes representan con ms fidelidad o detalle
a personas, objetos y lugares.
Apoye el anlisis sobre el
estilo de las imgenes Comenten cules de las imgenes, que representan a personas, objetos y
figurativas con las siguientes lugares, incluyen algunas modificaciones en su representacin: estilizacin
preguntas: de las formas, deformaciones, simplificaciones y/o modificacin en el color
real.
Formen dos grupos con dichas imgenes: Un grupo con aquellas imgenes
Cmo son las formas? que representan con mayor fidelidad la realidad, el segundo grupo con
imgenes que representan la realidad con algunas modificaciones
(estilizaciones)
Qu colores hay?
Corresponden con la
realidad?
Qu cambios hizo el
artista para representar el
sujeto?
Induzca, a travs de
preguntas, a sus alumnos
a identificar las imgenes
del primer grupo, las que
representan de manera Induzca, a travs de preguntas, a sus alumnos a identificar las
detallada y fiel la imgenes del segundo grupo, las que representan de manera estilizada
apariencia de los objetos, la apariencia de los objetos, lugares o personas, con el nombre de
lugares o personas, con el imgenes figurativas no realistas o estilizadas.
nombre de imgenes
figurativas realistas.
Se recomienda dar Tomen notas de los comentarios que surjan durante la presentacin.
indicaciones a los alumnos
para que investiguen en
Internet las obras de
Exprese sus opiniones sobre las obras presentadas por el maestro.
algunos artistas que se
expresan a travs de la
imagen figurativa no
realista.( Pablo Picasso, Realizar una investigacin sobre imgenes figurativas realistas e imgenes
Fernando Botero, Matisse, figurativas no realistas , de acuerdo a los criterios planteados por el profesor
Rufino Tamayo, Jos Luis (autor, poca, tcnica)
Cuevas, etc) Incluir imgenes en su investigacin.
Buscar imgenes figurativas realistas y figurativas no realistas o
estilizadas.
Material para la prxima Observen detalladamente los carteles, presentaciones y/o trpticos sobre los
sesin: lpiz, crayones, estilos figurativo realista y figurativo no realista realizados por cada equipo,
papel. adems de las imgenes presentadas por el maestro.
Platiquen que formas predominan en esas imgenes (personas, paisajes).
De ser posible pegue en el
pizarrn o en las paredes los
carteles que sean ms
Expresen qu detalles observan.
representativas del estilo
figurativo realista y/o presente los
trabajos realizados en Power
Point. Comenten sobre los colores que contienen las imgenes.
Para la apreciacin de Observen si en la imagen hay un color o una forma que sobresale de los
algunas tcnicas vase dems. Identifique a la forma y al color como acento visual.
Programas de Estudio
2006 en p. 100.
Comenten sobre las cualidades visuales de los objetos representados.
Tcnica de frotado: poner (PRODUCTO 2) Realicen un muestrario de texturas visuales hechas con la
una hoja de papel bond tcnica del frotado (frottage).
sobre alguna textura real
(pisos, paredes, suela del
zapato, madera, la mochila, Observen las texturas que cada compaero registr.
una grieta) sostenerla y
frotar con grafito o lpiz de
cera para registrar cada una Comenten qu tipo de texturas fueron las que mejor se registran con la
de las texturas elegidas. tcnica del frotado.
*Se recomienda consultar el
Libro para el maestro de
educacin artstica de Induzca a los alumnos a concluir que las texturas que eligieron para frotar el
primaria. P. 137. lpiz sobre ellas son las texturas reales o tctiles (texturas que se
identifican a travs del tacto).
Induzca a que los alumnos observen las texturas visuales que ellos
realizaron y las texturas visuales hechas por los artistas en las imgenes que
observaron. Que comparen tcnicas empleadas.
Procure que los alumnos
sigan observando
imgenes figurativas Pregunte a sus alumnos sobre la diferencia entre estas texturas.
realistas y figurativas no Utilice algunos de los materiales sugeridos (videos, libros, sitios de
realistas y que Internet) en los Programas de Estudio 2006 p.100
intercambien opiniones
sobre las cualidades
visuales de cada estilo. Traer de su casa un objeto simple (jarra, botella, juguete, objeto
decorativo, ramas secas) de preferencia objetos que estn en desuso y
puedan formar parte de un banco de modelos que el maestro pueda
conservar y utilizar en el momento que se requiera.
Para la eleccin de la tcnica a utilizar, se sugiere consultar las orientaciones didcticas en los Programas de Estudio 2006 (p. 100).
Se recomienda que las representaciones realistas partan de la observacin directa de un modelo fsico. Este modelo debe ser sencillo y
de preferencia un objeto familiar al alumno.
En esta etapa se puede iniciar con la tcnica del dibujo, aplicando claroscuro (efectos de luz y sombra en
una pintura o dibujo).
Si se considera necesario, previo a las representaciones, se pueden realizar algunos ejercicios a lpiz:
Trazos de lneas, una escala lumnica (ver anexo), y dibujos de cuerpos geomtricos simples.
Se recomienda organizar al grupo al derredor del modelo, de tal manera que dependiendo del nmero de alumnos se utilicen uno o dos
modelos.
Los trabajos se pueden desarrollar solamente a lpiz, si se desea se puede aplicar color con lpices de
colores o con pinturas para cartel (gouaches).
Para la realizacin de imgenes figurativas no realistas, de los objetos que los alumnos trajeron, seleccione
aquellos que considere sean factibles de simplificar a travs de sobre posicin y transparencia de los objetos,
la geometrizacin, es decir, el traducir sus formas a las formas geomtricas bsicas: circulo, cuadrado o
rectngulo y triangulo. Otra posibilidad es representar con formas ms o menos orgnicas (lneas curvas con
un trazo libre y despreocupado) los objetos que por naturaleza son geomtricos. (Ver anexo)
Disponga el o los objetos que servirn como modelo en un lugar propicio para que todos los alumnos los puedan ver.
Recuerde que en este proyecto, se pretende que las cualidades formales y los colores del modelo elegido sean modificados con la
intencin de significar algo o provocar emociones en el espectador.
Induzca, a travs de preguntas, a que los alumnos busquen soluciones de estilizacin. Evite presentar un modelo a seguir y copiar.
Explore, cuestionando al grupo, que tanta informacin tienen los alumnos sobre el significado convencional de los colores y/o las
sensaciones que comnmente se asocian a los mismos (colores clidos, colores fros).
Brinde un ambiente de libertad y d muestra de apertura a todas las estilizaciones que se produzcan en la clase.
Induzca, a travs de preguntas, a que los alumnos observen y comenten sobre similitudes y diferencias en
sus trabajos.
Motive a los alumnos, a travs de preguntas, a que expresen sus sensaciones y emociones al observar las
representaciones estilizadas.
Induzca a que los alumnos relacionen sus trabajos con las estilizaciones de los artistas observadas con
anterioridad.
-Se reconoce el objeto que sirvi como modelo en esta representacin?
-Qu creen que quiso expresar su compaero al utilizar estos colores?
-Piensan que esta interpretacin se parece a la estilizacin usada por algn artista? Cul?
Registre, por escrito, las ideas expuestas por el profesor y sus compaeros.
Escriba las sensaciones y/o emociones que surgen al observar los trabajos.
*Se recomienda organizar las presentaciones tomando en cuenta algunos criterios pocas, medios, autores,
produccin visual (tcnicas: pintura, dibujo, grabado).
*Es muy importante la posibilidad de incluir contenidos de historia durante la presentacin. Si los alumnos,
adems de observar, contextualizan las obras comprendern cmo dichas obras son producto de una poca y
de una situacin o circunstancia especifica.
*Para invitar a observar las imgenes se recomienda el uso de una presentacin en Power Point, acetatos y
retroproyector o laminas impresas de gran tamao. Adems de consultar el material de educacin primaria
Aprender a mirar.
Escala lumnica con gouache o acrlico. Se inicia con color blanco y en etapas se agregan pocas cantidades de negro. Cabe recordar que
el color negro incide rpidamente en el blanco.
Esta escala se puede realizar a lpiz aplicando grafito y variando la presin del lpiz. Se recomienda un lpiz suave.
Escala lumnica a lpiz con la tcnica del achurado. Se inicia con el espacio en blanco y en las siguientes
etapas se agregan algunas lneas. Conforme se avanza, se yuxtaponen y sobreponen cada vez ms lneas
hacia diferentes direcciones para crear una sensacin de claroscuro.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones, ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
didcticas y tareas Que los alumnos:
ngulos de visin
Muestre a los alumnos el Escuchen los comentarios del maestro sobre los encuadres de algunas
esquema de los cinco imgenes y sus ngulos de visin.
ngulos de visin.
Explique en que consiste
cada uno de ellos y sus
caractersticas.
Explique el procedimiento
para la realizacin de
ventanas y/o escuadras.
Traigan imgenes en
donde se observen
diversos encuadres.
Induzca, a travs de
preguntas, a que los
alumnos identifiquen el
punto de vista y la
distancia (Encuadre) en
que se encontraba el
fotgrafo o el artista frente
a su objeto o modelo.
Utilizar imgenes de
comics para que los
alumnos identifiquen los
encuadres y ngulos de
visin.
Zoom
Identificar en las imgenes que trajeron de sus casas los tipos de encuadre
Para reafirmar el
(abierto, medio, cerrado, extremamente cerrado) y los ngulos de visin.
conocimiento sobre el
ngulo de visin y
encuadres puede hacer
uso de la presentacin Expresar el tipo de sensaciones que se producen al observar las imgenes
ZOOM. con distinto ngulo de visin.
Analizar cules son las intenciones del artista al utilizar determinado tipo de
encuadre y/o ngulo de visin.
Exponga los trabajos realizados y evalu junto, con los alumnos, los resultados. Analicen diferencias en
composiciones, encuadres y ngulos de visin.
Llevar una muestra de carteles con formato apaisado y acartelado e imgenes con diversos formatos.
Iniciar la sesin cuestionando a los alumnos sobre qu es lo que entienden por formato.
Anote en el pizarrn las ideas que surjan.
Es importante recordar que
en este contenido solo se
abordar un significado de Construyan, con las ideas expresadas, una definicin de formato.
formato: el que se refiere a
la forma del soporte
Contrasten su definicin con la que brindan los diccionarios o libros de apoyo.
Induzca a los alumnos a Identifiquen el eje de las imgenes presentadas por el maestro.
que identifiquen el eje en Distingan las composiciones simtricas, asimtricas y radiales.
que se lee la imagen.
Conduzca las
participaciones de los Haga un registro en su bitcora de los contenidos abordados, incluya bocetos
alumnos. o recortes de imgenes con diferentes formatos.
Un eje puede ser vertical, horizontal, diagonal, circular, piramidal. A
Procure, a travs de partir de la identificacin del eje se puede determinar si la composicin
cuestionamientos, que los es simtrica o asimtrica y, asimismo, saber si los elementos
alumnos fundamenten sus representados siguen un cierto orden y coherencia.
opiniones.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
APRECIACIN
Las acciones manifiestas del alumno y sus
expresiones verbales sobre los aprendizajes Observacin de las cualidades visuales del paisaje
esperados. natural (rural y urbano) en imgenes artsticas de
diferentes pocas.
Cumplimiento de tareas.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones, ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
didcticas y tareas Que los alumnos:
Es importante distinguir que en este bloque se abordaran una serie de conceptos que van acompaados por
sus opuestos, por ejemplo los componentes o elementos naturales y los culturales (hechos por el hombre). De
este modo es ms clara una observacin de las formas cuando se analizan los contrastes: formas regulares o
irregulares; formas simples o complejas; geomtricas u orgnicas. Muchos de estos conceptos ya se abordaban
en Expresin y Apreciacin Artsticas. En esos programas, de enfoque formalista, se realizaba una serie de
ejercicios para que los alumnos comprendieran la clasificacin de las formas y de cmo stas se vean segn el
color que se les aplicara, con contrastes o con colores matizados, parecidos, anlogos. La variante es que en
aquel entonces eran ejercicios aislados y encaminados a la improvisacin de los temas libres. Ahora se inicia
con una observacin de estos contenidos (formas, texturas, composicin, colores) que existen en el entorno
que rodea al alumno y se recurre al apoyo de las experiencias vividas en diversos tipos de ambientes.
Reconociendo y ubicando dichos conceptos y a partir de la observacin de la realidad, es factible que a
continuacin los alumnos realicen representaciones del paisaje natural, rural, urbano o industrial.
Determinen que elementos del entorno son naturales y cules son culturales
Induzca, a travs de (hechos por el hombre)
preguntas, a los alumnos a
que observen el entorno
en el cual se encuentra la Procure que los alumnos realicen notas de esos conceptos en su
escuela, que identifiquen cuaderno.
los diversos componentes.
El programa no contempla el
uso o estudio del crculo
cromtico. No es necesario Expresen sus observaciones sobre las cualidades visuales del medio fsico.
que el alumno lo haga, pero
si el profesor lo conoce y
est familiarizado con l y si Compartan sus emociones o los sentimientos que provoca el estar en un
adems existe un inters ambiente dado.
manifiesto de los alumnos
por conocer ms sobre el
Comenten como la luz del sol provoca diversos fenmenos como los
fenmeno fsico de la luz y reflejos, las texturas, la proyeccin de sombras, los cambios fsicos al
los colores, se puede observar los colores.
dedicar un determinado
tiempo y ver la disposicin
de los colores en el crculo Construyan y reconozcan, con sus observaciones, las ideas expresadas, y
para comprender el las indicaciones del profesor, las definiciones de los conceptos que se
abordan en este bloque: formas, simetra, asimetra, ritmo, acento
contraste, la armona y la
visual, colores, texturas, luz.
complementariedad.
El ritmo.
Induzca a travs de preguntas a que los alumnos observen detenidamente las representaciones de los
paisajes que usted prepar. Que observen detalles y determinen cuales fueron las intenciones del artista al
pintar o fotografiar el paisaje. Quera el artista representar fielmente y con detalles la realidad? Pretenda
expresar ideas o emociones a travs de una visin muy particular del paisaje?
Procure que los alumnos utilicen un lenguaje adecuado de los conceptos vistos al momento de externar las
opiniones y sus observaciones.
En este momento se sugiere se retomen los contenidos vistos en el bloque 2, los referidos a las imgenes
figurativas realistas y las imgenes figurativas no realistas. Recordando las caractersticas que las definen
pero ahora aplicndolo a la representacin del paisaje natural, rural, urbano o industrial.
Quizs es tambin recomendable, abordar las interpretaciones abstractas del paisaje en forma independiente,
para analizar varias abstracciones y destacar aquellas en las cuales la referencia al paisaje es evidente ya sea
por sus ttulos, sus colores o porque el artista as lo ha manifestado.
El programa no determina, en este momento, que los alumnos deban de aprender sobre estilos o tendencias
artsticas, pero es recomendable, en la medida de sus conocimientos, que al momento de explicar o comentar
sobre las imgenes, d referencias sobre el estilo de pintura que en ese momento presenta. (Sugerencia 4 p.
52 Programa 2006).
Por ejemplo es importante citar el inters de los pintores impresionistas por la representacin de la luz,
sacrificando en cierta medida los contornos o detalles de las formas. La exuberancia en el uso del color,
amplias superficies e intensos brochazos de los pintores expresionistas para transmitir sus emociones. La
bsqueda de nuevas formas de representacin y de visin a travs del anlisis y sntesis de las formas a travs
de la geometra de los cubistas. La representacin despreocupada y directa del paisaje y la fauna de los
artistas populares o naif, en donde el tamao o el color de las figuras representadas determinan su importancia
en la composicin.
La naturaleza y el espacio urbano en la imagen (diapositivas 12 a 16)
Presente imgenes abstractas. Pregunte a sus alumnos si saben cmo se les llama a este tipo de imgenes,
en donde difcilmente vemos algo de la realidad representada ah.
De ser posible consulten diccionarios sobre el termino abstracto o abstraccin.
En el transcurso de la presentacin, pida opiniones a los alumnos sobre que tipos de sentimientos o que
pensamientos surgen por sus mentes al observar dichas imgenes. Pregunte que elementos de las imgenes
provocan esas reacciones.
Pregunte cules de las imgenes les recuerda o sugiere un paisaje. Aclare que en este caso no es una
representacin sino una interpretacin del paisaje y/o su fauna.
Se sugieren los siguientes sitios para la bsqueda de imgenes.
Gue a sus alumnos, a (PRODUCTO 1) Realicen representaciones figurativas del paisaje con la
travs de preguntas sobre tcnica indicada por el maestro.
la observacin detallada y
la posterior realizacin de
paisajes realistas. - Se recomienda evitar el paisaje de memoria. Que la elaboracin de paisajes
sea del natural, es decir que los alumnos observen, analicen y traten de
representar el paisaje que tienen en frente.
Retome contenidos
anteriores durante la si es una observacin del entorno, que decidan adecuadamente el
explicacin de esta encuadre y el tipo de composicin (simtrica o asimtrica).
actividad, por ejemplo
pregunte a sus alumnos Gue la realizacin de paisajes figurativos realistas. (VER ANEXO)
sobre que tipo de
formatos van a utilizar, y Muestre los trabajos creativos al grupo, pida y escuche opiniones de sus
alumnos.
Gue la realizacin de Muestre los trabajos creativos al grupo. pida y escuche opiniones de
paisajes de ese tipo y la sus alumnos.
Comente caractersticas
de ese ambiente: colores, Gue la realizacin de paisajes abstractos. Formas, colores y texturas
formas predominantes; que prevalecen en el paisaje elegido. La seleccin del uso del color
indique sensaciones, (armonas / contrastes). (VER ANEXO)
sonidos, clima que habra
en ese ambiente.
Muestre los trabajos creativos abstractos al grupo, pida y escuche
opiniones de sus alumnos.
Para las abstracciones expresionistas de tipo gestual, se recomienda retomar aquellas tcnicas de azar
utilizadas en Expresin y Apreciacin Artsticas. Un uso adecuado de esas tcnicas, tendra como resultado,
que los alumnos llegaran en un momento dado a controlar los accidentes o provocarlos cuando as se requiera.
Para las abstracciones de tipo geomtrico o en donde se usen campos de color, se recomienda el uso del
collage con cartones de diversas texturas y papeles de colores. Aqu el uso de materiales de desecho sera
todo un acierto.
Las actividades de este contenido pueden ampliarse o reforzarse con algunos ejercicios de expresin que
induzcan a los alumnos a conocer la perspectiva lineal. El tiempo, el inters de los alumnos o el conocimiento
que el maestro tenga sobre el tema, seran los criterios para decidir la realizacin de las siguientes actividades.
Otro ejercicio para comprender la tcnica de la perspectiva es encontrar puntos de fuga en fotografas.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Utiliza los elementos del lenguaje visual para la realizacin de obras tridimensionales a partir del
entorno.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Encargue a sus alumnos que traigan Observen con atencin los objetos presentados por el profesor.
algunos objetos, plantas, frutas
Trasladen sus observaciones hacia el espacio natural: los objetos
verduras. (ladrillo, botes, manzana, en el saln de clase, el entorno de la escuela,
zanahoria, hojas, etc.)
Comparen caractersticas de los objetos observados.
Presente al grupo los objetos que
trajeron de sus casas. (PRODUCTO 1) Realicen bocetos de los objetos que trajeron.
En todo momento procure que los alumnos registren sus observaciones en sus bitcoras y que los
alumnos realicen dibujos, a manera de bocetos, de los objetos que trajeron. Si estos objetos fueron
frutas, los alumnos pueden realizar una serie de dibujos en donde se registren las etapas que surjan
en la medida en que se la van comiendo. Podrn observar los cambios que sufre el volumen, las
nuevas fases que surgen con cada mordida.
Traer imgenes de esculturas con Muestren en sus equipos las imgenes sobre esculturas que
temas diversos que tengan en sus trajeron de tarea.
casas.
Comenten con sus compaeros las caractersticas o conceptos
que encuentran en dichas imgenes (estilo de representacin,
textura, tipos de formas, dimensiones, simetra, asimetra,
Induzca, a travs de preguntas, a que
huecos, etc.)
los alumnos en sus opiniones
desarrollen descripciones completas
Registren en sus bitcoras las ideas expuestas por sus
de las esculturas observadas: Qu
compaeros y el maestro. Agregue bocetos o pegue fotocopias.
representa? es realista o estilizada?
de qu materiales estarn hechas?
Son simtricas o asimtricas? son
formas orgnicas o geomtricas? Son Escuchen las explicaciones que da su maestro acerca de las
descriptivas o sintticas? es slida o tcnicas ms utilizadas para realizar esculturas.
tiene huecos?
Explique las cuatro maneras de (PRODUCTO 2) Realicen un poster o cartel en donde se visualicen
realizar una escultura: modelado, las cuatro tcnicas para la realizacin de una escultura, en su
tallado, fundicin y ensamblaje o diseo pueden utilizar un esquema y pegar recortes o fotocopias
construccin. de algunas esculturas. Otra posibilidad es realizar un trptico o
folleto utilizando el programa Pubisher .
Ensamblaje Tallado
Fundicin Modelado
Traer los materiales sugeridos por el
profesor para la realizacin de una
obra tridimensional.
Pregunte si en la comunidad existe Esperar a que sequen las vendas y retirarla con cuidado de
alguna representacin con las la cara.
caractersticas abordadas.
Aplicar color de base a la mascara cuando est totalmente
Presente a sus alumnos ejemplos de seca.
artesana.
Agregar elementos con papel engomado .Decorar la mscara
con diversos materiales para que adquiera una de las
caractersticas o funciones abordadas en este contenido.
Investigar sobre obras de artistas Muestren el resultado de su investigacin.
visuales contemporneos que trabajen
en medios como la escultura, la
instalacin o la intervencin del Registren en sus bitcoras las ideas expuestas por sus
entorno. Registren estilo, materiales compaeros y el maestro.
que utiliza, ideas que intenta expresar.
Traer fotocopias de las obras.
Un proyecto creativo podra ser la realizacin de una escultura en equipo o en forma individual. Los
materiales a usar son solamente ramas secas, cordel o alambre, papel o telas. Se tratara de formar figuras
uniendo o atando las ramas. Se podran cubrir con trozos de tela o papel algunas reas. Al final se podra
realizar una exposicin en el patio, para que las esculturas se integren en un ambiente natural.
Otro proyecto puede ser el motivar a los alumnos a realizar ensamblajes de cartn que pueden ser pintados
de color, y al final dichos ensamblajes pueden sostenerse de pie como esculturas o colgados a manera de
mviles.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
- Discusin.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Prepare imgenes Por equipos, analicen y describan una imagen proporcionada por el maestro.
publicitarias de revistas Tome notas en su libreta.
y/o peridicos.
Distribuya una por -Qu motivos estn -Qu colores predominan?
equipo. representados? Hay armona o contraste?
Realice una descripcin Presenten al grupo las imgenes y el anlisis hecho en casa.
por escrito de tres
nuevas imgenes con las
mismas indicaciones Escuchen opiniones de sus compaeros.
dadas por el maestro.
(PRODUCTO 1) Proponga Una vez que se hayan elegido los temas, comenten sobre la manera de
al grupo la realizacin abordarlo.
de una serie de
carteles o trpticos
para difundir algn Realicen un boceto sobre las ideas expuestas.
tema de inters para
la comunidad escolar.
Hagan un listado del material necesario para la realizacin del proyecto del
equipo.
Motive a sus alumnos
a que comenten sobre
qu temas de inters Realicen el proyecto.
les gustara abordar en
sus trabajos.
D indicaciones claras sobre el trabajo a desarrollar.
Los temas a tratar pueden ser: el cuidado del medio ambiente, el uso adecuado
Apoye con comentarios de los recursos naturales, los hbitos de limpieza personal e higiene, el respeto y
a cada uno de los la cortesa para nuestros semejantes.
equipos. Otras opciones de trabajo es la realizacin de imgenes en un mural, participar
con dibujos sobre estos temas en la elaboracin del peridico mural de la
secundaria o realizar un impreso de mano (trptico) realizado en computadora.
Comente si los
materiales que se van
a utilizar son los
adecuados.
Realice una puesta en Comenten qu lugares de la escuela son los ms adecuados para colocar los
comn y evaluacin de carteles, o de qu manera se distribuirn los trpticos.
los trabajos realizados en
cada equipo.
Coloquen los carteles o distribuyan los trpticos.
- Las imgenes
representan la
realidad? - Nos presentan algn estereotipo?
La
Antipublicidad.
Escuche la explicacin que da su maestro acerca de la antipublicidad.
Recuerde que la
antipublicidad hace Presente al grupo el resultado de su proyecto.
publicidad en contra de la
publicidad utilizando su
mismo lenguaje. Se Registren en su bitcora los comentarios que surjan.
pretende crear una
conciencia crtica en el
consumidor.
Presente y evale con el grupo los resultados de este proyecto.
SEGUNDO GRADO Bloque II Imgenes y smbolos
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE: Artstica y
cultural
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
*La nocin de smbolo es compleja y carece de una definicin que pueda explicarlo en toda su amplitud. En
principio, los smbolos son ideas o representaciones de conceptos que tienen varios niveles de significacin, es
decir, que su sentido no se agota en un solo significado literal, sino que abarcan toda una gama de significados
posibles.
En el caso de la comunicacin visual, el smbolo surge de la relacin que se establece entre un concepto y una
imagen. Dicha relacin es convencional, es decir, que se basa en el acuerdo implcito o explcito que hay entre
varias personas acerca del significado que tiene. Por ejemplo, para muchos el concepto de paz se representa
con una paloma blanca.
Como es natural, los alumnos aprenden a interpretar diversos smbolos por influencia de su entorno familiar o
social, por lo que el docente presentar ejemplos sencillos para abrir la secuencia didctica
Imgenes y smbolos
Utilice una presentacin y muestre ejemplos de smbolos y / o recurra a los comics que los alumnos trajeron.
Induzca, a travs de preguntas, a que los alumnos identifiquen el significado (concepto) de los smbolos y lo
asocien con una imagen. ( hroe y poderes )
Indague, a travs de cuestionamientos, qu otros smbolos conocen los alumnos. (logotipos, banderas y
seales)
Pida a sus alumnos que analicen cules son sus ( PRODUCTO 2) Desarrolle un trabajo creativo
aficiones, sus gustos, su manera de ser. sobre un smbolo que lo represente.
Muestre su trabajo al grupo.
Pida a sus alumnos que analicen cules son sus ( PRODUCTO 5) Realicen una imagen que
aficiones, sus gustos, su manera de ser. represente sus gustos o aficiones.
Contrasten sus apreciaciones con los comentarios hechos por los autores
de los dibujos.
ANEXO PARA ANALIZAR LAS IMGENES ALEGRICAS
Imgenes Textos
Cuando abri el segundo sello, o al segundo Ser Viviente gritar: Ven, sali
entonces otro caballo de color rojo fuego. Al que lo montaba se le orden que
desterrara la paz de la tierra y se le dio una gran espada para que los hombres
se mataran unos a otros.
Cuando abri el tercer sello, o gritar al tercer Ser Viviente: Ven, esta vez el
caballo era negro; el que lo montaba tena una balanza en la mano. Entonces
se escuch una voz de en medio de los cuatro Seres que deca: una medida
de trigo por una moneda tambin; ya no gastes el aceite y el vino.
Cuando abri el cuarto sello, o el grito del cuarto Ser Viviente: Ven, se
present un caballo verdoso. Al que lo montaba lo llamaban Muerte, y detrs
de l iba otro: el Mundo del abismo. Se le dio poder para exterminar a la cuarta
parte de los habitantes de la tierra por medio de la espada, el hambre, la peste
y las fieras.
Midas era rey de Frigia. Se dice que fungi como testigo en una competicin
musical entre Apolo, dios del Sol y de la msica, y Pan, divinidad de los
bosques, mitad humano mitad cabra, quien invent la siringa, una especie de
flauta hecha de caas. Timolo, dios del monte, quien era rbitro de la
contienda, concedi la victoria a Apolo, pero el rey Midas se expres a favor de
Pan. El dios del Sol, indignado, le castig hacindole crecer orejas de asno.
Imagen cosmognica. Wirikuta, Juan Ros Martnez.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
APRECIACIN
Las acciones manifiestas del alumno y sus
manifestaciones verbales sobre los aprendizajes Identificacin de las tcnicas en diversas
esperados. manifestaciones artsticas.
Cumplimiento de tareas.
EXPRESIN
Carpeta con trabajos, organizados de acuerdo a la fecha
en que fueron realizados: Experimentacin de recursos tcnicos para la
- Trabajos en donde se aplicaron las tcnicas estudiadas. realizacin de una produccin visual individual y
colectiva.
Libreta con notas de las actividades diarias y reportes de Investigacin de las tcnicas utilizadas en
investigaciones. manifestaciones artsticas a lo largo de la
historia.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
ACTIVIDAD PREVIA: Que los alumnos traigan de tarea imgenes artsticas que servirn despus para el
momento en que se analizaran las tcnicas.
Presente, con ejemplos visuales, cada una de las tcnicas. En las imgenes bidimensionales se pueden
abordar: chorreado (driping), frotado (frottage, rubbing), collage y raspado o esgrafiado (grattage). En
trabajos tridimensionales se pueden ver las siguientes tcnicas el modelado, el tallado y el ensamblaje. (ver
p. 57. Programas de estudio 2006)
Para tener informacin sobre estas tcnicas vea el anexo que esta al final.
Tcnicas de las artes visuales.
Para este contenido de apreciacin, organice una serie de imgenes que sirvan de ejemplo para observar
dichas tcnicas que los artistas utilizan con mayor frecuencia.
Dirija la atencin de los alumnos hacia las tcnicas utilizadas por los artistas: driping, collage, frotado y
esgrafiado.
Para reafirmar el conocimiento de la tcnica del driping (chorreado) presente uno de los videos Jackson Pollock
o Jackson Pollock 51para ste ltimo a continuacin se presenta la trascripcin de los comentarios hechos por
el artista sobre las caractersticas de su tcnica en el ao de 1951:
"Mi pintura no procede del caballete. Por lo general, apenas tenso la tela antes de empezar, y, en su
lugar, prefiero colocarla directamente en la pared o encima del suelo. Necesito la resistencia de una
superficie dura. En el suelo es donde me siento ms cmodo, ms cercano a la pintura, y con mayor
capacidad para participar en ella, ya que puedo caminar alrededor de la tela, trabajar desde cualquiera
de sus cuatro lados e introducirme literalmente dentro del cuadro. Se trata de un mtodo similar al de
los pintores de arena de los pueblos indios del oeste. Por eso, intento mantenerme al margen de los
instrumentos tradicionales, como el caballete, la paleta y los pinceles. Prefiero los palos, las esptulas y
la pintura fluida que gotea y se escurre, e incluso un empaste espeso a base de arena, vidrio molido u
otras materias".
Distribuya esa lista a los alumnos para que realicen una investigacin (individual o por equipos).
Para la investigacin de artistas locales puede dar indicaciones de que los alumnos investiguen en las
siguientes direcciones de internet:
http://www.mtyol.com/lupina/lupina2.html
http://www.arteven.com/rosario_guajardo.htm
http://www.artesvisualesnuevoleon.org/inicio.html
Chorreado o Dripping
Tcnica desarrollada a finales de los aos 40s por Jackson Pollock, el dripping
tiene cierto paralelismo con la "escritura automtica" surrealista. El color (no
leo sino esmalte opaco o barniz industrial usado por primera vez por el propio
Pollock en 1947) se deja chorrear o gotear sobre la tela extendida en el suelo
desde un recipiente o salpicado directamente con las manos mediante el uso de
bastones o pinceles, dejando que el color diluido realice libremente oscilaciones
pendulares. Ms tarde, entre los aos 1950 y 1960, el dripping ser
frecuentemente empleado en el mbito de todos los movimientos europeos.
Frottage, Rubbing o Frotado
Tcnica inventada por Max Ernst en 1925. Consiste en transferir al papel o al lienzo mediante friccin o
frotamiento, una superficie rugosa, por ejemplo, la textura de un trozo de madera, la superficie rugosa de una
lija y la textura de una pared. Los dibujos de las texturas que resultan se utilizan como punto de partida para la
realizacin de imgenes.
Collage
El collage es una tcnica artstica que consiste en ensamblar elementos diversos en un todo unificado. El
trmino se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensin se puede referir a cualquier otra manifestacin
artstica, como la msica, el cine, la literatura o el videoclip. Viene del francs coller, que significa pegar.
En pintura, un collage se puede componer enteramente o solo en parte de fotografas, madera, piel, peridicos,
revistas, objetos de uso cotidiano, etc. Aunque se considera que fue Picasso quien invent el collage en 1912
con su pintura Naturaleza muerta con silla de rejilla, est en discusin si fue primero Picasso o Georges Braque.
Los dos se arriesgaron a pegar en sus pinturas recortes de diarios o revistas, etiquetas de licores o cigarrillos, y
tambin papeles coloreados.
El collage ha sido usado en las vanguardias histricas de principios del siglo XX: Futurismo, Cubismo,
Dadaismo, Surrealismo, Constructivismo. Los artistas plsticos que frecuentemente han usado esta tcnica
incluyen a Max Ernst, Juan Gris, Picasso, Georges Braque, Marcel Duchamp, Man Ray, Antoni Tpies, Jasper
Johns y el artista mexicano Alberto Gironella.
Grattage, Raspado o Esgrafiado
Tcnica que consiste en pintar colores repartindolos arbitrariamente sobre una superficie .Una vez secos los
colores, raspar o rascar los pigmentos creando dibujos o graffitis. Los efectos logrados dependen de la
intensidad del rascado, el color y el grosor de las distintas capas de pintura. Como herramientas para efectuar
los rascados se utilizan cuchillas, punzones y distintos tipos de lijas. Otra posibilidad es esgrafiar o raspar una
segunda capa de color cuando an sta est fresca.
El esgrafiado es una tcnica empleada por los artistas informalistas, especialmente por Antoni Tpies.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
EXPRESIN
Cumplimiento de tareas.
Experimentacin con las posibilidades de
representacin del cuerpo humano en trabajos
Participacin en trabajos de equipo. individuales o colectivos.
Libreta con notas de las actividades diarias y
reportes de investigaciones.
Carpeta con trabajos, organizados de acuerdo a CONTEXTUALIZACIN
la fecha en que fueron realizados.
- El retrato de un compaero. Investigacin del trabajo de artistas visuales que han
- Retrato de un familiar. realizado obras, producciones o representaciones
- Trabajos creativos sobre el cuerpo cuyo tema principal es el cuerpo humano.
humano a la manera de
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Comentar y/o cuestionar a los alumnos sobre las caractersticas que determinan lo que es un retrato.
-Qu es un retrato?
Presentar ejemplos de retratos y propiciar un anlisis de ellos por parte de los alumnos.
-Cmo est representada esta persona? Observa su mirada, gestos, actitud.
-Qu diferencias encuentras entre cada tipo de retrato?
El Retrato
Puede hacer uso de la Registren en sus libretas los comentarios vertidos por sus compaeros y el
profesor sobre el retrato.
presentacin El Retrato en
el cd de apoyo (Segundo
Grado, bloque 4)
Mostrar a los alumnos las Traer imgenes sobre la representacin del cuerpo humano.
imgenes sobre la
representacin del cuerpo
que ellos encontraron. Para
guiar la observacin de las
Registrar en su libreta las ideas que se expresan.
imgenes se recomienda
-Qu rasgos son ms caractersticos en esa imagen?
plantear las siguientes
preguntas: -Qu posturas, gestos y movimientos se enfatizan?
Imgenes del
cuerpo
Traer los materiales que el maestro determine para la realizacin de un
Puede reafirmar los trabajo creativo.
conocimientos utilizando una
presentacin.
Se sugiere organizar a los Registren en sus libretas los rasgos fsicos que distinguen de su compaero
alumnos por parejas para que ahora es el modelo. Forma de cara, tamao de ojos, tipo de cabello, etc.
que realicen en forma
alternada retratos. Antes de
( PRODUCTO 1) Inicie el retrato siguiendo las indicaciones del maestro y
iniciar el trabajo, procure, tomando en cuenta las anotaciones realizadas.
que los alumnos tomen nota
de los rasgos identificados
en el compaero. Pueden Observe en todo momento a su modelo.
emplear, el dibujo o la
pintura para realizar sus
retratos. Tambin el uso de Termine el retrato, poniendo mucha atencin en el claroscuro (luz y sombra).
la fotografa como base para
el retrato es recomendable.
Intercambie el rol con su compaero, ahora l dibujar y usted ser el
modelo.
Para mayor informacin http://www.laescuelavirtual.com/dibujarretrato/comodibujarretrato.htm
puede consultar los
siguientes sitios: http://eugeniousbi.tripod.com/cap_010.html
Puede implementar
ejercicios en donde los
alumnos realicen imgenes
del cuerpo a la manera de
algn artista importante por
ejemplo: a la manera de
Botero o a la manera de
Giacometti.
Los alumnos tambin
pueden dibujar con
alambre flexible a la manera
de los mviles de Calder
El cuerpo como
motivo
Vea con atencin las imgenes y escuche las ideas expresadas por el
maestro.
Comente como algunos
artistas abordan diversos
temas utilizando en sus Registre en su cuaderno los nombres de los artistas que el maestro
producciones la imagen del menciona para una investigacin a desarrollar en equipo.
cuerpo humano. Para ello
puede hacer uso de una
presentacin. humano para distribuir esos nombres a equipos de trabajo.
Haga un listado de artistas Algunos artistas que trabajan con imgenes del cuerpo humano son: Vctor
que representan al cuerpo Rodriguez, Rafael Cauduro, Gustav Klimt, Giacometti, Cindy Sherman, Arturo
Rivera, entre otros.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Distingue las caractersticas de algunas producciones artsticas de la primera mitad del siglo XX y los
incorpora en sus producciones personales.
CONTEXTUALIZACIN
Libreta con notas de las actividades diarias y
reportes de investigaciones. Socializacin en torno a las distintas concepciones
artsticas que postularon los creadores de las
vanguardias del siglo XX.
Carpeta con trabajos, organizados de
acuerdo a la fecha en que fueron realizados.
- Cartel o publicacin sobre las
vanguardias del siglo XX.
- Trabajos creativos sobre los
movimientos artsticos.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Cuestionar a los alumnos Escuchen y comenten acerca del significado del trmino vanguardia.
sobre el significado del
trmino vanguardia y/o
sus sinnimos. Busquen, de ser necesario, su significado en algn diccionario.
sobre el trmino vanguardias en las artes visuales.
http://es.wikipedia.org/wiki/Vanguardismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_del_siglo_XX
Implemente una actividad Realicen una investigacin sobre el movimiento artstico indicado por el
de investigacin por maestro.
equipos sobre los (PRODUCTO 1) Presenten el resultado de su investigacin. Dichos resultados
movimientos artsticos las pueden ir acompaados con carteles o breves publicaciones realizadas en
pautas pueden ser: computadora que ejemplifiquen cada uno de los movimientos de vanguardia.
nombre del movimiento
y sus principales
caractersticas, poca,
autores importantes,
imgenes de obras.
1
Postimpresionismo
Es importante inducir a que Comenten brevemente qu actividades realizaron y cules fueron los
los alumnos observen con aprendizajes que obtuvieron durante la sesin pasada.
atencin las caractersticas Presenten las imgenes que trajeron.
de las obras de cada artista 1Postimpresionismo, 2 Fauvismo, 3 Expresionismo, 4 Cubismo, 5
y/o movimiento: motivos Futurismo, 6 Dadasmo y 7 Surrealismo.
recurrentes y modos de
representarlos, tcnica Cuando lo considere necesario, muestre una presentacin sobre los
utilizada, colores
predominantes y la manera Movimientos de las Vanguardias Artsticas del Siglo XX. Se sugiere hacerlo
de aplicarlos. previo a los momentos de los trabajos creativos que harn los alumnos.
Comente con sus alumnos Traer materiales para la realizacin de proyectos creativos.
sobre las caractersticas D indicaciones sobre la manera ms adecuada de aplicar el color
de las obras analizadas en segn la tcnica y el estilo elegido por cada alumno. De ser necesario
la sesin pasada. vean las presentaciones o imgenes de cada movimiento artstico.
Implemente una actividad
creativa en donde cada
alumno decida sobre la Apoye a sus alumnos con sugerencias sobre el procedimiento correcto
temtica de su trabajo, la en cada trabajo.
tcnica a emplear y el tipo
de movimiento artstico de
vanguardia que desee
practicar. Realice una presentacin de los trabajos realizados por los alumnos.
Esta ltima actividad se o (PRODUCTOS) Desarrollen un trabajo creativo cuyas caractersticas o estilo se
asemeje al de un movimiento artstico analizado previamente.
puede implementar varias
o Muestre su trabajo acompaado de una cedula de identificacin.
veces segn el nmero de o Comente con el grupo sobre el movimiento artstico que eligi para realizar
movimientos artsticos que su trabajo.
se analicen en el grupo.
El arte del Siglo XX se ve influenciado por la poltica y la situacin social del momento. Es un arte que no
escapa a la realidad, sino todo lo contrario, surge de ella.
El trmino vanguardia implica ante todo la idea de lucha, de combate, de un pequeo grupo destacado de la
mayora, que avanza, que se sita por delante.
La vanguardia artstica se manifest como una accin de grupo, un grupo reducido que se enfrentaba, incluso
con violencia, a unas situaciones ms o menos establecidas y aceptadas por la mayora.
Por esta razn los artistas eran rechazados socialmente, aunque con el tiempo alcanzaron reconocimiento y se
asimilaron sus ideas. La incomprensin inicial, la marginacin y la posterior aceptacin y amplia difusin; justificaran
a posteriori su papel anticipador del futuro. Adems, es un hecho que pone de manifiesto una nueva situacin del
artista en la sociedad, una situacin enraizada en la idea romntica del artista como genio incomprendido.
Postimpresionismo
Caractersticas Artistas
(1900) Es una prolongacin del impresionismo y a la vez un rechazo a sus limitaciones. Paul Czanne, Paul
Gauguin y Vincent
Los artistas postimpresionistas continuaron utilizando colores vivos, una aplicacin van Gogh
compacta y espesa de la pintura, pinceladas visibles y temas de la vida real, pero
intentaron llevar ms emocin y expresin a su pintura.
Fauvismo
Caractersticas Artistas
Fue un movimiento pictrico francs (1905-1908) reconocido por un empleo Henri Matisse,
provocativo del color. Su nombre viene del calificativo fauve, fiera en espaol. Maurice de Vlaminck
y Andr Derain.
El precursor de este movimiento fue Henri Matisse y su mayor influencia en la pintura
se ha relacionado con el uso libre del color.
El uso subjetivo del color y la simplificacin del dibujo son los recursos ms
empleados por los artistas fauvistas.
Futurismo
Caractersticas Artistas
El Futurismo surgi en Italia (1909), impulsado por el poeta Filippo Tommaso Giacomo Balla,
Marinetti. Este movimiento buscaba romper con la tradicin, el pasado y los estilos Umberto Boccioni,
convencionales del arte. Carlo Carr, y Gino
Severini.
Tena como postulados: la exaltacin de lo sensual, lo nacional y guerrero, la
adoracin a la mquina, el retrato de la realidad en movimiento. Intent crear un
verdadero arte de accin y elogiar la vida contempornea, basndose en sus dos
temas dominantes: la mquina y el movimiento.
El Futurismo procede directamente del cubismo. Sus obras se reconocen por el color
y las formas geomtricas, y la representacin del movimiento y la velocidad, para ello
representan los objetos sucesivamente, pintndolos en varias posiciones.
Expresionismo
Caractersticas Artistas
Fue un movimiento cultural surgido en Alemania, tuvo su desarrollo en las artes Ernst Ludwig
plsticas, literatura, msica, cine, teatro, fotografa y danza. Kirchner, Edvard
Munch y Emil Nolde
El estilo Expresionista da ms importancia a la expresin de los sentimientos y
muestra la deformacin de la realidad para interpretar de forma ms subjetiva la
naturaleza y el ser humano. Reflej la amargura del periodo de la Primera Guerra
Mundial (1914-1918) con sus colores violentos y sus temas de soledad y miseria.
Cubismo
Caractersticas Artistas
Fue un movimiento artstico desarrollado en Francia entre 1907 y 1914. Pablo Picasso,
Georges Braque,
Es una tendencia fundamental pues significa la ruptura definitiva con la pintura
tradicional y propicia el desarrollo del resto de las vanguardias europeas del siglo XX. Juan Gris y, Fernand
Lger.
En los cuadros cubistas, desaparece la profundidad. Trata las formas de la naturaleza
por medio de figuras geomtricas, fragmentando lneas y superficies.
Se representan todas las partes de un objeto en un mismo plano.
El movimiento Cubista se inicia con el cuadro Las Seoritas de Avignon de Pablo Picasso.
La influencia de las esculturas africanas y las exposiciones retrospectivas de Georges
Seurat (1905) y de Paul Czanne (1907) contribuyeron al desarrollo de este movimiento.
En el Cubismo analtico la pintura es casi monocroma en gris y ocre. Los colores no
interesaban pues lo importante eran los diferentes puntos de vista y la geometrizacin, no
el cromatismo. Los volmenes grandes se fragmentan en volmenes ms pequeos.
En el cubismo sinttico los artistas pegaban en la pintura, pginas de diario y
papeles pintados, tcnica que se conoce como collage. El color es ms rico y sus
formas ms simples, ms sencillas de entender en cuanto a que son ms figurativas,
se ve claramente lo que se pretende representar.
Dadaismo
Caractersticas Artistas
El Dadasmo es un movimiento cultural que surgi en 1916 en Zrich, Suiza. Fue Kurt Schwitters,
fundado por el escritor Hugo Ball. Fue intenso, amplio y tuvo efectos en todos los Marcel Duchamp
campos artsticos. Tristan Tzara llegara a ser el emblema del Dadasmo. Este Hannah Hch, y Hans
movimiento se caracteriz por apoyarse en lo absurdo e irracional para rebelarse en Arp
contra de los valores sociales y estticos del momento.
Surrealismo
Caractersticas Artistas
El Surrealismo [sobre, por encima] ms [realismo], es un movimiento artstico y Salvador Dal, Max
literario surgido en Francia a partir del Dadaismo, en la dcada de los aos 20s, en Ernst, Joan Mir,
torno a la personalidad del poeta Andr Breton. Ren Magritte y
Francis Picabia.
Este movimiento considera al arte no como representacin sino como comunicacin
vital del individuo con el todo a partir del inconsciente, el azar y el sueo. En el
Surrealismo los elementos ms dispares se revelan unidos por relaciones secretas, se
trasladan imgenes al mundo del arte por medio de una asociacin mental libre, sin la
intromisin de la conciencia. De ah que elija como mtodo el automatismo.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Emplea en sus producciones nociones esenciales del lenguaje abstracto bidimensional y tridimensional.
Las acciones manifiestas del alumno Observacin y anlisis de producciones artsticas que abordan el
y sus expresiones verbales sobre los lenguaje abstracto tanto en la bidimensin como en la
aprendizajes esperados. tridimensin.
Cumplimiento de tareas.
EXPRESIN
Carpeta con trabajos, organizados de
acuerdo a la fecha en que fueron Experimentacin con los elementos y posibilidades tcnicas del
realizados: lenguaje abstracto (lrico y geomtrico, tanto bidimensional como
-Abstraccin orgnica. tridimensional.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Presente imgenes en una secuencia que inicie con imgenes figurativas no realistas y continen con
imgenes abstractas (geomtricas y orgnicas) Incluya en ambos formatos: bidimensional y tridimensional.
Con el fin de que los alumnos las analicen haga las siguientes preguntas:
-Qu representan?
-Qu medio de produccin es? Cmo fue realizada?
-Cul pudo haber sido la intencin del artista al producirla?
-Qu sensaciones y emociones me producen al verlas?
Imgenes abstractas
/ Pintura abstracta /
Analicen las imgenes presentadas por el maestro.
Actividad de apreciacin
A travs de preguntas o de
Utilicen un formato para analizar y determinar sus dimensiones, el estilo de
una presentacin induzca a representacin de las imgenes (figurativo o abstracto), adems del tipo de
que los alumnos determinen abstraccin (orgnico o geomtrico)
las caractersticas de las
imgenes abstractas.
Puede distribuir la tarea por Traer imgenes segn las caractersticas indicadas por el maestro.
equipos de tal manera que equipo a las abstracciones tridimensionales. Esta misma distribucin se
un equipo se avoque a la podr hacer con respecto a las abstracciones geomtricas y orgnicas.
bsqueda de abstracciones En todos los casos es importante que los alumnos registren los nombres
bidimensionales, otro de los artistas autores de las obras.
El lenguaje de la
abstraccin. / Abstraccin
lrica / Exponentes Presenten las imgenes que encontraron segn las indicaciones del maestro.
Registren en sus bitcoras los comentarios expresados.
A travs de una geomtrica y orgnica; bidimensional y tridimensional.
presentacin, reafirme los
Recuerde que las formas del abstraccionismo geomtrico son aquellas
conocimientos de los
que utilizan las lneas rectas, los espacios definidos y las figuras
alumnos sobre las
geomtricas regulares.
caractersticas que
determinan cada uno de los
estilos de abstraccin
Op Art
Para reafirmar el resultado Vea la presentacin realizada por el maestro y tome nota sobre lo que le
llame ms su atencin.
de la investigacin, puede
Comente sobre los aspectos que registr en su libreta.
utilizar una presentacin
sobre el Op Art o sobre las
obras de algn artista
Traer los materiales que el maestro determine para la realizacin de un
trabajo creativo.
importante de la abstraccin.
Abstraccin 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
Para la realizacin de los proyectos artsticos, puede utilizar las sugerencias de trabajo de taller contenidas en
el cd de apoyo. Busque en la carpeta de tercer grado, y en el Bloque 1 ah encontraran las presentaciones
Abstraccin 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Vea el procedimiento que en esas presentaciones se sugiere y aplquelo con
los alumnos incluyendo las variantes que usted determine.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Cuestionar a los alumnos Escuchen y comenten acerca del significado del trmino contemporneo.
sobre el significado del
trmino contemporneo
y/o sus sinnimos. Busquen, de ser necesario, su significado en algn diccionario.
Conducirlos, a travs de sobre el trmino Arte contemporneo.
preguntas, a que logren
deducciones correctas.
Arte contemporneo
El trmino arte contemporneo ha sido utilizado para designar genricamente el arte y la arquitectura realizados
durante el Siglo XX (vanguardias artsticas 1900)
Para algunos historiadores, el arte del mundo actual es aquel realizado a partir de la cada del muro de Berln
en 1989, mientras que otros toman como punto de partida el atentado de las Torres Gemelas de Nueva York en
el 2001, y reconocen a esta etapa como el arte de la historia inmediata.
Es muy frecuente que algunas instituciones y publicaciones relacionen, confusamente, los conceptos de Arte
moderno y Arte contemporneo en una misma idea o significado comn.
Se sugiere abordar los siguientes movimientos: Minimalismo, Arte conceptual, Videoarte, Hiperrealismo,
Land art (arte de la tierra), Arte posmoderno, Net-Art (Arte en Internet), entre otros.
Para mayor informacin puede consultar en la Internet:
http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_contemporaneo
Implemente una actividad Realicen una investigacin sobre el movimiento artstico contemporneo
de investigacin por indicado por el maestro.
equipos sobre los
movimientos artsticos (PRODUCTO 1) Presenten el resultado de su investigacin. Dichos resultados
contemporneos, las pueden ir acompaados con carteles o breves publicaciones realizadas en
pautas pueden ser: computadora que ejemplifiquen cada uno de los movimientos
nombre del movimiento contemporneos.
y sus principales
caractersticas, tcnicas
o medios, autores
importantes, imgenes
de obras.
Minimalismo
Es importante inducir a que Comenten brevemente qu actividades realizaron y cules fueron los
los alumnos observen con aprendizajes que obtuvieron durante la sesin pasada.
atencin las caractersticas Presenten las imgenes que trajeron.
de las obras de cada artista Minimalismo, Arte conceptual, Videoarte, Hiperrealismo, Land Art,
y/o movimiento: motivos Arte posmoderno y Net-Art.
recurrentes y modos de
representarlos, tcnicas o Cuando lo considere necesario, muestre una presentacin sobre las diferentes
medios utilizados, colores o tendencias del Arte contemporneo. Se sugiere hacerlo previo a los momentos
formas predominantes y la de los trabajos creativos que harn los alumnos.
manera de aplicarlos.
Comente con sus alumnos Traer materiales para la realizacin de proyectos creativos.
sobre las caractersticas D indicaciones sobre la manera ms adecuada de abordar un movimiento
de las obras analizadas en artstico contemporneo:
la sesin pasada.
Esta ltima actividad se o (PRODUCTOS) Desarrollen un trabajo creativo cuyas caractersticas o estilo se
asemeje al de un movimiento artstico contemporneo analizado
puede implementar varias
previamente.
veces segn el nmero de
movimientos artsticos
contemporneos que se o Muestren su trabajo acompaado de una cedula de identificacin.
analicen en el grupo.
Por la variedad de o Comenten con el grupo sobre el movimiento artstico que el equipo eligi
caractersticas y los medios para realizar su trabajo.
que se pueden utilizar en el
arte contemporneo, es
importante inducir a los
alumnos hacia la Comenten sobre las ideas, sensaciones o emociones experimentadas
durante el desarrollo de su trabajo.
experimentacin, desde con
los medios tradicionales
como el dibujo y la pintura Evalen los trabajos realizados en cada equipo.
hasta con los nuevos
medios la computadora y la
cmara de video.
Minimalismo
Caractersticas Artistas
El Minimalismo es una corriente artstica iniciada en los aos 60s, se refiere a las Josef Albers, Robert
obras que han sido reducidas a lo esencial, a lo mnimo, despojadas de elementos Mangold, Ad
decorativos o sobrantes. El trmino minimal fue utilizado por primera vez por el Reinhardt, Donald
filsofo britnico Richard Wollheim, para referirse a las pinturas de Ad Reinhardt. Judd, Sol LeWitt y
Robert Ryman, entre
Los artistas minimalistas utilizan elementos mnimos y bsicos, como colores puros otros.
y formas geomtricas simples, adems procuran que sus obras sean impersonales,
que no demuestren evidencia de trabajo, pues ellos no aclaman la habilidad manual.
Arte Conceptual
Caractersticas Artistas
Los orgenes del Arte Conceptual se encuentran en la obra de Marcel Duchamp, Joseph Kosuth,
quien produjo objetos que cuestionaban los valores tradicionales del arte. Gabriel Orozco,
Joseph Beuys, Ai
Duchamp dara a los artistas las primeras ideas de obras basadas en conceptos y Weiwei, Bruce
realizadas con objetos de uso comn. Nauman, entre otros.
Los artistas conceptuales utilizan diversos medios para presentar la idea de su obra:
fotografas, vdeos, textos, grabaciones y actos en pblico.
Una y tres sillas (1965), obra del artista estadounidense Joseph Kosuth, es un
ejemplo de esta corriente. Consiste en un encuentro de ideas y signos, en donde se
relacionan el icono, objeto fsico y definicin. Con ello este artista conceptual busca
que el pblico medite en cul de los tres elementos se encuentra la identidad del
objeto: en el objeto mismo, en su representacin o en la descripcin verbal?
Videoarte
Caractersticas Artistas
El Videoarte es un movimiento artstico que surge en Estados Unidos y Europa Nam Jun Paik, Wolf
hacia 1963 y an mantiene su vigencia. Se le relaciona con las distintas tendencias de Vostell, Bill Viola,
la poca, como el arte conceptual, el performance y el minimalismo. Tony Oursler, Gary
Hill, Chris
El videoarte utiliza informacin de video y audio a travs de medios electrnicos con Cunningham, Bruce
un fin artstico. Una de las diferencias entre el videoarte y el cine es que en el Nauman, entre otros.
videoarte no hay actores o dilogos, carece de una historia o guin, u otras
caractersticas que generalmente definen al cine como entretenimiento.
Nam Jun Paik y Wolf Vostell son considerados los primeros video artistas, al montar
exposiciones de contenidos de televisin alterados mostrando as la tensa relacin
entre televisin y arte.
Las tcnicas, los medios y los soportes han evolucionado a un ritmo acelerado y hoy
en da, las posibilidades de manipulacin de la imagen (real o virtual) son infinitas
propiciando que los lmites entre lo pictrico, lo fotogrfico y lo digital desaparezcan.
Hiperrealismo
Caractersticas Artistas
El Hiperrealismo o realismo fotogrfico, surgido en Estados Unidos a mediados de Antonio Lpez, Chuck
los aos 60, es un estilo radical de la pintura figurativa. Fue comparado con el Arte Close, Ron Mueca,
Conceptual como las dos tendencias ms importantes. Duane Hanson,
Gerhard Richter,
El Hiperrealismo pretende una representacin fiel y meticulosa de la realidad que no Arturo Rivera, entre
da lugar a sentimientos o sensaciones subjetivas. otros.
Land Art
Caractersticas Artistas
El principio fundamental del Land Art es utilizar y alterar el paisaje, tanto urbano Andy Goldsworthy,
como rural, con un sentido artstico. Es el resultado de la interaccin del artista con el Richard Long
entorno, transformando el paisaje con elementos naturales: madera, tierra, piedras, ,Christo, Michael
arena, rocas, fuego, agua, etc. Heizer, Do-Ho-Suh
Al Land Art tambin se le conoce como Arte de la Construccin del Paisaje o Arte Robert Smithson,
Terrestre. Generalmente, las obras de este estilo se llegan a conocer a travs planos, entre otros.
bocetos, fotografas o videograbaciones, ya que al encontrarse a la intemperie la obra
resultante es ms efmera que en el arte convencional.
Las primeras obras del Land Art se realizaron a finales de los sesentas en los
desiertos estadounidenses.
Algunas de las obras del Land Art son cercanas a la arquitectura, la escultura o la
instalacin. La caracterstica comn de estas obras es su papel determinante en el
espacio pblico.
Arte Posmoderno
Caractersticas Artistas
El arte postmoderno se puede interpretar como un retorno a los elementos Jeff Koons, Sandro
residuales de los movimientos de vanguardia o del arte moderno. Chia, Mimmo
Paladino, Julian
El artista postmoderno es autorreferencial, el arte habla del arte, no pretenden hacer Schnabel, R B Kitaj,
una labor social. David Salle, Sigmar
Polke, Jean Michel
El arte moderno evolucion a formas artsticas inmateriales. El arte postmoderno
Basquiat, entre otros.
vuelve a la esencia material tradicional, a la obra de arte-objeto, al arte por el arte,
sin pretender hacer ninguna revolucin, ninguna ruptura.
Dentro del arte postmoderno hay una gran variedad estilstica y conceptual, se
retoma una actitud neodadaista, neopop o neoexpresionista.
Arte en Internet
Caractersticas Artistas
El Arte en Internet o Net.art tiene como caracterstica fundamental el utilizar
http://www.picassomio.es/articulos-
los recursos de la red. Se basa en las posibilidades de interaccin por Internet.
sobre-arte/principales-video-
artistas-contemporaneos.html
El inters por experimentar con el arte generado en computadora inicia en los
aos sesenta. La mayora de las obras de aquellos aos son bsicamente A. Michael Noll, Vuk Cosic,
grficas de formas geomtricas complejas. entre otros.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Emplea en creaciones individuales los distintos elementos del lenguaje visual, as como las nociones
presentes en ellas.
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Iniciar la sesin Construyan, con las ideas expresadas por el grupo, una definicin de arte.
cuestionando a los alumnos
sobre qu es lo que
entienden por arte. Contrasten su definicin con la que brindan los libros y diccionarios.
Expresen lo qu significan esas imgenes u objetos para ellos y/o para las
personas que entrevistaron.
-Dnde circulan?
-Qu sensaciones y Estas preguntas van encaminadas a que los alumnos realicen un
emociones me producen? anlisis completo de las imgenes artsticas presentadas por el
profesor:
Qu representan?
Durante muchos aos se
vincul al arte con la idea de Al hacer esta pregunta, se pretende que los alumnos centren su inters
belleza. Sin embargo, las en el Objeto de estudio del artista (personas, paisaje, naturalezas
propuestas artsticas de muertas, formas y colores, etc.)
principios del siglo XX
cuestionaron este concepto.
Qu medio de produccin es? Cmo fue realizada?
Esttica de lo feo
Consulten diversos materiales con el fin de tener bases para contestar a
Para tener referencias
la pregunta que les asignaron. (ver Comentarios y Sugerencias inciso 3
sobre el tema a tratar, vea
pg. 86 Programa 2006)
la presentacin Esttica de
lo feo, y si lo considera
conveniente comprtala con
sus alumnos. Contesten las preguntas organizados en equipos.
1.- Toda imagen artstica Registren las preguntas con las respuestas ya acordadas por el grupo.
tiene que ser bella o
agradable?
5.- Hay obras de arte que sean efmeras, que no duren mucho tiempo?
2.- Hay arte feo o malo?
6.- Quin decide lo que es arte?
3.- Hay imgenes artsticas
que produzcan 7.- Puede cambiar con el tiempo la valoracin social que se tiene de una
desagrado? obra de arte? Por qu?
4.- Por qu algunas (Ver Comentarios y Sugerencias inciso 3 pg. 86 Programa 2006)
imgenes desagradables
se consideran arte?
Opinen a favor o en contra sobre las opiniones dadas por los equipos.
De indicaciones sobre la
realizacin un cartel o un (PRODUCTO 1) Realicen una actividad de expresin que consista en hacer
folleto, ste ltimo puede un cartel o un folleto en donde se explique y ejemplifique con imgenes lo
hacerse en computadora. que son las Artes Visuales.
Tambin aquellas que implican objetos tridimensionales, como la
Las artes visuales son formas escultura y las artesanas.
de arte que se enfocan en la
creacin de trabajos que son Se sugiere que las evaluaciones de los trabajos creativos se lleven a cabo
principalmente visuales por a travs de una muestra de los mismos, es decir que los alumnos
naturaleza, como la pintura y compartan los resultados y tengan la oportunidad de comentar sobre sus
el dibujo y ms tarde, la logros, dificultades y soluciones.
fotografa y la impresin y el
cine.
Funcin. Las
Imgenes Artsticas.
Observen las imgenes presentadas por el maestro.
Presente diversas
imgenes artsticas en
donde se puedan Infieran sobre las funciones de cada imagen.
observar los diferentes
propsitos o funciones:
documentales, religiosas, Registren en sus libretas las opiniones vertidas.
polticas, sociales, Gue a sus alumnos, a travs de preguntas, hacia la identificacin de cada
decorativas, etc. una las funciones de las imgenes presentadas.
-Cmo representan la realidad?
-Qu ideas transmiten?
-Cmo son sus formas?
Implemente otra actividad (PRODUCTO 2) Desarrollen el trabajo creativo siguiendo las indicaciones del
de expresin en donde los maestro.
alumnos:
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
CONTEXTUALIZACIN
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
A travs de preguntas Compartan, con sus compaeros, sus conocimientos previos sobre lo que es
indague el grado de el muralismo.
conocimiento que los Escuchen los comentarios de sus compaeros y maestro.
alumnos tienen en relacin Registren en su libreta las ideas expuestas.
-Han tenido la oportunidad de ver un mural?
a trabajos artsticos
realizados colectivamente. -Cules son sus principales caractersticas?
Aborde el muralismo
como ejemplo de obras -Qu temas se abordan en los murales?
artsticas colectivas.
Arte Colectivo
-Qu es un mural? Para iniciar el conocimiento sobre muralismo, se recomienda utilizar la
presentacin Arte Colectivo (solamente el apartado Muralismo).
Organice equipos para Investigar en diversas fuentes acerca de la pintura mural de diversas culturas
que los alumnos realicen
una investigacin sobre
Culturas prehispnicas, Muralismo Mexicano, pintura rupestre, civilizaciones
murales de diversas
antiguas de Egipto y Roma, pintura mural de la poca bizantina y del
culturas.
Renacimiento italiano, entre otras.
Pintura mural 1
Presenten el resultado de su investigacin.
Para reafirmar la
investigacin realizada por
los alumnos, muestre una
presentacin en donde se Registren en sus libretas los comentarios hechos por los equipos y durante la
aborden murales de presentacin.
distintas culturas.
Muralismo mexicano
/ Arte Colectivo
Observen las imgenes presentadas por su profesor
Muestre a los alumnos
imgenes de murales en
donde ellos puedan Tomen notas sobre las ideas expuestas.
apreciar temas, formato, Se recomienda utilizar la presentacin Arte mexicano y solamente el apartado
emplazamiento, tcnica y de Muralismo Mexicano de la presentacin Arte Colectivo.
estilo.
Organice equipos para la Traer los materiales que el maestro indique para la realizacin de un trabajo
actividad de expresin. creativo en formato mural.
Acompae, con Registren en su libreta las ideas para realizar un mural: tema, tcnica,
indicaciones y emplazamiento, materiales a utilizar.
recomendaciones, a cada
equipo en la realizacin
del proyecto creativo. Distribuyan tareas para la realizacin del mural.
Evalen el resultado del trabajo de los dems equipos as como el del propio
equipo.
A travs de preguntas Compartan, con sus compaeros, sus conocimientos previos sobre lo que es
indague el grado de la instalacin y el ensamblaje.
conocimiento que los
alumnos tienen en relacin
Escuchen los comentarios de sus compaeros y maestro.
a trabajos artsticos
realizados colectivamente
aparte de la pintura mural. Registren en su libreta las ideas expuestas.
Instalacin Estado de -Han tenido la oportunidad de ver ese tipo de obras artsticas?
Chihuahua
-Cules son sus principales caractersticas de cada una de ellas?
Aborde el Ensamblaje y la
-Qu temas se abordan en esos tipos de obras?
Instalacin como
ejemplos de obras
artsticas colectivas. Instalacin / Ensamblaje / Arte Colectivo
-Qu es un ensamblaje?
Para iniciar el conocimiento de estos tipos de produccin artstica se
-Qu es una instalacin? recomienda utilizar las presentaciones Instalacin y Ensamblaje, as como la
presentacin Arte Colectivo (solamente los apartados de esas dos
producciones artsticas), as como proyectar el video Color Chart. Instalacin
en el Museo de Arte Moderno de Nueva Cork.
Organice equipos para Investigar en diversas fuentes acerca de artistas cuyas producciones sean
que los alumnos realicen instalaciones y/o ensamblajes
una investigacin sobre
artistas y sus
Proporcione un listado de artistas que trabajan este tipo de obras:
producciones dentro de la Marcel Duchamp, Gabriel Orozco, Robert Rauschenberg,
instalacin y el Kart Schwitters, George Segal, Joseph Beuys, Robert Gober, Helio
ensamblaje. Oiticica, Bruce Nawman, Daniel Buren, entre otros.
Grupos de arte
Implemente con los Aporten ideas de cmo hacer una instalacin y/o un ensamblaje en equipo.
alumnos la produccin de
trabajos colectivos
aplicando los Registren las ideas expuestas.
procedimientos de la
instalacin y el
ensamblaje. Registren en sus libretas los procesos de cmo van a realizar su proyecto.
Para la realizacin de los Traer los materiales que el equipo haya determinado a utilizar o los que el
ensamblajes y las maestro indique para la realizacin del trabajo creativo.
instalaciones pueden recurrir Las instalaciones se pueden realizar en un lugar cerrado o a la intemperie y
a materiales comunes o utilizar elementos naturales como piedras y ramas secas para modificar el
encontrados, de origen entorno.
orgnico o manufacturados.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Al concluir el bloque, el alumno:
Caracteriza los diversos actores e instituciones que intervienen en el circuito de las artes visuales
ACTIVIDADES Individual En equipos Todo el grupo Tareas Del profesor Presentacin Power Point
Consideraciones,
ACTIVIDADES
recomendaciones Duracin: sesiones
Que los alumnos:
didcticas y tareas
Profesiones
Comenten sobre las diferentes profesiones que se dedican a la produccin
Converse con los alumnos
de imgenes.
sobre las profesiones
dedicadas a la produccin
de imgenes en la
sociedad: fotgrafos, Registren en sus libretas los comentarios que surjan sobre las diferentes
pintores, escultores, profesiones.
grabadores, ilustradores,
publicistas, artesanos,
Realizar una investigacin bibliogrfica o de campo a travs de entrevistas a
diseadores grficos, etc. familiares y/o vecinos sobre las profesiones.
Indague a travs de (PRODUCTO 1) Realizar un collage en donde se ejemplifiquen dichas
cuestionamientos si los profesiones.
alumnos estn
familiarizados con dichas
profesiones.
Realicen una puesta en comn sobre el resultado de sus investigaciones.
Inicie comentando sobre las
profesiones ms cercanas a
la experiencia de los Analicen coincidencias o discrepancias en la informacin.
alumnos, ya sea porque
algunos de ellos
Registren los conocimientos compartidos por sus compaeros.
las conozcan directamente o porque dicho trabajo sea apreciado o est
presente en la comunidad.
En cuanto al montaje
museogrfico, lo pueden
realizar en el marco de las
exposiciones y efemrides
de la escuela, o bien
aprovechar las creaciones
de los alumnos para
exhibirlas en la comunidad
escolar.
Hagan una seleccin de los trabajos (curadura).
Evidentemente lo anterior
implica un trabajo colectivo, Decidan la manera en que esos trabajos se presentaran (museografa).
por lo que es importante que
el docente organice cada
una de sus fases de la Realicen una invitacin para el evento y redacten un breve texto explicativo
manera ms conveniente. sobre el motivo de la exposicin (edicin).
Museos
Es la profesin cuyo objeto de estudio son las obras de arte en su desarrollo histrico y contexto
estilstico (gnero, diseo, formato y apariencia), y a los artistas en su contexto cultural y social.
Los historiadores del arte emplean varios mtodos en su investigacin sobre la calidad, naturaleza e
historia de las obras de arte.
El anlisis formal es el que se enfoca en la forma del objeto en cuestin. Los elementos de la forma
Historiador
son la lnea, el tamao, el color, la composicin, el ritmo, etc. Un anlisis estilstico es el que se enfoca
en la combinacin de elementos formales en un estilo coherente. Usualmente un anlisis estilstico
hace referencia a los movimientos o tendencias artsticas como medios de extraer el impacto e
importancia de una obra particular.
Un anlisis Iconogrfico es el que se enfoca en los elementos del diseo particular de una obra. A
travs de una lectura atenta de tales elementos, es posible trazar su procedencia, y sacar
conclusiones que conduzcan a los orgenes y trayectoria de tales motivos. A su vez, es posible realizar
observaciones en torno a los valores sociales, culturales, econmicos o estticos de los artistas
Es una profesin entre literato y acadmico e incluso periodista, que hace una valoracin esttica
sobre las obras de arte, artistas o exposiciones, en principio de forma personal y subjetiva.
Crtico
Se basa en la Historia del arte, la sociologa, la antropologa, la arqueologa para valorar el arte segn
su contexto o evolucin.
Su funcin es a la vez valorativa, informativa y comparativa, redactada de forma concisa y amena, sin
pretender ser un estudio acadmico pero aportando datos empricos y contrastables.
Tambin llamado Comisario artstico es una profesin que se puede desempear en museos,
galeras o en el coleccionismo. El comisario artstico o curador surge a partir de la idea de un
conservador de arte.
Curador
Acta generalmente sobre los bienes artsticos, organiza exposiciones individuales o colectivas as
como tambin participando en labores de administracin y conduccin, sin dejar de lado la elaboracin
de estudios y la investigacin.
La museografa es la profesin relativa al funcionamiento de un museo. Agrupa las tcnicas de
Musegrafo
proyectar y realizar una exposicin, sea temporal o permanente. Es la disposicin fsica de las obras
que conforman una exposicin, debe tener en cuenta las exigencias de conservacin, presentacin y
comprensin de dichas obras.
incluye los procesos dedicados a la preservacin de los bienes culturales, devolviendo la calidad
original a una obra artstica.
El editor de arte debe ser capaz de reproducir el trabajo de la mejor manera posible, con un alto nivel
Editor
Un editor de arte puede trabajar con un museo para publicar catlogos, hojas e de exposicin y libros
de arte para acompaar a las exposiciones. Tambin trabajan con galeras y artistas individuales para
producir libros y carteles para la venta, junto con las instituciones educativas que incluyen los
departamentos de arte.
Son las personas que poseen una galera de arte, un espacio destinado, principalmente, a la
exhibicin de obras de arte; es en este punto donde la galera coincide con el museo. Gran parte de
Galerista
estos espacios se dedican a la promocin y comercializacin de las obras de los artistas, mostrando y
dando a conocer sus trabajos.
As mismo, se convierten en lugares de encuentro para todos aquellos que aman el arte en todas sus
dimensiones.
Alumno_______________________________________
TOTAL
RBRICA PARA LAS ACTIVIDADES DEL EJE DE EXPRESIN
Nivel de mis logros alcanzados
Suficiente Regular Escaso
Abordo temas originales Procuro abordar
No abordo temas
1.- Temas de los apoyados en lecturas, bsquedas temas originales en
originales en mis
productos creativos. de Internet o en la observacin mis proyectos
producciones.
del entorno. creativos.
Experimento y profundizo con los
INDICADORES
personal.
Tomo mis investigaciones
3.- Actitudes y valores
con responsabilidad y Siempre presento Algunas veces
en el desarrollo de la
presento resultados resultados de la presento resultados de
investigacin de la obra
organizados, completos y investigacin a tiempo. la investigacin.
visual.
a tiempo.
TECNOLOGA
Propsito:
Reconocer la importancia de la representacin para comunicar informacin tcnica.
Analizar diferentes lenguajes y formas de representacin del conocimiento tcnico.
Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas y smbolos, entre otros, como formas de
registro.
Aprendizajes esperados:
20 minutos Desarrollo: El docente deber retomar las actividades de las sugerencias didcticas que vienen en el programa
10 minutos Cierre. Mediante una plenaria el docente motiva la participacin del grupo compartiendo los aprendizajes logrados.
Recomendaciones didcticas papel del docente: El docente es el gua y motivador de la clase. Debe dominar los conocimientos, las
Tcnicas y la didctica propia de la asignatura con el fin de emplearlos en su prctica.
Gua y facilitador de los aprendizajes tericos y prcticos en el laboratorio para el desarrollo de competencias.
Rasgos a evaluar: Reportes de investigacin y de entrevistas, Informes tcnicos de proyectos, Trabajo colaborativo y en equipo.
Definir problemas tcnicos y proponer opciones de solucin. Buscar y seleccionar informacin.
Proponer mejoras a procesos y productos.
PROPSITO DEL PLAN DE CLASE: 1. Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar
criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo del
proyecto de produccin industrial.
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican y describen las fases de la produccin industrial.
Ejecutan las fases del proceso de diseo para la realizacin del
proyecto de produccin industrial
TIEMPO SECUENCIA DIDCTICA RECURSOS EVALUACIN
Dialoguen e intercambien las ideas y Hojas de Algunos aspectos a
conocimientos previos respecto a cmo rotafolio o considerar para la
nos vestimos y por qu nos vestimos pizarrn. evaluacin del proceso de
as. aprendizaje de los alumnos
Marcadores
Se propone que para el desarrollo de la son: a) Los resultados de la
de colores.
actividad, el maestro utilice una lluvia de ideas, los debates
estrategia para la recuperacin de Proyector, y argumentaciones
saberes de los alumnos tales como Computadora propuestos para el anlisis
tormenta de ideas, lluvia de ideas o e Internet. de la prenda, as como la
asociacin de palabras a partir de las Material de participacin de los alumnos
siguientes preguntas en la actividad de anlisis
informacin
desarrollada.
Cmo se visten las personas hoy en sobre Origen
da para ir a la playa, a una fiesta o y
INICIO
CIERRE
vista. Se debe procurar centrar el debate
sobre la relacin que existe entre el
cambio tcnico de la prenda a lo largo de
la historia, con los factores de carcter
social y cultural (necesidades,
costumbres, tradiciones e intereses).
SUGERENCIA DIDCTICA:
Como parte de las actividades a trabajar en la unidad didctica, el maestro
propondr el anlisis de un objeto tcnico a fin de identificar los cambios
tcnicos y su relacin o repercusin en la cultura, como las costumbres y
PRODUCTOS: tradiciones en la sociedad. Para ello podr auxiliarse de documentos que l
mismo proponga o solicitar a los alumnos que realicen una investigacin
documental por equipos.
Disear un modelo de una prenda de vestir mediante dos procesos tcnicos
diferentes: uno tradicional y uno actual a fin de que identifiquen sus posibilidades
y limitaciones.
Temas relacionados: Diseo, Cambio Tcnico, Toma de decisiones,
OBSERVACIONES: Necesidades e intereses, Funcin tcnica, Esttica, Ergonoma, Aceptacin
social y cultural
El francs Louis Rard present Bikini Atoll. Este lugar es El bikini desde su El traje de bao se
el 3 de julio de 1946 por reconocido por ser ideal invencin no haba vuelve mucho ms
primera vez, en su coleccin de para bucear por su sido del todo sexy, remarcando de
trajes de bao, uno de dos riqueza natural y se hizo aceptado, la actriz manera ms detallada
piezas, a la que llam Bikini en famoso en la dcada de norteamericana la silueta femenina.
honor a Bikini Atoll uno de los los cuarentas cuando Esther Williams
tantos atolones de Marshall Estados Unidos lo utiliz resume la reaccin
Islands, en el pacfico central. como lugar de pruebas social negativa en
nucleares. Aparecieron los aos 50, tanto
una serie de materiales anglosajona como
nuevos y econmicos. europea, ella a
Salieron al mercado pesar de ser famosa
distintas fibras sintticas por su participacin
que posean el mismo en Escuela de
brillo y las mismas Sirenas
1940 propiedades que la seda y (GeorgeSidney,
el tafetn, que resultaron 1944) donde
considerablemente ms continuamente sala
econmicas que los en baador, fue
tejidos tradicionales. censurada por la
supuesta
inmoralidad del
nuevo modelo que
portaba.
1950 En el ao de 1951
durante el certamen
de Miss Mundo el
bikini fue
nuevamente
prohibido, ganando
terreno el traje de
bao de una sola
pieza, el cual era
considerado
sinnimo del buen
gusto. Con Brigitte
Bardot y sus
descansos en Saint
Tropez y Cannes
luciendo un bikini, se
desencadena la
promocin de tal
prenda. Su papel en
Y Dios cre a la
mujer en 1957,
anim a decenas de
mujeres a usarla.
La popularidad del bikini se da Los 60, 70 y 80 dan paso a En 1960 el bikini Las funciones
hasta los aos 60. Mariano estas prendas diminutas (en posea gran principales de esta
Ozores y Alfredo Landa, traen el comparacin con las popularidad en prenda fueron de
"top-less" o mokin que era un anteriores), debido a Amrica, sin esttica, adems con
baador negro sostenido por 2 factores culturales y sociales embargo en Espaa, la introduccin de la
tirantes que dejaba al impulsados por las grandes Grecia y Portugal, lycra una fibra que
descubierto el pecho de la divas del cine, los medios donde debido al puede ser tensada y
mujer. En 1974, aparece en las de comunicacin y la ambiente poltico y estirada hasta seis
playas de Brasil la tanga (string apertura poltica y social de religioso, las veces su longitud
bikini) inventado por el genovs occidente. mujeres eran ms natural, el diseo de
Carlo Ficcardi y reduce que As entonces con la libertad recatadas, los esta singular prenda
reduce las piezas del bikini a su de expresin, el fin de baadores de una se abre a nuevas
ms mnima expresin. algunas dictaduras en el pieza de piqu o posibilidades, por lo
mundo sobre todo de punto con falditas y que la moda llega a
Amrica- , El aire de libertad escote alto seguan los momentos de
que se respira, el inters por siendo los reyes de descanso y
la moda y por un cuerpo las playas. Con la bronceado en las
escultural, continan con el evolucin y playas.
triunfo de las tangas y el vanguardia de los
cine encumbra a Bo Derek tejidos, el bikini tiene
como la mujer perfecta en una mayor difusin.
traje de bao.
Los bikinis y trajes de
bao completos
continan con su
ascenso pero
mostrando ahora
formas rectas y
1990 colores lisos, as
mismo caus
sensacin el bikini de
diseo deportivo que
mostr la reina del
voleybol Gabrielle
Reece en 1993.
Siglo XXI Los innovadores
Los diseos actuales de trajes diseadores han
de bao son una recopilacin logrado que la mujer,
mejorada, actualizada y ms a partir de su traje de
discreta de los modelos de los bao, saque su mejor
aos 60 y 70. plano importando cual
sea su constitucin
fsica. As, son ellos
quienes indican que
mientras ms tela
tenga el baador
seleccionado ms
grande se ver;
entonces, si una mujer
tiene busto o cadera
de gran tamao, debe
evitar taparse
completamente, en
tanto que si su cuerpo
es de talla menor -
poco busto y cadera-,
debe cubrirse un poco
ms para dar el efecto
de mayor cantidad.
Escuela: Asignatura: Tecnologa
nfasis : Diseo arquitectnico Grado 1
Bloque: I .-TCNICA Y TECNOLOGA
Competencias que se favorecen: Gestin, Diseo, Intervencin, Resolucin de problemas
Tema: TECNOLOGA
Subtema: LA TECNOLOGA COMO CAMPO DE CONOCIMIENTO
Sesin: Dos sesiones
Producto:
Disear una situacin problematizadora, Identificar el problema , proponer alternativas de solucin
y seleccionar la alternativa ms viable
Propsito:
Distinguir a la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfaccin
de necesidades e intereses.
Aprendizajes esperados:
Caracterizan a la tecnologa como campo de conocimiento que estudia la Tcnica.
Utilizan la estrategia de resolucin de problemas para satisfacer necesidades e intereses.
ACTIVIDADES
Apertura o Inicio:
-Mediante una lluvia de ideas el docente pide a sus alumnos que digan significados de tecnologa y
tcnica de acuerdo a la informacin y a sus saberes previos.
Desarrollo:
- El docente solicita realizar una investigacin documental por equipos sobre los conceptos de
tecnologa y tcnica
- Les encarga presentar un reporte por escrito sobre dichos conceptos como resultado de la
investigacin.
- Consultar sobre las diversas acepciones de tecnologa escribirlas y comentarlas
- El Profesor plantea a sus alumnos una situacin problematizadora.
- Solicita a sus alumnos, identificar y escribir el problema tcnico de la situacin
problematizadora.
- Posteriormente les pide mediante trabajo colaborativo proponer alternativas de solucin que
permitan resolver el Problema tcnico.
- El docente solicita a sus alumnos, seleccionar y escribir la alternativa de solucin ms viable
para resolver el problema
Cierre
El docente les muestra un cuadro a sus alumnos y les pide que lo complementen
EVALUACIN
Rasgos, aspectos o criterios a evaluar:
A fin de realizar la evaluacin de la propuesta didctica se propone a continuacin una lista de cotejo
con los elementos a considerar. Los criterios definidos se evaluarn con base en una escala
valorativa del 1 al 5, donde 1 es la valoracin mnima y 5 la valoracin mxima, segn se presenta a
continuacin.
SUGERENCIA DIDCTICA
nfasis __________________________________________
Muy Bueno
Grado ______ Bloque ______________________________
Deficiente
Excelente
Tema _____________________________________________
Regular
Bueno
Alumno _____________________________
6
Conoce y puede explicar diversas acepciones de Tecnologa
Es capaz de disear una situacin problemtica e identificar el
7
problema tcnico.
El docente puede utilizar la misma propuesta de evaluacin mostrada arriba para que cada alumno
pueda llevar a cabo su AUTOEVALUACIN pero siempre y cuando redacte los mismos aspectos en
primera persona por ejemplo: Mostr inters por el trabajo, particip activamente en grupo o en
equipo..etc. , etc.,.
Rubrica para evaluar en Informtica
Descripcin clara y sustancial del Descripcin ambigua del Descripcin correcta del esquema,
Profundizacin
esquema y buena calidad de esquema, algunos detalles que sin detalles significativos o
del tema
detalles. no clarifican el tema. escasos.
LLUVIA DE IDEAS El alumno argumenta y El alumno defiende Interviene de manera Interviene de manera
defiende lgicamente sus lgicamente sus directa, sin argumentar inconsistente
intervenciones intervenciones
INVESTIGACION DE LOS Gran capacidad Manifiesta habilidad Manifiesta poca habilidad Tiene dificultad para
CAMBIOS TCNICOS EN extraordinaria para suficiente para aplicar para aplicar lo que sabe aplicar sus
EL TRAJE DE BAO conjuntar sus sus conocimientos en de forma sistemtica y conocimientos
FEMENINO conocimientos, habilidades diversas circunstancias. organizada
y actitudes de manera
sistemtica y organizada,
en trabajos individuales y
colaborativos para plantear
y analizar alternativas de
solucin
INTERVENCIN ACTIVA Manifiesta mucha habilidad Manifiesta habilidad en Manifiesta poca habilidad Participa pocas veces
y destreza, en sus sus participacin en sus participaciones en forma verbal o
participaciones verbales o intelectuales y fsico intelectuales y fsicas. fsica.
ejecutorias, argumentando
con criterios y gestos
tcnicos correctos y
adecuados en las tareas.
RECUPERACIN DE Demuestra con rapidez Tiene habilidad para Tiene poca habilidad para Tiene dificultad para
EXPERIENCIAS Y LOS extraordinaria su capacidad aplicar sus aplicar sus conocimientos visualizar retos y
CONOCIMIENTOS EN para analizar, reflexionar y conocimientos y y experiencias ante aplicar sus
SITUACIONES contrastar sus saberes para experiencias ante nuevas nuevas situaciones. conocimientos.
SIMILARES aplicarlos en diversas situaciones
situaciones de la vida diaria
VALORACIN DE Analiza y argumenta de Manifiesta habilidad para Tiene poca habilidad para Tiene dificultad para
ALTERNATIVAS DE forma extraordinaria: en seleccionar alternativas seleccionar alternativas argumentar las
SOLUCIN criterios tcnicos y de solucin con criterios de solucin con soluciones de los
cientficos la viabilidad de lgicos. argumentos problemas.
las soluciones
FORMACIN
CIUDADANA
FORMACIN CIUDADANA
CICLO ESCOLAR: ________ - ________
SECUENCIA DIDCTICA
ESCUELA
NOMBRE DEL MAESTRO GRUPO:
TEMA: IDENTIDAD PERSONAL Y SOCIAL DE LOS
BLOQUE 1 FUNDAMENTOS TICOS DE LA CONVIVENCIA ADOLESCENTES
NUEVOLEONESES.
Intereses, necesidades, emociones y sentimientos que TIEMPO: del __________ al _________ de
SUBTEMA
conforman la identidad personal. __________ (3 sesiones)
COMPETENCIA(S) QUE SE Respeto de las diferencias y rechazo a la discriminacin.
FAVORECEN
APRENDIZAJES
Identifica los diferentes aspectos que conforman su identidad como adolescente nuevoleons, y reconoce las
ESPERADOS
diferentes formas de ser adolescente.
Aprendizaje esperado: identifica los diferentes aspectos que conforman su identidad como
adolescente nuevoleons, y reconoce las diferentes formas de ser adolescente.
QU Y CUNTO APREND?
Lee con atencin cada uno de los aspectos siguientes y selecciona () el nivel de logro de tus
aprendizajes. Posteriormente elabora tus conclusiones.
Niveles de desempeo
Criterios/Indicadores Destacado Satisfactorio Suficiente Insuficiente
compaeros.
Conclusiones: ____________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
HISTORIA DE
NUEVO LEN
Gobernante
Ideologa
2. Elabora una tabla de los primeros gobernadores de
Nuevo Len, que contenga los siguientes datos:
Nombre, donde naci, periodo de gobierno, Gobernadores de
ideologa, obras que realiz. Nuevo Len
3. Contesta las siguientes preguntas generadoras: 20
4. Cmo fue elegido el primer gobernador de Nuevo
Len? Cmo se divide el Poder? Cul es la forma
de gobierno que establece la Constitucin?
5. Analiza las causas y consecuencias de la lucha Gobernadores de
entre liberales y conservadores en Nuevo Len. 30 Nuevo Len
6. Elabora un diagrama de causa-efecto.
CIERRE
El ensayo deber puntualizar y definir su opinin concreta del tema de una forma que sea identificable para el
asesor.
Extensin del ensayo de una a dos cuartillas.
Registro de la produccin los siguientes datos:
1. Apellido Paterno, Apellido Materno, Nombre Puntaje
2. Centro de ENSEANZA
Datos 3. Lugar y fecha 10
generales 4. Aprendizaje Esperado
5. Nombre del MAESTRO
6. Nombre del TEMA
7. Ttulo de la actividad
1. Especifica el tema principal y anticipa la estructura del trabajo. 10
Introduccin 2. Incluye propsito y subdivisiones. (Si es que las utilizar).
3. Comprende 2 o ms prrafos.
Nudo Los detalles son puestos en un orden lgico y la forma en que son 10
o presentadas mantiene el inters del lector. El orden de los prrafos refuerza el
Cuerpo contenido. Explica, analiza, compara y ejemplifica algunas de las ideas:
Comprende entre 5 o 6 prrafos.
Discute sus ideas, retoma el objetivo del ensayo y enumera sus hallazgos: 10
Conclusin Identifica aquellos aspectos que pueden/deben tomarse en cuenta en el
futuro. La transicin entre el cuerpo de la presentacin y la conclusin tiene
fluidez. Se integra por 2 o ms prrafos.
Todas las ideas presentadas tienen relacin con el tema, se presentan con 10
Secuencia claridad y objetividad. No utiliz el copiado y pegado
1. Letra Arial 10
2. Tamao 12
Presentacin 3. Interlineado 1.5
4. Mrgenes (Normal) Superior 2.5, inferior 2.5, derecha 3 e izquierda 3
5. No utilizar sangra
6. Espacio entre prrafos.
7. Paginado a partir de la introduccin.
1. Utiliza correctamente signos de puntuacin permitiendo una secuencia en 10
Ortografa y la lectura.
redaccin 2. Las oraciones estn bien construidas (sintaxis); cada prrafo desarrolla
una sola idea siguiendo un orden lgico, por lo que se comprende el
mensaje fcilmente.
Aportacin 10
Personal Las aportaciones personales son coherentes, serias y con conviccin sobre el
reflexiva tema, y son aplicables al tema.
Fuentes de Presenta las referencias bibliogrficas y electrnicas consultadas y/o citadas 10
Consulta que fundamentan la teora.
Total 100
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA
preguntas: Diccionario
Qu tradicin existe en tu casa? Pizarrn
Qu costumbres tienen en las fechas importantes en tu Marcadores
ciudad y del pas? Imgenes
Hojas
Herbolaria
Arte
Religin
3. Entrevistar a familiares y/o amigos y preguntarles
cuales podran ser tomadas en cuenta para el trabajo. 20
4. Investigar en su comunidad, ejemplos del tema
asignado.
5. Recolectar evidencias con imgenes, fotos, etc.
6. Elaborar un lbum de cada uno de los ejemplos
identificados.
7. Presentar el resultado de su investigacin ante sus
compaeros de grupo.
Mientras el docente revisa los productos el alumno realiza 20
CIERRE
Propsito especfico: Identificar las habilidades del alumno de trabajar en equipo, con base a una rbrica de
un hecho y/o etapa histrica, que corresponda al momento en que se pida.
Producto 1.- Elabora una presentacin de (Power Point, Word y/o Excel), y realiza una investigacin en, equipo
en forma colaborativo, sobre el tema o etapa histrica que corresponda.
Puntaje
Indicadores de evaluacin del rubro
Presentacin
Power Point Cantidad de texto por diapositiva adecuado, breve, sencillo y entendible. 10
Word
Excel
Ideas centrales del tema expresados en propia autora. 10
Opinin personal 10
Ortografa 10
TOTAL 100
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA
Contenidos:
53- Presentacin del proyecto del municipio a la comunidad educativa.
Elaboren un proyecto estratgico o plan de accin donde implementen el trabajo colaborativo en el aula, y
donde realicen sus intervenciones en dichas actividades. Tomado en cuenta las caractersticas eficientes y
eficaces, en el logro de objetivos en comn.
Apellidos, Nombre
Centro escolar
DATOS GENERALES Lugar y fecha 10
Nombre del Tema
Nmero del Bloque
Nombre del maestro(a)
Letra Arial
PRESENTACIN Tamao de 10 en texto y 12 en ttulo. 10
Interlineado a 1.5
Justificado
TOTAL 100
COORDINACIN GENERAL
Dra. Anastacia Rivas Olivo
FORMATACIN
Olga Alicia Moreno Medina
EB/DES/DTS/CSDR-001/2015