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VELOCIDAD

El concepto cotidiano de velocidad surge cuando apreciamos la rapidez o lentitud con que se mueve un
cuerpo. De alguna manera relacionamos el desplazamiento realizado con el tiempo invertido en l.

Concepto de Velocidad

El concepto de velocidad est asociado al cambio de posicin de un cuerpo a lo largo del tiempo y el
desplazamiento en una determinada direccin y sentido. Cuando necesitamos informacin sobre la
direccin y el sentido del movimiento, as como su rapidez recurrimos a la velocidad.

La velocidad es una magnitud vectorial y, como tal, se representa mediante flechas que indican
la direccin y sentido del movimiento que sigue un cuerpo y cuya longitud representa el valor numrico
o mdulo de la misma. Depende de el desplazamiento, es decir, de los puntos inicial y final del
movimiento, y no como la rapidez, que depende directamente de la trayectoria.

Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s), esto quiere
decir que cuando por ejemplo afirmamos que la velocidad (mdulo) de un cuerpo es de 5 metros por
segundo (m/s), estamos indicando que cada segundo ese mismo cuerpo se desplaza 5 metros.

Se trata de un vector cuyo mdulo, su valor numrico, se puede calcular mediante la expresin:
FORMULA:

r
=
t
Dnde:

v: Mdulo de la velocidad del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.)


es el metro por segundo (m/s)
r: Mdulo del desplazamiento. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el
metro (m)
t: Tiempo empleado en realizar el movimiento. Su unidad de medida en el Sistema
Internacional (S.I.) es el segundo (s)

Velocidad Media

La velocidad media relaciona el cambio de la posicin con el tiempo empleado en efectuar dicho
cambio. Indica cun rpido un objeto se desplaza en un intervalo de tiempo medio y est dada por la
siguiente razn:
En donde:

Vm = Velocidad Media

s = Intervalo del desplazamiento [posicin final posicin inicial (s final s inicial) ]

t = Intervalo del tiempo [tiempo final tiempo inicial (t final t inicial)]

RAPIDEZ
La celeridad1 o rapidez2 es la relacin entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en completarla.
La rapidez puede ser definida como "la rapidez con que algo se mueve" o se puede explicar de forma
ms cientfica como "la distancia recorrida en una unidad de tiempo". En la vida diaria utilizamos la
primera definicin y decir que el objeto ms rpido tiene una velocidad ms alta. La rapidez no nos
muestra la direccin del movimiento

La rapidez media de un cuerpo es la relacin entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en
recorrerla.

Rapidez = distancia / tiempo


De la frmula anterior podemos decir que la rapidez es directamente proporcional a la distancia
e inversamente proporcional al tiempo.
Ejemplo: Calcular la rapidez del coche que viaja a 450m en 9 segundos.
Podras calcular la distancia que recorrera el coche anterior en media hora?
Solucin:
Queremos calcular la distancia que recorrer en media hora un coche que circula con una
rapidez media de 50 km/h.
Ejemplo: Calcular la rapidez y la velocidad del hombre que se mova hacia el norte 45m, y 36m al
sur en 27 segundos.

En primer lugar debemos calcular la distancia recorrida y el desplazamiento del hombre para
calcular la rapidez y la velocidad.

Distancia total recorrida = 45m + 6m = 81m


Rapidez = distancia total / tiempo de viaje = 81m / 27s = 3 m / s

Velocidad de desplazamiento / tiempo = (45-36) m / 27s = 9 m / 27s = 0,33 m / s


Se demuestra con este ejemplo que la rapidez y la velocidad no son la misma cosa.

Ejemplo: Un hombre que viajaba con su coche a 150 m al este y al de 70 millones hacia el oeste,
calcular la rapidez media y velocidad del vehculo si el viaje takes10 segundos.
La velocidad media = desplazamiento / Desplazamiento de tiempo de intervalo = 150 = 80m-70m
La velocidad media = 80m/10s = 8 m / s este
Rapidez Media = Distancia total recorrida / intervalo de tiempo
Rapidez media = (150m m 70) / 10s
Rapidez media = 22m / s

Este es un buen ejemplo que muestra la diferencia de rapidez y la velocidad con claridad. Debemos dar
direccin con la de velocidad de velocidad pues es una cantidad vectorial obstante, de rapidez es una
magnitud escalar y que no consideramos direccin.

La rapidez no tiene en cuenta la direccin. La velocidad s que tiene en cuenta la


direccin.

Ejemplo
Un jugador de golf se encuentra en lnea recta a 4.5 metros de un hoyo. Calcular:

a) La velocidad a la que debe golpear la pelota para que llegue al hoyo en 9 segundos.
b) El tiempo que tarda en llegar la pelota al hoyo si la golpea con una velocidad de 2 m/s.

Problemas resueltos de velocidad y rapidez

1. Una pelota rueda hacia la derecha siguiendo una trayectoria en linea recta de modo que recorre una distancia
de 10 m en 5 s. Calcular la velocidad y la rapidez.

2. Una mariposa vuela en linea recta hacia el sur con una velocidad de 7 m/s durante 28 s, cul es la distancia
total que recorre la mariposa?

Para resolver este problema es necesario despejar la ecuacin de velocidad para obtener la de distancia:
3. Calcula el tiempo necesario para que un automvil que se mueve con una rapidez de 100 km/h recorra una
distancia de 200 km.

Para resolver este problema es necesario despejar la ecuacin de rapidez para obtener la frmula que nos
permitir calcular el tiempo transcurrido:

Ejercicios:

1. una ambulancia que se mueve con una velocidad de 120 km/h, necesita recorre un tramo recto de 60 km.
Calcula el tiempo necesario para que la ambulancia llegue a su destino. R= 0.5 h

2. Una abeja vuela en linea recta hacia el oeste durante 30 s. Si posee una velocidad de 15 m/s, calcular la
distancia total recorrida por la abeja. R= 450 m

3.Una pelota se desplaza en lnea recta y recorre una distancia de 10 m en 5 s cul es su rapidez? R= 2 m/s

4. Un objeto vuela con una rapidez de 150 m/s durante 60s, calcular la distancia que se desplaza durante ese
tiempo. R= 9000 m

5. Un avin vuela en linea recta hacia el norte durante 15 min si lleva una velocidad de 700 km/h, cul es la
distancia que recorre durante ese tiempo? Nota: se deben transformar los minutos a horas para poder tener
unidades iguales en todos los datos. R= 175 km
6. Una pelota recorre 20 m hacia la derecha y luego 10 m hacia la izquierda, todo en un lapso de tiempo de 10 s,
cul es su velocidad y rapidez? R= r= 3 m/s porque se considera la distancia total de todo el recorrido, es decir
30 m; v= 1 m/s hacia la derecha porque el vector del desplazamiento se dibuja desde el punto inicial hasta el punto
final del recorrido, entonces la longitud es de 10 m hacia la derecha.

7. Calcular la distancia que recorre un tren durante 5 horas si la magnitud de su rapidez es de 120 km/h. R= 600
km

8. Calcular cul es la magnitud de la velocidad que posee un cuerpo que recorre una distancia de 135 m en 7 s
hacia el SE. R= 19.29 m/s

9. Cul es el tiempo que tarda en automvil en recorrer 120 km con una rapidez de 60 km/h?. R= 2 h

10. Un automvil que viaja de Mxico a Morelia recorre 312 km en un tiempo de 5 h cul es su velocidad? R=
62.4 km/h

11. Qu tiempo tardar un automvil en recorrer 600 km con una velocidad de 80 km/h? R= 7.5 h

12. Qu distancia habr recorrido un avin despus de 4 h con una velocidad de 600 km/h? R= 2400 km

13. Daniel tarda 3 minutos para recorrer los 90 m de distancia que hay entre su casa y la escuela cul es su
rapidez? R= 30 m/min

En resumen, rapidez y velocidad son dos magnitudes relacionadas con el movimiento que tienen
significados y definiciones diferentes.
La rapidez, magnitud escalar, es la relacin entre la distancia recorrida y el tiempo empleado.
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el desplazamiento o cambio de la posicin con el
tiempo.

La velocidad del sonido

Material

Dos globos y agua.

Uno de los globos se llena de agua y el otro con aire. Los dos globos han de tener ms o menos el
mismo tamao. Nos colocamos un globo en el odo. Golpeamos ligeramente con un dedo el globo.
Hacemos lo mismo con el otro globo. Descubriremos que escuchamos mucho mejor es sonido
producido por el golpe cuando lo hacemos sobre el globo lleno de agua que cuando lo hacemos sobre
el que est lleno de aire.

El sonido se transmite mejor en el agua que en el aire, ya que las molculas de agua estn ms cerca
entre s que las de aire. El sonido se transmite al hacer vibrar las partculas. Por eso las ballenas se
pueden comunicar a kilmetros de distancia. Y adems por eso no podemos escuchar nada en el
espacio ya que no hay aire, solo vacio

Velocidad del sonido: en el aire = 340 m/s; en agua = 1500 m/s


ACELERACIN
Al estudiar el comportamiento de un cuerpo en movimiento ser usual que te encuentres con que este
no mantiene su velocidad constante. El hecho de que un cuerpo pueda aumentar el mdulo de
su velocidad (tambin conocida como rapidez o celeridad) mientras se mueve, es lo que se
conoce cotidianamente como aceleracin. Cuando disminuye el mdulo de la velocidad, se
habla cotidinamente de frenado. Ambos tipos de movimiento son estudiados en Fsica por la misma
magnitud: la aceleracin.

Decimos que un cuerpo tiene aceleracin cuando vara su velocidad en el transcurso del tiempo ya
sea en:

mdulo
o en direccin

Por tanto, la aceleracin es una magnitud vectorial.

Por ejemplo decimos que "est acelerando" un coche que aumenta su velocidad de 90 km/h a 120 km/h.
Pero tambin decimos que un coche tiene aceleracin si la disminuye de 70 km/h a 40km/h. A esta
aceleracin, responsable de que cambie el mdulo de la velocidad (tambin llamado rapidez o celeridad), se
le llama aceleracin tangencial.

Por otro lado, en Fsica tambin decimos que un cuerpo tiene aceleracin cuando vara la direccin de su
movimiento. As, un ciclista que toma una curva tiene aceleracin, independientemente de que la velocidad
que marque su cuentakilmetros no cambie. Por qu? El ciclista recorre una trayectoria circular, y por tanto,
la direccin del vector velocidad va cambiando a medida que toma la curva, independientemente del mdulo
que tenga (que es lo que mide el cuentakilmetros). A este tipo de aceleracin, responsable de que cambie
la direccin de la velocidad, se le denomina aceleracin normal o centrpeta.

Expresin de la Aceleracin
La expresin de la aceleracin tangencial viene dada por:
a=vt=vfvitfti

Donde:

a: Es la aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro


por segundo al cuadrado (m/s2)
v, vf, vi: Se trata respectivamente del incremento de velocidad experimentado por el cuerpo, de
la velocidad final y de la velocidad inicial. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.)
es el metro por segundo (m/s)
t, tf, ti: Se trata respectivamente del intervalo de tiempo en el que transcurre el movimiento,
del instante final y del instante inicial. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el
segundo (s)
ACELERACION MEDIA

Se define la aceleracin media entre dos puntos P 1 y P2 como la divisin de la variacin de la

velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:

am=v2v1

t2t1=

vt

Calcula la aceleracin media de un mvil que pasa de una velocidad de 80


km/h a una de 120 km/h en 8 s.

ACELERACION CENTRIPETA

La aceleracin centrpeta (tambin llamada aceleracin normal) es una magnitud relacionada con el
cambio de direccin de la velocidad de una partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria
curvilnea. Dada una trayectoria curvilnea la aceleracin centrpeta va dirigida hacia el centro de
curvatura de la trayectoria.

La aceleracin normal o centrpeta mide los cambios de direccin de la velocidad en el tiempo. Su


expresin viene dada por:
an=v2/un

Donde:

an : Es la aceleracin normal o centrpeta del cuerpo


v : Es el mdulo de la velocidad del cuerpo en el punto estudiado
: Es el radio de curvatura. En el caso de los movimiento circulares, coincide con el radio de giro del
cuerpo.

Ejemplo
Un coche tiene una velocidad de 80 km/h y comienza a ascender por una cuesta. Cuando ha
transcurrido un minuto, el conductor observa en su velocmetro que la velocidad en ese momento es
de 52 km/h. Cul es la aceleracin que ha sufrido el vehculo?
Un camin de bomberos aumenta su velocidad de 0 a 21 m/s hacia el Este, en 3.5 segundos. Cul es su
aceleracin?
Un automvil reduce su velocidad de 21m/s, Este a 7 m/s, Este, en 3.5.0 segundos. Cul es su
aceleracin?
Calcula la aceleracin media de un mvil que pasa de una velocidad de
80 km/h a una de 120 km/h en 8 s.

Un automvil que marcha a una velocidad de 45 km/h, aplica los frenos y al cabo de 5 s su velocidad se ha
reducido a 15 km/h. Calcular a) la aceleracin
Un tren que lleva una velocidad de 60 km/h frena y, en 44 s, se detiene. Calcular la aceleracin

Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)


El movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.), es aquel con velocidad constante y cuya trayectoria es una
lnea recta. Un ejemplo claro son las puertas correderas de un ascensor, generalmente se abren y cierran en
lnea recta y siempre a la misma velocidad. Es
aquel que lleva a cabo un mvil en lnea recta y
se dice que es uniforme cuando recorre distancias iguales en tiempos iguales.

Esto implica que:

El espacio recorrido es igual que el desplazamiento.


En tiempos iguales se recorren distancias iguales.
La rapidez o celeridad es siempre constante y coincide con el mdulo de la velocidad.

En el MRU la velocidad es constante, por lo que la aceleracin es cero:

CARACTERSTICAS MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


Para que el movimiento de un objeto se pueda considerar rectilneo y uniforme se deben dar
las siguientes situaciones.

Movimiento en linea recta.


La velocidad en todo el recorrido debe ser constante, hay que tener en cuenta que la velocidad es
una magnitud vectorial, por lo tanto la direccin del movimiento y la velocidad en que se mueve
tambin deben ser constantes.
La aceleracin en todo el trayecto debe ser cero.
La velocidad final es igual a la velocidad inicial en todo el recorrido.

Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio de la siguiente
expresin:

x=x0+vt

donde:

x0 es la posicin inicial.
v es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.
t es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.

Un vehculo circula a una velocidad de 60 km/h durante 1 hora, despus se para durante 2 minutos y luego
regresa hacia el punto de partida a una velocidad de 10 m/s durante 30 minutos. Sabiendo que la trayectoria
seguida es una lnea recta, calcular en unidades del S.I.:

a) La posicin final.
b) El espacio total recorrido.
c) La velocidad media.

Un chico que hace senderismo desea comprobar a que distancia se encuentra de una montaa que tiene
justo enfrente. l sabe que la velocidad del sonido en el aire es de 340 m/s, as que grita y con un
cronmetro detecta que el eco de su voz tarda 1.18 s en volver. A que distancia de la montaa se
encuentra y qu procedimiento sigui para calcularla?

Problema resuelto 2
Analiza la tabla de datos del movimiento de un corredor en un tramo recto de una competencia.
Determina:

Tabla del corredor

distancia (m) 0 10 20 30 40 50
tiempo (s) 0 2 4 6 8 10

a) valor de la velocidad ha corrido 10 m, 30 m, y 50 m.


b) tipo de movimiento del corredor atendiendo al valor de su velocidad y al valor de su velocidad.
Argumenta.
c) distancia recorrido a los 4 s de iniciado el movimiento.

Problema resuelto 3
Qu tiempo demorar una seal de radio enviada desde la Tierra en llegar a la Luna?
Dato til
Distancia desde la Tierra hasta la Luna (300 000 km/s )
En cierto lugar de la Ciudad de la Habana se escucha el Caonazo a las 9 h y 20 s A qu distancia de
la Fortaleza de la Cabaa se encontrar dicho lugar?

La figura es la representacin grfica de la velocidad con respecto al


tiempo del movimiento en lnea recta de un corredor.

a) Qu tipo de movimiento lleva el corredor? Explica.


b) Determina la distancia recorrida por l en 6 s. Represntala en la
grfica.
Solucin
a) El corredor lleva un movimiento rectilneo uniforme. Al analizar la grfica
nos percatamos que para cualquier instante de tiempo la velocidad es la
misma, o sea, constante. Esta es una caracterstica de este tipo de
movimiento.
b) Para conocer la distancia recorrida hay que calcularla.

ASPECTOS IMPORTANTES
Si el movimiento es acelerado entonces no es MRU.
Si el movimiento es a velocidad constante pero no es en linea recta, no es MRU por lo tanto no se
pueden aplicar las formulas simplificadas que utilizamos.
Si la velocidad del objeto es constante y en linea recta pero no en la misma direccin, no se puede
aplicar las formulas de MRU.
La velocidad final debe ser igual a la velocidad inicial, esto se cumple siempre que la aceleracin
sea cero.

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