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En este artculo pretendemos desarrollar un anlisis crtico sobre los denominados entornos eWb 2.0.
Para ello comenzaremos un recorrido h" istrico"sobre el origen del trmino para despus realizar una
descripcin de sus caractersticas, lo que nos permitir abordar su funcionamiento tcnico. Todo ello nos
debe servir para tratar de comprender si nos encaminamos hacia el denominado modelo "3.0".
Concluiremos con una crtica constructiva de algunos aspectos relevantes que se han venido mencionando
en torno al concepto de web colaborativa.
Palabras clave: recursos de internet, cambio educativo, colaboracin, crtica.
In this article we pretend to go deepen into the web 2.0 environments. eWwill start by describing a
historical background about the origin of the term, the next step will consist on analyzing its characteristics,
which will allow us understand the technical working system. All this information should help us to
understand if we are moving towards the so-called 3" .0 model". eWwill conclude with a constructive
criticism about some relevant aspects around the concept and implications of web 2.0.
Keywords: Internet resources, educational change, collaboration, criticism.
2012 Pxel-Bit.
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Santiago, R. y Navaridas, F. Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin
utilizadas para crear valor; posibilidades Microsoft con los PCs. De modo que Netscape
todas ellas, que estn cambiando la forma de se centr en crear un software, actualizarlo y
enfocar la prctica educativa. distribuirlo entre los usuarios finales. En la
Tambin realizaron una comparacin entre conferencia, OReilly (2005) contrast este
aplicaciones 1.0 y 2.0, segn se recoge en la modelo con el seguido por Google. En este
figura 12. caso, la empresa decidi no desarrollar un
Lo que se discuti durante la primera producto, sino prestar un servicio en la red
conferencia 2.0 era la relevancia y oportunidad basado en bsquedas de datos. Al cabo de
de modelos de negocio. Citamos un ejemplo los aos podemos ver con toda claridad cual
que ilustra bien, a nuestro juicio, qu estaba de los enfoques ha sido el triunfador.
sobre la mesa al hablar de lo que, de hecho, Podemos apreciar una diferencia similar
eran distintas concepciones de web 2.0. Nos entre la Enciclopedia Britannica Online y la
referimos a las significativas diferencias entre Wikipedia, ejemplos clsicos de web 1.0 y web
los enfoques de Netscape y Google. 2.0, respectivamente. Mientras que la
En el caso de Netscape, empresa que Britannica se basa en el conocimiento experto
desarroll uno de los primeros navegadores, de autoridades reconocidas en las distintas
su producto insignia, Netscape Navigator, materias, la Wikipedia se fundamenta en la
consista en una aplicacin de escritorio. La colaboracin annima de muchos usuarios
estrategia de la compaa se centr en para crear contenido de modo rpido e
establecer un mercado propio (basado en una ininterrumpido. Puede pensarse que si la
supuesta dominancia). El control sobre las Wikipedia no utiliza a reconocidos expertos,
aplicaciones y estndares para poder entonces tambin es posible cuestionar la
visualizar contenido le daba, en teora, el consistencia de sus datos. Volveremos a ello
mismo poder de mercado del que disfrutaba ms adelante. Por ahora, mencionamos el
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dicho informtico: Given enough eyeballs, Teniendo en cuenta que los artculos de la
all bugs are shallow3, en el sentido de que Wikipedia eran ms extensos, la cantidad de
una de sus potencialidades es justo la errores por palabra result menor en la
produccin, correccin y actualizacin de la Wikipedia que en la Enciclopedia Britannica.
informacin realizada colaborativamente De todo ello inferimos, en resumen, que la
(Blanco & Martnez, 2010). cortsima historia de la web 2.0 es la historia
En este orden de cosas, resulta muy de una comunidad de cibernautas que
significativo un estudio de la revista Nature colaboran e interactan a una escala que no
(Giles, 2005), que compar 42 artculos sobre se haba conocido antes.
ciencia de la Wikipedia con sus homlogos
de la Enciclopedia Britannica. Los artculos, 3. Caractersticas de la WEB
seleccionados de entre un amplio rango de
disciplinas, fueron enviados a varios Para analizar las diferencias entre la web y
investigadores independientes de primer nivel 1.0 y web 2.0. seguiremos el modelo 4
contratados por Nature, segn el siguiente representado por la imagen recogida en la
procedimiento: cada experto recibi un par de figura 2.
artculos de su especialidad para su revisin,
sin indicar cul corresponda a la Wikipedia y 3.1. Modo de visualizacin.
cul a la Enciclopedia Britannica.
El resultado fue que se encontraron 8 En la web 1.0 la clave era el Navegador,
errores graves en los artculos mientras que en la web 2.0 lo es el lector RSS.
correspondientes a la Wikipedia, y tambin 8 La ventaja de un lector RSS es que busca y
errores graves en los de la Enciclopedia selecciona por nosotros la informacin, frente
Britannica. Se encontraron, asimismo, 162 al navegador, que requiere de la accin del
inexactitudes, omisiones y planteamientos usuario para buscar, seleccionar y acceder a
inexactos de menor importancia en la esa misma informacin.
Wikipedia, y 123 en la Enciclopedia Britannica. Este nuevo modo de acceso a la informacin
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ISSN: 1133-8482 Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin
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basado en la lectura-escritura que convierte a (posts) a las noticias que aparecen en los
ese mismo usuario en alguien que puede peridicos y revistas realizados por los
opinar, crear y generar informaciones y lectores, que se actualizan casi
conocimientos (Spector, 2009). inmediatamente. Es uno de los recursos
actualmente ms utilizados en los medios de
3.5. Estado. comunicacin online.
(Wendi Fernheimer & Nelson, 2005). Tambin las bases del funcionamiento tcnico de la
la folksonoma, o ideas clave que categorizan web 2.0. Se resalta el concepto de
la informacin disponible para permitir una informacin des-estructurada que se
mejor orientacin en inmensos bosques de convierte en mezclada mediante la
informacin, as como los comentarios, utilizacin de distintos cdigos de
votaciones y descripciones sobre viajes y enriquecimiento de los contenidos.
hoteles8. Todos ellos basan su fuerza en la La web 2.0 ana tres elementos tcnicos,
participacin directa de los internautas y la fundamentalmente: las capacidades del
informacin inmediata que ofrecen a otros. software cliente-servidor, la sindicacin de
c) Medios y fines de/para la contenidos y los protocolos de red. Adems,
colaboracin: aqu no se trata tan slo de los navegadores que se utilicen debern
una colaboracin deliberada, sino que la contar con los adecuados plug-ins o
propia colaboracin es el fin de la actividad. extensiones para soportar los diversos
Las Redes Sociales constituyen el caso ms tipos de formatos y caractersticas tcnicas
claro -y ms obvio-. La colaboracin que se incorporen (por ejemplo, flash player
entendida como un fin en s misma abarca, para youtube o java para la aplicacin
desde el valor comn que significa compartir educativa jclic 10 ) y que posibiliten la
el conocimiento, hasta la produccin de lo que interaccin de los usuarios. Los sitios web
podramos llamar capital social: los 2.0 suelen proporcionar tambin medios para
beneficios de la cooperacin entre usuarios la creacin de contenidos, sistemas de
(Vzquez ,2007; Solano & Snchez, 2010). almacenamiento y difusin de los mismos, que
no eran posibles en los entornos web 1.0.
4. Funcionamiento tcnico de la WEB 2.0. Los elementos tcnicos mas relevantes que
podemos encontrar se han agrupado en torno
Este diagrama9 representa de forma sinttica al acrnimo SLATES (2006) (Search, Links,
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sino presente y empieza a verse en polgrafo renacentista, las leer como dos
aplicaciones tpicas web 2.0 como Facebook componentes de un nombre de una persona
o Twitter que han presentado sus versiones real, que vivi en una poca determinada, del
para dispositivos mviles. Adems, el entorno que se conservan un conjunto de obras y
de comunicacin se abrir a otros espacios sobre el que hay una masa crtica determinada.
como un electrodomstico, o la ropa que Para vislumbrar algunas de las
llevamos. funcionalidades de un sitio web 3.0
EWB 3D: la web 3.0 se visualizar bajo un recomendamos visitar a quienes estn
modelo tridimensional, mediante el desarrollo interesados: EVRI: http://www.evri.com
de servicios del estilo de Second Life 12,
utilizando para ello el uso de avatares 6. A modo de conclusin: la web 2.0 desde
personalizados que posibilitar que los un pensamiento crtico.
usuarios puedan explorar el mundo virtual
creado, interactuar con otros residentes, A lo largo de estas pginas hemos tratado
establecer relaciones sociales, participar en de analizar el concepto de web 2.0,
diversas actividades tanto individuales como detenindonos en sus rasgos definitorios,
en grupo, etc funcionalidades tcnicas y estado actual de
Control de la informacin: nos estamos algunas de sus aplicaciones A modo de
refiriendo a que, frente a la explosin de conclusin, queremos ofrecer algunas
aplicaciones web en el entorno 2.0, cada una someras crticas que reflejen opiniones
de ellas con sus especificidades, contraseas, contrarias a entender la web 2.0 como un
requerimientos etc, el entorno 3.0 vendra a estadio realmente diferente de la web inicial,
traer orden y ayudara a los usuarios a ser no solo en lo referido a su desarrollo tcnico,
ms precisos a la hora de buscar y encontrar sino tambin al papel que los usuarios juegan
exactamente lo que desean. en los llamados nuevos entornos virtuales
eWb semntica: el concepto de web de colaboracin.
semntica se basa en aadir significado a los Los crticos (por ejemplo Carr, 2005),
datos, en forma de metadatos (que describen sostienen que la web 2.0 no representa en
el contenido, el significado y la relacin de modo alguno una nueva versin de Internet,
los datos), de modo que los dispositivos de sino simplemente la mejora de algunos de los
acceso puedan entender mejor la informacin desarrollos conceptuales y tcnicos ya
que existe en la red. En este sentido, inventados en los entornos web 1.0. Un
deberamos entender que el desarrollo ejemplo para ellos lo constituira AMAZON.
semntico global de la web 2.0 es precisamente Esta empresa .com, dedicada principalmente
la base sobre la que se apoyar la web 3.0. Un a la venta de libros por Internet, ya permita
ejemplo muy clarificador lo proporciona Ledo prcticamente desde su fundacin en 1995 que
(2008) en su BLOG: los usuarios escribieran crticas, comentarios
cuando usemos en nuestros buscadores, y resmenes de los productos que adquiran,
pongo por caso Erasmo Rotterdam, en vez todo ello en un entorno de auto-edicin.
de leer ambas palabras como trminos clave y Adems, AMAZON abri su API a
desplegarnos un abundante nmero de desarrolladores externos en 2002.
entradas que poco tienen que ver con el Tambin afirman los crticos que no es
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nuevos modos de saber, hacer y aprender. 11. Embeber: incrustar un objeto multimedia
(un video, audio, texto) en una pgina web
7. Notas. copiando para ello el cdigo HTML original.
12. SL naci en 2003. Sus usuarios,
1. Cooperacin: conjunto de los procesos conocidos como residentes, pueden
intencionales de un grupo para alcanzar unos acceder a SL mediante el uso de los
objetivos especficos y de las herramientas denominados visores. Es frecuente que los
de software diseadas para dar soporte y participantes de SL creen objetos e
facilitar el trabajo. Colaboracin: conjunto de intercambien diversidad de productos
mtodos de instruccin y entrenamiento virtuales a travs de un mercado abierto que
apoyados con tecnologa as como estrategias tiene como moneda local el Linden Dlar.
para propiciar el desarrollo de habilidades 13. Learning Management System;
mixtas. sistemas de gestin del aprendizaje
2. Adaptado de http://oreilly.com/web2/ 14. http://www.economist.com/node/
archive/what-is-web-20.html. Hay que hacer 4425007 (requiere suscripcin)
constar que la comparacin se realiz en el
2005 y que ya hay otras herramientas que 8. Referencias bibliogrficas.
superan y mejoran las sealadas para la WEB
2.0 Augar, N., Raitman, R. & Zhou, W. (2004).
3. Que podramos traducir como: si hay Teaching and learning online with wikis.
suficientes ojos, todos los errores son leves, Recuperado de http://www. ascilite.org.au/
toda una declaracin de principios de Linus conferences/perth04/procs/augar.html
Torvalds, creador de LINUX. Berners-Lee, T. (2006). DeveloperW orks
4. Con permiso por escrito de los autores/ interviews podcast series (trasnscripcin de
as. Interaccin creada con la herramienta podcast). Recuperado de http://
ENGAGE de Articulate. www.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/
5. http://member.thinkfree.com/member/ cm-int082206.txt
goLandingPage.action . Blanco Prez, I., & Martnez Prez, B. (2010).
6.https://goffice.com/sign_up_for_free_a Trabajo por proyectos y blogs, una sintona
ccount.aspx perfecta. Cuadernos de Pedagoga, 401, 63-
7. El sistema PageRank es utilizado por el 64.
popular motor de bsqueda Google para Carr, N. (2005). The amorality of web 2.0.
ayudarle a determinar la importancia o Recuperado de http://www.roughtype.com/
relevancia de una pgina. Ver: http:// archives/ 2005/ 10/the amorality_o. php
www.mipagerank.com/index.php Catone, J. (2008). eb
W 3.0 through the ages.
8. Por ejemplo: http://www.actirural.com/ Recuperado de http://www.readwriteweb.com/
casas_rurales.php?criterio=valoracion& archives/web_30_through_the_ages.php
orden=DESC 9. Creado por los autores del DiNucci, D. (1999). Fragmented future. Print,
texto: adaptado y traducido de: http:// 53(4), 32.
www.web2designers.us/ articles/ wp-content/ Dreier, T. (2005). Wikis + blogs = SocialText.
uploads/2007/11/web2participation.jpg. Recuperadod de http://www.
10. http://clic.xtec.cat/es/jclic/ ntranetjournal.com/articles/200507/
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