Montaje narrativo o clsico: cuenta los hechos, o bien cronolgicamente o haciendo saltos tanto al futuro (flash-forward) como al pasado (flash-back y Racconto), pero siempre estructurndose con la idea de dotarlos de forma narrativa. (documental de Eleazar Lpez Contreras cinemateca nacional) Montaje ideolgico: cuando utiliza las emociones, ya sea basndose en smbolos, gestos, etc. (pelcula melancola de Lars Von Trier) Montaje creativo o abstracto: ordenar sin tener en cuenta una cronologa determinada como recurso cinematogrfico, sino como una operacin totalmente nueva, que tratar de dar coherencia, ritmo, accin y belleza a la obra flmica (Pelicula Manuelita Saenz: La libertadora del Libertador). Montaje expresivo: cuando marca el ritmo de la accin, rpido en las aventuras y en la accin, lento en el drama y en el suspense. (Pelicula Rpido y furioso)
Gino
Montaje rtmico: aspecto mtrico, concierne a la longitud de las tomas, una
correlacin entre el ritmo (movimiento de la imagen, de las imgenes entre s) y el movimiento en la imagen. Existen tomas largas (ritmo lento) que dan una sensacin de languidez, y tomas cortas o muy cortas/ flashes que dan una proyeccin de ritmo rpido () Montaje analtico o externo y montaje sinttico o interno Montaje analtico o externo: con encuadres de planos cortos ("cerrados") y en general de corta duracin. Se analiza la realidad estudindola por partes. (Efecto Kulechov cortometraje) El montaje analtico se construye sobre la premisa de que la informacin significativa dentro del plano se da de manera sucesiva, mientras que el montaje sinttico supone focos de inters simultneos que ocurren, por lo general, en diferentes cercanas y lejanas a la cmara. Muchas veces los directores hacen uso de diferentes recursos para jerarquizar estas informaciones. El sobreencuadre (en la pelcula Ciudadano Kane, de Orson Welles, el marco de una ventana recorta a Kane jugando con su trineo, mientras que en primer plano se ve a su madre ceder la tutora al banquero) es una herramienta que la mayor parte de las veces ayuda a construir este plano total con montaje sinttico. Montaje sinttico o interno: en base de encuadres de planos largos ("abiertos") y con frecuencia uso de la profundidad de campo (se ve en foco tanto el frente, la figura, como el fondo). Se da una visin ms amplia de la escena, sin voluntad de anlisis. (pelcula orgullo y prejuicio de 2006) El montaje imperceptible: Andr Bazin escribi que "el montaje no puede utilizarse ms que dentro de lmites precisos, bajo pena de atentar contra la ontologa misma de la fbula cinematogrfica" (el montaje como negacin). A esta violacin perceptiva dentro del montaje, se opone a las tomas en profundidad de campo y sin cortes o que a menos existiese una homogeneidad del espacio y organizadas escenas con movimiento dentro del plano, para que el espectador sea quien distribuya su atencin libremente hacia las zonas de la imagen ms significativas. El montaje sonoro: El sonido aade posibles conflictos entre planos, entre el interior de los encuadres o entre secuencias o segmentos, aquellos que afectan al cruce entre imagen y sonido, multiplicando las expresiones (conflicto potencial). No solo consta de la voz y la palabra, sino que incluye efectos sonoros variados. ( Funciones del montaje 27 abril, 2011JanDeja un comentarioGo to comments El montaje juega con dos elementos: el orden de los planos y su duracin. Mediante ellos puede cumplir distintas funciones: Crear nuevos espacios y dar un sentido narrativo a unas imgenes en relacin a otras. Recuerda los efectos que pretenda conseguir el efecto Kuleshov y las prcticas que realizamos en el patio. Manipular el tiempo usando los recursos comentados previamente en clase: elipsis temporal o saltos en el tiempo. Crear relaciones ideolgicas entre imgenes: Relaciones de analoga: un rebao de ovejas y un montn de gente entrando a un centro comercial. Relaciones de contraste: un millonario y un nio del tercer mundo muriendo de hambre. Relaciones de causa-efecto: un hombre bebiendo alcohol y un accidente de circulacin. Crear un ritmo en la sucesin de los planos jugando con: La duracin de los planos. El tiempo que se tarda en leer su contenido. Las diferentes escalas utilizadas en los encuadres.