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R T E
L IB E S E U
OD O IAL
T ENC
POTATIVO
CRI
A LEI DA
TROCA
EQUIVALENTE
?
CINTO DE UTILIDADES CRIATIVIDADE
DO BATMAN E UM DOM
NDICE
O QUE
CRIATIVIDADE? 02
PARA QUE SERVE
A CRIATIVIDADE 04
lendas 05
muros 08
AJUDE SUA CRIATIVIDADE 21
EXERCCIOS 22
FERRAMENTAS 23
CRI ATIVE-SE INOVAO 24
o QUE cRIATIVIDADE?
A criatividade a faculdade/habilidade de criar mtodos
ou objetos para executar tarefas de uma maneira nova ou
diferente do habitual, com a inteno de satisfazer um
propsito.
02
combinatividade
03
PARA QUE SERVE A cRIATIVIDADE?
o principal objetivo da criatividade
resolver problemas.
Criatividade e a saida
para resolver problemas
que ainda nao existem
04
lendas
a criatividade est rodeada de lendas e ideias errneas a
respeito do processo criativo. Essas lendas nos bloqueiam
e nos impedem de desenvolver nosso real potencial criativo.
vamos v-las:
lenda do artista/dom
Embora tenhamos o hbito de associar a
criatividade aos grandes inventores e
artistas da histria (Leonardo da Vinci,
Santos Dumont ou Steave Jobs),
DEvERAMOS ENTENDER QUE A
Criatividade est presente em diversas
reas do conhecimento humano como
histria, psicologia, sociologia e vrias
outras. Lembre-se: a capacidade de criar e
resolver problemas existe dentro de voc.
Temos MILHARES DE LIVROS, PALESTRAS, PODCASTS, ETC SOBRE
CRIATIVIDADE. existe uma conferncia anual sobre o tema na
cidade de Buffalo. Vrios profissionais da rea, mas
pessoas ainda insistem que essa habilidade um dom e no
pode ser aprendida.
Basicamente, o que precisamos
entender que criatividade fruto do
trabalho, TREINO E PESQUISA e no h
pessoas desafortunadas que NO
CONSEGUEM FAZER ISSO. Simples.
Reduzir o processo criativo A UM
DOM errado e injusto com quem
treina sua capacidade mental
frequentemente. Walt Disney foi
demitido em 1919 de um jornal. A
justificativa do editor? O cara tinha
pouca imaginao e nenhuma ideia
realmente boa. MOLE?
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lenda do eureka
Hiero, rei de Siracusa, encomenda uma coroa que paga
como se fosse de ouro puro, mas posteriormente suspeita
que o ourives fez mistura do ouro com prata.
CONVOCA ENTO ARQUIMEDES, O CIENTISTA DA CIDADE, PARA
DESVENDAR O MISTRIO DA COROA. Para deixar o cientista mais
animado, o rei diz que se Arquimedes desvendar o mistrio,
ele matar o ourives e dar a ele uma generosa quantia em
ouro, mas caso fracasse em descobrir, quem morre o
cientista.
Arquimedes, super motivado, comea seus estudos e
durante meses tenta achar a soluo para aquele problema.
Diz a histria que depois de muito estudo, Estava o
sbio grego, um belo dia, a tomar banho numa banheira,
entretido com essa questo. De repente, ao entrar na
banheira ele teve um vislumbre da soluo e saiu correndo,
nu, pelas ruas da cidade, gritando Eureka, Eureka!, que em
grego quer dizer Descobri, descobri!. E O que ele
descobriu foi o que hoje chamamos de "Princpio de
Arquimedes" (que se baseia no empuxo ou impulso).
Depois dessa historinha, pense comigo: Ser mesmo que a
soluo veio assim, sem esforo algum, como se o universo
tivesse lhe dado de presente?
Analise comigo a situao: Durante meses,
ele pesquisou o problema, imaginou teses e
fez vrios testes. E mesmo depois disso
voc ainda acha que a soluo veio de
graa?
No n!!!
O que o cientista fez para chegar na
resposta foi seguir os passos do processo
criativo:
o
input essament ut
proc outp
06
PROCESSO CRIATIVO
07
muros
muros CRIATIVOS so obstculos que nos impedem de
perceber corretamente o problema ou conceber uma
soluo. Pela ao destes muros ns nos sentimos
incapazes de pensar algo diferente, mesmo quando nossas
respostas usuais no funcionam mais. sE LIGA EM ALGUNS
DELES:
MINDSET FIXO E
MINDSET DE CRESCIMENTO
o mindset fixo assume que nosso carter,
inteligncia e criatividade so estticos, dado
que ns no podemos mud-los de nenhuma
maneira.
Um mindset de crescimento, por outro lado,
vibra com desafios e v fracassos como uma
animadora plataforma para crescimento e para
aumentar nossas habilidades existentes.
08
aqui a palavrinha mgica o ainda.
quando mudamos a frase: eu no sou criativo para eu
no sou criativo ainda, estamos informando ao nosso
crebro que, para alcanar essa habilidade tudo depende de
ns. Que nosso esforo e suor podem adquirir a to
almejada criatividade.
09
QUANDO CRIANAS, COMO NO TEMOS NOSSO BANCO DE
RESPOSTAS PADRO, VAMOS RESPONDENDO PROBLEMAS NOVOS
COM A CRIATIVIDADE. E COMO H VRIOS PROBLEMAS NOVOS, A
CRIATIVIDADE SEMPRE ACESSADA. H UMA PESQUISA De Richard
Barrett em seu livro Guia para libertar a alma, ONDE DIZ
QUE AS CRIANAS de AT 3 ANOS, UTILIZAM CERCA DE 98% DA
CRIATIVIDADE PARA RESOLVER PROBLEMAS, J A MAIORIA DOS
ADULTOS USA APENAS 2%.
a PERGUNTA : POR QUE PERDEMOS NOSSA CRIATIVIDADE? PARA
ONDE ELA VAI?
H VRIAS RESPOSTAS PARA ESSAS PERGUNTAS, MAS A MAIS
IMPORTANTE DELAS : A ESCOLA.
ao estudarmos, adquirimos conhecimentos e informaes
importantssimas para o desenvolvimento da criatividade.
Porm... Dentro das salas os professores(as) sempre nos
ensinam a chegar a uma s resposta, no estimulando
alternativas possveis e a composio de novas respostas,
enfezando o potencial criativo.
E MAIS DO QUE ISSO, MUITAS VEZES RESPOSTAS CONSIDERADAS
ERRADAS, AOS OLHOS DO DOCENTE, NOS FAZEM PARECER BURROS.
MUITOS PROFESSORES NO TM TATO PARA LIDAR COM ALGUMAS
SITUAES EM SALA E ACABAM LIMITANDO A CRIATIVIDADE DO ALUNO,
FAZENDO ELE ENTENDER QUE OU RESPONDE O QUE SE ESPERA OU
TIRA ZERO. Uma tentativa de te padronizar.
iSSO CAUSA MEDO NOS JOVENS, TIRANDO AT MESMO A
CORAGEM DE RESPONDER AS PERGUNTAS DE ACORDO COM SUAS
IDEIAS, CASTRANDO ASSIM SUA
CONFIANA CRIATIVA.
A ESCOLA UM JOGO
ONDE VOC TEM QUE
ADIVINHAR A RESPOSTA
QUE ELES QUEREM
QUE VOC D.
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desenhe aqui SEU COLEGUINHA =d
11
antes do prximo muro, confira como
a criatividade funciona no seu crebro
Temos cerca de 100 bilhes de neurnicos no crebro, e
cada neurnio tem capacidade de fazer 10.000 conexes.
Porm, um crebro de um adulto normal faz somente
3.000. Isto , jogamos fora 70% da nossa capacidade
criativa por no saber como execut-la.
quando estamos em uma atividade
que fora o crebro a funcionar
melhor, ele produz molculas
chamadas neurotrofinas que so
responsveis em alimentar os
neurnios. quanto mais
neurotrofina produzimos, mais
criativo fica o nosso crebro, pois
mais ligaes fazem nossos
neurnios. como se
matriculssemos nosso crebro
na academia.
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muro do trabalho prazer
vivemos uma vida na rotina 5x2. 5 dias tristes e
2 dias felizes. murilo gun diz que sofremos a
sndrome da vinheta do fantstico. Pois quando
vemos a abertura do programa, uma tristeza e
desnimo tomam nossa mente.
o grande problema de no ser feliz no
trabalho, que a criatividade no acontece.
Um autor, com nome de difcil pronuncia,
Csikszentmihalyi, conhecido pela sua teoria
do Flow.
flow
ele aponta em seus estudos que, para alcanarmos
a recompensa psicolgica mxima no desempenho de
uma tarefa, devemos equilibrar trs fatores: o
desafio da tarefa, a habilidade para realiz-la, e o
gosto por fazer aquilo. Esta recompensa mxima,
destacada pelo autor, est ligada a uma sensao
de descobrimento, sentimento criativo que
transporta a pessoa para uma nova realidade.
como se o tempo parasse.
proporcionar prazer
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MURo do especialista
vivemos um culto aos conhecimentos
especficos. Pessoas que querem saber
cada vez mais sobre apenas um assunto.
vamos a um exemplo: UMA PESSOA FEZ
FACULDADE DE BIOLOGIA, E EM SEGUIDA UMA
PS SOBRE VIDA MARINHA, UM MESTRADO
SOBRE TUBARES. nO SATISFEITO, SEGUIU
COM UM DOUTORADO SOBRE TUBARES
BRANCOS E POR FIM UM PS DOC SOBRE A
REPRODUO DOS TUBARES BRANCOS.
NO ESTOU DIZENDO QUE ERRADO, MAS A
POSSIBILIDADE DESSA PESSOA SER CRIATIVA
BEM PEQUENA.
COMO EU DISSE ANTERIORMENTE, A CRIATIVIDADE UMA
COMBINAO DE CONTEDOS. MAS COMO COMBINAR CONTEDOS QUE
SE REPETEM?
UM BOM CONTEDO DEVE SER DIVERSIFICADO. ALM DE UM
CONHECIMENTO ESPECFICO, VOC DEVE SAIR DA SUA ZONA DE
CONFORTO E ESTUDAR ASSUNTOS BEM DIFERENTES DO QUE EST
ACOSTUMADO, CASO CONTRRIO, SUA CRIATIVIDADE SER RASA.
CHAMAMOS ISSO DE CONHECIMENTO EM T.
APLICANDO O
CONHECIMENTO ASSIM,
A CHANCE DE COMBINAR
CONHECIMENTOS FICA
MUITO MAIS ALTA.
COMO O PLANO
CARTESIANO DA NOSSA
QUERIDA MATEMTICA.
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O CONHECIMENTO EM T NOS D A
POSSIBILIDADE DE PENSAR FORA DA CAIXA.
MAS AFINAL DE CONTAS, O QUE
PENSAR FORA DA CAIXA?
A expresso Pensar fora da caixa oriunda do ingls
Think outside the box conota pensar livre das amarras
convencionais.
O PROBLEMA DESSA EXPRESSO QUE ELA ENTENDIDA DE
MANEIRA ERRADA, POIS NOS OBRIGA A SER CRIATIVO SEM SABER
COMO, E ISSO COLABORA NEGATIVAMENTE COM NOSSO CREBRO.
jOBS UMA VEZ DISSE QUE Pensar de forma criativa
conectar pontos at ento desconectados. mAS PARA ISSO,
PRECISAMOS TER CONHECIMENTO.
COM CONHECIMENTO CONSEGUIMOS TRANSBORDAR A CAIXA E
COM ISSO pensar diferente.
ENCONTRE MENTORES
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por falar em fazer algo diferente, crie uma linda
frase com a reportagem abaixo:
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muro do adulto
isso coisa para criana
trabalho no lugar para risadinha
hora de falar srio
expresses usadas pra caramba em empresas pelo
mundo. o grande problema que no dar espao para
nosso lado mais criana e brincalho limita nossa
criatividade.
lembra que eu disse l atrs que crianas usam 98% da
criatividade e adultos s 2%? Pois , criana acha que tudo
combina com tudo e experimenta novas conexes o tempo
todo. j o adulto acha que poucas coisas combinam, pois
sua cabea cheia de padres e preconceitos, limita sua
criatividade.
uma dica muito bacana para levar esse lado mais leve
para a empresa, personalizar seu espao de trabalho.
Google, pixar, apple, microsoft seguem
esse modelo, dando aos seus funcionrios
total liberdade na decorao do ambiente
de trabalho. e alm disso elas tambm
disponibilizam um tempo para eles
jogarem conversa fora ou mesmo se
se divertirem com jogos e atividades.
outra dica muito bacana usar o comedy
thinking, teoria criada pelo humorista e
palestrante Murilo gun.
o comedy thinking consiste em pensar como
um comediante, trocando a chave do pensamento
concreto pelo pensamento abstrato, alm de:
comedy thinking
observao aguada expor sem medo
curiosidade obsessiva empatia
bom humor buscar feedback
combinatividade retroalimentar
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muro do tempo
vivemos uma vida mega corrida onde no sobra tempo
para nada. usamos todas as horas do nosso dia e ainda
pedimos mais. sofremos por falta de tempo e de pacincia.
sofremos por pequenas demoras. se mandamos uma
msg no whats de algum, achamos que essa pessoa tem o
dever de nos responder em menos de um minuto. caso isso
no acontea, ficamos irritadios e reclames.
sofremos de spa (sndrome do pensamento acelerado).
nem nossos pensamentos conseguem descanso mais.
o grande problema que no existe criatividade em
uma mente que no consegue sossegar. a criatividade
ocorre no cio, na procrastinao, na incubao.
incubacao
ETAPA MAIS FUNDAMENTAL DA
CRIATIVIDADE. ELA ACONTECE DEPOIS
DA PESQUISA E ACUMULAO DE
DADOS. E ACONTECE NO INCONSCIENTE,
ONDE A MENTE PROCURA ORGANIZAR E
ARTICULAR AS INFORMAES L
GUARDADAS.
AQUI QUE A MGICA ACONTECE E
SEU CREBRO TRABALHAR PARA QUE
O PROBLEMA EM QUESTO SEJA
SOLUCIONADO.
No entanto, a incubao no
mgica. Incubar em geral requer
uma massa crtica mnima de
conhecimentos, experincias e
dedicao para QUE TUDO ACONTEA
DO JEITO CERTO. ENTO BOA
PESQUISA.
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muro do ta loco
a criatividade precede a inovao, e toda a inovao
disruptiva. e o problema que essa quebra de paradigmas
no fcil de absorver.
vivemos em um paradoxo onde todo mundo diz que
inovar o caminho, mas quase ningum tem coragem para
tal feito.
circulo cinto de
do zorro utilidades
zorro quando treinava, BATMAN POSSUI UM CINTO
limitava um pequeno crculo ONDE CADA GADGET PODE SER
onde ele no podia sair at USADO EM VRIOS LUGARES. E
dominar por completo SEU CONHECIMENTO TAMBM
aquela rea. DEVERIA SER ASSIM.
imagine historias
toda vez que vir algum diferente que voc no conhece,
imagine uma histria para essa pessoa. como ela , como
chegou ali, relacionamentos, filhos, animais, problemas.
Enfim analise e imagine.
ESSE DOIS EXERCCIOS CRIARO novas conexes em seus
neurnios, aumentando sua rede neural e portanto
AMPLIANDO SUA criatividade.
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ferramentas
no s de conhecimento, incubao e eurekas feita a
criatividade. ela tem diversas ferramentas que encurtam o
caminho da grande ideia.
lateral thinking
O chamado lateral thinking, ou pensamento lateral, foi
assim denominado por Edward de Bono, um psiclogo de
Oxford que quis apresentar uma nova forma de
solucionar problemas e enfrentar desafios. seu mtodo
usava analogias, ideias aleatrias, mtodo da inverso e o
fracionamento de metas.
scamper
um mtodo simples e prtico que pode ser usado para
estimular o processo criativo diante de situaes que
paream sem soluo.
Alm de estimular a criatividade, aumenta a capacidade
individual ou em grupo de pensar de forma diferente.
Substitua Combine Adapte Modifique Proponha novos
usos Elimine Reorganize. Aquele que empunhar estas
ferramentas, se for digno,
brainstorm
possuir o poder da criatividade
brainswarming
uma tima alternativa ao brainstorm. aqui o
medo de se expor menor, pois as ideias so
anotadas e no verbalizadas.
design thinking
uma ferramenta que visa inovao. priorizando
a pesquisa, empatia e a prototipagem.
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inovao
muita gente confunde inovao com criatividade. no
elas no so a mesma coisa.
criatividade refere-se habilidade de combinar ideias
de uma forma nica ou de fazer associao pouco usuais
entre ideias. A inovao o processo de transformar uma
ideia criativa em um produto, servio ou mtodo de
operao til.
resumindo: A inovao a criatividade com nota fiscal.
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25
anote aqui os
seus insights
RABISCA AI!
MAS NADA DE
ME FAZER UM
BIGODE COM
ESSA CANETA.
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anote aqui os
seus insights
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Treinamento
elaborado
por Tony Martins
dezporcentodeinspiracao.com
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