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Vocabulario:
Edit code Lugar donde se agregan las instrucciones de programacin para programar la animacin.
ERROR (report bug) Cuando algo se rompe o no funciona como se espera en un programa de software.
Setup scene Primera escena de una animacin donde se selecciona la plantilla de fondo y se colocan
los objetos.
Debug Proceso por el que se buscan bugs en un programa de software.
Browse Gallery By Class Lugar donde puede seleccionar objetos de la galera para agregar a la escena, colocar
Hierarchy objetos y editar las propiedades de un objeto.
Blank Slates Fondo de la escena que proporciona el cielo, la tierra y la luz.
Funciones Parte de cdigo del programa que define la forma en que el objeto debe ejecutar una
tarea.
Intntelo/resulvalo:
Copyright 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los dems nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
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2. Agregue un objeto a una escena.
a. Inicie Alice 3.
b. Abra el archivo del proyecto MyFirstProject que guard en la actividad anterior.
c. Agregue una instancia de un conejo blanco a la escena de hierba.
d. Guarde el proyecto.
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prcticas opcionales para seguir poniendo en prctica los conceptos que ha aprendido
en esta leccin.
1. Configure una escena con la plantilla Mars, un objeto de aliengena y un objeto de persona. Agregue las siguientes
instrucciones de programacin al editor de cdigo.
a. La persona se gira hacia el aliengena. Indicacin: Utilice el procedimiento turnToFace. Seleccione el
aliengena como objeto de destino.
b. La persona le pregunta al aliengena: "Are you an alien?".
c. El aliengena se gira hacia la persona.
d. El aliengena dice: "Yes, I am. But I have to go!".
e. El aliengena desaparece. Indicacin: Seleccione el aliengena en el men Instance en el editor de cdigo.
A continuacin, arrastre el procedimiento setOpacity al editor de cdigo. Seleccione 0.0 para el valor del
argumento. Esto har que el aliengena desaparezca.
2. Configure una escena con la plantilla Wonderland, un objeto madHatter y una seta. Agregue las siguientes
instrucciones de programacin al editor de cdigo.
a. El sombrerero loco se vuelve a colocar para situarse delante de la seta. Indicacin: utilice el procedimiento
place con el valor de argumento "in front of" y la seta como objeto de destino.
b. El sombrerero loco dice: "If I think hard enough, I can make myself bigger".
c. El sombrerero loco se hace dos veces ms grande. Indicacin: utilice el procedimiento resize. Seleccione
2.0 para el valor del argumento.
d. El sombrerero loco dice: "Oh no! Now I am too big!
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