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(CECOOSDES)
Seminarios, talleres y
cursos de capacitacin
MDULO 10
ESTRATEGIAS DIDCTICAS Y EL JUEGO
EN EL AULA
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2. El juego y la educacin.
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Por esta razn el juego es una actividad esencial para que el nio
se desarrolle fsica, psquica y socialmente.
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El juego y la educacin
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Nuestro rol como maestros debe ser de animador del juego o incluso
de un jugador ms. Si nos queremos convertir en directores del
juego, en personas adultas y serias, que mandan, organizan y
disponen, jams lograremos un clima adecuado, donde el nio se
exprese de manera autnoma y libre mediante el juego. Esto no
significa que debamos dejar a nuestros alumnos solos, sino que
debemos orientarlos, darles ideas y animarlos, con el propsito de
que, en sus perodos de juego, los nios encuentren en sus maestros
a alguien al que pueden acudir de una forma algo ms distendida.
Para ello, el maestro debera tener en cuenta, en su rol de
animador-estimulador del juego, una serie de elementos:
Los materiales ldicos que van a utilizar nuestros alumnos deben ser
estudiados y seleccionados cuidadosamente. El juguete es una
especie de pretexto que debemos tener en cuenta.
Seleccionaremos materiales ldicos que favorezcan el pensamiento
divergente y la creatividad de los estudiantes como pueden ser los
puzles, bacos, marionetas, cuentos, canciones
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2. EL JUEGO Y LA EDUCACIN
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Muchos han sido los autores que han realizado definiciones sobre el
juego, sobre sus caractersticas, sus distintos tipos. Hay acuerdo en
que es una actividad libre, voluntaria, que genera placer, que tiene
un tiempo y un lugar definido, con reglas y con un fin en s mismo.
Hasta en el juego ms competitivo se comparte un tiempo
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Porque:
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Hoy vamos a hablar sobre los mejores materiales para jugar a juegos
tradicionales, hemos escogido aquellos que daban ms variedad
de juegos para hacer con ellos dejando algunos muy populares pero
con pocos juegos para hacer con ellos.
Dado que el tema es muy amplio, decidimos hacer una lista con solo
diez elementos para no alargar en exceso este blog. Para ello os
vamos a comentar los diez mejores materiales para nosotros y los
principales juegos asociados a ellos.
1.PELOTA o BALN
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- Baln prisionero
- Sangre o pies quietos
- El rondito
- Culipandeo
- Al bote pelota
- Las vocales.
2. PAUELOS
- La gallinita ciega
- El pauelo
- Carrera a tres patas
- Ciminicerra
- El guardin del tesoro
- El ciego y el paraltico
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3.CANICAS
Gran material, con el que han jugado todas las generaciones y que
an les encantan a todos los nios, con l se pueden realizar muchos
juegos como:
- El bombardeo
- El crculo
- Las pirmides
- El tringulo
- El gu
- Los huevos del gato.
4. CUERDA
Nos encanta este material por todos los juegos que conlleva, en
todas las pocas a los nios les ha gustado jugar con una cuerda y
la variedad de juegos que se inventan con ella son imposibles de
enumerar, pero vamos a comentaros los principales:
- Tirar de la soga
- La comba
- El reloj
- El limbo
- Equilibrio sobre la cuerda
- Soga cooperativa
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5. ELSTICO O GOMA.
6. LAS CHAPAS
- Ftbol chapas
- Carrera de chapas
- Vuelta ciclista
- A sacar
- Decorar tus propias chapas
7 .LOS CORDELES
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8. DISCO VOLADOR
- Lanzar ms lejos
- Puntera
- Mantener en el aire ms tiempo
- La isla
- Por parejas
9. SACOS
- Carreras de sacos
- A la saca
- Bolos humanos
- Mantear
- Torear
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10. TIZAS
Fcil de conseguir, con este material hemos llenado las calles todas
las pocas
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La diversidad
Ser bidireccional
RITMOS Y RUTINAS
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TIPOS DE ESPACIOS
ESPACIOS EXTERIORES
Los espacios comunes son los que son utilizados por toda la escuela
y no estn sujetos a la utilizacin por un grupo concreto de nios/as
o por el educador. Nos referimos al porche, la entrada a la escuela,
galeras, pasillos, despachos, salas auxiliares, biblioteca, gimnasio,...
EL AULA
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Necesidad de autonoma
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Curiosidad y descubrimiento
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Iniciativa
Experiencia
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El juego es algo inherente a la naturaleza del nio que tiene una gran
importancia para su desarrollo integral. Segn Garaigorbil (1990, p.
27) es la actividad por excelencia de la infancia, y una necesidad
vital, porque en el nio que no juega algo anda mal. Adems de
que el juego es una actividad muy importante en el desarrollo del
nio, tambin lo es para el adolescente en adelante. Este hecho lo
constata Prieto (1984) cuando expresa que:
- El juego es actividad
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LA CREATIVIDAD
La creatividad en la escuela
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ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Las estrategias son una especie de reglas que permiten tomar las
decisiones adecuadas en un determinado momento del proceso.
Definida de esta forma tan general, las estrategias permiten a esa
clase de conocimiento llamado procedimental, que hace
referencia a cmo se hacen las cosas, como por ejemplo cmo
hacer un resumen. De esa forma se distingue de otras clases de
conocimiento, llamado declarativo que hace referencia a lo que las
cosas son. Las estrategias de aprendizajes son reglas o
procedimientos que nos permiten tomar las decisiones adecuadas
en cualquier momento del proceso de aprendizaje. Nos estamos
refiriendo, por tanto, a las actividades u operaciones mentales que
el estudiante puede llevar a cabo para facilitar y mejorar su tarea,
cualquiera sea el mbito o contenido del aprendizaje.
- Paseos
- Visitas
- Juegos
- Excursiones
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- Observacin
- Exploracin
- Dilogo, etc.
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Juegos Funcionales
Juegos simblicos
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Juegos reglados
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1. Une la anterior
2. Bartolo
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3. Concentracin
4. Seguir instrucciones
Juegos de representacin
Fluchar
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Pelculas mudas
Los alumnos se dividen en tres grupos y eligen una temtica que van
a representar sin poder hablar, pero s reproducir sonidos. Cada
alumno del grupo deber representar un personaje determinado y
deben registrarlo en un papel que le entregan al profesor. El resto de
los alumnos tendrn dos minutos para adivinar qu papel representa
cada uno. Cuando lo consigan, pasar el siguiente grupo a
representar su tema, y as hasta que hayan actuado los tres grupos.
Perro gua
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Rumorologa
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3. Describa cuales son los tipos de juegos segn la edad del nio.
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