ARQUETIPOS DE MAZOS COMBO: TIENE UNA SERIE DE CARTAS QUE DEBEN SER JUGADAS DE UNA AGGRO: SE BASA EN LA MANERA PRECISA, PARA GENERAR UN ACUMULACIN DE AMENAZAS, EFECTO DEVASTADOR. EN GENERAL, HABITUALMENTE CRIATURAS EN LA LOS COMPONENTES DEL COMBO SON MESA. SU OBJETIVO ES GENERAR EL ESENCIALES Y NO SUELEN TENER SUFICIENTE PELIGRO PARA OBLIGAR REEMPLAZO EN CASO DE JUGARSE AL OPONENTE A JUGAR EN MAL. RESPUESTA, Y EN HACER EL EJEMPLOS: SUFICIENTE DAO PARA MATARLO LO MS RPIDO POSIBLE. WILD: MILL ROGUE, PATRON WARRIOR EJEMPLOS: ANYFIN PALADIN, CHANSEY PRIEST STANDARD: BIG-BEASTS DRUID WILD: FACE HUNTER, TROGG/SPELLS MIRACLE ROGUE, SILENCE PRIEST, SHAMAN, DIVINE SHIELD PALADIN STANDARD: PIRATE WARRIOR, QUEST MIDRANGE: SE BASA EN UNA SERIE ROGUE, MURLOC SHAMAN, MURLOC DE CARTAS QUE APROVECHEN LA PALADIN, MINION-TOKEN DRUID CURVA DE MAN LO MEJOR POSIBLE. SUPONE QUE, PARA CADA COSTE DE CONTROL: SU ESTRATEGIA A LARGO MAN, PODR JUGAR LA CARTA QUE PLAZO SE BASA EN LA ACUMULACIN MEJOR SE ADAPTE. PUEDE CONTENER DE RESPUESTAS Y CONTROL DE LA TAMBIN ALGUNAS RESPUESTAS A MESA. TRATAN DE ESTABLECER UNA AMENAZAS. PARTIDA QUE SE RESUELVE LUEGO DE EJEMPLOS: MUCHOS TURNOS, CON UNA CONDICIN DE VICTORIA WILD: MECH MAGE, DRAGON PARTICULAR. ANDUIN WRYNN PRIEST (SACERDOTE)
MECNICA ESPECIAL: CURACIN
MUCHAS DE SUS PROPUESTAS PARA
LA CREACIN DE MAZOS SE CENTRAN EN HABILIDADES DEFENSIVAS, APROVECHANDO LA POSIBILIDAD DE CURAR A LOS PERSONAJES QUE EL PODER DE HROE OTORGA. ADEMS, ALGUNAS DE LAS CARTAS DE CLASE AYUDAN A MANTENER EL CONTROL DE LA MESA, A TRAVS DE LA DESTRUCCIN DE CRIATURAS E INCLUSO POR MEDIO DE SILENCIARLAS O APROPIRSELAS. GARROSH HELLSCREAM WARRIOR (GUERRERO)
MECNICA ESPECIAL: ARMADURA
LAS POSIBLIDADES DE ESTA CLASE
PARA LA CREACIN DE MAZOS, HISTRICAMENTE, HA ADOPTADO DOS MODALIDADES DISTINTAS: EN PRIMER LUGAR, LA MS VIOLENTA (PROPIA DE UN ORCO QUE SE RESPETE), CON CRIATURAS QUE CARGUEN DIRECTAMENTE HACIA LA VIDA DEL RIVAL; LA OTRA, MS ORIENTADA AL CONTROL, PENSANDO EN MAXIMIZAR LA CANTIDAD DE VIDA EXTRA QUE EL GUERRERO PUEDE CONSEGUIR A TRAVES DE SU PODER DE HROE Y DE OTROS EFECTOS. GUL'DAN WARLOCK (BRUJO)
MECNICA ESPECIAL: DEMONIOS / CARTAS
CON GRAN BENEFICIO PERO IMPACTO EN LOS PUNTOS DE VIDA O LAS CARTAS DEL HROE (DESCARTE)
MUCHAS DE LAS CARTAS DE CLASE DEL
BRUJO SON DEMONIOS, LO QUE FAVORECE MECNICAS AGGRO, ESPECIALMENTE POR LA LGICA GRAN BENEFICIO-GRAN RIESGO QUE CARACTERIZA ESTA CLASE. SU PODER DE HROE, UNO DE LOS MS TCTICOS, LE PERMITE ROBAR CARTAS AL COSTE DE DOS PUNTOS DE VIDA, POR LO QUE TAMBIN SE HAN CREADO MAZOS ORIENTADOS A LA ACUMULACIN DE CARTAS. JAINA PROUDMOORE MAGE (MAGO)
MECNICA ESPECIAL: DAO DIRECTO
LOS MAGOS SON LOS MAESTROS EN EL
ARTE DE HACER DAO DIRECTAMENTE AL RIVAL, O BIEN A LAS CRIATURAS QUE SE ENCUENTREN EN EL CAMPO DE BATALLA. COMO ES DE ESPERAR, MUCHOS DE SUS MAZOS UTILIZAN LOS HECHIZOS COMO CONDICIONES DE VICTORIA PARA SUS PARTIDAS. UNO DE LOS ARQUETIPOS DE MAZOS HISTRICAMENTE MS POPULARES, DESDE LA BETA DE HEARTHSTONE, HA SIDO EL FREEZE MAGE, QUE SE BASA EN LA ESTRATEGIA DE CONTROLAR LA MESA HASTA PODER LIQUIDAR AL RIVAL CON UNA ENORME CANTIDAD DE DAO DIRECTO A SU CARA. REXXAR HUNTER (CAZADOR)
MECNICA ESPECIAL: BESTIAS
LOS CAZADORES, TANTO POR SU
PODER DE HROE, COMO POR SUS CARTAS DE CLASE, SUELEN INCLUIR UNA BUENA CANTIDAD DE CRIATURAS EN SUS MAZOS, ESPECIALMENTE LAS QUE LLEVAN EL TIPO BESTIA. EN SUS POCAS DE GLORIA LOS CAZADORES ERAN CAPACES DE APLASTAR AL RIVAL EN UNOS POCOS TURNOS, CON SU FAMOSA MECNICA FACE; QUE HA INCLUSO GENERADO PICAS CANCIONES, COMO LA QUE DICE: Me choose to go face, me don't need to trade (Everybody got faces) Everybody knows that the face is the place (Everybody got faces) VALEERA SANGUINAR ROGUE (PCARA)
MECNICA ESPECIAL: HECHIZOS DE BUFF
LOS PALADINES CONFORMAN UNA
CLASE EQUILIBRADA, CON UN PODER DE HROE QUE LES PERMITE TENER SIEMPRE AL MENOS UNA CRIATURA EN EL CAMPO DE BATALLA. MUCHOS DE SUS HECHIZOS TIENEN UN EFECTO BUFF, ES DECIR, DE AUMENTO DE LAS CARACTERSTICAS DE ATAQUE Y/O DAO DE SUS CRIATURAS. ADEMS, COMPARTEN ALGUNOS TIPOS DE CARTAS DE CLASE CON OTROS HROES, TALES COMO LAS ARMAS (ROGUE, HUNTER Y WARRIOR) Y LOS SECRETOS (MAGE Y HUNTER) VALEERA SANGUINAR ROGUE (PCARA)
MECNICA ESPECIAL: COMBO
DENTRO DE LAS POSIBIILIDADES QUE
BRINDAN SUS CARTAS, LA PCARA SE ORIENTA HACIA UN JUEGO TCTICO Y VELOZ, CON HECHIZOS DE COSTE BAJO Y CARTAS QUE, CON LA MECNICA COMBO, PRODUCEN EFECTOS EN CADENA. ADEMS, SU PODER DE HROE ES EL NICO (OFENSIVO) QUE PUEDE SER UTILIZADO EN EL MISMO TURNO EN QUE SE ACTIVA, O BIEN EN UNO POSTERIOR. DESDE LAS PRIMERAS POCAS DE HEARTHSTONE, UNO DE LOS MAZOS MS RECURRENTES HA SIDO EL MIRACLE, UN AQRQUETIPO QUE SE BASA EN REALIZAR MUCHSIMAS ACCIONES EN UN SOLO TURNO CON EFECTOS DEVASTADORES PARA EL RIVAL. MALFURION STORMRAGE DRUID (DRUIDA)
MECNICA ESPECIAL: CRISTALES DE MAN /
ELEGIR UNA OPCIN ENTRE DOS POSIBLES
YA DESDE SUS CARTAS BSICAS, EL
DRUIDA TIENE LA CAPACIDAD DE AVANZAR EN LA CARRERA POR EL MAN UN POCO MS RPIDO QUE EL RIVAL, LO QUE SE CONOCE COMO RAMP. ADEMS, VARIAS DE SUS CARTAS OTORGAN CIERTA VERSATILIDAD AL JUGADOR, AL BRINDARLE LA POSIBILIDAD DE ELEGIR ENTRE DOS OPCIONES POSIBLES DE RESULTADOS. SU PODER DE HROE, TAMBIN VERSTIL, COMBINA ALGO DE ARMADURA CON UN POCO DE ATAQUE, COMO PARA COLABORAR EN LA LIMPIEZA DE LA MESA. CONSTRUIDO STANDARD: UTILIZA EL SET CLSICO Y LAS EXPANSIONES EL MODO CONSTRUIDO ES EL CORRESPONDIENTES A LOS DOS HABITUAL EN HEARTHSTONE. SE LTIMOS AOS. ADEMS, HAY UNA BASA EN LA SELECCIN DE UN SERIE DE CARTAS QUE SE HAN HROE, CON UN MAZO DE 30 CARTAS MOVIDO AL SALN DE LA FAMA, QUE EL JUGADOR ELIGE DE LAS RESTRINGIENDO SU USO EN ESTA DISPONIBLES EN SU COLECCIN. DE MODALIDAD. LAS CARTAS STAS, NO PUEDE HABER MS DE ACTUALMENTE RESTRINGIDAS SON: DOS COPIAS DE UNA CARTA COMN, Conceal (Rogue), Ice Lance (Mage), RARA O PICA, NI MS DE UNA COPIA Power Overwhelming (Warlock), Azure DE UNA CARTA LEGENDARIA. Drake, Captain's parrot, Elite Tauren Chieftain, Gelbin Mekkatorque, Old EXISTEN DOS MODOS DE JUEGO EN Murk-Eye, Ragnaros the Firelord y EL FORMATO CONSTRUIDO QUE Sylvannas Windrunner. DEPENDEN DE LA CANTIDAD DE TIEMPO QUE LLEVA UNA EXPANSIN WILD: PERMITE EL USO DE DENTRO DEL JUEGO: CUALQUIER CARTA, SIN IMPORTAR SU ORIGEN. ADEMS, EN CADA UNO DE LOS DOS MODOS SE PUEDE JUGAR EN LA MODALIDAD RANKED, EN LA QUE EL JUGADOR TRATA DE ASCENDER ESCALONES HASTA LLEGAR AL RANGO 1. SI LO SUPERA, ACCEDER AL GRADO LEYENDA, EN EL QUE SE MEDIR CON JUGADORES QUE TAMBIN SE ENCUENTREN ALL. CADA MODO LLEVA LA CUENTA DEL RANGO DE MODO INDEPENDIENTE. NO SE PUEDE DESCENDER POR DEBAJO DE RANKO 20 NI DE LOS RANGOS MLTIPLOS DE 5. ADEMS, CUALQUIER JUGADOR QUE ALCANCE AL MENOS RANGO 20 AL FINALIZAR EL MES RECIBIR UN COFRE DE REGALO CON EL DORSO DE CARTA DEL MES ANTERIOR, MS UNA SERIE DE REGALOS QUE DEPENDEN DEL RANGO MXIMO AL QUE HAYA LLEGADO ARENA
PARA ACCEDER A LA ARENA, SE DEBE
COMPRAR LA ENTRADA, POR UN VALOR DE $11 150 OROS. EL MODO DE ARENA SE BASA EN LA SELECCIN DE UN HROE ENTRE TRES OPCIONES POSIBLES, Y LUEGO 30 CARTAS, CADA UNA TAMBIN ENTRE TRES OPCIONES. NO EXISTE UN LMITE DE COPIAS DE UNA MISMA CARTA QUE UN MAZO PUEDE CONTENER. A DIFERENCIA DE CONSTRUIDO
LAS CLASES SON CONSIDERADAS
SEGN SUS CARTAS, PODER DE HROE Y POTENCIALIDADES, PARA DETERMINAR CULES SON MEJORES EN LA ARENA. SEGN LAS ESTADSTICAS, SE ORDENAN DE LA SIGUIENTE MANERA:
TIER 1 (EXCELENTE): MAGE, ROGUE
TIER 2 (MUY BUENO): PALADIN, HUNTER TIER 3 (BUENO): SHAMAN, WARLOCK, Wins Llave N Recompensas garantizadas Recompensas al azar 0 Novice 2 Un sobre de cartas - 25-40 oros - 25-40 polvos - Una carta comn Una recompensa al azar 1 Apprentice 2 Un sobre de cartas - 30-50 oros - 25-50 polvos - Una carta comn - Una recompensa al azar Un sobre de cartas 2 Journeyman 2 Un sobre de cartas - 30-50 oros - 25-50 polvos - Una carta comn - Una recompensa al azar Un sobre de cartas 3 Copper 3 Un sobre de cartas - 25-35 oros - 35-60 oros - 40-50 polvos - Una carta comn - Una recompensa al azar Un sobre de cartas 4 Silver 3 Un sobre de cartas - 40-60 oros - 20-30 oros - 20-25 polvos - Una carta comn una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas 5 Gold 3 Un sobre de cartas - 45-60 oros - 45-60 oros - 45-60 polvos - Una carta comn Una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas 6 Platinum 3 Un sobre de cartas -75-85 oros - 45-60 oros - 45-60 polvos - Una carta comn Una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas 7 Diamond 3 Un sobre de cartas - 150-160 oros - 20-30 oros - 20-25 polvos - Una carta comn Una recompensa al azar una carta rara - Un sobre de cartas 8 Champion 4 Un sobre de cartas - 150-160 oros - 20-45 oros - 20-25 polvos - Una carta comn* Dos recompensas al azar una carta rara* una carta pica* una carta legendaria* - Un sobre de cartas 9 Ruby 4 Un sobre de cartas - 150-165 oros - 20-120 oros - 20-50 polvos - Una carta comn* Dos recompensas al azar una carta rara* una carta pica* una carta legendaria* - Un sobre de cartas 10 Frostborn 4 Un sobre de cartas 150-185 oros - 65-125 oros - 65-95 polvos - Una carta comn Dos recompensas al azar dorada una carta rara* una carta pica* una carta legendaria* - Un sobre de cartas 11 Molten 4 Un sobre de cartas - 195-210 oros - 65-205 oros - 60-95 polvos - Una carta comn Dos recompensas al azar dorada una carta rara* una carta pica* una carta legendaria* - Un sobre de cartas 12 Lightforge 5 Un sobre de cartas - 215-225 oros - 65-185 oros - Una carta comn * Puede dorada ser regular una o dorada Las llaves de Arena