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AUTORES:
ASESOR:
2016
Dedicatoria
Por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores, por la motivacin
constante que me ha permitido ser una persona de bien, pero ms que nada, por su
amor.
A mi familia por ser el pilar fundamental en todo lo que soy, en toda mi educacin, tanto
acadmica, como de la vida, por su incondicional apoyo perfectamente mantenido a
travs del tiempo.
Todo este trabajo ha sido posible gracias a ellos.
A Dios darme la oportunidad de vivir y por estar conmigo en cada paso que doy, por
fortalecer mi corazn e iluminar mi mente y por haber puesto en mi camino a aquellas
personas que han sido mi soporte y compaa durante todo el periodo de estudio.
Agradecemos a los docentes del I.E.S.T.P- JASD", quienes a lo largo de este tiempo
aportaron en nosotros sus conocimientos para poder defendernos en el mbito
profesional y sobre todo no rendirnos ante los obstculos que se nos presente.
NDICE
Introduccin............................................................................................................................................... 5
NOMBRE DEL PROYECTO: ................................................................................................................... 7
ANEXO N 3 ................................................................................................................................................ 8
1. RESPONSABLES DEL PROYECTO: ............................................................................................ 9
2. DIAGNSTICO Y JUSTIFICIN:.................................................................................................... 9
2.1. DIAGNSTICO ........................................................................................................................... 9
2.1.1. Contexto del I.E.S.T.P. JASD ...................................................................................10
2.1.2. DEFINICIN DEL PROBLEMA: ...................................................................................11
2.2. JUSTIFICACIN ......................................................................................................................12
3. DESCRIPCIN DEL PROYECTO.................................................................................................12
4. OBJETIVO: .......................................................................................................................................15
5. UBICACIN: .....................................................................................................................................15
6. INSTITUCIN RESPONSABLE DEL PROYECTO ...................................................................16
7. BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS ..........................................................................16
7.1. Directos: ...................................................................................................................................16
7.2. Indirectos: ................................................................................................................................16
8. METAS, RESULTADOS Y EFECTOS ESPERADOS DEL PROYECTO ...............................16
8.1. Metas .........................................................................................................................................16
8.2. Resultados y efectos esperados ........................................................................................17
9. ADMINISTRACIN DEL PROYECTO .........................................................................................17
10. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ........................................................................................17
11. PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO ...................................................................................19
12. CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD ......................................................................................20
13. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..........................................................................21
13.1. Conclusiones.......................................................................................................................21
13.2. Recomendaciones..............................................................................................................21
Introduccin
El proyecto llevado a cabo tiene como finalidad dar a conocer un poco ms las
necesidades, mejorar la enseanza y aprendizaje de la Unidad Didctica antes
mencionada, mejorando el Laboratorio A, implementndolo con un equipo sofisticado.
A travs de una encuesta hecha a los alumnos y capacitaciones necesarias, en cuanto
al aprendizaje e importancia de desarrollar Animacin de Grficos.
PRESENTACIN
A nivel educativo, hay que crear aplicaciones que ayuden a los estudiantes a comprender
este fascinante mundo de la computacin y as poderse enfrentarse al reto de conocer
la tecnologa que tiene que utilizarse para poder obtener una educacin de calidad, y a
la vez obtener ms beneficios de su materia de estudios.
Manifiesta conformidad del informe de Ejecucin del proyecto productivo. En seal de conformidad
suscribe en la presente fecha..del ao del 2016
________________________________
ASESOR (A)
1. RESPONSABLES DEL PROYECTO:
Asesor:
2. DIAGNSTICO Y JUSTIFICIN:
2.1. DIAGNSTICO
Al realizar un anlisis en base a preguntas y encuestas realizadas en forma oral,
a los alumnos de la carrera profesional de Computacin e Informtica, en base
al conocimiento sobre la unidad didctica de Animacin de grficos, observamos
que los encuestados de los semestres I y III, desconocen el equipo que es
necesario, as mismo los del V semestre acadmico, indican que el software para
la aplicacin de la unidad didctica de Animacin, requiere de equipos
(computadoras) ms sofisticados. Ya que la Animacin es la tcnica o nocin de
movimiento que se aplica sobre un elemento o individuo. Hoy en da, el trmino
animacin est muy ligado a la produccin grfica de dibujos animados, pero en
trminos generales son muchas las situaciones en que la animacin ocurre por
fuera de aquella. En este sentido, un animal o individuo puede pasar del reposo
a la animacin a la hora de realizar cualquier tipo de actividad. 'Estar animado'
es una expresin que implica la existencia de una actitud activa.
La animacin como tcnica artstica podra describirse como la forma de generar
secuencias grficas en diferentes soportes para representar, a travs de la
alternacin de unas y otras de modo continuo, la ilusin de movimiento aunque
en realidad sean todas imgenes estticas. La animacin puede ser entonces
entendida como una ilusin ptica ya que a los ojos humanos parece ser algo
cuando en realidad no es ms que la aplicacin repetida de las diferentes
imgenes lo que le da la condicin de dinamismo y movilidad.
Tipos de animaciones
Animate CC ofrece varias formas de crear animaciones y efectos
especiales. Cada mtodo proporciona distintas posibilidades para crear
contenido animado.
Animate admite los siguientes tipos de animacin:
Interpolaciones de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las
propiedades de un objeto, por ejemplo, la posicin y la transparencia alfa
de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Animate interpola los
valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las
interpolaciones de movimiento resultan tiles para animaciones con
movimiento continuo o para la transformacin de objetos. Las
interpolaciones de movimiento aparecen en la lnea de tiempo como grupos
de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de
forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente
potentes y fciles de crear.
Interpolaciones clsicas
Las interpolaciones clsicas son como las interpolaciones de movimiento,
aunque ms difciles de crear. Las interpolaciones clsicas permiten
agregar efectos de animacin especficos que no son posibles en
interpolaciones basadas en el tamao.
Interpolaciones de forma
En la interpolacin de forma, se dibuja una forma en un fotograma concreto
de la lnea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma
especfico. Seguidamente, Animate interpola las formas intermedias de los
fotogramas intermedios y crea la animacin de una forma cambiante.
5. UBICACIN:
PROVINCIA Cajabamba
DISTRITO Cajabamba
El financiamiento ser por parte de los titulantes en la adquisicin del equipo de Cmputo
y la capacitacin de los estudiantes del V semestre de la carrera de computacin e
Informtica.
El proyecto puede crecer, motivando en los alumnos que egresan para que
continen con estos proyectos de mejora de los laboratorios para la calidad
educativa y desarrollo de otros cursos.
14.2. Recomendaciones
Se considera las siguientes recomendaciones:
15. Anexos
15.1. Imgenes de la capacitacin: