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Proyecto de Trabajo de Graduacin que se presenta como requisito para optar por el Ttulo de
Tecnlogo en Diseo Grfico
CERTIFICO:
172231627-8
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Agradecimient
o
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RESUMEN
El presente proyecto tiene como propsito el crear una gua bsica de estilos
para modistas amateur, principal caracterstica de esta gua es que tendr
estilos poco utilizados o que no los podemos encontrar en tiendas de ropa.
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ABSTRACT
This project is intended to create a basic guide for amateur seamstresses for
styles, which is a major characteristic of this guide is that she will have styles
little used or that we cannot find in clothing stores.
We will focus on those groups of people that you belong to the different urban
cultures that exist in the environment and cannot acquire their clothing.
This interaction of stylists and urban cultures is what we want to provoke and
create to cover the need dress of these people which have marked styles
according to the culture to which they belong.
For this will be used for the collection of data by means of the different types
of research related and applied to the topic to develop to find the basis on
which will be based and will cover the future guide to submit at the end of this
project.
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NDICE GENERAL
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LA METODOLOGA............................................................................................................24
3.1 Modalidad de la Investigacin.....................................................................................24
3.1.1 Proyecto Factible.......................................................................................................24
3.1.2 Investigacin de Campo...........................................................................................24
3.2 Tipos de Investigacin..................................................................................................25
3.2.1 Exploratorio................................................................................................................25
3.2.2 Descriptivo..................................................................................................................25
3.2.3 Inductivo.....................................................................................................................25
3.2.4 Deductivo....................................................................................................................25
3.3 Poblacin y Muestra.....................................................................................................26
3.3.1 Poblacin....................................................................................................................26
3.4 Operacionalizacin de Variables................................................................................27
3.5 Instrumentos de Investigacin....................................................................................28
3.5.1 Encuesta.....................................................................................................................28
3.6 Procedimientos de la Investigacin............................................................................28
NDICE DE CUADROS
Cuadro N 1. Causa y efecto..............................................................................................2
Cuadro N 2. Operacionalizacin de Variables...............................................................27
NDICE DE GRFICOS
Grfico N 1. Delimitacin geogrfica.................................................................................5
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CAPITULO I
EL PROBLEMA
Las cualidades que determinan una subcultura son varias entre las cuales
destaca la forma de vestir; en referencia a la vestimenta se identifica a las
modistas, quienes son los responsables de traducir los deseos del cliente en
el diseo deseado. El modista acuerda con su cliente el tipo de ropa que va a
confeccionar concretando los detalles de la misma referidos a formas,
colores, material, acabados, etc. Toma medidas establecidas del cuerpo para
establecer las dimensiones que adoptarn las prendas, desarrolla la
moldera, corta la tela, cose una y resuelve con su cliente las terminaciones
del diseo.
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realizarlas de manera personalizada, acudiendo a una persona capacitada
para esta labor.
A nivel local los/las modistas amateur no cuentan con un material que les
permita orientarse con respecto a las formas, colores y complementos que
debe tener un diseo asociado a las culturas suburbanas que han aparecido.
Y por otro lado el mercado textil no ofrece mayores alternativas para estas
subculturas que van apareciendo y las cuales demandan prendas de vestir
distintas en funcin de la subcultura a la que pertenecen.
CAUSA EFECTO
modistas amateur desconocen Prendas de vestir sin caractersticas
caractersticas propias de prendas de propias de la subcultura a la cual
vestir segn la subcultura a la cual pertenece (colores, materiales,
pertenece detalles o complementos)
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1.2 Formulacin del Problema
1.3 Objetivos
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Las subculturas poseen una forma de vestir que las distingue, esto ha
reinventado la forma de verse en una sociedad, muchas veces estas reflejan
indiferencia y rebelda contra un sistema o una forma de pensar de ciertas
personas, esto se refleja visualmente en la forma en la que ellos se visten y
genera inconformidad, ya que no encuentran un lugar donde puedan adquirir
sus prendas de vestir.
El fin de proyecto es entregar a las moditas una gua bsica de estilos que
tenga recomendaciones y presente ideas de cmo se confeccionan estas
prendas satisfaciendo la necesidad de un grupo de personas que no tienen
este beneficio de encontrar libremente sus prendas de vestir favoritas o con
las que se identifican.
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Fuente: Nokia maps
Para que esta gua sea factible ser de gran ayuda el uso de herramientas
propias de un diseador para presentar un trabajo agradable y que cumpla
todos los requerimientos propios para un trabajo de este gnero.
CAPITULO II
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MARCO TERICO
2.1 Antecedentes
Esto puede dar una percepcin de que este tema no est difundido y no
existe contenido que aporte con el problema que se va a desarrollar.
2.2.1Diseo Editorial
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publicaciones comienzan a masificarse es donde se puede decir estamos
encontrando a los primeros diseadores editoriales a los cuales les tomaba
meses realizar un libro.
El Diseo Editorial ha ido evolucionando con el paso de los aos, desde sus
inicios este no contaba con los parmetros actuales y ha ido evolucionando
gradualmente por aporte de personas que encontraron mejores formas de
hacer una lectura ms vida para los lectores.
Los diseadores no slo se ocupan del exterior de las obras sino que
procuran organizar textos de maneras ms legibles y ordenadas intentando
dar la mayor comprensin al texto.
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con nuevas versiones peridicas hace que este est a la par con las nuevas
formas y tendencias que maneja una editorial.
Adobe Photoshop
No hay que ser un profesional del diseo para conocer aspectos bsico de
este programa ya que de la misma manera de todos los programas de la
plataforma Adobe, son amigables con el usuario y didcticos haciendo que
no sea complicado realizar tareas simples en este programa.
Modas
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sujeto a los cnones de la moda y del devenir artstico de cada civilizacin.
Asimismo, en el vestido intervienen factores climticos y geogrficos, as
como sociales. 1
El Diseo de Modas al igual que el Diseo Editorial es una rama del Diseo
esto lo hace igual que cualquier otra rama de este una forma de comunicar y
exponer una idea.
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Corte y confeccin son actividades de la industria textil que se vinculan, de
forma artesanal, con el diseo de moda. Oficios tradicionales como el sastre,
el modisto o la costurera se dedican a las hechuras a medida de prendas
de vestir. Es importante para diseadores completos e importantes conocer
este arte, tanto como el diseo de vestuario, el conocimiento de alta costura
o del prt--porter, etc.
Patrn (costura)
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Una cultura es frecuentemente asociada a personas jvenes que tienen
preferencias comunes en el entretenimiento, en el significado de ciertos
smbolos utilizados y en el uso de los medios sociales de comunicacin y del
lenguaje. En ese sentido se dice tambin que las corporaciones, las sectas, y
muchos otros grupos o segmentos de la sociedad, con diferentes y
numerosos componentes de la cultura simblica o no material pueden ser
observados y estudiados como culturas. Algunas veces las subculturas son
simplemente grupos de adolescentes con gustos comunes.
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Registros arqueolgicos fundamentan este punto, en excavaciones se
encuentran junto a los esqueletos de personas objetos que se cree
adornaban sus muecas o cuellos.
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entretenimiento, en el significado de los smbolos casi como ideologas, en el
uso de los medios sociales de comunicacin y en el lenguaje.
2 http://elconsumomeconsume.blogspot.com/2006/08/las-tribus-urbanas-y-el-consumo.html
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compra de sus prendas. Se tomara ms nfasis en estas que se nombran a
continuacin.
Gticos
Sharps
Skins
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Se caracterizan por llevar el pelo cortado al cero, indumentaria pseudomilitar
pero con prendas de marca.
Rockeros
Origen
El rock and roll naci como tal en la dcada de 1950, pudiendo observarse,
sin embargo, elementos propios de este gnero en producciones de rhythm
and blues que datan incluso de los aos 20.
Heavys
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No es necesario aclarar que msica escuchan ya que es Heavy Metal.
Darks / Darketos
Los darks son jvenes que visten de negro, suelen usar ropa de estilo
aristocrtico de pocas; pasadas. Usan crucifijos, anillos y colguijes
referentes a murcilagos, calaveras y araas. Su imagen es andrgina
(caracteres de ambos sexos en un mismo individuo). Se maquillan la cara
para parecer ms plidos y se pintan sus labios y uas de negro. Tienen una
forma de ver la vida muy deprimente y desilusionada. Son los cuervos de la
ciudad que prefieren vivir de noche.
Por lo general los darks son adeptos a la literatura, los colores oscuros como
el negro y el rojo, disfrutan mucho de la belleza, pero cuidado, es totalmente
muy diferente a la concepcin de belleza tradiciona
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Son diferentes a los Gticos, ciertamente intentan decir q ellos estn muertos
en vida al ver a la sociedad podrida y como el humano se va destruyendo as
mismo, es por ellos en cierta forma estn apartados de la sociedad.
Emos
Cine y Televisin
Los emos sienten un aprecio especial por las pelculas de Tim Burton, sobre
todo por El extrao mundo de Jack.
Hippies
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Generacin Beat que tambin tuvo como base importante a la ciudad
estadounidense de San Francisco y su distrito Haight-Ashbury.
El icono del hippie suele ser un hombre con el pelo y la barba notablemente
ms largos que lo considerado "elegante" en la poca. Ambos sexos tendan
a dejarse el cabello largo y algunos hippies caucsicos lo llevaban al estilo
afro, imitando a los afroamericanos.
Otakus
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taku (Que significa casa) o sea en pocas palabras Otaku describe
exactamente a una persona que se encierra gran parte del tiempo en su casa
por su fanatismo por algn hobbie, sin embargo el Otaku hoy en da dejo de
ser una palabra universal para transformarse en la palabra que describe al
fantico por el manga y la animacin Japonesa (Anime).
Los Otaku no es una tribu urbana en s, sino que son gente de distintas tribus
urbanas que integran ese grupo. Los otakus no tienen una forma de vestirse
que los caracteristica, ya que puede haber otakus dark, punk, emo, etc.
Punks
La ideologa punk contienen muy a menudo una visin crtica del mundo, ver
a las sociedades modernas que la puesta de lmites en la humanidad. sta
ideologa se suele expresar mediante la msica punk.
Rastafaris
La religin Rastafari no es tan solo una religion, sino un estilo de vida. Los
Rastafaris protestan en contra de; la pobreza, opresin e inigualdad no solo
ideas religiosas sino problemas mundiales.
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Uno de los smbolos ms obvios de los Rastafaris son los colores.
Estos son rojo, amarillo, y verde. Estos colores fueron tomados del
movimiento Garvey. El color rojo representa la iglesia triunfante la cual es la
iglesia de los Rastas. Tambien simboliza la sangre de los martires que han
marcado la historia de los Rastas. El amarillo representan la riqueza de su
tierra natal. El verde representa la belleza y la vegetacin de Etiopia, la tierra
prometida. Algunas veces el negro se utiliza para representar el color de los
africanos.
Reggaetoneros
Las letras del reggaetn se caracterizan por apoyarse en la rima para lograr
que la cancin sea pegadiza y de fcil identificacin para el pblico. Este
estilo de rima est tambin inspirado en el raggamuffin y dancehall
jamaiquino, y en el rap.
Visuals
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ste xito se deba en gran parte gracias a la atencin que provocaba la
extravagante apariencia de los msicos, quienes al igual que otras grandes
bandas occidentales de la poca cuidaban tanto de su imagen como de su
msica.
Podemos encontrar objetos o ropa que se han tomado de las tribus urbanas
las cuales se han ido transformando y que cualquiera puede utilizar sin
conocer su significado o historia.
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El Diseo de Modas es otra rama del Diseo esta tiene como principal
campo de accin la vestimenta de los individuos de una sociedad, es una de
las que maneja mayor interaccin con los individuos.
Este trabajo no es realizado solo por una persona sino por un equipo de
diseadores bajo la direccin de un Director de Diseo.
Esto no es notorio con relacin a las subculturas ya que los que los define es
el hecho de que ellos permanecen fieles a ciertos parmetros de su estilo.
Muchas veces esto les permite poder prestar un servicio a la sociedad con la
confeccin de prendas de vestir a medida, haciendo de esta actividad su
forma de sustento econmico.
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2.5 Glosario de Trminos
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CAPITULO III
LA METODOLOGA
Estamos cerca de los sujetos a investigar y esto nos permite una mejor
recoleccin de informacin.
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La investigacin de campo es aquella que consiste en la recoleccin de
datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde
ocurren los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable
alguna, es decir, el investigador obtiene la informacin pero no altera las
condiciones existentes.4
3.2.1 Exploratorio
3.2.2 Descriptivo
3.2.3 Inductivo
Dados los datos que vamos a obtener son particulares como los problemas
que aquejan a las modistas amateur, descubriendo y llegar a una ley o
verdad que presente la problemtica actual de estas.
3.2.4 Deductivo
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3.3 Poblacin y Muestra
3.3.1 Poblacin
3.3.2 Muestra
De donde:
N= Tamao de la poblacin
n= Tamao de la muestra
E = Error mximo admisible
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artesanos dedicados a actividades relacionadas a confeccin de
N= 4000 ropa de forma artesanal
4000
n=
(2500-1) ( 0,05^2) + 1
n= 364
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los individuos de una Medidas
sociedad
3.5.1 Encuesta
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