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Programacin NET III

Unidad 2. Diseo de interfaces mediante .NET

Ingeniera en Desarrollo de Software


Semestre 6

Programa de la asignatura:
Programacin NET III

Unidad 2. Diseo de interfaces mediante .NET

Actividades de aprendizaje

Clave:
15143632

Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa | Desarrollo de Software


Programacin NET III
Unidad 2. Diseo de interfaces mediante .NET

ndice

Actividad 1. Entorno de desarrollo.....................................................................................................3


Actividad 2. Interfaces........................................................................................................................4
Actividad 3. Usabilidad.......................................................................................................................5
Autoevaluacin..................................................................................................................................5
Evidencia de aprendizaje. Diseo de interfaces mediante .NET.........................................................6
Autorreflexiones.................................................................................................................................6

Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa | Desarrollo de Software 2


Programacin NET III
Unidad 2. Diseo de interfaces mediante .NET

Actividad 1. Entorno de desarrollo

El propsito de esta actividad es que identifiques los elementos del entorno Visual
Studio 2010 para Visual Basic, as como sus funciones; para ello, sigue estos pasos:

1. Identifica los componentes del entorno de desarrollo Visual Studio 2010, tales
como herramientas, examinador de objetos, barra de propiedades, explorador
de soluciones, vistas.

2. Elabora una presentacin donde menciones las funciones de los componentes


del entorno de desarrollo que identificaste, y ejemplifica un caso de uso de los
pneles y herramientas de Visual Studio.

3. Identifica una situacin de conexin de bases de datos donde aplicaras el


entorno Visual Studio, menciona cul sera su finalidad y si solucionara un
problema, atendera una necesidad o se insertara como un rea de
oportunidad.

4. Plantea el proyecto de aplicacin del entorno Visual Studio de la situacin que


identificaste.

5. Guarda la actividad con el nombre DPRN3_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX


por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la
Z por tu segundo apellido y enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir
retroalimentacin mediante la herramienta Tareas.

*No olvides consultar los Criterios de evaluacin de actividades de la Unidad 2, para


considerarlos en el desarrollo de esta actividad.

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Programacin NET III
Unidad 2. Diseo de interfaces mediante .NET

Actividad 2. Interfaces

El propsito de la actividad es que bosquejes un diseo de interfaz donde se incluya


una explicacin del objetivo de cada pantalla o formulario, para ello es necesario que
retomes el planteamiento del proyecto realizado en la Actividad 1. Entorno de
desarrollo, una vez recuperado tu planteamiento, realiza los siguientes pasos:

1. Realiza el proceso de creacin de un proyecto en el entorno de desarrollo


Visual Studio y nmbralo.

2. Integra los datos del formulario de acuerdo con los requerimientos del
proyecto.

3. Identifica y menciona los componentes de ToolBox y da acceso a bases de


datos que utilizars en tu proyecto.

4. Explica los componentes de ToolBox y de acceso a bases de datos.

5. En un documento de texto, integra las capturas de pantalla del proceso de


creacin de tu proyecto y del formulario.

6. Guarda la actividad con el nombre DPRN3_U2_A2_XXYZ. Sustituye las XX


por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la
Z por tu segundo apellido y enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir
retroalimentacin mediante la herramienta Tareas.

*Consulta los Criterios de evaluacin de actividades Unidad 2 para conocer los


parmetros de evaluacin de esta actividad.

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Actividad 3. Usabilidad

Esta actividad tiene como propsito que identifiques la importancia de los estndares
de usabilidad y la mejor forma de utilizarlos cuando te encuentres realizando interfaces
grficas de usuario, para ello debes retomar el proyecto de la actividad 2 y consultar
los materiales de apoyo recomendados, despus sigue estos pasos:

1. Analiza, segn el subtema 2.3.1. Usabilidad, a qu se refiere y cules son los


estndares de usabilidad que se mencionan. Investiga algunos ejemplos de
uso de los mismos.

2. Retoma el proyecto de la actividad 2 e identifica los estndares de usabilidad


que integrars.

3. Menciona los estndares seleccionados y explica las ventajas que representa


integrarlos en tu proyecto.

4. Redacta una conclusin donde expliques con tus propias palabras por qu es
importante la usabilidad y sus estndares en el mbito del diseo de interfaces.

5. Guarda la actividad con el nombre DPRN3_U1_A1_XXYZ. Sustituye las XX


por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la
Z por tu segundo apellido y enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir
retroalimentacin mediante la herramienta Foro.

6. Revisa y comenta la participacin y conclusiones de al menos dos


compaeros(as), as como la forma en que integrarn los estndares de
usabilidad en sus proyectos, integra tus propias experiencias y conocimientos
sobre usabilidad as como la aportacin de las actividades de tus compaeros
a tus propios conceptos.

*Consulta los Criterios de evaluacin de actividades Unidad 2 para conocer los


parmetros de evaluacin de esta actividad.

Autoevaluacin

Realiza la autoevaluacin con el fin de que puedas analizar y evaluar el avance que
has tenido, para detectar las reas de oportunidad respecto al estudio de la segunda
unidad e identificar los temas de difcil comprensin.

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Evidencia de aprendizaje. Diseo de interfaces mediante .NET

Esta actividad tiene como propsito disear una interfaz grfica de usuario en VB.NET
que interacte con una base de datos; para ello retoma el proyecto planteado en la
Actividad 2. Interfaces. Toma como apoyo el planteamiento que te har llegar tu
Facilitador(a), despus realiza lo siguiente:

1. Identifica los campos de la tabla de base de datos del planteamiento de tu


proyecto e integra los datos en la tabla.

2. Analiza la tabla de datos e identifica los datos que se almacenarn en el


formulario.

3. Con base en la tabla de base de datos crea el formulario.

4. Identifica los componentes de conexin de la bases de datos que utilizars y


disea la interfaz grfica de usuario con VB .NET, con base a los
requerimientos de tu proyecto. Integra todos los campos y botones necesarios
para que esta interfaz interacte con la tabla en la base de datos.

5. Explica la relacin de la base de datos con la realizacin de la interfaz grfica


de usuario.

6. Guarda la actividad con el nombre DPRN3_U2_EA_XXYZ. Sustituye las XX


por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la
Z por tu segundo apellido y enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir
retroalimentacin al Portafolio de evidencias.

*Consulta el documento EA. Lista de cotejo y rbrica de evaluacin de la Unidad 2


para elaborar esta actividad y considerar los parmetros de evaluacin.

Autorreflexiones

Adems de enviar tu trabajo de la evidencia de aprendizaje, ingresa al foro Preguntas


de Autorreflexin y consulta los planteamientos que tu Docente en lnea presente, a
partir de ellos elabora tu autorreflexin.

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Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.

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