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GUIA PARA LOS

PROFESORES DE
EDUCACION
MUSICAL
DESARROLLAR COMPETENCIAS A TRAVES DE LA MUSICA

PREESCOLAR FEDERAL
SECTOR 12
2

ESTA RECOPILACION DE MATERIALES SE HA REALIZADO A INICIATIVA DE

LA JEFE DEL SECTOR 12 DE NIVEL PREESCOLAR FEDERAL LIC. SOCORRO

SALGADO MIRON. ES UNA GUIA BASICA PARA APOYAR EL TRABAJO EN EL

AULA DE LOS PROFESORES DE ENSEANZA MUSICAL. NO TIENE FINES DE

LUCRO.

Colaboradores:

JEFE DE SECTOR 12 PREESCOLAR: LIC. SOCORRO SALGADO MIRON

SUPERVISORAS:

LIC.MARIA ELENA SARA SANCHEZ COSIO


LIC. MA. DE LA LUZ MAYORGA ACEVEDO
LIC.MARIA EDUARDA SANCHEZ OCAMPO

PROFESORES DE EDUCACION MUSICAL:

PROFR.JOSE ANGEL LOPEZ LOPEZ.


PROFRA. LAURA ELENA TERRS ALCNTAR
LIC. VERONICA JIMENEZ CAMACHO
PROFR. JESUS GONZALEZ GARCIA
PROFRA.TERESA PERALTA GONZALEZ
PROFRA. GEORGINA RAMOS BAUTISTA
PROFR.LUIS GOMEZ GARCIA

APOYO TECNICO ZONA 25

MTRA.MARIA TERESA SOTOMAYOR VAZQUEZ.

MAYO 2012
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INDICE

PRESENTACION ------------------------------------------------------------------------------------6

INTRODUCCION

LOS VALORES DE LA MUSICA--------------------------------------------------------------------8

LA MSICA Y LAS HABILIDADES DE APRESTAMIENTO PARA LA LECTURA---10

DESARROLLO DE LA APRECIACIN MUSICAL-------------------------------------------10

DESARROLLO DEL RITMO Y EL MOVIMIENTO--------------------------------------------11

DESARROLLO DE LA AUDICIN MUSICAL-------------------------------------------------12

DESARROLLO DEL CANTO----------------------------------------------------------------------13

MOVIMIENTO-----------------------------------------------------------------------------------------13

ESCUCHAR--------------------------------------------------------------------------------------------17

CANTO---------------------------------------------------------------------------------------------------20

SUGERENCIAS DE SITUACIONES DIDCTICAS

JUGANDO CON LOS INSTRUMENTOS MUSICALES Y SUS SONIDOS------------23

CUENTO SINFONICO PEDRO Y EL LOBO (SERGUI PROKFIEV) --------------25

COMPOSICION MUSICAL-------------------------------------------------------------------------29

COMPASES SIMPLES (Tiempos binarios) ---------------------------------------------------32

INSTRUMENTOS AUTCTONOS---------------------------------------------------------------35

SONIDOS DEL AMBIENTE------------------------------------------------------------------------39

SONIDOS DE LA NATURALEZA-----------------------------------------------------------------41
4

A MARCHAR-------------------------------------------------------------------------------------------44

PEDRO Y EL LOBO----------------------------------------------------------------------------------46

LOS NUMEROS (TLEN TLAPOALI) ------------------------------------------------------------48

GIGANTES Y ENANOS-----------------------------------------------------------------------------51

JUEGO DEL ESPEJO-------------------------------------------------------------------------------57

RITMOS BSICOS EN FORMA DE JUEGO--------------------------------------------------63

JUEGO DE ENTONACION-------------------------------------------------------------------------70

JUGANDO CON UNA CANCIN-----------------------------------------------------------------76

LAS ARDILLAS MATEMTICAS-----------------------------------------------------------------82

EL RETRATO ----------------------------------------------------------------------------------------85

LA GRAN CARRERA--------------------------------------------------------------------------------89

EL MUECO BAILARN ---------------------------------------------------------------------------94

APRENDO SOBRE ACCIDENTES---------------------------------------------------------------99

QUE ES UNA FUENTE SONORA?-----------------------------------------------------------101

COMO HACER UNA MAQUETA----------------------------------------------------------------105

TODOS A BAILAR----------------------------------------------------------------------------------108

SOY ESCULTOR------------------------------------------------------------------------------------111

CIERRO MIS OJOS ABRO MI MUNDO.------------------------------------------------------114

RITMO---------------------------------------------------------------------------------------------------119

GRAVE AGUDO-------------------------------------------------------------------------------------124

LA MSICA ES MOVIMIENTO------------------------------------------------------------------129

CUENTO MUSICAL---------------------------------------------------------------------------------133
5

TOCAR EN UN MUNDO NATURAL------------------------------------------------------------137

EXPRESO CON MI CUERPO--------------------------------------------------------------------140

JUGANDO CON LOS BAILES-------------------------------------------------------------------142

JUGANDO A LOS GESTOS----------------------------------------------------------------------144

CONOCIENDO EL MUNDO MUSICAL--------------------------------------------------------146

BIBLIOGRAFIA
6

PRESENTACION
La Reforma de la Educacin Bsica de nuestro pas ha desarrollado una poltica

pblica orientada a elevar la calidad educativa, colocando en el centro del acto

educativo al alumno, al logro de los aprendizajes, a los Estndares curriculares

establecidos por periodos escolares y al desarrollo de competencias que les permita

a los nios y nias alcanzar el perfil de egreso de la Educacin Bsica.

Elevar la calidad educativa implica necesariamente mejorar el desempeo de todos

los componentes del sistema educativo, y en esta tarea los docentes estamos

obligados a optimizar nuestras prcticas educativas, planteando situaciones

didcticas que despierten el inters de las y los alumnos involucrndolos (as) en

actividades que les permita avanzar cada vez ms en el desarrollo de sus

competencias. Para lograrlo, es necesario que todos los actores educativos que

confluyen en un Centro Escolar, trabajemos bajo la misma premisa, educadoras,

maestras de educacin fsica, maestros de msica y personal de apoyo.

Y en este sentido la educacin musical, deber contribuir y reorientar sus mtodos

anteriores en favor de una mejora en la formacin intelectual y personal de los y las

alumnas, que los lleve a lograr las competencias sealadas en el Plan de estudio

2011.

La expresin musical cobra mayor protagonismo a travs de los instrumentos

musicales, la voz y el cuerpo, la escucha activa, la imaginacin, la forma de

expresar opiniones, emociones, etc, elementos que se convierten en herramientas

de aprendizaje, de creatividad, de responsabilidad y, por supuesto, de disfrute

musical. En el contexto de la educacin preescolar, es un medio ideal que pone a

los nios en contacto con gneros de msica que probablemente son distintos de
7

los que escucha en sus hogares. Tambin le brinda la oportunidad de cultivar y

descubrir sus capacidades musicales mediante la prctica de la audicin, el uso de

la voz y la coordinacin rtmica.

El sector 12 de educacin preescolar ha tomado la iniciativa de realizar esta Gua

para Profesores de Enseanza Musical como un recurso para apoyar la importante

labor que dentro de los Jardines de Nios realizan los Maestros de Msica y

rescatar tambin el papel de la msica como un excelente recurso didctico, que

nos permite desarrollar en el nio y la nia un sinfn de capacidades, habilidades,

conocimientos y destrezas desde edades muy tempranas.

La intencin de este material es aportar una propuesta a los Profesores de

Enseanza Musical que les permita desarrollar competencias a travs de la msica

como un medio para la formacin integral del alumno, as mismo recobrar la

importancia de este elemento dentro de las aulas de educacin preescolar como

parte crucial del desarrollo integral del ser humano.

No se pretende de ningn modo substituir la planificacin de la prctica docente

como proceso fundamental que orienta la intervencin educativa, la intencin es

brindar un referente educativo, que desde la perspectiva, antigedad,

conocimientos y experiencia, los Profesores de Educacin Musical podrn ir

mejorando, corrigiendo, ampliando y evaluando.


8

INTRODUCCION

LOS VALORES DE LA MSICA1

El destacado lugar de la msica en el jardn de nios se basa en el valor que sta

tiene para los seres humanos. Los valores de la msica son muchos y variados. La

investigacin y la teora documentan que:

La msica tiene valor intrnseco e instrumental en s misma. La msica es crucial

para el desarrollo humano y el pensamiento creativo.

La msica tambin se emplea para presentar ideas y construir conceptos, ensear

o persuadir, entretener, disear, planear, embellecer y crear [Consortium of National

Arts Education Associations (CNAEA), 1994].

La msica tiene un papel que es valorado en la creacin de culturas y la

construccin de civilizaciones. La msica despierta a los nios a las artes populares

y a su influencia en nuestra vida y en la de los dems (CNAEA, 1994).

La msica es una actividad social. Escuchar la msica y cantar o bailar juntos une

a los nios. Los individuos llegan a sentirse parte de la comunidad cuando cantan

juntos.

La msica es otra forma de conocimiento, otro modo simblico de pensamiento y

expresin. A partir del modo representativo e icnico del conocimiento y del

aprendizaje acerca del mundo a travs de la accin, la percepcin y la imaginera,

surge la msica para convertirse en un modo simblico de aprendizaje.

1
Curso De Formacin y Actualizacin Profesional Volumen II. Modulo 6, Expresin y apreciacin artsticas.
9

La msica brinda a los nios oportunidades nicas para crear y hacer fluir su

pensamiento.

Pueden responder de maneras nicas al escuchar o moverse con la msica y

crear nuevas canciones y rimas.

La msica da a los nios la oportunidad de expresar con libertad sus sentimientos

e ideas mientras bailan a la luz de un rayo de sol, tocan un tambor o cantan una

cancin de alegra.

La msica es matemtica. La calidad rtmica de la msica fomenta la habilidad de

los nios para seguir el tiempo y contar secuencias.

La msica es fsica. Los nios se balancean, aplauden, bailan o pisan fuerte con la

msica, ganando control de sus cuerpos. Incluso cantar es una actividad fsica que

requiere la habilidad para controlar los msculos, las cuerdas vocales y la

respiracin.

La msica beneficia a los nios con necesidades especiales. Como la msica es

una actividad placentera y no amenazante, ayuda a que un nio con necesidades

especiales se sienta ms cmodo con el grupo.

La msica desarrolla las habilidades necesarias para aprender a leer y escribir

(Andress, 1995a). El recuadro sobre la msica y las habilidades de aprestamiento

para la lectura describe cmo y por qu es necesaria la msica para el desarrollo de

las habilidades de aprestamiento para la lectura.


10

La msica y las habilidades de aprestamiento para la lectura

Aprender a leer a travs de las artes (OBrien, 1999) demuestra que la msica

fomenta muchas de las habilidades necesarias para aprender a leer, incluyendo las

siguientes:

Discriminacin auditiva escuchar las diferencias en sonidos, ritmos y palabras.

Memoria auditiva recordar melodas y canciones.

Desarrollo del vocabulario introducir nuevas palabras de la msica y otras del vocabulario.

Comprensin de la sintaxis y la gramtica las canciones pueden empezar en un tiempo verbal y terminar en otro.

Secuencia de la historia las historias, canciones, peras y sinfonas tienen un inicio, una parte intermedia y un final.

Conciencia fontica reconocimiento de los sonidos iniciales y finales y las palabras que riman.

Segmentacin de palabras aprender que las palabras estn segmentadas de las oraciones y que stas pueden

segmentarse para lograr un efecto.

Desarrollo de la apreciacin musical

Puesto que la aptitud para la msica parece estabilizarse alrededor de los nueve

aos (Gordon, 1990), los primeros aos se consideran cruciales para el desarrollo

del potencial del nio para comprender y producir msica. En un ambiente musical

rico y con orientacin apropiada de los adultos, los nios de cuatro y cinco aos

aprenden a percibir, iniciar y discriminar con creciente precisin entre patrones

rtmicos y tonales. Forman conceptos de la sintaxis musical a la vez que asimilan

conceptos musicales en la elaboracin personal de la msica, iniciando una vida

de comprensin, realizacin y disfrute de la msica (Gordon, 1990).


11

Desarrollo del ritmo y el movimiento

A partir de los movimientos aleatorios del beb y el balanceo y los saltos

espontneos ante la msica de los nios pequeos, se desarrollan los complejos

movimientos similares a la danza de los nios de cuatro y cinco aos.

Los nios de cuatro y cinco aos estn motivados para moverse con la msica, pero

sus movimientos no siempre estn sincronizados con la msica en respuesta a

constantes redobles, cualidades rtmicas o efectos musicales en general (Stellaccio

y McCarthy, 1999). Pueden moverse rpido o lento y detenerse y girar con cierta

fluidez y control de su cuerpo, pero todava les resulta difcil entender que existe una

relacin entre los sonidos que escuchan y lo que sus msculos hacen. Cuando se

les deja por su cuenta, los nios tienden a limitar sus movimientos, repitiendo unos

cuantos patrones.

Los nios de cuatro aos pueden mantener el ritmo con palmadas o con las claves,

pero todava tienen dificultades con tareas motrices rtmicas simples a un tiempo

rpido o con tareas simultneas, como moverse y cantar (Holohan, 1987; Rainbow y

Owen, 1979).

Los nios de cinco aos han aprendido a moverse con la msica con mayor fluidez,

refinamiento y ritmo. Tienen mayor comprensin de la altura, peso, distancia y

profundidad, y pueden saltar, correr y atrapar una pelota, o incluso, algo tan

delicado como una burbuja de jabn sin romperla.

Expresivamente, los nios de cinco aos son capaces de usar el movimiento de

maneras simblicas. Pueden expresar una idea, un sentimiento o una emocin por

medio de un movimiento. Pueden crear una danza, una parodia o un juego para
12

simbolizar sus sentimientos y experiencias. La imaginacin y el pensamiento,

implicados en el movimiento creativo junto con el control de las habilidades

motrices, permiten la expresin simblica (Seefeldt y Barbour,1998).

Desarrollo de la audicin musical

Todas las personas, a cualquier edad, pueden disfrutar escuchar msica. Todo lo

que se necesita es atender, percibir, relajarse y disfrutar (McGirr, 1995). Si los nios

de cuatro aos han tenido suficientes experiencias antecedentes con la msica,

escucharn con atencin, distinguiendo sonidos de instrumentos especficos en una

grabacin si se les ha introducido al conocimiento de tales instrumentos. Disfrutan

produciendo sus propios sonidos mientras escuchan msica, aplicando conceptos

de fuerte, suave, feliz, triste, ligero, pesado, rpido o lento (Louks, 1974).

Los nios de cinco aos avanzan de hacer discriminaciones gruesas de los sonidos

a hacer discriminaciones finas. Son capaces de escuchar una historia en una

cancin, una seleccin de piano o la grabacin de una orquesta, y pueden analizar

la ejecucin y su experiencia de audicin [Music Educators National Conference

(MENC), 1994].

Los alumnos de jardn de nios parecen disfrutar al escuchar todos los estilos

musicales (Sims, 1986). Algunos han encontrado que los nios de cinco aos

prefieren la msica popular a la clsica (Greer, Dorrow, Wachhaus y White, 1973).

Esta preferencia ha sido relacionada con la teora del aprendizaje social (Stellaccio y

McCarthy, 1999). La exposicin repetida a la msica, el aprendizaje social y las

cualidades de la msica parecen influir en la preferencia de los nios por ella. El

solo hecho de escuchar un tipo especfico de msica una y otra vez no parece

afectar las preferencias de los nios (Schuckert y McDonald, 1968), pero la


13

aprobacin y el apoyo de adultos y maestros parecen tener una influencia positiva

en las preferencias musicales (Callihan y Commings, 1985).

Desarrollo del canto

El canto parece natural para los nios de cuatro y cinco aos, quienes saltando,

empiezan a cantar Salta, salta, salta, arriba, abajo, arriba, abajo o excavando en la

arena acompaan la actividad con taza de arena, taza de arena, llena, llena. Esos

cantos no son verdaderas canciones, pero constan de un tono repetido o empiezan

con un tono repetido y terminan con una tercera descendente. El ritmo comienza en

un tiempo 2/4 y termina en 6/8. Sus cantos, por lo general, se acompaan de

movimientos fsicos rtmicos, como caminar, saltar en un solo pie, aporrear,

balancearse o salpicar agua y son evocadores de los rituales de danza de los

nativos americanos, los cantos haitianos de vud o las primeras letanas de la

iglesia cristiana (Moorehead y Pond, 1941). Aun cuando inician cantos espontneos,

los alumnos del jardn de nios todava tienen dificultades para llevar una tonada.

Por lo general son cantantes de rango medio y sern capaces de igualar algunas de

las alturas tonales. Algunos lo hacen con facilidad, mientras que otros necesitan

mayores experiencias y, en ocasiones, trabajo duro para encontrarse en trminos

del canto. Algunos prefieren cantar solos y as parecen llevar mejor el tono que

cuando cantan con un grupo.

Movimiento

El movimiento parece formar parte del ser de los nios de cuatro y cinco aos. Los

nios de cuatro aos se precipitan y se lanzan por el saln y el patio de juegos; los

de cinco parecen saltar alternando los pies, brincar en un pie y dar vueltas en lugar
14

de caminar. En realidad esas mquinas de movimiento perpetuo necesitan

instruccin para aprender a moverse?

Obviamente, necesitan espacio y libertad para hacerlo, pero en el jardn de nios

aprendern a controlar sus movimientos, a conectarlos con la msica y a usarlos

para expresar sus sentimientos, pensamientos e ideas.

Empiece siguiendo los movimientos naturales de los nios de cuatro aos. En lugar

de pedirles que se muevan con la msica o que se muevan por el saln como osos

o patos, los maestros empiezan construyendo sobre los movimientos naturales del

nio. Pueden seguir la caminata de un nio diciendo: As es como sonaban tus pies

cuando corras por el piso, escucha o sta es la forma en que tu cuerpo iba

cuando rodabas, al tiempo que repiten los sonidos con un tambor u otro

instrumento rtmico.

Hable acerca de cmo se mueven los nios. Observe y piense en la forma en que

se movi alguno de ellos en particular. Comentarios generales como Bueno o

Bien hecho no ayudan a los nios a entender sus movimientos o a darles nombre.

Para describirlos, es conveniente usar palabras como pesado, fuerte, ligero,

rpido o lento (Las puntas de tus pies van tan ligeras sobre el piso) o hable

acerca de la direccin del movimiento (arriba, abajo) o de la forma en que el nio

us el espacio, por ejemplo: recorri el espacio o permaneci en el mismo sitio

moviendo slo su cuerpo?

Introduzca la msica de manera gradual, empiece usando las propias ideas de los

nios y djelos establecer su propio ritmo. Con los nios de cuatro aos puede

empezar por introducirlos al sonido de un instrumento a la vez. Puede pedirse a los

nios que se muevan con el sonido de un tambor, un bloque tonal o un tringulo.


15

Una maestra, sentada en el piso con un pequeo grupo de nios, comenz a

sacudir una maraca. Pregunt: Cmo quieren moverse con este sonido?,

Meneo, meneo, dijeron los nios, y se menearon mientras se sentaban. Luego les

pidi que se pusieran de pie y, simulando que estaban pegados al piso, menearan

diferentes partes del cuerpo. Cambiando los ritmos y la intensidad de los sonidos,

les pidi que se contonearan o se movieran con el sonido por todo el saln. Luego

les pidi que se detuvieran cuando lo hiciera la maraca. Con el tiempo, se

presentaron otros instrumentos de la misma manera, de forma que los nios se

familiarizaran haciendo que sus cuerpos se movieran con diferentes sonidos. Todo

el tiempo, la maestra nombr los sonidos de los instrumentos y los movimientos de

los nios, introduciendo las palabras fuerte, suave, rpido, lento, staccato,

moderado, legato, etctera.

Conecte las experiencias representativas de los nios con las simblicas,

pidindoles que se dibujen mientras se mueven con diferentes sonidos. Usted

puede tomar videos, de forma que cada nio pueda observar sus movimientos y

tener una base para representarlos en sus dibujos y pinturas.

Esta introduccin al movimiento con los sonidos es necesaria antes de pedir a los

nios que se muevan con la msica, lo cual es un proceso complejo. Los nios

necesitan primero tener conocimiento de diferentes sonidos y la capacidad para

distinguirlos, as como de nombrar y conceptualizar sus movimientos (Schoon,

1998).

Los accesorios resultarn tiles. Una maestra de nios de cuatro aos les dio una

pelota para rodar. Sentados en un crculo en el piso, los nios rodaban la pelota

hacia atrs y hacia adelante mientras la maestra segua con un tambor el ritmo con
16

que la pelota rodaba y se detena. A los nios de cinco aos puede darles pelotas

para que las boten al ritmo de una cancin, las retengan en ciertas fases, las

reboten a otros o las boten continuamente al redoble de un tambor.

Los nios de cinco aos disfrutan con el juego de movimientos de sombras. Con

una luz fuerte, usando quiz la luz de un proyector de transparencias para iluminar

una pared en un saln semioscuro, los nios pueden moverse, observando sus

sombras sobre la pared. Los nios pueden moverse solos o con compaeros, con

msica o con el redoble de un tambor mientras los otros miran.

El movimiento simblico surge de las experiencias icnicas y representativas de los

nios de moverse con los sonidos o el redoble de un instrumento. Para que los

nios bailen o se muevan simblicamente como si fueran un animal o un velero o

para que bailen como si fueran aves, primero deben haber observado y

experimentado esas cosas. Los nios han visitado el zoolgico y han observado

cmo se mueven los animales, han visto vehculos que se mueven en medio del

trfico o han tenido experiencias vicarias al observar animales u otras cosas en su

mundo, en la televisin, en el cine o en la computadora.

Los maestros pueden sugerir ideas para apoyar el avance de los nios de lo

representativo a lo simblico. Pueden pedir a los nios que elijan un animal que

vieron en el zoolgico y que se muevan como si fueran ese animal, o que se

muevan como si estuvieran felices, tristes o como si caminaran bajo el agua. Por

ltimo, a los nios de cinco aos se les puede pedir que bailen o se muevan con

una historia, tal vez una musical, como la de Pedro y el lobo, o que creen una danza

que cuente una historia propia.


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Escuchar

El escuchar, una parte de toda experiencia musical, est lejos de ser una

experiencia pasiva.

Escuchar la msica significa ser capaz de atender, percibir, pensar y razonar. La

investigacin sugiere que la mayora de los nios de cuatro y cinco aos estn listos

para escuchar la msica. A esa edad son capaces de:

Prestar atencin a la msica, pero no a ms de un elemento a la vez.

Aprender a hacer y etiquetar discriminaciones simples, a ser receptivos al aprendizaje y a usar el lenguaje para

describir la msica.

Hacer discriminaciones con base en su propio desempeo antes de ser capaces de hacer discriminaciones en

situaciones de audicin (Sims, 1986).

Qu sonidos escucha? En el saln, en el patio de juegos o durante una caminata

por el vecindario, tmese tiempo para escuchar. Detngase y pregunte a los nios

qu escuchan.

Oyen un grillo cantando en el saln? Qu cancin canta? Qu significa?

Detngase para escuchar los cantos de las cigarras en los rboles al inicio del otoo

o el sonido de los cuervos graznndose entre s.

Los nios de cinco aos pueden llevar un diario de sonidos. Mediante esbozos o

escritura, pueden llevar un registro de los sonidos que escucharon durante el da y

lo que stos les recordaban, e incluirn un dibujo de lo que produjo el sonido.

Algunos pueden incluso usar su imaginacin para dibujar los sonidos que

escucharon (Rubin y Merrion, 1995).


18

Los nios de cuatro aos, con su amor por los sonidos del lenguaje absurdo,

disfrutan al escuchar canciones tambin absurdas, rimas infantiles y canciones

extensibles como Cuc la rana.

Con un amplio antecedente de escuchar la msica, la mayora de los nios de cinco

aos son capaces de disfrutar una breve historia musical, como Pedro y el lobo, El

aprendiz de brujo, o partes de El lago de los cisnes. Como usted quiere que los

nios sean escuchas activos, debe considerarse con cuidado el uso de msica de

fondo durante el tiempo de actividad o de descanso. Algunos dicen que la msica de

fondo ensea a los nios a ignorar la msica en lugar de ensearles a escucharla y

disfrutarla. El uso de los instrumentos rtmicos en el jardn de nios fue desarrollado

por Patty Smith Hill y Anna Bryan, quienes crean que mediante el uso de objetos

encontrados, como los instrumentos rtmicos, los nios aprenderan a explorar una

variedad de sonidos, a discriminar entre ellos y a desarrollar las habilidades para

escuchar la msica.

Con el fin de utilizar de manera eficaz las bandas rtmicas para incrementar las

habilidades de escucha de los nios, necesitar al menos unos cuantos buenos

instrumentos de la banda rtmica.

Los bloques de tonos, un xilfono, campanas y buenos tambores ofrecen a los nios

sonidos de calidad y es probable que sean necesarios para que aprendan a

distinguir entre los sonidos. Los mismos nios pueden fabricar o participar en la

elaboracin de algunos instrumentos de la banda rtmica, lo que a menudo

incrementa su inters en ellos. El maestro de msica de la escuela o del

departamento del sistema educativo puede proporcionar instrumentos profesionales

y ayudarles a usted y a los nios a hacer otros.


19

Los instrumentos, comprados o hechos, se usan para crear msica, no slo para

hacer ruido. Se introduce a los nios a un instrumento a la vez y con un propsito

especfico. Por ejemplo, los nios pueden tomar turnos para acompaar una

cancin con el redoble de un tambor o las claves. Agregue campanas, maracas y

otros instrumentos, y practquelos hasta que los nios estn familiarizados con

todos ellos y los sonidos que producen. Pregunte a los nios cules instrumentos

elegiran para acompaar ciertas partes de canciones. Los nios pueden sugerir el

uso de maracas o campanas para acompaarse cuando cantan, por ejemplo, brilla,

brilla, estrellita. Mientras los nios exploran los instrumentos, hgales las siguientes

preguntas:

Cuntos instrumentos hacen un sonido llamativo?

Cules producen sonidos estruendosos?

Cules hacen sonidos rasposos?

Cmo pueden usarse los instrumentos para producir sonidos largos, cortos o

suaves?

Una banda completa, con cada nio tocando un instrumento, es el resultado final.

Tome un video de la banda de los nios. Escuchar y ver el video los ayudar a

evaluar su ejecucin y a ganar habilidades para escuchar. Habiendo creado su

propia banda, los nios estarn listos para escuchar discos compactos o cintas y

grabaciones de ejecuciones de msicos. Utilizar un segmento de una pera popular,

un musical o una sinfona, quiz una dirigida por Billy McFarren, ofrecer a los nios

una experiencia auditiva apropiada. Las visitas de msicos profesionales o de nios


20

mayores que toquen violn, viola, trompeta u otro instrumento, aumentan el inters

de los nios por escuchar la msica y conocer cmo se hace.

Durante todas las experiencias de los nios con la audicin de la msica, debera

usarse el vocabulario de la msica. Hable acerca de los sonidos producidos usando

el vocabulario apropiado. Desde el principio los nios entendern el concepto de

volumen y distinguirn los sonidos fuertes de los suaves. Luego podrn distinguir la

duracin de la altura. Sin embargo, incluso los nios de cinco aos seguirn

confundiendo los trminos alto, fuerte y rpido; y bajo, suave y lento.

Canto

Cantar da placer a los nios. Quiz es la alegra de los sonidos o de producirlos, o

tal vez es algo ms profundo, arraigado en la cultura y en la necesidad de ser uno

con el grupo. Cualquiera que sea la razn, los alumnos del jardn de nios llenan su

da con canciones. Los nios disfrutan casi todo tipo de cancin, en especial las que

se refieren a ellos y a su da [...], as como otras canciones acerca de ellos, sus

padres, sus hogares y sus vecindarios.

Los nios disfrutan tonadas populares y rimas infantiles [...]. Tambin gustan de las

canciones de cuna, canciones de humor [...], as como de las canciones de accin

que les permiten bailar, pisar fuerte o representar. Las canciones para contar y

recitar el alfabeto [...] forman parte del repertorio de los alumnos del jardn de nios.

A los nios de cuatro y cinco aos les gusta, en especial, cantar canciones para

bebs. Cuando las familias o las maestras tienen un nuevo beb, es divertido hacer

un libro de canciones infantiles para el nuevo beb. Al mismo tiempo que

experimentan la continuidad de la vida, los nios se sienten mayores e importantes


21

al dar este obsequio al nuevo beb. Las canciones patriticas [...] tambin forman

parte del repertorio de los nios, al igual que las canciones tradicionales [...]. Las

baladas [...] y muchas otras son igualmente populares entre los alumnos del jardn

de nios (Silbert, 1998).

Cada cultura tiene sus propias canciones tradicionales. Al ensearlas a los nios,

los maestros no slo muestran que respetan y valoran la cultura de los dems, sino

que tambin demuestran a los nios que todas la culturas estn unidas por el canto

y la msica (Kendall, 1996).

Una maestra present a los nios canciones tradicionales chinas invitando a la clase

a una nueva mam y a su beb. La mam cant canciones de cuna chinas a su

beb. Luego el hermano ense al resto del jardn de nios algunas de esas

canciones. Otra maestra pidi a un padre de Ucrania que cantara y bailara

canciones ucranianas tradicionales a los nios. l intent ensear a los nios cmo

bailar las danzas tradicionales.

Para desarrollar la apreciacin musical es importante contar con un acervo de

msica de diversos gneros (clsica, infantil, ritmos de diversas regiones del pas y

del mundo) que puedan escuchar los nios en momentos especficos o como

acompaamiento de otras tareas. Tambin es importante aprovechar las audiciones

que se organizan en la localidad o regin para apreciar la msica en vivo y la

interpretacin con diversos instrumentos.


22

Sugerencias de situaciones
didcticas
23

Lic. Vernica Jimnez Camacho


Licenciada de Enseanza Musical
Zona. 25 Sector. 12

JUGANDO CON LOS INSTRUMENTOS MUSICALES Y SUS SONIDOS

Campos formativos y aspectos relacionados: Expresin y apreciacin artsticas:

Expresin y Apreciacin Musical. Expresin y apreciacin visual. Pensamiento

matemtico: Numero. Forma espacio y medida.

Competencias que se favorecen: Comunica las sensaciones y los sentimientos que

le producen los cantos y la msica que escucha. Comunica sentimientos e ideas

que surgen en l o ella al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas,

fotografas, cinematografas. Utiliza los nmeros en situaciones variadas que

implican poner en prctica los principios de conteo. Construye objetos y figuras

geomtricas tomando en cuenta sus caractersticas.

Aprendizajes Esperados: Reflexiona y expresa sus ideas y sentimientos al

observar diversos tipos de imgenes en la pintura, el modelado, las esculturas, la

arquitectura, las fotografas y/o cine. Identifica por percepcin, la cantidad de

elementos en colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante el conteo.

Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos

con su propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (Caras

planas y curvas, lados rectos y curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.

Aspectos Musicales:

Educacin Auditiva

Canto, lenguaje, Rtmica e instrumentos.

Psicomotricidad.

Expresin corporal
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El Juego

Actividades:

1. introducir la actividad haciendo un recuento de los instrumentos musicales

que conocen as como su forma, tamao y sonido.

2. Mostrar las laminas con las imgenes de instrumentos y clasificarlos

3. Tocar los instrumentos musicales con los que en su momento cuente

mostrando a su vez la lamina y asociando estos con las cualidades del

sonido (la altura, la duracin, la intensidad, el timbre)

4. Se colocan las laminas de los instrumentos musicales y apoyados con la

grabadora asociamos su sonido con el de la imagen.

5. Organizar el juego de identificar el instrumento musical el nio elegido

sealar la imagen que le corresponda de acuerdo a su sonido que ser

reproducido al azar.

Consejos Prcticos:

Las lminas deben tener un buen tamao para su mejor apreciacin.

Evitar que las laminas de los instrumentos musicales tengan figuras humanas

que los confundan.


25

Apoyarnos con los instrumentos musicales con que la escuela cuente e

incluso tratar de conseguirlos.

Esta actividad tiene muchas variaciones por lo cual es importante el cuidado

de las laminas.

Se recomienda pintarlas y protegerlas con pastico as como buscar un

material rgido para su uso constante.

Conclusiones (Para la Reflexin docente)

Es importante jams dar hecho que los nios ya conocen los instrumentos

musicales solo con verlos.

CUENTO SINFONICO PEDRO Y EL LOBO (SERGUI PROKFIEV)

Campos formativos y aspectos relacionados: Expresin y apreciacin artsticas:

Expresin y apreciacin musical. Expresin corporal y apreciacin de la danza.

Expresin Dramtica y apreciacin teatral. Lenguaje y comunicacin: lenguaje

escrito

Competencias que se favorecen: comunica las sensaciones y los sentimientos

que le producen los cantos y la msica que escucha. Expresa, por medio del

cuerpo, sensaciones y emociones en acompaamiento del canto y de la msica.

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas. Conversa sobre ideas y

sentimientos que le surgen al observar representaciones teatrales. Selecciona,


26

interpreta y recrea cuentos, leyendas y poemas y reconoce algunas de sus

caractersticas.

Aprendizajes Esperados: identifica fuentes sonoras y reacciona comentando o

expresando las sensaciones que le producen. Describe lo que siente, piensa e

imagina al escuchar una meloda o un canto. Reconoce historias o poemas en

algunos cantos. Escucha piezas musicales de distintas pocas, regiones de su

identidad, del pas o de otros pases, y comenta cules le gustan mas y por qu.

Identifica el nombre de una cancin al escuchar parte de ella, recuerda algunos

fragmentos o cmo continua la letra. Representa, mediante la expresin corporal,

movimientos de animales objetos y personajes de su preferencia. Expresa

corporalmente las emociones que el canto y la msica despiertan. Realiza diferentes

desplazamientos en un escenario, coordinando y ajustando los movimientos que

requiere al hacer representaciones sencillas. Explica que personaje o personajes de

la obra le causaron ms impacto y porque. Asigna atributos a los personajes de su

historia e identifica objetos que los caracterizan o les otorgan poderes o virtudes.

Crea colectivamente cuentos, versos rimados y otros textos con secuencia lgica en

la historia, descripcin de lugares y caracterizacin de personajes.

Aspectos Musicales:

Educacin Auditiva

Psicomotricidad.

Expresin corporal
27

Actividades:

Cada uno de los personajes est representado por un instrumento musical,

por lo tanto desde el principio se selecciona al mejor actor para interpretar los

personajes,

llevar acabo un pequeo concurso en el cual ellos mismos elijen cual

personaje les gustara representar y al final se vota por el que mejor lo

caracterizo.

Se les pone la grabacin y se les explica cada sonido que indica con

exactitud el instrumento musical que representa al personaje

Se pide que todos participen para identificar los sonidos que caracterizan a

los personajes hacindoles preguntas en donde ellos se sientan

familiarizados con cada uno de los personajes

Las cualidades del sonido (la altura, la duracin, la intensidad, el timbre)

deben siempre manejarse en esta prctica.

El Pjaro: flauta

El Pato: Oboe

El Gato: Clarinete
28

El Abuelo: Fagot

El Lobo: Corno francs

Pedro: Orquesta de Cuerdas

Los Cazadores: Timbales y Bombo

Consejos Prcticos:

Ir escuchando por partes el cuento sinfnico, por lo cual esta actividad

necesitar varias sesiones para vitar cansarlos y que pierdan el inters

Requiere de mucha atencin para su comprensin por lo cual se recomienda

tener a los nios en un lugar con espacio y ventilacin a fin de que no

pierdan la secuencia

Es importante que los alumnos se encuentren cmodos, de ser posible en

tapetes o almohadones

Recomiendo que la grabacin sea editada por partes para que se les facilite

los sonidos individualmente antes de escuchar la obra en su totalidad.

Se recomienda que en una forma sencilla y practica se elaboren algn

distintivo (cola , orejas, barba, etc.) para una mejor interpretacin.


29

Conclusiones (Para la Reflexin docente)

La msica de el cuento Pedro y el Lobo esta basado en la fbula clsica de

Sergui Prokfiev, es una obra muy apropiada para introducir al alumnado en

la msica clsica as como la discriminacin de los distintos sonidos

instrumentales.

Es propicia para dramatizar y vivir la historia y simular todos los personajes

de la misma.

COMPOSICION MUSICAL

Campos formativos y aspectos relacionados: Expresin y apreciacin artsticas:

Expresin y apreciacin musical. Expresin y apreciacin de la danza. Lenguaje y

comunicacin: lenguaje escrito. Pensamiento matemtico: Numero. Forma espacio y

medida.

Competencias que se favorecen: Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al

interpretar canciones y melodas. Comunica las sensaciones y los sentimientos que

le producen los cantos y la msica que escucha. Expresa, por medio del cuerpo,

sensaciones y emociones en acompaamiento del canto y de la msica. Expresa

grficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto

escrito con ayuda de alguien. Utiliza nmeros en situaciones variadas que implican

poner en prctica los principios de conteo. Rene informacin sobre criterios

acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta.

Aprendizajes Esperados: Sigue el ritmo de canciones utilizando, las palmas, los

pies o instrumentos musicales. Distingue la altura, intensidad o duracin, como

cualidades del sonido en melodas conocidas. Inventa e interpreta pequeas

canciones acompandolas con ritmos. Sigue el ritmo de canciones conocidas y


30

modifica la letra. Interpreta canciones y las acompaa con instrumentos musicales

sencillos de percusin, o hechos por l. Identifica fuentes sonoras y reacciona

comentando o expresando las sensaciones que le producen. , reproduce secuencias

rtmicas con el cuerpo o con instrumentos. Utiliza marcas o letras con diversas

intenciones de escritura y explica qu dice su texto. Utiliza objetos, smbolos

propios y nmeros para expresar cantidades, con distintos propsitos y en diversas

situaciones. Agrupa objetos segn sus atributos cualitativos y cuantitativos. Propone

cdigos personales o convencionales para representar informacin o datos, y

explica lo que significan.

Aspectos Musicales:

Educacin Auditiva

Canto, lenguaje, Rtmica e instrumentos.

Psicomotricidad.

Expresin corporal

El Juego

Actividades:

1. Con materiales reciclables de uso cotidiano (latas, cajas vacas, ligas,

cuerdas, botellas de plstico, frascos, semillas, etc.), fabricaran un

instrumento musical

Ejemplo:
31

2. Clasificaremos los instrumentos musicales y entre todos les pondremos

nombre de acuerdo a sus caractersticas y cualidades

3. Inventar una notacin musical con dibujos o smbolos que representen los

sonidos y su duracin; en el siguiente ejemplo, cada significa un golpe

de un tiempo, es un golpe que dura dos tiempos.

4. Elaborar una composicin musical que tenga ritmo y meloda.

Consejos Prcticos:

Explicarles la terminacin fono-,(-fono, na pref. y suf. que significan Voz

Sonido)

Conclusiones (Para la Reflexin docente)

Existen, principalmente, dos maneras de clasificar a los instrumentos: la

clasificacin clsica, que agrupa a los instrumentos de la orquesta sinfnica,

y la clasificacin organolgica, que organiza a los instrumentos en funcin

de la manera como generan su sonido. (La organologa es el estudio de los

instrumentos musicales, del modo en que generan su sonido, el material que

los constituye y su morfologa).

El nio conocer la funcin de:

Idifonos: Son todos aquellos en los que el sonido es generado por la

vibracin es la totalidad del instrumento, y no slo una parte de l. Por

ejemplo, las claves, los platillos.

Membranfonos: Son aquellos en los que lo que vibra es una membrana

elstica sujetada con cierta tensin, como el timbal o el tambor.

Aerfonos: Aquellos en los que lo que vibra es una columna de aire. Aqu
32

pertenecen todo tipo de flautas, clarinete, trompeta, etc.

Cordfonos: Son los instrumentos en los que el cuerpo vibrante es una

cuerda, como guitarra, violn, arpa.

Electrfonos: Aquellos en los que la vibracin es producida por medios

electrnicos, y transmitida al aire por medio de un parlante

COMPASES SIMPLES (Tiempos binarios)

Campos formativos y aspectos relacionados: Expresin y apreciacin artsticas:

Expresin corporal y apreciacin de la danza. Pensamiento matemtico: Numero.

Forma, espacio y medida. Desarrollo fsico y salud: Coordina fuerza y equilibrio

Competencias que se favorecen: Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y

emociones en acompaamiento del canto y de la msica. Utiliza los nmeros en

situaciones variadas que implican poner en prctica los principios de conteo.

Identifica regularidades en una secuencia, a partir de criterios de repeticin y

ordenamiento. Mantiene el control de movimientos que implican fuerza y flexibilidad

en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Aprendizajes Esperados: sigue el ritmo mediante movimientos espontneos de su

cuerpo. Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo o con instrumentos. Improvisa

movimientos al escuchar una meloda e imita los movimientos que hacen los dems.

Coordina sus movimientos segn el ritmo de la msica y los ajusta al iniciarlos,

detenerlos, cambiarlos o secuenciarlos. Se mueve y desplaza dentro-fuera, delante-

atrs, arriba-abajo, en trayectorias circulares, rectas o diagonales, zigzag, espirales,

figuras, giros, para expresarse por medio de la danza. Conoce algunos usos de los

nmeros dentro de la vida cotidiana, distingue la regularidad en patrones. Distingue,


33

reproduce y contina patrones en forma concreta y grafica. Participa en juegos que

lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo. Participa en juegos que

implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado. Propone

variantes a un juego que implica movimientos corporales para hacerlo mas

complejo, y lo realiza con sus compaeros.

Aspectos Musicales:

Canto, lenguaje, Rtmica e instrumentos.

Psicomotricidad.

Expresin corporal

El Juego

Actividades:

1. Invente un ejercicio corporal para un comps de cuatro tiempos.

2. Ejecute los cuatro tiempos del comps repetidamente (1 2 3 4/ 1 2 3 4...) y

asigne un movimiento diferente para cada tiempo, puede ser desde

chasquidos, palmadas, brincos etc.

3. Debemos buscar variedad en los movimientos y no perder el compas.

4. Se les pide que los alumnos se pongan en crculo y a continuacin iniciar el

compas con un ejercicio, todos en seriacin deben continuarlo sin parar,

repitiendo el ejercicio anterior e inventando uno nuevo utilizando los

movimientos que ellos deseen, siempre y cuando no pierdan el tiempo inicial.


34

Con piernas Palmadas con brazos arriba tocndose las puntas brinco

de los pies

1 2 3 4

Consejos Prcticos:

Mostrarles las variantes posibilidades de movimientos que se pueden hacer

con seguir el tiempo.

En cuanto se domine este ejercicio darle variedad con msica rtmica bien

marcada y moderada.

Conclusiones (Para la Reflexin docente)

Desinhibir y desarrollar su potencial creativo


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INSTRUMENTOS AUTCTONOS

Campos formativos y aspectos relacionados: Expresin y apreciacin artsticas:

Expresin y Apreciacin Musical, Expresin corporal y apreciacin de la Danza,

Pensamiento matemtico: Numero. Forma, espacio y medida. Exploracin y

conocimiento del mundo: Cultura y vida social.

Competencias que se favorecen: Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva

al interpretar canciones y melodas. Comunica las sensaciones y los sentimientos

que producen los cantos y la msica que escucha. Expresa, por medio del cuerpo,

sensaciones y emociones en acompaamiento del canto y de la msica, Explica y

comparte con otros las sensaciones y los pensamientos que surgen en l o ella al

realizar y presenciar manifestaciones dancsticas. Utiliza los nmeros en situaciones

variadas que implica poner en prctica los principios del conteo. Resuelve

problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir,

quitar, comparar y repartir objetos. Identifica regularidades en una secuencia a partir

de criterios de repeticin, crecimiento y ordenamiento. Establece relaciones entre el

presente y el pasado de su familia y comunidad a partir de objetos, situaciones

cotidianas y practicas culturales. Distingue algunas expresiones de la cultura propia

y de otras, y muestra respeto hacia la diversidad.

Aprendizajes Esperados: sigue el ritmo de canciones utilizando las palmas, los

pies o instrumentos musicales. Interpreta canciones y las acompaa con

instrumentos musicales sencillos de percusin, o hechos por el. Escucha piezas

musicales de distintas pocas, regiones de su identidad, del pas o de otros pases,


36

y comenta cuales le gustan ms y por qu. Baila libremente al escuchar msica.

Sigue el ritmo de la msica mediante movimientos espontneos de su cuerpo.

Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo o con instrumentos. Coordina sus

movimientos segn el ritmo de la msica y los ajusta al iniciarlos, detenerlos,

cambiarlos o secuenciarlos. Expresa los sentimientos y los pensamientos que le

evoca presenciar manifestaciones dancsticas. Identifica por percepcin, la cantidad

de elementos en colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante el

conteo. Usa procedimientos propios para resolver problemas.

Distingue la regularidad en patrones. Distingue, reproduce y contina patrones en

forma concreta y grafica. Identifica y explica los cambios en las formas de vida de

sus padres y abuelos partiendo de utensilios domsticos u otros objetos de

costumbres en cuanto a juegos, vestimenta, festividades y alimentacin. Participa

en eventos culturales, conmemoraciones cvicas y festividades nacionales y de su

comunidad, y sabe por qu se hacen.

Aspectos Musicales:

Educacin Auditiva

Canto, lenguaje, Rtmica e instrumentos.

Psicomotricidad.

Expresin corporal

El Juego

Actividades:

1. Introduzca esta actividad ponindoles alguna grabacin que contenga alguna

danza autctona en la que los alumnos sientan y se dejen llevar por el ritmo.
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2. Descubra los instrumentos de la regin con los que se puede contar como,

jcaras, huajes, Coyollis (huesos de fraile cascabeles), palos de lluvia,

ocarinas, caracolas, flautas etc. De ser posible muestre un Teponaxtli o

Huehuetl.

3. Reparta instrumentos caractersticos de culturas prehispnicas y deje que la

misma msica los introduzca en este mundo sonoro.

4. Clasifquelos de acuerdo a su instrumento y hasta entonces busque la

amalgama de sonidos que nos transporten a ese tiempo.

Consejos Prcticos:

Muestre videos de danzantes y msicos prehispnicos.

En lugares donde venden artesanas pondrn encontrar con facilidad las

ocarinas que son de muy bajo costo as como las Jcaras (Pirmides de

Cholula, Tonantzintla etc.) en algunas regiones de puebla se dan los Huajes (

Izcar de Matamoros, Acatan, Tehuacn )

Los palos de lluvia pueden ser fabricados

Si se tienen caracolas cabe la posibilidad que con apoyo de algunos padres

de familia podamos lograr el efecto deseado.


38

Conclusiones (Para la Reflexin docente)

Fundamentar esta prctica inculcando entre sus alumnos los valores de la

tolerancia, el respeto por las diferencias y por sus compaeros, la identidad y el

sentido de pertenencia.

Conocimiento de la msica autctona en la vida social

La msica autctona era parte de la religin y los cultos.

La msica autctona siempre asociaba la danza

Algunos instrumentos eran considerados sagrados y en el caso del Huehuetl

y el Teponaztli eran tratados como dolos.

Se crea que algunos instrumentos tenan misteriosos poderes

sobrenaturales y otros representaban simblicamente estados emocionales

como la alegra, gozo o placer..

Los msicos autctonos posean una prodigiosa memoria ya que no exista

un sistema de notacin musical.


39

Profesora Georgina Ramos Bautista


Profesora de enseanza musical
Zona 30 sector 12

SONIDOS DEL AMBIENTE

COMPETENCIAS: Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen

los cantos y la msica que escucha. /Obtiene y comparte informacin a travs de la

expresin oral. /Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin

espacial. /Mantiene el control de movimientos que implican fuerza y velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades.

CAMPO FORMATIVO: Expresin y Apreciacin musical. Lenguaje Oral.

Pensamiento Matemtico. Desarrollo Fsico y salud.

ASPECTOS MUSICALES: Con esta actividad el nio trabaja el sentido del odo,

desarrollando habilidades como resultado de lo que escuchan y ven.

APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica diferentes fuentes sonoras , reacciona

comentando y expresando los sentimientos que le producen./Mantiene la atencin y

sigue la lgica en las conversaciones./Utiliza referencias personales para ubicar

lugares y sonidos./participa en juegos que le demandan ubicarse dentro y

fuera/cerca y lejos.

DESARROLLO:

1-Invitar a los nios a que guarden silencio porque vamos a escuchar los sonidos

del ambiente dentro del saln.


40

2-Dividir el grupo en dos equipos para salir al patio, uno sale con la educadora y el

otro con la Maestra de msica se irn por distintos lugares de la escuela a escuchar

sonidos.

3- Al regresar al saln preguntar que sonidos escucharon y que los produce,

motivar a todos a que participen.

4- Organizar la informacin y registrarla en una tabla para que identifiquen sonidos

y fuentes sonoras. (Explicar que es una fuente sonora).

5- Hacer ver a los pequeos que el cuerpo tambin es una fuente sonora; dar

ejemplos como sonidos con las manos con la boca y pedir que ellos descubran

otros.

6- Invitarlos a que exploren el sonido de los instrumentos musicales del saln y que

traten de explicar a que se debe el tipo de sonido que escuchan.

7- Promover a que encuentren diferencias y semejanzas de los sonidos de

instrumentos musicales con los del cuerpo y los del ambiente.

8- Escuchar piezas musicales para que identifiquen un instrumento a partir del

sonido.

9- Analizar piezas musicales donde identifiquen los sonidos de instrumentos, como

violines, flautas y percusin preguntar que emocin les produce ese sonido.

10- Que el nio escuche msica en su casa para que converse al da siguiente con

sus compaeros acerca de que fue lo que escucharon y que sentimientos les

produjo la msica.
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CONCLUSIONES: Esta actividad Se realiz con los tres grados de acuerdo a la

madurez mental del nio, lo que not fue que a la mayora les agrad la actividad

ya que participaron con gran entusiasmo, les solicite una tarea, que algn familiar

les escribiera en una hoja lo que haban aprendido durante la experiencia para

compartirlo con sus compaeros, y mas de la mitad del grupo si lo entreg.

PROPUESTA: Se sugiere que cada actividad realizada en clase se repita para la

siguiente sesin antes de probar con la que sigue, para familiarizar al nio con cada

una de las experiencias. Se pueden hacer en grupo, individual, con padres de

familia siempre contando con la intervencin de la maestra de msica.

SONIDOS DE LA NATURALEZA

COMPETENCIAS: Escucha en silencio y menciona que oye, identifica elementos

representados por los temas musicales: Nios, pjaros, rio y tormenta. Asocia estos

elementos con los colores, simula ser alguno de los elementos al escuchar el tema,

se mueve al ritmo de la msica. Acta gradualmente con mayor confianza y control

de acuerdo a criterios, reglas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en

que participa. Mantiene el control de movimientos y flexibilidad en juegos y

actividades. Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.

CAMPO FORMATIVO: Expresin Artstica/msica, danza, teatro y plstica. /

Desarrollo Personal y Social/ Identidad personal. / Desarrollo Fsico y salud/


42

coordinacin y equilibrio. / Pensamiento Matemtico/ forma y espacio. / Lenguaje

Oral y escrito/ lenguaje oral.

ASPECTOS MUSICALES: Msica: educacin auditiva, el nio aprende a diferenciar

sonidos a travs de formas musicales (temas), danza movimiento del cuerpo, teatro

improvisa con su cuerpo, visual crea paisajes mediante el dibujo.

APRENDIZAJES ESPERADOS: Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona

comentando o expresando las sensaciones que le producen, sigue el ritmo de la

msica mediante movimientos espontneos de su cuerpo, participa en juegos

simblicos improvisando a partir de un tema utilizando su cuerpo y objetos de

apoyo. Participa en cantos y juegos respetando reglas y normas para la convivencia.

Participa en juegos que implican control de movimientos y coordinacin del cuerpo.

Utiliza referencias personales para ubicar lugares. Describe personas, personajes,

objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms precisa.

CONSEJOS PRACTICOS: Saln amplio, tapetes para que los nios se acuesten y

escuchen cmodamente, cerrar puerta y cortinas para que no haya interferencia de

ningn ruido, el nio con los ojos cerrados se prepara para escuchar e imaginar con

la msica.

DESARROLLO:

1-Comentamos sobre un msico llamado Antonio Vivaldi sobre su vida, que

instrumentos tocaba que haca cuando compona alguna cancin.

2-Escuchamos la Primavera de las cuatro estaciones de Vivaldi.

3-Comentamos sobre las estaciones del ao y hacemos nfasis en la primavera:

como es, que hacemos, cmo son los bosques si hay flores y los colores.
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4-Identificamos los temas musicales de la Primavera con los elementos que

representan, como en un cuento musical: Los nios aparecen primero, jugando muy

contentos en el campo cortando flores saltando etc. despus salen los pajaritos

trinando y volando muy alegres alrededor de los nios; luego llegamos a donde se

encuentra el ro donde el agua se desliza por las piedras y enseguida la tormenta

comienza de repente ,por lo que los nios buscan un lugar para esconderse, para

salir de nuevo a jugar y bailar cuando termine de llover.

5-Seguimos la msica con nuestros brazos y vamos mencionando el tema musical

que escuchamos, cantamos con laleos el tema donde juegan los nios en el campo,

despus podemos cantarla completa.

6-Relacionamos estos elementos (temas) con mechudos de colores y los movemos

cuando se escuche el tema correspondiente: Los pjaros pueden ser amarillos, el

ro de color azul, la tormenta rojos y con los nios se movern todos juntos.

7-Imaginamos que estamos en el campo y caminamos siguiendo la msica,

actuamos simulando ser alguno de los personajes.

CONCLUSIONES:

Me encanto cuando hice esta actividad porque a los nios les fascino sobre todo

porque ya estn habituados a escuchar este tipo de msica (clsica) los mechuditos

los trabajamos con grupos de primero y segundo grado para que identificaran los

colores, y para tercer grado trabajamos todos los puntos que se mencionan en el

desarrollo.

Les ped que hicieran un dibujo de todo lo que hicieron en la clase y lo que haban

escuchado tambin que le pusieran el ttulo que ellos quisieran.


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A MARCHAR

COMPETENCIAS: Identifica la msica y la asocia con un fragmento del cuento

.Marca el ritmo y el pulso con sus palmas y con instrumentos musicales. Tararea la

meloda. Ajusta sus trazos al ritmo musical. Narra el cuento. Marcha y baila al ritmo

de la msica. Participa en la escenificacin y comparte sus emociones. Escucha y

cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral. Construye objetos y

figuras geomtricas tomando en cuenta sus caractersticas.

CAMPOS FORMATIVOS: Expresin y Apreciacin Musical/ msica, danza teatro

/Lenguaje y Comunicacin/lenguaje oral/.Pensamiento matemtico /construye

sistemas de referencia en relacin a la ubicacin espacial/.Desarrollo fsico y salud

ASPECTOS MUSICALES: Expresin musical, dancstica y teatral

APRENDIZAJES ESPERADOS: Interpreta canciones acompandolas con pulso,

ritmo e instrumentos musicales, describe lo que siente, piensa e imagina al escuchar

una meloda, escucha la narracin de cuentos, leyendas y fbulas, utiliza

referencias personales para ubicar lugares. Participa en juegos que implican

habilidades bsicas como correr, marchar etc. Escucha la narracin de cuentos y

expresa que sucesos o pasajes le provocan como gusto, sorpresa, miedo o tristeza.

Crea figuras simtricas mediante doblado y recortado.

CONSEJOS PRACTICOS: Se realiza en el aula para escuchar la msica grabada,

el patio para que el nio pueda representar los personajes de los soldados y ratones

y correr con soltura.


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DESARROLLO:

1-Platicamos de un msico llamado P.I. TCHAIKOVSKY quien era, qu tipo de

msica escriba donde naci que instrumentos tocaba, hacer una investigacin

previa.

2-Escuchamos La Marcha de la Suite El Cascanueces acostados en los tapetes y

con los ojos cerrados.

3-La escuchamos por segunda vez y marcamos el pulso (tiempos) con las palmas y

luego lo hacemos con algn instrumento (panderos).

4-Identificamos cuantos instrumentos se escuchan y como se llaman, en este caso

sern las trompetas y los violines.

5-Dividimos el grupo en dos equipos, un equipo simula tocar la trompeta y el otro los

violines, solo tocaran en las partes que les toca.

6-Imaginamos que cuando suenan las trompetas somos soldados y cuando suenan

los violines somos ratones.

7-Cuando suenan las trompetas los soldados tocan y marchan y cuando suene la

parte de violn salen los ratones de sus agujeros a jugar y correr.

8-Dibujamos en el aire grandes crculos con nuestros brazos, siguiendo la msica

cuando se escuche la parte de trompeta y enseguida laleamos suavemente

cuando se escuche la parte de violines.

9-Leemos el cuento del Cascanueces, enseguida solo narramos la parte en la que

se enfrentan cascanueces y el rey ratn apoyando la escena con msica.

10-Comentamos nuestras impresiones sobre el cuento.


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CONCLUSIONES: Est actividad se realiz con grupos de primero segundo y

tercer ao nivelando el grado de dificultad sin embargo lo entendieron y les gusto

porque la msica es muy movida y divertida, trazamos lneas onduladas en el patio

para perseguir a los ratones siguiendo el ritmo.

PROPUESTAS: Est actividad se realiza en varias clases siguiendo un proceso, se

sugiere repetir lo mismo, para la siguiente clase antes de probar con lo que sigue

para que el nio recuerde lo aprendido.

PEDRO Y EL LOBO

COMPETENCIAS: Identifica melodas y las asocia con los personajes. Reconoce el

sonido de distintos instrumentos. Utiliza su cuerpo para expresar sus sentimientos.

Participa en la preparacin y representacin de la obra. Recorta y pega formas

regulares. Expresa su opinin sobre la representacin de sus compaeros. Utiliza

mascaras y objetos para caracterizarse. Obtiene y comparte informacin a travs de

diversas formas de expresin oral. Construye objetos y figuras geomtricas tomando

en cuenta sus caractersticas. Mantiene el control de movimientos que implican

fuerza y flexibilidad.

CAMPOS FORMATIVOS: Expresin y Apreciacin Musical/ Lenguaje y

Comunicacin/lenguaje oral. /Pensamiento matemtico/espacio forma y medida./

Desarrollo fsico y salud/coordinacin fuerza y equilibrio.


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ASPECTOS MUSICALES: Identifica las cualidades del sonido ( intensidad,

velocidad, timbre y altura) reconoce partes del cuerpo, identifica los instrumentos

por familias (cuerdas, metales y percusiones).

APRENDIZAJES ESPERADOS: Representa una obra sencilla, participa en el

diseo y la preparacin de la puesta en escena, representa mediante la expresin

corporal movimientos de personajes, distingue los timbres de distintos instrumentos

musicales ,intercambia opiniones y explica porque esta de acuerdo o no con lo que

otros opinan sobre un tema, construye figuras geomtricas, doblando o cortando,

uniendo y separando las partes de una figura, participa en juegos que lo hacen

identificar y mover distintas partes de su cuerpo.

CONSEJOS PRACTICOS: Se recomienda repetir la actividad de la clase anterior

para que el nio recuerde lo aprendido.

DESARROLLO

1-Escuchar la msica de Pedro y el Lobo de (Sergei Prokofie)

2-Platicar sobre cuales son nuestros cuentos favoritos y as introducimos el de

Pedro y el Lobo que vamos a narrar intercalando los sonidos de cada personaje.

3-Identificar el personaje y el instrumento al que corresponde cada sonido.

4-Escuchar la meloda y nos movemos como ms nos guste.

5-Decir el nombre de cada personaje y el nombre del instrumento.

6-Con ayuda de la Educadora dibujamos los personajes que son el gato, el pajarito,

el pato, el lobo, cazadores, el abuelo y Pedro para que el nio los recorte y los

pegue en el escenario para la obra.


48

7-Nos preparamos para la obra y se asigna un personaje a cada participante.

8-Con ayuda de la Educadora hacemos unas mascaras con papel y que el nio la

decore de acuerdo al personaje que le toc.

8-Que los nios decidan como organizar la escenografa con elementos de la clase

por ejemplo: Donde puede estar el pjaro, donde se va a colocar el abuelo, el lobo

etc.

9-Ensayamos y participamos en la representacin del cuento, acompaada con la

msica.

LOS NUMEROS (TLEN TLAPOALI)

COMPETENCIAS: Comunica sensaciones y sentimientos que le producen los

cantos que escucha./Establece relaciones positivas con otros basadas en el

entendimiento, la aceptacin y la empata./Mantiene el control de movimientos que

implican velocidad y fuerza./Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de

otras y muestra respeto a la diversidad./Utiliza los nmeros en situaciones variadas

que implican poner en practica los principios de conteo./Escucha y cuenta relatos

que forman parte de la tradicin oral.

CAMPOS FORMATIVOS: Expresin y apreciacin musical/Desarrollo personal y

social, relaciones interpersonales./Desarrollo fsico y salud, coordinacin fuerza y

equilibrio./Exploracin y conocimiento de l mundo, cultura y vida

social./Pensamiento matemtico, nmero./Lenguaje y comunicacin, lenguaje oral.


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ASPECTOS MUSICALES: En esta actividad el nio desarrolla habilidades

perceptivas al cantar, expresar y bailar mediante la msica la danza, se da cuenta

que tienen diferentes puntos de vista y aprende a valorar la diversidad.

APRENDIZAJES ESPERADOS: Describe lo que siente, piensa e imagina al

escuchar una meloda o un canto./Habla sobre caractersticas fsicas, individuales,

lingsticas y ticas que identifican a las personas y a sus culturas./Participa en

juegos y cantos que lo hacen identificar distintas partes del cuerpo./Reconoce y

respeta la diversidad de expresiones lingsticas propias de su cultura y de la de los

dems./Usa y nombra los nmeros que sabe en orden ascendente, empezando por

1 y ampliando el rango de conteo./Escucha, memoriza cuentos canciones y

adivinanzas.

Actividad para grupos de tercer ao

CONSEJOS PRACTICOS: Se puede cantar en el saln de msica, en el patio, en el

saln de clase, invitar a paps y maestras a cantar en otras lenguas.

DESARROLLO:

1-Aprender la letra de los nmeros en espaol y nhuatl

2-Investigar en que comunidades o lugares se habla esta lengua y comentarlo en

clase.

3-Escuchar la meloda en el teclado para aprender la entonacin, esto se har por

partes, despus se pondr especial atencin en la pronunciacin en nhuatl.

4-Aprender los nmeros del 1 al 10 en ambos idiomas.


50

5-Una vez aprendida podremos jugar con la cancin por ejemplo: En el prrafo

podemos saltar, palmear, gritar, hacer trompetillas, o cambiar estas instrucciones

por otras acciones podemos cuestionar al nio sobre que se puede cambiar.

6-Se pueden hacer todos los cambios necesarios, buscar acciones divertidas para

que no baje el inters del nio.

7-Implementar otros cantos en esta lengua.

LOS NUMEROS (TLEN TLAPOALI)

Letra y msica de Raquel Bronstein

Es divertido contar y en otro idioma cantar por eso hay que entonar los nmeros que

vamos a cantar. Uno lo decimos sedos lo decimos ometres es eyi cuatro nahui

cinco se pronuncia macuili

Se huan se ome, ome huan se eyi, eyi huan se nahui, nahui huan se macuili. Uno

mas uno dos, dos mas uno tres,tres mas uno cuatro,cuatro mas uno cinco.

Es divertido contar

As te digo que saltes expasalta tres veces, ahora palmea nahpa palmea cuatro

veces, grita tu nombre sempa grtalo una vez, haz trompetillas macuilpa hazlo

cinco veces. Ahora ya sabes contar y en otro idioma cantar, no olvides ejercitar lo

que con nmeros puedes jugar.

Vocabulario

Uno se, dos ome, tres eyi, cuatro nahui, cinco macuili seis chicuace, siete

chicome,ocho chicueyi, nueve chicnahui, diez matlactli. Brincar huitonis, tzicuinis.

Reirpaquis silbar.quiquisis. gritarcuatzatzis.


51

PROFR.JOSE ANGEL LOPEZ L.


PROFESOR DE ENSEANZA MUSICAL
ZONA 25 SECTOR 12

GIGANTES Y ENANOS

Descripcin

Es un juego en el que las nias y los nios experimentarn a travs de sensaciones

de su cuerpo las cualidades del sonido, sobre todo las que por su dualidad hacen un

nfasis en el nombre del juego:

Altura Agudo - grave.

Velocidad Rpido - lento.

Intensidad Fuerte - dbil.

Duracin Largo - corto.

El juego se puede realizar dentro del saln de Cantos y juegos o bien en un espacio

abierto donde todos puedan realizar con libertad los movimientos que esta actividad

requiere.

Relevancia

Este juego favorece la imaginacin, la creatividad y el trabajo en equipo, as como

tambin brinda la oportunidad a cada nio de desarrollar Experiencias sensoriales

dentro de lo que es la expresin corporal. Las sensaciones Visuales y Auditivas

tambin servirn como herramientas para lograr el objetivo que tiene esta actividad.
52

Campos formativos que se abordan

Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral.

Desarrollo fsico y salud Coordinacin, fuerza y equilibrio.

Desarrollo personal y social Identidad personal y autonoma.

Expresin y apreciacin artsticas Expresin y apreciacin musical,

expresin corporal, apreciacin de la

danza y expresin teatral.

Competencias que se favorecen

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios,

reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes

mbitos en que participa.

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar canciones y

melodas.

Expresa por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y la msica.

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas.


53

Aprendizajes esperados

Conocer las diferentes cualidades del sonido a travs de la experimentacin

de sensaciones visuales y auditivas. El nio se convertir en creador e

intrprete de la msica, en forma activa, donde el instrumento principal es su

cuerpo.

Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.

Sigue el ritmo de canciones utilizando las palmas, los pies, percusiones

corporales o instrumentos musicales.

Interpreta canciones de distinta complejidad por su ritmo, extensin y letra.

Interpreta canciones y las acompaa con instrumentos musicales sencillos de

percusin, percusiones corporales o hechos por l.

Consejos prcticos

Para poder desarrollar con plenitud este juego, se debe considerar si se

cuenta con el espacio adecuado, quiz en algunos Jardines la precariedad

impide tener el Saln de Cantos y juegos, pero esto no imposibilita la

realizacin pues se puede llevar acabo en espacios abiertos o inclusive

dentro del mismo saln de clases haciendo los movimientos de mobiliario

para obtener el espacio necesario.

Los docentes responsables deben cuidar que el movimiento sea libre

durante el desplazamiento para que no haya una direccin especfica; si

caminan haciendo un crculo, sin importar si van hacia la derecha o hacia la

izquierda, si caminan hacia adelante o hacia atrs. Pero sobre todo que no

choquen entre ellos para evitar accidentes.

Se sugiere utilizar el Canto Somos gigantes, somos enanos el cual no es

necesario que memoricen, especialmente los ms pequeos, porque el rango


54

de intervalos que tiene este Canto rebasa el registro vocal natural de los

nios de Primer y Segundo ao. Pero no se debe reprimirlos si ellos lo

hacen.

Para el tercer nivel, las nias y los nios ya tienen ms desarrollada la

prctica del canto y por consiguiente, su aparato vocal ya abarca el rango

necesario para cantarlo sin forzar la voz.

Este juego se puede realizar en diferentes sesiones, en cada sesin se

abarcar una de cualidades del sonido mencionadas con anterioridad hasta

lograr la asimilacin de las cualidades mencionadas, no importando si es

necesario repetir alguna cualidad que no haya quedado muy clara. Por

ltimo, en una sola sesin se har la conjugacin de las cuatro cualidades del

sonido con las cuales se ha trabajado.

Cabe mencionar que este juego se realizar con los ms pequeos del Jardn

con indicaciones muy sencillas, sin necesidad que canten el texto, pues este

juego les ayudar a optimizar su ubicacin espacial Arriba (gigantes) abajo

(enanos).

Este juego se puede realizar con los tres grados, tomando en cuenta las

indicaciones dadas para cada nivel.

Aspectos musicales

Audicin

Canto

Cualidades del sonido

Produccin sonora
55

Altura grave

Gigantes Intensidad fuerte

Velocidad lento

Duracin - largo

Altura agudo

Enanos Intensidad dbil

Velocidad rpido

Duracin - corto

Desarrollo del juego

1. El maestro (a) de educacin musical conversa con los nios en forma

sencilla para introducirlos en el tema de la cancin, les indica en qu consiste

el juego e invita a todos a participar.

2. Se harn dos equipos en donde cada nio elegir en cul quiere jugar; si

quiere ser Gigante o enano. Es importante que se cambien de equipo durante

la misma sesin para que no haya un estancamiento y todos tengan la

oportunidad de experimentar las diferentes sensaciones del juego.

3. El maestro(a) de educacin musical Canta la cancin sin acompaamiento,

entonando correctamente y con sencillez; articulando, pronunciando y

emitiendo claramente el texto de la misma. Los nios escucharn con

atencin.

4. Para Aprenderla el maestro (a) invita a los nios a Jugar al eco rtmico,

meldico y de movimiento, esto es dividiendo el texto de la cancin en dos

partes. El maestro (a) canta la primera parte de la cancin ejecutando el ritmo

con un tipo de percusin corporal: Somos gigantes, somos gigantes, pasos


56

muy largos estamos dando; despus los nios del equipo de los Gigantes

imitan el canto y las percusiones. As ser para la segunda parte de la

cancin y para el segundo equipo.

5. El equipo de los Gigantes se desplazar de pie y con los brazos estirados

hacia arriba, marcando lo que la letra indica y sus variantes: Somos gigantes,

somos gigantes, pasos muy fuertes estamos dando

Somos gigantes, somos gigantes, pasos muy largos estamos

dando

Somos gigantes, somos gigantes, pasos muy lentos estamos

dando

Somos gigantes somos gigantes, con voces graves vamos

cantando.

Para el equipo de los enanos se har el mismo procedimiento pero con la

parte de la cancin que corresponde, as como sus respectivas variantes del

texto y el equipo se desplazar en posicin de cuclillas: Somos enanos,

somos enanos, pasos muy suaves estamos dando

Somos enanos, somos enanos, pasos muy cortos estamos

dando.

Somos enanos, somos enanos, pasos muy rpidos estamos

dando.*

Somos enanos, somos enanos, con voces agudas vamos

cantando*

Conclusiones

Es muy importante retomar esta actividad cada que se haya aprendido una cualidad

del sonido distinta a la practicada en la sesin anterior. Las observaciones,


57

impresiones y valoraciones se harn en forma conjunta entre la (el) docente titular

del grupo y el maestro (a) de educacin musical, pues los avances, los cambios, el

comportamiento y las impresiones del grupo se reflejarn en el desempeo dentro

del saln de clases y sobre todo en el aula de Cantos y juegos.

*En estas dos variaciones del texto ser necesario hacer un cambio de la mtrica

para adaptarlo a la rtmica ya escrita en la partitura de la cancin.

JUEGO DEL ESPEJO

Juego del espejo con los ritmos bsicos

Descripcin

Este juego es una extensin de la actividad anterior que fue una introduccin al

mundo de los ritmos bsicos y sus mltiples combinaciones que, en forma de juego

nos brindarn un sinfn de posibilidades de desarrollar la musicalidad en los nios.

En esta segunda etapa los nios podrn experimentar de forma distinta la

aplicacin de los ritmos esencialmente a travs de la observacin y la imitacin

simultanea de los movimientos, la cual se dar de primera instancia de su

Maestro(a) hacia los sus alumnos y posteriormente entre pares, esto acompaado

por msica ejecutada en algn instrumento para que este juego tenga la posibilidad

de mltiples variaciones.
58

Relevancia

El juego ofrece a los nios la posibilidad de expresarse a travs de la imitacin

simultnea, despertando en ellos la observacin y la concentracin para generar un

buen desenvolvimiento fsico y psicolgico.

Aspectos musicales

Audicin

Rtmica

Produccin sonora

Campos formativos y aspectos relacionados

1. Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral.

2. Pensamiento matemtico Nmero.

Forma, espacio y medida.

3. Desarrollo fsico y salud Coordinacin, fuerza y equilibrio.

4. Desarrollo personal y social Identidad personal.

Relaciones interpersonales.

5. Expresin y apreciacin Expresin y apreciacin musical.

artsticas Expresin dramtica.

Expresin corporal.

Competencias que se favorecen

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.


59

Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica

los principios del conteo.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Reconoce sus capacidades y cualidades y desarrolla su sensibilidad hacia las

cualidades y necesidades de otros.

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar canciones y

melodas.

Expresa por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y la msica.

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas.

Aprendizajes esperados

Sigue el ritmo de canciones o rimas conocidas y modifica los textos.

Escucha, canta canciones, rimas o adivinanzas y participa en los juegos.

Distingue las cualidades del sonido en melodas, rimas o versos conocidos.

Distingue el ritmo de canciones utilizando percusiones corporales o

instrumentos musicales.

Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona comentando o expresando

las sensaciones que le producen.

Escucha diferentes versiones de un mismo canto o pieza musical y distingue

las variaciones a partir de ritmo, acompaamiento musical o modificacin de

la letra.
60

Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su

cuerpo.

Participa en juegos que implican habilidades bsicas como gatear, reptar,

caminar, correr, saltar, lanzar atrapar, golpear, trepar, patear, en espacios

amplios al aire libre o en espacios cerrados.

Conoce algunos de los usos de los nmeros en la vida cotidiana.

Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos

dentro y fuera de la escuela.

Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.

Evoca y explica las actividades que ha realizado durante una experiencia

concreta, as como sucesos o eventos, haciendo referencias especiales y

temporales cada vez ms precisas.

Participa en juegos simblicos improvisando a partir de un tema, utilizando su

cuerpo y objetos de apoyo como recursos escnicos.

Intercambia opiniones y explica por qu est de acuerdo o no con lo que

otros opinan sobre un tema.

Consejos prcticos

Una vez que ya se ha realizado la introduccin al mundo de los Ritmos

bsicos, podremos utilizarlos y combinarlos de muchas formas para

enriquecer nuestra experiencia musical an fuera del aula de Cantos y

juegos.

Es posible realizar este juego antes de hacer dicha introduccin de ritmos a

los nios, quiz de una forma ms sencilla, pero se recomienda retomar esta

actividad despus de haber ejercitado dichos ritmos pues entrando ms en


61

detalle con el juego, nos servir para la potencializasin de sus capacidades

intelectuales, motoras y afectivo-emocionales.

En caso de no contar con el apoyo del Maestro (a) de educacin musical, es

conveniente realizar este juego con msica grabada, seleccionada

previamente, la cual, deber ser de preferencia msica culta, con comps

binario y de tiempo Andante.

Las variantes de msica grabada que se pueden utilizar para este juego, se

irn implementando conforme los nios hayan dominado el comps binario.

Podremos utilizar msica de comps ternario. Por ltimo se podr

implementar el tiempo Allegro cuando se haya dominado el tiempo Andante.

En caso de no tener msica grabada, el juego se puede realizar sin

acompaamiento, slo bastar con pensar en un comps de 4 tiempos y se

repetir cada percusin durante 4 compases, es decir 16 tiempos.

Desarrollo del juego

En forma de plenaria o de circulo, sentados en sillas o en el piso, el maestro (a) se

coloca frente a los nios donde explicar de forma muy sencilla las reglas del juego,

les explicar que van a jugar como si estuvieran frente a un espejo y cada

movimiento que haga lo imitarn con la mayor precisin. La primera percusin sern

las palmadas, despus muslos, hombros, pies (si se encuentran sentados en sillas).

El nmero de dedos para percutir se puede ir variando (esto le dar al sonido un

cambio de matiz).

El maestro (a) debe explicarles a los nios que escuchen con atencin la msica y

cuando haya un cambio de frase musical, tambin se har un cambio de percusin


62

corporal. Durante la primera vuelta del juego se har con msica grabada o

acompaada por algn instrumento y se harn los cambios de percusin corporal en

cada cambio de frase musical, procurando que todos imiten los movimientos.

En una segunda etapa del juego se dividir al grupo en dos equipos, el equipo 1

indicar la percusin y el ritmo con el que ellos quieren iniciar el juego y el quipo 2

imitar los movimientos de manera simultanea de sus compaeros y posteriormente

se alternarn la actividad entre los equipos. Se puede utilizar el mismo trozo de

msica que se us en la primera parte del juego o bien se puede buscar algo ms

para variar un poco.

En una tercera etapa, el juego se puede realizar en parejas o en equipos ms

reducidos con el fin de que exista un dialogo entre los nios y sean ellos los que

propongan los ritmos y las percusiones con las que desean trabajar.

Al finalizar el juego ellos podrn hacer un intercambio de ideas acerca de qu ritmos

o combinaciones de percusiones les resultaron ms atractivas para este juego.

Conclusiones

Este juego pretende desarrollar en el nio la educacin auditiva, la

imaginacin y la mejorar la capacidad de concentracin, as como tambin generar

la necesidad del anlisis mediante la observacin, en un primer plano guiados

mediante la intervencin docente y posteriormente con sus pares,

El juego del espejo es una de tantas actividades que tiene como objetivo

ejercitar los ritmos bsicos, los cuales refuerzan gran parte de los campos

formativos, as como tambin este juego contribuye a abatir la separacin entre los

planos intelectual y emocional.


63

RITMOS BSICOS EN FORMA DE JUEGO

Descripcin

Se les llama ritmos bsicos a las combinaciones formadas con los valores

elementales de la escritura musical.

Se han elegido estas combinaciones rtmicas porque con ellas se pueden

emplear un sin nmero de actividades motrices fundamentales como: caminar,

correr, saltar, etc. A estas combinaciones rtmicas se les pueden adecuar palabras

que correspondan a la figura rtmica que se quiere representar, tanto en el sentido

de la palabra, como en el nmero de slabas y su acentuacin. 2 (Ver figura 2.1)

Las combinaciones rtmicas ofrecen una gama muy amplia de actividades y

posibilidades al fomentar en el nio el uso de su cuerpo, tanto para producir

percusiones, as como para expresar con movimiento sus estados de nimo y la

msica que escucha. El gusto por la repeticin de los movimientos le dar ms

seguridad e incluso afirmar el conocimiento de las partes de su cuerpo,

encausados en base a la necesidad de estar en movimiento continuo.

2
M. Rivas Garca, Actividades Musicales Preescolares, Mxico 1976.
64

Relevancia.

Las percusiones corporales ofrecen la oportunidad de sensibilizar el cuerpo para

situar al nio en la capacidad de lograr decir Yo siento, estas consisten en percutir

en las diferentes partes del cuerpo, utilizndolo como instrumento rtmico y acstico.

Palmadas, muslos, pisadas y chasquidos, son las principales, con esta actividad se

pueden lograr una inmensa variedad de combinaciones de timbres y de intensidad.3

Aspectos musicales

Audicin

Rtmica

Produccin sonora

Campos formativos y aspectos relacionados

1. Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral.

Lenguaje escrito.

2. Pensamiento matemtico Nmero.

3. Desarrollo fsico y salud Coordinacin fuerza y equilibrio.

4. Desarrollo personal y social Identidad personal.

5. Expresin y apreciacin Expresin y apreciacin musical.

artsticas. Expresin y apreciacin de la

danza.

3
M. Rivas Garca, Actividades Musicales Preescolares, Canto, lenguaje y rtmica, Mxico 1976.
65

Competencias que se favorecen

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.

Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica

los principios del conteo.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Expresa por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y la msica.

Comunica los sentimientos y las sensaciones que le producen los cantos y la

msica que escucha.

Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de

representaciones visuales usando tcnicas y materiales variados.

Aprendizajes esperados

Utiliza el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos

dentro y fuera de la escuela.

Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.

Identifica por percepcin la cantidad en colecciones pequeas y en

colecciones mayores mediante el conteo.

Conoce algunos de los usos de los nmeros en la vida cotidiana.

Utiliza estrategias de conteo, como sealamiento de cada elemento,

desplazamiento de los ya contados.

Participa en juegos que lo hacen mover e identificar distintas partes de su

cuerpo.
66

Participa en juegos que requieren habilidades bsicas como: gatear, correr,

saltar, golpear, patear, reptar, trepar, etc. en espacios amplios o al aire libre.

Sigue el ritmo de las canciones utilizando percusiones corporales o

instrumentos musicales.

Distingue las cualidades del sonido en los juegos aplicados.

Inventa e interpreta pequeas rimas, versos o canciones acompandolas

con ritmos.

Interpreta canciones y las acompaa con instrumentos musicales sencillos,

percusiones corporales o instrumentos hechos por l.

Escucha diferentes versiones de un mismo canto, rima o verso y distingue las

variaciones a partir del ritmo, acompaamiento musical o modificaciones del

texto.

Sigue el ritmo de la msica mediante movimientos espontneos de su

cuerpo.

Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo o con instrumentos.

Descubre y crea nuevas formas de expresin por medio de su cuerpo.

Baila espontneamente acompandose de mascadas, lienzos, instrumentos

o percusiones corporales, pelotas, bastones u otros objetos para expresar el

ritmo.

Consejos prcticos y sugerencias

Se recomienda, participen en conjunto el educador (a) y el maestro (a) de

enseanza musical, pues mientras el educador ejecuta los ritmos bsicos, el


67

maestro de enseanza musical puede acompaar la actividad de introduccin

con el instrumento con que se disponga.

No es necesario tener un piano (o teclado), si en el jardn no existen dichos

instrumentos, las actividades de entrenamiento rtmico auditivo se podrn

complementar con otro instrumento de acompaamiento como la guitarra, o

bien, con otros instrumentos de percusin ms sencillos: Claves, pandero o

tambor.

Para hacer ms atractivas estas actividades, se pueden utilizar ilustraciones

de objetos cuyos nombres, nmero de slabas y acento se adecuen a la

perfeccin con las figuras rtmicas bsicas. Podemos empezar con palabras

monoslabas y sus respectivas imgenes, posteriormente podremos utilizar

palabras bislabas, trislabas; as sucesivamente hasta cubrir la gama de

ritmos bsicos. Inclusive se pueden entonar los nombres de los objetos en

las imgenes, con los intervalos adecuados para cada ritmo, sin rebasar las

posibilidades vocales del nio (entonar 3a menor descendente Solm ) (Ver

figura 2.2)

Es necesario que la educadora ejecute los movimientos como deben ser,

diciendo las palabras correspondientes a cada figura; as los nios

escucharn el ritmo de los pies de su maestra al caminar o marchar e

inmediatamente se darn cuenta que son exactamente el ritmo de las

palabras. De esta manera los nios captarn inmediatamente la idea del

juego cuya actividad de manera sencilla imitarn.

Se recomienda no dar demasiadas explicaciones del juego, sino realizarlo

inmediatamente e ir aumentando gradualmente la dificultad de este, haciendo


68

diferentes combinaciones para atraer la atencin de los nios en su mxima

capacidad.

Es preciso que se den a conocer solamente los dos primeros ritmos al inicio

del juego, posteriormente agregar uno a uno y alternados con (voy o

ta) en cada combinacin.

Cuando se observe que los nios captan rpidamente el cambio de ritmo y lo

ejecutan con exactitud, se podr eliminar en algunas ocasiones el

(voy) entre cada combinacin.

Por ltimo, se aconseja repetir cada ritmo o combinacin ocho veces.

Desarrollo del juego

El maestro (a) de educacin musical toca en el piano o instrumento con que se

disponga el primero de los ritmos bsicos. Los nios se colocan de pie dispersos

libremente por todo el espacio del saln de Cantos y juegos (o bien en el aula de

clases, libre de mobiliario u obstculos que imposibiliten el movimiento de los nios),

ellos responden con movimiento de su cuerpo al estmulo sonoro desplazndose

libremente por el espacio, cuidando de no chocar, a dems de ir repitiendo la

palabra que va asociada al primer ritmo bsico y a las percusiones ejecutadas.

La msica se detendr y cuando esto suceda, todos se quedan inmviles en

postura libre o bien en la que se encuentren al detenerse la msica. En una

segunda variante, cuando la msica se detenga se les sugerir una postura

determinada, ya sea todos con los brazos estirados hacia arriba, hincados,

acostados, con los ojos cerrados, etc. Depende de la creatividad de cada maestro

(a) la variedad de posturas.


69

Los nios reconocern el ritmo bsico ejecutado por sus diferentes

caractersticas: Nmero de percusiones ejecutadas, por la velocidad y el acento. El

cambio de figura rtmica se ir dando conforme los nios vayan identificando

auditivamente, de forma natural cada ritmo y lo representen con su cuerpo.

Podemos utilizar las palabras que se aparecen en la figura 2.1 como patrones

rtmicos, ya que nos ayudarn durante el proceso de aprendizaje. Una vez

asimilados los ritmos de manera natural y con seguridad se podrn emplear otras

palabras que coincidan con el mismo nmero de slabas y acentuacin; es as

como se proceder a hacer combinaciones de palabras que inclusive los nios

encontrarn, permitiendo a su creatividad e imaginacin tener ms oportunidades de

experimentar.

Conclusiones

Estas actividades pretenden sensibilizar el cuerpo para colocar al individuo en la

situacin de sentir y desarrollar correctamente las actividades motrices

fundamentales: caminar, correr, saltar, etc. Tambin se pretenden desarrollar las

actividades motrices especiales como son juegos de imitacin, destreza y precisin

rtmica de los movimientos, ampliar la resistencia fsica, la capacidad de

concentracin, la localizacin de las partes del cuerpo en la relacin Tiempo

espacio. Especialmente se pretende favorecer el desarrollo de las facultades

emotivas y auditivas las cuales despertarn en el nio el deseo de expresarse con

su cuerpo ante todo estmulo sonoro; la posibilidad de demostrar que l existe como

individuo.
70

JUEGO DE ENTONACIN

Entonacin con ritmos bsicos e ilustraciones

Descripcin y relevancia

Este juego le permite al nio leer sin conocer la escritura musical o bien sin conocer

las letras, especialmente para los ms pequeos del Jardn. Este juego es tambin

una forma sistematizada de introducir a los nios a la rtmica natural de la lectura,

as como la forma usual de leer de izquierda a derecha. Como en la lectura de

textos, en esta actividad de Entonacin con ritmos bsicos e lustraciones, se canta

tomando en cuenta el acento natural de las palabras, esto tambin contribuir a una

pronunciacin ms natural.

En su primera etapa el juego consiste en un grupo de ilustraciones, colocadas en

algn lugar visible para todos. Cada ilustracin debe representar algn objeto

conocido por los nios.

Aspectos musicales

Audicin

Canto

Rtmica

Produccin sonora
71

Campos formativos y aspectos relacionados

1 Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral.

Lenguaje escrito.

2 Pensamiento matemtico Nmero.

Forma, espacio y medida.

3 Desarrollo personal y social Identidad personal.

4 Expresin y apreciacin Expresin y apreciacin musical.

artsticas Expresin corporal.

Expresin y apreciacin visual.

Competencias que se favorecen

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.

Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica

los principios del conteo.

Expresa por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y la msica.

Comunica los sentimientos y las sensaciones que le producen los cantos y la

msica que escucha.

Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de

representaciones visuales usando tcnicas y materiales variados.


72

Aprendizajes esperados

Utiliza el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos

dentro y fuera de la escuela.

Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.

Identifica por percepcin la cantidad en colecciones pequeas y en

colecciones mayores mediante el conteo.

Conoce algunos de los usos de los nmeros en la vida cotidiana.

Utiliza estrategias de conteo, como sealamiento de cada elemento,

desplazamiento de los ya contados.

Sigue el ritmo de las canciones utilizando percusiones corporales o

instrumentos musicales.

Distingue las cualidades del sonido en los juegos aplicados.

Inventa e interpreta pequeas rimas, versos o canciones acompandolas

con ritmos.

Interpreta canciones y las acompaa con instrumentos musicales sencillos,

percusiones corporales o instrumentos hechos por l.

Escucha diferentes versiones de un mismo canto, rima o verso y distingue las

variaciones a partir del ritmo, acompaamiento musical o modificaciones del

texto.

Sigue el ritmo de la msica mediante movimientos espontneos de su

cuerpo.

Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo o con instrumentos.

Descubre y crea nuevas formas de expresin por medio de su cuerpo.


73

Baila espontneamente acompandose de mascadas, lienzos, instrumentos

o percusiones corporales, pelotas, bastones u otros objetos para expresar el

ritmo.

Consejos prcticos

Se recomienda iniciar el juego con ilustraciones que tengan dos slabas para

poder entonar con tercera menor (Sol mi, palabras como ca sa, me sa,

si lla, etc.) Tambin se deben intercalar entre cada tres o cuatro

ilustraciones una lmina en blanco, esto para que los nios asimilen tambin

el silencio (la ausencia del sonido) que sirve como descanso y como lapso

para respirar, durante el cual los nios repetirn mentalmente la palabra de la

ilustracin anterior.

Es de primordial importancia que las percusiones corporales vayan apegadas

al ritmo y sus derivados: pulso y acento. Todos los movimientos con sus

respectivas percusiones corporales se pueden combinar entre s.

Esta actividad si es recomendada para los tres grados escolares, as que el

grado de dificultad de las combinaciones de los movimientos deber coincidir

con el ndice de madurez de los nios, por lo mismo se recomienda formar

grupos homogneos.

Tambin se recomienda aprovechar frases musicales para hacer los cambios

de movimientos de las percusiones corporales.

Para entonar las palabras de cuatro sonidos, se recomienda hacerlo en forma

descendente abarcando el rango de notas de un tetracorde (Ejemplo: Fa, mi,

re, do).
74

Para la entonacin de las palabras de tres slabas hay dos formas de hacerlo:

Para las palabras Graves y agudas, se debe entonar de manera ascendente

y descendente (Ejemplo: pe - lo - ta

Man - za - na, cin - tu - rn, etc.)

Esto para facilitar el proceso de aprendizaje de las palabras sin alterar su

acento natural.

Y para las palabras Esdrjulas, se recomienda entonarlas de forma

descendente, con intervalos de Segunda Mayor (Ejemplo: Mi, re, do,

T - te - re, lm - pa - ra,

J - ca - ma, etc. O bien se pueden hacer en forma descendente con

intervalo de tercera menor y repitiendo la tercera nota (Ejemplo: pl - ta -

no).

Desarrollo

Los nios se sentarn en el piso, en sillas frete al maestro (a) (si el grupo est

trabajando en el saln de clases no ser necesario quitar el mobiliario para realizar

este juego). Las ilustraciones las deber tener cerca el maestro (a) para poder

cambiarlas de manera fcil.

Se canta cada palabra repitiendo 8 veces, iniciando con las de dos slabas para

entonar una tercera menor y se ejecutan simultneamente las percusiones


75

corporales en determinada parte del cuerpo haciendo una percusin por slaba. Al

haber cantado 8 veces la primera imagen, se cambiar de ilustracin al mismo

tiempo de percusin corporal, continuando as mientras se observe inters en el

juego; se deber procurar variar la secuencia de ilustraciones, intercalar hojas en

blanco y las percusiones corporales, para evitar la mecanizacin.

Para los nios ms grandes del Jardn, el juego se podr realizar sin hacer las 8

repeticiones, sino hacer la lectura de forma continua, haciendo la variacin de

ritmos, percusiones corporales e intervalos. Se podrn utilizar ilustraciones de

objetos cuyos nombres abarquen toda la variedad de los ritmos bsicos, esto para

hacer combinaciones de sonidos y silencios (lminas en blanco), entonando

intervalos ms amplios que contribuirn a ejercitar ms el aparato vocal de los

nios. No debe olvidarse que se deber respetar el acento natural de cada palabra,

especialmente con las que son de tres slabas, pues existen algunas como las

esdrjulas que, en su acentuacin, se adecuan perfectamente a la ejecucin del

Tresillo; habr otras que sern graves o agudas y su acento se coloca al final o

casi al final de la palabra, entonces as se deber entonar sin alterar su naturaleza.

Conclusiones

Este Juego contribuir a corregir problemas de lenguaje que se presentan

principalmente en el primer ao de educacin preescolar. Con la combinacin de la

Msica, el Lenguaje y el Movimiento se le proporciona al nio una mejor

coordinacin motriz, el desarrollo de la sensibilidad y una mayor facilidad de

comunicacin con sus pares; todo esto favorecer repercutiendo en la maduracin y

adaptacin al medio en el que se desenvuelve.


76

JUGANDO CON UNA CANCIN

El canto en el nivel preescolar

Descripcin
Nunca es ni demasiado temprano ni demasiado tarde para emprender el estudio del

canto; desde luego, esta adquisicin debe ser en el momento adecuado, que es en

la ms temprana edad. As lo bello y lo agradable sea lo primero que reciba el nio

en su mundo el cual es primordialmente emocional.

El instrumento natural; la voz, debe educarse en forma graduada tomando en

cuenta el ndice de madurez del nio, esto para formar el hbito de hablar y cantar

con voz natural sin forzar, ni gritar. El cuidado de la voz lograr una buena emisin

del sonido cantado y una buena diccin (con la prctica de la articulacin se

corrigen desde un principio los defectos de pronunciacin) que, apoyados con una

respiracin adecuada lograrn en el nio una postura relajada (La voz produce lo

que el odo escucha). Por lo tanto es necesario preparar esta actividad con las

cualidades de la msica, conjuntarlos con el sentido auditivo, y combinarlos con

percusiones corporales, escenificaciones y ejecucin de instrumentos de percusin.4

Laleos y tarereos
Estos tres trminos se pueden definir como la combinacin de una o ms

consonantes con alguna vocal. En alguna ocasin, todo hemos cantado alguna

meloda con la, la, la; con liri, li; o con, tara, ra, ect. Tambin se dice que una

cancin se tararea. Ambos sonidos ayudan a ejercitar en movimiento de la lengua

con mayor precisin y agilidad.

4
Madeleine Mansion, El estudio del Canto, Tcnica de la voz hablada y cantada. Melos, (Ricordi Argentina).
77

Al practicarlos desarrollamos en los nios mayor soltura y facilidad al hablar y

cantar. Tambin existen otras formas de laleos que no tienen combinacin con

vocales, slo se remiten al uso exclusivo de consonantes. La finalidad de jugar con

estos sonidos es, buscar la resonancia de la voz en la zona facial (Paladar seo,

Cavum, regin de la faringe)5, pecho y sobre todo cavidades seas diseminadas por

detrs de la cara, entre la mandbula superior y la frente. Utilizando combinaciones

como: Brrrrrrrrrrrr de manera ascendente y descendente jugando a imitar sonidos

como de motores, puertas, cierre de abrigos, etc. La letra M, ocupa tambin un

papel muy importante en el desarrollo de la resonancia facial.

Se pueden buscar un sinfn de ejemplos para jugar con los sonidos de estas

consonantes, los cuales, para los nios representan una forma muy divertida de

aprender a colocar su voz en los resonadores faciales, relajar los msculos de la

misma zona e inclusive, con el uso de la R tambin se corrige parte de los

problemas de pronunciacin.

Relevancia
La prctica del canto en la etapa Preescolar ofrece a los nios la oportunidad de

desarrollar el gusto por las actividades artsticas, su musicalidad y su sensibilidad.

Aprovechar sus energas y facultades, para mejorar sus diferencias, para formar

hbitos de trabajo colectivo con alegra (actividades corales), y para fomentar en

esa etapa de curiosidad el deseo de conocer las bellezas existentes.

Campos formativos y aspectos relacionados


1. Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral.
2. Pensamiento matemtico Nmero.
3. Exploracin y conocimiento del Mundo natural.

5
Madeleine Mansion, El estudio del Canto, IV LOS RESONADORES. Melos (Ricordi Argentina).
78

mundo Cultura y vida social.


4. Desarrollo fsico y salud Coordinacin, fuerza y equilibrio.
5. Desarrollo personal y social Identidad personal.
Relaciones interpersonales.
6. Expresin y apreciacin Expresin y apreciacin musical.
artsticas Expresin y apreciacin de la
danza.
Expresin y apreciacin teatral.

Competencias que se favorecen


Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin

oral.

Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica

los principios del conteo.

Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra

respeto hacia la diversidad.

Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la accin

humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la

comunidad.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la

aceptacin y la empata.

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar canciones y

melodas.

Comunica las sensaciones y sentimientos que le producen los cantos y la

msica que escucha.


79

Expresa por medio del cuerpo, las sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y de la msica.

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas.

Aprendizajes esperados
Educacin de la voz en forma graduada, tomando en cuenta el ndice de

madurez de la voz del nio.

Cuidar de la voz para lograr una buena emisin, diccin, respiracin,

articulacin y una postura relajada.

Formar el hbito de hablar y cantar con voz natural. (Erradicar problemas de

lenguaje)

Fomentar el hbito del trabajo colectivo con alegra.

Satisfacer su necesidad de adaptacin a su medio a travs del juego

acompaado de mltiples cantos.

Favorecer la atencin, concentracin y la formacin musical del odo.

Despertar el gusto por la msica y que sta llegue a formar parte dela vida

del individuo.

Aspectos musicales
Educacin auditiva
Formacin vocal
Produccin sonora
80

Consejos prcticos

Cmo ensear una cancin


Conversar con los nios de forma sencilla para introducirlos al tema de la

cancin con que se va a jugar.

Cantar la cancin sin acompaamiento, entonando correctamente y con

sencillez; articulando, pronunciando y emitiendo claramente el texto de la

misma. Los nios escucharn con atencin.

APRENDERLA; para ello vamos a jugar al ECO rtmico, meldico y de

movimientos. Esto es dividiendo el texto de la cancin en frases.

Antes de jugar al eco, es necesario explicarles en qu consiste este

fenmeno y ejercitarlo con la voz y con percusiones corporales.

Cantar la cancin completa.

Las canciones debern elegirse previamente para cada grado, para llevar un

desarrollo sistematizado de la enseanza del canto y optimizar resultados. 6

Cmo jugar con una cancin


Una vez habiendo aprendido una determinada cancin de la forma sugerida, la

cancin se podr cantar:

1.- Un par de veces realizando matices de contraste (p, mf y f).

2.- Ejecutando el ritmo de la cancin con algn instrumento de percusin o algn

objeto (como pelotas medianas o chicas).

3.- Ejecutando el Pulso con percusiones corporales o con instrumentos.

4.- Ejecutando el Acento con los mismos recursos, percusiones corporales o

instrumentos.

6
Ver Manual de Cantos.
81

5.- Cantar la cancin ejecutando el pulso con palmadas y caminando.

6.- Cantarla ejecutando el Pulso con el paso y el Acento con percusiones corporales

o instrumentos.

7.- Dividir al grupo en dos equipos para jugar con las cualidades del sonido y los tres

aspectos que comprenden la aggica del canto: Ritmo, Acento y Pulso. Esto

procurando que ambos equipos siempre lo hagan cantando y alternando las

actividades.

Equipo 1: Equipo 2:

Cantar la cancin. Ejecutar el PULSO.

Ejecutar el PULSO. Ejecutar el RITMO.

Ejecutar el RITMO. Ejecutar el ACENTO.

Ejecutar PULSO. Ejecutar el ACENTO.

Conclusiones
Estas formas se pueden alternar con las percusiones corporales, movimientos

corporoespaciales o bien con instrumentos de percusin existentes en el Jardn.

Dicho en otras palabras: El canto, los movimientos, las percusiones corporales y los

instrumentos se deben combinar para producir todo tipo de efectos contrastantes,

que logren el inters y la atraccin de los nios hacia esta actividad.


82

PROFR.JESUS GONZALEZ GARCIA


PROFESOR DE ENSEENZA MUSICAL
ZONA 25 SECTOR 12

1. LAS ARDILLAS MATEMTICAS

2. Competencias

Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin

con los dems.

Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los

principios del conteo.

Busca soluciones y respuestas a problemas y preguntas sobre el mundo

natural.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios,

reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes

mbitos en que participa.

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar canciones y

melodas.

3. Campos formativos

Lenguaje y comunicacin.

Pensamiento matemtico.

Exploracin y conocimiento del mundo.


83

Desarrollo fsico y salud.

Expresin y apreciacin artsticas.

4. Aspectos musicales

Entonacin

Diccin

Altura

Velocidad

Atencin

5. Aprendizajes esperados

Dialoga para resolver conflictos con o entre compaeros.

Compara colecciones, ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica

donde hay ms que, menos que, la misma cantidad que.

Busca soluciones y respuestas a problemas y preguntas sobre el mundo

natural.

Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca,

arriba-abajo.

Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar lo que siente, cuando se

enfrenta a una situacin que le causa conflicto.

Sigue el ritmo de canciones utilizando las palmas, los pies o instrumentos

musicales.

6. Variantes
84

Se puede realizar la actividad en el patio o en el saln de msica (si es que

se cuenta con este)

Primero pueden realizar las casas los nios y las nias son las ardillas y

viceversa.

Dependiendo del grado con el que se trabaja son los cuestionamientos que

se realizan a los nios.

Se puede trabajar la altura es decir cuando se cante agudo las ardillas sern

las nias y cuando se cante grave los nios entonces sern las ardilla o bien

de puntitas y tomados de los tobillos.

Se puede llevar el pulso o el acento cuando se este entonando la cancin.

Tambin se pueden desplazar a las casa brincando, gateando, en un pie. Etc.

7. Desarrollo

Despus de que los nios se aprendieron la cancin se divide al grupo en

nios y nias.

Unos realizan las casa en parejas por ejemplo: los nios por parejas y

levantando los brazos sern las casas mientras que las nias sern las

ardillas y todos entonan la cancin. A la cuenta de tres las nias corren para

entrar a una casa, (saltar, brincar en un pie, gatear, zig-zag, girar) solo es

permitido una ardilla por casa.

Dependiendo del grado con el que se este trabajando son el grado de

dificultad de los cuestionamientos que se les realiza a los nios.


85

8. Para la reflexin docente

Los nios respetan reglas?

Los nios pudieron asociar grave (manos en los tobillos) para nios y agudo

(de puntitas) para nias?

Con que facilidad los nios resuelven los cuestionamientos?

Los nios participan en sugerencias para trasladarse a las casas?

1. EL RETRATO

2. Competencias

Obtiene y comparte informacin mediante diferentes formas de expresin

oral.

Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad

a partir de objetos, situaciones cotidianas y prcticas culturales.

Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y

realizar actividades diversas.

Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y comprende que todos

tienen responsabilidades y los mismos derechos, los ejerce en su vida

cotidiana y manifiesta sus ideas cuando percibe que no son respetados.

Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de

representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.


86

3. Campos formativos

Lenguaje y comunicacin.

Exploracin y conocimiento del mundo.

Desarrollo fsico y salud.

Desarrollo personal y social.

Expresin y apreciacin artsticas.

4. Aspectos plsticos

Motricidad fina

Tcnicas

Reconocimiento cromtico, colores primarios y colores secundarios.

Estilos artstico (realizar una comparacin con pintores)

5. Aprendizajes esperados

Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno,

de manera cada vez ms precisa.

Comparte ancdotas de su historia personal a partir de lo que le cuentan sus

familiares y, de ser posible, con apoyo de fotografas y diarios personales o

familiares.
87

Elige y usa el objeto, instrumento o herramienta adecuada para realizar una

tarea asignada o de su propia creacin (un pincel para pintar, tijeras para

recortar, destornillador, etctera).

Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto, honestidad y

tolerancia que permiten una mejor convivencia.

Experimenta con materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica,

como acuarela, pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera.

6. Variantes

Se requiere de un saln con un gran espejo y bien se pueden utilizar varios

espejos chicos tratando que todos los nios puedan ver su reflejo.

Primero cada nio plasma su rustro con plumones en el espejo,

cuestionndolos sobre detalles caractersticos p/e: tienes lunares en el rostro,

tu cabello de que color es, como son tus orejas, etc.

Despus pueden dibujar a sus compaeros utilizndolos de modelos o bien

pueden invitar a algn integrante de su familia.

Terminada esta actividad en el espejo pueden pasar a un plano mas pequeo

como de cartulina y realizar la misma actividad de observarse en el espejo

pero ahora dibujan con diferentes materiales (lpiz, colores de madera,

gises, acuarelas, temperas, crayolas, etc.)

Se puede montar una galera al final de todo el trabajo o bien para un trabajo

del da de las madres, del padre. Etc.

7. Desarrollo
88

Se les comenta a los nios que realizaran un dibujo de ellos mismo y lo harn

mirndose en el espejo y pintando con plumones en ese espejo

cuestionndolos: como es tu cabello, de que forma son tus ojos, de que

tamao son tus orejas, etc.

Despus se pide que lo representen en una cartulina primero lo hacen

utilizando la tcnica seca: lpiz, despus usando lpices de colores poniendo

nfasis en caractersticas propias de cada nio como color de ojos, cabello,

lunares, cicatrices, etc.

Despus se cambia a la tcnica grasa: (crayolas) se pide que los nios

realicen otro dibujo puede ser de ellos mismos o bien pueden utilizar un

modelo puede ser un compaero y viceversa. Se pide que observen a su

compaero para dibujar caractersticas propias de estos.

Por ultimo utilizar la tcnica de magras (acuarela, tctil, tempera) pueden

utilizar modelos, fotos, paisajes, etc.) segn el aprendizaje esperado o la

situacin didctica que se esta trabajando.

Despus se le informa a los nios que lo que realizaron fue un auto retrato y

su significado. Y despus se les menciona los diferentes pintores que

utilizaban este recurso as como algunas de sus obras trayendo litografas

estas tambin pueden ser diapositivas en power point (se puede mencionar

una breve biografa del pintor mostrar sus obras ver sus semejanzas con las

pinturas hechas por los nios, etc. Dependiendo de la situacin didctica,

aprendizajes esperados o propsito que se este trabajando.


89

Por ultimo se puede montar una galera donde los nios expongan sus

trabajos y sus propias explicaciones de los mismos o tambin para trabajos

alusivos a la mam, pap, etc.

8. Para la reflexin docente

Los nios respetan reglas?

Los nios pudieron manipular correctamente los diversos materiales y

herramientas)

Con que facilidad los nios encontraron diferencias y semejanzas con los

trabajos de sus compaeros?

Con que pintores se identifican los nios de acuerdo a sus obras pictricas?

Con que facilidad los nios explicaron sus trabajos.

1. LA GRAN CARRERA

2. Competencias

Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.

Utiliza textos diversos en actividades guiadas o por iniciativa propia, e

identifica para qu sirven.

Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y de fenmenos

que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las

describe con sus propias palabras.


90

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la

aceptacin, y la empata.

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas.

3. Campos formativos

Lenguaje y comunicacin.

Exploracin y conocimiento del mundo.

Desarrollo fsico y salud.

Desarrollo personal y social.

Expresin y apreciacin artsticas.

4. Aspectos dramticos

Diccin

Memoria

Concentracin

Estructura lgica

Uso correcto del lenguaje


91

Conocimiento de mitos, leyendas, cuentos, coplas de nuestra cultura y de

otras.

5. Aprendizajes esperados

Narra ancdotas, cuentos, relatos, leyendas y fbulas siguiendo la secuencia

de sucesos.

Expresa sus ideas acerca del contenido de un texto cuya lectura escuchar, a

partir del ttulo, las imgenes o palabras que reconoce.

Clasifica elementos y seres de la naturaleza segn sus caractersticas, como

animales, segn el nmero de patas, seres vivos que habitan en el mar o en

la tierra, animales que se arrastran, vegetales comestibles

y plantas de ornato, entre otros.

Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar,

caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios

amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

Habla sobre experiencias que pueden compartirse, y propician la escucha, el

intercambio y la identificacin entre pares.

Dialoga sobre lo que entendi al observar la obra y la escena que ms le

impresion.

6. Variantes
92

Se puede realizar la actividad en el patio o en el saln de msica (si es que

se cuenta con este)

Primero se les muestra a los nios las tarjetas se les menciona el nombre de

cada uno para que al verlo digan su nombre y cuando el maestro narre el

cuento los nios al observar la ficha dicen su nombre.

Los nios pueden consultar diferentes libros de la biblioteca y que

identifiquen algunos textos o que mencionen de que se trata el libro al

observar su contenido o imgenes que este trae.

Dejar que los nios narren algn cuento, leyenda, adivinanza, texto, etc.de

acuerdo el tema que se esta trabajando.

Tambin se puede trabajar que al mostrar las tarjetas los nios imiten los

sonidos onomatopyicos de los personajes.

De igual forma que el punto anterior solo que ahora realizan los movimientos

caractersticos de cada animal pudiendo ellos desplazarse por el saln o el

patio si es que es necesario.

Pueden ir mencionando caractersticas propias de estos personajes como:

cuantos vuelan, cuantos corren, cuantos brincan, etc.

Se pueden clasificar de diferentes maneras ya sea por tipo, color, tamao,

forma, lugar donde viven, etc., estas pueden ser mencionadas por el

profesor o por los propios alumnos.

Puede darse que la narracin la haga un nio cuando ya se la sepa y ms

tarde puede darle las diferentes variaciones segn el gusto o creatividad de

cada uno.

Tambin pueden desarrollarla actuada es decir como una pequea obra de

teatro donde ellos realicen sus guiones, vestuarios, escenografa, etc.


93

Otro recurso podra ser que realicen solo los movimientos de los personajes

como si fuera mmica y as los nios adivinen de que personaje se esta

hablando.

7. Desarrollo

A los nios se les muestran unas tarjetas con los personajes que intervienen

en el cuento de las cuales se les dice su nombre y se les pide que las

observen bien, que mencionen sus caractersticas, las memoricen, las

clasifiquen, etc.

Se pide a los nios que estn cmodos ya que van ha escuchar un cuento y

pondrn atencin a la narracin ya que al mostrarles la tarjeta del personaje

en cuestin los nios mencionan su nombre.

Si es necesario se repiten dos o tres veces ms los nombres de los

personajes todo depende de la cantidad que intervengan en cada cuento.

Los nios pueden crear sus propias historias donde intervengan esos

personajes y de igual forma mostraran las tarjetas y los dems mencionan los

nombres de los personajes.

Tambin puede uno cambiar la dinmica y ahora no se nombra el nombre del

personaje, si no que ahora se realiza una accin caracterstica del

personaje(como se mueve, como se para, como come) o bien por medio de

sonidos onomatopyicos.

Tambin se puede dramatizar utilizando el texto del cuento y los nios

pueden crear sus vestuarios, escenografa, etc.


94

8. Para la reflexin docente

Los nios respetan reglas?

Con que facilidad o dificultad los nios memorizan los nombres de los

personajes del cuento?

Cuntas veces se les menciono el nombre de los personajes del cuento?

Los nios pueden realizar sin dificultad los movimientos y sonidos que los

personajes del cuento hacen.

Se pudo llevar acabo la representacin con los nios?

1. EL MUECO BAILARN

2. Competencias

Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin

con los dems.

Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y de fenmenos

que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las

describe con

sus propias palabras.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Acta gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios,

reglas y

convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en

que
95

participa.

Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento

del canto y de la msica.

3. Campos formativos

Lenguaje y comunicacin.

Pensamiento matemtico

Exploracin y conocimiento del mundo.

Desarrollo fsico y salud.

Desarrollo personal y social.

Expresin y apreciacin artsticas.

4. Aspectos corporales

Equilibrio

Lateralidad

Concentracin

Ritmo

Coordinacin motora

Expresin corporal

Motricidad gruesa
96

5. Aprendizajes esperados

Interpreta y ejecuta los pasos por seguir para realizar juegos, experimentos,

armar juguetes, preparar alimentos, as como para organizar y realizar

diversas actividades.

Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.

Identifica algunos rasgos que distinguen a los seres vivos de los elementos

no vivos del medio natural: que nacen de otro ser vivo, se desarrollan, tienen

necesidades bsicas.

Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su

cuerpo.

Participa en juegos respetando las reglas establecidas y las normas para la

convivencia.

Improvisa movimientos al escuchar una meloda e imita los movimientos que

hacen los dems.

6. Variantes

Se puede realizar la actividad en el patio o en el saln de msica (si es que

se cuenta con este)

Primero se realizan los bailes o movimientos con una msica determinada

despus se pueden utilizar diferentes tipos o gneros musicales.

Los nios escuchan cual ser el interruptor o botn de encendido o apagado

este ser mencionado por el profesor y despus los nios seleccionan entre

todos otro botn.


97

Tambin se puede realizar la actividad imitando movimientos o

caractersticas propias de animales, personas, objetos, etc.

Se puede bailar individual o por parejas.

7. Desarrollo

A los nios se les indica que imitaran a los muecos o muecas de las cajitas

musicales que al sonar la msica, estos bailan sin parar.

En primer lugar el maestro menciona cual ser el botn de apagado, este

puede ser cualquier parte del cuerpo, posteriormente los nios pueden ir

mencionando alguna otra parte del cuerpo cada vez ms compleja,

Despus se sale un nio del saln y se delibera cual ser el botn de

apagado, el nio que sali entra al saln y todos los dems bailan al

escuchar la msica y este tendr que apagar a todos los muecos tocando

todas las partes del cuerpo hasta que encuentre el botn de apagado y esto

debe ser antes que acabe la msica.

Se les pide a los nios que mientras bailen no pueden hablar ni decirle o

sealarle al compaero cual es el botn de apagado.

Puede usarse diferentes tipos o gneros de msica y los nios los bailaran lo

mas semejante posible esto puede ser individual o en parejas.

Se puede cambiar los bailes por: gestos, movimientos, sonidos, expresiones,

etc. De personas, animales, cosas, etc. Dependiendo de la creatividad o de la

competencia a trabajar.

Al terminarse la msica y ver que el nio no pudo encontrar el botn de

apagado todos los nios que bailaban le mocionan cual era ese botn.
98

El nio que logra apagar a todos los muecos antes de terminar la musaica

gana.

8. Para la reflexin docente

Los nios respetan reglas?

Con que facilidad o dificultad los nios encontraron el botn de apagado?

Los nios se mantuvieron en silencio mientras bailaban?

Los nios pudieron bailar los diferentes tipos o gneros musicales?


99

PROFRA: LAURA ELENA TERRS ALCNTAR


PROFESORA DE EDUCACIN MUSICAL
ZONA 30 SECTOR 12

APRENDO SOBRE ACCIDENTES

COMPETENCIA QUE SE FAVORECE

Prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud,

as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.

Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la

msica que escucha.

CAMPO FORMATIVO ASPECTO

Desarrollo fsico y salud - Promocin de la salud

Expresin y apreciacin artstica - Expresin y apreciacin musical

ASPECTOS MUSICALES

Escucha, ritmo, intensidad (sonido).

APRENDIZAJES ESPERADOS

Practica y promueve algunas medidas de seguridad para actuar en el hogar o

en la escuela antes situaciones de emergencia: sismos, incendios e

inundaciones entre otros.

Describe lo que siente, piensa e imagina al escuchar una meloda o un canto.

Identifica el nombre de una cancin al escuchar parte de ella, recuerda

algunos fragmentos o como continua la letra.


100

VARIANTES ESPACIOS Y OTROS MATERIALES

- Formar equipos de nios y nias que recorran la escuela para ubicar lugares

peligrosos.

- Entrar al saln y realizar algn dibujo sobre las actividades anteriores

escuchando msica que los relaje.

- Materiales C.D hojas, instrumentos musicales (claves, cucharas, giros,

panderos, maracas).

PROCEDIMIENTO O DESARROLLO

Conversar con los nios sobre los peligros que pueden generar accidentes

(incendios, sismos, inundaciones).

Hacer preguntas sobre que puede originar un accidente y como cuales

pudieran ser.

Que los nios se expresen sobre un incidente que hayan vivido en su casa, en

la escuela o en casa de algn conocido.

Presentar alguna lamina y observan algunos dibujos o cromos que presentan

accidentes.

Describir lo que hacen las personas de las lminas.

Trabajar con el libro juego y aprendo la actividad de Como me cuido?.

Escuchar la cancin de cuidado puede estar caliente del curso prevencin de

incendios.

Que el nio vaya nombrando otros objetos que no se escuchen en la cancin.

Acompaar el canto con instrumentos que pueden quemarse si los acercamos

al fuego (madera).
101

Se puede hacer una dramatizacin con guioles para que los nios la vean y

despus pedirles que pasen los que quieran y que puedan reproducir los

dilogos.

Invitar a algunas asociaciones para que nos den una pltica sobre prevencin

de accidentes.

Trabajar todo el C.D de prevencin de incendios con ritmos variados (con

instrumentos o percusiones corporales.

Escuchar diferentes tipos de msica y que identifiquen cual podra ser la que

nos indica peligro (intensidad del sonido).

PARA LA REFLEXION DOCENTE

Buscar la participacin de todos los nios y las nias animndolos a exponer

sus ideas respetando su pensamiento y llevndolo a la investiga para ampliar su

lxico y vocabulario.

QUE ES UNA FUENTE SONORA?

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la

msica que escucha.

Expresa por medio del cuerpo sensaciones y emociones en acompaamiento

del canto y de la msica.

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.


102

Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y fenmenos que

ocurren en la naturaleza distintas semejanzas o diferencias y las describe con

sus propias palabras.

CAMPOS FORMATIVOS ASPECTOS

Expresin y apreciacin artstica - Expresin y apreciacin musical

- Expresin corporal y apreciacin de la danza

Lenguaje y comunicacin - Lenguaje oral.

Exploracin y conocimiento del mundo - Mundo natural

ASPECTO MUSICAL

- Potenciacin creativa.

- Discriminacin de sonidos.

- Escucha y ritmo.

APRENDIZAJES ESPERADOS

Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona comentando o expresando las

sensaciones que le producen.

Improvisa movimientos al escuchar una meloda e imita los movimientos que

hacen los dems.


103

Evoca y explica las actividades que ah realizado durante una experiencia

concreta as como sucesos o eventos asiendo referencias espaciales y

temporales cada vez ms precisas.

Clasifica elementos y seres de la naturaleza segn sus caractersticas.

VARIANTES ESPACIOS Y OTROS MATERIALES

- En la actividad de potenciacin creativa se puede trabajar con padres de familia

hacindoles la invitacin a que asistan al saln de msica a trabajar con sus

hijos o en sus respectivos salones.

- La actividad variara en cuanto a msica y partitura segn el grado.

PROCEDIMIENTO Y DESARROLLO

Explicar a los nios que el sonido de diferentes medios y objetos viaja para

llegar a nuestros odos.

Mostrar lamina del sonido.

Los nios conocern diferentes fuentes sonoras como instrumentos

musicales, las vos humana, objetos, motores, animales etc.

Realizar discriminacin de sonidos para poder clasificarlos en: Sonido de la

naturaleza, Sonidos musicales y Sonidos inventados por el hombre.

Despus de esta actividad harn investigacin en casa de objetos sonoros y

la compartirn en clase con los compaeros para hacer un listado.

Salir al patio o a las areas verdes para descubrir fuentes sonoras que

provengan de la naturaleza (hojas, ramas, piedras, animales, palos etc.)


104

Escuchar msica y los nios expresaran si hay semejanza entre algunos

instrumentos y algunos sonidos de la naturaleza.

Escuchar el cuento de Pedro y el lobo, en el se escucharan los instrumentos

que toman el papel de los personajes segn su timbre

La flauta El pjaro

Oboe o clarinete El pato

El chelo El lobo

El violin El gato

Despus de escuchar el cuento se tocaran en el teclado diferentes sonidos

de otros instrumentos para que el nio vaya conociendo todos los de la

orquesta.

Esta actividad servir como introduccin al programa de potenciacin creativa

que permitir una escucha participativa y movimientos que permitan la

coordinacin ojo-mano y el desarrollo progresivo de la concentracin.

Iniciar con figuras sencillas y grandes dibujas en el pizarrn o en papel rota

folio.

Siguiendo el contorno con el dedo ndice mano derecha (respetar si el nio es

surdo).

Las figuras o dibujos sern exageradamente grandes al principio, y la msica

tranquila y suave.

EJEMPLO:
105

Trabajar esta actividad dos veces por semana para que los nios se

familiarices con la msica y con el movimiento.

Los nios podrn cantar, tatarear, silbar la meloda mientras realizan los

movimientos.

Al trmino de esta los nios expresaran los que sintieron si se les hizo fcil o

difcil y si tuvieron temor, pena, alegra etc.

PARA LA REFLEXION DOCENTE

El maestro (a) tendr mucho cuidado en visualizar que todos los alumnos

participen llevando el ritmo y el contorno de las figuras para evitar el rezago en

los aprendizajes, pero al mismo tiempo respetando el ritmo individual de

aprendizaje de cada alumno.

COMO HACER UNA MAQUETA

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de

representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variadas.

Busca soluciones y respuestas a problemas y preguntas sobre el mundo

natural.
106

Identifica y usa medios a su alcance para obtener, registrar y comunicar

informacin.

Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la

msica que escucha.

CAMPOS FORMATIVOS ASPECTOS

Expresin y apreciacin artstica - Expresin y apreciacin visual

Exploracin y conocimiento del mundo - Mundo natural

ASPECTO MUSICAL

- La sistematizacin de la audicin activa o mtodo intuitivo musical parte de la

propia audicin como gran centro de inters en funcin de una clasificacin y

programacin de audiciones de forma progresiva y racionalizada aportando as

una motivacin eficaz que despierta el inters por el conocimiento de la msica.

APRENDIZAJES ESPERADOS

Selecciona materiales, herramientas y tcnicas que prefiere cuando va a crear

una obra.

Elabora explicaciones propias para preguntas que surgen de sus reflexiones, de

las de sus compaeros o de otros adultos, sobre el mundo que le rodea, como

funcionan y de que estn hechas las cosas.

Distingue entre revistas cientficas libros o videos las fuentes en las que pueden

obtener informacin acerca del objeto o proceso que estudia.

Observa con atencin creciente el objeto o proceso que es motivo de anlisis.


107

VARIANTES ESPACIOS OTROS MATERIALES Y NIVELES DE COMPLEJIDAD

- Una variante ser realizar dibujos o carteles de las montaas, bosques y ros y

se exhibirn para que los vean cuando asistan a observar la maqueta.

PROCEDIMIENTO O DESARROLLO

Preguntar a los nios si conocen las montaas.

Platicar sobre sus conocimientos previos sobre la pregunta que se les hizo.

Mostrar lminas, cromos y al mismo tiempo leer algo relacionado con ellas

(cuentos o artculos).

Preguntarles con que materiales podramos crear o representar una montaa.

De lo que contesten podremos pedirles que lleven el material para crear la

montaa (globos, papel, piedras).

Preguntar si saben que pasa con la nieve que tienen las montaas cuando se

derrite.

Hablar sobre los ros y preguntar Cmo se forman?, Por dnde corren? A

dnde llegan? en donde hay ros? Que podemos encontrar dentro de ellos

Cmo podemos representar un rio en el saln o en el patio?.

De lo que contesten pedirles que lleven materiales como (papel azul, tiras de

serpentinas azules, globos, papel celofn).

Hablar sobre los bosques preguntar Qu hay en ellos? Quines los

habitan? Cmo son?.

De lo que contesten pedirles que lleven ramas y cajitas para crear un bosque.

Visitar la biblioteca escolar y buscar libros que nos digan algo de montaas,

ros y bosques. (El Bosque, Dnde est el pastel? Entre otros ttulos).
108

Escuchar la msica de los bosques de Viena de J.Strauss, El Danubio Azul, El

Lago de los Cisnes.

Reunir todos los materiales que se pidieron y en el patio de la escuela armar la

maqueta en las diferentes etapas: Los terceros aos armaran la montaa con

la msica del Danubio Azul, los segundos aos armaran el bosque con la

msica de los Bosque de Viena y los primeros armaran el rio con la msica del

Lago de los Cisnes.

Se invitara a los padres de familia a la exposicin de la maqueta.

PARA LA REFLEXION DOCENTE

-El trabajo con objetos y materiales tiene un fin fundamental, sensibilizar y

estimular la percepcin sensorial que proporciona a la persona un punto de vista

diferente con respecto al mundo exterior basado en vivencias.

TODOS A BAILAR

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en acompaamiento

del canto y de la msica.

Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras y muestra respeto

hacia la diversidad.

CAMPOS FORMATIVOS ASPECTOS

Expresin y apreciacin artstica -Expresin corporal y apreciacin de la danza


109

Exploracin y conocimiento del mundo - Cultura y vida social

ASPECTO MUSICAL

- Definir perfectamente el rea rtmica y motriz.

- Definir al inicio de la actividad las reglas y consignas claras para el mejor

aprovechamiento (caminar, correr, trotar, cruce de pies, movimiento de brazos

etc.)

APRENDIZAJES ESPERADOS

Descubre y crea nuevas formas de expresin por medio de su cuerpo.

Sigue el ritmo de la msica mediante movimientos espontneos de su cuerpo.

Participa en actividades colectivas de expresin corporal desplazndose en el

espacio y utilizando diversos objetos.

Se mueve y desplaza dentro-fuera, cerca-lejos, adelante-atrs, arriba-abajo, en

trayectorias circulares, rectas o diagonales, zigzag, espirales, figuras, giros para

expresarse por medio de la danza.

Identifica semejanzas y diferencias entre su cultura familiar y la de sus

compaeros (roles familiares, formas de vida, expresiones lingsticas, festejos,

conmemoraciones.)

Participa en eventos culturales, conmemoraciones cvicas y festividades

nacionales y de su comunidad y sabe por qu se hacen.

VARIANTES ESPACIOS Y OTROS MATERIALES

- Esta actividad nos ofrece la oportunidad de trabajar en diferentes espacios

escolares.
110

- Tambin nos permite favorecer en los nios y en las nias habilidades destrezas

y aptitudes que en ocasiones no conocemos.

- Otra variante ser descubrir en los nios sus avances gradualmente ya que la

danza es una actividad en donde se requiere coordinacin motriz, ubicacin

espacial y atencin entre otras.

PROCEDIMIENTO O DESARROLLO

El maestro (a) marca el ritmo con palmas o algn instrumento mientras que el

nio realiza desplazamientos con diferentes movimientos corporales: abriendo

y cerrando manos, balanceando los brazos hacia delante y hacia atrs,

subiendo y bajando los brazos alternativamente, extendiendo un brazo y

doblando el otro, caminar con las rodillas poco flexionadas, caminando de

puntas y despus talones, haciendo crculos con los pies, con los brazos, con

la cabeza, con los hombros, con el tronco.

Preparar la msica y pedirle a los nios que se muevan libre mente al ritmo de

la msica.

Organizarse en crculo y explicar a los nios que iniciaremos con pasos

sencillos pero que todos deben realizar el mismo paso.

Se practica el primer paso para contar los tiempos.

Iniciar con la msica elegida de la danza o baile que se va a aprender.

Visitar la biblioteca escolar para investigar acerca de la danza o baile que

estamos trabajando en libros o videos y hacia ampliar sus conocimientos y su

cultura.

Se trabajara un paso por sesin para posteriormente realizar las diferentes

evoluciones.
111

Este trabajo se presentara como una demostracin de actividades musicales.

PARA LA REFLEXION DOCENTE

- El maestro (a) aplicara su paciencia en alumnos que muestren poca

coordinacin en los movimientos requeridos del baile, respetando el ritmo de las

habilidades del nio.

SOY ESCULTOR

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de

representaciones visuales usando tcnicas y materiales variados.

Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

CAMPOS FORMATIVOS ASPECTOS

Expresin y apreciacin artstica -Expresin y apreciacin visual

Pensamiento matemtico -Forma espacio y medida

ASPECTO MUSICAL

- Escucha de msica realizando juegos digitales utilizando pintura

- Escucha de msica realizando dibujo dactilar.

APRENDIZAJES ESPERADOS

Manipula arcilla o masa, modela con ellos y descubre sus posibilidades para

crear una obra plstica.


112

Explica y comparte con sus compaeros las ideas personales que quiso

expresar mediante su creacin artstica.

Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando

trminos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante.

VARIANTES ESPACIOS OTROS MATERIALES Y NIVELES DE COMPLEJIDAD

- Se puede recorrer la ciudad visitando esculturas interesantes y luego modelar

una con plastilina o masa.

PROCEDIMIENTO O DESARROLLO

Manipular barro, masa o plastilina sin ninguna intencin creativa como ejercicio

preparatorio.

Amasar, estirar y modelar libremente.

Interiorizar el esquema corporal propio al representar la figura humana a travs

del modelado y posterior mente pedirle al nio que modele cualquier objeto o lo

que a l ms le guste para que desarrolles su capacidad creadora.

Reconocer los rasgos fsicos de su cuerpo, de otras personas u otros seres

vivos u objetos.

Cuando el nio presente su figura que ah modelado se le pedir que la

describa o que invente una rima o una cancin.

Se presentaran todas las figuras y se inventara una historia por equipos y cada

equipo creara una historia.

PARA LA REFLEXION DOCENTE

- Los diferentes lenguajes artsticos representan la oportunidad de crear y

desarrollar en los nios competencias que les permitan mantenerse en contacto


113

tanto con la msica como los artes visuales permitindoles a su vez hacer

crecer su creatividad.
114

PROFR.LUIS GOMEZ GARCIA


PROFR. DE ENSEANZA MUSICAL
ZONA 128 SECTOR 12

1. CIERRO MIS OJOS ABRO MI MUNDO.

2. COMPETENCIAS

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral

Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin

con los dems

Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial

Identifica y usa medios a su alcance para obtener, registrar y comunicar

Informacin

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico

Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia

las cualidades y necesidades de otros

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar o crear

Canciones y melodas

Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la

msica que escucha

3. CAMPOS FORMATIVOS

Lenguaje y comunicacin
115

Pensamiento Matemtico

Exploracin y conocimiento del mundo

Desarrollo fsico y salud

Desarrollo personal y social

Expresin y apreciacin artsticas

4. ASPECTOS MUSICALES

AUDICION

TIMBRE

PRODUCCION SONORA

5. APRENDIZAJES ESPERADOS

Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos

dentro y fuera de la escuela.

Solicita la palabra y respeta los turnos de habla de los dems.

Utiliza referencias personales para ubicar lugares.

Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como

entre objetos, tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad,

orientacin, proximidad e interioridad.

Observa con atencin creciente el objeto o proceso que es motivo de anlisis.

Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca,

arriba-abajo.
116

Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y

accesibles a sus posibilidades.

Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.

Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona comentando o expresando

las sensaciones que le producen.

6. CONSEJOS PRACTICOS

Estas actividades deben realizarse en espacios amplios como en el

patio de la escuela o el aula pero con las bancas removidas.

Esta actividad es preferencialmente para 2 de Preescolar.

En la actividad 7.1 las fuentes sonoras pueden ser intermitentes o

constantes.

En la actividad 7.2 las voces producidas pueden ser de padres de

familia y compaeros docentes.

En la actividad 7.3 los instrumentos pueden ser de cualquier tipo y

cualquier familia (alientos, cuerdas etc.). Y pueden sonar por separado

o en conjunto a fin de hacer ms compleja la actividad.

7. PROCEDIMIENTO SECUENCIA

7.1 LOCALIZA LA FUENTE PRODUCTORA DE SONIDO.

A) Dentro del saln, el profesor pide absoluto silencio para poder or el

entorno. Puede comenzar con un tema musical de relajacin, en

secuencia o interpretado por l, a fin de relajar a los alumnos,


117

durante la interpretacin se ir bajando el volumen a fin de que

cuando la msica acabe todos estarn en silencio.

B) Se dan algunos segundos para or el entorno.

C) El profesor pide a un alumno(a) que mencione algo que haya odo y

que lo seale.

D) Luego el docente le pide al nio que se acerque lo ms posible a la

fuente sonora. La actividad se repite hasta que hayan pasado

todos.

7.2 IDENTIFICAR A LAS PERSONAS POR SU VOZ.

A) El docente indica a los alumnos que se tomen de la mano y

conformen un crculo.

B) El docente indica a tres nios que pasen al frente indistintamente

de su gnero.

C) El docente explica que dos nios dirn una frase hablada como por

ejemplo; como estas? Primero un nio luego el otro. El tercer nio

reconoce primero con los ojos abiertos las voces de sus

compaeros.

D) El nio reconoce las voces de sus compaeros pero ahora con los

ojos serrados o vendados adems deber sealar el origen de la

voz.
118

7.3 IDENTIFICAR DISTINTOS TIMBRE

A) Manteniendo la formacin en crculo, el profesor tae tres

instrumentos de percusin por ejemplo; una maraca, un triangulo y

unas claves.

B) Los alumnos identifican los timbres caractersticos de cada uno.

C) El profesor pasa a un alumno, le venda los ojos y el nio debe decir

el nombre del instrumento que suena y despus debe acercarse hasta

tocar el instrumento.

D) El nio comenta su experiencia al sentirse desconectado del sentido

de la vista.

8. PARA LA REFLEXION DOCENTE

Identifico algn alumno o alumna con problemas auditivos?

Los alumnos se mostraron atentos e interesados por la actividad?

Logro que los nios aumentaran su capacidad concentracin por medio de

la audicin?
119

1. RITMO.

2. Competencias

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de

expresin oral.

Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en

prctica los principios del conteo.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad

y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y de la msica.

3. Campos Formativos

Lenguaje y Comunicacin

Pensamiento Matemtico

Desarrollo Fsico y Salud

Expresin y Apreciacin Artstica

4. Aspectos Musicales

SONIDOS CORTOS Y LARGOS

RITMOS BINARIOS

ACENTUACIN

AUDICIN
120

BLANCAS, NEGRAS, CORCHEAS, SEMICORCHEAS

EJECUCIN DE INSTRUMENTOS DE PERCUSIN

5. Aprendizajes Esperados

Mantiene la atencin y sigue la lgica en las conversaciones.

Identifica por percepcin, la cantidad de elementos en colecciones pequeas

y en colecciones mayores mediante el conteo.

Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por

el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.

Participa en juegos que implican control del movimiento del cuerpo durante

un tiempo determinado.

Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo o con instrumentos.

6. Consejos Prcticos

Los espacios deben ser abiertos para que los nios se puedan

desplazar libremente.

En la actividad 7.1 es recomendable utilizar una secuencia para

que el docente en msica ponga la muestra del ritmo a llevar en los

pies.
121

Los instrumentos pueden ser sustituidos por los que estn al

alcance siempre y cuando sean adecuados para el nivel.

En el punto 7.3 se manejan los ritmos como en el mtodo Kodaly,

cosa que puede ser sustituida por otras palabras que ejemplifiquen

el ritmo.

Es importante mantener una actitud ldica durante toda la clase.

7. Procedimiento Secuencia

7.1 Ritmos Binarios

A) El profesor se apoya de una obra de repertorio obligado Canon de

Pachelbel *audio anexo.

B) En la pista o en el arreglo deben ser audibles los cambios de ritmos.

C) El profesor divide al grupo en 4 equipos, un equipo por cada figura

utilizada en la obra (blanca, negra, cochea y semicorchea) sugiero

que lo haga por medio de paliacates de colores, cada color ser una

figura distinta.

D) Los nios llevan el ritmo con sus pies al caminar por cierta rea

designada, cada equipo va pasando uno a uno a ejemplificar la rapidez

con que se mueve su figura de nota correspondiente.


122

E) El profesor es el gua y el decide el momento idneo para que cada

equipo haga su participacin diciendo el nombre del color del equipo, y

poniendo la muestra de el ritmo al caminar rpido o lento.

7.2 Audicin de ritmos binarios

A) Con ayuda de un instrumento de Percusin o meldico, el profesor

ejecutara ritmos como la negra, corchea o semicorchea.

B) El profesor explica que cuando se escuchen un sonido (negras), se

quedaran separados uno a uno, cuando escuchen 2 sonidos

(corcheas) debern hacer equipos de 2 personas y cuando escuchen

cuatro sonidos (semicorcheas) debern hacer equipos de cuatro.

7.3 Ritmos con Instrumentos

A) El profesor divide al grupo en tres equipos los gigantes, los enanos,

y los soldados.

B) El profesor les ensea la letra de una cancin titulada Tiri titi ta.

C) Los equipos segn los vaya nombrando la cancin se desplazan al

ritmo que les corresponda. Gigantes pasos largos, enanos pasos

cortitos y soldados marchan.

C) Despus se pueden sentar los alumnos, el profesor asigna a cada

equipo un instrumento de percusin distinto por ejemplo, tambores


123

para los gigantes, panderos para los soldados y maracas para los

enanos.

D) Los nios tocan con los instrumentos al momento de ser nombrados

por la cancin.

Tiri titi ta.

Un gigante muy grandote

Por el campo va a pasar

Ta ta ta ta...

Los enanos que ah viven

Se asustan y se vam

Tiri tiri

Los soldados marcha y marcha

en su ayuda llegan ya

ti ti

*Audio anexo

8. Para la Reflexin Docente

El alumnado fue capaz de identificar los cambios de ritmo por si solo?


124

Sabe distinguir entre ritmos lentos y rpidos y es capaz de asociarlos

con movimientos corporales?

Por qu algunos nios no lograron ajustar los ritmos a la msica?

1. GRAVE AGUDO

2. Competencias

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.

Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.

Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y de fenmenos

que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las

describe con sus propias palabras.

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Expresa, por medio del cuerpo, sensaciones y emociones en

acompaamiento del canto y de la msica


125

3. Campos Formativos

Lenguaje y Comunicacin

Pensamiento Matemtico

Exploracin y conocimiento del mundo

Desarrollo Fsico y Salud

Expresin y apreciacin artsticas

4. Aspectos Musicales

GRAVE AGUDO

EL PENTAGRAMA

ENTONACIN

AUDICIN

EJECUCIN

5. Aprendizajes Esperados

Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos

dentro y fuera de la escuela.

Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando

trminos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante,

etctera.
126

Manipula y examina frutas, piedras, arena, lodo, plantas, animales y otros

objetos del medio natural, se fija en sus propiedades y comenta lo que

observa.

Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar,

caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios

amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-cerca,

arriba-abajo.

Se mueve y desplaza dentro-fuera, cerca-lejos, adelante-atrs, arriba-abajo,

en trayectorias circulares, rectas o diagonales, zig zag, espirales, figuras,

giros, para expresarse por medio de la danza.

6. Consejos Prcticos

El lugar para la actividad 7.1 debe ser el patio o el aula pero sin

mesas.

Los instrumentos pueden ser sustituidos siempre y cuando

representen varias alturas sonoras y variantes timbricas.


127

Para la actividad 7.2 y 7.1 se recomienda un lugar silencioso y se

puede poner una meloda relajante para concebir el ambiente

propicio, antes de la actividad.

7. Procedimiento Secuencia

7.1 Principio de Pentagrama

A) El profesor pinta dos lneas paralelas en el patio equidistando a un metro

una de la otra. El material utilizado para las lneas puede ser gis de dos

tonos distintos por ejemplo rojo y azul.

B) El juego consiste en que los nios y las nias hacen una fila en orden

aleatorio dentro de las dos lneas pintadas, el profesor explica que la lnea

azul es un sonido grave como la voz del hombre y que la lnea roja es un

sonido agudo como la voz de la mujer. Cuando escuchen un sonido grave

brincan a la lnea azul y cuando escuchen un sonido agudo brincan a la lnea

roja.

C) Una vez que se haya entendido el juego, se ir descalificando a los nios

que salten de manera equivoca, hasta quedar solo un. Para ello el profesor

aumentara la velocidad con que emita los sonidos grave o agudo

recomiendo, dos sonidos do4 y sol6.

D) Despus de que la mayora del grupo haya superado esta fase, se puede

incluir una tercera lnea con un tercer sonido el tercer sonido puede ser mi5.
128

7.2 Clasificacin de instrumentos por altura sonora

A) El profesor proporciona 3 o 4 distintos instrumentos a todo el grupo por

ejemplo claves, tambores, panderos y tringulos.

B) Les pide a los nios que hagan equipos donde haya los tres o cuatro tipos

de instrumentos.

C) Los nios pasan un pequeo rato tocando sus instrumentos para darse

cuenta cual es el ms grave y el ms agudo, pero al final de la actividad

deben ordenarlos por orden de grave a agudo.

7.3 Audicin y produccin de graves y agudos

A) El profesor lleva una secuencia en CD de distintos sonidos del entorno de

los nios o pueden ser sonidos que sean producidos en el momento de la

clase.

B) Les pide que identifiquen su altura por ejemplo el sonido de una

motocicleta y de un auto, el sonido de un timbre y el golpear a una puerta etc.

C) Despus les pide a los nios que imiten esos sonidos para que

experimenten los sonidos graves y agudos en s mismos

8. Para la Reflexin Docente

El nio fue capaz de distinguir graves y agudos?


129

Al catalogar los instrumentos por su altura, tubo confusin con el timbre

propio de cada instrumento?

Despus de hacer el ejercicio 7.1 y 7.2, con qu facilidad el nio produce

sonidos graves y agudos con su voz?

1. LA MSICA ES MOVIMIENTO

2. Competencias

Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.

Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia

las cualidades y necesidades de otros

Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y

flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas.

3. Campos Formativos

Lenguaje y comunicacin
130

Desarrollo Personal y Social

Desarrollo Fsico y Salud

Expresin y apreciacin artsticas

4. Aspectos Musicales

AUDICIN

DRAMATIZACIN

TIMBRICIDAD

5. Aprendizajes Esperados

Crea, colectivamente, cuentos y rimas.

Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y

accesibles a sus posibilidades.

Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su

cuerpo.

Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar,

caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios

amplios, al aire libre o en espacios cerrados.

Participa en juegos simblicos improvisando a partir de un tema, utilizando su

cuerpo y objetos de apoyo como recursos escnicos.


131

Inventa historias, personajes y lugares imaginarios para representarlos en

juegos que construye y comparte en grupo.

6. Consejos Prcticos

Los instrumentos pueden ser sustituibles

Recomiendo un lugar espacioso como el patio para las actividades

Para el ejercicio 7.1 se recomienda tener a la mano un instrumento

meldico o una secuencia preparada.

El cuento de la actividad 7.1 puede ser creado por alumnos.

La complejidad puede aumentar con mas personajes en la actividad

7.1 y con mas instrumentos en la actividad 7.1

7. Procedimiento Secuencia

7.1 Escucho e imagino

A) El profesor narra una historia creada por el, con tres elementos,

apaches, caballos, serpiente.

B) Despus de contar la historia, pide a los alumnos que cuando

escuchen la representacin auditiva de cada elemento adopten los

movimientos caractersticos de cada personaje de la historia. Cuando

escuchen los caballos los nios corren como si fueran arriba de un

caballo y producen un sonido al pegar su lengua con el paladar;

cuando escuchan a la serpiente se ponen de rodillas, unen sus


132

palmas y las menean como el reptar de las serpientes y sesean; al

escuchar a los apaches danzan y producen un sonido con mano

intermitente sobre la boca.

7.2 A cada sonido una reaccin.

A) El profesor hace sonar tres tipos de instrumentos, una maraca, un

tambor y un pandero.

B) Cuando los nios escuchen el tambor caminaran libremente por el

patio. Cuando escuchen la maraca conformaran un crculo. Cuando

escuchen el pandero giraran en crculo o individualmente.

C) Otra variante de este ejercicio es que, con los tres mismos

instrumentos el profesor le asigna un movimiento a cada sonido, por

ejemplo: cuando escuchen el tambor los nios movern los pies,

cuando escuchen la maraca movern los brazos y con el sonido del

pandero movern la cabeza.

8. Para la Reflexin Docente

El nio tiene problemas para reconocer los giros meldicos que representan

a un personaje? Por qu?


133

1. CUENTO MUSICAL

2. Competencias

Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.

Aprecia la diversidad lingstica de su regin y su cultura.

Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra

respeto hacia la diversidad.

Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de

representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.

3. Campos Formativos

Lenguaje y Comunicacin

Exploracin y conocimiento del mundo

Expresin y Apreciacin Artsticas

4. Aspectos Musicales

AUDICION

SENSIBILIZACION

IMPROVISACION

CREATIVIDAD
134

5. Aprendizajes Esperados

Escucha la narracin de ancdotas, cuentos, relatos, leyendas y fbulas;

expresa qu sucesos o pasajes le provocan reacciones como gusto,

sorpresa, miedo o tristeza.

Identifica que existen personas o grupos que se comunican con lenguas

distintas a la suya.

Reconoce y respeta la diversidad de expresiones lingsticas propias de su

cultura y de la de los dems.

Selecciona materiales, herramientas y tcnicas que prefiere cuando va a

crear una obra.

Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas,

paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una experiencia o situacin

vivida.

6. Consejos Prcticos

Para la actividad 7.1 se necesitan ramitas para simbolizar arboles,

cajitas para representar casas, confeti que sern las gentes del

pueblo, para representar el rio puede ser utilizada escarcha o tiras de

plstico, y para las montaas papel peridico.

Mesas del Saln


135

Grabadora

7. Procedimiento Secuencia

7.1 La Primera Tierra

A) Sentados o recostados los nios escucharan la narracin del cuento

B) El profesor hace escuchar la pista musical del cuento y va narrando,

para que los nios lo escuchen en vivo.

C) Al final os nios Expresan lo que opinan del cuento y lo que sintieron y

si lograron imaginar el cuento.

7.2 El Moldavia

A) Los nios se tienden en el piso con los ojos cerrados y hacen un par

de respiraciones profundas para relajarse. Entonces escuchan la msica

de El Moldavia, de Federico Smetana, mientras que el profesor va

narrando la historia.

B) Sobre una superficie larga como de unos 4 o 5 metros como algunas

mesas unidas, se colocan los materiales que recreen la historia del ro.

Los nios acuden a tomar los materiales y una vez ms escuchan el

cuento y la pieza para ahora hacer la maqueta al paso de la msica.

*Cuentos Anexos en Cd y en formatos.


136

8. Para la Reflexin Docente

Qu sentimientos les provoco la msica?

Les entusiasma la creacin de una obra propia?


137

PROFRA.TERESA PERALTA GONZALEZ


PROFESORA DE ENSEANZA MUSICAL
ZONA 25 SECTOR 12

TOCAR EN UN MUNDO NATURAL

Competencias que se favorecen

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar o crear

canciones y melodas.

Participa en acciones de cuidado de la naturaleza, la valora, muestra

sensibilidad y comprensin sobre la necesidad de preservarla.

Campos formativos Aspectos relacionados

Expresin y apreciacin artstica Expresin y apreciacin musical

Exploracin y conocimiento del mundo Mundo natural

Aspecto musical

Expresin y apreciacin musical.

Discriminacin de sonidos, memoria auditiva.

Coordinacin palabra-ritmo.

Aprendizajes esperados

Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.

Sigue el ritmo de canciones utilizando las palmas, los pies o instrumentos

musicales.
138

Inventa e interpreta pequeas canciones interpretndolas con ritmos.

Comprende que forma parte de un entorno que necesita y debe cuidar.

Disfruta y aprecia los espacios naturales y disponibles para la recreacin y el

ejercicio al aire libre.

Variantes, espacios, otros materiales y niveles de complejidad

Los nios saldrn al patio a buscar elementos de la naturaleza que producen

sonido.

Los nios saldrn a las reas verdes a tocar los instrumentos recolectados de

la naturaleza como claves, vainas, jcaras, cucharas y conocern la

procedencia de cada uno de ellos.

Procedimiento

Los nios identificaran los sonidos ambientales imitndolos.

Expresa sus emociones al escuchar algunos elementos de la naturaleza e

instrumentos que provienen de ella; por ejemplo, la lluvia, el viento, los

truenos, etc.

Conoce las caractersticas y propiedades de los sonidos de la naturaleza.

Imita sonidos de diferentes animales, reconociendo el timbre de cada uno de

ellos.

Lectura de laminas de la naturaleza de una, dos y tres slabas, los nios

llevaran el ritmo con palmas, muslos, pies, etc. Despus el ritmo se maracar

con instrumentos de la naturaleza.


139

Reflexin

Los nios descubren que las cosas y las acciones estn ligadas a los sonidos y esto

amplia su curiosidad de explorar.


140

EXPRESO CON MI CUERPO

Competencias que se favorecen

Expresa su sensibilidad, imaginacin e inventiva al interpretar o crear

canciones y meldicas.

Reconoce sus cualidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y

necesidades de otros.

Campos formativos Aspectos relacionados

Expresin y apreciacin artstica. Expresin y apreciacin musical.

Desarrollo personal y social. Identidad personal.

Aspectos musicales

Expresin y apreciacin musical.

Escuchar ritmos, timbre, altura, velocidad.

Aprendizajes esperados

Escucha, canta canciones y participa en juegos y rondas.

Sigue el ritmo de canciones, utilizando las palmas, los pies o instrumentos

musicales.

Interpreta las canciones y los acompaa con instrumentos musicales

sencillos, de percusin o hechos por l.

Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y

accesibles a sus posibilidades.


141

Realiza un esfuerzo mayor para lograr lo que se propone, atiende

sugerencias y muestra perseverancia en las acciones que lo requieren.

Variantes, espacios, otros materiales y niveles de complejidad

El maestro (a), graduar la dificultad de la actividad y variar los

desplazamientos y acciones de acuerdo con las posibilidades motrices y de

atencin de cada uno de los nios.

Trabajando en el patio el nio escuchar la diferencia del sonido.

Procedimiento

Escucha diferentes tipos de msica.

Los nios realizarn desplazamientos libres en distintas direcciones,

caminando con paso normal, respetando los espacios de otros nios sin

chocar.

Realizar movimientos rpidos y lentos en forma libre de acuerdo a la msica

que escucha.

Posteriormente asociarn el sonido al movimiento y la inmovilidad al silencio,

deteniendo la msica cuando el maestro decida.

Experimentar sonidos con los instrumentos.

El maestro presentar algunos instrumentos a los nios, los tocarn y

explorarn su sonido, realizando con stos las mismas actividades anteriores.

Organizar en un crculo a los nios, entonar un canto para que interacten

entre s, tomando en cuenta su propio ritmo y observando sus posibilidades

sonoras, voz, percusiones corporales, palmas, pies, chasquidos.


142

Los nios entonarn cantos sencillos y cortos, para escuchar su lenguaje y

observar su participacin reconociendo a los alumnos tmidos, distrados y

atentos.

Reflexin

Las actividades se complementarn con algunas peticiones y aportaciones de

las educadoras.

JUGANDO CON LOS BAILES

Competencias que se favorecen

Explica y comparte con otros las sensaciones y los pensamientos que surgen

en el o ella al realizar y presenciar manifestaciones dancsticas.

Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia

las cualidades y necesidades de otros.

Campos formativos Aspectos relacionados

Expresin y apreciacin artstica Expresin corporal y apreciacin a la

danza

Identidad personal
Desarrollo personal y social

Aspecto musical

Expresin corporal y apreciacin a la danza.

Escucha diferentes gneros musicales


143

Ver videos de danzas y bailes

Se trabajar audicin, ritmo, velocidad, altura

Aprendizajes esperados

Expresa los sentimientos y los pensamientos que le provocan presenciar o

realizar una danza.

Desarrolla progresivamente las habilidades para presenciar manifestaciones

dancsticas.

Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y

accesibles a sus posibilidades.

Realiza un esfuerzo mayor para lograr lo que se propone atendiendo

sugerencias y muestra perseverancia en las acciones que lo requieren.

Variantes, espacios, otros materiales y niveles de complejidad.

Los nios bailarn libremente siguiendo el ritmo de la msica. El maestro cambiar

la msica por otra que se pueda bailar por parejas, pedir a los nios que se agrupen

en dos y sigan el ritmo de la meloda. Indicar cambio de pareja.

Procedimiento

Garbar una cinta con una seleccin de msica definida: vals, polkas, sones,

bamba, etc.

Pedir a los nios que se muevan libremente. Repetir la actividad poniendo

diferentes fragmentos de msica y que los nios se muevan libremente

cambiando el tipo de baile.

Con los ojos cerrados escuchar una composicin musical y pensar en el

personaje que les gustara transformarse (animal, planta, viento, rbol, etc.).
144

Mover el cuerpo al ritmo de la composicin.

Ver videos de los bailes de las diferentes regiones y los vestuarios.

Los nios se sentarn en crculo y de forma individual expresarn sus

sentimientos ante la actividad que se realiz y dirn que es lo que

experimentaron y que tipo de msica les gust ms para bailar.

Reflexin

Es importante aplicar diferentes mtodos y procedimientos dancsticos, teniendo en

cuenta la capacidad de cada nio.

JUGANDO A LOS GESTOS

Competencias que se favorecen

Expresa mediante el lenguaje oral, gestual y corporal situaciones reales o

imaginarias en representaciones teatrales sencillas.

Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.

Campos formativos Aspectos relacionados

Expresin y apreciacin artstica Expresin dramtica y apreciacin

teatral

Lenguaje oral
Lenguaje y comunicacin

Aspecto musical

Expresin dramtica y apreciacin teatral.


145

Expresa con mmica el significado de algunos nombres y acciones o estados

de nimo.

Imita situaciones de la vida cotidiana.

Escenifica profesiones y oficios.

Aprendizajes esperados

Escucha poemas, los recita matizando la voz y usando la mmica.

Participa en juegos simblicos improvisando a partir de un tema, utilizando su

cuerpo y objetos de apoyo como recursos escnicos.

Inventa historias, personajes y lugares imaginarios para representarlos en

juegos que construye y comparte en grupo.

Escucha la narracin de ancdotas, cuentos, leyendas y fbulas, expresa que

sucesos o paisajes le provocan reacciones como gusto, sorpresa, miedo o

tristeza.

Escucha, memoriza y comparte poemas, canciones, adivinanza, trabalenguas

y chistes.

Variantes, espacios, otros materiales y niveles de complejidad

Seguir al compaero. Por parejas un nio se desplaza por el patio y el otro lo

sigue, imitando todos los movimientos.

Representar con gestos, posturas y movimientos al personal de la escuela.

Procedimiento

La maestra explicar a los nios que sin hablar y solo con gestos, expresar el llorar,

el dolor en la parte del cuerpo que queramos, expresar miedo, felicidad, tristeza,
146

enfermedad, alegra, un gigante, un enano, tenemos sueo, comemos, nos remos a

carcajadas etc.

La maestra dice en el odo al nio un actividad de la vida cotidiana y este la

representa, como barrer, lavar, planchar, ir a la escuela, leer, jugar, comer, dormir,

etc. Los dems nios tienen que averiguar lo que se est representando.

Despus aprendern la cancin al ama de casa.

Realizar actividades de las distintas profesiones. La maestra le dir a un nio una

profesin u oficio que tiene que realizar como, carpintero, mecnico, mdico,

maestro, abogado, cocinero, panadero, etc.; el nio realizar las actividades propias

de la profesin y los dems adivinarn. Cantarn la cancin de los oficios.

Escuchar una grabacin de diferentes sonidos de animales, el nio saldr a

moverse y representarla. Cantar canciones de animales, dramatizando el

movimiento de cada animal que se nombre.

Reflexin

La vida diaria es una obra teatral, ya que cada da representan los actos, pues cada

amanecer es abrir el teln y cada anochecer es bajarlo; al da siguiente es

comenzar con un acto nuevo.

CONOCIENDO EL MUNDO MUSICAL

Competencias que se favorecen

Comunica las sensaciones y lo sentimientos que le producen los cantos y la msica

que escucha.
147

Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin oral.

Campos formativos Aspectos relacionados

Expresin y apreciacin artstica Expresin y apreciacin musical

Lenguaje y comunicacin Lenguaje oral

Aspectos musicales

Expresin y apreciacin musical.

Explora las producciones sonoras de los objetos del entorno.

Reproduce ritmos a partir del propio cuerpo.

Cultiva la memoria auditiva y vocal.

Marca ritmos lentos y rpidos.

Identifica diferentes tipos de msica.

Aprendizajes esperados

Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona comentando o expresando

las sensaciones que le producen.

Describe lo que siente, piensa e imagina al escuchar una meloda o un canto.

Escucha melodas de distintos gneros, canta y/o baila acompandose de

ellas.

Describe personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno

de manera cada vez ms precisa.

Participa en eventos culturales, conmemoraciones cvicas y festividades

nacionales y de su comunidad y sabe el porque se hacen.


148

Variantes, espacios, otros materiales y niveles de complejidad

Diferenciar el ruido producido al chocar objetos de la naturaleza, como piedras,

palos, varas, triturar hojas secas, etc.

Procedimiento

Los nios se mueven libremente por el aula produciendo ruido, pisando fuerte con

los pies, palmeando con las manos o produciendo sonidos de animales con la boca.

Todos los nios guardan silencio y localizan sonidos fuera del aula,

reproducindolos con la voz.

Desplazarse y pararse. Al or msica rpida, los nios se desplazarn por el saln

siguiendo el ritmo, y al or una msica lenta se pararn y movern solo los brazos en

el aire.

Cantar una estrofa con distintos ritmos e intensidades. Tararear canciones.

Aprendizaje por repeticin de la letra de la cancin. Los nios dirn una estrofa

completa, decir la letra y marcar el ritmo con palmadas. El nio repetir la estrofa y

marcar el ritmo con el cuerpo.

Ejecutar la cancin completa con letra y diferentes efectos sonoros.

El nio participa en audiciones musicales, con diferentes gneros y regiones.

Sentados en el suelo, formado un crculo, la omos con los ojos cerrados.

Al or la msica la representamos con los brazos siguiendo las partes fuerte y las

partes dbiles.
149

Una vez realizada la audicin, comentarla en la clase que les gusta ms y que

sienten.

Reflexin

El lenguaje musical es una herramienta para construir formas de representacin,

compresin y expresin del mundo interno del nio.


150

BIBLIOGRAFIA :

Programa de Estudio 2011 Preescolar. Gua para la Educadora .Educacin Bsica

Preescolar. S.E.P. 2012

Auroch., Expresin y Apreciacin Artsticas

La Magia de la msica y las Artes., Preescolar. S.E.P.

Raquel Bronstein., Cantos y proyectos para fomentar la Interculturalidad y las

competencias.

Yolanda Carrillo Vzquez y Leticia T. Varela Ruiz. Viento Blanco., Voces y Sonidos

Roco Snchez de Ruiz ., Comunicacin Musical en el Jardn de Nios. Fernndez


Editores

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.Nohem Lpez. Trabajar las competencias bsicas a travs de la Msica (y II)

Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente

de Educacin Preescolar .Volumen II. S.E.P.


151

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