You are on page 1of 10

ORDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS Y VISUALIZACION DE

ENTIDADES

I.- SIGNIFICADO DE LOS COMANDOS (FILLET, CHAMFER, PROPERTIES,


HATCH, PAN, TILED VIEWPORTS):

1.1.- FILLET:

Se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de
forma tangente a ambos. Las entidades a procesar por este comando pueden
ser lneas, arcos, crculos, polilneas, splines, e incluso slidos 3D.

A).- OPCIONES

Radius: Permite seleccionar el radio del empalme deseado

Polyline: Sirve para efectuar empalme con todos los segmentos de una
polilinea de una sola vez.

Trim: Permite determinar si los objetos afectados son recortados o alargados


hasta los extremos del arco de empalme que es lo que ocurre por
efecto.

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de Herramientas: Modify/FILLET. Digitando FILLET en la


barra de Comando y hacer Enter.
C).- REQUERIMIENTO DE DATOS:

Command: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:

Select second object:

EJEMPLO:

1.2. - CHAMFER:

Sirve para unir dos objetos con su segmento recto de dimensiones


determinadas por el propio comando y que por tanto produce un CHAFLAN. Los
objetos solo pueden ser lneas, segmentos rectos de polilneas y slidos en 3D.

A).- OPCIONES:

Distance: Se solicitan dos distancias.


Polyline: Al sealar la polilnea, todos los segmentos rectos son afectados de
una sola vez.

Angle: Establece el Chaflan por medio de un angulo y una distancia.

Trim: Determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los
extremos de la linea del Chaflan.

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: MODIFY/CHAMFER

Digitando CHAMFER en la barra de Comando y hacer Enter.

C).- EJEMPLO:


1.3.-PROPERTIES:

Este comando se aplica cuando hay varios objetos seleccionados. Admite variaciones
slo a propiedades de los objetos grficos seleccionados (capa, color, tipo de lnea).
Demuestra las propiedades del objeto o el conjunto escogidos de objetos. Usted
puede especificar un nuevo valor para modificar cualquier propiedad que puede ser
cambiada.

Cundo ms de un objeto es escogido, la paleta de Propiedades demuestra slo esas


propiedades comunes a todos objetos en el conjunto de la seleccin. Cundo no
objetos son escogidos, la paleta de Propiedades demuestra slo las propiedades
generales de la capa actual, el nombre de la mesa del estilo del complot conectada a
la capa, a las propiedades de la vista, y a la informacin acerca del UCS. Tipo objetivo

Demuestra el tipo de objeto que es escogido.

A).- OPCIONES:
CHANGE

Modify/Properties

Permite cambiar parmetros de un objeto dibujado, tales como el radio de un


crculo, el inicio o final de una lnea, etc.

RPIDO SELECTO

Demuestra el cuadro de dilogo Selecto Rpido. Utilice Rpido Selecto crear los
conjuntos de la seleccin basados en filtrar los criterios.

ESCOJA OBJETOS

Escoge objetos deseados que utilizan cualquier mtodo de la seleccin. Las


propiedades comunes a los objetos escogidos son demostradas en la paleta de
Propiedades. Usted entonces puede modificar las propiedades de los objetos
escogidos en la paleta de Propiedades, o usted puede hacer otros cambios a los
objetos escogidos entrando una orden de redaccin.
BASCULE EL VALOR DE PICKADD SYSVAR

Prende la variable de sistema de PICKADD (1) y lejos (0). Cundo PICKADD est en,
cada objeto escogi, o individualmente o por windowing, es aadido al conjunto actual
de la seleccin. Cundo PICKADD est objetos apagados y escogido reemplazan el
conjunto actual de la seleccin.

Las opciones siguientes del men del atajo estn disponibles cuando usted repara-
hace clic la barra del ttulo.

MUEVA

Demuestra un cursor de la flecha de cuatro-dirigi que usted puede utilizar para mover
la paleta. La paleta no corta.

Tamao

Demuestra un cursor de la flecha de cuatro-dirigi que usted puede utilizar para


arrastrar una orilla o un rincn para hacer la paleta ms pequea o ms grande.

CIERRE

Cierra la paleta de Propiedades.

PERMITA CORTAR

Los controles si las drsenas de paleta de Propiedades cuando usted lo arrastra sobre
un rea que corta en el lado del dibujo.

AUTO-CUERO

Controla el despliegue de la paleta de Propiedades. Cundo esta opcin es verificada,


slo la barra de ttulo de paleta es demostrada cuando el cursor mueve fuera de la
paleta. Cundo esta opcin no es verificada, la paleta repleta es demostrada cuando el
cursor mueve.

DESCRIPCIN

Controla el despliegue del rea del descripcin en el fondo de la paleta de


Propiedades. Cundo esta opcin es verificada, las descripciones son demostradas.
Cundo esta opcin no es verificada, el rea del descripcin no es demostrada.
B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: MODIFY/PROPERTIES

Digitando PROPERTIES en la barra de Comando y hacer Enter.

1.4.- HATCH:

Activando esta opcin podremos seleccionar y rellenar todos los objetos que
deseamos entre los achurados y los bordes que los contiene, si la
desactivamos seleccionaremos nicamente el achurado.

A). - OPCIONES:

PICK POINTS: Permite rellenar todo el contorno del objeto.

SELECTS OBJECTS: Permite rellenar solo los objetos seleccionados de un dibujo un


objeto.
B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: DRAW/HATCH

Digitar en la barra de trabajo HATCH, y luego hacer Enter.


C).- REQUERIMIENTO DE DATOS:

Command: _bhatch

Select internal point: Selecting everything.

Selecting everything visible...

Analyzing the selected data...

Analyzing internal islands...

Select internal point:

EJEMPLO:
1.5.-PAN:

Permite correr lo dibujado en una direccin dada.

A).- OPCIONES:

Realtime

Point

Left

Right

Up

Down

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: VIEW/PAN

Digitar en la barra de trabajo PAN, y luego hacer Enter.

1.6.- TILED VIEWPORTS:

Digitando este comando nos muestra un cuadro de dialogo que permite


escoger opciones de visualizacin de un dibujo previo.

A).- OPCIONES:

Para subdividir un viewport en la etiqueta del Modelo.

Si se tiene ms de un viewport, haga clic dentro del viewport que usted


quiere subdividir.

Del men de Vista, escoja Viewports y entonces o 2 Viewports, 3


Viewports, o 4 Viewports para indicar cuntos viewports deben crearse.
B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Digitando VIEWPORTS en la barra de Comando y hacer


Enter.

C).- REQUERIMIENTO DE DATOS:

Command: viewports EJEMPLO:

Regenerating model.

II.- DISEO DEL TECNOSISTEMA:


III).-BIBLIOGRAFIA:

Manual de AutoCAD Ing. Jos Palacios Guarniz

Manual Practico de AutoCAD I SENATI 2003.

You might also like