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DE MATEMTICAS
A.N.E.P. CO.DI.CEN.
DIRECCIN DE FORMACIN Y PERFECCIONAMIENTO DOCENTE
Departamento de Educacin a Distancia
ADMINISTRACIN NACIONAL DE EDUCACIN PBLICA
CONSEJO DIRECTIVO CENTRAL
Presidente: Licenciado Javier Bonilla
Vicepresidente: Doctor Roberto Scarsi
Vocal: Profesora Carmen Tornara
Vocal: Licenciado Daniel Corbo
Vocal: Maestro Sirio Nadruz
I. INTRODUCCIN:
LA GUA.
LA ASIGNATURA DIDCTICA-PRCTICA DOCENTE
VII. QU ES LA MATEMTICA?
X. RESOLUCIN DE PROBLEMAS
XV. EVALUACIN
XXI. BIBLIOGRAFA
I. INTRODUCCIN
LA GUA
El propsito de esta Gua es brindar un apoyo a los
estudiantes del Interior del pas que estn cursando la asignatura
DIDCTICA-PRCTICA DOCENTE I del Profesorado de
Matemticas.
ALUMNO
Contrato Transposicin
Didctico_ Didctica
DOCENTE SABER
Segn en cul de los tres polos est centrada la relacin, podemos considerar los
siguientes modelos:
Para diferenciar estos tres modelos y reflexionar sobre su puesta en prctica hay
tres elementos de la actividad pedaggica a considerar:
EL CONTRATO DIDCTICO
LA TRANSPOSICIN DIDCTICA
Planificacin de la enseanza
El profesor solo o con otros
(teniendo en cuenta el programa de
profesores. Los alumnos no
la asignatura, el Proyecto de
PREACTIVA estn presentes (salvo en la
Centro, el tiempo y los recursos
consideracin mental del
disponibles, etc.). No debera faltar
Profesor).
en la enseanza de los Profesores.
3. Las estructuras conceptuales, que sirven para unir conceptos o para sugerir formas
de relacin entre conceptos constituyendo conceptos de orden superior.
BIBLIOGRAFA
VII. QU ES LA MATEMTICA?
Para reflexionar:
Qu es para ti la Matemtica?
Indica con una cruz cunto concuerdas con cada una de las siguientes
afirmaciones.
Las Matemticas son una ciencia multiforme, todas las definiciones encierran una
percepcin de sus fundamentos, lo que constituye el objeto de estudio de la
Epistemologa de la Matemtica.
la labor de un
los entes matemticos pertenecen al
matemtico es la de un
mundo de las ideas, son reales e
Platn y sus cientfico empirista, que
inmutables
continuadores descubre, que re-conoce
los axiomas poseen la condicin de
un objeto matemtico
ser verdades evidentes en s mismas
preexistente
el matemtico se mueve
la verdadera Matemtica es la que hacia la certeza, en un
En la segunda
est conectada con el proceso de ciclo de hiptesis,
mitad del siglo
elaboracin y descubrimiento debates, refutaciones,
XX:
(Matemtica informal), no con el nuevas hiptesis, ...
Imre Lkatos
producto final carente de (esto da a las
(cuasi-empirismo)
ambigedades (Matemtica formal) Matemticas su carcter
falibilista)
La creencia que tienen los profesores sobre la naturaleza de las Matemticas, ejerce
una gran influencia en su actividad profesional. Existe una correlacin entre las
concepciones de los profesores sobre la Matemtica y la actitud de los alumnos.
El profesor que tiene una visin platonista de las Matemticas considera que estas
existen para ser descubiertas y transmite el estereotipo de que
slo las personas muy inteligentes pueden entenderlas, lo
que genera una actitud poco creativa en los alumnos. Este
Profesor no muestra la evolucin de los hallazgos
matemticos ni las etapas que lo conformaron, slo realiza
una exposicin despersonalizada, atemporal y
descontextualizada.
Enseanza
focalizada en:
los contenidos,
el ncleo de la actividad en el aula son los contenidos,
con nfasis en la
se valora como prioritario la comprensin de ideas y procedimientos,
comprensin
visin platonista de las Matemticas
conceptual
se enfoca hacia el dominio de las rutinas bsicas para la construccin
de los conocimientos matemticos,
los contenidos, se reduce el conocer Matemticas a saber localizar qu reglas deben
con nfasis en el usarse para resolver los problemas,
xito se potencia la automatizacin de los procesos y se destaca que una
correcta instruccin evitar los errores
visin instrumentalista de las Matemticas
considera que el xito de la enseanza radica en la estructuracin y
en el grupo de organizacin de las actividades
clase se carece de un marco terico respecto del aprendizaje
el profesor cumple el rol de monitor
el centro de gravedad de la enseanza se desplaza hacia el alumno
el alumno hace Matemticas explicando y formalizando ideas
el papel del profesor es la de estimulador del aprendizaje de los
en el alumno
estudiante
visin de las Matemticas a travs de la resolucin de problemas,
apoyando una concepcin constructivista del aprendizaje
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1
MACNAB, D.S. y CUMMINE, J.A. LA ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS
DE 11 A 16 Madrid: Aprendizaje VISOR, 1992
2 THOMPSON, A.G. Creencias y concepciones de los profesores: una sntesis de la
investigacin Handbook of Reserch on Mathematics Teaching and Learning. NCTM (Grouws
Ed) Nueva York, Mac Millan, 1992
3
NATIONAL COUNCIL OF TEACHERS OF MATHEMATICS (NCTM) Estndares
curriculares y de evaluacin para la educacin Matemtica Sevilla, S.A.E.M.
<THALES>, 1991
4
COCKCROFT, W.H. Las Matemticas s cuentan Madrid, Ministerio de
Educacin y Ciencia, 1985
5
PASEL, S.: AULA-TALLER, Editorial AIQUE, Argentina, 1993
6
ZABALA VIDIELLA, A.: La prctica educativa: cmo ensear, Editorial GRA,
Coleccin El Lpiz, Espaa, 1995
9
9 el conocimiento socio-cultural del grupo de clase;
9
9 el Proyecto Institucional del Centro Educativo;
9
9 los contenidos matemticos explicitados en el Programa
del curso (conceptuales, procedimentales, actitudinales);
9
9 los recursos materiales disponibles (Libro de Texto,
Biblioteca, Aula de Informtica, etc.);
9
9 las estrategias metodolgicas a emplear;
9
9 qu, cmo, cundo evaluar.
Las conclusiones finales dan terminacin a la propuesta, cierran el ciclo diseado y tienen
por finalidad la sntesis de la secuencia pedaggica
TIEMPO PREVISTO
PROGRAMA
UNIDAD
TEMA
OBJETIVO
CONCEPTOS PREVIOS
MATERIAL NECESARIO
MOTIVACIN
BIBLIOGRAFA
Juan Machado
Profesor de Matemticas y de Didctica Especial de Matemticas (IPA)
X. RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Qu es un problema?
Problema o ejercicio?
Para que un alumno sea un buen resolutor de problemas, debe intentar resolver
no slo muchos problemas, sino una gran variedad. Tan importante como resolver
problemas es acostumbrarse a plantear problemas a partir de situaciones que requieren
una formulacin precisa de los mismos.
2. BSQUEDA DE ESTRATEGIAS.
9 Empieza con lo fcil.
9 Experimental
9 Hazte un esquema, una figura, un diagrama.
9 Escoge un lenguaje adecuado, una notacin apropiada.
9 Busca un problema semejante.
9 Induccin.
9 Supongamos el problema resuelto.
9 Supongamos que no.
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
COMO COMO
OBJETIVO MEDIO
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1
Borasi, R. - ON THE NATURE OF PROBLEMS -Educational Studies of
Mathematics, 17, pp. 125-141
2
de Guzmn, Miguel PARA PENSAR MEJOR, Labor, 1991
3
Para ampliar: LA DIDCTICA DE LAS MATEMTICAS: UNA VISIN
GENERAL GARCA CRUZ, J. A. - www.nti.educa.rcanaria.es/rtee/didmat.htm
Esta concepcin del aprendizaje implica una metodologa de enseanza con las
siguientes caractersticas: activa, heurstica y diferenciada.
DEFINICIN DESCRIPCIN
De accin. Ponen al alumno en contacto con una actividad o
Experimentando. problema cuya solucin es precisamente el conocimiento
Descubriendo. que se quiere ensear. El actuar sobre esa situacin
1 permite que el alumno reciba informacin sobre el
resultado de su accin. Su objetivo bsico es establecer
interacciones entre el sujeto y el medio, pero no es
imprescindible la manipulacin fsica de objetos.
De formulacin. Obligan a que el alumno ponga de manifiesto sus
(de hiptesis) preconceptos sobre determinados conceptos, construyendo
Comunicando. una descripcin o representacin de los mismos, e
2 incluyendo esta descripcin dentro de una dialctica en la
que intervienen el emisor y el receptor. El sujeto emisor
prueba y controla de este modo su vocabulario, dndole
sentido.
De validacin. Tienen por objetivo probar que lo que se dice es
Demostrando. verdadero. Para ello hay que convencer a los dems de la
coherencia y consistencia de las afirmaciones.
Es la fase ms compleja en la teora de las situaciones
3 didcticas y en ella el profesor slo debe intervenir para
poner de manifiesto las contradicciones, pedir pruebas,
mejorar los argumentos y acostumbrar a los alumnos a la
necesidad de objetivar los motivos del propio
razonamiento.
De institucionalizacin. Sirven para fijar las convenciones y explicitar
Formalizando. formalmente el conocimiento construido, formulado,
4
validado y aceptado por todos. Conocimiento que deber
ser posedo por los alumnos participantes.
De consolidacin. Tienen como objetivo fijar ese conocimiento
5 Practicando. interrelacionndolo con los dems conocimientos de las
estructuras conceptuales que posea el alumno.
De aplicacin. Tienen como objetivo detectar el grado de significacin
(o transferencia) que este conocimiento tiene para el alumno, ya que su
Resolviendo. presencia se muestra por la capacidad para reparar un fallo
6 de memoria o para adaptar un procedimiento a una
situacin nueva. Los alumnos debern aplicar los
conocimientos y el lenguaje que acaban de adquirir a otras
investigaciones diferentes de las anteriores
Extractado de: TALLER DE MATEMTICAS
MATERIALES 12-16 PARA EDUCACIN SECUNDARIA,
ANTN, J. L.; GONZLES FERRERAS, F.; GONZLEZ GARCA, C.; LLORENTE, J.;
MONTAMARTA, G.; RODRIGUEZ, J. A.; RUIZ, M J.
Carpetas con Materiales de Apoyo para el Profesorado de Educacin Secundaria Obligatoria.
Centro de Publicaciones del Ministerio de Educacin y Ciencia
Narcea S. A. de Ediciones, Madrid, 1994
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Profesora Alicia Buquet
Al igual que las ciencias, las matemticas son una especie de juego donde el
Universo hace de contrario. Los mejores matemticos y los mejores Profesores de
Matemticas son, evidentemente, quienes mejor comprenden las reglas del juego y
gozan experimentando la emocin de jugar. Martn Gardner
El nuevo docente debe tener los temas de Matemtica muy claros, pero sobre
todo debe saberlo trasmitir a sus alumnos. Estos necesitan crear o recrear la
Matemtica, que ella les ayude a aprender a razonar, pero que tambin les sirva para
resolver las situaciones problemticas que la vida les plantea. Tiene que mirar a las
Matemticas como un juego, el profesor debe hacrsela entretenida, motivadora, y los
propios alumnos jugar con ella.
Hay muchas cosas que un Profesor debe saber, pero tambin debe saber callar
ante sus alumnos acota el Dr. Santal, un gran matemtico y pedagogo.
Se ha llevado el rigor Matemtico hasta el ridculo. Hay cosas que estn muy
bien para un matemtico pero que un adolescente es incapaz de comprender y ni
siquiera tiene necesidad de ello. Hay que hacerles ver que ese rigor es necesario s,
pero que por supuesto muchas veces hay que dejar de lado, en miras de una mejor
comprensin, en especial para alumnos de los primeros aos.
Los profesores deben ser orientadores y guas. El alumno tiene que crear l, por
s mismo. El profesor debe conducir a sus alumnos a que ellos mismos aprendan y no
debe ensearles a que repitan lo que l dice, por ms que ello sea excelente. Hasta que
el alumno no toma como su vivencia dichos conceptos, no ha aprendido, slo ha
adquirido instruccin. Tiene que aprender a aprender y el profesor debe enserselo.
Pueden y deben hacerse en clase tareas ms creativas, y tambin fuera de clase.
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DIDCTICA ESPECIAL DE MATEMTICAS I
Hay entonces que hacer jugar a los alumnos, creemos pues juegos y material
didctico para ellos. Incluso hagamos que ellos mismos los fabriquen.
No se trata de cambiar los temas sino de ensear estos de forma distinta; una
forma de hacerlo, entre otras, puede ser jugando; el azar puede aportar una cuota de
inters que favorecer el estudio del tema.
65 11 91 12 83 59 34 26 8 45 54
52 23
77 15 39 86 67 22 98 94 17
15 74 LLEGADA
83 88
36 41 96 80 40 67 76 35
24 85 29
43 49 73 97 21 58 30 62 0 76
SALIDA
1
ONTOGNESIS: Serie de transformaciones sufridas por cada ser humano desde su concepcin hasta
su plenitud.
2
FILOGNESIS: Proceso de formacin de la especie humana.
3
Se pueden conseguir en calidad de prstamo en la Oficina de TV EDUCATIVA CONSEJO DE
ENSEANZA SECUNDARIA Av. Dr. Francisco Soca 1176 Tel. 709 1780/81
4
Del libro PENSAR MATEMTICAMENTE de Mason, Burton y Stacey (Editorial Labor)
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De una clase magistral, dicen que queda en los alumnos el 10%; de una clase en la que se
usan lminas y el pizarrn, les queda el 20%; en cambio de una clase en la que se usa video, se
calcula que queda el 60%. Es por lo tanto importante que el docente aprenda a utilizar
adecuadamente el video de modo de mejorar sus clases y que los alumnos puedan aprovechar
ms de ellas.
TIPOS DE VIDEO
DOCUMENTAL Su preocupacin es el documento, a lo sumo puede tener un criterio periodstico.
EDUCATIVO Se prepara para ser usado educativamente; exige una cierta cultura para ver el video, y
una preparacin del docente para aprovecharlo realmente.
Del creador del video, exige un anlisis profundo del tema a tratar, as como su ubicacin
en los programas escolares, un estudio del perfil de ingreso y egreso de los usuarios, etc.
Puede ser un video preparado para la autoeducacin orientada, el usuario lo maneja l
solo, o puede ser preparado para ser utilizado con ayuda del profesor.
PARA El video preparado para ser emitido por un canal de televisin tiene caractersticas muy
TELEVISION particulares.
- El usuario es un pblico mezclado, con ms o menos cultura y
conocimientos, y distintas especialidades. Va dirigido a masas.
- El tiempo de uso no puede ser el mismo, pues el costo del minuto de televisin es
muy alto y los canales de televisin deben tener en cuenta el ranquing, ya que hay
mucha competencia.
- No se puede detener la proyeccin para aclarar o pensar en algn concepto o dato
que haya planteado dudas, ni tampoco se puede repetir.
- Debe tener fines de difusin, atraccin, promocin.
- Tiene que existir un servicio auxiliar para que, el espectador que tenga inters, pueda
acceder a material aclaratorio o complementario.
1. El docente debe haber visto el video que va a proyectar para sus alumnos.
3. Informar a los alumnos sobre el contenido del video que se va a ver e indicarles
que luego se les entregar un cuestionario que debern completar o que se les indicar
alguna otra tarea relacionada con el tema.
5. Luego de la exhibicin del video, entregar un cuestionario con una serie de preguntas que
los alumnos debern contestar.
XV. EVALUACIN
QU EVALUAR?
En primer lugar tenemos que pensar que se trata de evaluar tanto los contenidos
conceptuales como los procedimentales y actitudinales. Las actividades de evaluacin
no deberan consistir en la repeticin de definiciones. Sabemos lo que no debemos
hacer pero no resulta tan fcil decir lo que s debera realizarse, las propuestas que se
dan como respuesta no parecen ser de fcil instrumentacin
CUNDO EVALUAR?
Generalmente se dan tres respuestas posibles a esta pregunta:
EVALUACIN
DIAGNSTICA
Permite reconocer las
ideas previas de los
estudiantes, las
concepciones errneas,
su nivel de
conceptualizacin.
Pero debemos tener
cuidado, las ideas
previas no pueden
determinarse una vez y
para siempre, la
evaluacin diagnstica
no debe funcionar como
herramienta de
clasificacin para ubicar
a los estudiantes en "un
lugar" (el de "estudioso",
"desconcentrado",
"haragn)
EVALUACIN
SUMATIVA
El aprendizaje nunca es
sumativo, por lo tanto
tampoco puede serlo la
evaluacin.
Hacer cortes en el proceso de enseanza para evaluar los logros de aprendizaje
obtenidos no implica considerar la evaluacin como sumativa.
EVALUACIN FORMATIVA
El trmino fue usado por primera vez en 1967, por Bloom y sus colaboradores
para hacer referencia a los reajustes sucesivos en el desarrollo y la
experimentacin de un nuevo programa. Desde la perspectiva Constructivista,
lo que la evaluacin formativa procura indagar es acerca de las representaciones
y las estrategias utilizadas, considerando los "errores " como indicadores de un
proceso.
CMO EVALUAR?
QUINES EVALAN?
AUTOEVALUACIN
Durante muchos aos se ha credo que la autoevaluacin consista en decir si
algo me sirvi o no, si me gust o no, si me interes o no. En realidad es una
reflexin personal, herramienta fundamental para la toma de decisiones, razn
por la cual hay que poder separarla de las instancias de control.
En la evaluacin somos evaluador y evaluado al mismo tiempo. Existen formas
de estructurar la autoevaluacin para guiarla hacia un verdadero juicio de valor.
Se presenta una propuesta:
PLANILLA DE AUTOEVALUACIN
HETEROEVALUACIN
Tal vez sta sea la modalidad ms conocida ya que consiste en que una persona
evala lo que otra ha realizado. Existen mltiples instrumentos para llevarla a
cabo y sabemos que ninguno de ellos es ni totalmente "objetivo", ni neutro.
Otro punto tan relevante como el anterior es el referido al tratamiento que se
realiza de la informacin obtenida; una vez organizados y ponderados los datos
obtenidos, ya transformados por nuestra mirada, debemos comunicarlos.
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CO-EVALUACIN
Llamamos co-evaluacin a la realizada en forma conjunta entre varios actores.
En un coloquio, por ejemplo se procura valorar, conjuntamente, los contenidos
trabajados, el inters despertado en la problemtica/temtica, las dificultades
presentadas.
METAEVALUACIN
Esta modalidad es escasamente practicada. Podramos pensar que consiste en
que alguien que no ha participado en la evaluacin evale la misma. Esta
persona puede ser, por ejemplo, un especialista. Personalmente creo que
siempre debemos practicarla a fin de ir ajustando aquello que no nos va
resultando operativo para lo que queremos indagar.
Extractado de:
LA EVALUACIN: HERRAMIENTAS PARA PENSAR EN...
Marta Alicia Tenutto (Licenciada en Ciencias de la Educacin (UM) y en Psicologa (UBA);
Asesora Pedaggica, Profesora y Coordinadora de Depto. de Psicopedagoga (en Ed. Superior);
Capacitadora de docentes y directivos)
http://contexto-educativo.com.ar/2000/4/nota-4.htm
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Autoevaluacin o coevaluacin.
Este informe promueve la discusin y regulacin del proceso de resolucin de algunos
problemas, despus de haberlos realizado.
Solucin al problema:
Crees haber obtenido la solucin correcta? Cmo lo sabes? Es nica? Puede
haber ms soluciones? Por qu? La has justificado? No lo has credo necesario?
Por qu?
Comprobacin:
Has verificado el planteamiento del problema? Has verificado los clculos?
Te han servido para asegurar que tu solucin es correcta? Entiendes bien tu
solucin y te convence? Sabes explicarle a un compaero por qu funciona tu
solucin? Es absurda la solucin o tiene sentido?
Camino seguido:
Describe brevemente cmo ha sido.
Te quedaste parado en algn momento? En qu parte? Saliste del atasco?
Cmo? En algn momento cambiaste de camino? Qu o quin te hizo encontrar el
buen camino? Qu dificultades clave has tenido a lo largo del proceso?
Buscando problemas semejantes:
Has realizado un problema semejante? Cul? Te ha servido para resolver el otro
propuesto? Has sabido aplicar el mtodo inicial a casos ms generales?
Sabras resolver ahora el problema en forma ms sencilla? Sabras resolver
situaciones parecidas? Puedes enunciar un problema en que se aplique el mismo
mtodo? Y un problema en que se aplique la misma idea?
Enfrentamiento Desafo personal Comunicacin
Cmo te has sentido resolviendo el problema? Ests satisfecho de cmo lo has
hecho? Y de cmo lo has presentado?
Analicemos un caso de evaluacin, que nos es muy conocida y resulta comn a los
docentes: la correccin de una prueba escrita. Veamos dos ejemplos y reflexionemos en cada
uno de ellos.
Verificacin: Verificacin:
3(-3 2) +7 = 3(-5) + 7 = -15 + 7 = -8 3(3 2) +7 = 3(1) + 7 = 3 + 7 = 10
4(-3) 2 = -12 2 = -14 4(3) 2 = 12 2 = 10
El error cometido al despejar la incgnita, lo En este caso, se da un error que se repite
podemos considerar como error operacional o al trasponer trminos, no as al trasponer
como desconocimiento de la forma correcta o el factor 1, pero ese error se compensa
de la aplicacin del teorema correspondiente, si con un error operacional, lo que origina
el planteo est dado de esa forma. Esta duda una verificacin correcta.
se aclara si existe una instancia intermedia en
que se plantea:
x = -3 x = -3
-1
En cambio, s podemos afirmar que este
alumno no comprendi el significado de
verificar pues diferentes en ambos
miembros de la ecuacin y no pone
ninguna aclaracin; es ms, a veces vemos
planteos de este tipo: -8 = -14, escritos sin
comentario alguno y pensamos entonces
que no sabe el significado del signo de
igual.
En ambos casos, debemos ser capaces de observar la diferencia entre errores operacionales,
errores en el algoritmo de resolucin y errores en la verificacin, e incluso compararlos con la
resolucin de otra ecuacin para aclarar cules son las dificultades que presenta el alumno.
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2) En un planteo de Geometra:
Construir un tringulo rectngulo con un cateto de 3 cm. y la hipotenusa de 5 cm.,
en general, la respuesta consiste en una construccin bien hecha
pero con el algoritmo redactado en un estilo como estos:
Caso A Caso B
Trazo un segmento AB = 3 cm Tomo AB = 3 cm.
Trazo por A la recta r Pincho en B y corto a r, para que BC = 5 cm.
Tomo BC = 5 cm ABC es el tringulo pedido
ABC es el tringulo pedido
Al leer los algoritmos y compararlos con la figura realizada, se observa, que, pese a que las
figuras sean correctas, no fueron construidas de acuerdo a lo indicado en los algoritmos. El
lenguaje es muy impreciso, ambos alumnos se saltean pasos, (parecen obvios) que deben
realizarse indefectiblemente para llegar a la construccin y, sin embargo, fueron hechos pues la
solucin dibujada es correcta. A su vez, la manera de expresarse no responde a lo que
pretendemos que sean formas correctas en geometra (tomo, pincho). Adems, se observa
que pese a que se tiene en cuenta para la construccin un elemento fundamental de los datos
(el tringulo es rectngulo), ni se menciona al trazar la recta por A perpendicular a AB.
Estos hechos nos hacen pensar que la dificultad no se dio en la construccin misma,
sino en la redaccin del algoritmo, en la descripcin de todos los pasos necesarios para llegar
a ella. Aqu, al parecer, no hay una dificultad conceptual sino de expresin, pero esta es otra
forma de conceptualizar los entes geomtricos, elementos importantes a la hora de saber qu
aprendieron nuestros alumnos.
Una vez analizados los errores cometidos por los estudiantes nos llega
el momento de calificar, para muchos de evaluar ese escrito. As hacemos una
tabla, una comparacin con los trabajos de otros compaeros y llegamos a una
nota para cada uno. Esto es lo ms importante para el alumno, me lo saqu alto o bajo es la
expresin textual que estamos acostumbrados a or. Pero, es slo esto lo que a nosotros
como docentes, como educadores debe importarnos? Nosotros cumplimos con calificar y
poner tal nota en el casillero correspondiente, pero, all se acaba nuestra evaluacin?
Creemos que no, que a partir de este trabajo nos llega el momento de reflexionar sobre
los resultados obtenidos. Analizar qu tipo de error fue el que se cometi con ms frecuencia, si
fue de una tcnica operatoria o de un procedimiento, o de expresin, ver cules alumnos se
equivocaron y poder detectar en dnde debe insistir o cambiar el planteo para su mejor
comprensin.
A veces puede ser conveniente un repaso del tema si los errores fueron muy
generalizados y volverlos a evaluar al finalizar el repaso; si fueron de un grupo particular de
alumnos, solicitar al grupo que elabore un trabajo sobre el tema; si se detecta el problema en los
alumnos con ms dificultades, insistir en las clases de recuperacin y volver a plantearles a
estos alumnos otra prueba escrita; y siempre, sacar alguna conclusin que nos permita mejorar
el planteo del tema en una instancia posterior.
A su vez, al entregar a los alumnos la prueba calificada, hacerles notar que esa nota
puede superarse en las instancias que se plantearon anteriormente, que no son definitivas, que
depende de ellos y de nosotros lograr mejorarlas, que los errores son parte del aprendizaje para
que ellos no se sientan menos por tener notas bajas, darles confianza en que pueden
aprender lo que antes les haba resultado dificultoso. En fin, hacerles comprender a los
alumnos, como lo comprendemos nosotros, que la evaluacin es parte del proceso de
aprendizaje y los malos resultados nos deben servir para plantearnos alternativas de estudio y
no los debemos tomar como algo definitivo, que ya pas, sino como una etapa en su formacin
y maduracin de conocimientos.
Desde el punto de vista docente, la evaluacin de una prueba escrita nos permite
reflexionar una vez ms sobre nuestra forma de planificar, de trabajar en una clase, y devolver
esa experiencia para una nueva instancia de nuestra labor: dejar anotaciones hechas en
nuestra planificacin sobre los hechos positivos y negativos de la misma, comentarios en la
propuesta de la prueba escrita para una prxima vez, en fin, que la experiencia realizada nos
enriquezca en nuestra tarea, que es fruto importante de nuestra reflexin educativa y por tanto
de la autoevaluacin que podamos hacer.
Desde los primeros tests creados en 1908 por Binet, la inteligencia fue
conceptualizada como algo medible. Estos tests, basados en cuestiones de carcter lgico-
matemtico y lingstico, miden el CONCIENTE INTELECTUAL (QI) de las personas y
determinan su capacidad intelectual. Este concepto de inteligencia predomin en gran parte
del siglo pasado y fue la base en que se fundament la educacin, tratndose a todos los
estudiantes como si aprendieran del mismo modo, pues es cierto que determinados rasgos
caracterizan el aprendizaje de una amplia mayora de personas.
La teora se basa en que los estudiantes poseen diferentes mentalidades y por ello
aprenden, memorizan, realizan y comprenden de modos diferentes. Algunas personas adoptan
una aproximacin primordialmente lingstica al aprendizaje, mientras que otras obtienen los
mejores resultados cuando se les pide que manejen smbolos y otros estn mejor capacitados
para desplegar su comprensin mediante demostraciones prcticas o a travs de interacciones
con otros individuos.
En un principio, Howard Gardner afirmaba que todos los seres humanos son
capaces de conocer el mundo de siete modos diferente: a travs del lenguaje, del
anlisis lgico-matemtico, de la representacin espacial, del pensamiento musical, del
uso de cuerpo para resolver problemas o hacer cosas, de una comprensin de los dems
individuos y de una comprensin de nosotros mismos. A partir de 1997, Gardner
comienza a hablar de una octava inteligencia, la naturalista, que se manifestara en
personas atradas por el mundo natural, con una extrema sensibilidad para identificar y
entender la naturaleza. El profesor brasileo Nilson Machado, doctor en educacin de
la Universidad de Sao Paulo, en una de sus obras aade otra inteligencia ms: la
pictrica, que se identifica por la capacidad de expresin mediante el trazo. Gardner no
comparte esta posicin, l dice que lo que Machado denomina como una inteligencia en
INTELIGENCIA
LINGSTICA (escritores, poetas,....)
DESCRIPCIN
Capacidad de procesar con rapidez mensajes lingsticos, ordenar palabras y dar sentido lcido
a los mensajes.
HABILIDADES
comprender y apreciar textos escritos; expresar los sentimientos y opiniones en forma
comprensible para otros (en forma oral y escrita); ser coherente; el contenido que se expresa
coincide con los gestos, tonos de voz, etc.; sentirse cmodo hablando en pblico; disfrutar los
chistes y juegos de palabras; facilidad para aprender idiomas; inters por el significado preciso
de las palabras; describir imgenes y escenas internas o externas con precisin; traducir y
expresar con palabras informacin propia de otros tipos de inteligencia
INTELIGENCIA
LGICO-MATEMTICA (cientficos, contadores, .......)
DESCRIPCIN
Facilidad para el clculo y la percepcin de la geometra espacial. Placer especfico en resolver
problemas insertos en crucigramas o problemas lgicos como los del tangram, los juegos de
damas y ajedrez.
HABILIDADES
captar las relaciones entre las cosas (cmo se conectan, su sentido); resolver distintos tipos de
problemas en forma lgica; hacer clculos y operaciones matemticas mentalmente y por
escrito; sacar conclusiones de una situacin y aplicar a otras (capacidad de abstraccin);
resolver acertijos y problemas numricos (problemas aj); cuantificar un tema o problema;
comprender lo esencial de los conceptos de distintas ramas de las ciencias; manejar
eficazmente presupuestos, cuentas de banco o tarjetas de crdito, o tareas similares; sustentar
ideas y opiniones con argumentos lgicos; predecir posibles desarrollos y consecuencias futuras
a partir de datos actuales.
INTELIGENCIA
ESPACIAL (navegantes, cirujanos, escultores, pintores, taximetristas, .....)
DESCRIPCIN
Capacidad de distinguir formas y objetos incluso cuando se presentan en ngulos inslitos,
capacidad de percibir el mundo visual con precisin, llevar a cabo transformaciones sobre las
percepciones, imaginar movimiento o desplazamiento interno entre las partes de una
configuracin, recrear aspectos de la experiencia visual y percibir las direcciones en el espacio
concreto y en el abstracto.
HABILIDADES
dibujar o pintar en forma creativa, representar conceptos con diagramas y grficos; distinguir
matices de colores y reproducirlos; imaginar escenas, cosas, eventos; recordar los sueos en
forma vvida; emplear imgenes internas para hallar soluciones creativas; tener buena
orientacin y recordar los lugares vistos; dibujar y descifrar mapas con facilidad; captar cmo
funcionan aparatos y mquinas imaginndolos por dentro; ser sensible a los gestos y
expresiones faciales (percibir su sentido)
A. N. E. P. - CO. DI. CEN. 51
Direccin de Formacin y Perfeccionamiento Docente
Departamento de Educacin a Distancia
Profesora Alicia Buquet
INTELIGENCIA
MUSICAL (cantantes, msicos, ......)
DESCRIPCIN
Facilidad para identificar sonidos diferentes, percibir matices en su intensidad y direccionalidad.
Reconocer sonidos naturales y, en la msica, percibir la distincin entre tono, meloda, ritmo,
timbre y frecuencia. Aislar sonidos en agrupamientos musicales.
HABILIDADES
recordar, tararear, cantar, silbar la msica escuchada; reconocer la msica; darse cuenta si el
cantante o instrumento est afinado; componer melodas an sin saber msica; tener odo
armnico (captar cules acordes corresponden a cada parte de la meloda); diferenciar los
tonos de voz de la gente y lo que trasmiten; reproducir distintos ritmos; bailar al comps;
diferenciar e interpretar distintos sonidos del ambiente (motores, relojes, animales, ...); aplicar
msica u otros sonidos a diversas situaciones o experiencias (por ejemplo para memorizar algo)
INTELIGENCIA
CINESTSICA-CORPORAL (cirujanos, bailarines, deportistas, msicos, ........)
DESCRIPCIN
Capacidad de usar el propio cuerpo de manera diferenciada y hbil para fines expresivos.
Capacidad de trabajar con objetos, tanto los que implican una motricidad especfica como los
que estudian el uso integral del cuerpo.
HABILIDADES
percibir las sensaciones fsicas y a travs de ellas intuir, tomar decisiones; expresarse con
mmica; captar y diferenciar objetos por el tacto (consistencia, peso, temperatura, forma); bailar
bien y con gracia; ser efectivo en las actividades fsicas y deportes; ser hbil en los juegos de
destreza (maquinitas y juegos de computadora); orientarse en el espacio y con los objetos con
los ojos cerrados; manejar bien vehculos y aparatos; tener habilidad manual para desarmar y
armar objetos, aparatos, mquinas
INTELIGENCIA
PICTRICA (pintores, dibujantes, caricaturistas,.....)
DESCRIPCIN
Capacidad de expresin mediante trazo, dibujo o caricatura. Sensibilidad para dar movimiento y
belleza a dibujos y pinturas, autonoma para captar y volver a trasmitir los colores de la
Naturaleza, moverse con facilidad en diferentes niveles de la informtica grfica.
HABILIDADES
dar movimiento, belleza y expresin a dibujos y pinturas; tener autonoma para organizar los
colores y traducirlos en una presentacin ya sea mediante la pintura clsica o mediante el
diseo publicitario; la formidable sntesis expresada en algunas caricaturas; en el uso de
lenguajes especficos de computadora.
INTELIGENCIA
NATURALISTA
DESCRIPCIN
Atraccin por el mundo natural y sensibilidad en relacin con el mismo, capacidad de
identificacin del lenguaje natural y capacidad de xtasis ante el paisaje humanizado o no.
HABILIDADES
diversas habilidades facilitan su estmulo: relatar, demostrar, seleccionar, plantear hiptesis,
clasificar, revisar
INTELIGENCIA
INTERPERSONAL (docentes, mdicos de cabecera, polticos, lderes religiosos, ...)
DESCRIPCIN
Capacidad de percibir y comprender a otras personas, descubrir las fuerzas que las impulsan y
sentir gran empata por el prjimo.
HABILIDADES
entender a otras personas (aunque no se est de acuerdo con ellas); tener empata (captar lo
que siente y ayudarlos a sentirse mejor; disfrutar estar con otras personas, del trabajo en
equipo; captar lo negativo y lo positivo de las personas y rescatar lo positivo en lugar de
discutir; dar apoyo a las personas que lo necesitan autnticamente; actuar como lder o
conductor eficazmente; ser buen negociador y llegar a acuerdos ganar-ganar; defender mis
derechos y hacerme respetar en forma firme y serena (sin enfrentamientos ni agresividades);
pedir lo que necesito en forma directa y formal.
INTELIGENCIA
INTRAPERSONAL
DESCRIPCIN
Capacidad de autoestima, automotivacin, de formacin de un modelo coherente y verdadero
de s mismo y del uso de ese modelo para llevar a cabo la creacin de la felicidad personal y
social.
HABILIDADES
disfrutar los momentos de soledad en que analizo lo que hice o voy a hacer; tomar conciencia
de mis emociones; tomar conciencia de lo que me propongo; pensar en cmo puedo mejorar
mi forma de pensar; reconocer mis puntos fuertes y mis limitaciones; aprender de mis errores y
equivocaciones, as como de mis xitos; saber cundo necesito ayuda y cundo puedo
arreglrmelas solo; aceptar los fracasos y frustraciones y ver cmo lograr lo que necesito de
alguna otra manera; responsabilizarme de lo que pienso, siento y hago; pedir y aceptar
sugerencias para mejorar
Como docentes, desde nuestra propia asignatura o rea disciplinar, debemos estimular
el desarrollo en nuestros alumnos de todas las inteligencias. Sin duda, la matemtica es una
de las asignaturas ms apropiadas para estimular el desarrollo de la inteligencia lgico-
matemtica, hay innumerables ejemplos que as lo corroboran: los problemas de ingenio, las
demostraciones de teoremas, etc. Tambin la inteligencia lingstica es requerida para explicar
la resolucin de algunos problemas y para describir figuras. Estimulamos el desarrollo de la
inteligencia espacial al proponer algunos problemas de geometra, ya sea plana o del espacio y
tambin en los problemas de laberintos. El trabajo en el aula a partir de la resolucin de
problemas, trabajando en equipos utiliza y favorece significativamente el desarrollo de la
inteligencia interpersonal y la intrapersonal. La inteligencia corporal puede ser desarrollada por
ejemplo a partir de manipular material concreto, realizar trazados con regla y comps, armando
modelos. Cada asignatura permite la elaboracin de actividades que potencian el desarrollo de
alguna inteligencia ms que otra, debemos tomar conciencia de ello y estimular el desarrollo de
las dems. Esta teora, una ms de tantas, es para adaptar no para adoptar. Lo mismo
que hacemos casi siempre con cualquier teora pedaggica: la adaptamos a nuestra realidad.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Los desrdenes en las habilidades matemticas de los nios y jvenes pueden ser
debidos a diferentes razones, por lo tanto es difcil para un docente saber cundo est frente a
un alumno con dificultad de aprendizaje en Matemtica. La dificultad especfica o primaria de
aprendizaje en el rea, es decir la discalculia, es muy poco frecuente.
Se entiende por dificultad primaria aquella en la que no hay una razn biolgica que la
justifique. Por el contrario, cuando dicha razn existe, estamos frente a una dificultad
secundaria, por ejemplo, un chico puede tener dificultades en el clculo secundarias a una
lesin cerebral. En ese caso la razn biolgica es la causa de la dificultad.
Nuestra mirada como docentes, en los alumnos que fracasan, tiende a ser hacia lo que
se equivoca o lo que no resuelve, pensando que esas son las reas en que hay que ejercitar o
trabajar ms. Pero, por qu no mirar tambin lo que hace con mayor xito?. Tal vez ese sea un
camino para que logre no insistir en procedimientos errneos.
1. Las dificultades especficas en Matemtica son muy poco frecuentes. S son frecuentes
las dificultades secundarias en dicha rea que tienen como causa problemas
pedaggicos, emocionales y socioculturales.
5. Los principales signos a tener en cuenta para detectar una posible dificultad son:
9 Fallas en el concepto de nmero, en su lectura, en su escritura, en el concepto mismo
de este.
9 Errores vinculados a lo espacial, en la comprensin de figuras (sus caractersticas,
sus partes, sus propiedades, su globalidad), en el manejo de la hoja (espacio
grfico), en el planteo de las operaciones (por ejemplo, mal encolumnamiento en la
adicin).
9 Errores significativos y recurrentes en el clculo. Tanto en el clculo oral, pensado o
escrito.
9 Mal uso del lenguaje matemtico en cualquiera de sus modalidades
BIBLIOGRAFIA
lugar).
6. Ensales a intuir.
7. Ensales a probar.
XXI. BIBLIOGRAFA