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EL PROBLEMA
Objetivo General
Demostrar que el uso de los videojuegos como herramienta didctica
estimula el aprendizaje significativo en los nios de Educacin Inicial.
Objetivos especficos
Identificar, mediante un diagnstico, los conceptos que se tienen acerca
de los videojuegos con la aplicacin de entrevistas y observaciones a
docentes, padres y representantes.
Delimitacin
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigacin
Bases Tericas
El JUEGO
Antes de introducirnos en el concepto de juego tradicional, deberamos
comenzar con una aproximacin al juego, con las complicaciones que este
tema y sus definiciones trae consigo. Todos tienen del juego alguna idea ms
o menos acabada, podramos hasta ensayar alguna aproximacin basada ya
sea en nuestras vivencias infantiles, juveniles y adultas, ya sea en alguna
lectura que hayamos hecho sobre el tema. Este fenmeno es tan inherente al
hombre, que todos hemos tenido alguna experiencia aunque sea mnima, si
bien, en la mayora de los casos y por lo menos en cuanto a la infancia se
trata bastante ms que mnima.
Cuando se pregunta a alguien sobre el juego, inmediatamente se
remonta a un tiempo y espacio diferente, recordando una serie de vivencias
positivas y an negativas. No hay hombre sin juego ni juego sin el hombre.
Las caractersticas de los juegos que hemos jugado podrn ser diferentes, de
intensidades diversas, de momentos evolutivos distintos, pero an as se
podrn encontrar elementos en comn, ms all de nuestra cultura. El juego
es aquella dimensin del hombre que lo remonta a un mundo diferente, con
otras reglas, donde se muestra la esencia de cada uno de nosotros, sin
mscaras ni caretas, donde todo o casi todo se puede, es el sueo hecho
realidad, todo se transforma segn nuestro deseo y el hombre se remonta a
lo ms profundo de su ser.
Muchos tericos, representantes de las ms diversas disciplinas, han
intentado definir el juego, encontrndose con las consecuentes limitaciones
al pretender encerrar en pocas palabras una dimensin casi inabarcable del
ser humano. As podremos encontrar posturas psicolgicas, pedaggicas,
filosficas, biolgicas, histricas, antropolgicas, etc. En cada una de ellas
hallaremos una ptica del juego, pero que no deja de ser una ptica parcial.
En relacin a esto Buland escribe:"El concepto de juego, como objeto de la
investigacin cientfica del juego no debe ser definido, debera permanecer
siendo un concepto precientfico." (Buland, 1996) Y ms adelante contina:
"La pregunta por la esencia del juego lleva a una cortada, contrariamente
sera mucho ms rico, agrupar los juegos y preguntar por semejanzas."
(Buland, 1996)
A pesar de ello igualmente podremos hallar puntos en comn que se
pueden hallar prcticamente en todas las expresiones ldicas. Se podra
sintetizar de alguna manera que es un fenmeno/una actividad que
transcurre en un tiempo y espacio diferente al de la vida cotidiana, tiene
reglas propias y se desarrolla en un "como s". Otro aspecto importante es la
libertad, entendida la misma desde una actividad "libremente" aceptada,
libertad en tanto y en cuanto el jugador elige jugar o no, y elige el tema y
material de juego. Tanto el "como s", como la libertad, fueron aspectos
cuestionados por otros investigadores ms modernos. Diferentes
investigadores postulan al respecto que, mientras el nio est jugando y en
su juego transform objetos de la realidad en objetos de fantasa estos
ltimos "son" estos otros objetos con su significacin real para el nio.
En relacin a la libertad en el juego, Buland en una de sus ltimas
investigaciones (Buland, 1997) desarrolla todo un anlisis respecto de este
punto, donde entre otros, cuestiona la libertad de decisin de participar en un
juego, hecho que por otros autores se da de alguna manera por supuesto.
Luego de un exhaustivo anlisis este autor propone una clasificacin de los
juegos segn los momentos de libertad que se abren dentro del juego,
respondiendo la pregunta "Dnde exactamente est la libertad del sujeto
que juega?".
De cualquier manera, ms all de estos cuestionamientos de algunos
autores, las diferentes definiciones del juego coinciden en los aspectos arriba
mencionados. As podemos decir que el juego es parte de nuestra realidad y
en su carcter ms profundo es al mismo tiempo algo diferente. El juego no
tiene el grado de fijacin y no tiene las ataduras de nuestra vida seria. El
juego es ms libre, ms pasajero, es abierto en su tendencia. El juego es el
lmite incierto de nuestra realidad. El juego une realidad y posibilidad. Es un
rea intermedia del hombre, en el que se forman nuevas realidades y las
realidades antiguas se pueden desvanecer. El juego es un motor para la
extensin del hombre en lo material como en lo espiritual. El juego no se
limita a una actividad ldica determinada. Aparece mucho ms en todas las
actividades del hombre: desde el juego de pensamiento a travs de un
jugueteo previo a una accin hasta la conducta ldica en las situaciones
serias de la vida. (Fritz, 1992).
Lavega se expresa as: "En ese complejo universo de relaciones y de
manifestaciones socioculturales, el juego ha de entenderse como una
realidad que a pesar de su intrascendencia, gratuidad y espontaneidad,
aparece como un espejo revelador de sus protagonistas. La persona cuando
juega verdaderamente, es decir, cuando participa de una prctica ldica
reglamentada olvidndose de todo el resto de actividades 'racionales' y
'serias' que constituyen parte de su vida cotidiana ms formal, acostumbra a
mostrarse tal como es, sin usar mscaras ni vestimentas artificiales ms
propias de otros escenarios ms 'serios'. El lenguaje del juego universal y a
la vez singular en cada geografa y poca histrica muestra en cada
momento la combinacin de la ontognesis con la filognesis ldica, ya que
si cada individuo es capaz de 'inventar' o improvisar una aventura ldica
original, sta se apoya en los cimientos de la evolucin de todo lo que ha
venido generando el colectivo humano al que pertenece." (Lavega Burgus,
1996)
Las diferencias se basan tambin desde el ngulo en que se est
estudiando el fenmeno ldico. As por ejemplo, desde el estudio
antropolgico "el juego es una actividad en la que no slo se proyectan
cosmovisiones colectivas bien establecidas, sino que adems, refiere a otros
mundo posibles en lo simblico, expresivo e imaginario", como lo expresa
Ana Mara Dupey en su reciente publicacin (Dupey, 1998). As para la
psicologa evolutiva el juego es visto como parte del desarrollo evolutivo del
nio que se manifiesta en las diferentes formas de expresin ldica. Para el
psicoanlisis el juego es una instancia intermedia entre el inconsciente y el
consiente, entre principio de realidad y principio de placer. La pedagoga ve
en el juego un instrumento para transmitir conceptos, valores, conocimientos
diversos. Para la fenomenologa el juego es un fenmeno original, poniendo
el acento en el carcter libre de objetivo del juego. Estos son algunos
ejemplos de las diferentes pticas que podemos encontrar en el anlisis del
juego.
Las teoras ms antiguas con algunos de sus autores como Spencer,
Lazarus, Groos, etc., dan cuenta tambin de la importancia que ha tenido el
juego en el pasado siendo objeto de estudio de tantos investigadores.
Pero investigaciones histricas sobre el juego y los juguetes, muestran
an ms la significacin que este fenmeno aporta al hombre, a la sociedad
y a la cultura. Se han encontrado elementos referidos al juego y a los
juguetes de tiempos muy antiguos, incluso desde antes de Cristo. Elementos
que refieren diferentes simbologas e importancia para el hombre en dichas
pocas. As por ejemplo se han encontrado tableros de juego en las
sepulturas de reyes en Ur de la poca del 2500 A.c. (Glonnegger, 1996) El
hecho de haber encontrado numerosos juegos en tumbas de altas
personalidades, por ejemplo, hace referencia a que se les daba a los muertos
como entretenimiento y esparcimiento en el viaje al ms all (Glonnegger,
1996). A travs de los diferentes estudios y anlisis histricos se pueden ver
las diferentes dimensiones y grados de importancia sociocultural por a que
atraviesa el juego (y los juguetes), as como tambin las manifestaciones y
expresiones ldicas diversas en cada una de las pocas desde la antigedad
hasta la actualidad.
La importancia del juego en diferentes sectores sociales y pocas, ha
tomado tal envergadura, que hasta hubo juegos que han sido prohibidos por
las autoridades que gobernaban. As por ejemplo, en Viena, Austria, en el
ao 1764 se public una prohibicin de todos los juegos de azar sin
excepcin, los juegos detrs de puertas cerradas y juegos luego de las 9.00
horas de la noche, y juegos con apuestas (Instituto para la Investigacin y
Pedagoga del Juego, 1995). Otro ejemplo es la Prohibicin de juegos de
suerte y envite en el Virreinato del Per en el siglo XVII, donde tambin se
prohiban juegos a todas las personas sin excepcin (Dupey, 1998). La Edad
Media se caracteriz justamente por el auge de los juegos de azar, por lo que
las prohibiciones han comenzado a surgir con mayor notoriedad en dicha
poca, aunque no exclusivamente.
De cualquier manera si de prohibiciones de juego se trata, no hay que
remontarse nicamente al pasado. Hoy da, y especialmente en instituciones
educativas tambin encontramos prohibiciones de juego, y no precisamente
de juegos de azar. Si bien por un lado se ponderan las bondades del juego y
especialmente de los juegos infantiles, por el otro, encontraremos una serie
de juegos prohibidos. Al respecto Pava, quien investiga en el sur de la
Argentina el juego popular en los patios escribe: "muchos maestros
consultados por nosotros sostienen que en sus escuelas 'no existen juegos
prohibidos. Admiten s, restricciones en ciertas actividades, generalmente
fundadas en razones de seguridad e higiene. Sus alumnos, en cambio,
suelen recitar con total seguridad la lista de juegos no permitidos en la
escuela. La nica y esencial diferencia radica aqu en que para los chicos,
esos que estn prohibidos son sin lugar a dudas, juegos; mientras que para
los maestros eso que est prohibido lo est, precisamente, porque desde su
ptica no son juegos. En mi escuela textual no hay juegos prohibidos y lo
que est prohibido no son juegos'" (Pava, 1994).
No obstante, hubo otros juegos que, si bien se jugaban tambin por
dinero, eran contrariamente a las prohibiciones arriba mencionadas,
recomendados por mdicos, por ejemplo, como es el caso del juego de billar.
Bauer en su trabajo de investigacin sobre W.A. Mozart cita al respecto: "El
juego de billar era tambin, ya en el siglo XVII, una combinacin ideal de un
juego corporal, de un juego de concentracin, "Como juego corporal se
presta adecuadamente para ofrecer al cuerpo algo de movimiento y una
mltiple ocupacin, extensin, trabajo muscular, tambin por el frecuente
caminar, levantarse y sentarse" (Bauer, 1996).
Segn Daz (1997) las Caractersticas del juego son las siguientes:
Es una actividad espontnea y libre. El juego es un camino que elige
el nio para divertirse y para construirse de manera espontnea y
libre, su espritu creador y su imaginacin.
No tiene inters material. La intencin del juego es la recreacin del
mundo real o fantstico a travs del mundo imaginario, donde el nio
participa y asigna a sus personajes actos psicomotores y exposiciones
verbales. Al respecto Vygotski (1933, c.p. Daz, 1997) afirma que la
condicin necesaria para que un determinado comportamiento pueda
ser interpretado como ldico, estriba en su componente de ficcin.
(p.148)
Se desarrolla en orden. En los momentos previos al juego se observa
una etapa de preparacin; por lo tanto en el desempeo se manifiesta
una estructura sencilla, coherente y con un fin especfico; por lo que
se puede decir que el juego siempre tiene un objetivo y por tanto una
orientacin.
El juego manifiesta regularidad y consistencia. El juego permite al nio
expresar en su actividad ldica condiciones, tanto biolgicas como
sociales, lo que le brinda oportunidades para un futuro.
Tiene lmites que la propia trama establece. Daz (1997) comenta En
cuanto al espacio psicolgico en que se desempeen, este es
determinado por las propias caractersticas del individuo en funcin.
Por lo que su manejo no solo es privado sino personal. (p. 149)
Se autopromueve. El juego segn Daz (1997) prepara para otro
juego, ya que las habilidades y destrezas que se adquieren en un
momento dado sirven como facilitadores para posteriores desempeos
ldicos.
Es un espacio liberador. El juego es un espacio liberador en cuanto
permite disminuir tensiones y desarrolla la inteligencia del individuo.
El juego no aburre. Al momento en que un juego se vuelve tedioso o
desinteresado ya deja de ser ldico; todo juego es interesante y
divertido.
Es una fantasa hecha realidad. Por medio del juego se dejan ver
muchas de las fantasas que viven en la mente de los nios. Por
ejemplo, cuando una nia le da de comer a su mono de peluche en la
casa del bosque; est dejando volar su imaginacin y hacindola
realidad durante su juego.
Es una reproduccin de la realidad en el plano de la ficcin. En este
sentido los nios suelen reproducir situaciones que observan en su da
a da.
Se expresa en un tiempo y un espacio. Segn Daz (1997) el juego se
desarrolla en espacios de tiempo; pero dicha actividad se traslada
temporalmente a diferentes momentos y situaciones.
Es evolutivo
El juego no solo sirve a los nios para conocerse a s mismos, sino
tambin al mundo que los rodea; de esta manera se emprende un
proceso evolutivo que se inicia con el dominio del cuerpo para
posteriormente manejar las relaciones sociales y de su medio. (Daz,
1997, p.152)
Es una forma de comunicacin. Para los nios el juego, es la mejor
manera de comunicarse ya que a travs de este expresa su deseo de
conocer, entender y dominar su realidad. Por lo tanto gracias al juego,
el nio puede conocerse a s mismo y a los dems ya que no es una
experiencia nicamente personal sino tambin colectiva dado que se
expresa en el relacin con semejantes o mayores, entonces en efecto
es una forma de comunicacin (Daz, 1997)
CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS
De acuerdo a su organizacin
a) juegos de baja organizacin: son aquellos juegos que poseen muy
poca explicacin y descripcin del mismo. Su aplicacin es prctica e
inmediata. El mtodo que se utiliza para estos tipos de juegos es el de
imitacin y la tcnica es la demostracin. Una de las caractersticas mas
importantes, de este tipo del juego es que la demostracin se puede hacer
sobre la marcha es decir el docente participa activamente y al mismo tiempo
produce cambios y variantes del juegos.
As mismo por su carencia de normas especficas y complicadas, el juego
puede ser interpretado de diferentes maneras, proporcionando oportunidades
para la creatividad e invencin del nio. Por estas caractersticas
mencionadas se lleva acabo ms que todo en nios de preescolar en donde
su aprendizaje es ms imitativo. A parte de ser muy curioso, poco atento y
exageradamente distrado. De ah que este tipo de juego se aplique
rpidamente y en un corto periodo de tiempo.
b) juegos de Alta Organizacin: son aquellos juegos que se
caracterizan por desarrollarse de una manera organizada y metdica. La
existencia de normas y reglas exige la necesidad de una adecuada atencin
y disponibilidad. El proceso de explicacin es paso a paso y estableciendo un
rgimen de preguntas y respuestas. Generalmente este tipo de juego amerita
de recursos e infraestructuras. Didcticamente es apropiado para nios a
partir de los 10 aos puesto que es esta una edad de atencin y curiosidad.
Los juegos pre- deportivos pueden entrar en esa clasificacin.
De acuerdo a la intensidad
a) Juegos de alta intensidad: son aquellos juegos que desde el punto
de vista fsico generar una intensidad superior poniendo en prctica las
valencias fsicas. A pesar de poder ser de baja o de alta organizacin, los
juegos de alta intensidad, se desarrollan grupalmente.
b) Juegos de Baja intensidad: son aquellos juegos por su naturaleza
desarrollan muy poca las capacidades fsicas e incrementan las capacidades
intelectuales y sociales. Por ser juegos calmados, se pueden aplicar a todo
tipo de poblacin. As mismo este tipo de juegos se llevan a cabo cuando es
necesario descansar pero mantenindose activo, despus de la comida, por
ejemplo por las noches. Por ser poca intensidad se caracterizan como
importantes para las actividades sociales y de interaccin social en donde se
desea establecer un proceso de comunicacin o de presentacin grupal.
Su particularidad es que se ajustan a todo tipo de situacin, son muy
econmicos en sus recursos y generalmente son dirigidos por personas que
tienen y ejercen un rol de liderazgo democrtico.
Las manifestaciones de la sociedad muchas veces se reflejan en este tipo
de juegos, bien sea como protesta o rechazo a ciertas costumbres. Se
encuentran y desarrollan en cualquier momento y no persiguen un fin en si
mismo, por el contrario su intencin es de servir agente o enlace para otra
actividad.
Segn su Origen
a) Juegos de Herencia: la herencia del pasado producto de pasado
producto de las costumbres, tradiciones familiares, se ven enfocadas y
trasmitidas de una generacin a otra a travs del juego nio y adulto. Los
juegos (lotera, 5y6, barajas, etc.), los juegos de lucha, de caza de
persecucin, de escondite, de fuga; marcan un mensaje social, paternal
cultural, histrico y tradicional que se refleja en el mbito del hogar, la
escuela y la comunidad.
b) Juegos de Imitacin: la finalidad de imitar implica comparacin,
aprobacin e identificacin con lo imitado. La tendencia a recrear situacin de
la vida real, por medio de juegos de imitacin, permiten una adecuada
proyeccin del contexto social y ambiental con el individuo, logrando as una
mejor captacin y evasin de los problemas sociales. Los juegos de
soldados, bomberos, polica, mdicos, pap y mam y otros dramatizados se
convierten en la expresin innata del mundo que percibe el nio.
C) Juegos de imaginacin: La fantasa, imaginacin y creatividad son
las manifestaciones ms naturales del nio. Por medio de ellas se observa,
se analiza, y se aplica formas de comunicacin verbal, gestual y corporal. La
aventura, la curiosidad y la invencin, complementan el mundo fantasioso del
nio, proporcionndole un descargue agradable de energas tanto fsicas
como psquicas. Juegos intergalcticos, de computadora, de monstruos que
entran, salen y vuelan con una calidad; son una realidad en su forma de mi
vida.
Juegos Pedaggicos
Los juegos pedaggicos, son aquellos juegos que involucran la
participacin de un grupo de individuos con una finalidad estrictamente
educativa y formativa. Se caracterizan por ser organizados y dirigidos por
personal especializado, en este caso el Educador. Los juegos pedaggicos
son de carcter obligatorio para quienes participan en el, por lo tanto implican
una distribucin del tiempo, una utilizacin de recursos, una implementacin
didctica, con el establecimiento de normas y reglas a las cuales el
participante tiene que ajustarse.
Los juegos pedaggicos pueden ser fsicos cuando estn dirigidos al
desarrollo de cualidades fsicas y al crecimiento del nio, utilizando como
marco de referencia los programas de Educacin fsica del nivel escolar y los
Derechos Internacionales de la Educacin Fsica y el Deporte de la
UNESCO. Los juegos pedaggicos de carcter fsico por otra parte obedecen
a las necesidades reales del participante y sus intereses fsicos. De esta
manera se pueden programar estos juegos, sin perder el esquema
metodolgico y didctico que lo caracteriza, y estn enmarcados en un
fichero de juegos.
Los juegos pedaggicos sociales son aquellos, que involucran la
participacin del grupo como todo, sin discriminacin, no diferencia. Su
funcin pedaggica se define por el alcance de objetivos preestablecidos de
camaderia, compaerismo, liderazgo, integracin, consistencia, integridad,
lealtad y seguridad.
As mismo este tipo de juegos sociales se orienta grupalmente para la
convivencia de las comunidades y las asociaciones de vecinos. El fin ptimo
es la comunicacin interpersonal. En conclusin los juegos pedaggicos
sociales no son de libre albedro, por el contrario se ajustan a condiciones del
colectivo por su implementacin. El educador debe concienciar al participante
del valor didctico y pedaggico que representa este tipo de juego.
Recreativos
A pesar de que todos los juegos son esencia recreativos, muchos de ellos
representan un fin en si mismo y por ende una finalidad especfica.
Ciertamente que el propsito de los juegos en lnea generales es el de
generar placer, regocijo d, distraccin y recreacin. Por su carcter no
persiguen una finalidad especfica como tal sino por el contrario lo que
buscan es la recreacin de libre participacin, contra posicin a los juegos
pedaggicos.
Un juego es recreativo cuando su participacin no involucra un
estricto control de normas, de reglas, de participantes y de recursos. En la
mayora de los casos este tipo de juegos se desarrollo de una manera
espontnea sin una organizacin premeditada con anterioridad. Por otra
parte los juegos recreativos estn en continuo cambio sujeto a
modificaciones que giran de acuerdo a los intereses del participante y las
condiciones ambientales.
Los juegos recreativos son en su mayora identificados con juegos de
interaccin social y calmada. Envuelven una magia social comunitaria por
intermedio de cuenta cuentos, chistes, poemas, comentarios, historia,
fabulas, etc. Por otra parte estos juegos en muchos casos proporcionan
alternativas que conducen a juegos organizados y especficos.
Artculo 102
Valores: Los valores son principios que nos permiten orientar nuestro
comportamiento en funcin de realizarnos como personas. Son creencias
fundamentales que nos ayudan a preferir, apreciar y elegir unas cosas en
lugar de otras, o un comportamiento en lugar de otro. Tambin son fuente de
satisfaccin y plenitud.
MARCO METODOLGICO
Naturaleza de la Investigacin
De acuerdo al tipo de investigacin a utilizar la modalidad es Post-
positivista o de enfoque cualitativo, esto porque busca primordialmente
comprender el fenmeno relacionado con los factores sociales que influyen
en el desarrollo de una conducta delictiva en los jvenes. Al respecto Taylor y
Bodgan (1986) definen la investigacin cualitativa como:
Tipo de Investigacin
En el transcurso de esta investigacin se debe comenzar por identificar
qu tipo de investigacin se va a emplear, es por esto que Balestrini (2002),
dice que tipo de estudio que se tratara y se incorporara en un sistema de
investigacin apropiado para cumplir con la finalidad del estudio. (p.40).
En concordancia con esta idea y al planteamiento del problema, esta
investigacin esta definida como una Investigacin-Accin participativa por
ser su metodologa que busca la solucin de un fenmeno simultneamente
as como tambin integra los sujetos como coinvestigadores. En el sentido,
Martnez (2002) la define como:
es un trabajo fundamentalmente educativo orientado hacia la
accin, en este sentido la educacin se entiende aqu no
como transmisin didctica de conocimiento sino como el
aprender por la bsqueda de realidades ms cercanas y con
el fin de solucionar un problema o varios y reorientar nuestra
accin y nuestra vida.
Diseo de la Investigacin
La investigacin debe utilizar unas tcnicas que sean de forma correcta y
que le permitan al investigador cumplir con su finalidad, por lo que se debe
aclarar lo que significa el diseo de la investigacin, as que Balestrini (2002),
lo define como el plan global de investigacin que integra de un modo
coherente y adecuadamente correcto tcnicas de recogidas de datos a
utilizar. (p.80).
En funcin de la importancia de lo antes expuesto se puede decir, que el
diseo de investigacin estar definida como una investigacin de campo y
descriptiva. Ahora bien, cuando se habla de investigacin de campo Sabino
(2002) plantea que son:
los mtodos e emplear cuando los datos de interese se
recogen de forma directa de la realidad mediante el trabajo
concreto del investigador y su equipo; estos datos obtenidos
directamente de la experiencia emprica son llamados
primarios, denominacin que alude al hecho de que son
datos de primera mano, originales producto de la
investigacin en curso, sin intermediacin de ninguna
naturaleza. (p57).
Es por esta razn que la informacin se recoger de forma directa con los
docentes, padres y representantes de los nios y nias de Educacin Inicial
de la institucin educativa objeto de estudio, es decir de la Unidad Educativa
Oscar Fernando Benedetti - Fe y Alegra.
As mismo cuando se habla de una investigacin descriptiva Sabino
(2002), dice que es la preocupacin primordial que radica en descubrir
algunas caractersticas fundamentales de conjuntos homogneos de
fenmenos, utilizando criterios sistemticos para destacar los elementos
esenciales de su naturaleza. (p.58). En relacin a esto cabe sealar que el
estudio parte la identificacin de los conceptos que se tienen acerca de los
videojuegos los docentes, padres y representantes de Educacin Inicial de la
institucin en estudio.