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PRIMERA CLNICA DE HEARTHSTONE ALTO VALL

NICOLS PRADELLA MATAS SIGOT LAUTARO RIQUELM


ARQUETIPOS DE MAZOS
COMBO: TIENE UNA SERIE DE CARTAS
QUE DEBEN SER JUGADAS DE UNA
AGGRO: SE BASA EN LA
MANERA PRECISA, PARA GENERAR UN
ACUMULACIN DE AMENAZAS,
EFECTO DEVASTADOR. EN GENERAL,
HABITUALMENTE CRIATURAS EN LA
LOS COMPONENTES DEL COMBO SON
MESA. SU OBJETIVO ES GENERAR EL
ESENCIALES Y NO SUELEN TENER
SUFICIENTE PELIGRO PARA OBLIGAR
REEMPLAZO EN CASO DE JUGARSE
AL OPONENTE A JUGAR EN
MAL.
RESPUESTA, Y EN HACER EL
EJEMPLOS:
SUFICIENTE DAO PARA MATARLO LO
MS RPIDO POSIBLE.
WILD: MILL ROGUE, PATRON WARRIOR
EJEMPLOS:
ANYFIN PALADIN, CHANSEY PRIEST
STANDARD: BIG-BEASTS DRUID
WILD: FACE HUNTER, TROGG/SPELLS
MIRACLE ROGUE, SILENCE PRIEST,
SHAMAN, DIVINE SHIELD PALADIN
STANDARD: PIRATE WARRIOR, QUEST
MIDRANGE: SE BASA EN UNA SERIE
ROGUE, MURLOC SHAMAN, MURLOC
DE CARTAS QUE APROVECHEN LA
PALADIN, MINION-TOKEN DRUID
CURVA DE MAN LO MEJOR POSIBLE.
SUPONE QUE, PARA CADA COSTE DE
CONTROL: SU ESTRATEGIA A LARGO
MAN, PODR JUGAR LA CARTA QUE
PLAZO SE BASA EN LA ACUMULACIN
MEJOR SE ADAPTE. PUEDE CONTENER
DE RESPUESTAS Y CONTROL DE LA
TAMBIN ALGUNAS RESPUESTAS A
MESA. TRATAN DE ESTABLECER UNA
AMENAZAS.
PARTIDA QUE SE RESUELVE LUEGO DE
EJEMPLOS:
MUCHOS TURNOS, CON UNA
CONDICIN DE VICTORIA
WILD: MECH MAGE, DRAGON
PARTICULAR.
ANDUIN WRYNN
PRIEST (SACERDOTE)

MECNICA ESPECIAL: CURACIN

MUCHAS DE SUS PROPUESTAS PARA


LA CREACIN DE MAZOS SE
CENTRAN EN HABILIDADES
DEFENSIVAS, APROVECHANDO
LA POSIBILIDAD DE CURAR A LOS
PERSONAJES QUE EL PODER DE
HROE OTORGA. ADEMS, ALGUNAS
DE LAS CARTAS DE CLASE AYUDAN A
MANTENER EL CONTROL DE LA MESA, A
TRAVS DE LA DESTRUCCIN DE
CRIATURAS E INCLUSO POR MEDIO DE
SILENCIARLAS O APROPIRSELAS.
GARROSH HELLSCREAM
WARRIOR (GUERRERO)

MECNICA ESPECIAL: ARMADURA

LAS POSIBLIDADES DE ESTA CLASE


PARA
LA CREACIN DE MAZOS,
HISTRICAMENTE,
HA ADOPTADO DOS MODALIDADES
DISTINTAS: EN PRIMER LUGAR, LA MS
VIOLENTA (PROPIA DE UN ORCO QUE SE
RESPETE), CON CRIATURAS QUE CARGUEN
DIRECTAMENTE HACIA LA VIDA DEL RIVAL;
LA OTRA, MS ORIENTADA AL CONTROL,
PENSANDO EN MAXIMIZAR LA CANTIDAD
DE VIDA EXTRA QUE EL GUERRERO
PUEDE CONSEGUIR A TRAVES DE SU PODER
DE HROE Y DE OTROS EFECTOS.
GUL'DAN
WARLOCK (BRUJO)

MECNICA ESPECIAL: DEMONIOS / CARTAS


CON GRAN BENEFICIO PERO IMPACTO EN
LOS PUNTOS DE VIDA O LAS CARTAS DEL
HROE (DESCARTE)

MUCHAS DE LAS CARTAS DE CLASE DEL


BRUJO SON DEMONIOS, LO QUE FAVORECE
MECNICAS AGGRO, ESPECIALMENTE POR
LA LGICA GRAN BENEFICIO-GRAN
RIESGO
QUE CARACTERIZA ESTA CLASE. SU PODER
DE HROE, UNO DE LOS MS TCTICOS,
LE PERMITE ROBAR CARTAS AL COSTE DE
DOS PUNTOS DE VIDA, POR LO QUE
TAMBIN SE HAN CREADO MAZOS
ORIENTADOS A LA ACUMULACIN DE
CARTAS.
JAINA PROUDMOORE
MAGE (MAGO)

MECNICA ESPECIAL: DAO DIRECTO

LOS MAGOS SON LOS MAESTROS EN EL


ARTE DE HACER DAO DIRECTAMENTE AL
RIVAL, O BIEN A LAS CRIATURAS QUE SE
ENCUENTREN EN EL CAMPO DE BATALLA.
COMO ES DE ESPERAR, MUCHOS DE SUS
MAZOS UTILIZAN LOS HECHIZOS COMO
CONDICIONES DE VICTORIA PARA SUS
PARTIDAS. UNO DE LOS ARQUETIPOS DE
MAZOS HISTRICAMENTE MS POPULARES,
DESDE LA BETA DE HEARTHSTONE, HA
SIDO
EL FREEZE MAGE, QUE SE BASA EN LA
ESTRATEGIA DE CONTROLAR LA MESA
HASTA PODER LIQUIDAR AL RIVAL CON UNA
ENORME CANTIDAD DE DAO DIRECTO A
SU CARA.
REXXAR
HUNTER (CAZADOR)

MECNICA ESPECIAL: BESTIAS

LOS CAZADORES, TANTO POR SU


PODER DE HROE, COMO POR SUS CARTAS
DE CLASE, SUELEN INCLUIR UNA BUENA
CANTIDAD DE CRIATURAS EN SUS MAZOS,
ESPECIALMENTE LAS QUE LLEVAN EL TIPO
BESTIA. EN SUS POCAS DE GLORIA LOS
CAZADORES ERAN CAPACES DE APLASTAR
AL RIVAL EN UNOS POCOS TURNOS, CON
SU FAMOSA MECNICA FACE; QUE HA
INCLUSO GENERADO PICAS CANCIONES,
COMO LA QUE DICE:
Me choose to go face, me don't need to
trade
(Everybody got faces)
Everybody knows that the face is the place
(Everybody got faces)
VALEERA SANGUINAR
ROGUE (PCARA)

MECNICA ESPECIAL: HECHIZOS DE BUFF

LOS PALADINES CONFORMAN UNA


CLASE EQUILIBRADA, CON UN PODER DE
HROE QUE LES PERMITE TENER SIEMPRE
AL MENOS UNA CRIATURA EN EL CAMPO DE
BATALLA.
MUCHOS DE SUS HECHIZOS TIENEN UN
EFECTO BUFF, ES DECIR, DE AUMENTO
DE LAS CARACTERSTICAS DE ATAQUE Y/O
DAO DE SUS CRIATURAS. ADEMS,
COMPARTEN ALGUNOS TIPOS DE CARTAS
DE CLASE CON OTROS HROES, TALES
COMO LAS ARMAS (ROGUE, HUNTER Y
WARRIOR) Y LOS SECRETOS (MAGE Y
HUNTER)
VALEERA SANGUINAR
ROGUE (PCARA)

MECNICA ESPECIAL: COMBO

DENTRO DE LAS POSIBIILIDADES QUE


BRINDAN SUS CARTAS, LA PCARA SE
ORIENTA HACIA UN JUEGO TCTICO Y
VELOZ, CON HECHIZOS DE COSTE BAJO Y
CARTAS QUE, CON LA MECNICA COMBO,
PRODUCEN EFECTOS EN CADENA. ADEMS,
SU PODER DE HROE ES EL NICO
(OFENSIVO) QUE PUEDE SER UTILIZADO EN
EL MISMO TURNO EN QUE SE ACTIVA, O
BIEN EN UNO POSTERIOR.
DESDE LAS PRIMERAS POCAS DE
HEARTHSTONE, UNO DE LOS MAZOS MS
RECURRENTES HA SIDO EL MIRACLE, UN
AQRQUETIPO QUE SE BASA EN REALIZAR
MUCHSIMAS ACCIONES EN UN SOLO
TURNO CON EFECTOS DEVASTADORES
PARA EL RIVAL.
MALFURION STORMRAGE
DRUID (DRUIDA)

MECNICA ESPECIAL: CRISTALES DE MAN /


ELEGIR UNA OPCIN ENTRE DOS POSIBLES

YA DESDE SUS CARTAS BSICAS, EL


DRUIDA TIENE LA CAPACIDAD DE AVANZAR
EN LA CARRERA POR EL MAN UN POCO
MS RPIDO QUE EL RIVAL, LO QUE SE
CONOCE COMO RAMP. ADEMS, VARIAS
DE SUS CARTAS OTORGAN CIERTA
VERSATILIDAD AL JUGADOR, AL BRINDARLE
LA POSIBILIDAD DE ELEGIR ENTRE DOS
OPCIONES POSIBLES DE RESULTADOS. SU
PODER DE HROE, TAMBIN VERSTIL,
COMBINA ALGO DE ARMADURA CON UN
POCO DE ATAQUE, COMO PARA COLABORAR
EN LA LIMPIEZA DE LA MESA.
CONSTRUIDO STANDARD: UTILIZA EL SET
CLSICO Y LAS EXPANSIONES
EL MODO CONSTRUIDO ES EL CORRESPONDIENTES A LOS DOS
HABITUAL EN HEARTHSTONE. SE LTIMOS AOS. ADEMS, HAY UNA
BASA EN LA SELECCIN DE UN SERIE DE CARTAS QUE SE HAN
HROE, CON UN MAZO DE 30 CARTAS MOVIDO AL SALN DE LA FAMA,
QUE EL JUGADOR ELIGE DE LAS RESTRINGIENDO SU USO EN ESTA
DISPONIBLES EN SU COLECCIN. DE MODALIDAD. LAS CARTAS
STAS, NO PUEDE HABER MS DE ACTUALMENTE RESTRINGIDAS SON:
DOS COPIAS DE UNA CARTA COMN, Conceal (Rogue), Ice Lance (Mage),
RARA O PICA, NI MS DE UNA COPIA Power Overwhelming (Warlock), Azure
DE UNA CARTA LEGENDARIA. Drake, Captain's parrot, Elite Tauren
Chieftain, Gelbin Mekkatorque, Old
EXISTEN DOS MODOS DE JUEGO EN Murk-Eye, Ragnaros the Firelord y
EL FORMATO CONSTRUIDO QUE Sylvannas Windrunner.
DEPENDEN DE LA CANTIDAD DE
TIEMPO QUE LLEVA UNA EXPANSIN WILD: PERMITE EL USO DE
DENTRO DEL JUEGO: CUALQUIER CARTA, SIN IMPORTAR SU
ORIGEN.
ADEMS, EN CADA UNO DE LOS DOS MODOS SE PUEDE JUGAR
EN LA MODALIDAD RANKED, EN LA QUE EL JUGADOR TRATA
DE ASCENDER ESCALONES HASTA LLEGAR AL RANGO 1. SI LO
SUPERA, ACCEDER AL GRADO LEYENDA, EN EL QUE SE
MEDIR CON JUGADORES QUE TAMBIN SE ENCUENTREN ALL.
CADA MODO LLEVA LA CUENTA DEL RANGO DE MODO
INDEPENDIENTE.
NO SE PUEDE DESCENDER POR DEBAJO DE RANKO 20 NI DE
LOS RANGOS MLTIPLOS DE 5. ADEMS, CUALQUIER JUGADOR
QUE ALCANCE AL MENOS RANGO 20 AL FINALIZAR EL MES
RECIBIR UN COFRE DE REGALO CON EL DORSO DE CARTA
DEL MES ANTERIOR, MS UNA SERIE DE REGALOS QUE
DEPENDEN DEL RANGO MXIMO AL QUE HAYA LLEGADO
ARENA

PARA ACCEDER A LA ARENA, SE DEBE


COMPRAR LA ENTRADA, POR UN
VALOR DE $11 150 OROS.
EL MODO DE ARENA SE BASA EN LA
SELECCIN DE UN HROE ENTRE
TRES OPCIONES POSIBLES, Y LUEGO
30 CARTAS, CADA UNA TAMBIN
ENTRE TRES OPCIONES.
NO EXISTE UN LMITE DE COPIAS DE
UNA MISMA CARTA QUE UN MAZO
PUEDE CONTENER. A DIFERENCIA DE
CONSTRUIDO

LAS CLASES SON CONSIDERADAS


SEGN SUS CARTAS, PODER DE
HROE Y POTENCIALIDADES, PARA
DETERMINAR CULES SON MEJORES
EN LA ARENA.
SEGN LAS ESTADSTICAS, SE
ORDENAN DE LA SIGUIENTE MANERA:

TIER 1 (EXCELENTE): MAGE, ROGUE


TIER 2 (MUY BUENO): PALADIN,
HUNTER
TIER 3 (BUENO): SHAMAN, WARLOCK,
Wins Llave N Recompensas garantizadas Recompensas al azar
0 Novice 2 Un sobre de cartas - 25-40 oros - 25-40 polvos - Una carta comn
Una recompensa al azar
1 Apprentice 2 Un sobre de cartas - 30-50 oros - 25-50 polvos - Una carta comn -
Una recompensa al azar Un sobre de cartas
2 Journeyman 2 Un sobre de cartas - 30-50 oros - 25-50 polvos - Una carta comn -
Una recompensa al azar Un sobre de cartas
3 Copper 3 Un sobre de cartas - 25-35 oros - 35-60 oros - 40-50 polvos - Una carta comn -
Una recompensa al azar Un sobre de cartas
4 Silver 3 Un sobre de cartas - 40-60 oros - 20-30 oros - 20-25 polvos - Una carta comn
una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas
5 Gold 3 Un sobre de cartas - 45-60 oros - 45-60 oros - 45-60 polvos - Una carta comn
Una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas
6 Platinum 3 Un sobre de cartas -75-85 oros - 45-60 oros - 45-60 polvos - Una carta comn
Una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas
7 Diamond 3 Un sobre de cartas - 150-160 oros - 20-30 oros - 20-25 polvos - Una carta comn
Una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas
8 Champion 4 Un sobre de cartas - 150-160 oros - 20-45 oros - 20-25 polvos - Una carta comn*
Dos recompensas al azar una carta rara* una carta pica* una carta
legendaria* - Un sobre de cartas
9 Ruby 4 Un sobre de cartas - 150-165 oros - 20-120 oros - 20-50 polvos - Una carta comn*
Dos recompensas al azar una carta rara* una carta pica* una carta
legendaria* - Un sobre de cartas
10 Frostborn 4 Un sobre de cartas 150-185 oros - 65-125 oros - 65-95 polvos - Una carta comn
Dos recompensas al azar dorada una carta rara* una carta pica*
una carta legendaria* - Un sobre de cartas
11 Molten 4 Un sobre de cartas - 195-210 oros - 65-205 oros - 60-95 polvos - Una carta comn
Dos recompensas al azar dorada una carta rara* una carta pica*
una carta legendaria* - Un sobre de cartas
12 Lightforge 5 Un sobre de cartas - 215-225 oros - 65-185 oros - Una carta comn
* Puede dorada
ser regular una
o dorada
Las llaves de Arena

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