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ENTIDADES
1.1.- FILLET:
Se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de
forma tangente a ambos. Las entidades a procesar por este comando pueden
ser lneas, arcos, crculos, polilneas, splines, e incluso slidos 3D.
A).- OPCIONES
Polyline: Sirve para efectuar empalme con todos los segmentos de una
polilinea de una sola vez.
Command: _fillet
EJEMPLO:
1.2. - CHAMFER:
A).- OPCIONES:
Trim: Determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los
extremos de la linea del Chaflan.
C).- EJEMPLO:
1.3.-PROPERTIES:
Este comando se aplica cuando hay varios objetos seleccionados. Admite variaciones
slo a propiedades de los objetos grficos seleccionados (capa, color, tipo de lnea).
Demuestra las propiedades del objeto o el conjunto escogidos de objetos. Usted
puede especificar un nuevo valor para modificar cualquier propiedad que puede ser
cambiada.
A).- OPCIONES:
CHANGE
Modify/Properties
RPIDO SELECTO
Demuestra el cuadro de dilogo Selecto Rpido. Utilice Rpido Selecto crear los
conjuntos de la seleccin basados en filtrar los criterios.
ESCOJA OBJETOS
Prende la variable de sistema de PICKADD (1) y lejos (0). Cundo PICKADD est en,
cada objeto escogi, o individualmente o por windowing, es aadido al conjunto actual
de la seleccin. Cundo PICKADD est objetos apagados y escogido reemplazan el
conjunto actual de la seleccin.
Las opciones siguientes del men del atajo estn disponibles cuando usted repara-
hace clic la barra del ttulo.
MUEVA
Demuestra un cursor de la flecha de cuatro-dirigi que usted puede utilizar para mover
la paleta. La paleta no corta.
Tamao
CIERRE
PERMITA CORTAR
Los controles si las drsenas de paleta de Propiedades cuando usted lo arrastra sobre
un rea que corta en el lado del dibujo.
AUTO-CUERO
DESCRIPCIN
1.4.- HATCH:
Activando esta opcin podremos seleccionar y rellenar todos los objetos que
deseamos entre los achurados y los bordes que los contiene, si la
desactivamos seleccionaremos nicamente el achurado.
A). - OPCIONES:
Command: _bhatch
EJEMPLO:
1.5.-PAN:
A).- OPCIONES:
Realtime
Point
Left
Right
Up
Down
A).- OPCIONES:
Regenerating model.