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ISSN: 1133-8482 N 41 Julio 2012 - pp. 19-30 Pxel-Bit.

Revista de Medios y Educacin

LA WEB 2.0 EN ESCENA.

WEB 2.0 COMES ON THE SCENE.

Dr. Ral Santiago Campin


raul.santiago@unirioja.es

Dr. Fermn Navaridas Nalda


fermin.navaridas@unirioja.es

Universidad de La Rioja. Facultad de Letras y Educacin


Departamento de Ciencias de la Educacin.
Edificio Vives c/Luis de Ulloa s/n-26004 Logroo. La Rioja (Espaa)

En este artculo pretendemos desarrollar un anlisis crtico sobre los denominados entornos eWb 2.0.
Para ello comenzaremos un recorrido h" istrico"sobre el origen del trmino para despus realizar una
descripcin de sus caractersticas, lo que nos permitir abordar su funcionamiento tcnico. Todo ello nos
debe servir para tratar de comprender si nos encaminamos hacia el denominado modelo "3.0".
Concluiremos con una crtica constructiva de algunos aspectos relevantes que se han venido mencionando
en torno al concepto de web colaborativa.
Palabras clave: recursos de internet, cambio educativo, colaboracin, crtica.

In this article we pretend to go deepen into the web 2.0 environments. eWwill start by describing a
historical background about the origin of the term, the next step will consist on analyzing its characteristics,
which will allow us understand the technical working system. All this information should help us to
understand if we are moving towards the so-called 3" .0 model". eWwill conclude with a constructive
criticism about some relevant aspects around the concept and implications of web 2.0.
Keywords: Internet resources, educational change, collaboration, criticism.

2012 Pxel-Bit.
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1. Introduccin. contenidos, conocimiento colectivo, etc.)


(Dreier, 2005). En definitiva, les permite
Como bien es sabido, tendemos a beneficiarse de todo el potencial (sufriendo
conceptualizar las conocidas siglas www muchas veces los problemas aadidos) que
(world wide web) como una herramienta significa compartir espacios virtuales.
fundamentalmente creada y diseada para
compartir informacin y conocimientos. Este 2. Breve historia de la WEB 2.0.
es el estado de la web tal y como se ha venido
conociendo de modo clsico. En trminos generales, podra decirse que
Sin embargo, la irrupcin de la WEB 2.0 ha el trmino web 2.0 fue acuado en 1999 por
supuesto un posterior nivel de desarrollo que DiNucci (1999). En este sentido, nos parece
ha significado, de hecho, alcanzar un elevado relevante recordar la reflexin que haca al
grado de colaboracin-cooperacin 1 e respecto en la que afirmaba que la web, tal y
interaccin entre los cibernautas, que tiende como la conocemos ahora, que visualizamos
a ser masivo para un gran nmero de alojada dentro de la ventana de un navegador,
aplicaciones. es esencialmente un conjunto de pantallas
Los resultados de un nmero relativamente estticas, solamente el embrin de la web
importante de estudios y anlisis de la WEB que est por venir. Segn esta autora, los
2.0 coinciden en definirla como un conjunto primeros atisbos de la WEB 2.0 pueden verse
de herramientas que promueven la en lo que es tan slo el primer peldao de un
participacin online, en lo que a la creacin futuro ms o menos inmediato. La web ser
de contenidos y participacin social se refiere. entendida no simplemente como pantallas de
No slo nos estamos refiriendo al nacimiento texto e imagen, sino ms bien como un sistema
de cientos de aplicaciones y herramientas de transporte de informacin y conocimiento,
online, sino tambin a lo que subyace bajo el ter del que derivar la interactividad.
ellas, a su uso. Por qu son tan populares? Del mismo modo, puede afirmarse que fue
Por qu la gente se engancha? Dnde en el ao 2005 cuando el concepto comenz a
reside su xito actual? La respuesta est en lo ganar popularidad en el momento en que
que permiten hacer. Un usuario medio de OReally y la empresa MediaLive albergaron
Internet es capaz, por un lado, de acceder a la primera conferencia web 2.0.
informacin, seleccionarla y organizarla En unas de sus intervenciones, Battelle y
segn sus gustos y preferencias, y, por otro, OReilly (2005) esbozaron su definicin de la
de generar y publicar contenidos dotndolos web como plataforma donde los servicios
de utilidad, significancia y relevancia sociales los proporciona la red y las aplicaciones
Manchn (2003). funcionan online, en contraposicin al
Las aplicaciones disponibles ayudan a los entorno escritorio del propio usuario (que
usuarios, incluso a aquellos sin grandes significa, sucintamente, que los usuarios se
conocimientos TIC, a navegar por los bajan programas y los instalan en su
espacios virtuales y a encontrar aquello que ordenador; Office es un ejemplo claro).
realmente andan buscando, bien sea video, Basados en la primera concepcin, estos
audio, texto, imagen o animacin, utilizando autores sealaron que las actividades de los
para ello diferentes canales (redes sociales y usuarios de la web generando contenido en
personales, sistemas de almacenamiento de forma de vdeos, textos, audio podran ser
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Figura 1.Comparacin de herramientas 1.0 y 2.0 segn OReally (2005).


Adaptado de http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html

utilizadas para crear valor; posibilidades Microsoft con los PCs. De modo que Netscape
todas ellas, que estn cambiando la forma de se centr en crear un software, actualizarlo y
enfocar la prctica educativa. distribuirlo entre los usuarios finales. En la
Tambin realizaron una comparacin entre conferencia, OReilly (2005) contrast este
aplicaciones 1.0 y 2.0, segn se recoge en la modelo con el seguido por Google. En este
figura 12. caso, la empresa decidi no desarrollar un
Lo que se discuti durante la primera producto, sino prestar un servicio en la red
conferencia 2.0 era la relevancia y oportunidad basado en bsquedas de datos. Al cabo de
de modelos de negocio. Citamos un ejemplo los aos podemos ver con toda claridad cual
que ilustra bien, a nuestro juicio, qu estaba de los enfoques ha sido el triunfador.
sobre la mesa al hablar de lo que, de hecho, Podemos apreciar una diferencia similar
eran distintas concepciones de web 2.0. Nos entre la Enciclopedia Britannica Online y la
referimos a las significativas diferencias entre Wikipedia, ejemplos clsicos de web 1.0 y web
los enfoques de Netscape y Google. 2.0, respectivamente. Mientras que la
En el caso de Netscape, empresa que Britannica se basa en el conocimiento experto
desarroll uno de los primeros navegadores, de autoridades reconocidas en las distintas
su producto insignia, Netscape Navigator, materias, la Wikipedia se fundamenta en la
consista en una aplicacin de escritorio. La colaboracin annima de muchos usuarios
estrategia de la compaa se centr en para crear contenido de modo rpido e
establecer un mercado propio (basado en una ininterrumpido. Puede pensarse que si la
supuesta dominancia). El control sobre las Wikipedia no utiliza a reconocidos expertos,
aplicaciones y estndares para poder entonces tambin es posible cuestionar la
visualizar contenido le daba, en teora, el consistencia de sus datos. Volveremos a ello
mismo poder de mercado del que disfrutaba ms adelante. Por ahora, mencionamos el

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dicho informtico: Given enough eyeballs, Teniendo en cuenta que los artculos de la
all bugs are shallow3, en el sentido de que Wikipedia eran ms extensos, la cantidad de
una de sus potencialidades es justo la errores por palabra result menor en la
produccin, correccin y actualizacin de la Wikipedia que en la Enciclopedia Britannica.
informacin realizada colaborativamente De todo ello inferimos, en resumen, que la
(Blanco & Martnez, 2010). cortsima historia de la web 2.0 es la historia
En este orden de cosas, resulta muy de una comunidad de cibernautas que
significativo un estudio de la revista Nature colaboran e interactan a una escala que no
(Giles, 2005), que compar 42 artculos sobre se haba conocido antes.
ciencia de la Wikipedia con sus homlogos
de la Enciclopedia Britannica. Los artculos, 3. Caractersticas de la WEB
seleccionados de entre un amplio rango de
disciplinas, fueron enviados a varios Para analizar las diferencias entre la web y
investigadores independientes de primer nivel 1.0 y web 2.0. seguiremos el modelo 4
contratados por Nature, segn el siguiente representado por la imagen recogida en la
procedimiento: cada experto recibi un par de figura 2.
artculos de su especialidad para su revisin,
sin indicar cul corresponda a la Wikipedia y 3.1. Modo de visualizacin.
cul a la Enciclopedia Britannica.
El resultado fue que se encontraron 8 En la web 1.0 la clave era el Navegador,
errores graves en los artculos mientras que en la web 2.0 lo es el lector RSS.
correspondientes a la Wikipedia, y tambin 8 La ventaja de un lector RSS es que busca y
errores graves en los de la Enciclopedia selecciona por nosotros la informacin, frente
Britannica. Se encontraron, asimismo, 162 al navegador, que requiere de la accin del
inexactitudes, omisiones y planteamientos usuario para buscar, seleccionar y acceder a
inexactos de menor importancia en la esa misma informacin.
Wikipedia, y 123 en la Enciclopedia Britannica. Este nuevo modo de acceso a la informacin

Figura 2. Diferencias entre la web 1.0 y la 2.0. Tomado de http://recursos.cepindalo.es/


file.php/118/engage/diferencias/engage.html, con permiso de los autores

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se denomina Sindicacin de Contenidos y un navegador.


proviene, en parte, de la masiva proliferacin Las aplicaciones web son populares debido
de pginas web, especialmente de BLOGS, que a lo prctico del navegador web como medio
convirtieron en algo muy necesario poder de acceso, y sobre todo, por la facilidad para
obtener la informacin deseada McAfee (2006), actualizar y mantener aplicaciones web sin
sin perder el mucho tiempo que demandara necesidad de distribuir e instalar software en
estar buscndola yendo de un sitio a otro, de los ordenadores de todos los potenciales
una pgina a otra. Dicho en palabras ms usuarios. Existen aplicaciones como los
tcnicas, la Sindicacin es la distribucin webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea,
masiva de contenidos en la web a travs de etiquetado, e incluso, aplicaciones ofimticas:
un tipo especial de archivo denominado feed dos de sus representantes ms conocidas,
accesible mediante programas agregadores de ThinkFree5 online y gOffice6, son versiones
feed, que son los que permiten que toda la beta gratuitas.
informacin que deseemos recibir llegue de Esta caracterstica tcnica se denomina la
modo automtico a nuestros ordenadores. web como plataforma y es el signo de los
tiempos: muchos servicios dejan de ser
3.2. Editores. aplicaciones encerradas en el ordenador
personal para estar disponibles y ser usados,
Pero, adems de acceder a la informacin, va web, desde cualquier lugar. (Augar,
el usuario escribe blogs, toma fotos, graba Raitman & Zhou; 2004).
vdeos, los comparte, filtra y comenta.
Mientras que en la web 1.0 los editores eran 3.4. Protagonistas.
los webmasters, en la web 2.0 lo son todos
los usuarios que participan. La participacin En la web 2.0 los protagonistas son todos
de los individuos de forma activa constituye los usuarios que acceden, comparten y
la razn de la existencia en la red de muchos generan contenidos, mientras que en la web
nuevos servicios, entre ellos, el software 1.0 lo eran slo aquellos con altos
social: herramientas que se basan en las conocimientos informticos y de redes. Esta
necesidades o fines de comunicacin de las transicin supone que cuando el usuario ES
personas que, muchas veces, forman una el protagonista, su reputacin en la red
comunidad con intereses comunes Farmer y influye en lo que le rodea, especialmente en la
Bartlett-Bragg (2005). cantidad de atencin y confianza que es capaz
de generar a su alrededor.
3.3. Arquitectura. TU: S, tu controlas la Era de la Informacin.
Bienvenido a nuestro mundo (Grossman,
La denominada arquitectura cliente- 2006). As rezaba la portada de la revista TIME
servidor consiste bsicamente en un usuario de diciembre de ese ao dedicada, como es
que realiza peticiones a otro programa (el tradicin, a escoger el personaje ms
servidor) que le da respuesta. Sin embargo, destacado del ao. Este hecho ilustra con una
los servicios web son aquellas aplicaciones gran potencia comunicativa la transformacin
que los usuarios pueden utilizar accediendo a producida en Internet desde un modelo que
un servidor web a travs de Internet mediante slo implicaba que los usuarios leyeran, a otro

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basado en la lectura-escritura que convierte a (posts) a las noticias que aparecen en los
ese mismo usuario en alguien que puede peridicos y revistas realizados por los
opinar, crear y generar informaciones y lectores, que se actualizan casi
conocimientos (Spector, 2009). inmediatamente. Es uno de los recursos
actualmente ms utilizados en los medios de
3.5. Estado. comunicacin online.

En la web 1.0 el estado era esttico mientras 3.7. Modo.


que en la web 2.0 lo es dinmico. Nos estamos
refiriendo a la transicin del html esttico Cuando hablamos de modo, nos estamos
de pginas web, a webs dinmicas que estn refiriendo a la manera de editar y publicar los
organizadas y basadas en aplicaciones de contenidos. Este aspecto es la causa de todo
servicio a los usuarios incluyendo una lo visto anteriormente. Mientras que en la web
importante funcin comunicativa abierta, con 1.0 el modo era de escritura, en la web 2.0 lo es
nfasis en las webs sustentadas en de escritura compartida: cualquier usuario
comunidades de usuarios. puede participar en la elaboracin de un sitio
De esta manera se pone al alcance de web, de editar contenidos creados por otros,
cualquier usuario de Internet nuevas corregirlos, aumentarlos, mejorarlos (o no). La
herramientas, de texto, imagen, vdeo, sonido, Wikipedia constituye un buen ejemplo.
... interconectadas de mltiples formas, Detengmonos, a modo de resumen, en las
multiusos, o que se gestionan desde una formas de colaboracin que existen en la web
misma cuenta, con el resultado de que es 2.0:
mucho ms fcil convertirse, a la vez, en a) Colaboracin indirecta: la
consumidor y generador de contenidos web. colaboracin aqu es una utilidad indirecta,
como el mismo nombre indica, y no-
3.6. Mnima unidad de contenido. intencional. Un ejemplo es Google Page
Rank7: cada usuario que hace clic en un enlace
Este aspecto es bsico. Tiene que ver con est contribuyendo a la construccin del
el carcter dinmico de la web. En el entorno algoritmo de sitios ms visitados, sin tener
de la web 1.0, la mnima unidad de contenido como objetivo su propio beneficio.
era la pgina web y slo el administrador o b) Colaboracin instrumental: se trata
webmaster tena la posibilidad de alterar el de una actividad deliberada y que tiene una
estado del sitio. Sin embargo, en la web 2.0 la finalidad concreta, como suele ser
unidad de contenido mnima es el artculo, proporcionar u obtener informacin. Un
post o mensaje. Cada vez que un usuario ejemplo tpico es la creacin de una Wiki
modifica un contenido, un blog, etc. mediante (Schwartz, Clark, Cossarin, & Rudolph, 2004),
un comentario, una opinin, un mensaje que donde los participantes deben tener claro cul
deja, est cambiando al mismo tiempo ese es su rol y qu tareas les corresponden en su
sitio, no slo por causa de su propia accin, elaboracin. Otros ejemplos pueden ser las
sino por las reacciones que provoca en otros votaciones online en un canal de noticias, de
usuarios quienes, a su vez, comentan, dicen... vdeos o de libros, que ayudan a otros
en un proceso continuo. Podemos encontrar visitantes de la pgina a disponer de ms datos
un ejemplo muy claro en los comentarios a la hora de elegir mejor sus contenidos
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(Wendi Fernheimer & Nelson, 2005). Tambin las bases del funcionamiento tcnico de la
la folksonoma, o ideas clave que categorizan web 2.0. Se resalta el concepto de
la informacin disponible para permitir una informacin des-estructurada que se
mejor orientacin en inmensos bosques de convierte en mezclada mediante la
informacin, as como los comentarios, utilizacin de distintos cdigos de
votaciones y descripciones sobre viajes y enriquecimiento de los contenidos.
hoteles8. Todos ellos basan su fuerza en la La web 2.0 ana tres elementos tcnicos,
participacin directa de los internautas y la fundamentalmente: las capacidades del
informacin inmediata que ofrecen a otros. software cliente-servidor, la sindicacin de
c) Medios y fines de/para la contenidos y los protocolos de red. Adems,
colaboracin: aqu no se trata tan slo de los navegadores que se utilicen debern
una colaboracin deliberada, sino que la contar con los adecuados plug-ins o
propia colaboracin es el fin de la actividad. extensiones para soportar los diversos
Las Redes Sociales constituyen el caso ms tipos de formatos y caractersticas tcnicas
claro -y ms obvio-. La colaboracin que se incorporen (por ejemplo, flash player
entendida como un fin en s misma abarca, para youtube o java para la aplicacin
desde el valor comn que significa compartir educativa jclic 10 ) y que posibiliten la
el conocimiento, hasta la produccin de lo que interaccin de los usuarios. Los sitios web
podramos llamar capital social: los 2.0 suelen proporcionar tambin medios para
beneficios de la cooperacin entre usuarios la creacin de contenidos, sistemas de
(Vzquez ,2007; Solano & Snchez, 2010). almacenamiento y difusin de los mismos, que
no eran posibles en los entornos web 1.0.
4. Funcionamiento tcnico de la WEB 2.0. Los elementos tcnicos mas relevantes que
podemos encontrar se han agrupado en torno
Este diagrama9 representa de forma sinttica al acrnimo SLATES (2006) (Search, Links,

Figura 3. Funcionamiento tcnico de la W EB 2.0. Adaptado y traducido de http://


www.web2designers.us/articles/wp-content/uploads/2007/11/web2participation.jpg

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Authoring, Tags, Extensions, Signals). La personalizacin: los usuarios deben


Especificados, son los siguientes: poder acceder a los sitios, segn sus
B
squedas : a travs de los propios motores necesidades y preferencias.
de bsqueda internos de los sitios. La versatilidad: cualquier navegador,
Enlaces: mediante las conexiones de aunque se trate de uno relativamente nuevo,
informacin significativa y herramientas de debe ser suficiente para acceder a la
funcionamiento sencillo. informacin sea cual sea su extensin y
Autora: la posibilidad de crear y actualizar formato.
contenido recae, no solo en unos pocos La tecnologa multimedia: es habitual la
autores, sino en el trabajo colaborativo de un existencia de enlaces internos y externos y
grupo ilimitado de usuarios. objetos embebidos11 como audio, vdeo,
Etiquetas: los contenidos se categorizan presentaciones
mediante el uso de descriptores, La colaboracin: se utilizan herramientas
frecuentemente de una sola palabra clave. Son que proporcionan entornos para el trabajo
mucho ms eficaces que los sistemas de cooperativo y el intercambio de informacin
bsquedas pre-establecidas. y conocimiento.
Extensiones: las bases de datos formadas
a partir de la informacin que se va generando 5. Hacia la web 3.0?
(por ejemplo, las preferencias de los usuarios),
sirven como gua a otros usuarios interesados. Trazaremos, ya terminando, las que pueden
Podemos verlo en sitios web de compras ser seas de identidad de la WEB 3.0. Algunos
(libros, msica, aplicaciones), que orientan al autores (Catone, 2008; Harris, 2008; Watson,
comprador con mensajes del tipo: otros 2009) piensan que se desarrollara entre 2010
clientes que adquirieron este producto y 2020. Podramos recoger infinidad de
tambin compraron. conceptualizaciones sobre el trmino, que van
Alertas: se trata del envo de avisos a los desde entenderla como una web semntica
usuarios cuando hay una variacin en el y personalizada, pasando por pensar que la
estado de un producto o servicio. Por ejemplo, WEB 3.0 supondr, el retorno de los expertos
en las subastas de eBay, cuando se produce a la web (Keen, 2007). En este sentido, hemos
una nueva puja en un producto en el que seleccionado las siguientes caractersticas:
estemos interesados, el potencial comprador Apertura compatibilidad: la
recibe un mensaje va web, correo electrnico, compatibilidad de sistemas e interfaces debera
e incluso SMS. ser uno de los rasgos definitorios de la WEB
Vamos a citar, con necesaria brevedad un 3.0. Esta caracterstica agrupa el conjunto de
elenco de elementos tcnicos que subyacen protocolos, formatos de datos, software de
a la web 2.0. cdigo abierto y plataformas para el desarrollo
El funcionamiento de la Web 2.0 se de nuevas herramientas.
fundamenta en una arquitectura basada en: Interoperabilidad: para que esa
La accesibilidad a la informacin: sta compatibilidad sea un hecho real, es necesario
debe ser extrable y editable de modo sencillo que las aplicaciones puedan funcionar en
por parte del usuario. Para ello se desarrollan cualquier tipo de dispositivo, como
entornos fcilmente navegables, intuitivos y ordenadores, telfonos mviles o mini-pcs
accesibles. (como tablet, iPads). Esto ya no es futuro
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sino presente y empieza a verse en polgrafo renacentista, las leer como dos
aplicaciones tpicas web 2.0 como Facebook componentes de un nombre de una persona
o Twitter que han presentado sus versiones real, que vivi en una poca determinada, del
para dispositivos mviles. Adems, el entorno que se conservan un conjunto de obras y
de comunicacin se abrir a otros espacios sobre el que hay una masa crtica determinada.
como un electrodomstico, o la ropa que Para vislumbrar algunas de las
llevamos. funcionalidades de un sitio web 3.0
EWB 3D: la web 3.0 se visualizar bajo un recomendamos visitar a quienes estn
modelo tridimensional, mediante el desarrollo interesados: EVRI: http://www.evri.com
de servicios del estilo de Second Life 12,
utilizando para ello el uso de avatares 6. A modo de conclusin: la web 2.0 desde
personalizados que posibilitar que los un pensamiento crtico.
usuarios puedan explorar el mundo virtual
creado, interactuar con otros residentes, A lo largo de estas pginas hemos tratado
establecer relaciones sociales, participar en de analizar el concepto de web 2.0,
diversas actividades tanto individuales como detenindonos en sus rasgos definitorios,
en grupo, etc funcionalidades tcnicas y estado actual de
Control de la informacin: nos estamos algunas de sus aplicaciones A modo de
refiriendo a que, frente a la explosin de conclusin, queremos ofrecer algunas
aplicaciones web en el entorno 2.0, cada una someras crticas que reflejen opiniones
de ellas con sus especificidades, contraseas, contrarias a entender la web 2.0 como un
requerimientos etc, el entorno 3.0 vendra a estadio realmente diferente de la web inicial,
traer orden y ayudara a los usuarios a ser no solo en lo referido a su desarrollo tcnico,
ms precisos a la hora de buscar y encontrar sino tambin al papel que los usuarios juegan
exactamente lo que desean. en los llamados nuevos entornos virtuales
eWb semntica: el concepto de web de colaboracin.
semntica se basa en aadir significado a los Los crticos (por ejemplo Carr, 2005),
datos, en forma de metadatos (que describen sostienen que la web 2.0 no representa en
el contenido, el significado y la relacin de modo alguno una nueva versin de Internet,
los datos), de modo que los dispositivos de sino simplemente la mejora de algunos de los
acceso puedan entender mejor la informacin desarrollos conceptuales y tcnicos ya
que existe en la red. En este sentido, inventados en los entornos web 1.0. Un
deberamos entender que el desarrollo ejemplo para ellos lo constituira AMAZON.
semntico global de la web 2.0 es precisamente Esta empresa .com, dedicada principalmente
la base sobre la que se apoyar la web 3.0. Un a la venta de libros por Internet, ya permita
ejemplo muy clarificador lo proporciona Ledo prcticamente desde su fundacin en 1995 que
(2008) en su BLOG: los usuarios escribieran crticas, comentarios
cuando usemos en nuestros buscadores, y resmenes de los productos que adquiran,
pongo por caso Erasmo Rotterdam, en vez todo ello en un entorno de auto-edicin.
de leer ambas palabras como trminos clave y Adems, AMAZON abri su API a
desplegarnos un abundante nmero de desarrolladores externos en 2002.
entradas que poco tienen que ver con el Tambin afirman los crticos que no es

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nueva la investigacin en entornos de vergonzosa msica amateur, poesas, relatos


aprendizaje colaborativo basado en ordenador. y novelas ilegibles, etc. Llega a sealar incluso
Podra mencionarse a herramientas tipo que desarrollos como la Wikipedia estn
LMS13, como Moodle, Webct o Blackboard. llenos de errores, medias verdades y malas
Quiz las crticas ms comunes van en interpretaciones.
contra del propio trmino, tachado de palabra Las siguientes palabras de Keen (2006, p.
de moda o jerga (Berners-Lee, 2006: 3) son suficientemente elocuentes de su
transcripcin de podcast, minuto): Nadie postura: el sueo de la WEB 2.0 es la pesadilla
sabe realmente lo que significa WEB 2.0si de Scrates: tecnologa que permite que
simplemente se trata de blogs y wikis, eso es cualquiera se convierta en escritor o msico
comunicacin entre personas. Pero eso es Segn puede inferirse de los anlisis
exactamente lo que ya se supona que siempre anteriores, los entornos WEB 2.0 se estn
ha sido Internet. convirtiendo en un recurso potencialmente
Otros crticos han considerado la WEB 2.0 revolucionario, (Fages, 2008; Santiago, 2001)
como la segunda burbuja (trazando de este no slo para la educacin. La propia esencia
modo una analoga con la crisis de las del medio, unida a la naturaleza de las
empresas.com en el ao 1995), sosteniendo informaciones y contenidos ubicados en la
que son demasiadas las empresas 2.0 que, Red, permite a los internautas no slo acceder
de facto, estn desarrollando exactamente las a ellos, sino crear nuevos contenidos y
mismas aplicaciones sin tener claro el modelo sumergirse en conversaciones colectivas
de negocio: The Economist incluso ha llegado dependiendo de sus propios conocimientos
a apodarlas Empresas Burbuja 2.014. e intereses, y no de estructuras rgidas o
Quiz, la crtica ms exacerbada incide, no preconcebidas. Ello implica una mayor
en los lados tcnico ni conceptual, sino en el autonoma en el proceso de aprendizaje, pero
que representa el impacto social. Es aqu tambin la dificultad de saber moverse, de ser
precisamente donde hay que realizar una capaz de discernir contenidos significativos,
profunda reflexin a la que invitamos a de desplegar criterios que guen. Es aqu
participar al lector/a, si as lo desea. donde tienen un papel de suma relevancia los
Crticos como Keen (2006) mantienen que nuevos profesores, los profesores
la denominada web 2.0 ha creado un culto al alfabetizados.
narcisismo digital y al amateurismo que va No se trata de trasladar las viejas
minando el concepto de conocimiento experto, mentalidades a los entornos TIC, sino de
permitiendo que cualquiera, en cualquier lugar, comprender lo que all est ocurriendo desde
sea capaz de compartir y proporcionar una nueva mentalidad, de adquirir
cualesquiera tipos de conocimiento y competencia propia en entornos WEB 2.0.
opiniones. Este autor sostiene que el ncleo Hablamos, en definitiva, de un nuevo rol del
asumido por los usuarios web 2.0 consiste en profesorado.
que toda la informacin resulta igualmente Los educadores, como agentes clave en la
vlida y relevante creando, de esta manera, transmisin y gestin del conocimiento
un bosque digital de mediocridad: como el debemos liderar este proceso de
que muestran comentarios polticos transformacin educativa, conociendo,
insustanciales, indecorosos vdeos caseros, aplicando y poniendo en prctica estos

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nuevos modos de saber, hacer y aprender. 11. Embeber: incrustar un objeto multimedia
(un video, audio, texto) en una pgina web
7. Notas. copiando para ello el cdigo HTML original.
12. SL naci en 2003. Sus usuarios,
1. Cooperacin: conjunto de los procesos conocidos como residentes, pueden
intencionales de un grupo para alcanzar unos acceder a SL mediante el uso de los
objetivos especficos y de las herramientas denominados visores. Es frecuente que los
de software diseadas para dar soporte y participantes de SL creen objetos e
facilitar el trabajo. Colaboracin: conjunto de intercambien diversidad de productos
mtodos de instruccin y entrenamiento virtuales a travs de un mercado abierto que
apoyados con tecnologa as como estrategias tiene como moneda local el Linden Dlar.
para propiciar el desarrollo de habilidades 13. Learning Management System;
mixtas. sistemas de gestin del aprendizaje
2. Adaptado de http://oreilly.com/web2/ 14. http://www.economist.com/node/
archive/what-is-web-20.html. Hay que hacer 4425007 (requiere suscripcin)
constar que la comparacin se realiz en el
2005 y que ya hay otras herramientas que 8. Referencias bibliogrficas.
superan y mejoran las sealadas para la WEB
2.0 Augar, N., Raitman, R. & Zhou, W. (2004).
3. Que podramos traducir como: si hay Teaching and learning online with wikis.
suficientes ojos, todos los errores son leves, Recuperado de http://www. ascilite.org.au/
toda una declaracin de principios de Linus conferences/perth04/procs/augar.html
Torvalds, creador de LINUX. Berners-Lee, T. (2006). DeveloperW orks
4. Con permiso por escrito de los autores/ interviews podcast series (trasnscripcin de
as. Interaccin creada con la herramienta podcast). Recuperado de http://
ENGAGE de Articulate. www.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/
5. http://member.thinkfree.com/member/ cm-int082206.txt
goLandingPage.action . Blanco Prez, I., & Martnez Prez, B. (2010).
6.https://goffice.com/sign_up_for_free_a Trabajo por proyectos y blogs, una sintona
ccount.aspx perfecta. Cuadernos de Pedagoga, 401, 63-
7. El sistema PageRank es utilizado por el 64.
popular motor de bsqueda Google para Carr, N. (2005). The amorality of web 2.0.
ayudarle a determinar la importancia o Recuperado de http://www.roughtype.com/
relevancia de una pgina. Ver: http:// archives/ 2005/ 10/the amorality_o. php
www.mipagerank.com/index.php Catone, J. (2008). eb
W 3.0 through the ages.
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