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TIPOS DE JUEGOS
UNIDAD DE
TRABAJO 1
JUEGO Y
DESARROLLO
INFANTIL.
TIPOS DE JUEGO
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UNIDAD DE TRABAJO 1: JUEGO Y DESARROLLO INFANTIL. TIPOS DE JUEGOS
Antoni Tapies
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0. TIPOS DE JUEGOS
1.1.Concepto y caractersticas
1. CONCEPTOS Y NATURALEZA DEL JUEGO
INFANTIL 1.2. relaciones entre caractersticas de juego
y prctica educativa
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Los nios y nias tienen la capacidad ldica asociada a cualquier accin que
realizan debido, posiblemente, al esfuerzo que supone el aprendizaje en los
primeros dos o tres aos de vida. Sin una motivacin producida por la vivencia
placentera de su tarea sera impensable que pudieran desarrollar tal cantidad y
variedad de aprendizajes en tan corto espacio de tiempo.
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1.1.-Concepto y caractersticas.
Cuando alguien habla sobre un juego, todos damos por sentado que sabemos lo
que es, pero seras capaz de realizar una definicin sobre lo que es el juego?
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Toda prctica educativa es la aplicacin de una teora sobre el ser humano, que
se pretende construir en cada persona. Se proyecta ensear aquello que necesita
saber para llegar a serlo, incidiendo en la manera cmo lo aprende. As, no hay
prctica sin una teora que la sustente.
Como suele ocurrir con otras manifestaciones humanas hay muchas teoras que
intentan explicar el juego y tambin son numerosos los filsofos, pensadores y
pedagogos que se han acercado a su estudio.
Vamos a realizar un recorrido por las que tienen mayor repercusin pedaggica
de manera secuenciada en el tiempo.
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Hay que resaltar en Froebel una filosofa de vida, tanto para nios y
nias como para personas adultas, es importante aprender a
incorporar elementos ldicos en cualquier actividad que se
realice.
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Durante la primera mitad del siglo XX, la concepcin sobre el juego evoluciona y
los pedagogos incorporan factores psicolgicos progresivamente ms amplios
que tienen vigencia en la actualidad.
Principios bsicos:
o Educacin individualizada
o La mente absorbente
o Libertad y autodisciplina
o Periodos sensitivos
o Educacin de los sentidos
o Experiencias de la vida prctica
o Visin csmica
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El ambiente:
o Limpio y ordenado
o Materiales al alcance de los nios
o Aprendizajes derivados de experiencias sensoriales
o Promueve el movimiento
o Promueve la independencia y la libertad
o Facilita el desarrollo motor, sensorial, social, intelectual y emocional
El educador debe:
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La teora psicoafectiva
La Gestalt considera que la esfera del juego permite realizar las acciones
sin un riesgo excesivo de fracaso.
Jerome Bruner coincide con esta idea, que extiende este sentido de "mbito
protegido" a la escuela en donde los sujetos pueden experimentar sin correr
excesivos riesgos.
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Cabe destacar que estas caractersticas estn cambiando, sobre todo en los
juegos de los nios influidos por la televisin que "ejerce" una influencia ms
igualitaria a travs de las pelculas.
Esto tambin se aprecia por la "imposicin" de juguetes ms o menos
sofisticados (maquinitas, ordenadores) que posiblemente no tengan tanto
impacto entre las nias, que se siguen "viendo representadas" en el papel de
futuras madres y cuyas preferencias siguen siendo las muecas y las casitas.
La perspectiva sociohistrica
Para Vygotsky el smbolo tiene una estructura que el sujeto interpreta en claves
culturales, a las que progresivamente se adapta y que configuran su pensamiento.
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o Relaciones interactivas.
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Principios bsicos
El material
o Juguetes sencillos
o Poco elaborados
o Material natural
o Diferentes texturas, olores, volmenes, pesos para dar al nio la posibilidad de utilizar
la fantasa.
El ambiente
o La educadora ha de actuar en todo momento sabiendo que ser un ejemplo a imitar por
los pequeos, prestando cuidadosa atencin a la individualidad de cada uno para poder
ayudarlos en cada cambio.
o Amor sincero hacia los nios y sus familias, hacia sus compaeros, hacia la tarea
educativa con alegra, compromiso, iniciativa
o Juego libre.
o Actividades artsticas.
o Actividades artesanales (tejer, coser)
o El contacto con la naturaleza.
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Factores personales
La transmisin social
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La evolucin infantil en el periodo 0-3, nos ofrece ciertos datos que se deben
utilizar desde el aula:
En este momento con respecto a las normas, por ejemplo, no es adecuado decirle
que "las cosas no se tiran". El nio no las est tirando, est explorando sus
primeras acciones sobre los objetos, es un cientfico en el laboratorio que le
brinda el entorno. Por eso hay que ofrecerle y permitirle jugar con lo que no se
rompa.
Vale la pena tener siempre presente la frase de E. Burke: "Nadie pudo cometer
mayor error que aquel que no hizo nada porque slo poda hacer un poco".
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Los objetos que se le ofrece en el contexto social del que forma parte, la
cultura, la familia, el entorno:
Al principio los objetos blandos y flexibles que puede
agarrar, si suenan mejor (papeles, telas naturales de algodn, hilo,
seda, raso y los peluches suaves..)
Los mviles a los que sigue con la mirada, hasta que decide ir a
cogerlos, porque han empezado a madurar las coordinaciones ojo-mano.
Los objetos ms duros que puede ya sujetar, primero con una mano y
luego con las dos. As empieza la accin sobre ellos: cogerlos y
lanzarlos una sorpresa el descubrimiento! Sigue con la mirada
a dnde han ido a parar. As va asociando direccin y
permanencia del objeto, aunque desaparezca por un instante o se
olvide enseguida, porque hay otra cosa que tambin le llama la atencin
y que tambin hay que descubrir, as sigue el mismo proceso de
coger-lanzar.
Para aprovechar las posibilidades de esta etapa hay que potenciar en general:
La ejercitacin motora.
Las distintas coordinaciones (manos-boca; ojo-objetos; ojo-odo).
La variedad de objetos para su percepcin (con la vista, mano y boca).
La variedad de materiales.
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Madera
Goma
Mimbre
Piel, ante, cuero
Frutas
Telas
Cintas
Metal
Papel
Cartn
Piedras de diversas texturas, sin aristas
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Desarrollo
Cada nio o nia juega solo con el Cesto de los Tesoros, pese a que se necesita la
presencia de una persona adulta para dar seguridad y confianza, estar
disponible con su mirada, con sus gestos. El pequeo va
realizando las diferentes actividades de exploracin alcanzando por
s mismo el aprendizaje. Cada uno manifiesta sus preferencias y
diferencias en el "hacer con los materiales", as elige un objeto y
lo explora (lo observa, manipula, chupa, golpea, escucha el sonido que hace).
Deseo-Siento-Acto.
Esa secuencia se pone en marcha con la mirada (mirar) dentro del cesto para ver
lo que contiene; el gesto (sealar) hacia lo que les resulta ms atractivo; el
movimiento (ir hacia): la coordinacin para acercarse y alcanzarlo; y tirar, coger,
chupar, morder, manipular, apretar, espachurrar, arrugar, y su coordinacin
correspondiente:
Ojo-mano-boca-manos.
Movimiento-reposo.
Equilibrio.
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A qu le gusta jugar?
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Cuando tiene un nuevo regalo juega de la misma manera con el envoltorio, con
la caja, que con el propio juguete, ya que le interesa tanto el interior como
lo que le rodea.
Algo parecido ocurre con la arena o con la tierra, para mezclarla con el
agua y hacer barro y mancharse las manos y hacer croquetas (juego
prcticamente desaparecido).
Si se les permite, todos empiezan a jugar con utensilios de cocina:
ollas, sartenes, cubiertos. Se encuentran con el juego simblico
porque empiezan a hacer "comiditas".
Los muecos y peluches son los hijos fantaseados a los que cuidar. A
medida que se avanza en la simbolizacin, el juego se ampla con ms
matices. Conviene que los muecos aparezcan sexuados y que representen
la variedad del color de la piel y rasgos faciales de los seres humanos.
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Interesndose por los globos y pelotas, as como en los juegos que con
stos se pueden realizar.
Tambin les gustan los tambores, o simplemente hacer ruido, descargando
con ellos mucha energa.
Hay que ofrecerles tiles para que desarrollen destrezas
manipulativas como los destornilladores infantiles. Abrir y cerrar
puertas, meter llaves en las cerraduras y girarlas son buenas ocasiones
para hacerlo.
Al centrarse en los libros en estas edades, empiezan a pasar las hojas. Es
el momento de poner a su disposicin lbumes.
Al nio o nia le gusta escuchar cuentos y mirar sus bonitas ilustraciones, stas
van a despertar las capacidades para escuchar. Primero presta atencin
al escuchar el sonido de las palabras en la narracin, aunque
todava no entiende bien lo que se cuenta. Atender a un cuento es descubrir el
placer de escuchar.
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Qu es?
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Qu se consigue?
Favorecer la concentracin.
Desarrollar la coordinacin ojo-mano.
Coordinar movimientos con las dos manos: apilar, encajar, tapar, destapar,
etc.
Aprender la relacin causa-efecto, conceptos como dentro-fuera,
lleno-vaco.
Ordenar objetos.
Percepcin sensorial de objetos.
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Qu necesitamos?
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Pompones de lana
Conchas marinas o de caracoles
Cintas de terciopelo, seda, encaje
Tapones de corcho
Anillas de cortina
Bolsas y cajas pequeas
Cilindros de cartn
Llaves viejas
Pinzas de tender la ropa
Rulos del peluquera
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Cmo se desarrolla?
3. La recogida:
Los nios y nias deben recoger las cosas del suelo, llevarlas a los educadores o
educadoras y ponerlas en sus bolsas correspondientes, que les sostienen
abiertas y si es necesario indicando por dnde tienen que buscar los objetos del
mismo tipo: debajo, detrs de la silla, uno al lado de tu pie.
Los educadores o educadoras van indicando y motivando, de tal forma que se
convierta en parte del juego.
En cuanto al tiempo de dedicacin, una hora suele ser el tiempo adecuado,
porque permite sacar los materiales y recogerlos. Se inicia dos veces
por semana y se puede ampliar a tres o cuatro.
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No estimula ni sugiere.
No elogia ni dirige lo que deben hacer.
La nica excepcin es si un nio o nia empieza a tirar las cosas y a
molestar a los dems. En este caso lo mejor es ofrecerle un recipiente y
animarle a que coloque dentro las cosas.
Otra de las funciones del adulto es controlar el tiempo, para que la sesin
se pueda terminar sin prisas
Qu evaluamos?
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Uso de materiales
Desarrollo
Espacio tranquilo
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Observamos y registramos
Conductas observadas
Se centran en descubrir
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TIPOS DE PRE-RINCONES
El bolso de la madre
El bolso de la limpieza
El bolso de la playa
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El juego libre tiene que ser para el nio una fuente de placer.
Los cuidados duran poco tiempo y las necesidades de sueo van disminuyendo
progresivamente, estos juegos libres, ocuparan rpidamente una parte
importante de la jornada.
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Para que al nio le gusten estas situaciones, no se le pone en ellas ms que cuando
puede aprovecharlas plenamente y ser feliz con ellas. Es decir, cuando este bien
despierto y nunca ms all de las primeras seales de fatiga.
A los ms pequeos, cuando empiezan a frecuentar el parque hacia los dos meses y medio, son
colocados all antes o despus de mamar y no se les vuelve a acostar sistemticamente despus.
Los mayores, una vez despiertos no se quedan en la cuna. Se les levanta (o se levantan ellos solos).
No se debe prohibir el levantarse solo de la cuna. Al contrario, se valora el deseo de estar
despiertos y activos.
Si el nio est cansado, se le vuelve a acostar (o se va l mismo a la cuna).
El cuidado que necesita el nio, se le dar la educadora en turno organizado. El nio tendr que
esperar, se encuentra insatisfecho e impaciente, y por lo tanto no puede seguir activo e
independiente.
El espacio
o Ser justo un poco ms amplio que el que el nio puede ocupar con su
actividad y recorrer teniendo en cuenta sus posibilidades locomotrices
del momento.
o Permitir a los nios moverse y desplazarse, sin molestarse unos a otros,
pero encontrndose
o Incluir situaciones que el nio pueda aprender dominar sin peligro para l.
Evitando los accidentes y las prohibiciones del adulto que le inhiban.
Si respetamos sus ritmos, los nios de un grupo nunca van a estar al mismo
tiempo en el rea de juego. (Consecuencia de respetar sus ritmos de sueo y del
turno de cuidados).
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El material de Juego
Color, forma, peso y tamao son las variables que tenemos en cuenta.
En principio tenemos un material elegido para cada grupo. Hay objetos que estn
siempre presentes, pero el grueso de los juguetes no se pone a su disposicin. Es
la educadora quin, cuando lo estima necesario, introduce algunos objetos
durante la sesin para reavivar el inters. Los nios ms mayores pueden pedir el
juego que desean.
Solamente en las reas de juego encuentra el nio este material. Las camas estn
sin juguetes. Esto es as por dos razones:
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Si queremos que los nios estn en ptimas condiciones, estando activos por s
mismos y de forma autnoma, obliga al adulto a no interferir de modo directo en
su juego.
El nico objetivo que tiene la intervencin del adulto es mantener las condiciones
ptimas para su actividad autoinducida.
Con esta premisa, la educadora jams propone una postura a un nio (tumbado
hacia abajo, hacia arriba, sentado, de pie,). El nio las adaptar por s mismo
cuando y como pueda y cuando quiera.
El educador observa sus actos y llegado el caso comenta en alto sus progresos,
no tanto para felicitarle, como para favorecer su toma de conciencia de s mismo,
de su cuerpo, de los otros nios y de la educadora.
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Este planteamiento hace que los momentos de descanso sean muy aprovechados,
ayudndoles de esta forma a la autorregulacin.
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Los nios son capaces de crear imgenes estticas si les damos las herramientas
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Escuelas amables
Espacio educativo
Crecimiento
Espacios amables
Tranquilos
Ordenados
Espacios identitarios
Espacios bienvenida
Espacios lectura
Espacios multisensoriales
Espacios en construccin
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Ambientar vs Decorar
Autores:
WEB
Editorial Camuas
Editorial Oko
Catlogo de besos
Propuestas prcticas
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Escenarios posibles:
Redes y pelotas
Campo de posit
Zapatos
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La experimentacin
La concentracin
La atencin
Manipulacin
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En qu consiste
Su belleza
Despus de comer
Antes de dormir
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Colecciones de conchas
Cajitas pequeas
Campanillas
Mariposas
Miniaturas
Cosas que despiertan inters y despiertan admiracin por las ganas que
les da a los nios de manipularlas
Botellitas
Objetos pequeos
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Qu hace el adulto
Qu es esto?
Para qu sirve?
Quin lo utiliza?
De qu color es?
Una vez repartido los objetos a todos los nios y mientras los observan,
manipulan y descubren, la educadora situada siempre cerca de los nios,
continua favoreciendo el dilogo
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Objetivos de la actividad
Aprendizaje de convivencia
Iniciarse en el hbito del orden y del respeto por las cosas de todos
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Antes hemos visto las aportaciones que realiza Piaget sobre el juego, una de
ellas fue su clasificacin de juegos dependiendo del momento evolutivo de los
nios y nias.
Juegos de ejercitacin
Los objetos de los que dispone un nio o una nia son los que le ofrecen las
personas adultas de una cultura y unas posibilidades econmicas determinadas.
Estn seleccionados entre otros muchos posibles y la riqueza de interacciones
que se puedan realizar con ellos, y sobre las que intervienen los adultos, incidir
en el desarrollo de sus capacidades.
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Juegos de simbolizacin
La observacin de las actividades que realizan los nios y las nias en este tipo de
juegos aporta una enorme informacin respecto:
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Juegos de Construccin
Juegos reglados
Mantener las reglas del juego durante todo el tiempo segn lo acordado
inicialmente.
Asimilar que las decisiones y acuerdos del grupo estn por encima de las
individuales.
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Por supuesto que como todas las clasificaciones pueden ser diferentes segn la
variable que elijamos. Sus categoras no son excluyentes, puesto que,
por ejemplo, al distinguir juegos de exterior y de interior se debe notar que
un mismo juego puede realizarse indistintamente en ambos espacios,
(como por ejemplo el escondite) aunque haya otros que se desarrollen
nicamente en uno de ellos (como por ejemplo hacer un mueco de nieve).
Es decir, cada una de las clases de juego se puede
interrelacionar, dando un ilimitado campo de posibilidades debiendo ser
utilizados en funcin de los objetivos que se persiguen en cada momento.
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Juegos de exterior
Juegos de interior
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Con qu se juega
Sin materiales
Con materiales
Juguetes
Juguetes dirigidos a desarrollar capacidades y
habilidades puntuales y propias de cada edad.
Objetos varios
Objetos de uso alternativo, que pueden ser
utilizados con un fin especfico en diferentes momentos.
Resulta sorprendente la capacidad imaginativa que tienen los
nios y nias para crear mundos alrededor de una simple
caja o un palo recogido en el campo.
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Juegos psicomotores
Juegos cognitivos
Juegos sociales
Juegos afectivos
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Nmero
Individual
Tiene que ser respetado en una primera fase, pues favorece
la construccin de la identidad
Colectivos
Potencian la integracin en el aula.
Actitud
Espectadores
Cuando el nio o nia no forma parte activa en el
juego, sino que lo observa
Juego paralelo
Madre
Son un grupo numeroso de juegos en los que la
persona adulta hace de "madre", es decir, una
figura que incide en su desarrollo. Son juegos que
ejercitan el mantenimiento de la atencin en actividades
que interesan desarrollar.
Ronda
Facilitan el juego de palabras, de retahlas y son
un prototipo de juegos grupales en los que, a veces, los
errores se "pagan con prendas".
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Dirigidos
Libres
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Cooperativos
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Competitivos
Los juegos competitivos de azar no suelen jugarse con nios y nias antes de los
4 o 5 aos, cuando juegan con los dados al parchs. El juego de dados puede valer
para el aprendizaje de los nmeros y de las cantidades que indican. Estos
juegos pueden tener una orientacin no competitiva, como anotar
en diversos grupos los nmeros obtenidos. Y otra competitiva comprobando
quin obtiene mayor o menor nmero en cada tirada.
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Juegos Tradicionales
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