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Taller 2 Ejercicios Solucionados

6. El corredor 1 est de pie, inmvil, en una pista recta. El corredor 2 lo rebasa corriendo
con rapidez constante de 5,1m/s. Exactamente al pasar el corredor 2, el corredor 1, acelera
con aceleracin constante de 0,89m/s2. A qu distancia de su punto de partida el corredor
1 alcanza al corredor 2? Qu velocidad tiene el corredor 2 en ese momento?

El corredor 1 est de pie, inmvil, en una pista recta. El corredor 2 lo rebasa corriendo con
rapidez constante de 5,1m/s. Exactamente al pasar el corredor 2, el corredor 1, acelera con
aceleracin constante de 0,89m/s2. A qu distancia de su punto de partida el corredor 1
alcanza al corredor 2? Qu velocidad tiene el corredor 2 en ese momento?

Valor de las variables cinemticas para el corredor 2

v = 5,1 /
2 =
2 = 5,1/

Valor de las variables cinemticas para la motocicleta


Vo = 0m/s
a = 2 / 2

1
= + 2
2
1 2 1 2
1 = = 0,89/ 2 1 = 0,445/2 2
2 2

Para hallar la distancia que hay desde el punto de partida de corredor 2 hasta el punto donde
alcanza el corredor 1, se igualan las ecuaciones de la distancia tanto del corredor 1 como
para el corredor 2.
1 = 2
5,1/ = 0,445/ 2 2

5,1/
=
0,445/ 2
11,46 =

El tiempo que tarda el corredor 1 en alcanzar al corredor 2 es 11,46s, con ese tiempo se halla
la distancia a la cual se encuentran, y puede despejarse en cualquiera de las dos ecuaciones.

2 = 5,1/ 2 = 5,1/11,46 2 = 58,45

1 = 0,445/ 2 2 1 = 0,445/ 2 (11,46)2 1 = 58,45

El corredor 1 alcanza al corredor 2 a 58,45 m de su punto de partida.

La velocidad que lleva el corredor 2 en ese momento es 5,1m/s, porque su velocidad es


constante.

9. Un modelo de cohete tiene una aceleracin contante ascendente de 40m/s2 con el motor
en marcha. El cohete se dispara verticalmente y el motor funciona 3s antes de agotar su
combustible, quedando el cohete en cada libre, si el movimiento es slo vertical. Qu
velocidad tiene el cohete en el instante antes de tocar el suelo? Qu tiempo dura en el
aire despus de que el motor se apaga? Qu altura alcanza sobre el suelo?

Lanzamiento Cada
Vertical Libre

mua

El cohete realiza dos movimientos, uno mientras el motor est en marcha, que es
acelerado, y el otro que es un lanzamiento vertical cuando el motor se apaga, por lo
que primero se analiza el mua, para determinar la velocidad y la altura que lleva el
cohete cuando el motor se apaga.

1 1
= + 2 = 40/ 2 (3)2 = 180
2 2

= = + = 40/ 2 3 = 120/

Teniendo la velocidad y la altura a la que se encuentra, se analiza todo el movimiento


para determinar el tiempo de vuelo despus de apagarse el motor, teniendo en cuenta
que con respecto al punto de partida la posicin final es negativa, porque est por
debajo de donde se lanz, este tiempo tambin puede hallarse analizando primero la
subida y luego la bajada.
2
= +
2
1
180 = 120/ + (9,8/ 2 ) 2
2
0 = 4,9/ 2 2 + 120/ + 180

Es una ecuacin cuadrtica donde A= -4,9, B= 120 y C=180, que se soluciona por la
frmula general:
2 2
2 4 120 1202 4(4,9)180
= =
2 2(4,9)
2
120 17928 120 133,895
= =
2(4,9) 2(4,9)
1 = 1,42 2 = 25,91

Como el tiempo no es negativo, el tiempo que dura el cohete en el aire despus de


que el motor se apaga es 25,91s, tiempo con el cual puede determinarse la velocidad
con que toca el suelo.


= = + = (9,8/ 2 )25,91 + 120/

= 133,9/

Donde el menos indica que el cuerpo cambi de direccin, por lo que ahora est
bajando.
Para hallar la altura que alcanza el cohete con respecto al suelo, debe calcularse la
altura que alcanza despus de que se apaga el motor, teniendo en cuenta que su
velocidad final en la subida es 0m/s, y luego, sumarla con la altura que recorre en el
mua.
2 2 (0/)2 (120/)2
2 = 2 + 2 = = = 734,7
2 2(9,8/2 )
= 180 + 734,7 = 914,7
11. Desde una mesa de 90cm de alto se lanza horizontalmente una moneda, con una
velocidad de 1,5m/s,

a. Cules son las componentes horizontal y vertical de su posicin en el instante


de tocar el suelo.
b. Con qu velocidad lo hace? (magnitud y direccin)

Y=0,
9m

Como la moneda es lanzada horizontalmente, su movimiento es un tiro semiparablico, que


es la combinacin de un movimiento con velocidad constante en X y acelerado en Y, por lo
que cada uno debe analizarse por separado, pero teniendo en cuenta que el tiempo es comn
a los dos movimientos.

X Y
Vx=cte =1,5m/s Vo=0m/s g=9,8m/s2 Y= 0,9m
= 2 2 2 2 2(0,9)
= 1,5/ 0,43 = + = = = 0,43
= 0,645 2 9,8/ 2

= = + = 9,8/ 2 0,43 = 4,21/

Sabiendo la distancia recorrida en X y en Y, se define el vector posicin.

= (0,645 0,9)

Conociendo la velocidad en X y en Y, se calcula la magnitud y direccin en el instante en


que toca el suelo.

2
= 1,5/ 2 + 4,21/ 2 = 4,47/
4,21/
= tan1 ( ) = tan1 ( ) = 70,4
1,5/

= 4,47/ 70,4
14. Un jugador patea un baln con una velocidad de 14m/s formando un ngulo de 40 sobre
la horizontal, Otro jugador parado a 26m del primero en la direccin de la patada comienza
a correr hacia el baln, en el mismo instante en que es pateado. Qu velocidad debe adquirir
el jugador para llegar al baln antes de que ste toque el suelo?
Como el movimiento inicia con un ngulo que se forma con la horizontal es un tiro
parablico, debe descomponerse la velocidad y analizar la informacin correspondiente a
cada eje.
= 14/40 = 10,725/
= 14/40 = 8,999/

En el eje Y se calcula el tiempo de vuelo, analizando la subida y multiplicando por dos, para
luego ene l eje X determinar el alcance mximo.
Y
X
V=cte =10,725m/s Vo=8,999m/s g=-9,8m/s2 Vf= 0m/s

= = =

= 10,725/ 1,836
0/ 8,999/
= 19,69 =
9,8/ 2
= 0,918
= 2del
Con esta informacin puede analizarse el movimiento =Segundo
2(0,918) = 1,836
jugador, que es un mua.

Vo= 0m/s X = 26m 19,69 = 6,31m t= 1,836s

1
= + 2
2
2 2(6,31)
= = = 3,74/ 2
2 (1,836)2


=

= +
= 3,74/ 2 1,836
= 6,87/

X Y
2
Vx=cte =1.5m/s Vo=0m/s g=9,8m/s Y= 0,9m
X=?? 2 2 0,9
= = + 2 = = 0,43
2 9,8/ 2
= 1,5/0.43
= 0,645
= = + = 9,8/ 2 0.43 = 4,2/

Sabiendo la distancia recorrida en X y en Y, se define el vector posicin.

= (0,645 0,9)

Conociendo la velocidad en X y en Y, se calcula la magnitud y direccin en el instante en


que toca el suelo.

2
= (1.5/)2 + (4,2/ 2 = 4,46/
4.2/
= tan1 ( ) = tan1 ( ) = 70,35
1.5/

= 34,8/ 30,5

16. La rbita de la luna alrededor de la tierra es aproximadamente circular, con un radio


promedio de 3,84X105Km si la luna emplea 27,3das en dar una vuelta completa a la tierra.
a) Cul es la velocidad orbital de la luna alrededor de la tierra?
b) Cul es la frecuencia del movimiento de la luna?
c) Cul es su aceleracin centrpeta (m/s2)?

R=3,84 x 105 Km= 3,84x108m


Como el tiempo que da el ejercicio es el que tarda en dar una vuelta completa, es el periodo,
primero se expresa en segundos y con l se halla la rapidez angular.

24 3600
= 27,3 = 2358720
1 1
2 2
= = = 2,66106 /
2358720
Para hallar la velocidad orbital

= = 2,66106 / 3,84108 = 1022,9/

La aceleracin centrpeta se puede hallar con la velocidad orbital o con la rapidez o


frecuencia angular.
2
=

(1022,9/)2
=
3,84108
= 2,72103 / 2

= 2
= (2,66106 /)2 3,84108
= 2,72103 / 2

La frecuencia del movimiento puede hallarse con el periodo.

1 1
= = = 4,24107
2358720

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