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28-8-2017
de los videojuegos
En la ltima dcada, los videojuegos han logrado ocupar un importante lugar en la vida de los nios
y adolescentes y han sido considerados potencialmente nocivos ya que se han vinculado a los
problemas asociados con la violencia, el sexismo, el sedentarismo entre los jvenes, la obesidad
infantil, las adicciones, los problemas de socializacin, las situaciones de bajo rendimiento
acadmico, y sobre todo el comportamiento agresivo.
Al mismo tiempo han ido en aumento investigaciones que afirman que los videojuegos, no son
nocivos para el jugador, por el contrario, el juego forma parte de los seres humanos y por lo tanto se
le atribuyen beneficios como:
Bowman y Rotter (1983), seala que ms del 85% de los videojuegos contienen una temtica
violenta.). Strasburger, Jordan y Donnerstein (2010), concuerdan con dichos datos y aaden que
ms del 90% han sido clasificados como E10+. Sin embargo, algunos investigadores sostienen que
no existe una asociacin causal entre la utilizacin de videojuegos violentos con el comportamiento
agresivo de los nios y adolescentes, y que las publicaciones meta analticas son sesgadas
(Ferguson, 2007; Olson, 2004; Lager & Brenberg, 2005; Salonius-Pasternak & Gelfond, 2005).
Los videojuegos no vuelven agresivos a los jugadores por el simple hecho de contener temticas
agresivas y violentas, los videojuegos ubican al jugador en un espacio fuera de la realidad la cual lo
hace sentir cmodo y con poder, el jugador nicamente representa una faceta de su personalidad
dentro del juego, esto no alterara su comportamiento en la realidad. (Madigan, 2015).
Otro punto que puede ser motivo de generar agresin dentro de los videojuegos es el hecho de que
muchos jugadores al verse sumergidos dentro de un juego por primera vez desconocen las
mecnicas y el flujo del juego y eso provoca que no sientan el control del juego y eso les provoca
frustracin, lo que eventualmente conlleva a la agresin y violencia dentro del juego.
El multijugador juega un papel importante a la hora de relacionar los juegos con la violencia, ya que
se vincula directamente con los objetivos que tiene cada jugador. Muchos jugadores juegan con la
nica intensin de divertirse y no les interesa ganar o perder, nicamente les interesa jugar con su
comunidad de amigos. Mientras que otro porcentaje de jugadores juega a ganar y nicamente
buscan sus intereses propios dentro de una partida online, lo que provoca desacuerdos entre estos
tipos de jugadores al permanecer en el mismo equipo ya que sus objetivos no concuerdan y eso
provoca que se agredan dentro del juego.
En conclusin, se puede decir que los videojuegos a pesar de estar sujetos a recibir acusaciones
sobre sus efectos negativos en los jugadores respecto a su conducta y otros aspectos nocivos, se ha
demostrado que los videojuegos no generan agresividad en los jugadores como se supone, al
contrario, les brindan beneficios como el ayudarles a relajarse y liberar tensin. Respecto a los
jugadores que presentan una conducta negativa se asocia principalmente a causas externas
provenientes de sus crculos sociales y/o familiares de la misma forma el hecho de que los
jugadores presenten una conducta agresiva en los videojuegos no significa que sean de esa manera
en la realidad, sino nicamente representan una faceta de ellos.
Referencias Bibliogrficas
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