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DOCENTES APRENDIENDO EN RED | 1

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Presidenta de la Nacin
PRESENTACIN
Cristina Fernndez De Kirchner
Los libros que se presentan en esta edicin completan la coleccin de 18 ttu-
los que integran Escritura en Ciencias, el dispositivo de formacin que desarrolla-
Ministro de Educacin
mos desde 2010 en el Instituto Nacional de Formacin Docente del Ministerio de
Alberto Sileoni Educacin de la Nacin. Con esta entrega culminamos un proceso de tres largos
aos de experiencia en llevar adelante acciones que tienen como protagonistas
Secretaria de Educacin
Jaime Perczyk
principales a profesores de institutos de profesorados de ciencias del pas. En esta
oportunidad los autores provienen de la Ciudad autnoma de Buenos Aires y de
Secretario del Consejo Federal de Educacin las provincias de Buenos Aires, Catamarca, Chaco, Chubut, Crdoba, Formosa,
Daniel Belinche
Jujuy, La Pampa, La Rioja, Mendoza, Neuqun, Ro Negro, Salta, San Luis, Santa
Secretario de Polticas Universitarias Cruz, Santa Fe y Tierra del Fuego.
Martn Gil En esta ocasin se agregan los siguientes seis ttulos:
Subsecretario de Planeamiento Educativo
Marisa del Carmen Daz 13. Biotecnologa: entre clulas, genes e ingenio humano
14. Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones
Subsecretaria de Equidad y Calidad
15. Nanotecnologa Hoy: el desafo de conocer y ensear
Gabriel Brener
16. Alimentos: historia, presente y futuro
Instituto Nacional de Formacin docente 17. Radiaciones: Una mirada multidimensional
Vernica Piovani
18. Los movimientos en el planeta tierra
Direccin Nacional de Formacin Docente e Investigacin
Andrea Molinari Los libros publicados anteriormente1 han servido de referencia en el trabajo
de ajuste y de reescritura constante del dispositivo para mantener la pertinencia
Coordinadora de Investigacin Educativa del INFD
Ins Cappellacci de su propsito, haciendo extensiva a nuevos lectores la invitacin de acompaar
este proceso. As, el tercer ciclo del proyecto, que transcurri entre 2013 y 2014,
mediante el que se escribieron los volmenes 13 al 18, estuvo enriquecido por
diferentes instancias de difusin: en algunos casos, como consecuencia de que el
proceso se hizo visible en las distintas provincias a travs de los profesores auto-
res que empezaron a utilizar el material publicado en sus clases y que difundieron,
en el boca en boca, el trabajo con sus propios colegas.

1. Los plaguicidas, aqu y ahora; 2. H20 en estado vulnerable; 3. Del gen a la protena; 4. La multiplicidad de
la vida; 5. Cerebro y memoria; 6. La evolucin biolgica, actualidad y debates; 7. Ecosistemas terrestres; 8.
Ecosistemas acuticos; 9. El big bang y la fsica del cosmos; 10. Cambio climtico; 11. Energa: caractersti-
cas y contextos; 12. Epidemias y salud pblica.

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Otra instancia de promocin fue el resultado de la adhesin y acompaamien- profesores e investigadores de referencia sobre el tema del libro2.
to que encontramos en las asociaciones de profesores tanto de biologa (ADBIA), Este punto requiere una explicitacin particular: aprender en colaboracin
fsica (APFA) y qumica (ADEQRA), en cuyos foros especficos en diferentes pro- con investigadores ha sido mucho ms que un enunciado de buenas intenciones,
vincias pudimos compartir y comunicar este proyecto con profesores de todo el ms bien un objetivo centrado en prcticas horizontales donde se suspende por
pas. Nuestra preocupacin fue hacer dialogar la experiencia en contextos y m- un rato la investidura jerrquica de los roles de los especialistas que acompaan
bitos especializados diversos, como una manera de tomar contacto con inquietu- y se insta a que todos asuman un proceso continuo de intercambio y discusin.
des e intereses genuinos que provienen de los diferentes mbitos vinculados a la Este trabajo consiste en reproducir prcticas y modos de enunciacin de las co-
enseanza de las ciencias en el pas. En este sentido, siempre una primera carta de munidades cientficas de referencia, en las cuales la construccin del conocimien-
presentacin fue posible gracias al acompaamiento constante que hemos tenido to se realiza por argumentaciones que se van consolidando mediante el estudio
de la Revista Ciencia Hoy y de la oficina de UNESCO en Montevideo, Uruguay. y consultas de fuentes bibliogrficas actualizadas, que permiten a los profesores
En las presentaciones de los volmenes anteriores hemos descrito la orga- fortalecer las propias posiciones y el vnculo con el conocimiento.
nizacin y dinmica del dispositivo as como las lgicas de funcionamiento y al- Lo que entraa de relevante esta accin de innovacin radica en ayudar a vin-
gunas estrategias fundantes del trabajo propuesto en Escritura. Pero no quisira- cular perfiles y trayectorias profesionales que no se vinculan con frecuencia. Los
mos dejar de referirnos a otros componentes fundamentales que acompaaron el profesores participantes muchas veces conocen a los investigadores a travs de
transcurso de este trayecto, sin cuya presencia no tendramos los resultados que la bibliografa, pero nunca han pensado en sentarse a discutir un tema con ellos.
se pueden mostrar hoy con la coleccin completa: los aportes de los investigado- Estos intercambios producen una fuerte motivacin de los grupos participantes
res de referencia de cada uno de los temas, visibilizados no slo en las conferen- que los lleva a comprender la relevancia de ese vnculo.
cias magistrales de inicio, que resultan un valioso recurso didctico del proyecto, El efecto producido por esta accin se evidencia en la apropiacin que los
sino en el acompaamiento temtico a lo largo del desarrollo de los libros. Esta grupos hacen del proyecto, y valoran positivamente la oportunidad de formar
tarea se pone en dilogo todo el tiempo con el trabajo de los coordinadores de parte de l. Se observan claros indicios de trabajo colaborativo entre pares en
escritura que sostienen a los profesores en el proceso de escribir los libros. variados gestos de recomendaciones de bibliografa o materiales y en sugeren-
En este dispositivo la escritura est concebida como una mediacin relevante cias sobre el escrito de los colegas emulando, a veces, prcticas que han vivido
para los procesos de conocimiento, lo cual se traduce en un trabajo intelectual que durante este proceso de parte de los investigadores.
requiere de planificaciones, ensayos, intentos, revisiones, rectificaciones, lecturas Las prcticas mencionadas representan una puesta en dilogo de dos lgicas
activas para buscar y construir conocimiento, y es por ello, que se propone esta institucionales que no siempre conviven y tampoco producen en conjunto. Pero
prctica como un aprendizaje en cada nuevo contexto que la demanda. Pero la este es slo un camino entre tantos otros, que muestra articulaciones posibles
complejidad de la tarea de escribir supone adems la puesta en escena de prcticas entre saberes de las universidades y grandes centros de investigacin con el trabajo
propias de una comunidad discursiva especfica. En este punto se requieren siem- de los profesores del sistema formador argentino. Se evidencia aqu una manera
pre orientaciones expertas como parte fundamental de condiciones necesarias en que se actualizan y se recrean aprendizajes, que no corren nunca en una sola
para sostener un proceso completo que permita llegar a las producciones finales. direccin, como sostiene el Dr. Crisci, sino que en este proceso el aprendizaje se
En el dispositivo de Escritura en Ciencias el trabajo colaborativo fue un tejido fecunda en ambos sentidos.
de difcil trama entre diferentes instancias: Equipo INFD y coordinadores, para el
diseo y la puesta en prctica de secuencias de escritura que se jugaron en pro-
cesos organizados en torno de la devolucin y el intercambio entre pares y entre 2 Los investigadores que asesoraron a los profesores durante todo el proceso de escritura de los libros
son: Dr. Ral Alzogaray, Dr. Rubn Blesa, Dr.Alberto Kornblith, Dr. Manuel Muoz, Dr. Jorge Crisci, Dra.
Noel Federman; Dr. Esteban Hasson; Dr. Rolando Len; Dr.Juan Lpez Gappa; Dr. Alejandro Gangui; Dra.
Marcela Gonzlez; Dr. Jorge Natera; Dr.Mario Lozano; Lic. Alberto Daz; Ing. Carlos Palotti; Dr. Galo Soler
Illia; Dra. Laura Malec; Dr. Jorge Torga; Dr. Silvio Peralta.

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El otro soporte ineludible en el proceso de escritura de los libros, lo constitu-
yen los coordinadores de escritura. Los textos de Escritura en Ciencias llevan un
tiempo de gestacin y reelaboracin, surgidos de un boceto inicial que sigue un
itinerario de constante transformacin de ideas preliminares hacia el camino del
texto. Este avance no podra ocurrir sin la intervencin de los coordinadores como
figuras que reenvan todo el tiempo a la tarea de escribir y moderan los inter-
cambios que van dando forma de texto a los incipientes borradores. Este trabajo
contempla los posibles obstculos y dificultades que emergen: un trabajo situado ESCRITURA EN CIENCIAS
y pertinente que est hecho de oficio en la lectura de borradores, en devoluciones
ajustadas al proceso, pero no pocas veces implicado en gestionar las zozobras

Convergencia: electrnica,
y conflictos en que ingresan los participantes para poner en molde de escritura
ideas, lecturas y argumentos.

telecomunicaciones
Los seis ltimos libros que completan esta coleccin tienen la estructura
experimentada en la edicin anterior, cada captulo de autora individual, al que

e informtica
se suma como cierre un captulo dedicado a la enseanza de las ciencias. Este
apartado tiene autora compartida y sus orientaciones son diversas: contiene pro-
puestas, reflexiones o ideas para pensar la enseanza de cada uno de los temas.
Tambin en su conjunto refleja un ensayo que amerita seguir intentando, toda
vez que se vuelve un terreno donde se hacen visibles posibilidades, tensiones,
vacancias en las oportunidades que los docentes suelen tener para reflexionar Autores:
sobre sus prcticas.
Por el momento en que escribimos esta presentacin, el proyecto Escritura Escobar, Elena
en Ciencias ha sido distinguido con el premio Paulo Freire a la innovacin edu- Dure, Diana Analia
cativa en enseanza de las ciencias (PASEM). Por este estmulo, nuestro agrade- Lampert, Adriana ngela
cimiento se anuda al deseo de que la autora pueda ser visibilizada como parte Rivamar, Alfredo Gabriel
constitutiva de la tarea docente y permita enriquecer propuestas formativas que Torres, Rafael Adolfo.
procuran ligar el desarrollo a los aprendizajes profesionales, modulando con otras
notas las representaciones sociales en torno de este complejo trabajo. Y una vez
ms, nuestra intencin es aportar los libros y esta coleccin no para ser ledos
como obra cerrada y terminada, sino para inspirar reescrituras posibles en otras
ideas y proyectos que impliquen fuertemente las ciencias con la lectura y la escri- Orientacin y asesoramiento cientfico: Carlos Gabriel Palotti
tura en la formacin docente. Coordinacin de Escritura: Vernica Bibiana Corbacho

Liliana Caldern
Coordinacin Escritura en Ciencias (rea Investigacin INFD)

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NDICE
Autores
Escobar, Elena Presentacin 5
Dure, Diana Analia Introduccin 15
Lampert, Adriana ngela
Rivamar, Alfredo Gabriel
Torres, Rafael Adolfo. Captulo 1: Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado 19
Equipo Escritura en Ciencias del Instituto Nacional de Formacin Docente Adriana ngela Lampert
Liliana Caldern, Carmen E. Gmez y Antonio Gutirrez Tecnologas convergentes o convergencia tecnolgica? 22
Orientacin y asesoramiento cientfico Importancia de la convergencia tecnolgica 24
Carlos Gabriel Palotti La convergencia tecnolgica, una tendencia? 25
Coordinacin de escritura Indicadores de la convergencia tecnolgica 27
Vernica Bibiana Corbacho Estado de la brecha digital en Amrica Latina y Argentina 28
Diseo editorial La influencia de la convergencia tecnolgica en las relaciones
Renata Kndico, Gastn Genovese www.estudiolate.org interpersonales 30
Nuevas relaciones la Web 2.0 32
Hecho el depsito que establece la ley 11.723 Cmo generar lazos de confianza en las redes sociales? 34
Los textos de este libro son copyleft. El autor y el editor autorizan la
copia, distribucin y citado de los mismos en cualquier medio y formato, Seguridad y privacidad de la informacin 35
siempre y cuando sea sin fines de lucro, el autor sea reconocido como Acceso a la informacin 37
tal, se cite la presente edicin como fuente original, y se informe al
autor. La reproduccin de los textos con fines comerciales queda Competencias analgicas y digitales de los nativos digitales 39
expresamente prohibida sin el permiso expreso del editor. Toda obra Convergencia tecnolgica y Educacin 40
o edicin que utilice estos textos, con o sin fines de lucro, deber
conceder es-tos derechos expresamente mediante la inclusin de la
presente clusula copyleft. Captulo 2: La electrnica detrs de los dispositivos inteligentes. 45
Rafael Torres
Electrnica, un poco de historia 46
Modelos de capas Informtica-Telecomunicaciones-Electrnica 47
El Hardware, tendencias y tecnologas 49
Descripcin del Hardware 50
Convergencia : electrnica, telecomunicaciones e informtica / Placa madre o de procesamiento 50
Nieves Elena Escobar ... [et.al.]. - 1a ed. - Ciudad Autnoma de
Buenos Aires :
Fuente de alimentacin 51
Ministerio de Educacin de la Nacin, 2014. Almacenamiento de energa 52
200 p. : il. ; 15x21 cm. - (Escritura en ciencias; 14)
Almacenamiento de informacin y memorias 54
ISBN 978-950-00-1044-3 Memorias Voltiles 55
1. Formacin Docente. 2. Enseanza de las Ciencias. I. Escobar,
Memorias no voltiles 56
Nieves Elena Pantallas tctiles y tecnologa OLED 57
CDD 371.1
Sistema de deteccin 5
Pantallas de Visualizacin 58
Fecha de catalogacin: 25/09/2014

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Estructura de una pantalla OLED 60 Clasificacin de software 109
Sistema de posicionamiento global: GPS, GNNSS y Galileo 63 Que es un sistema Operativo 110
Sistema GPS 63 Distintas clases de software 111
Sistema de posicionamiento GLONASS 65 Sistema operativo para dispositivos mviles inteligentes 113
Sistema de posicionamiento Galileo 66 Componentes de un sistema operativo 113
Complementos de los dispositivos inteligentes 66 Caractersticas de un Sistema operativo mvil 114
Smart Watch 66 Modelo clienteservidor: Todos somos clientes 117
Google glass 66 Arquitectura cliente servidor 118
Tecnologa NFC 67 Sistemas operativos y software libre en los dispositivos mviles
El Grafeneo sus aplicaciones y la nanoelectrnica 68 inteligentes 119
Electrnica verde 70 Seguridad usuarios de dispositivos Mviles inteligentes 121
Hardware, con movilidad y ubicuidad 71 Tipos de amenazas o cdigos maliciosos 122
Una mirada hacia el futuro del Software inteligentes 124
Captulo 3: Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles 75 Sistemas expertos 125
Alfredo Gabriel Rivamar Lgica difusa 125
Introduccin a las tecnologas,redes y servicios de telecomunicaciones 76 Redes neuronales 126
Limitaciones en la transmisin de informacin por medios elctricos 78 Control Inteligente 127
Redes de telecomunicaciones con alcance mundial: Internet 80 A modo de cierre 128
Nuevos conceptos de redes de telecomunicaciones 83
Redes de rea personal (PAN) 85 Captulo 5: Los contenidos en la Convergencia tecnolgica 131
Cadena de valor en el sector de las telecomunicaciones 87 Escobar Elena
De los sistemas centrados en el uso a los centrados en el usuario 89 E-contenidos 132
Tecnologas en redes de telecomunicaciones 90 Contenidos digitales de calidad 134
Una categorizacin de las aplicaciones Wireless 90 La era de los contenidos digitales 138
ltima milla: el tramo final de una red 92 Sector emergente en la era digital: La industria de los contenidos 141
Terminales mviles inteligentes 93 El desarrollo laboral en el mundo digital 146
Pequeos dispositivos electrnicos con un propsito especfico 95 La gestin de contenidos 149
Infraestructura necesaria y servicios esperados en redes mviles 96 Disponibilidad de los contenidos digitales 150
Infraestructura necesaria 96 Derechos de propiedad intelectual (DPI) 150
Servicios soportados 98 El impacto ambiental de las TIC en la sociedad del conocimiento 155

Captulo 4: Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e Captulo 6: Integrar los dispositivos mviles en el proceso de ensean-
inteligente 105 za-aprendizaje 159
Diana Analia Dur Las convergencias ETI y su integracin en el contexto educativo 161
La llegada de los dispositivos mviles inteligentes 107 Propuestas educativas enfocadas a la aplicacin social. 163
Sistemas operativos inteligentes 108 M-learning (Mobile learning): aprendizaje mvil 166

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Introduccin
Qu es el aprendizaje mvil? 166
Las aplicaciones con Android 168
Aprendizaje por Geolocalizacin 172
Propuestas enfocadas en las aplicaciones 172 Nuestro libro Convergencia: Electrnica, Telecomunicaciones e Informtica
Conceptos que sustentan la propuesta educativa 173 (ETI), por su caracterstica de integrar varias disciplinas, propone un enfoque glo-
Propuesta 1- Aprendizaje basado en la geolocalizacin (ABL) 176 bal y unificado. Introduce al lector a un mundo mediado por tecnologas e invita a
Propuesta 2- Un prototipo que integra electrnica-telecomunicacio- los docentes y estudiantes de diferentes profesorados (Tecnologa, Fsica, Qumi-
nes e informtica 178 ca) y distintas tecnicaturas afines, a conocer el potencial de la convergencia ETI
Propuesta 3-Integracin de conocimientos, aplicaciones y dispositi- en los mbitos educativos, laboral y social.
vos relacionados con la Convergencia ETI 180 El primer captulo intenta analizar, desde nuestro rol de docentes devenidos
Reflexiones finales 182 en autores, el impacto que la convergencia ETI provoca en la sociedad. Dicha con-
vergencia (ETI) facilita la interaccin con el mundo entero no solo desde la como-
Glosario 184 didad y seguridad de nuestros hogares sino tambin desde cualquier lugar donde
tengamos redes de acceso inalmbricas. Pero, estamos realmente seguros? Re-
Bibliografia 189 conocer la existencia de una nueva relacin a partir de la convergencia tecnol-
gica entre el hombre con otros, con cosas y entre cosas, plantea la necesidad de
interrogarnos acerca de si estamos frente a un nuevo hombre, el hombre digital.
Por ende, este nuevo ser construye una identidad digital y cmo se construye ser
motivo de un posible anlisis. Si los hbitos culturales y laborales se van modifi-
cando cules son los modos de preparar o adaptarnos a estos cambios?, cules
son los cambios que se producen en el mundo de la educacin? Sin el aporte de
la Electrnica, las Telecomunicaciones y la Informtica, esta revolucin de la cual
formamos parte sera impensable.
El segundo captulo aborda a la Electrnica, como una tecnologa indispen-
sable para el desarrollo de dispositivos mviles inteligentes (DMI), teniendo en
cuenta la convergencia tecnolgica entre la informtica y las telecomunicaciones.
Tambin intenta comprender y describir cuales son las tecnologas y componen-
tes que permitieron la miniaturizacin y la masificacin de estos dispositivos. En
este punto resulta importante definir que consideramos como dispositivo inteli-
gente a todos los equipos mviles o estticos que son capaces de interactuar bajo
mltiples protocolos tanto a nivel informtico como en redes de telecomunica-
ciones. En nuestro libro nos enfocaremos en los dispositivos mviles inteligentes
(tablets, laptops y telfonos mviles).
El tercer captulo presenta al integrante de la triloga ETI que permite la inter-
conexin de los dispositivos mviles inteligentes (DMI) entre s: las Telecomuni-
caciones. Este componente facilita el despliegue dispositivos mviles inteligen-
tes y cmo pueden perjudicarlos. Para finalizar el captulo propone una mirada al

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futuro del software inteligente y su evolucin hacia una mayor integracin con el del libro, como durante varias etapas del proceso de escritura. Superar el bloqueo,
ser humano. el miedo a la pgina en blanco, no fue tarea fcil. Una vez que comprendimos
El quinto captulo aborda la convergencia tecnolgica de los contenidos y que este bloqueo es una forma de creatividad y que facilitara organizar cada eta-
servicios en la revolucin tecnolgica del siglo XXI. Analiza los cambios en las pa en la escritura pasamos de la intencin a la accin, acotando nuestras expec-
polticas pblicas para regular e impulsar el desarrollo de las ETI, a travs de ac- tativas, pensando en el proceso de escritura y disfrutando de l.
ciones que articulan y coordinan la interaccin entre los principales actores (aca-
demia, gobierno e industria) involucrados en la productividad y competitividad de
un pas, para alcanzar el desarrollo socioeconmico y sustentable. Y por ltimo
intenta transparentar como estas nuevas polticas permiten el desarrollo de nue-
vas capacidades humanas (creatividad) para la educacin, el medio ambiente,
el comercio, la economa, el teletrabajo, la salud y la vida cotidiana entre otras, a
partir de la convergencia de los contenidos.
Finalmente, el captulo didctico presenta un conjunto de propuestas cuya
intencin es facilitar el proceso de enseanza y el aprendizaje. Proceso suscepti-
ble de desarrollarse tanto en el aula como fuera de ella, al contemplar aspectos
formativos e informativos ajustados a los nuevos contextos que nos propone la
convergencia tecnolgica ETI. Integra saberes para desarrollar en los estudiantes
actitudes relacionadas con el pensamiento crtico, aspirando a una mayor moti-
vacin y satisfaccin en su aprendizaje. El aprendizaje colaborativo, el trabajo en
grupo, el respeto hacia otras posturas y el uso responsable de los saberes rela-
cionados con la convergencia tecnolgica ETI en la sociedad actual son algunas
de las actitudes que pretendemos destacar en los alumnos. Propone mediar con-
venientemente los saberes cientficos y tecnolgicos de modo de fomentar una
mayor reflexin y significacin de los mismos.
A modo de reflexin final respecto del camino recorrido por nuestro grupo
como autores, podemos resaltar, que escribir este libro implic superar una serie
de obstculos. Tarea que se enriqueci con el debate de propuestas hacia el inte-
rior del grupo como con el aporte de otros colegas docentes, que transitaban el
camino de la escritura de su propio libro. Es imposible olvidar el invalorable apoyo
de nuestra Coordinadora de escritura. Dos aspectos muy interesantes, previo al
comienzo de la escritura, han sido comprender quin es el destinatario de nuestro
libro y alinear nuestras expectativas a la de nuestro impulsor en esta aventura de
escribir, el Instituto Nacional de Formacin Docente.
Definir el ttulo del libro involucr una de las decisiones grupales ms impor-
tantes del proceso de escritura. As, decidimos utilizar el trmino Convergencia
para identificar unvocamente el concepto alrededor del cual girara nuestra pro-
puesta. Las dudas y miedos surgieron tanto en el momento de iniciar la escritura

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

Captulo I

Convergencia tecnolgica:
Individuo hiperconectado
Lampert, Adriana

Este captulo tiene como objetivo realizar una introduccin sobre la conver-
gencia tecnolgica, enfocndonos principalmente en cmo se gest y el impacto
que tiene en la vida del ser humano y la sociedad. En un primer momento se
intentar aclarar el concepto de convergencia tecnolgica. Para ello se realizar
un recorrido histrico que permitir superar solo los avances tecnolgicos produ-
cidos en las diferentes reas, para comenzar a describir los efectos sinrgicos de
la convergencia tecnolgica.
En este momento el lector podra preguntarse por qu hablar de convergen-
cia tecnolgica y cul es su importancia. Como indica el nombre de este libro, la
principal convergencia tecnolgica que hace posible el mundo en el que vivimos
es la convergencia ETI (Electrnica, Telecomunicaciones e Informtica). Su me-
jor expresin, al menos hasta la fecha, son los dispositivos mviles (smarphone y
tablets), quienes han permitido el desarrollo y convergencia de otro tipo de tecno-
logas como lo son la informacin y la comunicacin (TIC). Es por ello que se har
hincapi en su relacin e impacto, es decir, cmo stos influyen en las esferas del
trabajo, de relaciones interpersonales, de seguridad y educacin.
A finales del siglo XX, en los aos noventa, surgi la llamada convergencia
digital, resultado de la interaccin de los medios y tecnologas de la informacin
y comunicacin (TIC). Este fenmeno dio lugar a lo que Pierre Levy denomin:
Cibercultura o tambin Cultura de la Sociedad Digital, (Levy, 2007). El autor
entiende que dicha cultura se desarrolla conjuntamente con el crecimiento del
ciberespacio pero no la reduce a lo simblico (representaciones, interpretaciones,

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

valores) sino a la conjuncin de las relaciones que se establecen entre las tcni- una prctica social, que se basa en el concepto de optimizacin, y que utiliza los
cas, los artefactos, los agentes, sus pautas y los entornos materiales. conocimientos que desarrolla la ciencia moderna. La considera como una activi-
Segn la Real Academia Espaola el trmino convergencia, establece la unin dad plenamente procedimental, pues no se ocupa del por qu ni del para qu, ni
de dos o ms cosas que confluyen en el mismo punto, (RAE, 2001). Sin embargo, del qu, sino del cmo. Hacerlo mejor significa que, previamente, se han fijado los
el lector podr coincidir con nosotros, que de acuerdo con la perspectiva desde la parmetros o las metas. Finalmente, decir que se realiza integracin de las tecno-
cual se lo interprete el vocablo convergencia cobrar diferentes significados, por logas significa que en cada nivel y agente activo de la sociedad, el concepto de
ejemplo: aprovechamiento se constituye como parte de su conciencia formadora. Son los
En matemtica se refiere a la propiedad que poseen algunas sucesiones nu- fines y actores sociales: ingenieros, docentes, trabajadores, los que dan sentido a
mricas de tender a un lmite. la tecnologa que se emplee, aplique o requiera, y que permita la formacin de las
En biologa se reconoce con este trmino a un tipo de fenmeno evolutivo capacidades de un individuo y ciudadano pleno. (Rammert 2000)
por el que poblaciones dismiles y evolutivamente alejadas, tienden, a con- Concluyendo, hemos definido a la tecnologa desde una perspectiva huma-
verger hacia caractersticas semejantes. Es decir que como resultado de la nista, con enfoque socio-cultural, cognitivo y afectivo, es decir, una mirada que
adaptacin diferencial dos grupos diferentes de organismos presenten es- considere la tecnologa como una actividad social y que involucra a las personas
tructuras anlogas, tal es el caso de las aletas de peces y ballenas. en una relacin integral con el mundo.
En poltica se la utiliza para identificar unin y poder. Para terminar de plantear las dos complejidades que mencionamos al co-
mienzo, podemos mencionar distintas revoluciones tecnolgicas por las que ha
Hasta aqu nos encontramos con al menos dos complejidades: interpretar pasado la humanidad y, que en realidad son procesos de convergencia en las que
qu se entiende por tecnologa y qu por convergencia. Para desentraar la com- distintas reas se interrelacionan a travs de avances tecnolgicos determinados,
plejidad del concepto de tecnologa, nos apoyaremos en la construccin realizada que constituyen los medios de dichas revoluciones.La convergencia tecnolgica
por De Pablo Pons (1999). El autor diferencia entre tcnica y tecnologa, y para podra considerarse como una revolucin porque est cambiando y cambiar pa-
ello se vale de la propia diferencia lingstica. El vocablo tcnica proviene del grie- radigmas, comportamientos, usos, facilidades y tendencias. La convergencia tec-
go techn, que significa fabricacin o elaboracin, o manera de hacer algo, y est nolgica tiene como principal virtud aumentar las capacidades humanas ms all
vinculado conla poiesis. La palabra tecnologa es una construccin posterior, cal- de lo que lo hace cada tecnologa en forma independiente (sinergia tecnolgica)
cada de la forma en que se nombran ciencias como la arqueologa, la biologa, la Muchos cientficos y especialistas coinciden que detrs de la convergencia tecno-
psicologa, entre otras. En este sentido, la tecnologa es la ciencia de la tcnica, lgica, pueden existir mejoras considerables de las caractersticas y capacidades
lo que significa aplicar a la tcnica, que es elcmo hacer, los criterios cientficos. del ser humano.
Pero es importante destacar que la tecnologa no es slo un conjunto de artefac- Por ltimo, tambin podemos sostener que aunque no seamos concientes
tos, cuya apropiacin se reduce a su manejo efectivo, por el contrario sta resulta la convergencia tecnolgica lleva varios aos entre nosotros y se est volviendo
en una actividad social compleja, cuya integracin implica, dos cuestiones. En popular; si bien es cierto que los especialistas de los campos implicados estn
primer lugar, la comprensin de su realidad, sus posibilidades y limitaciones, se- ms familiarizados con las tecnologas involucradas y con las potencialidades de
gn una determinada visin de mundo, y en segundo lugar, la transformacin o su interrelaciones, nos parece importante visualizar su impacto.
adaptacin de sus exigencias bsicas, en caractersticas deseables o necesarias Hay una cuestin ms que nos parece importante destacar y es que tal como
del perfil del futuro ciudadano. Todo ello implica que la integracin de la tecnolo- se desprende de los prrafos anteriores, la convergencia tecnolgica, es resultado
ga influye y alcanza a todos los componentes de la sociedad. de la innovacin de la tecnologa propiamente dicha y tambin de su uso, y por
Para ampliar un poco ms en estas ideas podemos profundizar en lo que sos- eso es importante incorporar la nocin de modelo de negocio de la innovacin,
tiene el socilogo alemn Werner Rammert en su publicacin La tecnologa, sus desarrollado por Chesbrough (2007), el cual genera tanto la creacin de valor
formas y las diferencias de los medios. En ella se describe la tecnologa como como su captura, pero estos conceptos sern desarrollados en el captulo 5.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

Tecnologas convergentes o convergencia tecnolgica? proyecto para facilitar el desarrollo militar y 1960 marca el punto de partida de
una red mundial, la que plasm Josep Carl Robnet Licklider (1960), en su obra
La ciencia y la tecnologa han co-evolucionado (Piscitelli, 2009), as la hu- Simbiosis hombre computadora. Hacia 1984 se desmilitariza ARPANET convir-
manidad vive hoy en lo que se conoce como Sociedad del Conocimiento1. Desa- tindose en lo que conocemos como INTERNET (su creador Vintont Cef la pre-
rrollarse en ella implica que todos los individuos poseen la capacidad de transfor- sent en sociedad en 1990). Es necesario aclarar que INTERNET y la World Wide
mar la informacin en conocimiento para luego comunicarla. En la dcada de los Web (www), no son sinnimos. La primera hace referencia a una red masiva de
sesenta el socilogo Peter Drucker caracteriz a dicha sociedad a travs de una redes que conecta a millones de computadoras, la segunda es uno de los servicios
estructura econmica y social, en la que el conocimiento, prevalece sobre el tra- que brinda INTERNET, especficamente vehiculiza informacin (en formato hi-
bajo, materias primas y capital como fuente ms importante de la productividad, pertextual, imgenes, textos, videos, msica), a travs de un conjunto de pginas
crecimiento y desigualdades sociales (Drucker, 1994). Es decir, el conocimiento denominadas pginas web. Su nacimiento se sita en 1991 gracias al desarrollo
adquiri la categora de mercanca y por lo tanto se transforma en susceptible de realizado por el cientfico Tim Berners-Lee. En 2004 nace la Web 2.0, la web so-
ser comprado y vendido tanto en forma directa, bajo la modalidad de licencias, cial, cuya finalidad es aumentar el intercambio de informacin, la creatividad y la
patentes, acciones, como indirectamente, al momento de adquirir un nuevo pro- colaboracin entre los usuarios.
ducto que posee un conocimiento nuevo. Un nuevo mundo surge, el ciberespacio, trmino acuado por Gibson (1989)
En coincidencia Castells, (1997) expresa:... la generacin, el procesamiento en su libro Neuromante, en el que se plantea la existencia de una realidad di-
y la transmisin de la informacin se convierten en las fuentes fundamentales ferente, la virtual. Esa realidad se hizo posible, con el surgimiento de la World
de la productividad y el poder, debido a las nuevas condiciones tecnolgicas que Wide Web (www). Sobre ella se han impulsado mltiples servicios como chat,
surgen en este perodo histrico. (p.47). Por ejemplo, hoy no sorprende que un mail, telfonos celulares, redes sociales, que han permitido que las personas pue-
dispositivo determine la cantidad de semillas que se deben sembrar, o que mu- dan comunicarse de forma econmica, instantnea, con otras, en ubicaciones re-
chas transacciones comerciales se realicen a travs de terminales electrnicas, motas, cara a cara, o de manera asincrnica.
como las cargas virtuales de telfonos celulares o las compras de libros digitales. De este modo se puede afirmar que los avances producidos a partir de la
Para analizar los cambios que desencadenaron la convergencia tecnolgica convergencia ETI han permitido el acceso a mayor informacin, y potenciado el
nos resulta oportuno remitirnos a un ejemplo, como la creacin de la web. En desarrollo de conocimiento. El esquema tradicional de comunicacin emisor-
1950 por primera vez se conectaron computadoras entre s, es decir se estable- receptor se vio afectado, y es posible una relacin dialogal. Estar todos conec-
ci una red, que se denomin RAND (Research and Development Investigacin y tados al mismo tiempo, supone una simultaneidad de personas y la posibilidad
Desarrollo) un proyecto para facilitar el intercambio entre investigadores; ocho de pensar que formamos parte de un mismo mundo de informacin, las pautas
aos despus surge en EEUU ARPANET (Advanced Research Projects Agency) un culturales han cambiado. En este sentido Reigs (2012) refiere a sociedades hbri-
das, de superposicin entre lo digital y lo real. Frente a la posibilidad de estar per-
manentemente conectados expresa ni siquiera imaginaremos, en pocos aos,
1 El trmino Sociedad del Conocimiento fue utilizado por primera vez por Peter Drucker en los aos sesen- demasiadas cosas, lugares o partes de nuestro cuerpo desconectadas de la red.
ta. Se considera conveniente diferenciar este concepto del de Sociedad de la Informacin ya que sta se Toda realidad,, va convirtindose en realidad aumentada (p.12).
utiliz para dar cuenta del incremento en la capacidad tecnolgica de almacenar y distribuir ms rpida-
mente la informacin. En cambio el concepto de sociedad del conocimiento hace referencia al uso crtico
y selectivo de la informacin. En este sentido Abdul Waheed Khan (subdirector general de la UNESCO
para la Comunicacin y la Informacin), escribi: La sociedad de la Informacin es la piedra angular de
las sociedades del conocimiento. El concepto de sociedad de la informacin, est relacionado con la idea
de la innovacin tecnolgica el concepto de sociedades del conocimiento incluye una dimensin de
transformacin social, cultural, econmica, poltica e institucional, as como una perspectiva ms pluralista
y desarrolladora

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

Importancia de la convergencia tecnolgica reglamentaria (tarea que sintetiza la Comisin Europea); la convergencia de apli-
cativos de consumo, entre otras.
Hasta aqu se ha dado cuenta de cambios ocurridos en distintas tecnologas, Entonces, desde una ptica global tambin se podra interpretar a la con-
pero el lector podra preguntarse si dichos cambios se han desarrollado en forma vergencia tecnolgica como el conjunto de procesos de transformacin social,
simultnea, y cules seran las consecuencias en otras tecnologas. En este sen- econmica, organizativa y tecnolgica que la digitalizacin est haciendo posible
tido durante los ltimos 30 aos del siglo XX con la generacin de la industria de e impulsando (ENTER, 2006) y entender que la convergencia tecnolgica tam-
la microinformtica, se ha hecho cada vez ms imperiosa la convergencia hacia bin suscita transacciones vertiginosas y millonarias, como ha sido por ejemplo
otras industrias como la info-comunicacionales. (Becerra, 2000). la incorporacin de Facebook al mercado de valores. Este tipo de operaciones
La convergencia ETI ha sido posible debido al salto conceptual tecnolgico se han denominado e-commerce, o comercio electrnico y se desarrollar en el
que permite la homogeneizacin de los soportes, productos, lgicas de emisin y captulo 5.
consumo de las industrias info-comunicacionales, las telecomunicaciones, la in-
formtica, el audiovisual, la prensa escrita y la edicin. Esto supuso la imbricacin La convergencia tecnolgica, una tendencia?
de tecnologas, culturas y tradiciones de produccin. El procesamiento informati-
vo y distribucin impact en las culturas de produccin, formas de organizacin, No caben dudas que a finales del Siglo XX existi un gran desarrollo de di-
rutinas de trabajo, de consumo de bienes y servicios, como as tambin en las versas tecnologas entre las que podemos destacar, las que permitieron el uso de
polticas de reglamentacin y control. (Figura1.1). computadoras personales y la movilidad (el ejemplo emblemtico es el telfono
celular). Al respecto Castells (1997 p.88) enfatiz: La primera caracterstica del
Figura 1.1 Construccin del concepto de convergencia. Fuente: elaborada por Adriana Lampert nuevo paradigma es que la informacin es su materia prima; son tecnologas para
actuar sobre la informacin y no slo informacin para actuar sobre la tecnologa.
Esa tendencia se mantiene an hoy, sin embargo aparecen convergencias, entre
las diferentes tecnologas. As los entretenimientos - juegos, en la reproduccin
de contenidos multimediales -msica, videos- se asociaron a la comunicacin,
en los telfonos celulares inteligentes (Smartphone)2. Es decir, los dispositivos
mviles se constituyen en la base de la produccin y la circulacin de informa-
cin y datos a gran velocidad, a bajo costo y con alcance mundial. Responder a la
pregunta de cmo los dispositivos mviles inteligentes, por ejemplo un smartpho-
ne, han llegado a desempear este rol protagnico slo es posible si se concibe
la integracin de los sistemas pticos, la electrnica, las telecomunicaciones, la
Aqu cabe una reflexin que se encuentra en los documentos producidos microelectrnica y los ordenadores. Adems este camino convergente ha sido
por la Comisin Europea y que reproduce Becerra (2000 p .96)Si fuese tec- posible por la creciente digitalizacin del contenido y por el paso a redes basadas
nolgico el meollo de la metamorfosis del modo de desarrollo de las economas en IP (Protocolo de Internet), lo que permite el manejo de un cdigo comn, y la
ms pujantes del planeta, y se redujera lo que es un modelo de organizacin de combinacin y comunicacin de las diferentes tecnologas.
la produccin a una serie de productos de la innovacin tecnolgica, la conver- Entonces, la convergencia tecnolgica en el mundo de las telecomunicacio-
gencia aparecera como un objetivo ya conseguido. En realidad, la convergencia
es un trmino cuyos usos encubren distintos niveles susceptibles de ser iden-
2 Los telfonos celulares inteligentes o Smartphone, son considerados miembros de la familia de los dis-
tificados analticamente: la convergencia de ndole tecnolgico; la convergencia positivos mviles inteligentes, los cuales son objeto de anlisis en este libro y por lo tanto tratados en
econmica (alianzas, integraciones y concentracin de grupos); la convergencia profundidad en los captulos 2, 3 y 4

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

nes se define como la habilidad de una o ms redes para proveer diferentes ser- cios de informacin y comunicacin de una forma integrada y mediante una
vicios, ms eficientes en una nica plataforma. La caracterstica principal de esta nica factura.
nueva generacin de redes estara dada por su arquitectura de multinivel o ml- 4.Regulatoria: en la que se incluye la mayora de las normativas reglamenta-
tiples planos, tales como plano de acceso, plano de control, plano de transporte y rias y se basa en la idea de que la radiodifusin, la informtica y las teleco-
el plano de los servicios y aplicaciones. municaciones como industrias distintas desde el punto de vista comercial y,
ste avance no hubiera sido posible sin el desarrollo de la microelectrnica. por lo tanto sujetas a regmenes reglamentarios independientes, situacin
En este sentido consideramos sustancioso mencionar la ley que formulara en totalmente desdibujada en la realidad.
1965 Gordon E. Moore, uno de los cofundadores de Intel, en la que afirmaba que En este momento el lector se preguntar, cuntos tipos de convergencia y
el nmero de transistores por pulgada en circuitos integrados se duplicara cada dimensiones hay, y cmo se organizan, para ello retomaremos lo expuesto hasta
ao y que la tendencia continuara durante las siguientes dos dcadas. En nuestro aqu y distinguiremos 4 dimensiones y tipos de convergencia a partir de la Tabla 1.1.
tiempo dicho cambio sucede cada 18 meses y la consecuencia es que mientras
los precios de los procesadores han disminuido, el nmero de prestaciones han Tabla 1.1 Dimensiones que conforman la Convergencia
aumentado. Para ejemplo basta pensar en los dispositivos mviles inteligentes Convergencia Dimensiones Tipos
que no solo hacen posible la movilidad sino tambin la ubicuidad3, concepto que
Tecnolgicas Redes y servicios
se ampliar en el captulo 2. Hoy es posible, gracias a estos dispositivos mviles
que evidencian la convergencia entre la informtica y las telecomunicaciones, es- Equipos
tablecer conexiones inalmbricas con otros dispositivos, con internet, e integrar: Mvil o Fija
datos, voz y contenidos multimediales.
Econmicas Alianzas, integraciones, grupos econmicos
Bustillo (2011) en el documento Un modelo institucional para la regulacin
en materia de convergencia tecnolgica en Amrica Latina, (CEPAL) propone Regulatoria Comercial, Civil y Penal
diferenciar los tipos de convergencia en:
Aplicaciones de uso e-contenidos
1.Redes y servicios: como aquella que permite a los consumidores tener ac-
ceso a mltiples servicios en una sola plataforma. Por ejemplo las redes de Fuente: elaborado por Adriana Lampert

televisin por cable que a su vez prestan servicio de internet y telefona.


2.Equipos: en la que los usuarios pueden acceder a distintos servicios a tra- Indicadores de la convergencia tecnolgica.
vs de un mismo aparato. Los telfonos celulares inteligentes son un claro
ejemplo, permiten comunicacin de voz, texto, acceso a msica, recibir y Segn datos al ao 2012 un tercio de la poblacin mundial4, aproximadamen-
enviar correo electrnico, navegar la red, etc. te 2,3 mil millones de personas se encuentran conectadas a internet, y de ellas
3.Fijo-Mvil: que se refiere particularmente a la utilizacin de tecnologas con 239 millones se localizan en Amrica Latina. Los pases con mayor penetracin,
capacidad de ofrecer acceso (de banda ancha) tanto a usuarios fijos como es decir con valores superiores al 50% son Uruguay, Argentina, Chile, Puerto
a usuarios deslocalizados. Pretende ofrecer a los usuarios todos los servi- Rico y Colombia. Las conexiones que se realizan desde los hogares, representan
un 60% de la poblacin en estudio. La conexin desde celulares aporta un 20
% y desde tabletas un 14,5 % de penetracin. La periodicidad de conexiones ha
3 En trminos generales y slo a modo de una introduccin conviene interpretar a la ubicuidad como la aumentado un 19% desde el ao 2011, con aproximadamente 120 millones de
posibilidad de estar en todas partes al mismo tiempo. Claro est que la convergencia tecnolgica es quien
ha permitido esta profunda conexin entre lo real y lo virtual, como as tambin disponer de informacin a
cualquier hora, en cualquier lugar (siempre que se disponga de conectividad) desde diferentes dispositivos 4 Para ampliar estos datos ver http://www.tendenciasdigitales.com/1461/infografia-usos-de-internet-en-
mviles inteligentes como por ejemplo tablets, smartphones, entre otros. latinoamerica-2012/Consultado 21-4-14

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personas conectadas diariamente. En cuanto a los principales usos de servicios que ofrece la convergencia tecnolgica, al menos en forma equitativa5. Dentro de
prevalece la consulta a mail, el acceso a redes sociales y la lectura de noticias con las causas se encuentran los contrastes sociales, el acceso a la educacin y la dis-
porcentajes que oscilan entre el 90-80% de la poblacin conectada. En el ltimo ponibilidad de infraestructura como la red disponible de conectividad, entre otras.
ao se ha incrementado en un 63% el uso de servicios de geolocalizacin, 13% Es decir la brecha digital se constituye por las profundas diferencias entre indivi-
las compras electrnicas y se refleja un cada del uso chat y de los juegos de azar. duos o grupos; ya sean por razones socioeconmicas o geogrficas, por mencio-
En este momento el lector podra preguntarse por qu es relevante conocer datos nar solo algunas de ellas. En este sentido la brecha digital no slo es una cuestin
estadsticos, pues bien, comparando estos datos con los arrojados aos anterio- tcnica o de inversin, sino de desarrollo de las capacidades humanas. Por lo que
res se puede establecer una fuerte tendencia a nivel mundial, regional y local al la aplicacin deficiente de polticas de estado a tal efecto podran profundizar las
uso de dispositivos inteligentes mviles, en especial smartphones y tablets y al desigualdades econmicas, sociales y educativas de la regin.
consumo de contenidos digitales. Cabe destacar que Argentina, en los ltimos aos, ha experimentado un cre-
En el apartado anterior mencionamos la dimensin econmica y es en el es- cimiento en el sector de la industria del software y ha comenzado a ser conside-
cenario, del mundo laboral, donde se expone con mayor claridad esta tendencia. rada por inversores internacionales para la contratacin de servicios. En este sen-
La competitividad de las organizaciones y la eficacia de los trabajadores se ha tido el Libro Blanco de la Prospectiva TIC. Proyecto 2020 (Baum y otros 2009),
afirmado en la adopcin de las tecnologas de la informacin y comunicacin, en resalta el desarrollo del sector de Software y Servicios Informticos (SSI), cuyas
especial los sectores de servicios. Pero la conexin no slo se realiza de persona a principales caractersticas son poseer recursos humanos bien calificados, la in-
persona, sino que a travs de internet tambin se establece comunicacin de m- teraccin entre el gobierno, sector acadmico y sector empresario; la capacidad
quina a mquina. Esta relacin ha permitido definir un nuevo concepto: Internet creativa y de innovacin; as como un marco legal favorable, y infraestructura de
de las Cosas. Estas ideas se desarrollarn con mayor profundidad en el captulo telecomunicaciones e informtica adecuada. No obstante es necesario tener en
3 pero podra describirse como la obtencin de datos a partir de sensores colo- cuenta que si bien este sector (SSI) es el que se encuentra con mejores ventajas
cados a objetos fsicos, capaces de recoger, trasladar y operar con informacin para insertarse en la convergencia tecnolgica, no cuenta con un desarrollo geo-
en la nube y que permita la toma de decisiones. Un ejemplo de ella es el uso en grfico homogneo, ya que los polos principales se encuentran en las provincias
medicina de sensores en pacientes con enfermedades cardacas, que controlan de Buenos Aires, Crdoba y Santa Fe, lo que evidencia la brecha digital que men-
distintos parmetros y conectan inmediatamente con servicios de emergencia si cionramos en los prrafos precedentes.
as lo requiriera. Este tipo de conexiones no es nuevo, sin embargo los desarrollos En Argentina se evidencian claras intenciones de participar activamente en
logrados, han conseguido reducir los costos, por lo que resultan redituables para todas las dimensiones de la convergencia, por ello se han implementado polticas
las empresas que brindan servicios, tan impensados como los aplicados a la a los pblicas que han generado un marco de oportunidades para segmentos tecno-
sistemas de salud, en especial los denominados Point of Care dispositivos de lgicos tales como el ya mencionado software, los servicios de tecnologa infor-
diagnsticos. En esta misma lnea se encuentran las aplicaciones industriales que mtica (IT), desarrollo de contenidos y aplicaciones de micro y nano electrnica.
utilizan sensores para deteccin de gases, monitoreo industrial, control ambiental En referencia a estos ltimos sugerimos profundizar en el libro Nanotecnologa
y que constituyen sistemas de deteccin de errores y optimizacin automtica. HOY: el desafo de conocer y ensear, de la presente coleccin. Sin embargo y
para ejemplificar se destaca que los sectores que mayor auge presentan en Ar-
Estado de la brecha digital en Amrica Latina y Argentina gentina en innovacin y desarrollo son: nanopartculas, materiales, superficies,
films, polmeros y nanocompositos, fsica y electrnica del estado slido, simu-
Amrica Latina no es ajena a la tendencia mundial, tal como se mencionara
en los prrafos precedentes. Sin embargo en lneas generales no se encuentra an
5 Para ampliar se puede consultar los datos en el Libro Blanco de la Prospectiva TIC. Proyecto 2020, basa-
en condiciones para brindar acceso y emplear efectivamente las oportunidades dos en el ndice de Preparacin para el Acceso a la Red (Network Readiness Index) de 2006 elaborado por
el World Economic Forum (http://weforum.org/pdf/gitr/rankings2007.pdf)

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laciones, optica y fotnica, nanocables, nanopolvos y nanocatalizadores. Se han clave de la sociedad presente. El autor acua el trmino sobjeto hibridacin en-
elegido stas en particular porque presentan una directa relacin con la conver- tre sujeto y objeto, porque la mirada se posiciona en la persona del consumidor,
gencia que trata el presente libro, es decir Electrnica, Telecomunicaciones e In- en sus intereses y en sus emociones.
formtica, y cuya significacin el lector encontrar en los captulos 2, 3 y 4. En este mundo digital donde ha cambiado la concepcin y el uso de los tiem-
En el caso particular de Argentina, se evidencia la intencin de disminuir la pos surge el concepto de tiempo intersticial. Esta idea evidencia la ruptura en la
brecha digital ya que en poltica de accesibilidad se vienen desarrollando desde forma de relacin interpersonal que se desarrollaba en la presencialidad para dar
el ao 2005 diferentes acciones como el programa Mi PC (financiamiento sub- lugar a la cultura de las comunidades o redes sociales virtuales. Para desarro-
sidiado para la compra de equipamiento) y diversas campaas orientadas a la al- llar esta idea se considera interesante recuperar el concepto de comunicacin
fabetizacin digital desde diferentes Ministerios como el de Trabajo y Educacin, de Horcas Villarreal (2009) que la define como un campo de estudio dentro de
lo que permite afirmar que existen las condiciones tecnolgicas para producir, las ciencias sociales que trata de explicar cmo se realizan los intercambios de
gestionar y compartir informacin de manera abierta. informacin y cmo stos afectan a la sociedad. La comunicacin es tanto modo
de percibir la cultura como instrumento utilizado en su construccin y ha sufri-
do cambios con la convergencia tecnolgica, pues sta permiti ampliar la gama
La influencia de la convergencia en las relaciones de relaciones posibles. Por ejemplo pueden encontrarse varios emisores para un
interpersonales mismo receptor (relacin que trminos econmicos pueden recibir el nombre de
personalizacin o customerizacin6), opuesto a lo que ocurra tradicionalmente
donde en lneas generales exista un gran emisor (siempre y cuando estemos ha-
El ser humano se define como un ente de cultura y como tal construye hbi- blando de medios de comunicacin) para varios receptores. Cabe aqu realizar
tos culturales y de consumo. Vivimos en un mundo tecnologizado donde los con- una aclaracin, se ha trabajado sobre el concepto de comunicacin, porque como
ceptos de espacio, comunidad y memoria cambian constantemente. Para explicar se mencionara al comienzo, pertenecer a la sociedad del conocimiento, implica
algunas causas resulta conveniente reflexionar sobre lo que algunas expresiones la capacidad de seleccionar informacin, transformarla en conocimiento y comu-
como las de Igarza (2009 p.37) que analizan estos cambios. El autor sostiene que nicarla.
...a medida que el tiempo de placer, de descanso y de ocio se fue convirtiendo Otro tipo de relacin que se ha visto modificada es la de productor y usuario
en un tiempo de consumo, las diferencias entre el tiempo para producir y el res- (tanto de un mensaje, conocimiento o producto) en este sentido Toffler (1979)
to de vida fueron menguando. En la Sociedad de la Informacin (SI), las fuerzas acu por primera vez el trmino prosumidores, en su libro The third wave (la
de la economa-red incorporan a la rbita comercial el tiempo restante de cada tercera ola). Este trmino sintetiza las palabras consumidor y productor: Los
individuo transformndolo en cautivo de una comercialidad omnipresente. En prosumidores son personas que consumen lo que ellas mismas han producido. En
consecuencia la expansin del uso de dispositivos mviles (notebook, ultrabook, lugar de venderlo, lo utilizan para ellos, o lo brindan gratuitamente. Un ejemplo
smartphones, tablets, entre otros.) en el trabajo, en los momentos de espera (como claro de prosumidor es Linus Torvalds, quien en 1991 desarroll LINUX, el sistema
la parada del colectivo) en la plaza, en reuniones familiares, muestran que se est operativo de cdigo abierto, que puede ser usado y modificado libremente. Esta
la misma o mayor cantidad de tiempo en los espacios virtuales como en los reales gratuidad o libertad de uso ser ampliado en el captulo 5 de este libro.
y a su vez evidencian que la distincin entre tiempo de produccin y de ocio ha Sintetizando, estas cuestiones nuevamente muestran como se modifica la
roto su relacin bidimensional, convirtindose el ocio en un tiempo intersticial relacin sujeto-objeto, emisor-receptor, tiempo de produccin-ocio y se hacen
como lo denomina Igarza (2009).
En este sentido Verd (2005) en su obra Yo y t objetos de lujo expresa
6 Se denomina customerizacin (del ingls: customize) o personalizado a todo producto o servicio que es
que el personismo podra considerarse como la primera revolucin cultural del diseado o adaptado a las necesidades especficas y deseos de cadacliente. El mayor valor de los produc-
siglo XXI, ya que la tendencia lleva a presentar al consumidor como la principal toscustomizados se encuentra en la exclusividad ofrecida al cliente.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

presente. El contenido, es decir la informacin, que es cada vez ms valorada, no redes sociales al surgimiento de internet, sin embargo este tipo de estructuras
slo por los dems prosumidores sino por las propias empresas o instituciones, son preexistente.
puede conocerse en tiempo real. La convergencia ETI permite a los productores En estos tiempos pertenecer a la red se vuelve inherente a la existencia, y
(empresas, instituciones) de manera prcticamente instantnea y gratuita saber este fenmeno vale tanto para los individuos como para las instituciones pblicas
lo que opinan de sus productos o servicios. y las empresas. As como en la dcada de los 90 fuimos espectadores de la apa-
ricin de la Word Wide Web, el ao 2003 nos encontr hablando de la Web 2.0.
Nuevas relaciones la web 2.0 Fenmeno social surgido a partir del desarrollo de aplicaciones en Internet, como
las plataformas para publicacin de contenidos, blogs, los portales de alojamiento
Otro aspecto modificado por la convergencia tecnolgica es la de los consu- de fotos, audios y videos como Flickr, You Tube. La web 2.0 en esencia implica
mos culturales. En la actualidad podemos decir que la dependencia de los medios interactuar con el resto de los usuarios. Es fundamentalmente participativa, ya
convencionales (peridicos, radio y televisin) ya no es tan alta, en cuanto a la que pone a disposicin una gran cantidad de aplicaciones que le permiten con
obtencin de informacin y an mas cada uno puede convertirse en informador, poco conocimiento del uso de la tecnologa. Adems permite, con costos acce-
creador de contenido, o prosumidor. Como referira Castells (1997), se construyen sibles, posicionarse como creadores, generadores de contenidos en diferentes
nuevas identidades, nuevos sentidos de pertenencia, y nuevas posibilidades de formatos, es decir a travs de Sistema de Gestin de Contenidos CMS (Content
participacin. En este sentido Igarza (2009 p.23), sostiene Internet est y se- Management System). De ste modo, la sociedad interconectada ha cambiado y la
guir estando en el centro de cualquier estrategia de convergencia en el ecosiste- Web 2.0 ofrece no slo la creacin de contenidos, su comunicacin, sino que ha
ma meditico. No caben dudas tampoco de su rol protagnico como plataforma adquirido la capacidad de eleccin. Este hecho se refleja, por ejemplo, en redes
meta-meditica, para el desarrollo de la comunicacin globalizada entre personas sociales como Twitter, donde es el usuario, quien elige a quin seguir y quin ser
y grupos. Por citar slo algunos ejemplos se mencionan los diarios digitales, los el encargado de informarle sobre la actualidad en su timeline (lnea de tiempo).
blogs, los servicios de sindicacin (publicacin) de uso sencillo. (RSS7), servicios Este trmino implica una forma de mostrar una lista de eventos en orden cronol-
de videoconferencias, podcasting8, radio y televisin digital, entre otros. gico, que en el caso de Twitter, Facebook, o en general en computacin e internet,
En estas nuevas relaciones, resulta relevante el concepto desarrollado por hace referencia a un software que realiza dicha tarea.
Castells (1997) sociedad de redes en el que el autor destaca el rol que ocupan Parafraseando a Reigs y Vilches, (2013) las redes sociales, son redes socia-
las redes de informacin que se interconectan a nivel global, y producen grandes bles, donde es posible satisfacer cualquier necesidad humanada, tanto es as que
efectos en la organizacin del tiempo y del espacio. El lector poda preguntarse, a cada vez ms, se observan en el mercado dispositivos modificado a medida, con
qu podemos llamar una red de redes y si stas son producto de la convergencia servicios como Facebook, o twiter y que a su vez estn asociados con aplicacio-
tecnolgica. En trminos generales la red de redes es una red social, a una es- nes de reconocimiento facial que permiten filtrar los gustos del usuario, creando
tructura formada por nodos -individuos u organizaciones- que se vincula por al una capa adicional de realidad, es decir una realidad aumentada. La autora seala
menos un tipo de interdependencia. Esta interdependencia puede estar generada que lejos de aislar las redes sociales han logrado recuperar la sociabilidad del
en torno a valores, puntos de vista, ideas, intercambio financiero, amistad, paren- gnero humano, de modo que se establezcan lazos virtuales, que rompen con la
tesco, aversin, o comercio, entre otras. Generalmente se asocia el concepto de lgica temporo-espacial, tradicional. Ejemplo de ello son las redes formadas por
intereses, fenmeno denominado en sociologa como coincidencia de necesida-
des, que ya no quedan limitadas a los espacios geogrficos.
7 RSS es un servicio que permite gestionar los contenidos que se encuentran en la red de manera sencilla
y personalizada.
8 Podcasting es un mtodo de distribucin de archivos multimedia que se distinguen por su capacidad para
ser descargado de forma automtica utilizando un software capaz de leer feeds RSS (http://en.wikipedia.
org/wiki/podcasting).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

Cmo generar lazos de confianza en las redes sociales? se guarda y se convierte en un obstculo para el cuidado de la reputacin, sobre
todo cuando los lmites entre la esfera profesional y personal se han tornado casi
Si continuamos en la lnea planteada por Reigs (2012) si las redes son socia- invisibles.
bles, eso indica que las mismas permiten eleccin de pertenencia y permanencia
como as tambin definir lo que ser de orden pblico y privado. Realizar estas
acciones implica la utilizacin de filtros, mecanismos bsicos de la personaliza- Seguridad y privacidad de la informacin
cin. Un ejemplo de ello lo constituye el buscador de Google, que filtra teniendo
en cuenta la ubicacin espacial, temporal y el comportamiento anterior en la web. La privacidad ha sido superada por la necesidad de estar informados y co-
As no sorprende que luego de visitar un sitio que recomienda dietas para bajar de nectados de forma permanente. Las nuevas generaciones no ven ningn peligro
peso, nuestro correo se llene de propaganda de sitios relacionados con el cuidado en ofrecer todo tipo de datos y de informacin para ser compartida por otros en la
del cuerpo. De manera que surgen otros interrogantes: cmo definir y proteger red. Ya no es necesario poseer la informacin; basta con usarla, con poder hacer
lo que ser del dominio privado o de lo pblico? y cmo protegerlo? Entonces uso de un servicio. Reigs (2012p.176 )
si la convergencia permite establecer relaciones cada vez ms personalizadas, Tal como hemos descripto en el presente captulo, y desde el nacimiento de
se debera verificar que la informacin recibida sea confiable, lo que se convierte la www, en el ao 1991, los sistemas de informacin y comunicacin se han com-
en una tarea imperativa. Para atender a esta situacin se requiere de la utiliza- plejizado. El surgimiento de la hipertextualidad y las redes digitales han permitido
cin de algoritmos online, cuya tendencia se ha desplazado de la bsqueda de que la vida real se imbrique con la virtualidad, a travs del uso de servicios y
informacin, hacia la gestin de la identidad social del usuario. Ello promueve comercio electrnico, entre otros. Esta conjuncin ha vuelto vulnerable la infor-
la construccin de un sociograma, que describe las relaciones que establece un macin privada, lo que acarrea problemas de seguridad y confiabilidad, ante el
usuario en diferentes redes sociales pero que no incluye las relaciones sociales advenimiento de los cibercrmines, entre los que se pueden mencionar: suplan-
offline9. Varios ejemplos podran mencionarse, entre ellos; Google+ o Facebook, tacin de identidad, virus, spam, phishing y otros crmenes de creciente severidad
este ltimo sin embargo presenta barreras para compartir el grafo social con otras y sofisticacin que sern abordados en profundidad en el captulo 4. stos son
plataformas. algunos de los riesgos de la construccin de una sociedad de la informacin y
Personalizar la informacin refiere a identidad digital. Bauman (2006), en su del conocimiento, que para poder contrarrestarlos necesita fomentar reas de la
obra La vida lquida define su construccin como un acto de triple desafo: de seguridad como la criptologa10 y el criptoanlisis11.
confiar en uno mismo, en los otros, y tambin en la sociedad. La identidad digital Es necesario concebir a la seguridad de las TIC como un campo multidis-
por lo tanto no se tiene a priori sino que se construye con la visin de uno mismo ciplinario en el que es preciso estudiar el ataque y la defensa de la informacin,
pero tambin de los dems. En forma resumida la identidad digital se confor- ocurrida tanto por fenmenos naturales, fortuitos como por la accin intencional
ma con datos reales e imaginarios, formales e informales. Podra pensarse que por lo cual requiere de los aportes de las ciencias exactas y de las ciencias socia-
el medio virtual (digital) permitira la configuracin de mltiples identidades que les. (Arce, 2013)
no tendran que establecer una relacin unvoca con la identidad analgica. Sin El lector podra preguntarse por qu hablamos de crmenes y no de delitos,
embargo mltiples investigaciones coinciden en que la identidad online es una ya que ambos vocablos tienen connotaciones claramente diferentes. Para res-
extensin de la offline, a tal conclusin arriba el estudio mencionado de Boyd en el ponder a sta cuestin sera necesario profundizar en la Resolucin Conjunta
libro Socionoma de Reig (2012). La autora pone en aviso la importancia de cuidar
la privacidad de las personas ya que una vez publicado se torna eterno, se plasma,
10 Criptologa: estudio sistemtico de las tecnologas de cifrado de mensajes con el fin de garantizar su
confidencialidad e integridad.
9 Offline traducido literalmente del ingls significa fuera de lnea pero en el contexto de este texto signifi- 11 Criptoanlisis: estudio de las diversas formas de vulnerar un sistema de cifrado.
cado de fuera de la red o mundo real.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

N 866/2011 y 1500/2011 en la que Argentina adhiri al Convenio sobre Ciber- localizada sin afectar el flujo completo de la comunicacin y hace posible
criminalidad (Convenio de Budapest). En dicho documento se abordan temticas que, a diferencia de lo que sucede en las redes telefnicas tradicionales
vinculada con los delitos cometidos a travs del uso de nuevas tecnologas de la cada datagrama tome una ruta distinta desde el emisor hasta el receptor, y
informacin y las comunicaciones y consta de diversas secciones que abarcan se logre as el objetivo de resiliencia ya mencionado.
cuestiones referidas al derecho penal sustantivo, al derecho procesal penal y a la 3.La descentralizacin y distribucin a todos los nodos de la red, de la respon-
cooperacin internacional. sabilidad de determinar la ruta que debe tomar un datagrama dado, para
Aunque no vamos a explayarnos en estos aspectos se pueden definir dos llegar de un nodo a otro (Arce 2013)
cuestiones importantes en seguridad de las TIC, por ejemplos cuando hablamos 4.La primera decisin no tuvo en cuenta que desde su concepcin, los pro-
de claves: tocolos IP (de comunicacin de la red) no consideraron la posibilidad de
1.La seguridad de un sistema no solo depende de sus propiedades formales y ataques a la red originados desde la misma red. Este protocolo presupone
de una correcta implementacin sino tambin de la seleccin adecuada de que todos los nodos de la red y quienes los operan son de confianza y por
sus parmetros operativos, por ejemplo, el tamao de la clave de cifrado. lo tanto no tiene un mecanismo de proteccin de fraguado de informacin;
2.Los mecanismos de seguridad de las TIC deben ser usables, por ejemplo, a este tipo de ataques se lo conoce como spoofing. Tampoco posee un me-
si; indican que la longitud de una clave de cifrado, est supeditada a la ca- canismo que prevenga que un tercero inspeccione, re-direccione o altere el
pacidad de recordarla o almacenarla de los interlocutores y a la posibilidad trnsito en la red, ataque denominado sniffing.
de distribuirla en secreto.
Retomando la frase citada por Reig al comienzo de este apartado ya no es
Con respecto a la seleccin de parmetros operativos, el matemtico John necesario poseer la informacin; basta con usarla, con poder hacer uso de un
Forbes Nash (1994) introdujo la nocin de complejidad algortmica al estudio de servicio, por ello es tan importante no compartir datos personales que faciliten,
seguridad de las TIC y propuso la clasificacin de los sistemas de cifrados en el robo de informacin, la suplantacin de identidad ( en redes como por ejemplo
funcin de la complejidad de los ataques que se requieran para vulnerarlo. Recin Facebook), entre otros crmenes.
a mediados de la dcada de 1970 la distribucin segura de claves se pone en el
tapete pues el acceso a la informacin a travs de acceso remoto y el uso interac-
tivo mediante terminales como pantallas y teclados, plante la necesidad de ga- Acceso a la informacin
rantizar la disponibilidad de servicios de cmputos. La problemtica se extendi
al diseo de un sistema de comunicacin resiliente, con la capacidad de soportar El concepto de acceso fue tratado en los primeros apartados, principalmente
y recuperarse ante desastres y perturbaciones deliberadas. cuando se abord el concepto de brecha digital Se considera importante retomar-
La convergencia tecnolgica provoc la evolucin de la seguridad de las TIC lo para relacionarlo con lo expresado por Jenkins (2008), quien estableci que la
a partir de tres decisiones fundamentales de diseo: cultura de la convergencia radica fundamentalmente en una mutacin cultural
1.El uso de vnculos de comunicaciones pblicos provistos por el sector pri- basada en la participacin de los consumidores/usuarios, en una dinmica social.
vado, canales inseguros y potencialmente compartidos con gente que no es Si pensamos en las asimetras econmicas y sociales que an se manifiestan en
de confianza. Esta decisin respondi a consideraciones presupuestarias. Argentina, el acceso a la sociedad del conocimiento afronta varias facetas entre
2.La transmisin de informacin entre nodos como una secuencia de bits em- las que se encuentran el acceso a los dispositivos, la conectividad y las compe-
paquetados en mensajes independientes (datagramas) en lugar de una tencias tecnolgicas.
secuencia continua e ininterrumpida (bit stream). Esta decisin respondi En el Libro Blanco de la Prospectiva TIC. Proyecto 2020 (Baum y otros 2009),
a consideraciones tanto tcnicas como de seguridad. Aislar la informacin se define a la Sociedad del Conocimiento, como una sociedad de naturaleza glo-
trasmitida en datagramas permite identificar y corregir errores de manera bal, donde el futuro de las personas, pases y regiones depender de la creatividad,

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

innovacin y de la capacidad de adquirir y compartir conocimientos en redes de Competencias analgicas y digitales de los nativos digitales.
todo tipo. Por lo tanto, el acceso universal al conocimiento y su dominio son requi-
sitos indispensables, no slo para las generaciones futuras, sino para las actuales. Este nuevo escenario propone cambios que implican la desaparicin de las
Las organizaciones y las personas se enfrentan a cambios constantes por lo que fronteras firmes entre medios masivos y servicios de comunicacin, y donde la
el aprendizaje continuo se convierte en requisito fundamental y se ocasiona por convergencia se instaura en un nico mecanismo digital de transporte de datos
lo tanto una nueva disposicin de los tiempos de trabajo, aprendizaje (en mbitos accesibles desde diferentes dispositivos, que han marcado la diferencia de com-
formales e informales presenciales y virtuales) y ocio. petencias entre las generaciones etarias. Es oportuno recordar que por un lado se
En la sociedad del conocimiento el concepto de innovacin ejemplifica la di- encuentran los inmigrantes digitales, aquellos nacidos antes de la dcada de los
ferencia con la dinmica de la sociedad industrial. Innovar significa saber cmo 80 y por el otro los nativos digitales.
utilizar conocimientos, know-how12, para desarrollar nuevos conocimientos, Es innegable, porque as lo determinan numerosos estudios, que existe una
construir redes y entender los cambios en las demandas y necesidades de las diferencia cognitiva-emocional entre las generaciones que nacieron antes y des-
personas, as como los cambios en su comportamiento. Es importante aprender pus de tecnologas cognitivas asociadas a la informtica masiva. Sobre todo, en
a aprehender. relacin al uso multipropsito de dispositivos comunicacionales y la conectividad
Un aporte significativo es el que plantea Piscitelli (2009) cuando aclara que permanente. En este momento el lector podra pensar que no solo se trata de una
internet no evolucion incrementalmente, sino que lo hizo a travs del esquema cuestin temporal y estara en lo correcto ya que cabe aclarar que la diferencia en
de evolucin puntual de tres grandes episodios: competencias digitales puede deberse a diferencias en el capital cultural, simb-
1.El e-mail que a travs de la opcin CC13 dio origen al trabajo colaborativo. lico, econmico y social; y no slo a la cuestin etaria. Es importante por lo tanto
2.Usenet14 y el chat que visualizaron el poder de los usuarios para crear co- distinguir cuales son las competencias digitales que permitiran establecer esas
munidades de sentido. diferencias (Reig y Vilches, 2013):
3.La revolucin de los Weblogs o software social, entendidos estos ltimos capacidad de navegacin habilidades de bsqueda,
como sistema operativo-. capacidad de filtrado de la informacin veraz y de calidad,
4.Destacando las ideas de relevancia; se puede establecer, que los adelantos trabajo colaborativo (crowdsourcing, cocreacin, cooperacin, etc.),
tecnolgicos y su convergencia han permitido la transformacin de la pro- capacidad de sntesis,
duccin del conocimiento, del pasaje de una postura individualista al trabajo orientacin a proyectos,
colaborativo, y de una lucha por la posibilidad de publicar y crear contenidos creatividad,
al desarrollo de competencias propias, sin las cuales no es posible acceder a concentracin,
un presente de cdigos abiertos15. Como se desprende de las competencias digitales, mencionadas la brecha
digital refiere a mucho ms que la falta de computadoras, dispositivos mviles o
redes de conectividad, sino que hace referencia a la desigualdad de oportunida-
des entre las cuales se encuentran la provisin de herramientas para el acceso.
Piscitelli (2009), en su obra Nativos Digitales advierte que la convergencia
12 Trmino ingls que significa saber hacer o cmo hacer, conjunto de conocimiento producto de la infor-
macin, experiencia y el aprendizaje que no pueden ser protegidos por una patente no constituir en una
tecnolgica ha modificado la conducta de los usuarios, quienes gracias a la inte-
invencin. ractividad toman el rol de diseadores de contenido. Con una particular percep-
13 CC sigla cuyo significado es con copia cin y comprensin de la realidad ya no slo se apegan a la letra y a la palabra,
14 Usenet palabra formada por las primeras slabas de las palabras Users Network, Red de Usuarios. Sis- sino a la imagen y a la pantalla. En este nuevo escenario se define a los nativos
tema de comunicacin que permite intercambiar mensajes en foros pblicos. digitales, como las generaciones que han nacido con capacidades, intereses, y
15 Se ampliar sobre cdigos abiertos en el captulo 4 y 5. valoracin de la informacin diferente.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

En este espacio surgen posturas contrapuestas, las tecnfobicas y las tec- cesos cognitivos del hombre, generando una necesidad de ampliar los recursos
nofilicas Sardelich (2006). Entre las tecnoflicas, se plantean la oportunidad del mentales, ya que debe tener mayor capacidad de codificar, procesar, almacenar
crecimiento de informacin, las posibilidades de eleccin individual, la libertad, y transmitir informacin, lo que tiene una directa repercusin en la interaccin
la democracia. En el polo opuesto las posiciones tecnofbicas advierten sobre social. Es importante apoyarnos sobre las bases del constructivismo, donde el
los peligros del control monoplico, del panptico, del aislamiento social, de la aprender a aprender, el favorecer un proceso de enseanza y aprendizaje per-
fragmentacin, de la amenaza de las identidades, de la discriminacin entre otras sonalizado permiten que el alumno reflexione con juicio crtico. En palabras de
amenazas. Piscitelli (2009 p.17) La educacin debe convertirse en industria del deseo si quiere
ser industria del conocimiento. La educacin es concebida como un acto comu-
nicativo y en consonancia con ello Piscitelli (2009) define nuevos docentes, los
Convergencia tecnolgica y Educacin polialfabetizados, es decir, aquellos adultos cuya funcin es la de mediar en la
Web 2.0. Para el autor, el docente debe ser capaz de resolver los conflictos, pero
La misin de la escuela ya no es ensear cosas. Eso lo hace mejor la TV o Inter- tambin de generarlos. Es decir tener la capacidad de mediar en la divergencia de
net....Debe ser el lugar donde los chicos aprendan a manejar y usar bien las nuevas intereses de los educandos, la familia, la sociedad, el pasado y el futuro, para ge-
tecnologas, donde se transmita un mtodo de trabajo e investigacin cientfica, se fo- nerar al mismo tiempo rupturas cognitivas, sembrar inquietudes, incertidumbre,
mente el conocimiento crtico y se aprenda a cooperar y trabajar en equipo curiosidad intelectual y emocional.
Francisco Tonucci (2008)16 En este sentido pensar en la narrativa, otrora textual, como nico vehculo
para el aprendizaje, implica menospreciar las competencias de los nativos digi-
De acuerdo con lo que hemos planteado es innegable que la sociedad en la tales. La aparicin de los videojuegos y los estudios realizados al respecto, han
que estamos inmersos presenta, modificaciones en la organizacin del conoci- demostrado que stos, pueden constituirse en elementos socializadores ejem-
miento, en los procesos cognitivos del hombre, y en la organizacin y prcticas plares, a la vez que favorecen el desarrollo emocional y de mltiples aprendizajes
sociales. La relacin entre el ser humano y la tecnologa es una cuestin que en- sin necesidad de una estructura narrativa, rompiendo con casi cinco siglos donde
cierra cierta complejidad, ya que l la crea para modificar favorablemente diferen- ser, fue ser contado. Vivimos una revolucin creativa (Reigs, 2012), amplia, di-
tes aspectos pero, a la vez, la misma tecnologa lo transforma a l mismo y a la versa y rica en la que el joven actual despliega su creatividad a travs de mltiples
sociedad en la que vive. (Piscitelli, 2009) alfabetizaciones.
Con la incorporacin de los medios electrnicos y la digitalizacin, los avan- Es necesario repensar las estrategias que se llevan a cabo en los diferen-
ces tecnolgicos han permitido la creacin de nuevos entornos de comunicacin, tes niveles educativos, teniendo en cuenta al menos tres dimensiones de anlisis
donde la informacin est en un lugar no fsico (denominado virtual o nube). (Dussel, 2011):
La que puede ser transmitida a nivel mundial y con una caracterstica no menos la organizacin pedaggica del aula
importante como lo es la instantaneidad. Dentro del entorno educativo, lograr la nocin de cultura y conocimiento
incorporar la secuencia datos-informacin-contenido-conocimientos a los con- las formas de produccin del conocimiento o sistemas de generacin de autora.
tenidos, posibilitara el pleno desarrollo en la Sociedad del Conocimiento.
Podramos pensar que nos enfrentamos a un nuevo paradigma socio-cultural, Tomando como ejemplo la ltima dimensin analizada por Dussel (2011), en
en el cual la incorporacin de las TIC a la educacin provocan cambio en los pro- los estudios de medicina y enfermera, la Universidad de la Columbia Britnica
ha desarrollado un asistente digital personal inalmbrico cuya funcin es, entre
varias, acceder a la experiencia clnica, y reflexionar sobre el aprendizaje obtenido
16 La referencia completa de esta cita puede extraerse de La misin principal de la escuela ya no es ense-
ar cosas. La Nacin, cultura. [On line] Disponible en: http://www.lanacion.com.ar/1085047-la-mision-
en la prctica.
principal-de-la-escuela-ya-no-es-ensenar-cosas

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Convergencia tecnolgica. Individuo hiperconectado

En cuanto a la organizacin pedaggica del aula; la insercin de dispositivos Sintticamente este captulo ha tenido la intencin de interpretar la conver-
mviles inteligentes, como el caso de las computadoras del Programa Conectar gencia tecnolgica y sus implicancias en las distintas esferas sociales. No ha te-
Igualdad, permitiran romper con la lgica comunicacional temporo-espacial: nido la pretensin de presentar una visin acabada, ya que la caracterstica de
dentro-fuera, ya que el aula se extiende en espacio y tiempo a travs de las dis- los tiempos que nos tocan vivir es el continuo cambio. Sin embargo s ha tenido
tintas aplicaciones educativas de las que se disponen, como Google Drive, entre el propsito de presentar una posible mirada, y deja en libertad al lector para rea-
otras herramientas que permite el trabajo colaborativo. Tambin rompe con la lizar otras. La convergencia de la Electrnica, Telecomunicaciones e Informtica
supuesta homogeneidad de los procesos de aprendizaje como consecuencia de (ETI) ha abierto un nuevo espacio a posibilidades antes impensadas. Los prxi-
la navegacin hipertextual. Para ello es necesario contar con docentes polialfabe- mos captulos harn explcitas la sinergia producida en cada rea, en un recorrido
tizados. Estudios recientes realizado por la Universidad de Columbia, han conclui- que resultar seguramente sorprendente.
do en que Google, y los buscadores en general, estn cambiando la forma en que
nuestros cerebros procesan y retienen informacin. La investigacin realizada por
la psicloga Sparrow y publicada en Science (Sparrow y otros, 2011), revela que
olvidamos las cosas que sabemos que podemos encontrar en Internet, es decir,
enfoca en la forma en que encontramos la informacin. En este sentido se consi-
dera relevante tener presente que la informacin disponible se presenta en forma
horizontal y por lo tanto es indispensable adquirir competencias que permitan
realizar una bsqueda criteriosa y fundamentada que discrimine lo principal de
lo secundario. En otras palabras, superar la superficialidad para alcanzar la pro-
fundidad.
Hasta el momento se ha referido al mbito educativo formal. Pero la sociedad
del conocimiento ya est aqu y por lo tanto la capacidad de aprender a apren-
der, no slo es inherente a los jvenes sino a todos los actores sociales en es-
pecial a los involucrados en el sector productivo. En este sentido la web ofrece
condiciones culturales y tecnolgicas que permiten el desarrollo de una red de
conexiones a medida de cada aprendiente. Est claro que ha mayor nmero de
interrelaciones nodales, mayor posibilidades de aprendizaje. Esta es la base de
una nueva teora desarrollado por Siemmes (2004) y conocida con el nombre de
conectivismo. Por lo tanto, el cambio desde las plataformas educativas cerradas
a entornos de aprendizaje abiertos ha supuesto la posibilidad de que miles de
personas de todo el mundo sigan diferentes iniciativas educativas. La tendencia
son los Mooc acrnimo en ingls de Massive Online Open Courses (o Cursos online
masivos y abiertos). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolucin de
la educacin abierta en internet.17

17 En la siguiente direccin, podr profundizar en el conocimiento de MOOC: http://www.mooc.es/que-


es-un-mooc/

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones La electrnica detrs de los dispositivos inteligentes

Captulo II

La electrnica detrs de los


dispositivos inteligentes
Rafael Torres

El telgrafo sin hilos no es difcil de comprender. El telgrafo ordinario


es como un gato muy largo. Pones la cola en Nueva York y el gato malla en
Los ngeles. El telgrafo sin hilos es lo mismo pero sin el gato.
(Albert Einstein 1879)

En el capitulo anterior abordamos el impacto de la convergencia ETI en la


sociedad actual y como esta convergencia nos puede facilitar la interaccin con
el mundo entero desde la comodidad y seguridad de nuestros hogares, o desde
cualquier lugar donde tengamos redes de acceso. Este nuevo paradigma social es
el resultado de aos de evolucin, con importantes aportes desde distintos sec-
tores, el humano, el energtico y tecnolgico. Los dispositivos inteligentes son el
desenlace de la convergencia entre la Electrnica, la Informtica y las Telecomu-
nicaciones, por lo que en el transcurso de este captulo comenzaremos su abor-
daje en forma general para luego dedicarnos a un estudio ms orientado hacia
la Electrnica. La Electrnica cumple un papel primordial dentro de los dispositi-
vos, pero no es la nica tecnologa en juego, la Informtica y Telecomunicaciones
completan esta triada.
Diferenciar cuales son estas partes nos permitir comprender ms acaba-
damente estos dispositivos. Pretendemos a lo largo de ste y los siguientes ca-
ptulos, analizar los dispositivos inteligentes, actuales y tratar de establecer las
fronteras que existen entre, la Informtica (software), las Telecomunicaciones, y
la Electrnica (hardware).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones La electrnica detrs de los dispositivos inteligentes

En pocas anteriores era posible analizar a un aparato electrnico y relacio- que utilizaban vlvulas para funcionar, estas solo realizaban operaciones senci-
narlo con electrnica pura, pero con la llegada de la Electrnica Digital y de los llas, eran voluminosas y sus programas se modificaban cambiando el conexiona-
Microprocesadores, esa frontera no resulta tan clara. Hoy un anlisis electrnico do del cableado (1 Generacin).
propiamente dicho nos resultara casi imposible de lograr en un captulo de este En 1947 ingresan a escena los transistores de germanio, que comenzaron a
libro pero trataremos de introducirnos en el conocimiento de la Electrnica como desplazar las vlvulas de vaco (2 Generacin), y se inicio as una tendencia que
una tecnologa y una herramienta indispensable para el desarrollo de estos dis- se mantiene hasta la actualidad, que se conoce como la tendencia a la miniaturi-
positivos, teniendo en cuenta la convergencia tecnolgica. Adems, intentaremos zacin de los dispositivos electrnicos.
comprender, y describir cuales son las tecnologas y elementos que permitieron la Los transistores mejoraron en forma sustancial a los aparatos electrnicos,
miniaturizacin, y la masificacin de estos dispositivos. permitieron bajar el consumo, se hicieron ms robustos, y extendieron la vida
En este punto resulta importante definir lo que consideraremos como dispo- til de los dispositivos. Las vlvulas de vaco en contraposicin, perdieron terreno
sitivo inteligente (smartphones o telfono inteligente, tablets, laptops, smart TV o debido a su fragilidad, a la corta vida til, y su dificultad para la integracin. As
televisor inteligente.) a todos los equipos mviles o estticos que para funcionar aparecieron infinidad de aparatos electrnicos como radios, calculadoras, juegos
necesitan de una conexin, y que en relacin a los datos que se obtienen, actan electrnicos, reproductores de msica, siempre con la misma tendencia, hacerlos
y ejecutan operaciones. ms pequeos, baratos y potentes.
El siglo XX se caracteriz, por un intenso avance en la Electrnica, como con-
secuencia de las guerras, la carrera espacial, y el desarrollo de la microelectrni-
Electrnica, un poco de historia ca, que potenciaron el avance de la Electrnica permitiendo que esas tecnologas
lleguen al bolsillo y los hogares de una gran parte de la humanidad. La aparicin
La Electrnica es tanto una Ciencia (Fsica Electrnica) como una Tecnologa de los microprocesadores y de la electrnica digital, abrieron un abanico de posi-
que estudia el comportamiento, y la forma de controlar los electrones y todo tipo bilidades que hasta la actualidad sigue dando frutos.
de carga elctrica, mediante la utilizacin de dispositivos tales como vlvulas de
vaco, semiconductores, o cualquier otro que persiga este propsito (por ejemplo:
diodos, transistores, microcontroladores, y otros.). Modelos de capas Informtica-Telecomunicaciones-
Si hacemos un poco de historia para entender la velocidad de los cambios
podemos remitirnos a los comienzos del siglo XX. En esos momentos los aparatos Electrnica
electrnicos eran voluminosos, frgiles, consuman mucha energa y eran poco
portables. El componente principal era la vlvula de vaco, que consuman mucha Para facilitar el estudio de los dispositivos inteligentes, vamos a establecer
energa debido a que el principio de funcionamiento depende de la temperatura tres capas o niveles en forma de pirmide, (Figura 2.1):
(Efecto Edison) y los electrones que se desprenden de un filamento, similar a la La parte superior de la pirmide o capa informtica, posibilita que el usuario
que utilizan las lmparas de incandescencia. pueda interactuar, con el dispositivo. Esta relacin podr ser en forma visual,
Hacia el ao 1906, se comenzaron a utilizar a las vlvulas de vaco en la de- en forma oral, o a travs del contacto fsico y se logra gracias a los sistemas
teccin, modulacin de las ondas de radio y telegrafa, logrndose as una de las operativos y a las aplicaciones.
primeras convergencias tecnolgicas entre las Telecomunicaciones y la Electr- La segunda capa, es la de telecomunicaciones. sta posibilita que el equipo
nica (Rela, 2010). pueda conectarse mediante los diferentes protocolos y enlaces, como a tra-
Las vlvulas de vaco tambin acompaaron otros desarrollos tecnolgicos vs de ondas electromagnticas, o conexiones por cable, como por ejemplo
como la televisin, la medicina, el almacenamiento y reproduccin de audio.
A mediados de 1930 se comenzaron a fabricar las primeras computadoras,

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones La electrnica detrs de los dispositivos inteligentes

Wi-Fi1, Bluetooth2, conexin infrarrojo, HDMI3, USB4, NFC5 y GPS.6 El Hardware, tendencias y tecnologas
La capa inferior comprende al hardware, la electrnica, propiamente dicha.
En ella se incluyen las partes fsicas del equipo, es decir todo lo tangible, Cuando hablamos de hardware nos referimos a todas las partes fsicas que com-
dentro y fuera del mismo. ponen los dispositivos electrnicos. Las primeras computadoras personales es-
En este captulo, nos ocuparemos de estudiar la base de la pirmide, o sea tablecieron un formato del hardware que se mantiene hasta el da de hoy, y as
todo lo concerniente al Hardware, dejando para los captulos posteriores a la muchos de sus elementos siguen vigentes o se han agrupado para dar origen a
primer y segunda capa. nuevas tendencias y tecnologas.
Los dispositivos inteligentes son el resultado de aos de evolucin y conver-
Figura 2.1 Pirmide modelo de capas: Informtica-Telecomunicaciones-Electrnica. Fuente: elaborado por gencias de tecnologas, que se fueron integrando con el transcurso del tiempo.
Rafael Torres
La tendencia histrica y actual del hardware es a la integracin de tecnolo-
gas, la miniaturizacin y la unificacin en los criterios de fabricacin ya sea
por decantacin o por acuerdos de fabricacin entre los productores de estas
tecnologas.
Integracin de tecnologas: como ejemplo de integracin se puede citar a la
comunicacin por puerto serie o RS232, que fue absorbida y sustituida por el
sistema USB (Universal Serial Bus), que le introdujo al formato de comunica-
cin sustnciales mejoras como mayor velocidad de transmisin, deteccin
y configuracin automtica. En los comienzos del USB, los dispositivos que
se configuraban en forma automtica se los conoci como dispositivos plug
and play7, pero esta acepcin en la actualidad no es utilizada. Otro ejemplo
o tendencia a la integracin de tecnologas, en los actuales dispositivos inteli-
gentes, es la implementacin de los teclados y ratn por pantallas tctiles que
soportan las teclas en forma virtual y el ratn por deslizamiento superficial de
los dedos en la pantalla.
1 Wi-Fi: sigla con la que se hace referencia al sistema electrnico de conexin inalmbrica de radiofrecuen-
cia, mediante el cual los dispositivos inteligentes compatibles acceden a Internet La miniaturizacin se entiende como la reduccin de los componentes elec-
trnicos al mnimo, para ahorrar espacio en los equipos electrnicos con la
2 Bluetooth: nombre que recibe el sistema de comunicacin inalmbrico de radiofrecuencia, que permite
a los dispositivos inteligentes intercambiar y sincronizar todo tipos de datos.
utilizacin de las tcnicas de produccin ms avanzadas. La miniaturizacin
de la electrnica es una tendencia indiscutible en estas tecnologas, y est
3 HDMI (High Definition Multimedia Interface) es una interfaz digital de audio/vdeo en alta definicin
para transmitir datos desde un dispositivo con salida compatible a un monitor, un televisor o un proyector siempre acompaada de mayores velocidades de procesamiento y mayor di-
de vdeo. versidad de conexiones y servicios.
4 USB (Universal Serial Bus) es un sistema de comunicacin por cable, en forma serial que se utiliza para La unificacin en los criterios de fabricacin, se suele apreciar en la estan-
enviar todo tipo de datos entre dos dispositivos compatibles, y que adems puede servir como fuente de darizacin de los conectores elctricos, y protocolos de comunicacin. Un
alimentacin.
ejemplo pueden ser las fuentes de alimentacin y los conectores asocia-
5 NFC (near feald comunication) es un sistema de comunicacin de corto alcance en radio frecuencia,
dos a este servicio, prcticamente los alimentadores de cualquier marca de
que tiene por objeto la transmisin de pequeos paquetes de datos, tipo etiquetas, entre dos dispositivos
compatibles.
6 GPS (Global Positioning System) o sistema de posicionamiento global consta, es utilizado por los dispo- 7 plug and play: es una tecnologa que le permite a los dispositivos configurarse en forma automtica una
sitivos compatibles para obtener datos de la posicin geogrfica en cordenas de latitud y longitud. vez conectados al dispositivo sin mediar instalacin o configuracin alguna.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones La electrnica detrs de los dispositivos inteligentes

equipos, responden a un mismo formato, compatibles en tamao y voltaje, entrada salida como puertos USB, HDMI, WI-Fi, Bluetooth, adems de interac-
los smartphones son un ejemplo de estos criterios. Hay tecnologas que no tuar elctricamente con las pantallas y los teclados. En la mayora de las placas
pueden faltar a la hora de disear y fabricar los dispositivos inteligentes, y madres se encuentran todos los controladores electrnicos que soportan los dis-
que son la base de diseo para estos aparatos. A ninguna marca comercial le tintos formatos de comunicacin, incluyen el procesamiento de audio, y son el
puede faltar, un GPS, una pantalla tctil, un conector USB, un conector HDMI, soporte fsico de micrfonos y parlantes.
salidas infrarrojas, conexiones WI-FI, Bluetooth, 2G8, 3G9, una cmara foto- El futuro es prometedor, con el aumento de la cantidad de ncleos, se podrn
grfica y de video. lograr velocidades de procesamiento superior a cualquier PC, con una historia
mayor a diez aos. Esto permitir procesar videos y televisin en alta definicin y
Descripcin del Hardware en tiempo real, adems de ejecutar tareas mltiples que utilicen muchos recursos
de Hardware, como son las aplicaciones de animacin, y 3D.
En el hardware electrnico de los actuales dispositivos mviles inteligentes, Cuando nos referimos al hardware embebido en electrnica, hacemos refe-
se pueden diferenciar al menos cinco partes: rencia a la combinacin de electrnica y software que se agrupan para realizar una
Placa madre o de procesamiento y hardware embebido funcin especfica. Los sistemas embebidos se pueden encontrar dentro de un
Fuente de alimentacin. dispositivo electrnico en un sector de la placa madre o fuera de la misma. Como
Almacenamiento de energa ejemplo podemos analizar a la parte de la placa madre que realiza el enlace Wi-
Almacenamiento de informacin, y memorias Fi, este modulo o sector posee en su interior todos los elementos electrnicos y
Dispositivos de entrada y salida, Pantallas tctiles y de visualizacin. el cdigo de software que se necesitan para interpretar el protocolo Wi-Fi. Estos
sistemas permiten acelerar los tiempos de respuestas de los dispositivos ya que
Placa madre o de procesamiento el ncleo o microprocesador no necesitara destinar recursos en la transmisin de
datos. De esta forma el microprocesador solo debe enviar el paquete de datos al
Es el lugar fsico donde se encuentran la mayora de los componentes elec- modulo embebido de Wi-Fi y este se encarga del resto. Otro ejemplo puede ser el
trnicos, los transistores, integrados, memorias y constituyen lo que se conoce sistema de posicionamiento global o GPS, dentro de la placa madre puede existir
comnmente como placa madre. La placa madre est compuesta de una estruc- un sector que interprete, mediante electrnica y software, todo los datos que se
tura delgada, con espesores que difcilmente superan el milmetro, y conexiones reciben desde los satlites para informar la posicin del dispositivo (ms adelan-
de cobre en forma de pistas que conectan elctricamente a los componentes te, en este mismo captulo, nos referiremos a esta tecnologa).
electrnicos. Poseen uno o ms integrados, llamados microprocesadores, y ac- As, en una placa madre podrn encontrarse varios sectores embebidos com-
tualmente conocidos como ncleos. La cantidad de ncleos tiene una implicancia puestos de electrnica y software que realizan funciones como enlace de comu-
directa en la velocidad de procesamiento de la informacin. nicaciones mediante Bluetooth, salida USB, salida HDMI y otros. Esta especie de
En esta parte del hardware se ejecutan distintas operaciones, ya sea de cl- descentralizacin del tratamiento de datos reduce significativamente los tiempos
culos matemticos, administracin de informacin y direccionamiento de memo- de ejecucin y optimiza los recursos del microprocesador.
rias. Son tambin el nexo con la interfaz fsica y conectores de los dispositivos de
Fuente de alimentacin
8 2G o segunda generacin de redes de telefona, en el prximo captulo de este libro se desarrollara este
La fuente de alimentacin es un elemento que convierte la energa elctrica
tema.
de la red domiciliaria, de corriente alterna a corriente continua, y que disminuye
9 3G o tercera generacin de redes de telefona, en el prximo captulo de este libro se desarrollara este
tema.
el voltaje a valores aptos para estos tipos de dispositivos. Es casi siempre un ele-
mento externo al equipo, pero puede considerarse como parte del hardware ya

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que de su funcionamiento depende la obtencin de energa en estos dispositivos. 1500 ciclos ostentadas por las bateras de Ni-Cd. Un ciclo de carga es el proceso
Son fuentes del tipo conmutadas10, y se pueden adaptar a cualquier sistema de re- por el cual una batera se descarga completamente y se la vuelve a cargar en su
des elctricas disponibles en la mayora de pases. Pueden conectarse a cualquier totalidad. La capacidad de almacenar energa va decreciendo con el uso y el paso
voltaje, y frecuencia. Este tipo de fuentes se suelen asociar tanto a dispositivos del tiempo, el ciclo de carga se suele indicar desde que la batera sale de fbrica
inteligentes mviles como a los estticos. hasta que disminuye al 80% su capacidad de almacenar energa (Cottino y otros,
Adems, existen fuentes o adaptadores especiales que nos permiten obtener 2008). Los ciclos de carga son muy afectados por la temperatura, los fabricantes
energa a partir de 12Vcc, voltaje normalizado en los automotores. Este tipo de no suelen considerar esta cuestin, con lo cual el valor puede variar en forma sig-
fuentes estn asociadas comnmente a dispositivos mviles. nificativa segn el cuidado que el usuario tenga. A continuacin evaluaremos las
Las fuentes de alimentacin tambin tienen un futuro muy prometedor, ya que diferentes alternativas de almacenamiento ventajas y desventajas de cada caso:
se intentar complementar con las ya conocidas, con otras formas de energa como Ni-Cd (Nquel cadmio): tienen una amplia difusin en la industria y en los co-
celdas fotovoltaicas o paneles solares. Tambin se intenta obtener la energa a mienzos de la historia de los telfonos mviles, debido a su gran cantidad de
partir de las celdas de combustible, utilizando como fuente de energa el hidrgeno. ciclos de carga, que varan entre los 1000 y 1500, adems de ser econmicas
frente a otras tecnologas. La principal desventaja se encuentra dada por su
Almacenamiento de energa alto nivel de toxicidad, y su reduccin en la capacidad de almacenamiento,
por el mal uso conocido como la memoria de una batera. Esta tecnologa
Para almacenar la energa y otorgarle movilidad a los dispositivos inteligen- debe ser sometida a ciclos de carga y descarga completas para evitar este
tes se utilizan las Bateras. Una batera es un elemento electroqumico que alma- problema. Cuando nos referimos a memoria de una batera hacemos refe-
cena energa elctrica y la libera segn el requerimiento del dispositivo al cual rencia a la prdida de la capacidad de almacenamiento provocada por ciclos
est conectado. Pueden ser recargadas un nmero limitado de veces, segn su de descarga incompletos, o sea que la batera no se descarg en su totalidad
composicin y tecnologa de fabricacin. Una batera est compuesta de celdas antes de ser recargada.
o unidades de energa, de 1,2 Volt, y se suelen colocar en serie para lograr valores Ni-MH (nquel-hidruro metlico): Este tipo de bateras fue introducidas al
ms altos de voltaje que pueden varan de los 3,6Volt a los 30Volts. mercado con el objeto de reemplazar a las bateras de Ni-Cd, debido a que
Una celda entrega un voltaje casi constante en cada ciclo de descarga aunque disminuyen el efecto memoria, pueden almacenar mayor cantidad de energa
la cantidad de energa que libera por unidad de tiempo depender fundamental- por unidad de volumen, y tienen un menor impacto ambiental que las de Ni-
mente del tamao de la celda. La relacin entre el tamao de la celda y la entrega Cd, pero en contraposicin reducen en forma significativa los ciclos de carga
de corriente es proporcional, es decir a mayor tamao de celda mayor entrega de de 300 a 500 muy inferior a sus predecesoras. Este tipo de bateras son muy
corriente por unidad de tiempo. Esto se conoce comnmente como Amper-Hora aplicables en dispositivos que necesiten alto nivel de corriente, bajo efecto
o Ah de una batera. Existen diferentes tecnologas y formatos. Las bateras ms memoria, y donde el costo no sea un factor determinante. En la actualidad
utilizadas en dispositivos inteligentes son las bateras de Ni-Cd, Ni-MH, in Litio, existen muchos dispositivos inteligentes que cuentan con esta forma de al-
siendo estas ltimas las ms utilizadas en los dispositivos mviles. macenamiento.
Una batera puede ser sometida a una cantidad limitada de procesos de car- Li-Ion, (Ion Litio) su capacidad de almacenamiento se obtiene a partir de un
ga y descarga de energa. Los fabricantes suelen especificar esta cantidad en ci- electrolito constituido por una sal de litio, que genera los iones necesarios
clos de carga, que varan segn el tipo de tecnologa, con un valor mximo de para la reaccin electroqumica que se produce entre el nodo y ctodo de la
batera. Las ventajas de esta tecnologa, radican en su mayor capacidad de
almacenamiento para igual tamao que las de Ni Cd y Ni-h, y menor impacto
10 Conmutadas: fuentes que para obtener la tensin de salida, elevan o reducen el voltaje mediante tc-
nicas de encendido y apagado de los transistores en alta frecuencia, esta conmutacin permite reducir
ambiental por estar constituidas por elementos no txicos. Adems tienen
significativamente la cantidad de cobre utilizado, y el tamao, con mayor potencia y estabilidad de tensin. menor efecto de memoria, y son de menor tamao. Las desventajas de esta

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Figura 2.2 Clasificacion de las memorias utilizadas en dispositivos inteligentes. Fuente: elaborado por Ra-
tecnologa, se encuentran en el nmero reducido de ciclos de carga que suele fael Torres.
ser menor a 1000, y que se degradan rpidamente a elevadas temperaturas,
pudiendo ocasionar su destruccin por inflamacin o incluso explosin.
Este tipo de bateras requieren de la inclusin de dispositivos electrnicos
adicionales para brindar seguridad a los usuarios en aplicaciones de consumo
como lo son los dispositivos inteligentes. Como resultado de esto tienen un costo
superior, y mayor complejidad en la electrnica asociada al cargador, lo que ha
limitado la extensin de su uso en otras aplicaciones. Pese a esto son las ms
difundidas en los dispositivos mviles, por su capacidad de almacenamiento, y
tamao reducido.
Los nuevos aparatos electrnicos, ya no se fabrican con bateras de Ni-Cd,
con lo cual se espera que en un par de aos desaparezcan del mercado. Las de
Ion Litio y Ni-NH, seguirn ocupando buena parte del mercado. Los dispositivos
inteligentes mviles se fabrican casi en su totalidad con bateras de Ion Litio, y
las de Ni-NH quedan relegadas a cuestiones industriales y aparatos electrnicos
como maquinas de fotografas, telfonos mviles etc.
Las memorias se las puede clasificar en dos tipos: voltiles o no voltiles, de
Almacenamiento de informacin y memorias acuerdo con la forma de mantener la informacin en los registros. Un registro es
el lugar donde se almacena la informacin. Realizando una analoga con el lugar
Las memorias electrnicas son dispositivos semiconductores que se utilizan donde se almacena un libro en una biblioteca. El bibliotecario, para poder entregar
para almacenar informacin en todos los sistemas basados en microprocesado- un libro a un lector, deber conocer en qu posicin, dentro de la biblioteca, se
res. La informacin se almacena en forma digital (0 y 1 lgicos) en casilleros co- encuentra el libro.
nocidos como registros. Todos los registros tienen una direccin que le permite al
sistema su localizacin y un tamao segn la cantidad de Bytes11 que se almace- Memorias Voltiles
nen (Acedo y Buson, 2008). Las memorias voltiles son aquellas que en ausencia de alimentacin elc-
En los dispositivos inteligentes la informacin que se almacena es muy varia- trica pierden el contenido de sus registros, o sea que se borra la informacin con-
da, se puede guardar datos que hacen a la operatividad de una aplicacin, o del tenida en su interior cuando no estn siendo alimentados por una batera o por
sistema operativo, as como tambin direcciones de contactos, eventos, notas, la red elctrica.
imgenes, archivos de todo tipo y formato. Existen muchos tipos de memorias Estas memorias pueden ser sometidas a un nmero ilimitado de ciclos de
con diferentes aplicaciones, solo nos ocuparemos en este captulo de las que se lectura y escritura. Las memorias voltiles que se utilizan en los dispositivos inte-
utilizan en los dispositivos inteligentes. La Figura 2.2 nos permite clasificar y des- ligentes son de dos tipos RAM, FIFO y VRAM:
cribir cada tipo de memoria. Memorias RAM (Random access memory o memoria de acceso aleatorio)
Las Memorias de tipo RAM llevan este nombre por la forma de acceder a los
registros. Se puede obtener el contenido de cualquier registro estableciendo
la direccin o posicin, y realizando la lectura de su contenido. El proceso
11 Byte: es una unidad de informacin de 8 bits de ancho. Un bit es un componente bsico de almacena-
de direccionamiento debe realizarse tanto en el ciclo de escritura como en
miento digital que puede tener dos estados 0 o 1 lgico. la lectura de un registro. El procedimiento normal para acceder a un registro

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consta de dos partes. El primer paso es enviarle a la memoria la posicin o no alimentado el dispositivo y adems pueden ser sometidas a numerosos
direccin en la cual se encuentra el dato que nos interesa conocer y a conti- ciclos de lectura y escritura en forma elctrica similar a las memorias RAM
nuacin leer o escribir la informacin en esa posicin de memoria o casillero. sin necesidad de desconectar el equipo. Existen dos clases de estas memorias
Memorias FIFO y VRAM: Existen otros tipos de memorias voltiles que tam- EAROM: las de tipo FLASH y las EEPROM, la diferencia entre ambas radica
bin utilizan los dispositivos inteligentes, cuyo acceso se realiza en forma se- en la velocidad de la lectura y escritura. Las memorias FLASH, como su nom-
cuencial, segn como la informacin fue cargada en los registros de la memo- bre lo indica, son mucho ms rpidas que las EEPROM. Los Pen Drives, y los
ria. Existen varios formatos de estas memorias pero las ms utilizadas son las discos extrables utilizan la tecnologa FLASH para almacenar informacin.
FIFO (First input, first output), primero en ingresar primero en salir o VRAM Los discos rgidos, o HDD, son otra forma de memoria modificables elctri-
(video RAM). Estas memorias no tienen un sistema de direccionamiento de camente y su desarrollo en el transcurso de la historia est muy ligado al de las
lectura-escritura, la informacin se almacena siguiendo una secuencia, o sea computadoras personales y notebook. El incremento de la capacidad de almace-
que los datos se van apilando en los registros de memoria. Al no tener un namiento fue acompaado con la disminucin del tamao.
Ciclo de direccionamiento este tipo de memorias pueden operarse a mayor Los HDD siguen estando vigentes en aplicaciones como las PC o notebook
velocidad, siendo muy utilizadas como memorias de video. donde la movilidad es nula o muy reducida. Los dispositivos inteligentes mviles
en cambio, utilizan memorias de tipos FLASH para almacenar los datos. Pode-
Memorias no voltiles mos as establecer algunas diferencias entre ambas tecnologas. Los HDD son una
Las memorias no voltiles son aquellas que mantiene la informacin en los tecnologa bien establecida y confiable, a un bajo costo por GByte (un milln de
registros independientemente de que exista o no, suministro elctrico y se pueden Bytes) de almacenamiento. La mayora de los sistemas operativos estn pensa-
clasificar dos tipos, ROM, y EAROM: dos para este formato de almacenamiento lo que en ciertos casos el acceso est
Memorias ROM (Read Only Memory o memoria de solo lectura): Los datos bien optimizado. Las memorias FLASH son de menor tamao, ms robustas a los
almacenados en memoria de tipo ROM no se pueden modificar, son de solo golpes y mayor velocidad de acceso por no poseer mecanismos mviles como los
lectura y suelen utilizarse en los sistemas de arranque de las computadoras HDD, y tienen menor consumo de electricidad y un costo ms elevado por GBytes
personales ms conocido como BIOS. En este tipo de memoria se almacenan de almacenamiento
registros que permanecen inalterables durante toda la vida til del equipo.
Las memorias de tipo ROM, se comercializan en dos versiones: las PROM y Pantallas tctiles y tecnologa OLED
EPROM la diferencia principal de este tipo de memorias ROM, es que las pri-
meras solo se pueden grabar una sola vez mientras que en las EPROM se pue- En la actualidad, prcticamente todos los dispositivos inteligentes, poseen
den borrar los registros mediante luz ultravioleta, y luego de esta operacin una pantalla tctil o Tuch-screen. La diversidad de tamaos y formas de pantallas
volver a escribirlas. Estas memorias poseen una ventana transparente por la imposibilita describir todas y cada una de ellas en lo que a definicin, pixeles y
cual pasa la luz ultravioleta y altera el estado de los registros, para permitir colores. Lo que proponemos en esta seccin del libro es entender cmo funciona
una nueva escritura. Este proceso solo puede realizarse con el equipo desco- el sistema tctil y conocer las tecnologas detrs de las imgenes, adems de las
nectado del sistema elctrico o de cualquier fuente de energa, esto convierte tendencias que acompaan a esta parte fundamental del hardware. La pantalla
a este tipo de memorias en poco prcticas, y por esta razn estn en desus. tctil forma parte del hardware, y es una interfaz de entrada-salida de los disposi-
En la actualidad solo equipos con ms de diez aos pueden llegar a tener este tivos inteligentes. Se considera como salida a la parte de visualizacin y la entrada
tipo de memorias. a la superficie de la pantalla que responden a una leve presin de un dedo o un
Memorias EAROM (Electric Alterable ROM, ROM modificables elctrica- lpiz y enva informacin a la placa madre. Para facilitar el estudio, vamos a dividir
mente): Estas memorias son las que ms avanzaron en el mercado, debido esta tecnologa, en sus dos componentes, el sistema de deteccin o tctil y la
a su capacidad de mantener la informacin independientemente que est o visualizacin o pantalla.

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Sistema de deteccin de tecnologa LED estamos haciendo referencia a una pantalla LCD con ilumina-
Existen en la actualidad varias tecnologas que se emplean en la construc- cin trasera o Backlight basados en LEDs inorgnicos, y el trmino LCD se refiere
cin de los sistemas de deteccin, de las pantallas tctiles y las describiremos a a la misma tecnologa pero con iluminacin trasera por luz de tipo fluorescente.
continuacin: La tecnologa LCD necesita de luz trasera para funcionar, por si solo no emiten luz,
Infrarrojas: poseen en los bordes de las pantallas sensores y emisores de con lo cual la imagen solo se puede lograr con proyeccin de luz trasera sobre los
rayos infrarrojos ubicados en forma de matriz de modo de cubrir toda la pan- pixeles de las pantallas cuarzo. Otra cuestin para destacar es que las pantallas
talla. Cuando un objeto como un lpiz o un dedo presionan sobre un punto la LCD solo se aplican a dispositivos inteligentes de gran tamao, ya que las luces
pantalla, el microprocesador detecta la sombra que produce el objeto en la fluorescentes son difcilmente integrables en pequeos dispositivos.
matriz y lo transforma en una posicin, para que las aplicaciones utilicen la Un LED es un diodo que transforma la corriente elctrica en luz, por exci-
informacin y ejecuten, la accin que se encuentra representada en la pan- tacin de los electrones del material semiconductor en los niveles de valencia.
talla, es comn encontrar este tipo de tecnologa en los cajeros automticos. Como consecuencia de la excitacin electrnica se producen saltos a niveles de
Placas resistivas: Son dos lminas resistivas y transparentes que se encuen- mayor energa y al regresar a su estado energtico original desprenden un fotn
tran adheridas a la parte frontal de las pantallas. Las lminas estn aisladas en forma de luz cuya longitud de onda depender del material seleccionado. Los
una de la otra y solo entran en contacto cuando algo o alguien las oprime, lo OLED, en cambio, son diodos orgnicos de emisin de luz, y basan su funciona-
que genera una pequea corriente que es proporcional al valor de resistencia miento en una capa o pelcula electro luminiscente de componentes orgnicos
entre ellas y a la posicin. Un microprocesador mide la corriente y determina que reaccionan a un estimulo elctrico, y genera emisin de luz.
el lugar de contacto. Podemos realizar una comparacin estableciendo las ventajas y desventajas
Capacidad inducida: en este tipo el principio de funcionamiento se basa en de cada tecnologa y analizar la estructura interna de un Oled.
la capacidad inducida del dedo. Consta de dos placas paralelas separadas y Ventajas de los OLEDs:
transparentes y cuando se oprime la pantalla con el dedo se genera un des- Son ms delgados, livianos y flexibles que las capas cristalinas de los LCDs
plazamiento de cargas elctricas desde los extremos, hacia el sector donde o LEDs.
se encuentra el dedo. Se genera as un potencial elctrico, que es medido por Los OLEDs pueden ser soportados por materiales plsticos con flexibilidad,
sensores que se encuentran en cada vrtice de la pantalla. Segn el potencial mientras que los LEDs y LCD requieren de vidrio como soporte.
elctrico que lea cada sensor se podr determinar la distancia al punto de No necesitan de iluminacin trasera, en cambio los LCDs necesitan de ilumi-
contacto y mediante los microprocesadores obtener el punto de coordena- nacin para formar la imagen. Este hecho determina que necesiten mucho
das. Esta tecnologa no admiten el lpiz, pero son muy precisas a la hora de menos energa, un punto importante cuando hablamos de portabilidad.
determinar la posicin. Los OLEDs tienen campos de visin muy grandes cercanos a los 170, com-
Matriz de ultrasonido: el principio de funcionamiento es similar a las infra- parado con la tecnologa LCD que basa su funcionamiento en el bloqueo de
rrojas solo que en vez de infrarrojo, se emiten ondas de sonido ultrasnicas luz con elementos o filtros polarizados, acotando el ngulo de visin en forma
de un lado y los receptores del otro, si un objeto interrumpe el paso genera significativa.
una sombra acstica que es un indicador del sector por donde se encuentra Los OLEDS son la mejor opcin a la hora de pensar en una aplicacin del
el objeto. (Cottino y otros, 2008) tipo dispositivos inteligentes, este factor queda determinado por su nivel de
integracin y a su bajo consumo.
Pantallas de Visualizacin Mayor rango de colores, menor tiempo de respuesta.
La tecnologa detrs de las imgenes es muy diversa, actualmente las panta- Desventajas de los OLEDS:
llas de cuarzo o LCD y LED estn siendo reemplazadas por una tecnologa llamada Son muy afectados por la humedad.
OLED (o Led orgnicos). Un dato importante de aclarar es que cuando hablamos Corta vida til.

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Figura 2.3. Esquema constructivo de una pantalla OLED.


Muy costosos en grandes tamaos.
Alto impacto ambiental debido a que aun no se han desarrollado tcnicas de
reciclaje.
Para brindar una visin resumida de lo anteriormente expuesto, proponemos
un cuadro con los datos ms significativos de cada tecnologa.

Tabla 2.1. Comparacin de tecnologas de pantalla de dispositivos inteligentes.

Tecno Caractersticas
Fuente: elaborado por Rafael Torres en base a dato de http://www.digitaltrends.com/home-theater/oled-
Principales Apli- Iluminacin Principales ventajas Principales vs-plasma-which-display-technology-is-better/
caciones Trasera Desventajas

OLED Dispositivos m- No requiere Bajo consumo, Muy afectadas por Hay varias formas de depsito y patrones de las capas orgnicas. Actual-
viles Inteligentes excelente nivel de la Humedad, ex- mente todas las pantallas OLED se realizan mediante evaporacin al vaco, usan-
y Tv en UHD, Ultra integracin, menor cesivo costo, corta
do una mscara de sombra compuesta por un metal fino con el patrn grabado de
High Definition, tamao y peso. vida til, alto im-
pacto ambiental los LEDs.Este es un mtodo relativamente simple, pero es ineficaz y muy difcil de
escalar hasta grandes pantallas.Hay varias alternativas y tcnicas de deposicin
LCD- Dispositivos inte- Basada en LEd in- Excelente brillo y Elevado Costo,
LED ligentes y TV en orgnicos. contraste. ngulo de visin en las nuevas generaciones, incluyendo la utilizacin de Lser y la impresin por
HD y Full HD reducido inyeccin de tinta.
LCD TV en HD y Moni- Fluorescente. Bajo Costo, esca- Elevado Consumo
Hay varios tipos de materiales OLED, la divisin ms bsica es entre peque-
tores de PC lable a grandes ta- mayor peso y vo- as molculas SM-OLEDs (Small-Molecule OLED) y grandes molculas llamadas
maos. lumen polmero OLED, o P-OLED (polymer OLED). Casi todos los OLEDs que se fabrican
en la actualidad son de tipo SM-OLED. Estos materiales son evaporables y mucho
Fuente: elaborado por Rafael Torres.
ms avanzados que la P-OLED (puede ser impreso mediante inyeccin de tinta).
Estructura de una pantalla OLED Otra divisin interesante se da entre materiales fluorescentes y fosforescen-
La estructura bsica de una pantalla OLED, se compone de un ctodo conec- tes. Los materiales fluorescentes duran ms tiempo, pero son mucho menos efi-
tado una capa de transportes de electrones, una capa emisora de luz de material cientes que los materiales fosforescentes. Muchas personas coinciden en que el
orgnico, y una capa de inyeccin de electrones conectadas a un nodo que cierra futuro de los OLEDs, especialmente en las grandes pantallas y los paneles de ilu-
el circuito elctrico. Los Dispositivos OLED modernas usan muchas ms capas minacin, se encuentran con materiales fosforescentes, aunque todava hay retos
con el fin de hacerlos ms eficientes, pero la funcionalidad bsica sigue siendo la que superar como prolongar la vida til del azul fosforescente OLED.
misma. Construir una pantalla OLED implica varios pasos, tomar un sustrato, co- Una segunda clasificacin/descripcin es la que refiere a la forma en que se
locarlo en el plano posterior los circuitos de conmutacin y de activacin, a con- activa las pantallas OLEds y en ella se pueden diferenciar dos tecnologas:
tinuacin se depositan y modelan las capas orgnicas y, finalmente, se encapsula PMOLED (Passive-Matrix OLED) o matriz pasiva de OLEDs y las AMOLED
todo para evitar el ingreso de polvo, oxgeno y humedad a la pantalla. (Active-Matrix OLEDs). Las PMOLEDs son de tamao y resolucin limitadas, pero
La figura 2.3, ilustra los aspectos constructivos de una pantalla OLED, y se el proceso constructivo es ms sencillo que unaAMOLED, estas en cambio utili-
realiz a partir del documento original en idioma ingls disponible en http://www. zan una matriz TFT compuestas por transistores y condensadores de almacena-
digitaltrends.com/home-theater/oled-vs-plasma-which-display-technology-is- miento. Mientras que estas pantallas son ms eficientes y se pueden hacer gran-
better/ des, presentan ms complejidad a la hora de fabricarse. La tecnologa PMOLED

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es muy utilizada en los reproductores de mp3 o pantallas secundarias en los tel- Sistema de posicin amiento global, GPS, GNNSS y
fonos celulares, mientras que la tecnologa AMOLEDs se utilizan en las pantallas Galileo
de smartphones, cmaras digitales y televisores (Chamorro, 2008).
Los dos grandes retos que enfrenta la industria OLED son, extender la vida Todos los dispositivos mviles inteligentes en su hardware cuentan con un
til de los paneles OLEDs, que siguen corriendo en desventaja con la tecnologa chip, o un sistema embebido que se utiliza para determinar la posicin en que se
LCD o LED, y lograr tamaos de pantallas similares a los LCD y LEDs. Hoy en da encuentra el dispositivo inteligente y que es a su vez utilizado por las aplicacio-
las pantallas OLED se utilizan principalmente en pequeas escalas, son ideales nes para brindar servicios de navegacin, mapas y de posicionamiento. En esta
para los dispositivos mviles, tales como telfonos, cmaras y reproductores de seccin del libro nos proponemos entender cmo se logra esta informacin y ver
MP3, en grandes tamaos se fabrican pero tienen un costo muy elevado, y su cules son los elementos que hacen posible que funcione esta tecnologa. Si bien
mercado est restringido a consumidores muy selectos. Las pantallas OLED son parte de nuestra descripcin se corresponder con un anlisis ms enfocado en
ms costosas que las LCD, aunque ofrecen imgenes ms brillantes y consumen las Telecomunicaciones en un prximo captulo del libro, interpretamos que es
menos energa por lo que son ideales para dispositivos mviles. Para comprender oportuno desarrollarlo en esta seccin para entender ms acabadamente a esta
mejor estas clasificaciones y finalizar con este anlisis, proponemos el organiza- parte fundamental del Hardware.
dor grfico, que se presenta en la Figura 2.4.
Sistema GPS
Figura 2.4 Tecnologas de construccin y de control de una pantalla OLED
Fuente: elaborado por Rafael Torres en base a datos de Chamorro (2008).
El sistema GPS (Global Positioning System) o sistema de posicionamiento glo-
bal consta de 24 satlites que circundan la tierra, en un periodo de 12hs, adems
de brindar la posicin, tambin se puede determinar la velocidad y la hora.
En el sistema GPS se pueden identificar tres partes o segmentos: (Lawrence,
2001)
Segmento de control o segmento base, tambin conocida como estacin te-
rrestre,
Segmento espacial o satelital.
Segmento usuario o receptores GPS.

Segmento base o estacin terrestre. Son bases de transmisin de datos


ubicadas en puntos estratgicos a lo largo de la superficie terrestre, rastrean los
satlites y controlan las orbitas exactas, adems se encarga de enviar toda la
informacin orbital a cada satlite, de tal manera que se pueda retransmitir a re-
ceptores en tierra, Las estaciones terrestre se encargan de sincronizar los relojes
atmicos que llevan los satlites, pieza vital para el funcionamiento del sistema.
Segmento espacial o satelital. Este segmento est compuesto por los sat-
lites que son los encargados de transmitir las seales a los receptores, en forma
de ondas de radio. La informacin se compone de nmeros llamados cdigos, que
se envan desde los satlites en dos tramas o formatos, uno para rango militar
llamado P y otro para uso comercial o civil llamado CA. Los satlites emiten dos

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frecuencias una en 1227,6Mhz llamada banda L2 y una en 1575,42Mhz llamada Sistema de posicionamiento GLONASS
banda L1. El cdigo P se transmite por las dos bandas mientras que el CA solo por
la banda L1. El cdigo o formato P es ms extenso, su trama completa se repite El sistema GLONASS (GLObal NAvigation Satellite System), pertenece al go-
cada siete das, mientras que la trama CA es mucho ms corta y se repite cada bierno de la Federacin Rusa, y es una alternativa al sistema GPS, con aplicacio-
microsegundo nes similares, pero con importantes diferencias en la forma en que trabaja. El sis-
Los Receptores. Solo captan la informacin enviada por los satlites, y no tema GLONASS tiene tambin un rango de aplicacin militar y otro para uso civil.
retransmiten ningn tipo de dato, esto permite que el sistema pueda tener un Se compone de 24 satlites de los cuales 21 estn activos mientras que el
nmero ilimitado de receptores. El departamento de defensa y los militares de resto son de reserva. Estn ubicados en tres planos orbitales separados entre s
EEUU utilizan las dos bandas y los dos formatos de cdigos, segn la necesidad. por 120, cumpliendo una vuelta completa a la tierra en 11hs 15minutos. La dis-
Para ciertos momentos utilizan los cdigos CA y de requerirlo cambian de modo tribucin de los satlites permite que en cualquier momento haya 4 o 5 a la vista
y reciben el formato P. Mientras que los civiles solo son capaces de captar los c- de los receptores.
digos CA. Cuando encendemos un receptor de GPS que se encuentran en los dis- El uso civil de esta tecnologa es muy limitado, a pesar de esto hay dispositi-
positivos inteligentes o los GPS propiamente dicho, la primera accin que realizan vos duales que pueden trabajar con el formato GPS o GLONASS.
es la cargar de la posicin orbital de todos los satlites. Cada satlite en rbita,
contiene la posicin de los 23 restantes. As un receptor puede conocer la posi- Sistema de posicionamiento Galileo
cin del resto de los satlites estando conectado solo con uno. El tiempo que le
lleva conocer la posicin y de las orbitas de todos los satlites es de 12,5 minutos El sistema Galileo, se llama as en honor al astrnomo Italiano Galileo Galilei
por lo tanto un receptor GPS necesita de ese tiempo para comenzar a funcionar. (1564-1642). Es un sistema de posicionamiento global que aun no est operati-
Para evitar esta prdida de tiempo, en cada encendido, los receptores dis- vo, est controlado y desarrollado por la unin Europea. Busca competir con el
ponen de memorias que almacenan el mapa orbital de los satlites, esto permite sistema GPS, pero solo tendr un rango con aplicaciones civiles y comerciales.
que puedan estar operativos en un tiempo muy corto. La informacin contenida Los dispositivos que utilicen el sistema de posicionamiento Galileo tambin sern
en memoria se volver obsoleta si el dispositivo est apagado por ms de 6 me- compatibles con el sistema GPS.
ses, o se desplaza a ms de 483Km del ltimo contacto. El clculo de la posicin La agencia espacial europea espera obtener un sistema ms preciso que
se realiza por triangulacin, esto significa que se puede obtener la posicin es- el GPS, por contar con 27 satlites operativos y 3 como reserva, en orbitas a
pacial del receptor conociendo la distancia que hay entre este y los tres satlites 24.000Km de altura sobre la tierra, y por contar con mayor tecnologa, sistemas
ms cercanos. de control ms avanzados y precisos. El error mximo esperado es de 10mts.
El receptor mide la distancia a la que se encuentra cada satlite, para ello uti- Adems se espera mayor precisin en los polos donde el sistema GPS pierde
liza los relojes internos de sincronizacin, y mediante una interpolacin de datos resolucin y el sistema Galileo la mantiene. El sistema Galileo est pensado para
nos indicar cual es la posicin en latitud, longitud y altitud. Estos datos solo pue- aplicaciones aerocomerciales. Es muy posible que en el futuro los dispositivos in-
den obtenerse debido a que los receptores conocen la posicin y orbitas de todos teligentes utilicen ambas tecnologas la GPS y Galileo para aumentar la cobertura
los satlites que se encuentran almacenados en su memoria. El sistema tambin y la resolucin en las mediciones de posicionamiento. Solo el tiempo y el buen
suele interactuar con un cuarto satlite, el cual es utilizado para sincronizar el funcionamiento del sistema Galileo determinaran que encontremos esta tecnolo-
reloj del receptor, disminuyendo de esta forma el error en la medicin. ga en los futuros dispositivos inteligentes.
Los receptores poseen osciladores de cristal de cuarzo, de muy inferior preci-
sin que los atmicos que se encuentran en los satlites. Con el cuarto satlite se
corrige este defecto con la introduccin de una fuente de sincronismo. (Lawrence,
2001)

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Complementos de los dispositivos inteligentes: smart 12GB, cuenta con un giroscopio, un acelermetro, una brjula, un sensor de proxi-
watch, smart glasses y NFC midad y de luz ambiente. Estos dispositivos tienen algunos servicios de los ya
mencionados en los relojes inteligentes, incorporan la capacidad de navegar por
Internet mediante rdenes de voz, adems de mostrar la informacin disponible
En la actualidad existen marcas comerciales que han lanzando nuevos pro- en los telfonos inteligentes, y de gravar video en HD.
ductos como complemento de los telfonos inteligentes que tienden a cubrir una
brecha del mercado tecnolgico que hasta hace algn tiempo no eran de su in- Tecnologa NFC
ters. Marcas como Samsung, Sony salieron al mercado con lo que se conoce
como Smart watch o relojes inteligentes y Google con los smart glasees o Google El NFC (Near Feald Comunication) o comunicacin de campo cercano, es una
glass o anteojos inteligentes. Estos nuevos dispositivos son una extensin o visor tecnologa ya establecida en el hardware de algunas marcas de telfonos inteli-
remoto de los smart phones. A pesar de que pueden funcionar sin estar prximos gentes desde mediados de la dcada pasada, pero a pesar de esto est siendo
a uno de estos equipos su funcionamiento se potencia si se encuentran cercanos muy poco utilizada, sobre todo en pases de Sudamrica, sin embargo y pese al
a un aparato compatible en algunos de sus formatos de comunicacin y al siste- poco uso, le brinda al dispositivo un gran potencial y practicidad (Moya, 2008).
ma operativo. El elemento tecnolgico que le otorga su principal aplicacin es su Es un sistema de comunicacin de corto alcance en radio frecuencia, tiene por
capacidad de conectarse mediante Bluetooth, y tecnologa NFC para sincronizar o objeto la transmisin de pequeos paquetes de datos, tipo etiquetas, entre dos
compartir datos con un telfono inteligente. dispositivos compatibles como ejemplo ms destacado, se encuentra el pago
electrnico en reemplazo de las tarjetas de crdito, por un lado se necesita de una
Smart Watch terminal similar al posnet que reciba las etiquetas formada por los datos persona-
les del usuario que se encuentran en el dispositivo inteligente, para ser validados
Los datos ms relevantes del hardware, se relacionan con su capacidad de por la terminal y realizar los descuentos en la cuenta bancaria del usuario.
funcionar por ms de 24hs pudiendo llegar hasta las 72hs sin la necesidad de ser Los dispositivos inteligentes tambin pueden funcionar como terminales y
recargados dependiendo esta variacin de la intensidad de uso. Esta caracters- recibir datos de una etiqueta, como por ejemplo al momento de consultar el pre-
tica se logra gracias a las bateras de Ion litio, y al bajo consumo de las pantallas cio de un producto.
tctiles tipo AMOLED de 1,6 pulgadas. Tambin podemos encontrar en su hard- El NFC, trabaja en la banda de 13,56 MHz, es una tecnologa inalmbrica que
ware un conector mini USB que se puede utilizar como interfaz de datos o como tiene por objeto establecer una comunicacin rpida y de corto alcance en ambas
conector para la carga de bateras, y una cmara fotogrfica de baja definicin. direcciones, con paquetes de datos tipo etiquetas, similar al que se envan con las
Como aplicaciones ms destacadas se encuentra la posibilidad de acceder a re- tarjetas de RFID (Radio frecuencia identificacin). Estas tarjetas son muy utiliza-
des sociales, visualizar en pantallas datos del clima, correo electrnico, mensajes das en aplicaciones como apertura de puertas en edificios y como ejemplo ms
de texto, alertas de llamada, alarmas horarias, agenda de eventos y por supuesto destacado el S.U.B.E que se utiliza en el transporte pblico de Buenos Aires para
la hora con posibilidad de variar los formatos de presentacin. Los smart watch identificar al usuario y cobrar el viaje. El sistema est compuesto por un lector y
resultan ser de esta forma un complemento ideal de los smart phones. una etiqueta. Una vez encendido el lector, se emite una seal de radio, que activa
un microcontrolador en la etiqueta, y este enva la informacin que esta almace-
Google glass nada.
Con la tecnologa NFC, los usuarios pueden acceder a servicios o realizar
El hardware puede conectarse mediante conexin Wi-Fi y Bluetooth, posee distintas operaciones. Cuando un usuario aproxima su telfono inteligente o ter-
una cmara de 5 mega pxeles, y tiene la capacidad de funcionar durante 24 hs minal a una etiqueta su aparato lee el contenido y lo convierte en una accin,
como mximo. El almacenamiento de memoria disponible para el usuario de siempre debe mediar una aceptacin de parte del usuario. El corto alcance del

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sistema est pensado para evitar errores y el cruce de informacin con terceros, acortar significativamente el tiempo necesario para cargar los dispositivos inte-
esta caracterstica le otorga al sistema un alto grado de seguridad. Se puede por ligentes o cualquier otro elemento que utilice este tipo de bateras. De comercia-
ejemplo abrir una pgina web, enviar un mensaje, conocer el precio de un pro- lizarse estas bateras, se lograrn importantes avances no solo en los dispositivos
ducto, o datos de su procedencia, tambin se pueden realizar pagos acercando inteligentes si no tambin en acumuladores para autos elctricos. Las bateras
el dispositivo a una terminal bancaria, o abrir una puerta como si fuese una llave de litio tienen un problema, solo pueden entregar bajas densidades de potencia.
de la habitacin de un hotel, acceder al cine, a un servicio de subtes o el ingreso Con la incorporacin del xido de grafeno se podr extender este tipo de bateras
a un estadio. a la industria automotriz, debido a que los autos elctricos en ciertos momentos
La popularidad de esta tecnologa depender de que las terminales se adap- necesitan intensidades de corriente muy elevadas que las actuales bateras de
ten a estos nuevos requerimientos, esto brindar a los usuarios mayor comodi- ion-litio no pueden entregar.
dad, confiabilidad y flexibilidad a la hora de solucionar cuestiones que hacen a la La nanoelectrnica ser otro de los posibles alcances del grafeno, cuya pro-
vida cotidiana. piedad elctrica destacada es la de ser un excelente conductor de la corriente
En pases como Japn y Corea del Sur, se utilizan desde hace ya varios aos elctrica, debido a que posee alta movilidad de portadores, y bajo nivel de ruido.
para el pago de transporte pblico, o como tarjetas de embarques en los aero- Desde su descubrimiento en el 2004 se lo pens como sustituto del silicio en
puertos. los chips electrnicos. IBM en el 2011 present el primer chip basado en grafeno
Hoy la mayora de los telfonos inteligentes cuentan con este servicio, solo (IBM Labs, 2011). El integrado desarrollado por esta multinacional, mide menos
resta para que esta tocologa sea popular que se incremente en nmero de termi- de un milmetro cuadrado y puede funcionar como un mezclador de frecuencias,
nales y que se expandan por el resto del mundo. esto significa que recibe seales y la mezcla para obtener a la salida una diferente.
Puede operar a 10Ghz (10 mil millones de ciclos por segundo), y es muy estable
El Grafeno sus aplicaciones y la nanoelectrnica a altas temperaturas. Estas caractersticas son muy difciles de lograr con la elec-
trnica basada en el silicio.
El grafeno, es un material, de estructura plana de un tomo de espesor, que Diseado para las comunicaciones inalmbricas, este circuito integrado ba-
forma una red cristalina hexagonal como el panal de abejas (Grafeno Material del sado en el grafeno podr mejorar los dispositivos y puntos inalmbricos de hoy
Futuro, 2013). en da, con la posibilidad de abrir un abanico de nuevas aplicaciones. El resultado
Est compuesto por tomos de carbono que se unen entre si, a travs de obtenido por IBM, es muy prometedor para esta tecnologa, pese a esto aun se
enlaces covalentes. Es un material transparente, flexible y extremadamente re- presentan muchas dificultades tcnicas que imposibilitan que sea una tecnologa
sistente, abundante en la naturaleza, econmico, excelente conductor de la elec- de produccin masiva. Los principales inconvenientes se producen al tratar de
tricidad e impermeable. Se espera que esta tecnologa en el futuro se aplique a lograr depsitos laminares y adems el grafeno no tiene caractersticas semicon-
dispositivos electrnicos ya que se podrn fabricar pantallas flexibles de LEDs ductoras como el silicio, es solo un buen conductor de la electricidad, esto implica
orgnicos pudiendo ser transparentes. Tambin podr ser utilizado en bateras que el grafeno por s solo no podr reemplazar a la tecnologa del silicio, por lo
ultralivianas, microcontroladores y en potentes paneles solares. dicho habr que esperar varios aos para encontrar chip en los aparatos electr-
Otra aplicacin ya probada y con un gran potencial son las bateras de Litio nicos basados en esta tecnologa.
con nodo recubierto de oxido de grafeno, Este tipo de bateras podrn revolucio-
nar el mercado de la electrnica, ya que pueden ser cargadas y descargadas diez
veces ms rpido que las de nodo de grafito, debido a su baja resistencia interna.
Su construccin se basa en la colocacin de una lmina de xido de grafeno ro-
deando al nodo, al cual se le realizan perforaciones con lser que se utilizan para
que los electrones atraviesen esta membrana y lleguen al nodo. De esta forma se

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Electrnica Verde Hardware, con movilidad y ubicuidad


El concepto de electrnica verde se ha impuesto desde principio de la dcada La convergencia entre la informtica, telecomunicaciones y electrnica en los
pasada, y tiene en cuenta a aquellas organizaciones y fabricantes que realizan actuales dispositivos inteligentes son un factor fundamental en lo que hace a la
sus productos de forma sustentable y con respeto por el ambiente. As las em- movilidad y ubicuidad de estos dispositivos. Los fabricantes de estos productos,
presas tecnolgicas deben transformar sus procesos productivos para minimizar despus del auge de Internet, tuvieron como desafo lograr desarrollar dispositi-
los efectos que daan el medio ambiente. Hay empresas que no tienen en cuenta vos capaces de aprovechar las redes como el Bluetooth, 3G, Wi-Fi, y GPS. La elec-
este concepto que son la mayora y otras que s. La fbrica Finlandesa Nokia en- trnica debi adaptarse a este cambio con aumento en la velocidad del procesa-
cabeza la lista de las empresas que fabrican este tipo de dispositivos y que ms miento, mayor alcance, mayor capacidad de almacenamiento de datos y energa,
respetan el medio en sus procesos productivos. todo esto con la necesidad de reducir el peso y tamao de los dispositivos.
La reduccin de las emisiones de gases de efecto invernadero, el uso de As, la electrnica acompa de la mano la transformacin de estos dispo-
fuente renovables de energa, la reduccin del uso de agua en sus procesos pro- sitivos, y result una pieza decisiva en el desarrollo de estas tecnologas. Inter-
ductivos, la gestin de desperdicios, la utilizacin de materias primas amigas del namente, en la electrnica tambin hubo convergencias, las actuales pantallas
medio, son algunos de los aspectos a tener en cuenta a la hora de establecer los tctiles son un ejemplo de ello. Estas dejaron de ser solo una interfaz visual y se
parmetros que se pueden utilizarse para medir el grado que una empresa est convirtieron en elementos de entrada salida donde se pueden agrupar el ratn y
comprometida o no con el medio ambiente. teclado lo que otorga mayor interaccin y velocidad de respuesta.
Pero el problema no se agota aqu, los dispositivos electrnicos que entran Hoy, un dispositivo inteligente, no solo nos puede dar informacin meteoro-
al mercado son cada vez ms diversos y en cantidades que van en aumento ao lgica de cualquier parte del mundo a travs de una conexin, sino que tambin
tras ao. El crecimiento de los procesos de reciclado de estas tecnologas va en posee sensores de temperatura, barmetro, humedad, acelermetro, geomagn-
aumento pero la tasa de crecimiento de fabricacin es muy superior con lo cual tico, giroscopio, y de proximidad que suministran valores del entorno en el que se
la basura electrnica es cada vez mayor. Adems se debe tener en cuenta que encuentran. De esta forma, los dispositivos mviles se convierten en verdaderas
muchas de estas tecnologas incorporan nuevos productos y en contraposicin fuente de datos tanto para el usuario como para cualquier empresa y servicio que
no se genera el correspondiente mtodo de reciclado, un ejemplo de esto pueden lo requiera.
ser las pantallas OLED. Las fronteras de estas tecnologas quedan establecidas por la imaginacin de
Pero a nuestro entender no todas son malas noticias ya que algunas cuestio- quienes las disean y de los usuarios. La movilidad y ubicuidad de estos disposi-
nes de estas tecnologas provocan menor impacto en el medio, como ejemplos tivos permiten brindar servicios que hasta hace un par de aos eran impensables,
la utilizacin de litio en reemplazo del altamente contaminante cadmio, en las en tiempo real y a bajo costo (Libro Blanco de la Prospectiva TIC. Proyecto 2020).
bateras de almacenamiento; la disminucin del consumo elctrico producto de Un ejemplo de esto pueden ser el reemplazo de las grabadoras holter (se utilizan
pantallas de visualizacin de bajo consumo, y electrnica cada vez ms eficiente, para monitorear durante las 24hs del da el corazn de un paciente), por un tel-
la disminucin en la cantidad de material utilizado como resultado de la miniatu- fono inteligente, con un hardware apropiado que le permita a un mdico contar
rizacin de la electrnica; y la disminucin del tamao de los aparatos, y la ten- con datos precisos y en tiempo real de lo que les sucede a su paciente, con mayor
dencia global de reemplazar las grandes computadoras personales por dispositi- diversidad de datos y precisin (Pallotti, 2013).
vos mviles de menor tamao son datos que permiten teir a estas tecnologas Los dispositivos inteligentes, tambin suelen ser una fuente de informacin
con un cierto color verde. indispensable para las cadenas de radio y televisin, dotndolas de equipos ex-
teriores en formato de bolsillo con alta calidad de imagen y sonido, a bajo costo
y alcance global. Imgenes en alta definicin, alta capacidad de almacenamiento,
ancho de banda ilimitado, conectados de cualquier forma, y en cualquier lugar

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones La electrnica detrs de los dispositivos inteligentes

hacen de estos dispositivos un sueo hecho realidad para cualquier editor de pro-
gramas televisin.
La seguridad personal, la domtica (automatizacin del hogar), y control de
cmaras, son otro de los alcances que tienen estas tecnologas. As un usuario
puede operar cuestiones que hacen al confort y seguridad de su casa, estando
sentado en cualquier parte del mundo con el solo hecho de contar con una cone-
xin y un dispositivo inteligente.
Realizar compras digitales mediante la tecnologa NFC, contratar servicios,
realizar un check in, conducir con apoyo de un GPS, chequear correos electrnicos,
redes sociales, el clima y descargar videos, ya son funciones que a ningn dis-
positivo inteligente le puede faltar, muchas de estos servicios no son solamente
software de aplicacin y de conexin, sino que necesitan de un soporte electr-
nico y de hardware que le brinde robustez, confiabilidad, alcance, y con recursos
energticos de alta duracin, para lograr que el dispositivo sea mvil y ubicuo (en
todas partes).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

Captulo III

Comprendiendo las
tecnologas de redes y
servicios mviles
Alfredo Gabriel Rivamar

Toda tecnologa suficientemente avanzada no se distingue de la magia.


(Clarke, 1999)

En este captulo abordaremos otro de los pilares de la convergencia tecno-


lgica: las Telecomunicaciones. En las redes de telecomunicaciones actuales la
Electrnica y la Informtica, tecnologas desarrolladas por separado, se han inte-
grado con las Telecomunicaciones para dar lugar a nuevos tipos de redes, dispo-
sitivos y aplicaciones.
La Electrnica, soporte fsico fundamental en la convergencia ETI ha sido de-
sarrollada en el captulo 2 mientras que el software, el componente intangible de
la triloga Electrnica- Informtica - Telecomunicaciones, lo analizaremos en el
captulo 4.
Para comenzar presentaremos algunos conceptos clave relacionados con las
redes de telecomunicaciones, la red Internet, los dispositivos mviles inteligentes
y los servicios que facilitan en este marco de convergencia tecnolgica actual y
el desarrollo de escenarios caracterizados por su movilidad y ubicuidad. A partir
de la definicin (RAE, 2012) entendemos la movilidad como En todas partes y
por ubicuidad a La capacidad genrica de moverse. Ambas puntualizan en el
concepto central de este captulo: la capacidad genrica de un dispositivo mvil
inteligente (DMI) para moverse manteniendo el acceso a todos los servicios que
utilizamos, todo el tiempo y desde cualquier lugar.

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Los dispositivos mviles inteligentes (telfonos mviles, laptops y tablets) tos sistemas y es el origen de la Teora de la Informacin, uno de los elementos
modelan un entorno que anticipa el fin de la PC tal como la conocemos hoy y que conceptuales ms importantes para el desarrollo de los sistemas de telecomuni-
adems se distingue por la implementacin de nuevas redes de alta velocidad caciones actuales (Rivamar A, 2013).
(fijas y mviles), nuevas soluciones de almacenamiento de informacin basadas Los componentes bsicos de este modelo son, en el extremo origen del men-
en el concepto de computacin en la nube (Cloud Computing) y por la la creciente saje, la fuente (genera el mensaje), el mensaje (manifestacin fsica de la infor-
competencia entre proveedores de terminales y entre proveedores de servicios macin a transmitir), el transductor de entrada (convierte la energa de la seal
de telecomunicaciones (Pallotti, 2013). En este contexto, nos encontramos in- de entrada en energa elctrica), la seal de entrada al transmisor (la manifesta-
mersos en la bsqueda permanente de dispositivos mviles inteligentes, de ser- cin elctrica del mensaje) y el transmisor (acopla la seal elctrica represen-
vicios y aplicaciones que incrementen el valor de lo que adquirimos y mejoren tativa del mensaje al medio de transmisin mediante procesos de modulacin o
nuestra experiencia como usuarios. de codificacin). Al enviar informacin desde el origen es necesario utilizar una
seal elctrica de alta frecuencia, o portadora, para transportar la seal de baja
frecuencia (seal moduladora) que contiene la informacin. As, es necesario que
Introduccin a las tecnologas, redes y servicios de la moduladora modifique alguna caracterstica de la portadora (amplitud, fre-
telecomunicaciones cuencia, fase), proceso conocido como modulacin y realizado en el transmisor.
En el extremo receptor del mensaje encontramos el receptor cuya funcin
es inversa a la del transmisor ya que permite obtener la seal elctrica represen-
Los estudios relacionados con los sistemas de telecomunicaciones se origi- tativa del mensaje (mediante demodulacin o decodificacin), el transductor de
nan en dos especialidades de la ingeniera: las Telecomunicaciones y la Electrni- salida (transforma la seal elctrica de salida en la forma de energa del mensaje
ca. La Telecomunicacin (proviene del prefijo griego tele que significa distancia o original) y la seal de salida, el propio mensaje. Es en este extremo donde se rea-
lejos, es decir comunicacin a distancia) es una tcnica consistente en transmitir liza el proceso inverso a la modulacin, llamada demodulacin, para recuperar la
un mensaje en forma de una seal elctrica desde un punto a otro. Cubre todas informacin en su forma original.
las formas de comunicacin a distancia incluyendo radio, telegrafa, televisin, Entre los extremos transmisor y receptor del mensaje tenemos el medio de
telefona, transmisin de datos e interconexin de computadoras a nivel de en- transmisin que cumple la funcin de enlace entre aquellos. Los medios de trans-
lace fsico. misin utilizados normalmente son el aire o el vaco para las comunicaciones
Podemos definir a un sistema de telecomunicaciones como el conjunto de inalmbricas y el par trenzado, el cable coaxil, el cable par/multipar telefnico y
elementos que proporcionan un enlace entre una fuente que emite un mensaje la fibra ptica para comunicaciones almbricas. El segmento del espectro de fre-
conteniendo informacin y un destino que la recibe. Fsicamente consiste en una cuencias destinado a enviar el mensaje desde el extremo emisor hacia el extremo
infraestructura especfica que nos permite transportar la informacin desde la receptor se denomina canal de comunicaciones y es aqu donde se podran alterar
fuente hacia el destino. As, mediante esta infraestructura, los diferentes provee- la seal elctrica original en forma de ruido. Mantener bajo control el ruido en
dores de servicios pueden ofrecer estos a sus clientes. los sistemas de telecomunicaciones es uno de los temas ms complejos en esta
En 1873 el fsico escocs James C. Maxwell (1831-1879) realiz la funda- rama de la Ingeniera.
mentacin matemtica que sustenta el campo de las telecomunicaciones hoy Desde el punto de vista elctrico, las seales transmitidas pueden ser de dos
da soporte de modernas aplicaciones como Internet, telefona celular, televisin tipos: analgica o digital. Una seal analgica se representa matemticamente
digital terrestre y satelital entre otras. Claude E. Shannon (1916-2001) desarroll mediante funciones continuas dado que puede tomar un valor cualquiera para
en 1948 el modelo de un sistema de telecomunicaciones centrado en el envo de un intervalo de tiempo dado. Una seal digital, por el contrario, toma un nmero
mensajes desde un punto a otro. Fue un aporte muy importante ya que favoreca finito de valores dentro de un intervalo de tiempo dado y se representan median-
la comprensin de las reglas matemticas que dominan el funcionamiento de es- te funciones discretas. El proceso por el cual se convierte una seal analgica

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en una digital se denomina digitalizacin. En la actualidad, la mayor parte de las de banda y la imagen ocupa ms, tanto ms sea su calidad.
redes de telecomunicaciones son digitales dadas las ventajas que nos aporta la El 1928 el investigador de la electrnica estadounidense Ralph Vinton L.
digitalizacin: durabilidad de la informacin digital, independencia de la fuente de Hartley (1888-1970) desarrollaba su actividad en un laboratorio a fin de esta-
informacin, flexibilidad, facilidad de procesamiento y de almacenamiento. blecer las bases para una ciencia matemtica de la informacin. Como resultado
formul una manera de cuantificar la informacin y su tasa de transmisin a tra-
Limitaciones en la transmisin de informacin por medios vs de un canal de comunicaciones. Este mtodo, conocido ms adelante como
elctricos Ley de Hartley, se convirti en el antecedente ms importante para la Teora de la
Informacin desarrollada por Claude Shannon en 1948. Esta Ley nos dice que la
Anteriormente presentamos el modelo sugerido por Shannon (1948) para un cantidad de informacin que se puede transmitir es directamente proporcional al
sistema de telecomunicaciones ideal ya que no considera ciertos fenmenos rea- ancho de banda transmitido y al tiempo que dure la transmisin.
les que restringen la transmisin de informacin. Las limitaciones fundamentales As, para transmitir grandes cantidades de informacin en un cierto tiempo
en la transmisin de informacin por medios elctricos son el ancho de banda utilizamos un ancho de banda que ser mayor a medida que el tipo de informa-
y el ruido. El objetivo de todo sistema de comunicaciones es lograr transmitir cin a transmitir lo requiera. En pginas anteriores advertimos que una seal de
una mayor cantidad de informacin en el menor tiempo. Para ello es conveniente audio requiere de un pequeo ancho de banda si la comparamos con el requerido
utilizar seales elctricas que varen rpidamente en el tiempo. La frecuencia de por una seal de video, debido a la gran cantidad de informacin que esta ltima
una seal mide cuan rpidamente vara sta en el tiempo. A mayores frecuencias, contiene. El ancho de banda B indica el rango de frecuencias a transmitir por un
mayores velocidades en la comunicacin. El ancho de banda de una seal es una determinado medio y es la se determina por la diferencia entre las frecuencias
medida de la velocidad en la comunicacin. mxima y mnima a enviar. Un medio, la fibra ptica, transmite energa en forma
Las imgenes y videos contienen grandes cantidades de informacin y para de luz y posee la mayor capacidad de ancho de banda lo que facilita transmitir
transmitirlas y recuperarlas manteniendo la informacin original debemos utili- grandes cantidades de informacin en menor tiempo, razn por la cual se emplea
zar mayores anchos de banda y sistemas de telecomunicaciones de banda ancha en redes de telecomunicaciones de banda ancha y alta velocidad.
capaces de operar con estas seales sin distorsionarlas. Desde el punto de vista El ruido es un efecto no deseado caracterizado por todas aquellas seales de
elctrico no es posible incrementar indefinidamente el ancho de banda de una se- tipo elctrico extraas a la informacin a transmitir, aleatorias e impredecibles
al por lo que esta caracterstica es una de las limitaciones en toda comunicacin y que se originan de forma natural dentro o fuera del sistema de telecomunica-
elctrica. La relacin entre el tipo de modulacin utilizada y el ancho de banda ciones. Si el ruido se sumara a la seal portadora de la informacin, esta podra
se denomina eficiencia de ancho de banda especfica y mide la habilidad de una quedar oculta o resultar eliminada en su totalidad. La misma existencia del ruido
determinada tcnica de modulacin para adecuar la informacin dentro de un disminuye la probabilidad que el receptor determine cul es la seal que contiene
ancho de banda dado (Rivamar, A, 2013). la informacin deseada diferencindola del ruido. El ruido se diferencia de la dis-
Por ejemplo, para mantener la inteligibilidad de una comunicacin telefnica torsin de la seal y de la interferencia sobre la seal en que ambas desaparecen,
requerimos un canal de comunicaciones telefnico de unos 4000 Hz (4 KHz) de la primera cuando la seal deja de aplicarse y la segunda por la eliminacin de las
ancho de banda para que la voz sea transmitida con una calidad aceptable. Para fuentes que la originan.
un canal de TV analgico norma PAL-N se define un ancho de banda de 6 Mega- En la dcada del 40 del siglo XX, el ingeniero electrnico y matemtico es-
hertz (MHz) (que contendr la informacin de audio, video y sincronismo de la tadounidense Claude E. Shannon (1916-2001) intentaba responder a la pregunta
imagen adems de un resguardo respecto del canal de TV anterior y el siguiente ms importante relacionada con un canal de comunicaciones: Cul es la tasa
para evitar interferencias), una 1500 veces mayor que para transmitir una seal mxima a la que puede transmitir informacin? En esta misma dcada Shannon
telefnica y, para un canal de TV digital en HD (High Definition, Alta Definicin) desarroll el concepto de capacidad de un canal basndose, en parte, en las ideas
requerimos unos 30 MHz. Entonces, la voz es la seal que requiere menor ancho ya propuestas por Nyquist y el mismo Hartley y as formular una teora completa

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

sobre la informacin y su transmisin a travs de canales de comunicaciones. correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conver-
Como resultado, en 1948 public en las ediciones de Julio y Octubre de la saciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea, la transmisin de contenido
revista de los laboratorios Bell (Bell System Technical Journal) el artculo de 55 y comunicacin multimedia, telefona por Internet (VoIP), televisin por Internet
pginas Una Teora Matemtica de la Comunicacin conocida posteriormente (IPTV), entre otros.
como Teorema de Shannon y de suma importancia en el mundo de las telecomu- La estructura actual de la red Internet se fundamenta en la interconexin de
nicaciones dado que sent las bases para la correccin de errores, la supresin redes de manera jerrquica, por niveles o Tier. En general, tenemos tres niveles
de ruidos y redundancia en las comunicaciones elctricas, tcnicas utilizadas am- conocidos como Tier 1, Tier 2 y Tier 3. El nivel Tier 1 (T1) corresponde a las grandes
pliamente en nuestros das. operadoras de Internet globales (Global Carriers) que se caracterizan por sus ten-
Shannon relacion las dos limitantes analizadas anteriormente (ancho de didos de fibra ptica entre, al menos, dos continentes. Como todas las redes T1
banda y ruido) para determinar matemticamente el lmite a la cantidad de in- estn conectadas entre s, desde una de estas redes podemos acceder a cualquier
formacin a transmitir sin error considerando un ancho de banda especfico y un punto de la red Internet. AT&T y Verizon son algunas de las empresas que operan
canal de comunicaciones real, es decir sometido a la presencia de ruido (Shan- redes T1.
non, 1948). As, defini como capacidad de un canal de comunicaciones a la tasa, El siguiente nivel se conoce como Tier 2 (T2) y corresponde a operadoras de
o velocidad, mxima de transferencia de informacin que dicho canal soporta. Internet en un mbito regional. Necesitan conectarse a una red T1 para alcanzar
todos los puntos de Internet. La funcin principal de un operador T2 es ofrecer
Redes de telecomunicaciones con alcance mundial: Internet servicios de conectividad a los operadores Tier 3 (T3). British Telecom y Cable &
Wireless son ejemplos de operadores T2. Finalmente, las redes Tier 3 (T3) corres-
Internet es tanto un conjunto descentralizado de redes de comunicacin (fi- ponden a los proveedores de acceso a Internet (Internet Service Provider o ISP) que
jas o mviles) interconectadas como una arquitectura de interconexin de equi- proporcionan el servicio a los usuarios residenciales y empresas. En Argentina, las
pos que define una familia de protocolos. Un concepto importante en el mundo empresas de telefona fija y mvil, los operadores de TV por cable, cooperativas
de la red Internet es el de protocolo entendido como el conjunto de reglas y es- y hasta una empresa de TV satelital proporcionan distintas modalidades de ser-
tndares que tienen por funcin controlar la forma en que se comunican quienes vicio de acceso a Internet. Su disponibilidad depende de las ofertas de los ISP en
integran la red. Entre los protocolos ms importantes en Internet definidos en el cada zona geogrfica tanto como las posibilidades tcnicas en la misma.
Modelo TCP/IP tenemos TCP (Transmission Control Protocol, Protocolo de Control En cuanto a los tipos de conexin para acceder al servicio de Internet desde
de Transmisin) e IP (Internet Protocol, Protocolo de Internet). el usuario hasta el nodo del ISP se utilizan las redes preinstaladas para la provisin
El protocolo de internet (IP permite el desarrollo y transporte de paquetes de de otros servicios (por ejemplo, telefona fija, cable, electricidad domiciliaria) o
datos entre dispositivos aunque sin garanta de entrega, funcin reservada para el redes inalmbricas mediante telefona mvil de segunda generacin (2G), tercera
protocolo TCP que debe garantizar la entrega en destino de los paquetes de datos generacin (3G/HSDPA/LTE) para acceso en banda ancha o mediante protocolo
sin errores y en el mismo orden enviado. TCP/IP garantizan que las redes hete- LMDS-WiMax (IEEE 802.15.16/802.20). Cada tipo de conexin tiene su propio
rogneas conectadas a Internet funcionen como una nica red lgica de alcance ancho de banda B y su tasa de transferencia mxima de datos en bps (bits por
mundial. Para identificar los dispositivos interconectados a Internet, a cada uno le segundo). Es una aplicacin del Teorema de Shannon que anteriormente explica-
asignamos una direccin nica que lo identifica unvocamente configurable me- mos en estas pginas.
diante protocolos IPV4 (protocolo Internet versin 4) o IPV6 que soporta mayor Respecto de las modalidades de conexin se utiliza ampliamente banda an-
cantidad de direcciones. cha, una tcnica para compartir el envo y recepcin simultnea de informacin
A partir de su origen en 1969, Internet ha evolucionado y hoy, al mismo tiem- de distinto tipo (voz, datos y video) en un mismo medio de transmisin (cable
po que soporta distintos servicios, se la utiliza como medio de transmisin. Ade- telefnico, coaxil, fibra ptica o inalmbrica) de modo de incrementar la velocidad
ms de la Web (HTTP), otros servicios y protocolos nos permiten el envo de de transmisin de la informacin. La red de telecomunicaciones que la implementa

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

se denomina red de banda ancha. transferir datos entre estaciones terminales fijas ubicadas en tierra mediante
Sobre una red de banda ancha los proveedores ofrecen diferentes alternati- satlites geoestacionarios en rbita alrededor de nuestro planeta y a una al-
vas de acceso a la red conocidas como servicios de banda ancha. Los servicios de tura de 36.000 Km aproximadamente. El cliente utiliza su propia antena para
banda ancha ms frecuentes son ADSL, Cablemodem, telefona mvil, satlite, acceder al satlite que lo comunica con el telepuerto del operador satelital,
fibra ptica, lnea elctrica e inalmbrica. A continuacin una breve descripcin quien establece la comunicacin hacia y desde Internet.
de cada uno de ellos: Fibra ptica: esta forma de acceso sobrepasa en prestaciones y velocidades
Lnea Digital de Suscriptor Asimtrica (Asymmetric Digital Suscriber Line o a cualquiera de los tipos de conexin existentes actualmente. En este caso,
ADSL): desde el punto de vista tcnico consiste en una transmisin de sea- el ISP proporciona una red de fibra ptica pura al hogar (Fiber to the Home
les analgicas de datos digitales por el mismo cable de cobre que lleva la co- o FTTH). En el domicilio del cliente tambin se utiliza un MODEM (MODu-
municacin telefnica fija convencional aunque utilizando diferentes bandas lador DEModulador), en este caso, de Fibra ptica para separar la seal de
de frecuencias de la misma seal. La PC del usuario se conecta a un MODEM datos (Internet) del resto de los servicios contratados.
ADSL y en la central telefnica se digitaliza la lnea conectndola a un equipo Lnea elctrica (Broadband Power Line o BPL): utiliza las redes de distribucin
de comunicaciones denominado Multiplexor Digital de Acceso a la Lnea de elctrica. Esta tcnica proporciona una importante ventaja competitiva a las
Abonado (DSLAM) que separa la seal de voz de la de datos. Es asimtrica distribuidoras de energa elctrica domiciliaria frente a otros proveedores de
porque la velocidad de los datos desde Internet a una PC es mucho ms alta acceso a Internet ya que, en general, las distribuidoras de electricidad tienen
que en sentido contrario. la mayor penetracin en hogares y empresas. Un MODEM BPL se conecta a
Cablemodem: es un tipo de servicio proporcionado por las prestadoras de TV los 220 V (o a 110V de voltaje de red domiciliaria, segn el pas) para recibir
cable, propietarias de una red hbrida fibra ptica para el transporte de las datos y entregarlos a una PC con la facilidad en cuanto a la movilidad del
seales, y cable coaxil para hacer llegar las seales al domicilio del cliente, MODEM para conectarlo a cualquier toma de red en el hogar. En el extremo
tambin conocida como redes HFC o hbrida fibra-coaxil. Aqu, el cable coaxil del proveedor, los datos se inyectan a la red elctrica mediante una conexin
se conecta a un MODEM y desde all una conexin hacia el TV y otra (Inter- especial. Una dificultad inherente a este sistema es el nivel de interferencia
net) hacia la PC. De manera similar a ADSL, los canales de TV y los datos de radioelctrica y ruido que puede generar el equipamiento que comparte la
Internet utilizan diferentes bandas de frecuencias de la misma seal. red de distribucin elctrica ya que puede generar interferencias en las zonas
Acceso a Internet en redes de telefona mvil: es posible mediante el proto- urbanas / suburbanas por donde se extiende el cableado de la empresa que
colo de tercera generacin HDSPA (High Speed Downlink Packet Access), nos proporciona el servicio elctrico.
una evolucin de la tecnologa UMTS (Universal Mobile Telecommunications Inalmbrica: es posible conectarnos a Internet utilizando una conexin de
System), que utiliza las mismas bandas de frecuencias de la telefona mvil banda ancha inalmbrica mediante IEEE 802.16, conocido comercialmente
3G (850, 900, 1800 y 1900 MHz) para conectar dispositivos mviles inteli- como WiMAXTM (Worldwide Interoperability for Microwave Access), una
gentes a Internet, o computadoras mediante un MODEM USB 3G que con- norma de transmisin de datos que utiliza ondas de radio en las frecuencias
tiene en su interior una tarjeta SIM para uso especfico como MODEM, no de 2,3 a 3,5 GHz.
aplicable para el servicio de telefona mvil.
Satlite: el acceso a internet en localidades rurales, o con una topografa que Nuevos conceptos de redes de telecomunicaciones
haga complejo la prestacin de algn otro tipo de conexin a Internet, se
puede lograr mediante acceso satelital aunque a un costo superior al de los Como indicamos en este captulo y en anteriores, nuestro libro hace foco
servicios anteriores. La gran mayora de los prestadores utiliza el estndar en los dispositivos mviles inteligentes. La interconexin de estos dispositivos es
DVB-S (Digital Video Broadcast Satellital) en las bandas de frecuencias de posible por los avances tecnolgicos alcanzados en el campo de las redes de te-
microondas C (entre 3.9 GHz y 6.2 GHz) y Ku (entre 12 GHz y 18 GHz) para lecomunicaciones. As, podemos comprender el funcionamiento de dichas redes

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

si las analizamos desde distintos puntos de vista: internet y el video demanda un ancho de banda creciente. Esta realidad indita
Conectividad: la capacidad de un dispositivo mvil inteligente para conectar- en la historia de la raza humana origina oportunidades, desafos tecnolgicos y
se a una red de telecomunicaciones en forma autnoma. reas de mejora en las que Argentina, de mediar polticas integradoras de los
Considerando la forma de acceso a la red (por ejemplo, mediante ondas de esfuerzos Estado-actividad privada, podra lograr importantes desarrollos desti-
radio), la forma de utilizar los enlaces de radio (caracterstica conocida como nados a posicionarse como un lder destacado dentro del contexto de los pases
agregacin), los mtodos de transporte de la informacin por la red y el pro- no centrales.
pio ncleo de la red o red de trnsito. Tambin tenemos otros elementos que
posibilitan el funcionamiento adecuado de una red de telecomunicaciones Redes de rea personal (PAN)
tales como los mecanismos de sealizacin y control y la plataforma de de-
sarrollo de servicios, DSP. Una red de rea personal (Personal rea Network o PAN) es una red de dis-
En cuanto al mbito de actuacin de la red, tenemos redes fijas y redes mvi- positivos digitales organizados alrededor de una persona. Las redes PAN inclu-
les. Entre los actores ms importantes distinguimos a los fabricantes de equi- yen computadoras mviles, impresoras, electrodomsticos, telfonos mviles,
pos de red (Network Equipment Vendors), los proveedores de plataformas laptops y tablets que se pueden conectar entre s o, comportndose como dis-
de servicio (SDP Vendors), los suministradores de servicios de red (Network positivos perifricos, a una computadora. Por medio de estas redes transferimos
Service Provider) y los integradores de infraestructuras de red (Network In- archivos que incluyen mails, eventos de un calendario, imgenes, msica o infor-
fraestructure Integrators) macin relacionada con otros dispositivos (por ejemplo, sensores).
Respecto de los aspectos tecnolgicos, actualmente el uso de antenas ml- Podemos construir una red PAN mediante cables o de manera inalmbrica,
tiples, tanto en el transmisor como en el receptor, permite que los usuarios en cuyo caso se denomina red de rea personal inalmbrica (Wireless Personal
puedan transmitir simultneamente y que cada antena enve una seal dife- rea Network o WPAN) (Rivamar, A. 2013). En cuanto a las tecnologas inalm-
rente para incrementar, de este modo, la velocidad de transmisin del dispo- bricas con las que podemos construir estas redes WPAN, tenemos Bluetooth e
sitivo mvil. Infrarrojo (Infrared Data Association o IrDA) y ZigBee solamente para comunica-
En relacin a las tcnicas empleadas para incrementar la capacidad y desem- cin de datos (Farahani, 2008) (Tabla 3.1).
peo de la red, las ms utilizadas son el ensanche del espectro electromag-
ntico, que emplea codificacin-decodificacin de la informacin asociada Tabla 3.1 Comparacin entre tecnologas para WPAN

con modulacin por multiplexado por divisin de frecuencia ortogonal (Or-


thogonal Frecuency Division Multiplexing u OFDM), en conjunto con tcni- Tecnologas Caractersticas

cas de procesamiento de seales. Banda de Tasa de datos Alcance Aplicaciones


De acuerdo al tipo de enlaces utilizados para el transporte de la informacin: operacin
movilidad y ubicuidad, caractersticas de las redes mviles, no seran posi- Bluetooth 2.4 GHz 1 a 24 Mbps 1 a 30 m Interconexin de dispositi-
bles sin la existencia de sistemas de comunicaciones de alta velocidad, 10 vos inalmbricos
Gigabit (Gb/s) y superiores, que utilizan enlaces por fibra ptica capaces de
IEEE 802.11n 2.4 GHz 100 a 150 Mbps 30 a 100 m WiFiTM
transmitir energa en forma de luz con un ancho de banda muy grande, baja
atenuacin y alta inmunidad a las interferencias externas. En la actualidad, ZigBee 2.4 GHz 20 a 250 Kbps 10 a 100 m Redes de sensores inalm-
bricos (Wireless Sensor Net-
las grandes redes de banda ancha por fibra ptica se constituyen como ver- works o WSN), Domtica.
daderas autopistas de informacin digital.
En una sociedad posindustrial (Toffler, 1979 y 1990) donde el flujo de infor- Fuente: elaborado por Rivamar Alfredo

macin se hizo ms rpido que el movimiento fsico, la masificacin en el uso de

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

Tabla 3.2 Caractersticas ms importantes de las redes Ad Hoc


Bluetooth es una especificacin industrial para WPAN que posibilita la trans-
misin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por ra-
diofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Las WPAN construidas mediante Caractersticas Observaciones

Bluetooth se denominan piconets. Los dispositivos que incorporan este protoco- Operacin descentra- No requiere infraestructura ya que se trata de redes auto organizadas y
lo se clasifican en tres clases, de acuerdo a su potencia de transmisin: Clase 1, lizada auto gestionadas. Demanda sofisticados algoritmos distribuidos para im-
plementar todas las funciones de la red, por ejemplo AODV (Ad Hoc On-
Clase 2 y Clase 3 permitiendo alcances de hasta 30 m, entre 5 y 10 m y aproxi- demand Distance Vector) (Bandyopadhyay y otros, 2006)
madamente 1 m respectivamente. De acuerdo a la versin de la especificacin,
la tecnologa IEEE 802.15.1 conocida comercialmente como Bluetooth ofrece una Movilidad La movilidad de los dispositivos en la red ocasiona cambios frecuentes en
la organizacin, topologa, de la red cuando los nodos se asocian a ella ya
velocidad mxima de 1 Mbps a 24 Mbps para la versin 4.0 y dado el bajo consu- que algunos nodos continan comunicados y otros dejan de comunicarse.
mo de energa es ideal para conectar perifricos de pequeo tamao de manera
inalmbrica. Encaminamiento por Si un nodo desea comunicarse con otro nodo distante ms all del alcance
saltos mltiples de radio frecuencia, puede encaminar los datos por otros dispositivos has-
Desde el punto de vista de cmo se organizan los dispositivos que se interco- ta alcanzar su destino.
nectan de manera inalmbrica, las redes WPAN que no necesitan de una infraes-
tructura fsica y fija que las soporte se denominan redes Ad Hoc (Wu, 2006). Por Operacin con baja Como los nodos son mviles, es necesario gestionar de manera eficiente
potencia la duracin de la carga elctrica de la batera ya que se trata de un recurso
tratarse de redes temporarias, donde cada uno de los dispositivos que la integran limitado.
se comportan como nodos autnomos auto organizados y auto gestionados, no
Heterogeneidad Cada dispositivo, o nodo, puede tener capacidades diferentes. En algunos
requieren de una estructura inalmbrica formal y fija que las soporte como ocurre
casos se comunicarn con una infraestructura de red existente y en otros,
en el caso de las redes de rea local (Local rea Networks o LAN) bajo el estndar los nodos necesitarn comunicarse con nodos localizados en ms de un
IEEE 802.11X, que conocemos comercialmente como WiFiTM (Tabla 3.2). tipo de red.

Asimetra en la comu- Cuando dos nodos se comunican entre s, la comunicacin no necesa-


nicacin inalmbrica riamente funciona del mismo modo en ambos sentidos ya que el nodo B
podra estar al alcance del nodo A pero no a la inversa, justamente porque
ambos nodos podran tener caractersticas diferentes.

Existencia de fen- El acceso mltiple al canal de comunicacin, el desvanecimiento de la


menos que pueden seal de radiofrecuencia, el ruido y las condiciones de interferencia, entre
reducir el alcance de la otros, pueden reducir el alcance de una comunicacin.
comunicacin

Fuente: Bandyopadhyay y otros (2006)

Cadena de valor en el sector de las telecomunicaciones

El modelo de ecosistema en telecomunicaciones (Altran S.L.U., 2012) es una


herramienta de anlisis de todos los integrantes que participan del sector de las
telecomunicaciones. Entendemos por ecosistema al conjunto de actores nece-
sarios para tener dispositivos mviles inteligentes, sus aplicaciones y su interco-
nexin. Este modelo de anlisis nos facilita la comprensin de la cadena de valor
del sector de las telecomunicaciones, que es entendida como instrumento para

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

descomponer una empresa, o un sector de la industria, en sus partes constituti- De los sistemas centrados en el uso a los sistemas centrados en el
vas buscando identificar las fuentes de ventaja competitiva en aquellas activida- usuario
des generadoras de valor (Porter, 1980).
La cadena de valor en telecomunicaciones parte de la creacin y acondicio- Una consecuencia de la convergencia Electrnica, Telecomunicaciones e In-
namiento de contenidos hasta el suministro del servicio y la entrega final del pro- formtica es el cambio de paradigma desde los sistemas centrados en el uso, a los
ducto a los clientes e incluye cinco reas: dispositivos terminales, redes de tele- sistemas centrados en el usuario. La diferencia no es menor puesto que los sis-
comunicaciones, servicios, aplicaciones y contenidos enmarcadas en un conjunto temas centrados en el uso han estado enfocados en las tareas que el interesado
de organizaciones cuya misin es facilitar y regular el sector (Tabla 3.3). realizara con su dispositivo, sin entender al usuario ni a su contexto de uso. Por el
contrario, un sistema centrado en el usuario implica un conocimiento profundo de
Tabla 3.3. Cadena de valor en el sector de las telecomunicaciones. la experiencia del mismo, el entorno en que desarrolla el uso del dispositivo mvil
inteligente, y de las tareas que el usuario necesita realizar con l.
Actor Rol en la cadena de valor Estos conceptos trasladados al usuario involucran nuevos beneficios. As, las
redes mviles inalmbricas incluyen aplicaciones existentes tales como navega-
Desarrollador Tienen una doble funcin: crear y adaptar los contenidos (audio, video, imge-
de contenidos y nes, voz) a un formato compatible con las aplicaciones que utilizamos en el dis-
cin GPS o mensajes interactivos en Internet, aplicaciones emergentes como vi-
aplicaciones positivo mvil inteligente y desarrollar aplicaciones que funcionen como interfaz deo conferencia porttil o TV mvil y otras aplicaciones totalmente nuevas como
entre la red de telecomunicaciones y el mismo dispositivo. el diagnstico mdico a distancia o la obtencin de informacin esttica adicional
Fabricantes de Roles: los fabricantes de equipos (PC, modems, Gateway e interfaces) necesarios en un determinado lugar.
equipos y de para que la red de telecomunicaciones sea operativa y los fabricantes de dis- Otra aplicacin interesante es la computacin fsica (Physical Computing) por
dispositivos positivos terminales (telfonos mviles, PDA, Smart TV, PC, Laptops, Tablets.)
cuya funcin es facilitar la transmisin y recepcin de la informacin (voz, datos
medio de la cual podemos interactuar con objetos mediante sensores de modo
y videos). de interpretar los datos analgicos y enviarlos a un procesador (generalmente un
microcontrolador) donde, por medio de software especfico, controlamos distin-
Operadores de Cumplen con la funcin de operar y mantener la infraestructura de la red que
redes hace posible transmitir informacin y contenidos.
tos actuadores (motores, servos, LED, pantallas LCD entre otros).
El tipo y nmero de aplicaciones que podramos desarrollar en esta etapa
Proveedor de Una consecuencia de la especializacin tecnolgica producto de la convergencia de convergencia ETI solamente est limitada por la imaginacin y por la dispo-
servicios electrnica-informtica y telecomunicaciones es la facilidad que tiene el cliente
para acceder a los diferentes proveedores de servicio independiente del operador nibilidad de banda ancha en las redes mviles. La disponibilidad de banda ancha
de la red, cuando anteriormente ambas funciones las cumpla el mismo actor. incluye varios aspectos tanto tecnolgicos como polticos, por ejemplo la dispo-
nibilidad de espectro radioelctrico, la orientacin hacia sistemas centrados en el
Distribuidor La funcin de distribucin, en cuanto a la comercializacin de los dispositivos
mviles inteligentes o terminales, la puede asumir un distribuidor, el proveedor usuario y la disponibilidad de las comunicaciones mviles y de Internet.
de servicios o el fabricante de los equipos y dispositivos. Tanto para el pblico en general y para los usuarios en reas rurales, la dis-
Usuario final Son los clientes individuales y corporativos que acceden a los productos y servicios.
ponibilidad de banda ancha es uno de los aspectos a resolver, los que, debido a
su complejidad, requieren de la participacin de todos los actores que conforman
Fuente: Ministerio de Ciencia, Tecnologa e Innovacin Productiva (2009). la cadena de valor sin dejar de lado el papel de contralor que debera desempe-
ar el Estado. Por supuesto que la evolucin de la infraestructura en las redes de
En 2020 toda la cadena de valor corporativa estar construida alrededor de telecomunicaciones, las terminales mviles inteligentes y los nuevos servicios no
estas reas incluyendo a los proveedores, otras corporaciones y clientes en un tendran ninguna relevancia si el cliente est insatisfecho.
contexto de tiempo real (Ministerio de Ciencia, Tecnologa e Innovacin Produc-
tiva, 2009).

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Tecnologas en redes de telecomunicaciones Si bien existen diferentes tecnologas para desarrollar aplicaciones e interac-
tuar en la web, HTML5 (Hyper Text Markup Language, o Lenguaje de Marcas de
Para comprender cules son las tecnologas de redes de telecomunicaciones Hipertexto) podra ser quien tenga un mayor impacto en los prximos aos dado
que facilitan la interconexin de los dispositivos mviles inteligentes tenemos que facilita la compatibilidad entre las diversas plataformas diseadas por Apple,
que conocer respecto de las aplicaciones wireless y su categorizacin por grupo Google y Microsoft. Estas aplicaciones se conocen como aplicaciones multiplata-
de usuarios, la tecnologa de computacin en la nube para acceder a los conteni- forma y HTML 5 y les garantizara una elevada penetracin en el mercado (Altran
dos de manera remota y compartida, comprender las caractersticas del tramo de S.L.U., 2012).
la red ms cercano a los clientes (ltima milla) y conocer algunas de las funciones Desde el punto de vista de las redes sociales, las empresas que proporcionan
de los terminales mviles inteligentes. estos servicios (Facebook y Twitter, entre otros) manifiestan cada da un crecien-
te inters por capitalizar la enorme base de datos de su propiedad sostenida por
Una categorizacin de las aplicaciones wireless millones de usuarios que, en todo el mundo, ingresan a diario para compartir in-
formacin y contenido digital. Los usuarios de redes sociales presionan por una
Para integrar y comprender un mbito tan complejo como el de las aplica- mayor movilidad en el acceso a estas redes lo que ha impulsado el uso de los
ciones wireless presentamos una categorizacin de las aplicaciones inalmbricas dispositivos mviles inteligentes. Se estima que parte del crecimiento en los re-
de acuerdo a su madurez actual y a la proyeccin futura en tres grandes grupos: querimientos de acceso mvil se debe a la extensin de servicios IPTV/Video
empresariales, personales y computacin en nube (Tabla 3.4). multiplataforma hacia dispositivos donde convergen los segmentos de aplicacio-
nes mviles y la televisin.
Tabla 3.4 Aplicaciones wireless ordenadas por categoras. En cuanto a la computacin en la nube (Cloud Computing), el concepto central
es que los dispositivos mviles inteligentes tengan acceso a todos los contenidos
tem Categorizacin de aplicaciones inalmbricas por grupo de manera remota y compartida. Se estima que el segmento de ms crecimiento
Empresariales Personales Computacin en la nube bajo esta tecnologa ser el de software como servicio (Software as a Service o
SaaS), un esquema para distribuir software donde el soporte lgico y los datos se
Foco Corporativo (pblico/ Personal. Corporativo, Personal.
privado). alojan en la granja de servidores de una empresa especializada.

Incluye E-mail, ERP, e-com- Redes sociales, msica, SaaS (Software as a Service).
merce, aplicaciones de juegos, noticias, men-
En la Figura 3.1 presentamos el concepto de Cloud Computing (computacin
ofimtica, Voz sobre IP sajera instantnea, TV en la nube), un paradigma que permite ofrecer servicios a travs de Internet. Ela-
(VoIP), etc. paga, etc. borado por el autor a partir del documento original en idioma ingls disponible en
Aplicaciones Blogger, WordPress, Tiendas Apple (iTunes iCloud (Apple), Google http://www.ebcconsulting.com/images/Cloud_computing_ebc_h1_software_ri-
y servicios Google, Flickr, You- y App Store) y Google Compute Engine, Windows sorse_umane.jpg
ms utiliza- Tube, Facebook, Pinter- (Google Play). Redes Azure, Telepresence Pass
dos est, Twiteer, Skype. sociales: Facebook. You- (Orange Business Services).
Tube. WhatsApp.

Aplicacio- Pago electrnico, redes Pago electrnico, redes Saas, Iaas (Infraestructure
nes mviles sociales y proximidad. sociales y proximidad. as a service) y Paas (Plat-
con mayor IPTV/Video. IPTV/Video. form as a Service).
impacto en el
futuro

Fuente: elaborado por Rivamar Alfredo.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

Figura 3.1 La computacin en la nube y servicios informticos por medio de Internet.


accin emergente del Plan Nacional de Telecomunicaciones, adems de proveer
el servicio de televisin digital abierta (TDA), se pretende implementar un servi-
cio pblico de provisin de Internet de alta velocidad alternativo al que prestan las
empresas privadas mediante el Plan Argentina Conectada desarrollado a travs
de la empresa estatal Arsat. Esta proporciona actualmente, entre otros servicios,
el servicio de acceso a Internet que incluye la provisin de acceso a banda ancha
mayorista, servicios de conectividad IP, Gigabit y Ethernet, sistema de respaldo
para conectividad de fibra ptica a los NAP, y/o IP Trunking, y acceso a Internet
satelital a travs de VSAT de ltima generacin.
Cuanto mayor sea el valor comercial de un cliente (individual y/o corporati-
vo), mayor cantidad de recursos tecnolgicos tendr a su disposicin lo que debe-
ra significar una mejora en su experiencia como usuario final. En estas condicio-
nes, el usuario final es el factor de competitividad ms crtico para todos quienes
conforman la cadena de valor en telecomunicaciones y obliga a los integrantes de
esta cadena a implementar estrategias y mejoras en la experiencia de los clientes
extremo a extremo de modo de garantizar un cierto grado de fidelidad.
Fuente: informacin elaborada por Rivamar, A. en base de datos de ebcconsulting.com (2013).
En la actualidad, el usuario final accede a Internet mediante un cmulo de
As, el usuario final accede a su informacin mediante un navegador web por tecnologas tanto cableadas como inalmbricas: red mvil 3G/3,5G, la red fija
medio de la red Internet y abona al proveedor por el mantenimiento, operacin xDSL y la red fija FTTX (Fiber to the x). El futuro proyecta un contexto incierto
diaria y soporte informtico. Las soluciones Iaas, Pass y Saas se transformarn respecto de cul ser la red de acceso ms utilizada ya que a las tecnologas an-
en el futuro en soluciones verticalmente integradas (Iaas + Paas + Saas) y se- teriores probablemente se incorpore la red mvil LTE (Long Term Evolution) y 4G
guramente ser necesario generar y adaptar nuevos productos y servicios, es- an no disponibles en Argentina adems de mejorar las tecnologas existentes.
pecialmente para reducir la migracin de usuarios finales entre proveedores de LTE es un nuevo estndar de la norma para redes mviles 3GPP (3er Genera-
servicios de Cloud Computing. tion Partnership Project o Proyecto de Asociacin de Tercera Generacin) definida
como una evolucin de la norma 3GPP UMTS (3G) y que surgi por una colabo-
ltima milla: el tramo final de la red racin entre grupos de asociaciones de telecomunicaciones, o Miembros Orga-
nizativos de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU). Una mejora de
En sistemas de telecomunicaciones definimos como ltima milla, o ltimo LTE podra convertirse en uno de los dos protocolos 4G a nivel global, el otro sera
kilmetro, al tramo final de una lnea de telecomunicaciones sea almbrica (cable WiMaxTM.
de cobre, coaxil y/o fibra ptica) o inalmbrica (ondas de radio), que brinda un
servicio (telefona bsica, datos, TV), al usuario final. El trmino milla o kilmetro Terminales mviles inteligentes
es metafrico ya que, generalmente, el tramo final es bastante menor a estas lon-
gitudes. En la prctica es en este tramo donde se verifica el fenmeno conocido Al analizar la cadena de valor en telecomunicaciones conocimos uno de sus
como cuello de botella (bottleneck) por el cual la capacidad de todo un sistema actores: los fabricantes de equipos y dispositivos. En esta parte del libro describi-
est limitada por un nico componente, o recurso o un nmero limitado de stos. remos dispositivos de uso generalizado en muchos aspectos de la vida cotidiana
Cuando una empresa o un pas desean extender los servicios de acceso a y con una tecnologa que, en dcadas anteriores, hubiese sido considerada pro-
Internet la ltima milla es el mayor problema a resolver. En Argentina, como una pia de la imaginacin de los mejores escritores de ciencia ficcin. Entendemos

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

por terminales mviles inteligentes a los dispositivos de tamao pequeo con dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la ins-
capacidades de procesamiento de datos, memoria limitada y conexin a Internet talacin de iOS en hardware de terceros. En el momento de escribir este captulo,
permanente que han sido diseados especficamente para cumplir con distintas la ltima versin es iOS7.
funciones. Windows Phone 8 es la segunda generacin del sistema operativo para m-
Los principales fabricantes de terminales mviles, en el momento de escribir viles Windows Phone (WP). WP es un sistema operativo mvil desarrollado por
este captulo, son las empresas Apple (norteamericana), Samsung (coreana) y Microsoft como sucesor de la plataforma Windows Mobile. A diferencia de su
Nokia. Tanto Nokia como Samsung disputan el liderazgo de Apple en el mercado predecesor, est enfocado en el mercado de consumo generalista en lugar del
de los terminales mviles. Estas empresas fabrican smartphones, tablets y laptops, mercado empresarial. Windows 8 es la versin actual del sistema operativo de
todos dispositivos comprendidos bajo el concepto genrico de dispositivo mvil Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras per-
inteligente. De ellos, los smartphones y las tablets sern los formatos mviles ms sonales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computa-
utilizados en los prximos aos muy por encima de las PC, Notebooks, Netbooks, doras porttiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Adems de
Ultrabooks y SmartTV. Los proveedores de contenidos, otro integrante de la ca- mejoras en el hardware, W8 ha modificado su interfaz de usuario al hacerla ms
dena de valor, tambin han tomado nota de este hecho. adecuada para utilizarlo en pantallas tctiles, adems de los teclados y mouse
Aqu resulta conveniente destacar dos aspectos claves en la evolucin de tradicionales.
los dispositivos: la disponibilidad de energa y las propiedades de la imagen. En En cuanto al modelo de negocio de las terminales mviles, se estima que
cuanto a la energa, la necesidad de disponer cada vez de mayores cantidades de el ms relevante ser uno de tres: la combinacin hardware + software + tienda
energa elctrica obliga a las empresas a nuevos desarrollos en bateras mviles. de aplicaciones (actualmente Apple es quien obtiene mayores ingresos en este
En referencia a la imagen (display) se requiere que stas sean de mayor tamao y modelo), el modelo de reparto de ingresos entre suministradores de dispositivos
calidad. En el captulo 2 de este libro se trataron en detalle tanto las bateras como mviles inteligentes y los operadores de telecomunicaciones o el modelo de re-
los dispositivos de imagen. parto de ingresos entre suministradores de dispositivos mviles y proveedores de
Respecto de los sistemas operativos (SO) para dispositivos mviles se esti- plataformas de bsqueda mvil y publicidad/marketing mvil.
ma que Android continuar superando claramente la cuota de mercado de la se- La situacin en Argentina en el momento de escribir este captulo nos indica
gunda opcin, iOS de Apple, y a la tercera, los dispositivos basados en Windows que el sistema operativo Android lidera el mercado de las plataformas mviles en
Phone / Windows 8 de Nokia. En tablet, iOS de Apple ser quien contine lide- nuestro pas, una posicin sostenida mediante el liderazgo de las terminales m-
rando aunque cada vez a menos distancia de la competencia: Android (Samsung) viles Samsung en combinacin con el avance de LG y la presencia de terminales
y a Windows 8 de Microsoft (Nokia). En su conjunto (laptops, smartphones y mviles de otras empresas como Motorola, Sony, Huawei, Alcatel y HTC.
tablets) Android ser el lder por delante del iOS de Apple en el futuro cercano
Altran S.L.U. (2012). Pequeos dispositivos electrnicos con un propsito especfico
Android es un sistema operativo basado en Linux, diseado principalmente
para dispositivos mviles con pantalla tctil como telfonos inteligentes o tablets Para finalizar con el desarrollo de las tecnologas de redes de telecomuni-
inicialmente desarrollados por Android, Inc. Est escrito en lenguaje C (ncleo), caciones nos referiremos a los dispositivos electrnicos con un propsito y una
C++ (algunas bibliotecas de terceros) y en Java (interface de usuario). Las aplica- funcin especfica, en general de pequeos tamaos, prcticos y novedosos co-
ciones estn escritas en lenguaje JAVA y funciona bajo el modelo de desarrollo de nocidos como gadget. El trmino gadget (o widget) se ha dado tambin a una
software libre y cdigo abierto. En el momento de escribir este captulo, la ltima nueva categora de mini aplicaciones diseadas para proporcionar informacin o
versin es la 4.3, conocida como Jelly Bean. mejorar una aplicacin o servicios de una computadora, o bien cualquier tipo de
iOS es el sistema operativo mvil de la empresa Apple Inc. Desarrollado interaccin a travs de Internet, por ejemplo una extensin de alguna aplicacin
originalmente para el telfono mvil iPhone (iPhone OS) luego se ha usado en de negocios que nos provea informacin en tiempo real del estado del negocio u

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

organizacin, o respecto del estado del tiempo. que conforman una red con esas caractersticas. En la prctica, es muy probable
Consideramos como gadget a muchos dispositivos tecnolgicos de tamao que varios de los nodos de la red inalmbrica se encuentren fuera del rea de
reducido como es el caso de los telfonos mviles, controles remotos, iPod, PDA, cobertura de otros nodos por lo que, para remitir informacin entre nodos bajo
calculadoras, relojes, etc. Un ejemplo de este concepto es el ensayo de Samsung esas condiciones, es necesario el envo de la informacin mediante saltos entre
de un nuevo sistema de telefona mvil ultrarrpido de quinta generacin (5G) distintos nodos hasta alcanzar el nodo destino. Este concepto ha evolucionado
capaz de descargar una pelcula en un segundo y que esperan lanzarlo comer- hacia la conformacin de un nuevo tipo de redes, las redes en malla (mesh net-
cialmente en el ao 2020. El fabricante de telfonos mviles coreano anunci la work), donde cada nodo adems de comportarse como anfitrin (host) se com-
transmisin de datos a una velocidad de 1 Gb/s (Gigabit por segundo) entre dos porta como route y es capaz de encaminar los mensajes mediante saltos hacia
terminales mviles separados por dos kilmetros de distancia. nodos especficos hasta alcanzar el destino.
En comparacin con el sistema 5G, el sistema de telefona mvil 4G actual A las redes mesh tambin se las conoce como redes de infraestructura ins-
slo permite transmitir a 75 Mb/s (Megabits por segundo). As, con 5G los usua- tantnea, una configuracin que aumenta la confiabilidad de la red al existir dis-
rios finales podrn beneficiarse de una amplia gama de servicios como pelculas tintos caminos para enviar la informacin desde un nodo hacia otro aunque no se
en 3D, videojuegos y lectura en directo (streaming) con contenido de alta defi- encuentren dentro del rango de transmisin (o alcance). Una red mesh mvil se
nicin (Ultra High Definition o UHD). La nueva tecnologa utiliza frecuencias de conoce como red MANET (Mobile Ad-hoc NETworks) y por lo tanto los nodos, an
radio extremadamente altas (EHF) aunque todava no responde a ninguna de las aquellos que no se encuentran dentro del alcance, tienen la habilidad para mover-
normas tcnicas reconocidas por los organismos internacionales. se libremente y auto organizarse de manera aleatoria de modo de funcionar de
manera autnoma o conectada a otras redes ms grandes.
Infraestructura necesaria y servicios esperados en redes Las redes MANET presentan una serie de caractersticas que encontramos en
mviles las redes inalmbricas a las que se agregan otras especficas de las redes ad hoc:
Inalmbrica: los nodos se comunican de manera inalmbrica y utilizan el mis-
Una particularidad hacia el 2020 es la movilidad, definida anteriormente de mo medio de comunicacin (radio, infrarrojo, etc.).
este captulo como en todas partes. Ahora bien, qu infraestructura es nece- Basada en una organizacin ad hoc: una red ad hoc mvil es una red tempo-
saria y que servicios podremos esperar de redes mviles con estas caractersticas? raria formada dinmicamente y de una manera arbitraria por un conjunto de
nodos que necesitan conectarse.
Infraestructura necesaria Autnoma y sin infraestructura: una red MANET no depende de ninguna in-
fraestructura establecida ni de una administracin centralizada. Cada nodo
La importancia de las tecnologas mviles va en aumento. En la edicin del opera en un modo uno a uno distribuido, acta como un encaminador (Rou-
ao 2008 del Wireless World Research Forum se pronostic que 7 trillones de ter) independiente y genera datos independientes del resto de los nodos.
dispositivos wireless servirn a 7 billones de personas en 2017 (WWRF, 2009). Capacidad de routing multisalto: no necesitamos routers dedicados ya que
Esta prediccin nos alerta en cuanto a un cambio en los paradigmas de la evo- cada nodo acta como un router y, mediante la red, enva hacia adelante cada
lucin de las tecnologas mviles. As, conceptos como movilidad, flexibilidad, uno de los paquetes de modo de compartir la informacin entre los nodos
capacidad de autoconfiguracin de las redes mviles que soportan los distintos (host) mviles anfitriones.
servicios toman cada vez mayor relevancia. En este sentido, las redes ad hoc (lla- Movilidad: cada nodo puede moverse libremente de acuerdo a la intencin
madas as por sus caractersticas de no requerir una infraestructura preestable- del usuario y as comunicarse con otros nodos. La organizacin fsica (topo-
cida ni conformacin bajo demanda) toman cada vez mayor relevancia (Basagni loga fsica) de la red ad hoc es de naturaleza dinmica, debido al movimiento
y otros, 2004). constante de los nodos que la integran. Esto provoca que el patrn de inter-
Si nos referimos a redes mviles tambin lo hacemos en relacin a los nodos comunicacin entre los nodos cambie continuamente.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

Una red inalmbrica mvil ad hoc (MANET) elimina las restricciones en gentina (CNC) es el conjunto de frecuencias que, conforme a la tecnologa dispo-
cuanto a la infraestructura de la red y habilita a los dispositivos mviles (nodos) nible, empleamos para emitir ondas que transporten informacin.
que la conforman a crear redes y asociarse a ellas todo el tiempo, en todas partes, Es de uso habitual ordenar el espectro de radiofrecuencias en dcadas de
virtualmente para cualquier aplicacin. frecuencias, desde 300 KHz hasta 300 GHz. Por ejemplo, el rango 3-30 KHz se
Otro concepto importante es la computacin en malla (grid computing) que inicia en 3 KHz y finaliza en una frecuencia diez veces esta, 30 KHz (Rivamar,
se refiere a un conjunto de dispositivos distribuidos de modo de compartir recur- 2013) (Tabla 3.6).
sos heterogneos distantes geogrficamente y que, mediante el uso coordinado
de los recursos y sin estar sometidos a un control centralizado, se dedican a la Tabla 3.6 Espectro de radiofrecuencias y algunas aplicaciones tpicas.

resolucin de determinados problemas. Cuando hablamos de dispositivos nos


referimos a terminales digitales (PC, grandes computadoras, PDS, computadoras Rango Nombre Designacin Aplicaciones
porttiles, tablets, telfonos mviles, entre otros), software, datos e informacin.
3-30 KHz Frecuencias muy bajas VLF Comunicaciones.
Es decir que encontramos otro campo de aplicacin para nuestros dispositivos
mviles inteligentes.
30-300 KHz Frecuencias bajas LF Comunicaciones.
La organizacin en grid presenta una serie de ventajas ya que permite la co- (Low Frecuencies)
nexin de una diversidad de dispositivos, facilita la integracin de sistemas y dis-
300-3000 KHz Frecuencias medias (Me- MF Radiodifusin en AM (Broad-
positivos heterogneos, es una solucin escalable, poderosa, flexible y con baja dium Frecuencies) casting), etc.
probabilidad de tornarse obsoleta por la posibilidad de modificar la cantidad y las
caractersticas de los dispositivos que la conforman. 3-30 MHz Frecuencias altas (High HF Radiodifusin en onda corta,
Frecuencies) radioaficionados, etc.

Servicios soportados 30-300 MHz Frecuencias muy altas VHF Radiodifusin FM, canales 2 al
(Very High Frecuencies) 6 y 7 al 13 de TV, radioaficio-
nados, telfonos inalmbricos,
Todos los servicios de comunicaciones inalmbricos utilizan ondas elec- aeropuertos, etc.
tromagnticas dentro de rangos de frecuencias especficos y en el espacio libre
300-3000 MHz Frecuencias Ultra Altas UHF Televisin analgica en UHF,
(free-space), el espacio areo utilizado como medio fsico de transmisin. El es- (Ultra High Frecuencies) televisin digital terrestre
pacio libre influye en la calidad de la comunicacin a travs de la variacin de las (TDT), microondas, telefo-
na celular, radioaficionados,
condiciones atmosfricas en funcin de la frecuencia. En microondas y frecuen-
redes de sensores inalmbri-
cias superiores y en comunicaciones pticas inalmbricas utilizamos los rangos cas, etc.
de frecuencias conocidos como ventanas, donde la atenuacin atmosfrica dis-
3-300 GHz Frecuencias Super Altas SHF Enlaces por microondas,
minuye. En particular consideramos el efecto de la lluvia intensa, la cada de nieve (Super High Frecuencies) radar, satlites, televisin sa-
y tambin la polucin atmosfrica si empleamos comunicaciones pticas inalm- telital, radio digital satelital,
banda ISM, radioaficionados,
bricas ya que en los tres casos el tamao del obstculo fsico que debe superar la WiFiTM, etc.
radiacin es comparable con la longitud de onda.
Fuente: elaborado por Rivamar Alfredo.
Una herramienta que mejora nuestra comprensin respecto a los mecanis-
mos de propagacin de las ondas electromagnticas es el Espectro Electromag- Las tecnologas de localizacin y posicionamiento para dispositivos mviles
ntico. El segmento especfico del Espectro Electromagntico relacionado con las nos permiten conocer su ubicacin en un determinado momento, bajo diferen-
aplicaciones de telecomunicaciones se denomina Espectro de Radiofrecuencias tes niveles de exactitud, y son una combinacin de hardware y software que po-
o Espectro Radioelctrico y para la Comisin Nacional de Comunicaciones de Ar- demos realizar de acuerdo a diferentes posibilidades. Una de estas tecnologas,

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

triangulacin de celdas, utiliza los niveles de intensidad de la seal recibidos en 802.16m para WiMax 2 y la versin 10 para LTE-Advanced.
nuestro dispositivo mvil inteligente desde las celdas ms cercanas para, luego, Para intentar comprender cul de estas dos tecnologas triunfar en el mer-
determinar geomtricamente la distancia aproximada a cada una de las antenas cado deberamos considerar las similitudes y diferencias entre ambas. Si estas
desde las que recibe las seales. diferencias suponen la ventaja de una sobre otra y qu factores polticos, comer-
Otra tecnologa es la navegacin GPS actualmente la ms precisa de todas ciales, histricos entre otros podran beneficiar a una tecnologa en detrimento
y gratuita para el usuario final. Los dispositivos que tambin poseen un receptor de la restante (WWRF, 2009). Si bien Sprint (USA) implement originalmente
GPS reciben continuamente seales desde satlites especializados que pertene- sus redes 4G con WiMaxTM en 2008, en el momento de escribir este libro se ha
cen a la red de posicionamiento global en rbita alrededor de la Tierra. Mediante inclinado hacia el protocolo LTE dado que promete mejores condiciones de com-
el empleo de cuatro satlites obtenemos precisiones de unos pocos metros. La patibilidad con las redes mviles derivadas desde GSM. Su competencia Verizon
tecnologa Cell ID utiliza la informacin de la celda a la que est conectado el Wireless, titular de red inalmbrica (wireless) ms grande en USA, ha implemen-
dispositivo mvil y por medio de la posicin de la celda en conjunto con su propio tado sus redes 4G mediante LTE.
identificador (cell ID) podemos determinar la posicin del mvil aunque la preci-
sin sea menor que en los mtodos anteriores. Tambin depende del radio de co- Tabla 3.7. Evolucin de las tecnologas inalmbricas de acceso de banda ancha, telefona mvil.

bertura (en Km) que alcance la celda: a menor radio, mayor precisin y viceversa.
Finalmente, el posicionamiento por WiFiTM (WPS) utiliza la seal que emiten Evolucin de los estndares para telefona mvil
los routers inalmbricos indicando su posicin. Nuestro dispositivo mvil inteli-
1G Un trmino que se invent recin con la aparicin de las redes 2G. Un telfono mvil
gente escanea las redes existentes en un mbito determinado sin conectarse a solamente ofreca facilidades de comunicacin vocal.
ellas y determina por triangulacin geomtrica su propia posicin. La posicin
del encaminador (router) inalmbrico se determina con ayuda de servicios como 2G En esta generacin se incorporaron los mensajes de texto (Short Messages Standard o
SMS).
Skyhook que tienen conformada una base de datos de todos los encaminadores
(routers) y su posicin geogrfica. Para ello descargamos un software desde del 3G Una generacin para la que se desarrollaron la mayora de los estndares actuales. Se
sitio de Skyhook y lo instalamos en nuestro dispositivo mvil inteligente. incorporan la navegacin Web, emails, descarga de videos e imgenes. La velocidad es
de 2 Mbps.
Skyhook asegura una precisin de 10 metros, al igual que un GPS, una dispo-
nibilidad del 99.8% (frente al 80 % del GPS) y un tiempo para la primera lectura 4G Un estndar que debera proveer al menos 100 Mbps y hasta 1 Gbps. Tambin tendra
de 1 segundo frente a los 65 segundos necesarios en un sistema GPS. Utiliza la que soportar ms conexiones simultneas que 3G. En principio, la cobertura 4G sera
para las reas metropolitanas y fuera de ellas, 3G.
informacin proveniente tanto de localizaciones conocidas a travs de 700 mi-
llones de puntos de acceso WiFiTM (Hot Spots) como de torres celulares y con 4G LTE Una implementacin mediante LTE Advanced y WiMax R2. En principio son los dos ni-
todos estos datos almacenados en su propia base de datos. Podemos mejorar la cos formatos aprobados por la ITU para redes 4 G.

precisin de la localizacin si identificamos nuestro propio punto de acceso en la


base de datos de Skyhook. Todas las aplicaciones indicadas hacen uso intensivo
de diferentes segmentos del Espectro de Radiofrecuencia.
WiMax Mobile WiMax (Mobile Worldwide Interoperabilidad for Microwave Access) debera ser
En cuanto a la telefona mvil, en diversos pases se ha implementado LTE una capaz de entregar 40 Mbps dentro de un radio de 45 Km, aunque est diseado para
de las tecnologas emergentes hacia 4 G que compite por un lugar en el mercado entregar velocidades tan altas como 100 Mbps y es la principal competencia para el
protocolo LTE en las redes 4G.
junto WiMaxTM, una propuesta del IEEE, mientras que LTE es uno de los estnda-
res de la tecnologa 3GPP. Ambas tienen unas cuantas caractersticas en comn:
Fuente: Elaborada por Rivamar Alfredo.
tanto WiMax como LTE poseen sus propias versiones pre-4G: IEEE 802.16e para
WiMax Mobile y LTE 8 para redes 3GPP. Lo mismo ocurre para redes 4G, IEEE

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Comprendiendo las tecnologas de redes y servicios mviles

Para el ao 2017, una estimacin nos dice que el 85 % de la poblacin mun- complementarias a las anteriores, en un contexto de sociedad interconectada
dial tendr la oportunidad de acceder a Internet utilizando redes mviles 3G disponible en forma plena para el ao 2020. Esta sociedad interconectada solo
(Ericsson, 2012). En cuanto a la situacin en Latinoamrica, LTE es la tecnologa ser posible si el usuario final (individual y corporativo) puede acceder de manera
seleccionada por la mayora de los operadores que desean implementar redes instantnea a los datos y a los diferentes servicios ofrecidos sin demoras ni acce-
mviles 4 G y lograr que los actuales usuarios migren desde las redes 3G HSPA sos no disponibles.
(GSM) y CDMA EVDO (CDMA) hacia una Internet mvil de alta velocidad. Du- En este sentido algunas empresas a lo largo del mundo, realizan sus propias
rante 2013, algunos de los pases donde se avanz en la incorporacin de esta experiencias dada la inexistencia de algn estndar. Hemos mencionado ante-
tecnologa han sido Brasil, Mxico, Colombia, Chile y Uruguay. Se estima que LTE riormente a Samsung y sus desarrollos en terminales mviles ultra rpidos que,
4G permitira alcanzar velocidades de hasta 100 Mbps. Habr que esperar la res- estiman, comercializarn en el ao 2020. La empresa sueca Ericsson realiza en el
puesta de WiMax (IEEE) ante el avance de LTE. momento de escribir este libro diferentes desarrollos para implementar solucio-
En la Figura 3.2 presentamos el esquema de acceso a servicios mviles de nes de acceso por radio en redes 5G con capacidad de proveer capacidades de
quinta generacin elaborado por el autor a partir del documento original en idio- trfico extremadamente altas y multi tasa de datos (en el orden de los Gbps) en
ma ingls disponible en http://4.bp.blogspot.com/-LAmO3Efgew/UdB20Aii- escenarios de aplicacin especficos.
4MI/AAAAAAAAFDg/-xw4YcNi0SU/s640/Ericsson5G.png Fsicamente se esperan redes ultra densas que operarn, en principio, en el
rango del espectro radioelctrico comprendido entre 10 GHz y 100 GHz lo que
Figura 3.2 Acceso de radio en 5G, como un conjunto integrado de tecnologas con aplicacin en una amplia requiere de nuevas asignaciones en el espectro radioelctrico con un ancho de
variedad de casos y requerimientos.
banda mnimo de 100 MHz y la posibilidad de extenderse a unos pocos GHz. Del
mismo modo la IEEE se ocupa en el desarrollo de estndares 5G que competi-
rn con otros protocolos en las futuras redes 5G. Para Ericsson, los sistemas 5G
disponibles a partir del ao 2020 deberan dar respuesta a la visin de acceso
ilimitado a la informacin y a la disponibilidad de datos de todos los sitios, todo el
tiempo y para todos (Ericsson, 2013).
En este captulo hemos desarrollado, aunque de manera no exhaustiva, aque-
llos conceptos relacionados con las Telecomunicaciones y su convergencia con
la Electrnica y con la Informtica de modo de sustentar nuestra visin modela-
da bajo los conceptos de movilidad y ubicuidad. La convergencia tecnolgica se
caracteriza por el cambio permanente cristalizado en la generacin continua de
nuevos productos y servicios y la mejora de los existentes por lo que deberamos
esperar grandes novedades en los prximos aos. Los usuarios finales agradeci-
dos. En el prximo captulo haremos referencia a la Informtica, ltimo integrante
de la triloga ETI.
Fuente: Elaborada por Rivamar, A. en base a datos de Ericsson (2013).

Un avance a las redes 4G lo constituyen las redes mviles de quinta genera-


cin (5G). Esta tecnologa integra una combinacin de la evolucin de las tecno-
logas inalmbricas existentes (GSM, WiFiTM, 3G y 4G) con nuevas tecnologas

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

Captulo IV

Dispositivos que se
intercomunican en forma
automtica e inteligente
Dur, Diana Analia

Al observar a nuestro alrededor y ver el desarrollo tecnolgico experimenta-


do por la humanidad, no cabe duda que se trata de una nueva revolucin tecno-
lgica que radica en la convergencia de las Telecomunicaciones, la Electrnica,
la Informtica y los contenidos. Para muchos autores la idea de la convergencia
descansa en la estandarizacin, en los soportes lgicos y en las industrias info-
comunicacionales, como as tambin en la industria audiovisual.
La convergencia digital, como ya hemos mencionado, es la que hace posible
que en un solo aparato se pueda manipular en simultneo voz, datos e imgenes
mediante medios electrnicos que se generan a travs de las nuevas tecnologas
de la informacin (TI). Se crean nuevos escenarios para el desarrollo del hombre,
la fusin de medios y formas de comunicacin tan diversos como la televisin, el
telfono, los videos, la msica y la transmisin de datos, resultan ms prometedo-
res que la ayer tan ponderada superautopista de la informacin. La actualidad
nos enfrenta a una etapa no solo de grandes avances tecnolgicos, sino tambin
a la mejora en los estndares de calidad y satisfaccin de requerimientos espec-
ficos de los usuarios.
Para poder introducirnos en los temas de este captulo informtica y software
debemos introducir brevemente estos conceptos, se habla mucho de informtica
y como la conocemos hoy se tiene una visin en sentido general. El trmino infor-
mtica est ligado al de adquisicin de conocimiento, se dice haber recibido in-
formacin cuando se conoce algo que se ignoraba. La Informtica puede conside-
rarse como una ciencia moderna, pero no es as, como disciplina cientfica posee

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

un conjunto de tcnicas y mtodos que permiten la puesta en funcionamiento de son mayores, y hacen posible administrar diferentes tipos de aplicaciones con
mecanismos complejos denominados sucesivamente calculadores electrnicos, avanzadas capacidades.
computadoras y sistemas informticos. Su objeto de estudio es la informacin, Tambin se introducir los dos modelos contrapuestos de software en dispu-
que est presente en todo momento, cotidianamente tomamos decisiones en ta en la actualidad: el software libre y el software propietario. Se analizar cules
funcin de la informacin que captamos del medio que nos rodea. podran ser los riesgos de los usuarios de dispositivos mviles inteligentes y cada
La Informtica como ciencia estudia el tratamiento automtico y racional uno de estos riesgos puede perjudicar al usuario de diferentes maneras.
(est controlado mediante rdenes que siguen el razonamiento humano) de la in- Para terminar el captulo propondremos una mirada hacia el futuro del soft-
formacin por medio de mquinas (hoy en da electrnicas). Podemos sintetizar ware inteligente o bien solo sistemas operativos determinados ,cuyos niveles de
que es la fusin de los vocablos INFORMAcin y automTICA. complejidad son cada da mayores haciendo posible administrar diferentes tipos
No deberamos perder de vista que la computadora es un procesador elec- de aplicaciones con avanzadas capacidades, y una mirada a la evolucin del soft-
trnico de datos, y que es uno de los inventos que mejor resume a la conver- ware hacia una mayor integracin con el ser humano.
gencia. Adems son los dispositivos electrnicos que estn difundidos en la so-
ciedad desarrollada que vivimos. Como ya hemos mencionado, pero nos parece
importante retomar, la convergencia conlleva asociada la miniaturizacin, la baja La llegada de los dispositivos mviles inteligentes
potencia y la conexin inalmbrica estas aplicaciones se han hecho posible por
las nuevas tcnicas de fabricacin, los nuevos materiales, los sistemas microelec- Los avances dados por la electrnica y las telecomunicaciones, han llevado
tromecnicos y la nanotecnologa, sus capacidades de almacenamiento y sobre a la integracin de dispositivos cada vez ms pequeos y porttiles sobre todo
todo en su precio. los dispositivos de mano (handheld) entre los que se incluyen asistentes digitales
Estas cuestiones variaron de tal forma que permitieron que estos dispositi- personales (PDA). La facilidad de transporte y su capacidad para conectarse en
vos se convirtieran en un producto de masas. La expansin en el uso de Internet, diferentes lugares, hacen posibles los sistemas mviles.
junto con los dispositivos mviles inteligentes, conformara esta revolucin tec- La mayora de estos dispositivos mviles cuentan con un sistema operati-
nolgica que no slo afectaba a la investigacin o la actividad econmica, sino vo de mayor o menor complejidad, que permita realizar las tareas de gestin de
que implica un fenmeno sociolgico donde la comunicacin y el acceso a la in- memoria y control de hardware y comunicaciones que precisan. En el caso de las
formacin en cualquier lugar (ubicuidad) y momento son los pilares bsicos de la computadoras porttiles, los sistemas operativos habituales son compatibles y
sociedad emergente. funcionan sin diferencias, pero en otros dispositivos mviles es preciso disear
Como no poda ser de otra manera, con estos avances, se espera que toda la nuevos sistemas operativos adaptados especficamente a sus caractersticas:
relacin que tenemos con las computadoras cambie notablemente, sobre todo en restricciones de memoria y procesamiento, consumo mnimo de energa o gran
trminos de la interfaz visual. Estos pequeos microprocesadores aumentara sus estabilidad en su funcionamiento, esto explica los distintos sistemas operativos
servicios, y permiten acercar cada vez ms a travs de un dispositivo mvil inte- mviles. Un dispositivo mvil es un trmino general que describe una amplsima
ligente que no slo se pueden hacer llamadas o enviar SMS, sino que adems se familia de aparatos electrnicos surgidos en los ltimos aos.
puede tener acceso a navegar por Internet, reproducir datos multimedia, realizar Con la miniaturizacin y las tecnologas ubicuas estos ofrecen la capacidad
transacciones bancarias, orientarnos va GPS, descargar juegos, conectarnos a las de procesamiento y almacenamiento de datos que estn orientados a una fun-
redes sociales, ver televisin va streaming y porque no estudiar. cin concreta o varias de ellas, como las aplicaciones a los telfonos mviles ms
Este captulo gira en torno a la Informtica y su convergencia con la Elec- evolucionados (los llamados smartphones), a computadoras porttiles, tabletas,
trnica y las Telecomunicaciones. Para ello se los relacionar por ejemplo con cmaras digitales, reproductores de msica o consolas de videojuegos.
los dispositivos mviles inteligentes, que son herramientas que corren bajo un A la hora de definir a un dispositivo mvil, es frecuente que el trmino se utili-
sistema operativo (SO), y cuya competencia y niveles de complejidad cada da ce para designar nicamente a ciertos modelos de telfonos mviles con mayores

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

o menores prestaciones, pero, no tiene porque ceirse solamente al mbito tele- Clasificacin de software
fnico. Siendo rigurosos, se podra denominar dispositivo mvil a todo aparato
electrnico que cumple unas caractersticas muy bsicas: El software podemos clasificarlos segn su funcin, distribucin (comerciali-
Miniaturizado, hacindolo fcil de transportar. zacin) y licencia, pueden definirse otros criterios de clasificacin.
Cuenta con una cierta capacidad de computacin y almacenamiento de datos. La clasificacin clsica o tradicional del software segn su funcin es:
Incorpora elementos de E/S bsicos (por lo general, pantalla tctil y/o algn 1.Software de base o de sistemas.
tipo de teclado). 2.Software de aplicacin o de programacin.
La capacidad de conectarse a redes inalmbricas que le otorgan la caracte- 3.Software de desarrollo.
rstica de movilidad.
En la actualidad es un grupo sumamente heterogneo y pueden incorporar El software de base o de sistemas: Est formado por los programas que se
casi cualquier componente de hardware y software que ampla y diversifica su encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware de los dispositivos.
funcin inicial. El ms frecuente es, sin duda, la conexin telefnica (incluyendo Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos (SO) y actan como
servicios como el envo de SMS, MMS, y acceso WAP) o la conexin a Internet, intermediarios entre los componentes fsicos de la computadora y el usuario. Se
son habituales la cmara fotogrfica y de vdeo, pantalla tctil, teclado QWERTY, los clasifican segn el comportamiento que proporcionan a la computadora, y
receptor de radio, bluetooth, conexin mediante infrarrojos, dispositivos de memo- segn los nmeros de programas que la computadora puede ejecutar. As, si solo
ria extrables, localizador GPS, etc. puede trabajar con un programa cada vez, se dice que es un sistema operati-
Desde el punto de vista del software, pueden incorporar tambin un amplio vo monotarea; por el contrario, si permite que varios programas se ejecuten de
abanico de aplicaciones tales como programas ofimticos, reproductores de audio forma simultnea entonces se denomina multitarea. A los sistemas operativos
y vdeo, organizadores, videojuegos, navegadores web o clientes de correo, y otros. tambin se los clasifican segn el nmero de usuarios que pueden trabajar en
Los dispositivos mviles inteligentes estn diseados con una interfaz que fa- forma simultnea, si slo puede trabajar un usuario se le denomina monousuario,
cilita el uso por parte de los usuarios, adems de la integracin entre el software si pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
y el hardware para lograr mejor cobertura, proporcionando adems un acceso a El software de aplicacin o de programacin rene los programas que utilizan
los datos rpido y de forma sencilla. La evolucin de los dispositivos mviles son los programadores para crear nuevos programas. Para crear programas se utili-
movilidad y ubicuidad: que sea ubicua puede ofrecer conectividad en tiempo real, zan lenguajes de programacin, que consiste en un conjunto de palabras claves o
que se pueda tener acceso a todo desde cualquier parte, los requisitos bsicos al instrucciones y reglas sintcticas, por ejemplo el cdigo de mquina o assembler
hardware de los dispositivos son tres: miniaturizacin, baja potencia y conexiones es un lenguaje de mquina, que necesita de una secuencia de seales elctricas
inalmbricas. almacenadas como unos y ceros en las posiciones de la memoria. Una y solo
una secuencia de seales concreta, realiza una determinada operacin. Identifi-
caremos a partir de ahora la existencia de seal con un 1 y la ausencia con un
Sistemas operativos inteligentes 0, como unidad elemental de informacin en el interior de la computadora es un
valor binario (0 o 1), esta unidad elemental se denomina BIT (BInary uniT) .
Sin un software, la computadora o cualquier dispositivo mvil inteligente Son numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias ins-
(terminologa que usaremos para incluir tambin a las computadoras) es inser- trucciones y sus propias reglas, los ms utilizados son Java que est impulsado
vible, es solo chatarra tecnolgica. Software viene de la palabra inglesa soft, que por el xito de los telfonos Android, le siguen en popularidad los lenguajes C,
significa blando, se utiliza para designar al componente lgico que procesa los Python y PHP a ser el idioma ms popular. Tambin se destaca, entre los lenguajes
datos, es el conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el fun- de programacin la aparicin de BASH (Bourne-Again Shell), este intrprete de
cionamiento de esos dispositivos. comandos de la mayora de las distribuciones de Linux.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

Software de desarrollo: Son programas que colaboran con desarrolladores esta para administrar todos los componentes de un sistema complejo.
de software, analistas y programadores, a crear software de base, de aplicacin u En general podemos sintetizar que los sistemas operativos tienen la tarea
otros programas de desarrollo. principal de seguir la pista de quien est usando cual recurso, atender solicitudes
El software lo podemos clasificar tambin segn su distribucin (comercia- de recursos, contabilizar la utilizacin y mediar entre solicitudes en conflicto pro-
lizacin), en pago, Shareware (Demo o Trial) y Freeware; y segn su licencia en, venientes de diferentes programas y usuarios (Tanenmbaun, y Woodhull, 2010).
propietario (Privativo), Libre, Open Source (cdigo abierto) y Dominio Pblico. El sistema operativo es la parte del software que se ejecuta en modo kernel
Es importante mencionar que entre los distintos tipos de software de los que o modo supervisor, y est protegido por el hardware contra la intervencin del
disponemos en la actualidad, hay: usuario. (Tanenmbaun, y Woodhull, 2010). El Kernel de un sistema operativo es
Software libre (Freeware): incluye programa de uso gratuito e ilimitado, del su ncleo, es decir el software responsable de facilitar a los distintos programas
que podemos hacer copias sin incurrir en ningn delito. Los hay de cdigo acceso seguro, es el encargado de gestionar recursos, a travs de servicios de
abierto para realizar los cambios que consideramos necesarios. llamada al sistema. La principal diferencia entre un kernel de libre distribucin y
Software que se puede compartir (Shareware): es un programa del que dis- uno propietario radica en que los de libre distribucin cuentan con una amplia y
ponemos una copia limitada ya sea en funciones o tiempo de uso. Es como si experimentada comunidad de desarrolladores, gracias a los cuales se detectan
fuera un programa de prueba, si se necesita el programa completo debemos rpidamente problemas de seguridad, fallos, y se realizan mejoras para solucio-
abonar una licencia. nar estos problemas . En cerrados o propietarios, es ms costoso encontrar erro-
Software propietario o Programas bajo licencia: son los que debemos com- res y mejorarlos, ya que deben ser los propios desarrolladores del sistema los que
prar y no es legal realizar copias. detecten y realicen las mejoras.

Qu es un Sistema Operativo Distintas clases de software

Disear un Software es una tarea difcil, pues se trata de un sistema complejo, Se pueden introducir otros conceptos como: Middleware; Smart City (en cas-
la Ingeniera de Software que se encarga de la produccin de software desde las tellano Ciudad Inteligente) o Internet de las cosas; Agentes Inteligentes de Soft-
etapas inciales de la especificacin del sistema,hasta el mantenimiento de ste ware o Softbots y software embebido.
despus de que se utiliza. Middleware es un software que asiste a una aplicacin para interactuar o co-
Hasta aqu hemos mencionado distintos sistemas operativos y podemos pre- municarse con otras aplicaciones, software, redes, hardware y/o sistemas opera-
guntarnos Qu es un Sistema Operativo. La mayora tiene una computadora de tivos. El middleware abstrae de la complejidad y heterogeneidad de las redes de
escritorio o un dispositivo mvil inteligente, entonces ya ha tenido experiencia comunicaciones subyacentes, as como de los sistemas operativos y lenguajes
con ellos .Un sistema operativo, el mismo cumple dos funciones bsicas que no de programacin, proporcionando una interfaz de programacin de aplicaciones
estn relacionadas entre s, se nos habla de funciones del sistema operativo: para la fcil programacin y manejo de aplicaciones distribuidas. Dependiendo
Como mquina extendida: la funcin es presentar al usuario el equivalente del problema a resolver y de las funciones necesarias, sern tiles diferentes
de una mquina virtual que es ms fcil de programar. Uno de los ejemplos tipos de servicios de middleware. Por lo general el middleware del lado cliente
ms conocidos de Mquina Virtual es la utilizada para Java. En el caso de est implementado por el Sistema Operativo, el cual posee las bibliotecas que
Android, la mquina virtual utilizada para ejecutar las aplicaciones se conoce ejecutan todas las funcionalidades para la comunicacin a travs de la red. Por
como Dalvik. ejemplo, el comercio electrnico utiliza middleware para ayudar en el manejo de
Como administrador de recurso: el concepto del sistema operativo como transacciones rpidas y seguras a travs de muchos tipos diferentes de entornos
algo cuya funcin primordial es ofrecer al usuario una interfaz cmoda es una informticos (Varela ,2007).
visin descendente. Una visin ascendente postula que el sistema operativo Algunos ejemplos de los primeros tipos de Middlewares nos encontramos

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

con Cronus, el cual se lo considera como el primer sistema de objetos distribuidos putadoras que forman parte de su vida diaria, se despiertan con la alarma del reloj
ms importante.El Quality Objects (QuO) fue el primer framework de Middleware3 digital, preparan el desayuno en un microondas, conducen automviles asistidos
que provea una propuesta general y extensible de la calidad del servicio para por computadoras de abordo, realizan estudios mdicos con instrumentos biom-
objetos distribuidos. TAO fue el principal sistema CORBA en proveer calidad del dicos como los tomgrafos, monitores cardacos y ecgrafos. El amplio rango de
servicio. The Message Oriented Middleware Association (MOMA) fue formado en aplicaciones abarca desde entretenimiento y confort hasta vigilancia, seguridad,
1993, y MOM se convirti en el tipo de Middleware ms a finales de la dcada del salud y proteccin al medio ambiente. Existe una larga lista de sistemas embe-
90. Posteriormente, se desarrollarn las caractersticas, funcionalidad y deferen- bidos los telfonos celulares, los enrutadores, los PDAs, los que permiten operar
cia de cada uno de estos tipos. los cajeros automticos, discos duros, misiles, aviones y todo tipo de transporte,
Smart City (Ciudad Inteligente) : como aquella ciudad que usa las tecnologas instrumental de medicin y control, etc.
de la informacin y las comunicaciones para hacer que tanto su infraestructura Hasta aqu podemos decir que el software de hoy en da no acta de forma
crtica, como sus componentes y servicios pblicos ofrecidos sean ms interacti- inteligente, ya que no toma decisiones por iniciativa propia , ni aprende constan-
vos, eficientes y los ciudadanos puedan ser ms conscientes de ellos . En la prc- temente en su interaccin con el usuario como lo hace el ser humano, sin embar-
tica, y a un nivel ms popular, una Smart City es una ciudad comprometida con go procesa informacin de una manera ms rpida. El uso de inteligencia artificial
su entorno, tanto desde el punto de vista medioambiental como en lo relativo a colectiva, computacin autnoma y reflexiva es cada vez ms frecuente cuando
los elementos culturales e histricos, con elementos arquitectnicos de vanguar- se desarrollan herramientas computacionales, para mejorar aspectos de vital im-
dia, y donde las infraestructuras estn dotadas de las soluciones tecnolgicas portancia como rendimiento y seguridad.
avanzadas para facilitar la interaccin del ciudadano con los elementos urbanos,
haciendo su vida ms fcil. (Fundacin Telefnica, 2011).
Agentes Inteligentes de Software o Softbots: se han convertido en software Sistema operativo para dispositivos mviles inteligentes
bsico para ayudar a las compaas a dirigirse a su mercado, pues con ellos se
logra conocer los intereses ms profundos de los clientes por medio de sus patro- Las aplicaciones para dispositivos mviles se van expandiendo, las metodo-
nes de navegacin, y as el agente determina qu informacin mostrarles depen- logas de desarrollo software es distinta a la implementadas en el desarrollo de
diendo de sus intereses. Ejemplos: a) una computadora que ejecuta un software software tradicional, y estas diferencias se deben principalmente a que el soft-
de diagnstico mdico y muestra resultados en una pantalla para ayudar a decidir ware mvil debe satisfacer requerimientos y restricciones especiales.
a un mdico ;b) un software softbot que simula a una persona en un juego de com-
putadora, tal como un jugador de ajedrez, un jugador de ftbol contrincante o un Componentes de un sistema operativo
conductor de carreras de automviles, etc. Los componentes de un SO en dispositivos mviles inteligentes son:
El software y los sistemas embebidos (empotrados o insertados): Podemos 1.Ncleo: poseen ncleos Linux, tal como lo hace Android, o hasta inclusive
definir al sistema embebido como un subsistema electrnico de procesamiento, IOS, el SO del iPhone que utiliza un ncleo heredado de Unix. Tambin se
programado para realizar una o pocas funciones para cumplir con un objetivo encuentra presente Windows Mobile y Blackberry que utilizan ncleos pro-
especfico. Generalmente es parte integral de un sistema heterogneo mayor, que pios. En el caso de Android y el de Blackberry, ambos sistemas operativos
puede incluir partes mecnicas, elctricas y/o electromecnicas. Por el contra- presentan la particularidad de contar con un motor Java en el desarrollo de
rio, un sistema de procesamiento de propsito general, tal cual una computadora sus ncleos.
personal, puede realizar diferentes tareas dependiendo de la programacin. En la 2.Middleware: Esta capa es el conjunto de mdulos que permite que las apli-
actualidad, los sistemas embebidos forman parte de la vida cotidiana de todos. caciones diseadas y escritas para que las distintas plataformas (Android,
(Libro Blanco de la Prospectiva TIC. Proyecto 2020). iOS , etc.) puedan ser ejecutadas. Entre los servicios que presta esta capa
Los usuarios, no son consientes de la cantidad de procesadores o microcom- podemos citar los motores de comunicaciones y mensajera, funciones de

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seguridad, servicios para la gestin de diferentes aspectos del mvil, ofrece En el mercado a medida que los telfonos mviles inteligentes crecen en po-
servicios claves como el motor de mensajera y comunicaciones, codecs mul- pularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor impor-
timedia, intrpretes de pginas Web y servicios WAP, adems de soporte tancia.
para una gran variedad de servicios concernientes al apartado multimedia Los Sistemas Operativos ms utilizados tienen las siguientes caractersticas:
que es capaz de ejecutar el mvil. Android: es un sistema basado en el ncleo Linux. Es desarrollado por la Open
3.Entorno de ejecucin de aplicaciones: esta capa provee de todos los ele- Handset Alliance, la cual es liderada por Google, usando diversos conjuntos de
mentos necesarios para la creacin y desarrollo de software a los progra- herramientas de software de cdigo abierto para dispositivos mviles, que ha
madores, es decir contiene elementos que sern de gran ayuda a los mis- sido liderada bajo la licencia Apache versin 2, se busca un modelo estndar
mos, en el momento de escribir aplicaciones compatibles con ese sistema de programacin que simplifique las labores de creacin de aplicaciones m-
operativo. viles y normalice las herramientas en el campo de la telefona mvil. Google
4.Interfaz de usuario: es el elemento del telfono que usualmente utilizamos promete una plataforma de desarrollo gratuita, flexible, econmica en el de-
para interactuar con el aparato. Sin esta capa no sera posible utilizar nues- sarrollo de aplicaciones y simple.
tro dispositivo, ya que la misma presenta todos los elementos necesarios i OS : (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo mvil
para facilitar cualquier tipo de tarea que deseemos realizar en nuestra ter- de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo despus usado
minal. Adems incluye todos los elementos grficos que harn posible el en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite
uso cmodo y sencillo del mvil: botones, mens, pantallas y listas, entre la instalacin de iOS en hardware de terceros. La interfaz de usuario de iOS
otros. Por otra parte, tambin coexisten en el telfono una serie de aplica- est basada en el concepto de manipulacin directa, usando gestos multi-
ciones que son nativas del mvil, y que se encargan de tareas tales como tctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y
mens, marcador de nmeros de telfono y dems. botones. La respuesta a las rdenes del usuario es inmediata y provee de una
interfaz fluida.
Caractersticas de un Sistema operativo mvil BlackBerry : es un sistema desarrollado por Research In Motion (RIM) ,es un
multitarea que sus servicios para correo y teclado QWERTY, con el programa
Un sistema operativo mvil est ms orientado a la conectividad inalmbrica, Black Berry Connect es posible redactar, enviar y recibir todo tipo de mensajes
los formatos multimedia para mviles, las diferentes maneras de introducir infor- de correo electrnico, al igual que en el programa que se utiliza en un orde-
macin en ellos y la forma de interactuar con el usuario. El programador de aplica- nador. Tambin es posible realizar y contestar a las llamadas que se emitan a
ciones mviles se enfrenta, adems, con un escenario muy fragmentado, formado travs de la red de telefona mvil, lo que permite sustituir el telfono mvil.
por multitud de plataforma incompatibles, como Symbian, BlackBerry, Windows Los dispositivos de este fabricante permiten la navegacin por internet en
Mobile, recientemente iPhone y el sistema mvil de Google, Android, adems por pginas HTML o WAP y tienen la capacidad de enviar o recibir mensajes.
supuesto de los dispositivos con sistema operativo Linux o Java .Todo esto hace Windows Mobile: Microsoft lanz su propio Windows para mviles, antes co-
que el proceso de desarrollo para plataformas mviles sea ms complejo. nocido como Windows CE o Pocket PC, hace uso de algunas convenciones de
Estos sistemas operativos permiten la multitarea, el acceso a Internet me- la interfaz de usuario del Windows. Las ventajas de Windows Mobile es que
diante Wi-fi o 3G, el uso de agendas, cmaras digitales integradas, administracin desarrolla sus aplicaciones para mviles utilizando los mismos lenguajes y
de contactos, acelermetros, GPS, Bluetooth y programas de navegacin, adems entornos que emplean con Windows para PC pero adaptados a un entorno
de la posibilidad de leer documentos en PDF y los realizados con Microsoft Office mvil.
con varias opciones disponibles. La llegada de otras compaas no telefnicas, pero especializadas en la fabri-
cacin de computadoras y/o sistemas operativos, termino la poltica de ver
con recelo la extensin de puntos Wi-fi gratuitos en grandes ciudades o las

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conexiones compartidas presionando, en su alianza de las compaas telef- tamaos, que difieren en la posicin de la pantalla con respecto al teclado.
nicas para intentar desterrar esa tecnologa de los terminales. El diseo ms conocido es la pizarra a la cual se puede conectar un tecla-
La usabilidad de los dispositivos se ha convertido en un elemento esencial, do inalmbrico por conexin Bluetooth o mediante un cable USB. Las tabletas
que se redefinen respecto a la red mvil, y en el contexto de la irrupcin de nuevos funcionan como una computadora, pero estn orientadas a la multimedia, a la
actores que han propuesto el cambio radical en la gestin operativa de los dispo- lectura de contenidos y a la navegacin web que a usos ms profesionales y nor-
sitivos, se ampla aspectos esenciales de estratgica geogrfica de los servicios malmente se le puede adicionar memorias del tipo SD (Secure Digital).
web mviles.
Cuando se habla de Web Mvil, se hace referencia a la conexin a Internet
de manera inalmbrica, a travs de un dispositivo mvil, lo que facilita el acceso Modelo clienteservidor: Todos somos clientes
a contenidos Web actualizados en cualquier momento, se facilita el acceso a la
informacin en cualquier momento y lugar. Los escenarios sobre el futuro, se conciben mediante un proceso interactivo,
El acceso a la Web mvil est ntimamente relacionado con los tres principa- donde se combine a las redes de redes, en donde todos somos clientes, desde la
les mtodos de conexin inalmbrica que son Bluetooth, Wi-Fi y GPRS/ 3G - 4G y idea de computacin en la nube o de un servidor universal y virtual con la capa-
wimax que permiten a los dispositivos conectarse unos con otros, as como acce- cidad de albergar a todos los actores sociales. La cadena de valor en el sector de
der a Intranets y a Internet. telecomunicaciones del captulo 3 plantea el concepto de proveedores de servi-
Android, el Sistema operativo ms utilizado en los dispositivos mviles, po- cio; usuario final y de sistema centrados en el usuario, cada vez que intentamos
see una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones que permi- acceder a la informacin en un dispositivos ya sea un PDA, un telfono celular o
ten extender la funcionalidad de los dispositivos. Muchas de las aplicaciones son cualquier otro dispositivo conectado a la red, se debe solicitar permiso a otro dis-
gratuitas y estn disponibles en el Android Market que es la tienda oficial en positivo que contiene los datos para acceder a esa informacin, es decir estamos
lnea administrada por Google, tambin las encontramos en otras tiendas como siendo clientes de un servidor.
la App Store de Amazon o la tienda de Samsung Apps de Samsung o en sitios El modelo cliente-servidor (en ingls client-server), el dispositivo que soli-
de internet de los mismos desarrolladores. La estructura del Sistema operativo cita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud
Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java las se denomina servidor. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos
que orientadas a objetos sobre el ncleo de las bibliotecas de Java en una mqui- al servidor, quien responde enviando uno o ms datos al cliente. Como modelo
na virtual Dalvik con compilacin en tiempo de ejecucin. Esta es una mquina es una representacin terica de un sistema, cuando hablamos de arquitectura
virtual especializada, diseada especficamente para Android y optimizada para hacemos referencia a una implementacin prctica y funcional de un modelo, a
dispositivos mviles que funcionan con batera y que tienen memoria y procesa- los distintos aspectos que caracterizan a una aplicacin en el sentido ms amplio,
dor limitados. Los programas estn escritos en el lenguaje de programacin Java. estn situados en ms de un computador, los cuales se encuentran interconecta-
Otro de los dispositivos de inters y alta difusin son las tabletas que estn dos mediante una red de comunicaciones o de internet.
desplazando a las netbooks, ya que disponen de sus mismas posibilidades pero Existe un nico modelo adicional es el punto-a-punto (en ingls peer-to-peer,
son ms pequeas y su funcionamiento es ms intuitivo y natural dado que se par a par o P2P), donde ambos extremos en la conexin actan como cliente y
opera con las manos. Son de muy fcil manipulacin con un tamao de libreta y servidor simultneamente. Una caracterstica a considerar es que los diferentes
los Sistemas Operativos que poseen son bsicamente los mismos que para los servicios, segn el caso, pueden ser suministrados por un nico servidor o por
telfonos inteligentes. varios servidores especializados.
Una tableta es un tipo de computadora porttil, de tamao mayor que un
telfono inteligente que posee una pantalla tctil con la que se interacta con los
dedos sin necesidad de teclado fsico ni mouse. Existe una variedad de formatos y

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Figura 4.1. Modelos: Cliente-servidor y P2P.


Las Comunicaciones en sus dos vertientes:
Infraestructura de redes que posee dos componentes: Hardware y Software
que garantizan la conexin fsica y la transferencia de datos entre los distin-
tos equipos de la red.
Infraestructura de comunicaciones posee los componentes: Hardware y
Software que permiten la comunicacin y su gestin, entre los clientes y los
servidores.

Arquitectura cliente servidor

La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integracin de dos cul-


turas: por un lado, la del mainframe (el servidor) que aporta capacidad de alma-
cenamiento, integridad y acceso a la informacin y, por el otro, la computadora
del cliente es la realiza las peticiones al servidor. Bsicamente el servidor contiene
informacin para ser compartida con muchos sistemas de cliente, en un contexto Fuentes http://tecnologiaylaescuela.blogspot.com.ar/2011/07/redes-de-computadoras.html

general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de aplicacio-


nes de cliente funciona como un servidor, tambin suele denominarse hosting o Sistemas operativos y software libre en los dispositivos
alojamiento. Por ejemplo, pginas Web, documentos, bases de datos, imgenes, mviles inteligentes
archivos de audio y video pueden almacenarse en un servidor y enviarse a los
clientes que lo solicitan. Cuando hablamos del software para dispositivos mviles inteligentes esta-
Un ejemplo es un servidor de correo electrnico de la empresa para enviar, blecimos que comprende dos cuestiones bsicas: que las funcionalidades del
recibir y almacenar correos electrnicos. El cliente de correo electrnico en la aparato pueden ser proporcionados tanto por el fabricante, como por terceros
computadora de un empleado emite una solicitud al servidor de correo electr- que puede ir creciendo a partir de las aplicaciones o apps, incluyendo software no
nico para un mensaje no ledo. El servidor responde enviando al cliente el correo propietario o de cdigo abierto y por otro lado su expansin se facilita a travs de
electrnico solicitado. actualizaciones en red de las versiones de software.
Las apps o aplicaciones son pequeos programas informticos que pueden
descargarse e instalarse en telfonos inteligentes y que permiten a sus usuarios
ejecutar algunas tareas desde su telfono. La mayora de ellas se encuentran
agrupadas en tiendas virtuales y algunas son pagas, mientras que otras son gra-
tuitas, dependiendo generalmente del SO. Se trata de programas limitados que
cumplen una o varias funciones para las que fueron diseados, tal cual ocurre con
programas instalados en las computadoras de escritorio. Las aplicaciones que se
descargan suelen tener un peso menor a 5 MB.
Como vimos en el modelo cliente -servidor buena parte de las aplicaciones
funcionan con servicios web, la mayor parte de su operatividad se realiza de for-
ma remota, en la nube (cloud computing) de la red. Las actualizaciones de los
apps es automtica a travs de la red, estas dependen del sistema comunicativo y

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

comercial entre el fabricante y los clientes, estas actualizaciones del software son Seguridad usuarios de dispositivos Mviles inteligentes
mnimas, gratuitas o muy poco costosas. En los dispositivos mviles inteligentes
el principal valor es el servicio y no el software en s, el dispositivo es un mero La seguridad informtica busca implementar las tcnicas y tecnologas ade-
gestor de lo que el cliente quiere. En el caso del software propietario est inscrito cuadas para evitar que la privacidad e integridad de la informacin se vean afec-
en el propio dispositivo mvil y no puede cambiarse fcilmente, por ejemplo el tadas por distintas acciones. Los delitos son llevados a cabo por piratas inform-
sistema operativo Windows Mobile o iOS. ticos tambin llamados hackers .En general la seguridad informtica se apoya en
Los apps o bien la mayora del software aadido no se limitada a un solo dis- herramientas de hardware, software, recursos humanos especializados en tcni-
positivo, sino que se extienden una gama amplia de dispositivos mviles, son sis- cas especiales de seguridad, y la legislacin vigente en cada pas.
temas libres, por ejemplo whats app, Line; wechat; juegos; Instagran; etc. Como los dispositivos mviles inteligentes han experimentado una intensa
Existen otros servicios de empresas ajenas a la telefona, por ejemplo de la evolucin, sus usuarios almacenan cada vez ms informacin personal y ello las
electrnica o los contenidos, el consumo y entretenimiento, estos mejoran el de- hace ms sensibles pues al estar expuestos al robo fsico del dispositivo, pueden
sarrollo de las aplicaciones contextuales en y con la red por ejemplo Adobe con perder informacin que adems resultar valiosa para los piratas informticos.
AIR donde las aplicaciones con lenguajes de programacin globales y con volun- Los dispositivos mviles de hoy en da estn conectados a todo un ecosis-
tad expansiva por todo el sistema operativo. (Ruiz del Olmo, 2010) tema informtico de apoyo basado en las nubes de informacin y los servicios
Las estrategias de introducir software de cdigo abierto en los dispositivos de otras computadoras a lo que se conectan peridicamente, los usuarios de
mviles estn siendo utilizadas en los sistemas de otros dispositivos, a partir de smartphones sincronizan su dispositivo con al menos un servicio de nube pblico
Linux y otros sistemas operativos libres. Los dispositivos mviles inteligentes han que se encuentra fuera del control de un administrador. Los usuarios tambin
incluido software libre, dentro de un firmware o sistema operativo inscrito en el pueden sincronizar directamente su dispositivo mvil con su computadora perso-
hardware del equipo propietario, las empresas estn desarrollando Linux como un nal para copias de seguridad de sus datos. En ambos casos, existen claves y datos
sistema operativo eficaz para estos dispositivos. A modo de ejemplo citemos los sensibles que pueden ser almacenados en lugares seguros fuera de la gestin
sistemas Android. directa de un administrador.
Los dispositivos mviles comparten caractersticas similares pero las apli- Antes de continuar podemos introducir un nuevo concepto de la literatura
caciones son permanentemente actualizadas mediante parches y aadidos informtica, el de la nube informtica, la computacin en la nube, es un concepto
(plug-ins), todos independientes del hardware empleado. Las estrategias para unir conocido tambin bajo los trminos servicios en la nube, informtica en la nube,
software libre o de cdigo abierto y propietario, estn relacionadas con la intro- nube de cmputo o nube de conceptos, del ingls cloud computing, es un paradig-
duccin de un navegador de software libre, para la entrada varios servicios web ma que permite ofrecer servicios de computacin a travs de Internet. El acceso
simultneamente por parte del usuario. Al mismo tiempo que confluye con la in- a la informacin o servicio se realiza mediante una conexin a internet desde
troduccin de programas y servicios con valor aadido, ms all de su gratuidad. cualquier dispositivo mvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Este nuevo mode-
En la actualidad se define por la convergencia de tecnologas y sistemas lo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa permite incluso al usuario
operativos libres y propietarios, y donde la importancia y el valor para el usua- acceder a un catlogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las
rio residen en sistemas comunicativos econmicos rpidos, estables, eficaces y necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa.
multiservicios. El concepto de computacin en la nube empez con proveedores de servicio
de Internet a gran escala como Google, Amazon o Salesfore los proveedores que
soportan la infraestructura de la nube para proporcionar un servicio eficiente a
los usuarios, estos son capaces de construir imponentes centros de datos o data
centers , proporcionan plataformas que permitan aumentar la capacidad del ser-
vicio para dar respuesta a un incremento de demanda de usuarios o peticiones.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

Tipos de amenazas o cdigos maliciosos ner informacin personal o financiera del usuario hacindole creer que quien soli-
cita esos datos es un ente de confianza como un banco o una reconocida empresa,
En la actualidad existen diversos tipos de amenazas, ataques y/o riesgos que llega como un correo electrnico en el que se asusta a la vctima con amenazas
pueden existir para la seguridad de las plataformas mviles. Entre los ms co- falsas para hacer ingresar dicha informacin. En el mundo mvil esta amenaza
nocidos podemos mencionar: Sitios web; Malware; Phishing; abusos del servicio; tambin se puede propagar por mensaje de texto o incluso llamados telefnicos.
prdida de datos maliciosa o involuntaria; Ataques a la integridad de los datos del Ejemplo: Los intentos ms recientes de phishing han tomado como objetivo a clien-
dispositivo; robo o extravo fsico del dispositivo. tes de bancos y servicios de pago en lnea.
No todos los sistemas operativos mviles son atacados por igual, y existen Abusos del servicio: consiste en aprovecharse de la red de otro usuario o utilizar
varias recomendaciones generales que aplican a todo tipo de casos, dispositivos otros recursos del dispositivo para fines no autorizados, uno de los ms comunes
(smartphones, tabletas o similares) y usuarios. Cada uno de estos riesgos perju- son el envo de correos spam. Los spam son el envo masivo de correo electrni-
dica a los usuarios. Hace algunos aos los cdigos maliciosos afectaba a equipos co basura por parte de terceros, ahora se suman otros canales de comunicacin
estndar como PC de escritorio o porttiles, en la actualidad se generalizaron y propios de los telfonos mviles como los mensajes de texto (SMS) y multimedia
tambin representan un riesgo para los usuarios de dispositivos inteligentes. (MMS) con el fin de distribuir publicidad, o en algunos casos propagar cdigos
Sitios web: Son lanzados por sitios web maliciosos o sitios web legtimos maliciosos. Aunque el spam no necesariamente resulta peligroso para la integri-
que han sido corrompidos, el atacante enva contenido con formato incorrecto dad de la informacin, estadsticas indican que aproximadamente la mitad de los
al navegador de la vctima, haciendo que el navegador ejecute cdigo malicioso casos estn relacionados al fraude, y en los otros representa una molestia o dis-
programado por el atacante, el cdigo malicioso intenta instalar malware en el traccin para el usuario.
sistema o robar informacin confidencial, que fluye a travs del navegador Web. Prdida de datos maliciosa o involuntaria: La prdida de datos ocurre cuando un
Un ataque tpico basado en web funciona de la siguiente manera: un usuario des- usuario o un hacker filtran informacin sensible desde un dispositivo. Esta prdida
prevenido navega a una pgina web maliciosa. El servidor en el que se aloja la puede ser maliciosa o involuntaria en su naturaleza.
pgina identifica al dispositivo cliente que ejecuta una versin potencialmente Ataques a la integridad de los datos del dispositivo: se intenta corromper o mo-
vulnerable del sistema operativo. dificar los datos sin el permiso del propietario. Los atacantes pueden intentar in-
El malware puede ser dividido en tres categoras: a) virus tradicionales; b) gusanos terrumpir las operaciones de una empresa con fines de lucro (por ejemplo, para
informticos; c) troyanos. cifrar los datos del usuario hasta que el usuario paga una cuota de rescate). Ade-
1.Los virus tradicionales funcionan adhirindose ellos mismos a programas ms de estos ataques intencionados, los datos tambin pueden estar daados o
instalados legtimamente en el equipo, como un parsito se adhiere a un modificados de manera natural (por ejemplo, por corrupcin de datos aleatoria).
organismo husped. Robo o extravo fsico del dispositivo: En este tipo de situaciones el mayor pro-
2.Los gusanos informticos se propagan de un dispositivo a otro a travs de blema no es la prdida del dispositivo en s y el perjuicio econmico que ello acom-
una red. paa, sino la imposibilidad de recuperar la informacin no respaldada que se tenga
3.Los troyanos no se auto replican, sino que realizan acciones maliciosas, almacenada como tambin el mal uso que se le pueda hacer a la misma. Frente a
como violar la confidencialidad, integridad o disponibilidad del dispositivo o un caso como este es necesario que el usuario contacte de inmediato a la empresa
utilizar sus recursos para propsitos maliciosos. prestadora de servicios de telefona mvil que tenga contratada. Tambin, un soft-
Phishing: se denomina a un tipo de abuso informtico y que se comete me- ware que permita la remocin de informacin de forma remota podra ser de gran
diante el uso de la influencia social caracterizado por intentar adquirir informacin ayuda para proteger la privacidad y confidencialidad de la informacin.
confidencial de forma fraudulenta, para engaar al usuario ste le revele informa- Como todo equipo informtico de avanzada, es posible aadir a los dispositi-
cin confidencial, tambin se puede utilizar para atraer a un usuario para instalar vos mviles inteligentes nuevas funcionalidades y caractersticas instalando apli-
software malicioso (malware) en un dispositivo. Esta tcnica que consiste en obte- caciones del fabricante y terceros, sin embargo esta posibilidad es peligrosa si se

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

instalan aplicaciones desconocidas o no se adoptan a los recaudos necesarios. Los conocimientos y unas tcnicas de inferencias aplicadas sobre ellas. Las tcnicas
riesgos pueden ser minimizados con los repositorios oficiales de cada fabricante. de inteligencia artificial que ms se han desarrollado y ms xito han tenido son
Las sociedades estn acostumbrndose progresivamente y de forma cada los sistemas expertos, lgica difusa, control inteligente; algoritmos genticos y las
vez ms masiva a los beneficios que aporta un telfono inteligente, la posibilidad redes neuronales.
de estar conectados con el hogar o en la oficina y realizar trmites en lnea en
circunstancias en las que de otro modo sera imposible, o incorporar nuevas fun- Sistemas expertos
cionalidades mediante la instalacin de diversas aplicaciones. Las caractersticas
de los dispositivos mviles son las que lo convirtieron en tan usados para quienes Los Sistemas expertos son programas que actan con base en consultores o
buscan a travs de los mismos facilitar aspectos de la vida cotidiana. El uso de maestros, de forma inteligente, permiten que el conocimiento y la experiencia de
los dispositivos mviles en forma incorrecta y la desinformacin de los usuarios una o ms personas versadas en un determinado tema o rea, sea almacenado en
acerca de las amenazas que existen, conlleva a que no adopten las medidas ne- un banco de memoria de un sistema de cmputo, para ser utilizado por cualquier
cesarias para resguardar su informacin, y podran convertirse en vctima de ata- persona que lo requiera. El propsito es convertir sus conocimientos y experien-
ques informticos. cias en una informacin cuyo manejo sea ms abierto y amplio a los potenciales
usuarios. La definicin de Sistemas Expertos se entiende mejor cuando se exami-
nan sus distintos componentes. Normalmente resultan del producto de un traba-
Una mirada hacia el futuro del Software inteligentes jo de colaboracin entre los humanos expertos en la materia y los ingenieros de
conocimiento, pensando en el usuario final.
La inteligencia artificial es el estudio de cmo construir y/o programar or-
denadores para hacer los tipos de cosas que la mente humana puede hacer: usar Lgica difusa
el lenguaje, reconocer rostros, identificar objetos semi escondidos en la sombra,
asesorar en problemas cientficos, legales o de diagnsticos mdicos. Provee mu- Lgica difusa es una poderosa metodologa para resolver problemas, la cual
chas ideas acerca de los procesos Psicolgicos y ha dado as origen a un nuevo ha encontrado en el procesamiento de informacin y el control de sistemas, dos
enfoque en el estudio de la mente: La psicologa computacional. (Boden, 1991:22) campos de amplio xito y aceptacin. La lgica difusa se basa en la teora de con-
La evolucin de los lenguajes de programacin se debe al acercamiento entre juntos difusos o lgica Fuzzy, en ella, a diferencia de la teora de conjuntos clsica,
la ciencia computacional y los conceptos del entendimiento humano acerca de no se imponen clasificaciones como falso o verdadero, 0 o 1 , etc. , se trabaja con
las situaciones y problemas cotidianos. La inteligencia artificial se ha revelado un concepto denominado pertenencia, el cual se aplica a los conjuntos difusos,
como la tendencia futura de la ingeniera de software . en donde se discrimina todo un conjunto de valores entre 0 y 1, esto permite a
La inteligencia artificial se ha revelado como una tendencia, McCorduck los programadores modelar conceptos vagos y subjetivos tales como muy calien-
(1991:217) afirma: La Inteligencia Artificial (IA) es la ms reciente manifestacin de te, rojo brilloso o demasiado tiempo.En los ltimos aos la Lgica Borrosa se ha
un impulso permanente del hombre por crear artefactos que imiten nuestra propiedad utilizado en distintos tipos de instrumentos, mquinas y en diversos mbitos de
esencial, la inteligencia. la vida cotidiana. Algunos casos son los estabilizadores de imgenes en grabado-
La inteligencia artificial se enfoc inicialmente en la produccin de sistemas ras de vdeo, controladores de ascensores desde la convergencia tecnolgica los
con capacidad de asistir al ser humano sobre todo haciendo uso del lenguaje ejemplos son:
natural. Dado la increble flexibilidad de los procesos de inteligencia artificial, el Productos creados para el consumidor: Lavadoras difusas (Matsuhita Elec-
software puede ser orientado hacia cualquiera de los campos de aplicacin, entre tronic Industrial), hornos microondas, sistemas trmicos, traductores lin-
los que se encuentran las ciencias mdicas, militares, fsicas, qumicas, econ- gsticos, cmaras de vdeo, televisores, estabilizadores de imgenes digi-
micas, educativas, etc. En todas de ellas se emplean las denominadas bases de tales (Matsuhita) y sistemas de foco automtico en cmaras fotogrficas.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

Sistemas de control: Elevadores, trenes, automviles (caso de los sistemas Control Inteligente
de transmisiones, de frenos y mejora de la eficiencia del uso de combustible
en motores), controles de trfico, sistemas de control de acondicionadores Control Inteligente (Sistemas neuro-difusos) ,las caractersticas ms nota-
de aire que evitan las oscilaciones de temperatura, y sistemas de reconoci- bles de las llamadas metodologas del Control Inteligente, es la colaboracin in-
miento de escritura. terdisciplinaria de las diferentes tecnologas que las constituyen la colaboracin
Software: Diagnstico mdico, seguridad, comprensin de datos, tecnologa entre las Redes Neuronales Artificiales y la Lgica Difusa pueden ser utilizado
informtica y bases de datos difusas para almacenar y consultar informacin para mejorar o resolver algunas de las limitaciones que presentan cada una de
imprecisa (uso del lenguaje FSQL- de Fuzzy Structured Query Language, o ellas. Estos nuevos sistemas hbridos, llamados sistemas neuro-difusos, desarro-
Fuzzy-). llan las propiedades y ventajas propias de cada tecnologa en beneficio de la otra
tecnologa complementaria, obteniendo una mejora importante en el comporta-
Redes neuronales miento global del sistema. En los sistemas de control basados en lgica difusa no
es imprescindible partir de un modelo matemtico sino que con un conocimiento
Redes neuronales es la capacidad del cerebro humano de pensar, recordar y bsico de cmo funciona el sistema puede ser suficiente. No obstante la tarea
resolver problemas ha llevado a muchos cientficos a intentar modelar en la com- de explicitar este conocimiento mediante un conjunto de reglas tipo IF-THEN no
putadora el funcionamiento del cerebro humano, surge as una nueva tecnologa siempre resulta sencilla, ya que la definicin precisa de las funciones de perte-
llamada Computacin Neuronal o tambin Redes Neuronales Artificiales. Las Re- nencia y de las relaciones entre las variables del sistema conlleva cierta dificultad.
des Neuronales Artificiales, ANN (Artificial Neural Networks) estn constituidas Las Redes Neuronales Artificiales por su propia naturaleza y comportamiento son
por elementos que se comportan de forma similar a la neurona biolgica en sus incapaces de expresar de forma explcita el conocimiento adquirido; pero por el
funciones ms comunes, estn organizados en forma similar al cerebro huma- contrario presentan la capacidad de aprender y relacionar las variables del siste-
no. Las ANN presentan una serie de caractersticas propias del cerebro, las ANN ma a partir de datos obtenidos en experiencias anteriores. Tiene como propsi-
aprenden de la experiencia, generalizan de ejemplos previos a ejemplos nuevos y to controlar una aplicacin utilizando la capacidad de aprendizaje de las Redes
abstraen las caractersticas principales de una serie de datos. aprendizaje Artificiales y la comprensin clara de los modelos lgicos difusos.
La computacin neuronal se puede entender como una alternativa, con la que Los actuales dispositivos inteligentes en un futuro muy cercano se podrn
se busca crear sistemas artificiales inteligentes. Las redes neuronales artificiales llamar los dispositivos inteligentes basados en redes neuronales artificiales o
se han aplicado con xito en problemas como el procesamiento de imgenes y cerebros artificiales. Seran dispositivos que utilizaran superconductores como
voz, el reconocimiento de patrones y predicciones. Una computadora procesa lee materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electrici-
y ejecuta una a una, las instrucciones en una secuencia determinada de opera- dad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando
ciones. En la red neural, ellas se limitan a responder en paralelo a las entradas energa. La ganancia sera de aproximadamente 30 veces la de un procesador de
que se presentan, el resultado no se almacena en una posicin de memoria, se misma frecuencia que utilice metales comunes. Todo esto est en pleno desarro-
ve reflejado en el estado de la red cuando termina el aprendizaje. Para entrenar a llo, las novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin
una red neuronal se tomo un conjunto de pares entrada /salida tpicos obtenidos de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando simultneamente.
del mundo real. Las redes neuronales procesan esa informacin simultneamente
utilizando el paralelismo masivo de procesadores elementales llamadas neuro-
nas, este paralelismo hace que las redes sean ms robustas, pueden fallar varias
neuronas y la red continua funcionando (Barcel Garca, 2010).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Dispositivos que se intercomunican en forma automtica e inteligente

A modo de cierre
En este captulo se ha proporcionado una visin de las principales carac-
tersticas y funcionalidades que han enmarcan a los sistemas operativos de los
dispositivos mviles inteligentes. Tambin se ha presentado un resumen de las
principales amenazas a las que se enfrentan los usuarios de estos dispositivos,
con cdigos maliciosos, as como tambin los beneficios del software inteligentes
Adems, se han descrito las tecnologas disponibles en la actualidad, los len-
guajes de desarrollo, los entornos especficos y las caractersticas de los sistemas
de simulacin asociados a cada tecnologa. Finalmente se ha descrito las tendencias
futuras en lo que respecta a software inteligente y sus principales componentes.
En el capitulo siguiente en el contexto de la ciudad inteligente que ya men-
cionamos, donde puede haber miles de usuarios y cientos de servicios disponi-
bles, cobran relevancia los sistemas de personalizacin de servicios. La conver-
gencia es precondicin para la formacin de nuevas estructuras de mercado, las
propias de una economa de redes, se generan nuevos productos y servicios, as
como nuevas formas de gestionar los sistemas de produccin, en consecuencia
aparecen trminos tales como e-Salud, e-Administracin, tele-trabajo, comercio
electrnico o e-learning, entre otros, son algunos de estos nuevos espacios que
se abren para el desarrollo y que dan cuenta de esta economa de la informacin.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

Captulo V

Los contenidos en la
Convergencia tecnolgica
Escobar, Elena

En el presente captulo se aborda la convergencia como valor agregado de


la ETI desde el punto de vista de los contenidos digitalesl, sus influencias sobre
el sector industrial y los servicios electrnicos. En primer trmino, se analiza el
concepto de e-contenido, y sus aplicaciones tanto en la actividad institucional
(gobierno, salud y educacin) como en la vida social (arte, negocios, entreteni-
mientos). Luego, se presenta la expansin de un nuevo paradigma econmico
que se basa en la convergencia de las tecnologas presentes y futuras, que ha-
cen posible que la tecnologa desarrollada por una industria, pueda aplicarse en
otras. Por otra parte, tambin es importante destacar como la fusin de diversos
contenidos creados en diferentes lenguajes o protocolos, permiten reproducir di-
ferentes tipos de contenidos (textuales y audiovisuales). Estos contenidos hoy se
presentan de forma accesible e interactiva para el usuario, como en el caso de los
celulares Smartphone.
La nueva economa digital centrada en el sector emergente de la industria de
los contenidos y servicios, genera una continua evolucin de los mercados, y el
desarrollo de nuevas oportunidades laborales. Adems, describe las limitaciones
de los usuarios en la difusin de los contenidos protegidos por el derecho de au-
tor y la importancia del acceso a la informacin para la igualdad de desarrollo. En
este nuevo escenario de avances tecnolgicos, la convergencia en los contenidos
constituye un factor clave para el crecimiento econmico y sostenible de cual-
quier sociedad en el siglo XXI.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

E-contenidos man la columna vertebral de muchas culturas.


Medios secundarios: requieren de tecnologa en la produccin, pero no en la
El termino e-contenido, disponible en la bibliografa sobre ETI, se refiere a los recepcin. En la mayor parte del mundo, se utilizan los signos, smbolos, ideo-
contenidos electrnicos distribuidos nicamente en los medios tecnolgicos. En gramas y alfabetos, como herramientas para la escritura y la imprenta (libros
coincidencia con la definicin dada por OCDE (Organizacin para la Cooperacin y peridicos). Esta ltima caus una revolucin en la gestin de contenidos
y el Desarrollo Econmico), para Bucholz y Zerfass (2005) este concepto incluye a (dado que permiti la reproduccin ilimitada de textos a un bajo costo).
todos los datos o informacin que se puede visualizar, procesar, almacenar y trans- Medios terciarios: son aquellos que requieren dispositivos tecnolgicos tan-
mitir electrnicamente. Sin embargo, Ronchi (2009) plantea que si bien el termino to para la produccin (electricidad) y la recepcin del contenido, que puede
e-contenidos se aplica a diversas actividades y servicios, algunos elementos de subdividirse en: contenido analgico (vdeo, televisin abierta y radio) y conte-
estos ltimos, no tienen ni siquiera una estructura digital (por ejemplo RFID siglas nidos digitales (DVD, Internet, radio digital, otros). Estos ltimos pueden sub-
de Radio Frequency Identification, en espaol identificacin por radiofrecuencia). dividirse en: contenido sin conexin, es decir almacenado en un CD-ROM o
Se observa que, los enfoques que definen el contenido electrnico son muy un DVD, o bien en contenido on line, que siempre se transmite a travs de una
amplios y originan problemas al momento de realizar una distincin entre datos e red y permite la interactividad y retroalimentacin, al que se denomina e-con-
informacin. Los datos pueden considerarse como contenido nicamente desde el tenido. Muchos de estos contenidos primarios y secundarios sern legados a
punto de vista estrictamente tecnolgico, lo cual abarcara cualquier tipo de datos las generaciones futuras, mientras que la mayora de los actuales contenidos
que aparecen en una pantalla, incluso los que se producen cuando compramos digitales quedarn obsoletos y/o desaparecern (Buchholz y Zerfass, 2005).
alimentos en un supermercado, ya que estn escaneados cuando se paga por ellos Hoy en da, la era digital nos brinda un potencial de nuevas revoluciones. La
(Buchholz y Zerfass, 2005). comunicacin digital es el eslabn ms reciente de una larga cadena, que comen-
Ronchi (2009) sostiene que los contenidos representan el valor agregado z con la comunicacin no verbal y los gestos, los signos y la escritura, lo que llev
favorecido por las TIC, a travs de las redes de informacin. Por lo tanto, es im- al desarrollo de la imprenta, la radiodifusin y otros medios y formatos.La comu-
portante aclarar que se considera exactamente como e-contenido para darle un nicacin digital puede considerarse como una extensin de la realidad virtual in-
significado adecuado y definir las caractersticas que lo hacen diferente de otro teractiva que proporciona una herramienta para el conocimiento y la transferencia
tipo. La tecnologa por s sola, obviamente no es suficiente, ya que es el contenido de informacin estructurada y cada vez mas compleja (Ronchi, 2009).
en s mismo el que genera un valor agregado. No obstante existen controversias al- Buchholz y Zerfass (2005) definen como e-contenido, a la informacin digital
rededor del concepto y la definicin de los contenidos electrnicos (OCDE, 2011). transmitida a travs de dispositivos electrnicos establecidos en la red, es decir,
Una revisin sobre la historia de los medios de comunicacin resulta una he- los smbolos que se pueden utilizar, tienen significado y pueden ser interpretados
rramienta til para indagar sobre los atributos especficos de los contenidos elec- con sentido por el usuario durante los procesos de comunicacin, y que permiten
trnicos (Buchholz y Zerfass, 2005). Ronchi (2009) explica que a lo largo de la compartir visiones y la influencia del conocimiento del otro, actitudes o compor-
historia, la humanidad se produjo una enorme variedad de contenidos en diferen- tamiento. Los e-contenidos permiten la participacin de los usuarios y pueden
tes formatos, tcnicas y tecnologas, que difieren ampliamente de una cultura a cambiar dinmicamente de acuerdo con el comportamiento del usuario. Es una
otra y de una poca a otra. En 1972 se clasificaron a los medios de comunicacin sub-categora tanto de contenido digital y electrnico, marcado por la participa-
de acuerdo a la tecnologa utilizada en su produccin y recepcin en: cin de una red, lo que conduce a una renovacin constante, contrariamente a lo
Medios primarios: son aquellos relacionados con el cuerpo humano. No re- que ocurre con el conjunto fijo del contenido almacenado en un soporte tal como
quieren de ningn dispositivo tecnolgico, ni en su produccin y recepcin, un CD-ROM o la emisin de contenidos a travs de TV y Radio. Esto permite una
como por ejemplo el lenguaje. En las tradiciones orales, se conservan como diferencia cualitativa, para definir lo que es e-contenido.
una herramienta importante para preservar y comunicar contenidos en dife-
rentes reas del mundo, as como tambin, las artes escnicas y rituales for-

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

Contenidos digitales de calidad tambin por empresas fuera del sector y de otros sectores de la economa,
incluyendo el gobierno.
Los avances tecnolgicos disponibles en las organizaciones, la conectividad, El sector de los contenidos electrnicos o sector de los contenidos digitales:
los mltiples modelos de uso y manejo de las TIC en todos los mbitos, y en es- consiste en las industrias que generan productos de contenido electrnico o
pecial, las expectativas generadas por los internautas o usuarios de Internet, se productos de contenidos digitales.
enfocan en la generacin de contenidos de calidad para fomentar el desarrollo de Los trminos producto digitalizado y transmisin digital: ambos trminos es-
la informacin o sociedad del conocimiento. La OCDE (2009) expresa que el con- tn vinculados ya que un producto digitalizado se define como un producto
tenido corresponde a un mensaje destinado a los seres humanos, publicados en que puede ser transmitido on line.
los medios de comunicacin de masas y en las actividades de medios de comuni- Los principales sectores de contenidos digitales, descriptos por World Sum-
cacin afines. Este contenido es una escritura semiticamente desarrollada en un mit Award (2013) se agrupan en ocho categoras de contenidos, entre los que se
formato material (papel, pantalla, digital). Es importante por el valor de uso que pueden mencionar:
representa para el usuario y responde bsicamente a dos atributos: disponibilidad 1.e -Business: implica el apoyo y optimizacin de procesos de negocios, la
e intercambiabilidad. creacin de nuevos modelos de negocio en e- commerce y m-commerce. Se
Una vez reconocidos los contenidos digitales, como aquellos productos y ser- producen de empresa a empresa, de negocios a los consumidores, la seguri-
vicios basado en contenidos, creados para ser distribuidos a travs de los diferen- dad de Internet y otras reas de apoyo a las PYMEs en el mercado; Algunos
tes medios digitales como Internet, telefona mvil para datos, radio o televisin; ejemplos son los bancos on line y el nmero significativo de transacciones
y definidos sus atributos, es necesario evaluar su calidad. Para que un contenido econmicas on line como impuestos; y otros servicios.
digital sea de calidad, deber satisfacer en su informacin los siguientes atributos 2.e- Cultura: Incluye inversiones relacionadas con los museos y bibliotecas on
inherentes a su produccin: accesibilidad, interactividad, seguridad, riqueza multi- line/digital. Se constituyen con el fin de preservar y presentar el patrimo-
media contextualizacin y subjetividad (Vivar Zurita y Vinader Segura, 2011). Ade- nio cultural, mostrando los bienes culturales de valor, con la tecnologa ms
ms de estos atributos se espera que estos contenidos cumplan con las cualidades avanzada.
de complementariedad de los soportes (telfono, asistentes personales, televisin 3.e-Entretenimiento: consiste en el suministro de productos y servicios de en-
entre otros) y de convergencia de formatos (nuevas formas de escritura). En este tretenimiento digitales. Su propsito es entretener al usuario en varios idio-
sentido, la generacin de contenidos de calidad se convierte en el desafo de Inter- mas y en consonancia con diversas culturas. Los e-contenidos en este caso
net y al mismo tiempo acta como generador de valor agregado (Ronchi, 2009). contribuyen con el apoyo a la transferencia de datos: una red o de dos redes,
El primer desafo se centr en desarrollar una terminologa de uso comn, jugadores individuales o mltiples; entretenimiento interactivo y sinergia en-
definida por parte del Grupo de Trabajo en Indicadores para la Sociedad de la Infor- tre analogas y plataformas digitales.
macin (siglas en ingls WPIIS) y por el Comit de Polticas de Comunicaciones, 4.e-Gobierno: consiste en capacitar a los ciudadanos y servir a los clientes de
Informtica e Informacin (siglas en ingls ICCP), que se detalla a continuacin servicios pblicos. Sus propsitos son: el fomento de la calidad y la eficiencia
(OCDE, 2009): del intercambio de informacin y servicios; comunicacin en los procesos
El contenido y los medios de comunicacin del sector: se compone de las administrativos gubernamentales y pblicos; el fortalecimiento de la parti-
industrias que se dedican a la produccin, la publicacin y/o la distribucin cipacin de los ciudadanos en la sociedad de la informacin la toma de de-
electrnica de productos de contenido (OCDE, 2011a). cisiones. Las identidades digitales son actores clave en habilitar servicios de
Contenido y medios de comunicacin de los productos: se compone princi- valor agregado.
palmente por las empresas e las industrias que producen el contenido y las 5.e- Salud o e-Health: urge el desarrollo del modelo centrado en el consumidor,
herramientas brindadas por los medios de comunicacin del sector. Sin em- que aplica las tecnologas de las ETI y procesos de comunicacin en aspec-
bargo, parte del contenido y los medios de comunicacin sern producidos tos que afectan el cuidado de la salud. Se usa tanto para el diagnostico como

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

para el seguimiento de pacientes, a travs de la gestin de las organizaciones comunicacin para obtener flexibilidad, adecuacin de los medios y de su alto
del sistema de salud. potencial de uso.
6.e- Inclusin: abarca todas las medidas que apoyan la integracin de los pa- Plataformas de juegos: el auge de los juegos de redes sociales y en sistemas
ses menos desarrollados en la sociedad de la informacin; la reduccin de la operativos mviles, generan nuevos desafos para la industria, ya que deben
brecha digital y la brecha de contenido, el empoderamiento de la tecnologa proporcionan contenidos de alta interactividad a un mayor nmero de usua-
en las comunidades y los grupos, especialmente de las zonas rurales; y las rios, y generan una mayor competencia.
mujeres excluidas de la tecnologa; vinculante unida a la sociedad a travs Grficos por ordenador interactivos: estas plataformas se utilizan ampliamen-
de multimedia. te en el campo del patrimonio cultural. Fueron desarrolladas para la genera-
7.e-Learning: consiste en permitir a los alumnos la adquisicin de conocimien- cin rpida de superficies tridimensionales con formas arbitrarias. Brindan in-
tos y habilidades para un mundo complejo y globalizado: la transformacin formacin espacial grfica al usuario, mediante la combinacin de un nmero
de las escuelas, universidades y otras instituciones educativas a travs de re- de formas, que se generan por separado y se unen de manera automtica. El
cursos interactivos, personalizados y distribuidos de aprendizaje, la creacin contenido es visualmente atractivo, ya que representa la realidad e introduce
de comunidades activas de e-Learning, y los modelos de destino y solucio- a los usuarios en mundos virtuales.
nes para formacin empresarial, el apoyo a los primeros pasos en la creacin La televisin interactiva y video: incluye el contenido de emisin de televi-
multimedia. sin terrestre y satlite digital, permite al usuario interactuar con el televisor,
8.e- Ciencia: implica el fomento de la colaboracin global en las reas clave por ejemplo: seleccionar una programacin, beneficiarse con servicios que se
de la ciencia, y de la infraestructura de ltima generacin que le permitir, ofrecen en las publicidades o participar de encuestas a travs del canal de
proporcionar medidas para promover y demostrar los procesos cientficos retorno.
y hacerlos accesibles a los ciudadanos, as como la realizacin de proyectos Contenido Mvil: Se refiere a las aplicaciones de contenidos innovadores que
cientficos a travs de los nuevos medios. permiten un uso potencial del telfono celular, mviles y plataformas de co-
municacin (recibir y enviar mensajes de texto, juegos, agenda, escuchar m-
Dentro de estos sectores se pueden distinguir otras sub-categoras, como por sica entre otros) y se centran en nuevas soluciones de multimedia.
ejemplo, los portales de museos, museos virtuales de objetos de arte electrnico y Offline/ DVD, CD- ROM: comprenden los proyectos multimedia clsicos y fu-
servicios culturales y las aplicaciones, bajo la proteccin de la cultura electrnica. turos, que proveer acceso offline a la informacin. Por ejemplo las colecciones
A ello se suman otros sectores que aparecen en escena, entre los que se pueden de materiales educativos del programa Conectar Igualdad. Estas aplicaciones
mencionar por ejemplo, la e-democracia, e-participacin, e- trabajo, e-art, la segu- usan Rich Media, dado que es la herramienta creativa ms avanzada de la pu-
ridad electrnica, e- ambiente, entre otros. blicidad digital (Ronchi, 2009; Quinn, 2011).
En la parte tecnolgica y de infraestructura, algunas de las plataformas y canales
ms utilizados son:
Banda ancha /online/web: todas las web y el contenido de Internet y de las
aplicaciones, especialmente aquellas que muestran el potencial de las expe-
riencias de banda ancha que impliquen una alta interactividad, las conexiones
globales, real time y transmisin media, y hasta la comunicacin al da.
Herramientas para el contenido y el diseo de interfaz: herramientas para el
contenido, los sistemas de gestin de contenidos e innovaciones tecnolgicas
relativas a nuevos enfoques de diseo de la interfaz.
Cruce y tcnica mixta: proyectos basados en el uso de diferentes medios de

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

La era de los contenidos digitales formas de distribucin digital: PAL, SECAM, NTSC, en televisin analgica; High
definition TV (HDTV) y Estndar Definition TV (SDTV), en televisin digital; FM,
Segn OCDE (2010) el auge de Internet no solo estimula el desarrollo de dife- AM, DAB, en radio; distintos formatos digitales de almacenamiento de datos de
rentes habilidades de comunicacin, genera una plataforma para el desarrollo de texto (txt, doc, pdf), sonido (real audio, wma), imagen (jpg, gif, tiff) y video (mov,
negocios, y tambin nos ofrece una gran cantidad de informacin en tiempo real, avi) entre otros (Rochi, 2009). Dentro de esta categora de bienes tangibles se
que puede tener mltiples usos. Entre las vastas posibilidades podemos citar: la incluyen: a los elementos de esttica o imagen definidos por logos, sintonas, de-
creacin de nuevos servicios basados en datos en tiempo real del mundo fsico; la corados y msicas, entre otros; la disposicin de los contenidos en las grillas de
obtencin de conocimientos sobre los procesos y relaciones complejas; el manejo programacin o en las aplicaciones de gestin de contenidos on line, o la calidad
de incidentes; la degradacin ambiental, la contaminacin, los desastres naturales, de la imagen que ofrecen en sus programas (OCDE, 2010).
tsunamis, y el calentamiento global. Tambin permiten, estar informados de las La transicin de un modelo de negocio basado en un soporte fsico a otro
actividades humanas: salud, movimientos migratorios y tursticos; mejorar la inte- digital (Tabla 5.1), supone cambios fundamentales en distintas dimensiones. En
gridad de la infraestructura: energa, transporte; y abordar cuestiones de eficiencia primer lugar, la cadena de valor del producto final se modifica, ya que por ejemplo
energtica, como en el caso de medicin inteligente de la energa en los edificios, desaparecen los intermediarios, por consiguiente se produce un ahorro en hono-
el consumo eficiente de vehculos; entre otros. rarios, que debera impactar en el precio final del contenido en el mercado. (Vivar
La tendencia hacia una nueva economa genera una gran cantidad de publici- Zurita y Vinader Segura, 2011).
dad, que se reflejan en inversiones en el sector de la informacin y tecnologas de
la comunicacin, en la conectividad y en el crecimiento del comercio electrnico.
Considerados como los elementos clave de la expansin de e-Business y la econo-
ma digital, adems se suman a ellos, el capital humano, la innovacin y el espritu
empresarial, como base para la creacin de la Nueva Economa (OCDE, 2011).
En este contexto, los objetivos principales que se plantea la OCDE, se enfocan
en alentar a la formulacin de polticas que permitan afrontar las consecuencias
econmicas, sociales y los desafos de la gobernanza de una economa globaliza-
da. Desde esta perspectiva se orienta en aprovechar al mximo el potencial del
comercio electrnico y la nueva economa global. De esta manera, se crean nue-
vas oportunidades laborales, de servicios y de empresas, los pilares de la denomi-
nada e- Economa, basada en gran parte en los bienes intangibles (OCDE, 2010).
Se desarrolla desde 1994, con el crecimiento de Internet, los usuarios generan da
a da nuevos modelos de mercado y su crecimiento se duplica cada ao (OCDE,
2011b). Esta progresin crear dentro de unos pocos aos, una brecha digital ms
profunda entre los pases con y sin banda ancha. En este escenario de cambiante
avance tecnolgico, las empresas deben aprovechar las mltiples posibilidades
que ofrecen las ETI para mejorar su contenido, reducir los costos de produccin,
ampliar el mercado o incrementar los ingresos finales (Ronchi, 2009).
En el entorno digital, el consumidor recibe un servicio intangible y los aspec-
tos tangibles estn definidos por el equipamiento de los receptores y el tipo de
seal o cdigo que se utiliza en la produccin y la transmisin para las distintas

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

Tabla 5.1 Transicin de la economa de capital a la e-economa.


as como los productos y servicios creativos y culturales se crean, se producen, se
reproducen, se distribuyen y se comercializan en los mbitos nacionales e inter-
Variables Escenario anterior Escenario actual
nacionales (Rota, 2006). Por lo tanto, el siglo XXI se caracterizar por dar crdito
Ciclo de vida de los pro- Largo Corto a la creatividad y el talento humano, convirtindose en un valioso instrumento
ductos
de promocin de ganancias, adems de los factores de produccin tradiciona-
Mercados Nacionales y Regionales Globales les, como el trabajo y el capital. Surge entonces, un enfoque ms holstico de la
Competidores Conocidos Desconocidos
Economa Creativa (EC) donde la fuerza motriz es la creatividad liderada por el
conocimiento y respaldada por la conectividad (Duisenberg, 2008).
Necesidades de los Estables Cambiantes Solanas (2008) considera que el concepto de economa creativa debe re-
clientes
definirse para que sea de utilidad para las vas del desarrollo, considerando las
Entorno Infraestructuras de empresas y mer- Dinmico. Infraestructu- caractersticas propias de cada pas y de cada cultura. La Economa Creativa com-
cado que limitan la capacidad de ra de empresas y mercado
cambiar con rapidez que ofrecen la capacidad pete al Estado, al sector privado y a la sociedad civil, para desarrollar un programa
de cambiar rpidamente. de desarrollo sustentable que utilice la creatividad para inspirarse en los valores
Informacin de mercado en
culturales intangibles de un pueblo, generar localmente y distribuir globalmente
tiempo real
bienes y servicios, de valor simultneamente simblico y econmico (Fonseca
Tecnologa Bsica. Cable. Fijo. Open TV. Servicios Compleja. Wireless. Movil. Reis, 2008).
individuales. Dial-up- Broadcast. CATV. FSN. DSL/Cable mo-
den/BFW. Access

Compromiso competitivo Dnde y cmo competir Desarrollar nuevos productos


Sector emergente en la era digital. La industria de los
Clave de la ventaja com-
petitiva
Comercio tradicional e-Comercio
contenidos
Costo Ahorro de costos mediante integra- Flexibilidad mediante la ex-
cin vertical (p. ej., editores de peri- ternalizacin o divisin entre
La industria de los contenidos surgen a mediados de la dcada de los noven-
dicos tradicionales) componentes (p. ej., sitios
web) ta, partir de la incorporacin de las ETI en el conjunto de las actividades econ-
micas de los pases desarrollados, tanto de produccin como de distribucin y
Contenidos Clara distincin entre productores de Todas las empresas son pro-
contenidos (p.ej., diarios frente a re- ductoras de contenidos consumo. Esta industria se afirma en cuatro elementos claves de la convergencia:
vistas de negocios) a) las tcnicas de digitalizacin de la informacin; b) la irrupcin y adopcin de
Consumidores Opciones limitadas para los consumi- Muchas opciones para los forma masiva de las redes IP; c) tecnologas de acceso de banda ancha; y d) las
dores mediante canales predetermi- consumidores a travs de nuevas tecnologas de acceso mvil. Esto permiti generar la aparicin de nuevas
nados (p. ej., cines) mltiples canales (p.ej. video
actividades productivas que, sumadas al cambio tecnolgico de las industrias de
a la carta o ciberdifusin)
los contenidos tradicionales hacia los nuevos formatos digitales, derivaron en un
Fuente: Guzmn Crdenas (2002 p.6). moderno sector productivo industrial: las industrias de los contenidos digitales
(Guzmn, 2008).
La globalizacin y el acelerado avance tecnolgico, transformaron la socie- El creciente desarrollo de las industrias de la sociedad de la informacin, ge-
dad y el comportamiento de los ciudadanos. La conectividad influye en las actitu- ner un nuevo mercado denominado mercado de contenidos digitales que actual-
des y las elecciones diarias, ya que forma parte del estilo de vida actual. En esta mente representa uno de los sectores ms importantes, que contribuye al creci-
transformacin se estandariza el consumo cultural en cualquier parte del mundo, miento de la economa mundial a travs de la creacin de empleo. La introduccin

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

de la banda ancha, las tecnologas mviles, y el desarrollo de la Web marcaron El Estado Argentino lleva a cabo un proyecto federal de iniciativas para la
el rumbo del crecimiento de los mercados de contenidos digitales, que segn el promocin y produccin de Contenidos Digitales Abiertos (CDA) en las que se
informe de la OCDE (2008) presentan un incremento anual de ms del 20%, y un articulan capacidades productivas con distintas identidades. Este proceso se de-
aumento significativo de los beneficios totales, aunque existen diferencias entre sarrolla a travs de una plataforma que integra parte de las polticas de promo-
los distintos sectores. cin de contenidos audiovisuales digitales, a travs del Consejo Asesor del Siste-
La industria de los contenidos digitales se conforma por diversos actores ma Argentino de TV Digital Terrestre (SATVD-T). Este consejo posee la finalidad
econmicos cuya coordinacin est afectada por los proveedores de acceso a de difundir contenidos de produccin nacional de forma gratuita. Esta plataforma
Internet, quienes realizan las actividades de infomediacin (bajo el modelo de se nutre de las producciones ganadoras de los concursos del Plan de Fomento,
intermediacin de informacin, proveen informacin a los consumidores sobre disponibles actualmente en el Banco Audiovisual de Contenidos Universales Ar-
sitios web que ofrecen bienes o servicios, y a la vez dirigen campaas de marke- gentino (BACUA)1. Los usuarios pueden acceder a series de ficcin, documen-
ting) y a los responsables ltimos de la digitalizacin, elaboracin y organizacin tales, unitarias, pelculas, deportes, eventos especiales y contenidos exclusivos,
de contenidos. Guzmn Crdenas (2008) define a las industrias de contenidos entre otros. De esta manera se cumple con los objetivos de inclusin social, se
digitales, como a todas aquellas actividades productivas relacionadas con la ge- promueve el dilogo interregional y se amplan las posibilidades de programa-
neracin, proceso y distribucin de contenidos en formato digital. Entre las em- cin, adems permite sumar a las producciones propias, las realizadas por otras
presas que constituyen el sector de las industrias de contenidos digitales se pue- regiones del mundo.
den mencionar: empresas editoriales (libros, publicaciones), medios de comuni- La iniciativa se basa en el modelo de desarrollo con inclusin social, iniciado
cacin (prensa, radio, TV), empresas que ofrecen servicios de Internet (conexin, en el 2003, y ha permitido el crecimiento industrial de un sector emergente de la
hosting, desarrollo de webs y publicidad), empresas de servicios de informacin industria de contenidos digitales, destacndose la produccin de software, que
profesionales (brokers de informacin, productores de bases de datos), empre- es la actividad que ms creci en facturacin y generacin de puestos de trabajo
sas del sector informtico (editores de software, desarrolladores de aplicaciones desde el 2003 a la fecha. Argentina ocupa los primeros lugares como exportador
multimedia), operadores de telecomunicaciones (fijas, mviles, cable, satlite). de Latinoamrica y el sector cuenta con un auge de empleo. Para continuar y sos-
El objetivo de la industria de contenidos a mediano plazo es ofrecer contenidos tener el desarrollo del sector, el Gobierno Nacional impuls la Ley de Promocin
digitales en cualquier lugar, en cualquier momento, en cualquier dispositivo y a del Software en el 2013 que se tratar ms adelante en el presente captulo.
cualquier persona, para ello debe resolver los retos legislativos, tecnolgicos y Para comprender el proceso de Convergencia del Sector de la Industria de
estructurales (Vivar Zurita y Vinader Segura, 2011). las ETI, es necesario definir el sector de las TIC. Segn lo adoptado por OCDE
La fusin de diferentes tecnologas se ha pasado a ser indispensable para este (2009), se refiere a la produccin de bienes y servicios de una industria de las
sector emergente. La convergencia de las tecnologas ha inducido una variedad de TIC, cuyo objetivo principal es cumplir o habilitar la funcin de procesamiento de
puntos de inflexin industriales. Varios sectores de la industria han comenzado a la informacin y la comunicacin por medios electrnicos, incluida la transmisin
ofrecer productos y servicios con funciones similares, que dan lugar al desvane- y la pantalla. Y clasifica al sector de las TIC en 10 grandes categoras, que inclu-
cimiento de las fronteras del mercado. Es el caso de los medios tradicionales yen cuatro sectores de fabricacin (de componentes electrnicos, de equipos de
como el cine, la televisin, los diarios, hoy comparten el mercado de los contenidos telecomunicaciones, de soportes magnticos y pticos y ordenadores y equipos
digitales con nuevos actores como los portales de bloggers, las comunidades y los perifricos) y seis sectores de servicios (como el comercio, actividades inform-
juegos de consola. Los medios tradicionales estn adoptando nuevas oportunida- ticas, telecomunicaciones).
des y crean nuevos canales de distribucin y contenidos integrados en Internet y
multimedia (Lind, 2005). Ser de gran ayuda para las empresas comprender las
tendencias emergentes de la convergencia tecnolgica para establecer estrategias
para las oportunidades y las amenazas de las industrias emergentes. 1 Los contenidos disponibles pueden consultarse en http://www.tda.gob.ar/tda/141/11161/bacua.html

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

Entre los factores determinantes de la convergencia de la industria de las TIC y Puranam, 2001). La convergencia de la oferta destaca el impacto del progreso
podemos reconocer: el progreso tecnolgico, el modelo de negocios de la inno- tecnolgico en la convergencia de la industria, es decir se incentiva a una deman-
vacin, la desregulacin, y la evolucin de la demanda. El progreso tecnolgico y da apropiada, que responde a necesidades valoradas por la futura sociedad. Por
la innovacin desempean el papel de un facilitador, y la convergencia tecnol- el contrario, la convergencia de la demanda se destaca por el impacto del surgi-
gica promueve la convergencia de la industria. Por lo tanto la convergencia de la miento de nuevas interacciones tecnolgicas que provocan cambios en el modelo
industria es la consecuencia de la interaccin entre las tecnologas y los modelos de negocios de innovacin en la convergencia de la industria. Por ejemplo, si una
de negocio (Hacklin y otros, 2009). empresa de cable ofrece acceso a Internet con tecnologa de cable mdem, se
La convergencia tecnolgica, es resultado de la innovacin, ya sea de la tec- clasifica como convergencia de la oferta. Por el contrario si ofrece TV y acceso
nologa o del uso innovador. De acuerdo con Chesbrough (2007) un modelo de a Internet, representa la convergencia de la demanda. Las dos dimensiones de
negocio de la innovacin cumple con dos funciones: la creacin de valor y la cap- la clasificacin de la convergencia dan lugar a cuatro tipos de convergencia de la
tura de valor. Por ejemplo, en algunos casos, una nueva tecnologa desempea un industria que son sustitucin de la oferta, la oferta complementacin, sustitucin
papel dominante en la convergencia de la industria. En otras ocasiones es un mo- de la demanda y la demanda de complementacin (Tabla 5.2).
delo de negocio de la innovacin, que no es slo tecnologa sino que incluye ser-
vicios y nuevas formas de negocios y de interaccin social. Hacklin y otros (2009) Tabla 5.2. Cuatro tipos de convergencia de la industria.

sealan que el uso innovador de una nueva tecnologa es un conductor endgeno


de la convergencia de la industria, y que los avances pueden ser provocados por Tipos Sustitucin de la Complementacin de ali- Sustitucin de la Comple-
oferta mentacin demanda mentacin
el uso inteligente de una tecnologa existente en una nueva configuracin para un demanda
mercado emergente. Por lo tanto, la convergencia de la industria es la consecuen-
cia de la interaccin entre las tecnologas y los modelos de negocio de innovacin. Caracters- Diferentes capa- Diferentes tecnologas se Las necesidades Diferentes
La constitucin de un nuevo modelo de negocio para una nueva tecnologa, tica cidades tecnol- fusionan para crear de los diferentes necesidades
plantea un desafo para la empresa que desarrolla la invencin y, en tanto el diseo gicas otros nuevas consumidores se pero relacio-
pueden satisfa- concentran en nadas
de un modelo de negocio sea viable, la convergencia tecnolgica provocar cam- cer la misma un solo producto cumplen con
bios en los procesos de creacin de valor agregado. Estos cambios no solo pueden demanda la fusin de
todos los
afectar a la empresa involucrada sino tambin en otras industrias. Las modifi- productos
caciones pueden, por ejemplo, redefinir su estructura, debido a la competencia juntos
del producto o el servicio de una industria, provocar fusines, o incluso que una
empresa sea absorbida por otra industria. Por ejemplo, el caso de las empresas Razn Progreso Tecno- Tecnologa de la fusin La globalizacin Exigir el
lgico de los mercados cambio,
Nikon o Canon, que comprendieron que sus compedidores comerciales actuales desregula-
ya no son los fabricantes tradicionales de cmaras fotogrficas, sino las empresas cin
dedicadas a la fabricacin de telfonos inteligentes, como Apple o Samsung. Es
por ello que, las polticas desempean un papel importante en el proceso de con- Ejemplo Las tecnologas Telfono mvil de TV, vi- Convergencia Un paquete
digitales reem- deo telefona de los productos de TV, tel-
vergencia de la industria. La desregulacin puede motivar y ampliar el lmite del plazan bsicos fono
mercado de las empresas de tecnologa y del modelo de negocio de la innovacin. tecnologas ana- comprado y acceso a
La reduccin de barreras a la entrada de mercado consiste en lanzar al mercado lgicas Internet

nuevos productos o modelos de negocio para una industria (Lei, 2000).


La clasificacin de la convergencia de la industria se puede clasificar en dos Fuente: Elaborado por Escobar, a partir de Wan y otros (2011 p.305).
dimensiones: de sustitucin/complementacin y de oferta/demanda (Pennings

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

En vista del importante papel de productos/servicios complementarios, las da, remuneracin de la misma) como los aspectos cualitativos (tipologa de em-
empresas de fabricacin de TIC /servicios deben disear estrategias para fomen- pleos, sistema de bsqueda de empleo). El desarrollo de la e-economa posibilita
tar el desarrollo de productos /servicios complementarios, como la agrupacin, la creacin de nuevos tipos de organizaciones en las que la aplicacin de la tecno-
fusin y adquisicin o formacin de alianzas. Al inicio de un ciclo de vida de los loga de informacin para el trabajo del conocimiento aumenta la productividad y
productos de las TIC, la superioridad en tecnologa puede ser suficiente para el eficacia de la organizacin.
xito del mercado. A medida que la industria de las TIC se afiance como el mo- Tapscott (1997) define cinco niveles que acompaan una especfica tecnolo-
tor de la nueva economa, no slo facilita el desarrollo de la industria de las TIC, ga y a la transformacin en la naturaleza del trabajo de las organizaciones:
sino que tambin aumentar la productividad nacional y la transformacin de las 1.El individuo efectivo: un individuo puede mejorar su propia eficacia y efi-
industrias. Esto implica para los Estados la necesidad de generar polticas que ciencia de aprendizaje mediante el uso de tecnologas multimedia interacti-
impulsen la convergencia de la industria mediante el progreso tecnolgico, el vas en su propio ordenador;
cambio de la demanda, la desregulacin y la innovacin del modelo empresarial 2.El equipo de alto rendimiento: cuando un equipo de personas dentro de una
(Wan y otros, 2011). Este desarrollo econmico y social se refleja en el PBI y en el organizacin pueden trabajar juntos de manera efectiva, el uso de estas he-
nmero de lneas de banda ancha por cada 100 habitantes (OCDE, 2010). rramientas para cambiar el diseo actual de puestos de trabajo y las especi-
ficaciones adjuntas y de reestructuracin de los procesos de negocio;
El desarrollo laboral en el mundo digital 3.La empresa integrada: cuando el personal o los empleados dentro de una
organizacin se renen nicamente en equipos para trabajar en proyectos
Por otra parte, la convergencia tecnolgica, requiere de la asociacin con la utilizando tecnologas multimedia interactivas, que resulta en un cambio or-
convergencia industrial, es decir para que un contenido pueda ser distribuido al ganizacional en general;
receptor necesita de plataformas tecnolgicas y de servicios integrados, como 4.La empresa extendida: es una empresa que tiene vnculos fuertes y directos
por ejemplo la plataforma Youtube. Como medio digital, Internet soporta nume- con sus clientes y proveedores, creando as una cadena de valor. En los pro-
rosos modelos de negocio que se benefician por su flexibilidad y dinamismo. En- ductos de esta manera y / o servicios pueden ser personalizados y entrega-
tre dichos sectores se encuentran: e-Commerce, e-Gambling (engloba actividades dos en el menor tiempo posible. Esto da lugar a cambios en las relaciones
como las apuestas online, el pker online y los skill games), las redes sociales exteriores existentes y redefiniendo nuevos lmites y expectativas;
y el e-learning, claros ejemplos de negocios que han crecido en Internet. La era 5.El negocio interconectado: cuando un link une una sociedad con otras socie-
de la inteligencia de red es un fenmeno global, esta transformacin replantea a dades de proveedores y organizaciones, de manera muy flexible a menudo
la economa tradicional, la creacin de riqueza, las organizaciones empresariales a travs de una nica conexin virtual, para crear productos de valor agre-
y otras estructuras institucionales. Pero este cambio en las relaciones econmi- gado especficos para un cliente. La multimedia interactiva o el net son el
cas y sociales genera inestabilidad para aquellas empresas y trabajadores que se mecanismo propicio para este tipo de desarrollo.
mantienen en sus modelos tradicionales (Ronchi, 2009). La creacin de redes Este planteo de las organizaciones tiene sus implicancias en el desarrollo
de tecnologa, o el trabajo en red a travs de la tecnologa que ahora combina el econmico y social a escala global. Por lo que las organizaciones deben lograr ca-
conocimiento y creatividad a fin de crear nuevas normas sociales en la creacin pacidad en sus empleados. En la Agenda 21, del PNUD, en la Cumbre de la Tierra
de riqueza y desarrollo social (Lehr, 2012). en el ao 1992 se enuncio: En particular, la creacin de capacidades abarca el
En el sistema econmico, el desarrollo e implementacin de las TIC genera capital humano del pas; cientficos, capacidades tecnolgicas, organizacionales,
notables transformaciones tanto sobre el sistema productivo, como as tambin institucionales y de recursos. Un objetivo fundamental de la creacin de capaci-
en la sociedad en su conjunto, generando nuevas oportunidades de empleo en la dades es mejorar la capacidad de evaluar y abordar las cuestiones cruciales en
e-economa. Las interacciones entre las TIC y el mercado laboral son mltiples, relacin con las opciones de poltica y los modos de ejecucin de las opciones
afectando tanto los aspectos cuantitativos (cantidad de mano de obra demanda- de desarrollo, basados en el entendimiento del potencial de medio ambiente y de

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

los lmites y de las necesidades percibidas por poblacin del pas en cuestin En las cadenas de valor del contenido digital tambin se observa la aparicin
(Cumbre para la Tierra + 5,1997; WSIS-05/TUNIS/DOC/7-S, 2006). de infomediarios digitales que ofrecen soporte (digitalizacin, gestin de dere-
El talento, creatividad y habilidades son factores clave de la competitividad chos digitales, alojamiento del contenido), la agregacin de contenido y la distri-
en el sector de los contenidos digitales. Se necesitan programas que permitan bucin (portales de Internet, buscadores, libreras y proveedores de msica onli-
desarrollar capacidades que se establezcan en la Agenda Digital de cada pas. ne), y nuevas funciones que aaden valor (por ejemplo, la re-intermediacin).
Esta estrategia debe conformarse con la cooperacin y el compromiso del sector Incluso los vendedores tiene un punto de apoyo con la distribucin de contenido
industrial, y del gobierno, mediante inversiones en la investigacin y el desarro- digital. La tendencia actual de la computacin en la nube y del auge de las aplica-
llo (I + D), dado que tener acceso a las tecnologas de vanguardia a travs de ciones para dispositivos mviles, y las demandas del consumidor por un conte-
la transferencia de tecnologa, as como la capacidad de absorcin y la eficacia nido relevante, innovador, y sobre todo, accesible en cualquier lugar, momento y
tcnica de un pas conduce a mejorar la productividad nacional y el crecimiento con cualquier dispositivo.
comercio internacional exterior. En Argentina, es notable el crecimiento de sector
de las TIC en los ltimos aos, mediante la ejecucin de polticas destinadas a la La gestin de contenidos
ejecucin de programas que favorecen la articulacin entre el sistema cientfico-
tecnolgico y la estructura productiva, como por ejemplo podemos mencionar: La sociedad digital transforma no solo los sistemas electrnicos de produc-
Programa Conectar Igualdad, Plan Nacional de Telecomunicaciones; Argenti- cin de la informacin sino tambin los procesos de gestin y distribucin de sus
na Conectada; Rgimen de Promocin de la Industria Electrnica en la Provincia contenidos a travs de nuevas herramientas (Web Content Management Systems
de Tierra del Fuego; entre otros (Ministerio de Ciencia, Tecnologa e Innovacin- o CMS) y canales de comunicacin como Internet de banda ancha. Los sistemas
Fundacin Sadosky). de gestin de contenidos web, WCMS constituyen la principal herramienta para
Segn el Observatorio Nacional Tecnologas de la Sociedad de la Informacin la gestin de contenidos (Cabrera Gonzlez, 2010).
(ONTSI 2012) la generacin de nuevas fuentes de ingresos y modelos de negocio, El desafo actual en la produccin de contenidos es desarrollar una platafor-
las funciones y el control en la cadena de valor, estn cambiando entre entidades ma ms interactiva y sinrgica, a fin de lograr que los actores de la informacin
existentes y los nuevos actores, que tratan de dominar ciertas fases del proceso sean capaces de generar contenidos para los distintos medios del grupo. Es decir
productivo. Por ejemplo, en la cadena de valor y de distribucin de los contenidos en un mismo entorno, se producen contenidos tanto de radio, televisin e Inter-
digitales de productos fsicos como los CDs, estos actores quedaron fuera, ya que net, ya que en la actualidad cada medio de comunicacin produce los contenidos
no se adecuan como intermediaros en Banda Ancha (Figura 5. 1) en su plataforma. La creacin de una nueva plataforma de comunicacin inten-
tando distribuir los contenidos offline en soportes online. Un ejemplo de ello son
Figura 5.1 Cadena de valor y de distribucin de los Contenidos Digitales de Banda Ancha. las empresas de comunicacin que apuestan por el ciberespacio y ello se com-
prueba en el constante aumento de usuarios de la informacin que se produce y
circula fuera del marco de las empresas y los mercados de comunicacin, a travs
de las redes sociales como Twiter (De Mateo Prez, y otros 2009). Los usuarios
demandan mayor interactividad lo que obliga a todas las empresas de comuni-
cacin (agencias de comunicacin, prensa, radio, televisin, Internet, otros) a
transformar la forma de producir y difundir sus contenidos. Eso significa trans-
formar la forma de producir contenidos, a la vez elaborarlos en distintos lengua-
jes narrativos en funcin de los posibles formatos (texto, audio, video, animacin
virtual, otros) y adaptarlos a los diferentes dispositivos de recepcin y pantallas
Fuente: elaborado Escobar, E. en base a datos de ONTSI, 2012p.15 (mviles, PDAs, iPod, televisin, ordenador). Adems de sumarle valor agregado

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

interactivo de personalizacin, comentarios u opiniones a travs de encuestas, fo- monitores, impresoras y celulares) en la produccin mundial. El comercio mundial
ros o chat; y documentarlos o completarlos con las aportaciones de la blogosfera de las TIC alcanz el 7,7% del producto mundial bruto en 2004 (OCDE, 2008).
(Ronchi, 2009; OCDE, 2011b). En este marco, cada pas define una agenda digital, en la cual intervienen tres
La convergencia digital afect los modos de produccin, la distribucin de los componentes fundamentales: el sector acadmico, el gobierno y la industria. El
contenidos, el trabajo de los diferentes actores, y la participacin de los usuarios, consumidor es quien genera la oferta y la demanda de nuevos productos y ser-
resultando en un proceso complejo y multidimensional en el que influyen los de- vicios en el mundo interconectado, donde las distancias geogrficas se reducen.
sarrollos tecnolgicos y las polticas empresariales (Hacklin y otros, 2009). La Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) promueve la
innovacin y la creatividad al servicio del desarrollo econmico, social y cultural
de todos los pases, a travs de un sistema internacional de propiedad intelectual.
Disponibilidad de los contenidos digitales Mediante la implementacin de medidas tecnolgicas, trata de proteger a la obra
intelectual en Internet, para ello utiliza mecanismos tcnicos que posibilitan la
El rpido crecimiento de la economa digital, impulsado por el acceso a banda identificacin, control y seguimiento de los contenidos incorporados a la red.
ancha, el potencial de clculo y de almacenamiento, representa grandes oportu- De acuerdo a estudios de Cepal (2004), en Amrica Latina, los consumido-
nidades para el desarrollo econmico y social, para la creacin de mercados mun- res acceden a las TIC abonando por las computadoras y por la conexin a Internet,
diales, para los contenidos y los titulares de derechos. La apertura y desarrollo esto no incluye software, contenido y servicios relacionados. Por lo general, los
de nuevos mercados ofrece al consumidor la oportunidad de formar parte de la consumidores de ingresos medios y bajos, as como tambin las microempresas,
economa digital y ello incrementa los niveles de creatividad, innovacin y pro- pueden acceder de manera gratuita, al software y a copias ilegales. De este modo
duccin de contenidos. En la actualidad, Facebook alcanza ms de 750 millones miles de consumidores descargan msica, textos o videos protegidos por normas
de usuarios, alrededor de mil millones de tweets son enviados por semana, y ms de propiedad intelectual mediante la piratera digital, que reproduce y distribuye
de 48 horas de vdeo se suben cada un minutos en Youtube y Flickr que alberga copias ilegales con fines de lucro, as como del intercambio social de copias sin
ms de cinco mil millones de imgenes. fines de lucro entre usuarios de Internet (Boumans, 2005). A pesar que los pases
La economa digital est transformando la forma de trabajar, comprar, edu- de Amrica Latina cuentan con las leyes de Propiedad Intelectual muy rigurosas
car, entretenerse y comunicarse. La Comisin de Banda Ancha UIT-UNESCO pro- para los consumidores destinadas a evitar la copia ilegal y la distribucin de ma-
pone una perspectiva en la que la banda ancha tendr un impacto social enor- teriales, su aplicacin es casi inexistente. Esto tiene un efecto perjudicial para una
me, ya que brinda mayor acceso a la educacin y al conocimiento, acceso a los serie de industrias que como proveedores de contenidos, operan para proteger
servicios, mejora de la comunicacin y mejora la administracin de gobierno en los derechos de autor. Un ejemplo de ello, sucede con la piratera de msica que
la rendicin de cuentas. De esta manera, impulsa a los gobiernos a brindar so- encabeza la lista, algo similar est sucediendo con los programas de televisin y
luciones sostenibles a los grandes retos globales del siglo XXI en la pobreza, la pelculas a travs de las redes peer-to-peer. Con el aumento en las velocidades de
salud, la educacin, la igualdad de gnero, el cambio climtico y la ssmica, los banda ancha son ms los usuarios que comparten los materiales descargados de
cambios demogrficos en la juventud y envejecimiento de la poblacin. Adems Internet (Cepal. 2004). El crecimiento de la economa digital crea nuevas opor-
transforma a los consumidores pasivos en usuarios creativos y consumidores de tunidades a mercados globales pero tambin un riesgo al derecho de propiedad
contenidos (ITU, 2011; OCDE, 2010). intelectual, que juega un rol importante en brindar un incentivo para la creatividad
y la innovacin (Quinn, 2011). Por el momento se pretende asegurar los derechos
Derechos de propiedad intelectual (DPI) de autor durante las fases de produccin como de distribucin. La empresa Sony,
por ejemplo, desarrolla una tecnologa de marcas de agua para vdeo. Otro caso
La digitalizacin alcanza a vastos sectores de la poblacin, y esto se refleja en es el Light Weight Digital Rights Management tecnologa (LWDRM); desarrollado
la creciente demanda de equipos electrnicos (que incluye desde computadoras, por el instituto de investigacin alemn Fraunhofer para proteger los contenidos

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

de archivos (archivos de msica MP3 codificados) que son bloqueados inicial- obras publicadas es obligatorio por parte del editor bajo pena de multa. Asimismo
mente a la PC en la fase de descarga (Boumans, 2005). el art. 63 de dicha ley establece que la falta de inscripcin trae como consecuen-
Las amenazas surgen ante el inevitable aumento en la cobertura de banda cia la suspensin del derecho del autor sobre su obra hasta el momento en que
ancha, y la capacidad de usuarios de generar contenidos digitales. La incertidum- se efecte tal depsito e inscripcin (UNESCO, Observatorio Mundial de Lucha
bre sobre los derechos de autor, y en particular el temor de que las nuevas tec- Contra la Piratera, 2009).
nologas pueden facilitar el robo de propiedad intelectual, afecta las industrias El registro de la obra no publicada no es obligatorio. Se aclara tambin que
creativas de forma permanente y a largo plazo. Para ello, los estados deben pro- una obra es considera como publicada una vez que se ha dado comunicacin al
porcionar acceso a la era digital y brindar una adecuada proteccin a los derechos pblico de la misma, por lo que el depsito y registro de las obras deben ser in-
de autor, que garantice a largo plazo la calidad comercial de los contenidos. Tam- corporadas a sitios Web en carcter de obligatorio, y en caso de no existir, priva a
bin debern garantizar el acceso libre y abierto e incentivar los sectores crea- la obra de la proteccin de la ley contra la reproduccin no autorizada (Marzetti,
tivos locales al acceso a lo global, aprovechar las nuevas oportunidades, como 2013). En cuanto al registro y depsito de las obras se efecta en la Direccin
la computacin en nube, publicaciones de redes y de los ciudadanos, que estn Nacional de Derechos de Autor, entidad que ha descentralizado la recepcin de
impulsando la innovacin y permitir el crecimiento de nuestras sociedades (Vivar algunos tipos de obras en Entes Cooperadores como por ejemplo Cmara de Em-
Zurita y Vinader Segura, 2011). presas de Tecnologa de Informacin de Argentina (CESSI) para el software, de la
Por lo tanto, los Derechos de propiedad intelectual (DPI) desempean un Sociedad Argentina de Autores y Compositores (SADAIC) para la msica y de la
papel fundamental en la economa digital dado que proporciona un incentivo para Cmara Argentina de Productores de Fonogramas y Videogramas (CAPIF) para
la creatividad y la innovacin, que se miden a travs del ndice de Innovacin Glo- los fonogramas. Con relacin a la obra intelectual incorporada a un sitio Web
bal (GII) ste es un reconocimiento al rol fundamental que juega la innovacin, el registro, ya sea del contenido de una pgina Web instalada o a instalarse, el
ya que sirve como motor de crecimiento econmico y prosperidad. Es tambin depsito est a cargo de la Direccin Nacional de Derechos de Autor (Silberleib,
una expresin de la necesidad de un cambio en la visin de la innovacin hacia 2001).
miradas ms horiazontales, que se apliquen tanto a las economas desarrolladas Con el auge de los medios digitales, Internet y software de medios de bajo
como a las emergentes, con la inclusin de nuevos indicadores que van ms all costo, disponible en el mercado para el consumidor, se modifica el rol pasivo de
de las mediciones tradicionales de la innovacin. (Boumans, 2005). un consumidor que genera con su poder creativo, y modifica las estrategias de las
En la Argentina la proteccin del Software, se realiza mediante el Derecho empresas que en este nuevo contexto deben adoptar una serie de medidas hacia
de Autor, forma similar a otros pases. La Ley N 25.036, establece que la pro- los consumidores creativos (Boumans, 2005). Berthon y otros (2012) define al
teccin de la propiedad intelectual sobre los programas de computacin incluir consumidor creativo como un individuo o grupo que se adapta, modifica o trans-
entre otras formas, los contratos de licencia para su uso o reproduccin, incorpo- forma una oferta de propiedad, tal como un producto o servicio.
rando en forma lateral contratos de tipo diferente a los de cesin o venta de los Es claro que la creatividad de los consumidores puede considerarse tanto
derechos de autor, como es el de licenciamiento. Y en el artculo 9, establece como una amenaza o una oportunidad, y en respuesta a las amenazas y oportuni-
una referencia al contrato de licencia de uso, en cuyo caso se permite la copia dades de los consumidores creativos, las empresas debern dominar la gestin y
de salvaguarda: Quien haya recibido de los autores o de los derecho habientes colaborar con los consumidores creativos mediante tres vas:
de un programa de computacin, una licencia para usarlo, podr reproducir una Una postura especfica hacia los consumidores creativos;
nica copia de salvaguardia de los ejemplares originales del mismoLa copia La capacidad relativa y el deseo de los consumidores de adaptar, modificar y
de salvaguardia no podr ser utilizada para otra finalidad que la de reemplazar transformar sus productos;
el ejemplar original del programa de computacin licenciado si ese original se La capacidad de la empresa para escanear, realizar un seguimiento y control
pierde o deviene intil para su utilizacin (Marzetti, 2013). Por otra parte, en innovaciones de consumo producidos.
los artculos, 57 a 64 de la Ley 11723, establecen que el depsito y registro de las

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

Por lo tanto, aquellas empresas que colaboren con los consumidores El impacto ambiental de las TIC en la sociedad del
creativos podrn favorecer la innovacin y comercializacin, integrando a los conocimiento (Subttulo 1)
consumidores en sus organizaciones, a co-desarrollar e incluso compartir la
propiedad intelectual (Berthon, 2007). Los Derechos de propiedad intelec-
tual plantean otro reto en el mundo digital como por ejemplo cules son los La generacin desmedida de grandes volmenes de residuos electrnicos
derechos cuando el consumidor es el creador?, cul es el costo marginal de preocup a los gobiernos a orientar legislaciones ambientales para el sector in-
la copia?, qu ocurre cuando la aplicacin de la legislacin vigente es extre- dustrial de las ETI, hacia la prevencin y el control de la contaminacin, as como
madamente difcil de vigilar? , y cundo el acceso a la informacin es libre?, tambin la inclusin de nuevos paradigmas como el anlisis del ciclo de vida y la
todas estas preguntas requieren un examen exhaustivo para modificar los sis- responsabilidad extendida al productor (Silva, 2010). Estas medidas se conside-
temas de derechos de propiedad intelectual (Coriat y Orsi, 2002). La naturale- ran necesarias para reducir los residuos y los costos de la contaminacin a cam-
za de los productos digitales modific la forma en que los consumidores inte- bio de beneficios e incentivos de parte los gobiernos. El descarte y acumulacin
ractan con ellos y que en muchos casos desconocen sus derechos y los lmi- de los dispositivos electrnicos es resultado del acelerado avance tecnolgico, el
tes del marco legal, dentro de los regmenes de derechos de autor existentes. bajo costo de los nuevos productos que resultan ms accesibles para el consumi-
Por lo expuesto se plantea un reto para los responsables polticos y los regula- dor y el incremento de la demanda permanente; debido a cambios en el diseo
dores: lograr una efectiva aplicacin de procedimientos apropiados de vigilancia, y en la tecnologa. De esta manera, la eliminacin del producto se produce antes
para proteger los derechos de autor y garantizar la rentabilidad a los proveedores de cumplir con el ciclo de vida, es una creciente problemtica ambiental a nivel
que brindan servicios en Internet. mundial (Li y otros, 2013).
Otro fenmeno es la explosin de creatividad de los consumidores que li- Como parte del impacto ambiental, podemos considerar a los residuos de
bremente comparten sus creaciones con el mundo, creando un nuevo fenmeno aparatos elctricos y electrnicos (RAEE) o e- residuos (o su denominacin en in-
cultural que define a este siglo. El creciente aumento de los usuarios de Internet, gls Waste Electric and Electronic Equipment (WEEE). En esta categora se incluye
ha transformado a los consumidores en creadores de contenido. Entonces es ne- a todos los desechos elctricos y electrnicos que se originan cuando finaliza la
cesario definir un nuevo sujeto, el Usuario Generador de Contenidos (UGC). Hoy vida til de los equipos, entre los cual se destacan:
el UGC es una parte integral de la Internet, y segn la OCDE se identifican tres equipos informticos: computadoras, notebooks, monitores, teclados, mouse;
caractersticas principales en los usuarios generadores de contenido: el requisito equipos de conectividad: decodificadores, mdems, hubs, switches, posnets, otros;
de publicacin (el trabajo que se debe publicar), debe incluir un esfuerzo crea- equipos de impresin (impresoras, copiadoras, etc.);
tivo, es decir un esfuerzo para crear o adaptar, y no slo la publicacin de otras equipos de telefona fija y celular: telfonos, celulares, centrales telefnicas,
personas, sino de su propio contenido, y debe estar fuera de las rutinas profesio- faxes, tlex;
nales, lo que significa que es producido tpicamente por aficionados, en una base equipos de audio y video: equipos de msica, video caseteras, DVD, otros,
no-comercial (OCDE, 2007). En este contexto, el UGC tiene un efecto positivo. (Silva, 2010; Tanskanen, 2013).
El desafo se plantea para los responsables polticos en encontrar una forma en La organizacin International Telecomunication Union (ITU) tiene como fin lo-
la que ambos autores se adapten a nuevos marcos de derechos de autor para grar un acuerdo internacional con el sector industrial y los gobiernos, que incluye
fomentar la creatividad, pero tambin asegurar la proteccin de los titulares de un conjunto de mtodos estandarizados para evaluar el impacto medioambiental
derechos de autor. de las TIC, y as reducir los desechos electrnicos. Adems propone un mtodo
para medir la propia huella de carbono2 de las empresas, y otro para estimar la

2Estas cuestiones se pueden ampliarse en el captulo IV del libro 10 Cambio clmtico de esta coleccin

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Los contenidos en la convergencia tecnolgica

emisin de los gases de efecto invernadero (GEI) y as como tambin el ahorro de


energa que se puede lograr en otros sectores industriales a travs del uso de las
TIC. En cuanto a la generacin de e-residuos que no se pueden evitar, se plantea
el reciclado, para extraer materias primas secundarias.
Las TIC se incorporan para asesorar en la aplicacin de la Convencin Marco
de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climtico (CMNUCC) y el Protocolo de
Kyoto, orientando a los gobiernos cmo pueden establecer los objetivos polticos
pertinentes y transparentes en materia de normas de TIC y el medio ambiente.
El objetivo es crear conciencia sobre el papel de las TIC para promover la sos-
tenibilidad del medio ambiente y, en particular, cmo aplicacin de las normas
pueden ayudar a lograr este objetivo (UNESCO, 2005). Es importante que los
responsables polticos de Estados, alienten la promocin de la innovacin en el
sector de los contenidos, y amplen las redes de banda ancha con objetivos so-
cioeconmicos un ejemplo de ello son las aplicaciones inteligentes, que tienen un
enorme potencial para mejorar el ambiente y luchar contra el cambio climtico.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

Captulo VI

Integrar los dispositivos


mviles en el proceso de
enseanza-aprendizaje
Diana Dure, Elena Escobar, Adriana Lampert, Alfredo G. Rivamar,
Rafael Torres.

El hombre se parece ms a su tiempo que a su Padre


(Proverbio rabe)

Una propuesta didctica es como un camino que se abre, uno entre tantas
posibilidades, que intenta marcar las posibles alternativas de trabajo para la en-
seanza con nuevas tecnologas mviles. Claro que hay caminos mejores y otros
peores. Como educadores, en numerosas ocasiones nos sentimos impactados
por la manera en que los nios y jvenes se relacionan con los medios, las TIC y
los dispositivos mviles. Observamos cmo, a un ritmo vertiginoso, la convergen-
cia entre la Electrnica, las Telecomunicaciones y la Informtica nos conduce por
senderos cambiantes, irreflexivos y, pareciera, casi inabordable. Adems, senti-
mos la necesidad de intervenir con propuestas educativas que permitan orientar
a los futuros docentes.
A travs del captulo didctico presentamos la integracin de la convergen-
cia ETI en el contexto educativo del Siglo XXI desde distintos puntos de vista
reflejados en cada una de las temticas: aplicacin social, aprendizaje mvil (m-
learning) y, por ltimo, propuestas educativas enfocadas en las aplicaciones de
dispositivos mviles inteligentes orientadas, desde un nivel de menor a mayor
complejidad, hacia el aprendizaje basado en geolocalizacin (ABL) y la metodo-
loga de proyecto aplicada tanto al desarrollo de un prototipo para experimentar
la convergencia ETI como a una situacin problemtica integradora final donde la
convergencia ETI se hace totalmente explcita.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

Debemos resaltar que todos los aspectos destacados en el captulo didctico Las convergencias ETI y su integracin en el contexto
son de aplicacin tanto en el nivel medio como en los diferentes institutos y mo- educativo
dalidades del nivel superior.
Se tomaron los aspectos ms significativos, como as tambin las fundamen-
taciones tericas y la propia experiencia como herramienta metodolgica y los Los choques tecnolgicos y las innovaciones no son el resultado de
criterios de accin didcticos, para el acompaamiento a los colegas docentes, procesos aislados movidos por el azar y la necesidad. No son el resultado de
formadores docentes, alumnos e investigadores del mbito educativo. En una inventos mgicos. Se producen en un contexto de interdependencia tecno-
primera etapa exploraremos algunas situaciones que van ms all de lo institu- lgica. las innovaciones estn necesariamente interconectadas unas con
cional educativo y nos ayudan a reflexionar respecto de los profundos cambios otras
que experimenta el mundo cotidiano de los nios, jvenes y adultos ofreciendo (Wolf, 1997)
explicaciones respecto de los nuevos procesos de aprendizaje.
Cabe aqu realizar una diferenciacin entre el concepto TIC y convergencia El sistema educativo en el mundo actual, se transforma influenciado por la
ETI. Tal como se expresara en el primer captulo, la convergencia de las tecno- cultura tecnolgica, tal es as que ser analfabeto en el siglo XXI no solo implicara
logas propias de la electrnica, telecomunicaciones e informtica, favoreci el no saber leer sino tambin no alcanzar la competencia digital. Nuestra vida coti-
desarrollo por ejemplo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, diana, se ha digitalizado y es controlada mediante equipos informticos incluso
que ampliaron los soportes y mecanismos de difusin como las computadoras en la distancia. En el mbito educativo su impacto es mayor, un ejemplo de ello,
personales con conexin a internet, los dispositivos mviles inteligentes (DMI), es la aplicacin de la telemtica por su capacidad para almacenar smbolos, y
entre otros. Es por ello que en algunas circunstancias se confunda la convergencia transformarlos en texto o imgenes en movimiento, animacin, video disco, m-
ETI con TIC. sica, voz y sonido. As se demuestran el avance en las telecomunicaciones con
La incorporacin de las TIC en las aulas, y en especial la llegada de los dispo- posibilidades de teleconferencias.
sitivos mviles han introducido cambios muy profundos en la enseanza, donde Adems de la capacidad interactiva, la aplicabilidad en la enseanza de me-
los docentes y futuros docentes, debern justificar las decisiones asumidas en dicina por ejemplo, con la incorporacin de simuladores que le permiten al estu-
sus prcticas. diante enfrentarse a experiencias de difcil acceso en las prcticas hospitalarias,
La idea que sustenta la propuesta didctica, en nuestro caso, es ofrecer la elementos reutilizables que ayudan a disminuir costos y los riesgos en el proceso
oportunidad de comprender y familiarizarnos con procedimientos para la elabo- de enseanza-aprendizaje. En lo pedaggico, genera en el alumno el auto apren-
racin de prcticas educativas. Siempre en dialogo con las experiencias de quie- dizaje, y el auto instruccin mediante la construccin de un modelo mental que le
nes escriben el presente, las propuestas sintetizan temas, desarrollos y preocu- permite la interaccin con el conocimiento, y adquirir el entrenamiento adecuado
paciones de la convergencia ETI en educacin a efectos de reconocer y mejorar la para una prctica tecnificada sin deshumanizar la atencin. En cuanto al rol do-
naturaleza de las actividades presentadas a nuestros estudiantes, compartir los cente, se transforma en un facilitador del conocimiento, ste crea un contexto de
fundamentos que las sustentan y comprender sus limitaciones. vida real, que le permite al alumno pensar y dar soluciones a problemas simula-
dos, adaptando al estudiante a su futura profesin (Matiz, y otros 2005).
La innovacin tecnolgica en el mbito educativo, no solo crea nuevos esce-
narios de aprendizaje sino tambin desarrolla competencias como pensamiento
crtico, anlisis y seleccin de informacin, trabajo colaborativo, creatividad entre
otras. La enseanza tradicional, donde rol del docente era principalmente el de
transmitir conocimientos; con la integracin de las ETI, se transforma al de facili-
tador, gua y tutor de los procesos de aprendizaje de sus alumnos, propiciando la

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

adquisicin de hbitos y destrezas para la bsqueda, seleccin y tratamiento de acceso a la informacin o a otras personas, posibilidad dada tanto por la porta-
la informacin (Bartolom, 2011). bilidad y movilidad de los artefactos como por la conectividad sin cable, carac-
El mbito educativo debe promover continuamente la capacitacin y actua- tersticas propias de la tecnologa ubicua (Burbules, 2008, IIPE-UNESCO, 2011).
lizacin permanente a los docentes que garanticen el conocimiento pleno de los El nuevo modelo educativo propicia el aprendizaje ubicuo, del docente supo-
contenidos educativos actuales los cuales cambian continuamente en relacin ne la adquisicin de capacidades relativas a la bsqueda y la seleccin de la infor-
de los esquemas de socializacin y comunicacin. Hoy en da el impacto de las macin, para orientar y facilitar al alumnado, la creacin de una nueva produccin
tecnologas inalmbricas y virtuales generan nuevas habilidades que impactan en creativa. (Buckingham, 2005).
lo social y acadmico en las nuevas generaciones digitales, ante estos cambios el Surge el concepto de multialfabetizaciones el cual comprende un conjunto
sistema de enseanza debe responder a esas exigencias del mundo actual (Da- de dimensiones implicadas en la apropiacin del conocimiento que abarcan dis-
vidson y Goldberg, 2009). tintos tipos, niveles y usos de lenguajes. A la par del desarrollo del concepto de
Cabe destacar que las TIC surgen en el sector econmico de la industria y el alfabetizacin digital, la reafirmacin de la vigencia de conocimientos y habilida-
comercio con propsitos muy distintos a los educativos. Sin embargo, han tenido des propias de la cultura letrada que an hoy siguen resultando necesarios para la
su influencia que crece da a da. Pero el impacto de las ETI en educacin es an vida en sociedad (Pereyra, 2001).
mayor. En el siglo XXI se habla de alfabetizacin digital, donde los ciudadanos
debern operar: lectura a travs de las fuentes de informacin digitales (canales
de TV, bibliotecas digitales e Internet), escribir con los editores informticos, y Propuestas educativas enfocadas a la aplicacin social
comunicarse a travs de los canales telemticos e informticos, que le permitan
buscar la informacin adecuada para resolver un problema concreto (Marqus porque la convergencia altera la relacin entre las tecnologas exis-
Graells, 2012). tentes, las industrias, los mercados, los gneros y los pblicos .Estamos en-
La educacin no se refiere solamente a las instituciones y al aprendizaje, esta trando en la era de la omnipresencia de los medios.
no es un proceso exclusivo de un entorno fsico en particular. Los cambios edu- (Yudice, George 2002).
cativos dados a partir de la integracin en la enseanza de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin TIC, propias del siglo XXI, han incidido en la manera Durante todos los captulos de este libro nos hemos referido a los dispositi-
como se accede a la informacin, las formas de relacionamiento entre los docen- vos mviles inteligentes (smartphones y tablets entre otros). Estos son dispositivos
tes y estudiantes, a la vez que ha conformado el escenario para la aparicin de de cambio y cabra preguntarnos si dichos cambios representan una revolucin
nuevos entornos educativos y con ellos diversificado las opciones didcticas que o una evolucin en todo lo relativo al acceso de la informacin. La convergencia
apoyan los procesos de enseanza y aprendizaje. Como por ejemplo las comuni- tecnolgica permite que podamos estar conectados en cualquier lugar y a la hora
dades virtuales de aprendizaje y el incremento de oportunidades para el acceso que el usuario lo desee. Esto ha dado lugar al desarrollo de distintas aplicaciones
a la informacin de actualidad han roto las barreras de tiempo y lugar. De esta (apps referidos en el captulo 4) que ofrecen cada da ms potencialidades que
manera, la ubicuidad y convergencia son componentes que han empezado a ser hemos venido desarrollando, tales como sincronizacin total, nube, geolocaliza-
aplicados en cualquier espacio de aprendizaje y en la actualidad se constituyen en cin. Trminos estos, cada vez ms frecuentes y familiares para los usuarios de
unos de los elementos impulsores del aprendizaje (Davidson y Goldberg, 2009; todos los tipos.
Brito, 2013). Los jvenes estudiantes tienen una gran apertura a las nuevas tecnologas y
El concepto de aprendizaje con dispositivos mviles o tambin aprendiza- habilidad para apropiarse de ellas como nativos digitales- y utilizarlas para sus
je ubicuo y su estrecha relacin con los contenidos digitales supone un cambio propios propsitos. De hecho, esta mayor capacidad para usar las nuevas tecnolo-
en los modos de pensar las relaciones educativas. El aprendizaje ubicuo supone gas se ha convertido en un factor de superioridad respecto a sus mayores, as como en
la potencial oportunidad de aprender en cualquier momento y lugar a partir del un smbolo de reconocimiento entre iguales (Castells, 2007:207).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

El uso de dispositivos mviles es una tendencia que crece entre nuestros las aplicaciones, 160 caracteres de texto. As, podemos enviar un SMS a un n-
alumnos. Muchos tienen celular o telfono inteligente, lo llevan siempre consigo mero concreto y recibir una respuesta, por ejemplo, acerca del estado del tiempo
y lo mantienen siempre activados, con acceso a Internet permanente, o a travs en las prximas horas.
de conexin por Wi-Fi. Estos dispositivos nos dan la posibilidad para desarrollar Webs mviles: su objetivo bsico es mostrar informacin ya que se adaptan
nuevas estrategias educativas, acompaarlos en sus procesos de aprendizaje. A para visualizarlas en los mviles adecuando la estructura de la informacin a las
su vez las instituciones educativas tienen intranet para interactuar con sus alum- capacidades del dispositivo. Estas webs fueron desarrolladas para dispositivos
nos, esto hace posible un mundo de posibles aplicaciones. mviles de las gamas media y baja dado que utilizan lenguaje de marcas en ver-
En los captulos 3 y 4 hemos hablado de sistemas operativos, identificables siones previas al nuevo estndar HTML 5. El uso de webs mviles est dismi-
con empresas como Google (Android) y Apple (iOS), que se modifican constan- nuyendo por su dificultad para soportar mltiples dispositivos y conseguir una
temente para una optimizacin de los dispositivos mviles. Se hace necesario experiencia de usuario homognea independiente del tipo de dispositivo y na-
destacar la importancia de las plataformas de bsquedas y descargas de las apli- vegador utilizado. Google y Yahoo tienen sus propias versiones de webs mviles
caciones que han surgido. El uso de los dispositivos mviles como soporte didc- e infoclima es un excelente sitio con el pronstico del clima para las provincias
tico habr muchas posibilidades como el m-learning (Mobile learning) aprendizaje Argentinas al que accedemos desde www.infoclima.com/wap/.
mvil, el aprendizaje conectado entre otros. Las utilidades colaborativas que se le Aplicaciones web sobre mviles: no necesitan ser instaladas en el disposi-
puede dar a las diversas aplicaciones y ms concretamente en el mbito escolar tivo mvil para ejecutarlas ya que corren en un navegador. Las aplicaciones web
y acadmico son variadas. sobre mviles se diferencian de las web mviles en que las primeras pueden in-
Otra ventaja que presentan las aplicaciones nativas son su facilidad, versa- teractuar tanto con el dispositivo como con el usuario facilitando la contextuali-
tilidad y gratuidad, podemos tener una aplicacin nativa por ejemplo utilizando zacin. Cada una de estas aplicaciones intenta aprovechar todas las capacidades
Android o iOS, con sus plataformas Google Play y App store , al menos en dos del dispositivo mvil y pueden ejecutarse sobre estos a consecuencia de la dis-
versiones: gratuitas o pagas. Las diferencias entre ambas es que en la primera ponibilidad de navegadores ms potentes basados en WebKit, una plataforma
aparecen banners publicitario, nmero limitado de contenidos y de tiempo pero que funciona como base de los navegadores disponibles en los SO Android, iOS
son operativos para hacernos una idea de cmo funcionan. En la segunda opcin y Windows Phone entre otros. En el momento de escribir este libro tenemos una
paga o Premium los interesados pueden acceder a las versiones completas. Un gran cantidad de aplicaciones web mviles adaptadas a partir de las aplicaciones
ejemplo utilizado comnmente por los docentes es Prezi presentaciones anima- web utilizadas en las computadoras: mobile.twitter.com, facebook.com y maps.
das en lnea que en su modo free es una aplicacin ofimtica en lnea y la variedad google.com entre otras.
paga se instala en los dispositivos. Aplicaciones nativas: aplicaciones desarrolladas especficamente para una
Antes de continuar ahondaremos en las aplicaciones (apps) ya que forman plataforma y que aprovechan al mximo las capacidades del dispositivo mvil. El
parte de lo que se denomina un ecosistema para DMI (dispositivos mviles inte- icono de la aplicacin ubicado en la pantalla del dispositivo mvil es un acceso
ligentes). directo gracias al cual no tenemos que escribir la direccin web para acceder a
(Ramrez Vique, 2011) sostiene que si bien existen varios tipos de aplicacio- ella. Por otro lado, las tiendas de aplicaciones mviles como el App Store o Google
nes mviles podemos clasificarlas conforme al tipo de desarrollo en aplicaciones Play nos permiten encontrar las aplicaciones de manera ms sencilla que si bus-
bsicas, Webs mviles, aplicaciones web sobre mviles, aplicaciones web m- cramos en la web. Actualmente iOs (Apple), Android (Google), Windows Phone
viles nativas y aplicaciones nativas. Sintticamente podemos describirlas como: (Microsoft) y Blackberry (Blackberry) son las plataformas mviles ms utilizadas.
Aplicaciones bsicas: permiten una interaccin bsica con el dispositivo ya WhatsApp es una aplicacin nativa de mensajera multiplataforma para enviar y
que solamente envan o reciben informacin particular del usuario. Se gestionan recibir mensajes sin pagar por SMS.
mediante el envo de mensajes de texto (SMS) lo que facilita el uso aunque estn Aplicaciones web mviles nativas: son una combinacin de ambas, mviles
limitadas a la cantidad de caracteres que impone la tecnologa sobre el diseo de + nativas, e intentan combinar lo mejor de ambos modelos. Un buen ejemplo es

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

la aplicacin para Facebook que se descarga desde la tienda adecuada a la plata- educativos es la convergencia de los dispositivos multimedia. La convergencia
forma utilizada y cuenta con todas las caractersticas de una aplicacin nativa que vista como expresin de los avances y cambios en la comunicacin, se manifiesta
requiere actualizacin ocasional. en varios niveles: a nivel terico, como una convergencia de seales digitales; a
nivel de redes, por el uso de la internet y la tendencia a la conectividad mvil; a
M-learning (Mobile learning): aprendizaje mvil nivel de dispositivos, por la hibridacin de los mismos; (Becerra, 2000; Neciosup,
2007)
El primer paso para introducirnos en el aprendizaje mvil es verlo desde Hemos hablado de los dispositivos mviles como procesador con memoria,
una perspectiva pedaggica. Como argumenta Marc Prensky (2004), existe la que tiene muchas formas de entrada (teclado, pantalla, botones, etc.) y tambin
necesidad de explorar qu significan estos dispositivos para la educacin. Por formas de salida (texto, grficas, pantalla, vibracin, audio, cable). Algunos dis-
ello debemos entender que no son dispositivos de comunicacin promoviendo positivos mviles ligados al aprendizaje son las laptops, telfonos celulares, te-
nuevas modalidades de interaccin entre personas, sino potentes, completas y lfonos inteligentes, asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant;
verstiles computadoras que caben en el bolsillo, estn siempre con nosotros, PDA, por sus siglas en ingls), reproductores de audio porttil, ipods, relojes con
siempre activadas y son especialmente aptas para aprender y ensear. En con- conexin, plataforma de juegos, etc.; conectados a Internet, o no necesariamente
textos de convergencia tecnolgica la enseanza necesita reinventarse. Los nue- conectados (cuando ya se han archivado los materiales).
vos entornos tecnolgicos brindan un entramado acerca de los modos en que Hasta aqu hemos dado cuenta de los componentes necesarios para desa-
el conocimiento se construye, se distribuye y complejiza, permitiendo encontrar rrollar mobile learning. Definirlo implica una gran complejidad. As Mobile learning
amplias posibilidades de innovacin en los ambientes de nuevos aprendizaje y (abreviado como m-learning o que en lengua castellana podemos traducir como
prcticas educativas. El aprendizaje combinado y la tecnologa de aula interacti- aprendizaje en movimiento) posee varias definiciones, segn el enfoque en los
va ofrecen oportunidades de enseanza. El acceso constante al contenido digital ambientes de aprendizaje: El m-learning es el descendiente directo del e-learning
permite explorar continuamente y resolver problemas complejos a travs de las , dado que el e-learning es el aprendizaje apoyado por recursos y herramientas
interacciones auto-dirigidas, colaborativas con otros estudiantes, docentes, re- electrnicas digitales y m-learning es el e-learning que se apoya de dispositivos
cursos educativos y redes sociales. En el proceso, se espera que los estudiantes mviles y transmisin de wireless; o simplemente, es cuando el aprendizaje toma
tambin desarrollen pensamiento crtico esencial, habilidades de comunicacin y lugar con dispositivos mviles.
de colaboracin que les ayudarn a tener xito en la sociedad global competitiva. Para llegar a la delimitacin conceptual de mobile learning en determinados
ambientes de aprendizaje es necesario considerar que intervienen dos elemen-
Qu es el aprendizaje mvil? tos: movilidad y aprendizaje. Conjugar aprendizaje y movilidad implica, crear una
nueva definicin, acorde con el diseo educativo y los aprendizajes que conside-
Segn la UNESCO (2013) el aprendizaje mvil comporta la utilizacin de tec- ran valiosos las instituciones.
nologa mvil, sola o en combinacin con cualquier otro tipo de tecnologa de la Lejos de ser una posibilidad terica, el aprendizaje mvil es una realidad tangible
informacin y las comunicaciones (TIC), a fin de facilitar el aprendizaje en cual- de educandos y docentes:
quier momento y lugar. Puede realizarse de muchos modos diferentes: hay quien Mayor alcance e igualdad de oportunidades en la educacin
utiliza los dispositivos mviles para acceder a recursos pedaggicos, conectarse Facilidad para el aprendizaje personalizado
con otras personas o crear contenidos, tanto dentro como fuera del aula. El apren- Respuesta y evaluacin inmediatas
dizaje mvil abarca tambin los esfuerzos por lograr metas educativas amplias, Aprendizaje en cualquier momento y lugar
como la administracin eficaz de los sistemas escolares y la mejora de la comuni- Empleo productivo del tiempo pasado en el aula
cacin entre escuelas y familias. Creacin de nuevas comunidades de educandos
Uno de los temas que atraviesa en forma transversal los diferentes trayectos Apoyo al aprendizaje en lugares concretos

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

Mejora del aprendizaje continuo


Tabla 6.1 Algunas Aplicaciones educativas gratuitas para dispositivos mviles.

Vnculo entre la educacin formal y no formal


Mnimos trastornos para el aprendizaje en las zonas de conflicto y de desastre rea o Aplicacin Destacado
Apoyo a los educandos con discapacidad asignatura
Cuando se trabaja con aprendizaje mvil se habla de movilidad, esponta- Matemtica GeoGebra GeoGebra (www.geogebra.org)es un software libre de matemtica
neidad, objetos de aprendizaje, conectividad, informal, G3, G4, bluetooth, redes, para la educacin en todos sus niveles, disponible en mltiples pla-
aprendizaje situado, situaciones reales, constructivismo, colaboracin, etc. Se taformas. Rene dinmicamente, aritmtica, geometra, lgebra y
clculo e incluso recursos de probabilidad y estadstica, en un nico
promueve una organizacin ms atomizada de los contenidos, en forma similar a conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.
cuando se trabaja con objetos de aprendizaje (OA) (Ramrez, 2007). , El desafo La recopilacin de materiales interactivos que una comunidad del
mundo entero comparte es libre y accesible, en www.geogebratu-
docente es salir del pensamiento lineal y estructurado para el diseo de materia- be.org, para que todos evaluemos recursos para aprender, ensear
les educativos y pensar con imaginacin ms en el contenido a transmitir. El uso y seguir creando con GeoGebra con mancomunado entusiasmo.
de dispositivos, se centra bsicamente en el enfoque constructivista ya que debe
Funciones Esta aplicacin gratuita contiene un 40% de las imgenes, palabras
ofrecer al estudiante un conjunto de opciones y brindar la libertad para construir Matem- y msica disponible en la versin completa pagada (que se descri-
su propio camino basado en sus necesidades de aprendizaje, apoyndose en el ticas be en detalle ms adelante). Esta aplicacin gratuita contiene 26
imgenes. Est financiado por la publicidad y puede contener anun-
proceso de informacin, asesoramiento y orientacin, dirigida a una facilitacin cios en la bandeja de notificacin y / o pantalla de inicio.
del desempeo. La evolucin actual de los dispositivos mviles da cuenta de las Entretenido juego para ensearle a reconocer las grficas de las
posibilidades para elaborar ambientes de aprendizaje personalizados acordes a funciones matemticas bsicas. Conocer sus recprocos, reflexio-
nes y poderes. Ideal para estudiantes de matemticas. Muy til si
cada necesidad. usted est estudiando clculo. Modo de carrera para poner a prue-
Concluyendo podemos citar a Winters (2007 pp.7), quien expresa que la ba tu memoria. Modo de presentacin de diapositivas para mostrar
todas las imgenes en secuencia. Fcil gestos en pantalla para el
definicin de mobile learning es compleja, y que vara en funcin de su origen, ya modo carrera, resultados de carreras, modo Presentacin, modo
que cada comunidad lo ha definido en base a sus propias experiencias, usos y ante- silencioso y ayuda
cedentes. As, entiende que existen cuatro perspectivas; la tecnolgica que se
Mathway Aplicacin que permite realizar online diferentes clculos matem-
centra en la movilidad del dispositivo, la que lo relaciona con el e-learning como ticos de reas como las matemticas bsicas, pre-lgebra, lgebra,
una extensin del mismo, la que lo relaciona con la enseanza formal en su ca- pre-clculo, clculo, estadstica y trigonometra.

racterstica face to face, y finalmente la centrada en el aprendiz, que se focaliza Educacin y Educacin y Todos los tipos de los juegos educativos estn disponibles en App
en la movilidad de este. Ciencia Ciencia Bosque Educacin. Cuenta con juegos educativos para la educacin
y los estudiantes de pre - escolar. Dispone de aplicaciones para la
enseanza de idiomas para nios, geografa, matemticas, sencillos
Las aplicaciones con Android y divertidos juegos educativos que contribuyen a clases en la es-
cuela as como la educacin pre - escolar.
Esta aplicacin se accede y se utiliza por nios fcilmente con los
En concordancia con lo expresado hasta aqu, la creacin de ambientes per- dispositivos mviles.
sonalizados de aprendizaje, es factible gracias a las aplicaciones (apps). La plata-
forma Android nos da la posibilidad de seleccionar entre ms de 600.000 aplica-
ciones .Las ms conocidas: Dropbox y Evernote.Google docs. Splashtop whiteboard.
A continuacin, presentamos algunas de las aplicaciones gratuitas disponi-
bles en Google Play para dispositivos mviles por rea o asignaturas:

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

Qumica Qumica Coleccin completa de Cheat Sheets Qumica Electrnica ElectroDroid ElectroDroid y una coleccin simple y poderosa de herramientas
Cheat Sheets Estudiar y comprobar esta referencia en el estudio de la qumica. Electricidad electrnicas y documentacin tcnica, que incluye:
por ejemplo : Decodificador para cdigo de color de Resistencias (3-6 bandas,
La estructura del tomo. Materia. tomos, molculas e iones. Ele- con bsqueda inversa); Decodificador para cdigo de color de In-
mentos y compuestos. ductores;
La estructura del tomo II. Los cambios en el estado de la materia. Calculadora de la Ley de Ohm; Calculadora de reactancia; Divisor
Caracterstica de la materia en estado slido, lquido y gaseoso. de voltaje; Razn de resistencias, valor/serie/paralelo; Clculo de
Fusin. Congelacin. Vaporizacin. Evaporacin. Condensacin. Su- carga para condensadores; Amplificador operacional; Calculadora
blimacin. El punto de fusin, punto de congelacin y de ebullicin. de resistencias para LED; Calculadora LM317; Disipacin de Calor;
Cambio en el calor y la energa cintica de las partculas. El Grfico
del proceso de calentamiento Ingeniera Esta aplicacin gratuita consta de 3 herramientas tiles electrici-
El Grfico del proceso de calentamiento. El Grfico del proceso de Elctrica dad, una calculadora elctrica, una calculadora de circuitos elctri-
refrigeracin. El Grfico del proceso de refrigeracin. Sobre enfria- cos y frmulas elctricas. Calculadora elctrica: Usted es capaz de
miento. Calor latente de fusin. Calor latente de vaporizacin calcular los tamaos elctricos ms importantes. Se puede calcular
la energa elctrica, resistencia elctrica, carga elctrica, trabajos
Molculas Esta aplicacin gratuita contiene un 40% de las imgenes, palabras de electricidad y la corriente elctrica. Circuito elctrico: Usted es
Orgnicas y msica disponible en la versin completa pagada (que se descri- capaz de calcular la corriente en circuitos paralelos (total y parcial),
be en detalle ms adelante). Esta aplicacin gratuita contiene 12 fo- el voltaje en circuitos en serie (total y parcial) y la resistencia en
tos y los hechos 123. Es financiado por la publicidad y pueden con- paralelo y circuitos en serie. Frmulas elctricas: Usted puede ver
tener anuncios en la bandeja de notificacin y / o pantalla de inicio. las frmulas para la energa elctrica, resistencia elctrica, elec-
* Entretenido juego para ensear las 34 molculas orgnicas comu- tricidad, corriente de carga elctrica y elctrica. Otras calculado-
nes. Conozca sus estructuras qumicas y las frmulas. Aprenda un ras: Tambin puede calcular la duracin de la batera, la energa
montn de datos interesantes sobre cada molcula - 422 en total. almacenada en un condensador, la inductancia y la capacitancia, la
Aprenda a reconocer las rotaciones y las reflexiones de cada mol- tensin de salida de un divisor de tensin.
cula. Modo de carrera para comprobar su progreso y ver lo mucho
que han aprendido. Fcil de la pantalla los gestos a los hechos, Biologa Piropos Bio- Disfruta de esta coleccin de piropos, slo para entendidos en te-
modo de carrera, resultados de carreras, Ayuda y Jugar con Google lgicos mas de biologa. Esta aplicacin te ayudar a conquistar a esa per-
sona especial de la manera ms humana posible.
Fsica Qumica y Qumica Fsica Atmica y le proporciona informacin bien organi-
Fsica At- zada para que usted pueda explorar el mundo atmico. Se propor- Cuerpo Hu- Aplicacin humana Cuestionario del cuerpo, es una especie de jue-
mica ciona la siguiente informacin. Los conceptos de los elementos. mano go educativo que se puede jugar a cada edad.
Bsquedas lista de elementos Haga clic en los rganos para saber ms sobre ellos. Si cree que us-
Abundancia. tomo estructura. Istopos ted est listo, haga clic en el inicio de jugar.

Conversor Esta es una de esas aplicaciones de herramientas gratis Android Fuente: https://play.google.com/store/apps/category/EDUCATION/collection/topselling_free?hl=es
de Unidades que cuenta con la calculadora de convertidor de unidades. Con-
versor de Unidades es la conversin entre diferentes unidades de
medida para la misma cantidad. Hay muchos convertidores de uni-
En resumen, hemos presentado hasta aqu una faceta de la convergencia ETI
dades diferentes disponibles para usted, pero ste tiene mltiples aplicada a los dispositivos mviles en educacin. Es necesario aclarar que bajo
ventajas. Es por lo tanto, una calculadora convertidor de conversin condiciones favorables, como por ejemplo conectividad, fluida y veloz el apren-
de unidades exclusivo. Caractersticas principales de este gratis
conversor de medidas dizaje mvil, ofrece como principal ventaja, la creacin de entornos personales
de aprendizaje, atractivos e interactivos. Pero cuando no se disponen de dichas
Sky Map Aplicacin creada por Google y que es referencia para los aman-
tes de la astronoma. Con ella podemos conocer la situacin de condiciones, su aplicacin resulta casi imposible. Sin embargo existen algunas
constelaciones, estrellas y planetas. Tan solo tendrs que dirigir tu apps, que en su versin paga o Premium pueden ser descargadas y de esa forma
dispositivo con la aplicacin instalada hacia el cielo y, vers todo
se supera el inconveniente.
lo que hay en esa parcela de cielo gracias al uso del giroscopio del
terminal. El aprendizaje mvil, lleg para quedarse. Ya sea por su implementacin en
la educacin no formal, en la formacin continua o en educacin formal en todos
sus niveles.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

Aprendizaje por Geolocalizacin 3.Integracin de conocimientos, aplicaciones y dispositivos relacionados con


la Convergencia ETI.
En el aprendizaje por geolocalizacin mediante el uso de dispositivos mvi-
les los alumnos utilizan herramientas y aplicaciones mviles destinadas a lograr
aprendizajes dentro del aula y fuera de ella en cualquier momento y lugar con el Conceptos que sustentan la propuesta educativa
auxilio de dispositivos mviles que incorporan un GPS para localizar informacin
y al usuario en el punto y lugar en que se encuentra. La localizacin, o geolocaliza- La primera propuesta educativa es Aprendizaje basado en la geolocalizacin
cin, asocia contenidos digitales (imgenes, vdeos, audios, etc.) a una ubicacin Paul Hamlyn Foundation - Innovation Unit (2012) sostiene que un proyecto educa-
geogrfica fsica, informacin que gracias a la tecnologa mvil podemos recu- tivo de geolocalizacin debera colaborar en cumplir lo que se conoce como Los
perar al desplazarnos sobre el territorio activndose la que corresponda al sitio 4 elementos que toda actividad debe tener para conseguir implicar a los estu-
donde nos encontremos ofrecindonos un conocimiento ms profundo del lugar. diantes (The 4Ps of Engaging Activities): Ubicada (Placed) indica que la actividad
Al proponer una experiencia de aprendizaje basado en la localizacin en el se sita, fsica o virtualmente, en un mundo que el estudiante reconoce y quiere
contexto ms prximo al estudiante lo concebimos como una forma de aprender comprender, Con sentido (Purposeful) implica que la actividad se percibe autn-
distinta dado que parte de la tarea se realiza en campo y los estudiantes tienen tica y significativa llevando al estudiante a realizar acciones con valor prctico e
que conocer muy bien el entorno para trasladarse siguiendo el itinerario definido intelectual y fomenta el sentido de la responsabilidad, Motivadora (Passion-led)
previamente. Para fomentar la implicacin efectiva de los estudiantes en su pro- porque la actividad capta las pasiones tanto del alumnado como de los docentes,
pio aprendizaje podramos sugerir que sean ellos mismos quienes fijen puntos ya que aumenta su implicacin, animndolos a escoger reas de inters que le
de inters patrimonial, generen sus propios itinerarios de informacin medioam- resultan importantes y Persistente y englobadora (Pervasive) ya que los alumnos
biental, utilicen informacin textual, audio, video y secuencias de fotografas que, continan aprendiendo ms all del tiempo y de los espacios limitados del aula
bien organizadas, permitan reconstruir el recorrido por el barrio, la ciudad o un con la familia, los compaeros, las personas expertas del lugar en donde vive y re-
lugar cercano a la escuela. La informacin se va activando a medida que el visi- curriendo a referencias en Internet, a fuentes de investigacin y crtica. Fundacin
tante (otro compaero, familiar o amigo) se desplaza por el mismo itinerario. As, Telefnica (2013) propone un proceso de 10 puntos para disear y llevar a cabo un
podemos generar un currculo de distintas reas educativas considerando el lugar proyecto de aprendizaje-servicio particular y que pueda sustentar, en la prctica,
donde est la escuela. las 4 Ps, integrando el uso de dispositivos mviles con el objetivo final de producir,
publicar y compartir un itinerario de contenidos geolocalizados sobre el entorno
prximo a los alumnos. En este proceso existen tres momentos o fases en la im-
Propuestas enfocadas en las aplicaciones plementacin del proyecto: preparacin, realizacin y cierre o finalizacin. Es en
la fase de preparacin donde concretamos qu vamos a trabajar, cmo y cundo
En el captulo 3 conocimos acerca del ecosistema y la cadena de valor en la lo haremos y cmo sabremos que lo hemos conseguido, siempre considerando la
industria de las telecomunicaciones considerando los dispositivos mviles inteli- participacin activa de los estudiantes.
gentes (DMI), foco de nuestro libro. En este captulo, en base a esas concepcio- En la fase de realizacin ejecutamos el proyecto, se sugiere que acompaado
nes, sugerimos tres propuestas para implementar tanto en el nivel superior como de un registro audiovisual de la experiencia elaborado por los alumnos que toma-
en el nivel medio del sistema educativo. remos para analizar y difundir la experiencia. Finalmente, en la fase de cierre o
Se presentan tres propuestas educativas, que abordaran la convergencia ETI son: valoracin, reflexionamos y valoramos con los estudiantes la experiencia realizada
1.Aprendizaje por geolocalizacin; para identificar los saberes adquiridos y determinar reas de mejora del proce-
2.Integracin de conceptos y aplicaciones concernientes a la convergencia so en los prximos proyectos. Desde el punto de vista metodolgico sugerimos
ETI en un prototipo; impulsar el trabajo colaborativo entre los alumnos, incorporar recursos web 2.0

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

(wikis, YouTube, etc.) y utilizar la plataforma de geolocalizacin Eduloc, un recurso prototipo a cualquier tipo de mquina de pruebas o a un objeto diseado para
al alcance de la comprensin de los estudiantes. una demostracin de cualquier tipo. A diferencia del prototipo, una maqueta es la
En nuestra segunda propuesta educativa Un prototipo que integra electrni- reproduccin fsica a escala, en tres dimensiones, por lo general en tamao re-
ca-telecomunicaciones e informtica sugerimos experimentar esta convergen- ducido, de algo real o ficticio aunque tambin pueden existir modelos de tamao
cia mediante la puesta en funcionamiento de dispositivos de hardware, software grande de algn objeto pequeo y hasta microscpico representados en alguna
y telecomunicaciones integrando una placa Arduino UNO con un dispositivo m- especie de maqueta. Por ltimo un modelo es la representacin grfica o esque-
vil con sistema operativo Android mediante un mdulo Bluetooth que permitir mtica o terica de una realidad y sirve para organizar y comunicar de forma clara
comunicar ambos. Este prototipo es solo un ejemplo de cmo podemos experi- los elementos que involucran un todo.
mentar la convergencia ETI con nuestros alumnos. Esta propuesta se sustenta en un modelo pedaggico que asume como base
Arduino es una plataforma de computacin fsica hardware libre (open sour- a los siguientes fundamentos (Escalante y Solrzano, 2011):
ce) de bajo costo basada en una placa de circuitos electrnicos con diversas en- Desde el punto de vista epistemolgico, el constructivismo y el construccio-
tradas y salidas (E/S) y un ambiente de desarrollo (IDE) que implementa el len- nismo formulados por J. Piaget y S. Papert (Papert y Harel, 2003) respectivamen-
guaje Processing (Banzi, 2011) facilitndonos crear aplicaciones innovadoras sin te adems de consideraciones pedaggicas y didcticas en relacin al qu, para
necesidad de conocer en profundidad las bases de la electricidad y la electrnica qu, cmo y con qu se aprende.
(Wilcher, 2012). Arduino soporta programacin grfica para aprender a progra- El pensamiento lgico, crtico y creativo como impulsor del desarrollo de pro-
mar sin conocimientos previos, por ejemplo mediante S4A (Scratch For Arduino) cesos cognoscitivos y sociales en los estudiantes.
o Ardublock por lo que las posibilidades de enseanza y experimentacin son Considerar a los profesores y a los estudiantes sujetos activos y promotores
formidables. de una nueva cultura de aprendizaje.
Software libre no significa que el mismo sea libre sino que cumple con cier- Considerar a la mediacin pedaggica como accin propiciadora del disfrute
tos requisitos de libertad relacionados con usar el software, disponer del cdigo del conocimiento y de los procesos de aprendizaje, adems de promover el
(abierto), mejorarlo y distribuirlo sin limitaciones. Esta misma filosofa se aplica al desarrollo de la capacidad de asombro.
hardware aunque considerando que es tangible. As entendemos por hardware li- La nocin ldica del aprendizaje.
bre a todos aquellos dispositivos de hardware cuyas especificaciones y diagramas La definicin de las tecnologas digitales como herramientas potenciadoras
esquemticos son de acceso pblico, ya sea bajo algn tipo de pago o de forma de la construccin de conocimientos.
gratuita (Rivamar, G. 2013). El enfoque de aprendizaje basado en proyectos y el ciclo de la indagacin
El autor clsico de ciencia ficcin Isaac Asimov propuso las leyes de la rob- como herramientas para organizar el ambiente y proponer las metas de
tica. En sus historias de ficcin las tres leyes definan que poda, o no, hacer un aprendizaje.
robot cuando interactuaba con seres humanos. De manera similar a estas leyes, el El trabajo colaborativo y cooperativo como escenarios propicios para el desa-
Proyecto Open Source Android (Android Open Source Project, AOSP) est guiado rrollo de destrezas cognitivas y sociales.
por un conjunto de ideales que definen porqu existe Android, como continuar
su desarrollo y las reglas para todos los participantes en el proyecto AOSP. Pode- Finalmente un concepto fundamental a tener en cuenta en todas aquellas
mos resumir estos ideales en tres leyes: Android debera ser abierto y libre, An- propuestas educativas desarrolladas bajo la metodologa de proyectos, la Flui-
droid debera ser adaptable y Android debera ser simple (Gransson y Cuartie- dez Tecnolgica: Nuestro concepto de fluidez tecnolgica implica no slo saber
lles Ruiz, 2013). En cuanto a la metodologa a utilizar para desarrollar aplicaciones cmo utilizar las herramientas tecnolgicas, sino tambin saber cmo construir
mviles, Ramrez Vique (2011) realiza una descripcin detallada. cosas significativas con esas herramientas. Una persona tecnolgicamente fluida
En este momento del texto creemos conveniente identificar claramente el debe ser capaz de ir desde el origen de una idea intuitiva a la aplicacin de un
concepto de prototipo y as diferenciarlo de maqueta y modelo. Entendemos por proyecto tecnolgico (Resnick, 2002).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

propuestas educativas. Para implementar una propuesta ABL como la que descrita
Por ltimo, en la propuesta educativa Integracin de conocimientos, aplica- necesitamos algunos recursos digitales:
ciones y dispositivos relacionados con la Convergencia ETI sugerimos una ma- Dispositivos mviles (tablet y telfonos mviles).
nera de trabajo integrada, con los saberes, las aplicaciones y los dispositivos en Netbooks.
estrecha relacin a la convergencia ETI. La propuesta est basada en el enfoque Plataforma Eduloc (sitio web).
de proyectos, una estrategia caracterizada porque los estudiantes toman mayor Aplicacin nativa Eduloc para dispositivos basados en Android o en iOs.
responsabilidad de su propio aprendizaje y donde aplican, en situaciones reales, Aplicacin nativa (programa de geolocalizacin) para utilizar el GPS del dis-
las habilidades y saberes adquiridos en clase favoreciendo un aprendizaje que positivo mvil.
est ms vinculado con el mundo fuera de la escuela antes que de manera frag-
mentada o aislada (Tec de Monterrey, 2000). Eduloc es una plataforma que soporta dispositivos mviles con GPS para
Entendemos por proyecto a un esfuerzo llevado a cabo en un tiempo de- realizar actividades geolocalizadas y posicionar nuestros puntos de inters en
terminado para lograr el objetivo especfico de crear un servicio o producto nico un mapa, agruparlos en escenarios, aadir contenido multimedia, enlaces, crear
mediante la realizacin de una serie de tareas y el uso efectivo de recursos. El ob- itinerarios y compartir lo creado. Una de las utilidades ms interesantes es la ge-
jetivo del mtodo de proyecto es que el estudiante aprenda haciendo (aprendiza- neracin de juegos de pistas o preguntas geolocalizadas para que el estudiante
je por la accin) y que aprenda a aprender. Un aspecto que entendemos oportuno acceda sobre el terreno a las pistas creadas en la web desde este entorno educati-
reflexionar con los estudiantes se relaciona con la intencionalidad del usuario en vo. As, profesores, alumnos y otros interesados pueden crear de manera sencilla
cuanto al uso de una innovacin y sus consecuencias (Rivamar, 2013). Desde el itinerarios, escenarios y experiencias basadas en geolocalizacin.
punto de vista de la implementacin de la metodologa por proyecto en educa- Adems, Eduloc consta de dos entornos tecnolgicos y una propuesta me-
cin, el punto de partida es la Situacin Problemtica o Situacin-Problema. todolgica. Los entornos tecnolgicos se constituyen de dos componentes: una
Entendemos como tal a cualquier acto que para un usuario, consumidor o creador Web para crear escenarios y actividades basadas en la localizacin en un rea
de tecnologa presente un grado de dificultad en su ejecucin y necesite de la concreta del territorio, cercana o no a la escuela y la aplicacin (App) nativa para
intervencin de una solucin para resolverlo. dispositivos mviles bajo iOs o Android, similar a un programa instalado en una
computadora funcionando, por ejemplo bajo SO Windows o Mac, aunque instala-
Propuesta 1- Aprendizaje basado en la geolocalizacin (ABL) da especficamente en dispositivos mviles por lo que no dependen de la calidad
de la conexin de datos y facilitan la interaccin con los accesorios del dispositivo
Proponemos que los alumnos desarrollen actividades en el aula y en campo mvil (cmara, acelermetro, flash y GPS entre otros) proporcionando una mejor
integrando dispositivos mviles y algunas aplicaciones especficas al proceso de experiencia para el usuario. La propuesta podra evaluarse desde lo individual me-
enseanza aprendizaje. Sugerimos utilizar dispositivos mviles que incorporen diante las imgenes, registros de audio y video y actividades solicitadas al fina-
cmara de fotos, grabacin de voz, grabacin de video y GPS asociados con el lizar la actividad de campo y con una autoevaluacin de los mismos estudiantes
sitio web Eduloc, la aplicacin nativa Eduloc para instalar en el dispositivo mvil para que el docente pueda identificar que cuestiones resultaron significativas y
y un programa de geolocalizacin integrados en lo que conocemos como apren- qu aspectos no fueron relevantes, resultados a tener en cuenta para el prximo
dizaje basado en la localizacin (ABL), un caso particular de aprendizaje mvil proyecto. Una vez finalizado el proyecto es importante socializar la experiencia,
(m-learning) entendido como el e-learning que se apoya en dispositivos mviles y por ejemplo, en una wiki y/o en YouTube de todo lo que los grupos de alumnos
transmisin inalmbrica. realizaron en cada una de las actividades. As, cada alumno podra disponer de
Tambin en el sitio Eduloc encontramos un breve video a modo de presenta- una pgina web donde suba los datos registrados en la experiencia, imgenes,
cin de las facilidades con las que cuenta la plataforma, ejemplos de utilizacin y sonidos y videos adems de su autoevaluacin.
tutoriales para comprender su funcionamiento y comenzar a utilizarla en nuestras Previo al desarrollo del proyecto en campo es indispensable evaluar con que

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

tipos de dispositivos mviles cuentan los alumnos para aconsejarles el software


al que tendran acceso y explicarles cmo y desde que sitio descargarlos. Aqu Figura 6.1 Integracin de tecnologas electrnica, telecomunicaciones e informtica (ETI) en un prototipo y
prueba del sistema. Autor: Rivamar Alfredo.
es interesante evaluar la conveniencia de utilizar una brjula fsica o una App
que permita determinar los puntos cardinales mediante el dispositivo mvil. En la
prctica podemos iniciar la experiencia desde la misma institucin o trasladarnos
junto con los alumnos al sitio de estudio para comenzar a trabajar en grupo con la
primera actividad. Es indispensable contar con al menos con un dispositivo mvil
con GPS/3G para efectuar el recorrido y buscar la geolocalizacin de la siguiente
pista. Los alumnos utilizarn sus propios dispositivos mviles, e incluso sus net-
books, para desarrollar las actividades propuestas.

Propuesta 2- Un prototipo que integra electrnica-


telecomunicaciones e informtica

Para comprobar la convergencia ETI sugerimos una experiencia que de-


muestra el funcionamiento integrado de los dispositivos en un prototipo como
una forma de comprender el funcionamiento de las distintas tecnologas que se
integran entre s y conocer sus fortalezas y debilidades. As reducimos el tiempo
de desarrollo necesario para obtener un producto en condiciones de comercia-
lizarse y en el mbito de la educacin fortalecemos aprendizajes previos en los
estudiantes. Aunque podramos emplear dispositivos mviles bajo iOS (Allan,
2011; Westerfield, 2013) la amplia disponibilidad, gama de precios conveniente Utilizaremos una placa Arduino UNO, un diodo LED, una placa de prueba
de acuerdo con las facilidades que nos proporcionan y la gran cantidad de aplica- (protoboard) y el IDE gratuito de Arduino a descargar e instalar en nuestra PC.
ciones disponibles en forma gratuita y de pago para los artefactos que funcionan La plataforma Arduino consta de la placa Arduino, el hardware donde construir
con Android fundamentan la decisin de recurrir a ellos puesto que obtenemos los proyectos, y del entorno de desarrollo (IDE) basado en el lenguaje de progra-
un prototipo de bajo costo y esfuerzo de desarrollo, repetividad y confiabilidad en macin Processing que se ejecuta en la computadora. Mediante el IDE creamos
cuanto a los resultados. Este prototipo es solo un ejemplo de cmo experimentar un pequeo programa o sketch, en lenguaje C, que enviamos a la placa Arduino
la convergencia ETI. para decirle que hacer (Etxebarria Isuskiza, 2013). Previo al montaje en la placa
Con nuestro prototipo controlaremos el encendido y apagado de un diodo Arduino y su programacin podemos utilizar el entorno de simulacin y desarro-
LED conectado a una placa Arduino UNO acoplada mediante Bluetooth con un llo gratuito VirtualBreadboard (VBB) especialmente diseado para aplicaciones
dispositivo mvil Android. El software utilizado consta de dos piezas: la primera embebidas que usan microcontroladores, entre otros Atmega de Arduino. Es sim-
(sketch) en la Arduino UNO para interconectar esta placa con el mdulo Blue- ple de usar y puede reemplazar un protoboard (placa de prueba) para experimen-
tooth y la segunda en el dispositivo mvil Android (App) para que el LED parpa- tar con nuevos diseos y/o depurar un montaje antes de construirlo fsicamente.
dee, por ejemplo, cada un segundo (perodo modificable por software) coman- Tambin es conveniente utilizar Fritzing un programa de uso libre que facilita el
dando su encendido y apagado desde la pantalla tctil del mvil, Figura 6.1. diseo electrnico y que ayuda a diseadores, educadores y artistas para que
puedan pasar desde los prototipos (basados en placas de pruebas) a productos
finales (Smith, 2011).

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

An sin contar con suficiente experiencia en lenguajes de programacin ni alcanzar adecuado crecimiento vegetal, aumentar los rendimientos, mejorar la
conocimientos en lenguaje Java (base de Android) podemos desarrollar nuestra calidad de los productos y obtener excelentes cosechas.
aplicacin mvil (App) recurriendo a la herramienta grfica Appinventor un en- El cultivo protegido podra ser afectado por condiciones y particularidades
torno de desarrollo creado por el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) climticas como grandes amplitudes trmicas, exceso de humedad, vientos cli-
(Moreno Parra, 2013). Para ello ejecutamos tres pasos: disear la aplicacin se- dos y secos y heladas entre otras inclemencias. Es importante conocer como las
leccionando los componentes necesarios para luego aplicarlos; utilizar el editor alteraciones en el clima modifican los procesos de crecimiento, desarrollo, flora-
de bloques por medio del cual interconectamos los bloques requeridos por la cin, polinizacin y maduracin de los frutos que pueden verse negativamente
aplicacin deseada para luego instalarla en el dispositivo mvil; y comprobar su afectados con la consiguiente modificacin en la calidad del producto final.
funcionamiento, o realizar la emulacin Android en una PC (Cuartielles, 2013). Entonces, de acuerdo a los requerimientos trmicos diurnos y nocturnos del
Otras sugerencias de actividades para promover el desarrollo de las compe- cultivo se requiere automatizar el invernadero transformndolo en un inverna-
tencias en cuanto a la aplicacin de estos dispositivos se relacionan con el diseo dero inteligente para mantener automticamente la temperatura constante, una
de aplicaciones para variar la intensidad de la iluminacin generada por nuestro iluminacin adecuada que aproveche al mximo las condiciones climticas de la
diodo LED, encender y apagar varios LED y modificar la cantidad de luz, manipular zona adems del manejo inteligente del agua, un recurso escaso. Si bien la em-
pequeos motores de corriente continua modificando su velocidad y sentido de presa podra adquirir el equipamiento adecuado en el extranjero, la gerencia de
giro (Monk, 2012), construir distintos tipos de instrumentos de medicin, censado produccin de la empresa evala efectuar el desarrollo localmente. Estima conve-
de variables, construir aplicaciones domticas y un amplio etctera limitado sola- niente emplear tecnologas de telecomunicaciones y de hardware-software que
mente por la motivacin de los alumnos y los saberes y competencias del educador. faciliten automatizar las variables de inters, realizar simulaciones in situ o desde
Entendemos que la experiencia podra desarrollarse en el aula considerando cualquier localizacin y monitorear el invernadero mediante una aplicacin de
que Arduino es una moderna herramienta con un potencial educativo inmenso y control remoto por Internet y tambin a travs de dispositivos mviles.
que, dadas sus caractersticas, se integra muy bien con la metodologa de apren- La empresa reconociendo las competencias de la institucin educativa de la
dizaje basado en proyectos. zona donde est localizada ha solicitado el desarrollo de un prototipo que justifi-
que, o no, la decisin de implementar el invernadero automatizado localmente. La
Propuesta 3-Integracin de conocimientos, aplicaciones y empresa dispone de un equipo de profesionales que asesorarn a los estudiantes
dispositivos relacionados con la Convergencia ETI en relacin a los requisitos que el prototipo tiene que cumplir. Entonces, se requie-
re que organizados en grupos colaboren en la realizacin de un prototipo que in-
A continuacin proponemos un ejemplo de situacin problemtica como cluya el hardware, el software y las aplicaciones indispensables. Es necesario que
recurso didctico en torno al que podramos utilizar con los estudiantes una me- identifiquen al menos tres alternativas de solucin a la problemtica, seleccionen
todologa de proyecto que integre conocimientos, aplicaciones y dispositivos re- una de ellas justifiquen la eleccin, realicen el esquema elctrico del prototipo, lo
lacionados con la convergencia ETI: construyan y ensayen su funcionamiento para conocer las virtudes y defectos de
Una PyME local cultiva tomate de manera protegida que luego comercializa estas tecnologas previo al posible desarrollo e implementacin definitiva.
para fabricar productos alimenticios deshidratados. Dado que a nivel internacio- Cada grupo realizar un informe final que incluir la justificacin de las de-
nal se han desarrollado nuevos conceptos de calidad que no slo consideran las cisiones del grupo, los esquemas elctricos que correspondan, los componentes
caractersticas organolpticas y fsicas de los productos agrcolas comercializa- necesarios, el software empleado, las aplicaciones desarrolladas, la evaluacin y
dos sino tambin aspectos como la inocuidad del producto y su impacto en el me- mejoras sugeridas, las imgenes y videos demostrativos del proceso de diseo y
dio ambiente, la empresa ha tomado la decisin de mejorar su proceso productivo funcionamiento del dispositivo y una autoevaluacin de la experiencia. Finalmen-
para lo cual debe necesariamente reemplazar la tecnologa utilizada para mante- te, seleccionarn servicios en Internet donde puedan compartir tanto las imge-
ner estables las condiciones en que se desarrollan los cultivos con el propsito de nes como los videos y subirlos a ellas.

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Convergencia: electrnica, informtica y telecomunicaciones Integrar los dispositivos mviles en el proceso de enseanza-aprendizaje

Reflexiones finales cativo y que adems sea desafiante para los estudiantes. Una propuesta ade-
cuada debera colaborar con una de las mayores dificultades para los alumnos:
Deseamos compartir con el lector algunas reflexiones desde nuestra expe- identificar correctamente las limitaciones -restricciones- que plantea la situacin
riencia como educadores vinculadas con la metodologa ABL, con la puesta en problemtica y que deben identificar a la hora de desarrollar una solucin. Si bien
prctica de la metodologa de proyecto, con las actividades que realiza el estu- el final de la propuesta es abierto, como educadores deberamos orientar a los es-
diante y con la complejidad del proceso que logra articular saberes, destrezas, tudiantes durante todo el proyecto para reducir su ansiedad y el miedo a cometer
actitudes, aptitudes en un todo coherente e interrelacionado. As surge para el errores an si los recursos existentes fueran insuficientes.
docente toda la problemtica que implica el diseo, el seguimiento y la coordi- Gestin inadecuada de los grupos de alumnos: como educadores debemos
nacin de la tarea. Admite simular experiencias relacionadas con la realidad que esforzarnos para lograr una participacin equilibrada por parte de todos los inte-
enfrentarn los estudiantes durante su vida profesional y que, de esta manera, grantes del grupo de modo de integrar e incluir alumnos con intereses y capaci-
contribuyen a la mejora de sus propias competencias. dades diversas. Mantener el orden de los estudiantes para trabajar productiva-
Algunas dificultades y posibles soluciones en el momento de implementar mente es indispensable. La organizacin de la labor del grupo es imprescindible.
estas metodologas son las siguientes: Estructurar la colaboracin mutua, distribuir tareas, definir responsabilidades,
Uso ineficiente del tiempo: en este sentido es importante concientizar a los realizar controles, saber dialogar y lograr acuerdos entre todos son algunos de
alumnos en cuanto a la gestin equilibrada del tiempo y no desarrollar activida- los aspectos a tener en cuenta al encarar la tarea grupal para que el proyecto no
des que no estn directamente relacionadas con el tema o que no representan fracase.
nuevos aprendizajes como, por ejemplo, el trabajo con herramientas TIC sin una No atender los conocimientos previos de los alumnos en especial cuando in-
estrategia determinada previamente. Por otra parte, la superposicin de evalua- tegran nuevas tecnologas: es muy importante que evaluemos los conocimientos
ciones semestrales y anuales de fin de ao puede atentar contra el uso del tiempo previos de los alumnos de modo de establecer las estrategias que permitan eli-
por lo que es conveniente que elaboremos una programacin muy precisa y as minar estas diferencias. Por ejemplo, desarrollar talleres presenciales o virtuales
desarrollar la metodologa adecuadamente. de nivelacin de conocimientos previo al desarrollo de un prototipo de modo de
No evaluar de manera continua a nuestros estudiantes: es sumamente im- conocer cada una de las tecnologas involucradas antes de intentar alcanzar un
portante el seguimiento continuo y la evaluacin de la propuesta educativa y, nivel de integracin de las mismas.
previa a ellos, haber definido claramente los criterios a utilizar y la oportunidad. Para finalizar, debemos ser conscientes que la tecnologa en general y la con-
Como educadores debemos reconocer la dificultad para disear una evaluacin vergencia tecnolgica en particular representan formas de construir el mundo. En
vlida y que adems comprenda el inter-aprendizaje entre varios espacios curri- este contexto, cualquier sistema tecnolgico debera ser tratado como un instru-
culares. Registrar por escrito el proceso tanto de los grupos como de aquel en mento para y no como un fin en s mismo. Especficamente en el mbito educa-
su totalidad es una estrategia adecuada para mejorar el aprendizaje de nuestros tivo es cada vez ms comn identificar generaciones de estudiantes que median
alumnos. con las tecnologas, especialmente las relacionadas con los dispositivos mviles,
Exceder el control o la independencia de los alumnos: no exceder el control, de una manera totalmente diferente a la de sus mayores. Nuestra responsabilidad
solo facilitar la tarea a los estudiantes. Lo contrario, excederse en la independen- como educadores radica en comprender cul es el impacto de la convergencia
cia de los alumnos tambin resulta contraproducente. Seleccionar cuidadosa- tecnolgica en la vida diaria y cmo se proyecta hacia el futuro de modo de im-
mente las preguntas gua exclusivamente, en funcin de los objetivos del apren- plementar estrategias educativas que permitan potenciar el aprendizaje de los
dizaje, colabora para evitar estos inconvenientes y en que los estudiantes olviden alumnos interactuando con esta nueva gama de dispositivos mviles. Como cole-
los propsitos del aprendizaje. gas escritores de este libro es nuestro deseo contribuir en ese sentido.
Proponer situaciones problemticas que no colaboren con el aprendizaje:
construir una situacin problema que satisfaga todos sus requisitos desde lo edu-

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conexin permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseado
GLOSARIO especficamente para una funcin, pero que puede llevar a cabo otras funciones ms generales.
Framework oinfraestructura digital, es una estructura conceptual y tecnolgica de soporte definido,
Agentes Inteligentes de Software o Softbots: se han convertido en software bsico para ayudar a las normalmente con artefactos o mdulos desoftware concretos, que puede servir de base para la
compaas a dirigirse a su mercado, pues con ellos se logra conocer los intereses ms profundos organizacin y desarrollo de software. Tpicamente, puede incluir soporte de programas, biblio-
de los clientes por medio de sus patrones de navegacin, y as el agente determina qu informa- tecas, y un lenguaje interpretado, entre otras herramientas, para as ayudar a desarrollar y unir
cin mostrarles dependiendo de sus intereses. los diferentes componentes de un proyecto.
Aplicaciones mviles: Una aplicacin es un programa informtico, diseado especficamente para Freeware (Software libre): programa de uso gratuito e ilimitado, del que podemos hacer copias sin
realizar determinadas funciones o actuar como herramienta para acciones puntuales del usua- incurrir en ningn delito. Los hay de cdigo abierto para realizar los cambios que consideramos
rio, permitiendo al usuario realizar una tarea especfica, de manera rpida, accesible y de fcil necesarios.
uso.Apps o aplicaciones son pequeos programas informticos que pueden descargarse e ins- Firmware o sistema operativo inscrito: es un bloque de instrucciones de mquina para propsitos
talarse en telfonos inteligentes y que permiten a sus usuarios ejecutar algunas tareas desde su especficos, grabado en una memoria, normalmente de lectura/escritura, que establece la lgica
telfono. La mayora de ellas se encuentran agrupadas en tiendas virtuales y algunas son pagas, de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Est
mientras que otras son gratuitas -dependiendo generalmente del SO. Se trata de programas fuertemente integrado con la electrnica del dispositivo siendo el software que tiene directa
limitados que cumplen una o varias funciones para las que fueron diseados, tal cual ocurre interaccin con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las
con programas instalados en las computadoras de escritorio. Las aplicaciones que se descargan instrucciones externas.
suelen tener un peso menor a 5 MB. FTTX: trmino genrico para indicar cualquier acceso de banda ancha sobre fibra ptica.
Bit: es el acrnimo de Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin GPS: Sistema de posicionamiento global.
binario. Las unidades de almacenamiento tienen por smbolo bit. Mientras que en el sistema de Hosting o alojamiento web: es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para
numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va web. Es una
o dgito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1. La informacin digital puede analoga de hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones donde uno ocupa un lugar
tomar solamente dos valores: 0 y 1. Entonces, un bit (0 o 1) es la mnima cantidad posible de especfico, en este caso la analoga alojamiento web o alojamiento de pginas web, se refiere al
informacin digital. lugar que ocupa una pgina web, sitio web, sistema, correo electrnico, archivos etc. en internet
Bluetooth: es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que o ms especficamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o pginas
posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por web.
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden con- HTML: lenguaje de marcado o lenguaje de marcas. Es un lenguaje que estructura la informacin a
seguir con esta norma son: a) Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles. b) Eliminar los travs de marcas o etiquetas (tags).
cables y conectores entre stos. c) Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas Informacin: un conjunto organizado de datos procesados que conforman un mensaje y modifica
y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales. el conocimiento del sujeto o sistema que recibe el mensaje. Se diferencia del dato en que este
Codec: Cdec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificacin desarro- solamente es una representacin de un atributo mediante smbolos.
llada en software, hardware o una combinacin de ambos, capaz de transformar un archivo con Informtica: ciencia estudia el tratamiento automtico y racional (est controlado mediante rde-
un flujo de datos (stream) o una seal. Los cdecs pueden codificar el flujo o la seal (a menudo nes que siguen el razonamiento humano) de la informacin por medio de mquinas (hoy en da
para la transmisin, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para electrnicas). Podemos sintetizar que es la fusin de los vocablos INFORMAcin y automTICA.
la reproduccin o la manipulacin en un formato ms apropiado para estas operaciones. Los Inteligencia en dispositivos mviles: el trmino inteligencia no lo es en sentido humano. Se refiere
cdecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicacin. a la capacidad de estos dispositivos para interactuar bajo mltiples protocolos tanto a nivel de
CNC: Comisin Nacional de Comunicaciones de Argentina. En el sitio de la CNC, www.cnc.gov.ar, software como en redes de telecomunicaciones.
podemos consultar cmo est distribuido este espectro en aquel pas. Interfaz: es lo que conocemos en ingls comointerface(superficie de contacto). En informtica se
Cdigo de mquina o assembler: es un lenguaje de mquina, que necesita de una secuencia de se- utiliza para nombrar a la conexin fsica y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cual-
ales elctricas almacenadas como unos y ceros en las posiciones de la memoria. La unidad quier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles. Su plural es interfaces.
elemental de informacin en el interior de la computadora es un valor binario (0 o 1).Esta unidad ISM: siglas de la banda del espectro de radiofrecuencia de uso libre y con aplicacin Industrial (In-
elemental se denomina BIT (BInary uniT). dustrial), Cientfica (Scients) y Mdica (Medical).
Criptologa: estudio sistemtico de las tecnologas de cifrado de mensajes con el fin de garantizar Longitud de onda: la longitud de onda de una onda describe cun larga es la onda. La distancia
su confidencialidad e integridad. existente entre dos mximos, o dos mnimos consecutivos, es lo que conocemos como longitud
Criptoanlisis: estudio de las diversas formas de vulnerar un sistema de cifrado de onda.
Dispositivo mvil: Un aparato de pequeo tamao, con algunas capacidades de procesamiento, con Mainframe: Unacomputadora central(eningles mainframe) es unacomputadora grande, poten-

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te y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estndares abiertos para dispositivos
cantidad de datos; (el servidor) que aporta capacidad de almacenamiento, integridad y acceso mviles.
a la informacin y, por el otro, la computadora del cliente es la realiza las peticiones al servidor. Phishing: se denomina a un tipo de abuso informtico y que se comete mediante el uso de la influen-
Malware (del ingls malicious software), tambin llamado badware, cdigo maligno, software ma- cia social caracterizado por intentar adquirir informacin confidencial de forma fraudulenta,
licioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse para engaar al usuario ste le revele informacin confidencial, tambin se puede utilizar para
o daar una computadora o Sistema de informacin sin el consentimiento de su propietario. El atraer a un usuario para instalar software malicioso (malware) en un dispositivo.
trmino malware es muy utilizado por profesionales de la informtica para referirse a una varie- Podcasting: es un mtodo de distribucin de archivos multimedia que se distinguen por su capaci-
dad de software hostil, intrusivo o molesto. El trmino virus informtico suele aplicarse de forma dad para ser descargado de forma automtica utilizando un software capaz de leer feeds RSS
incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos. (http://en.wikipedia.org/wiki/podcasting).
Mquina virtual: Una mquina virtual es un contenedor de software perfectamente aislado que pue- Router: enrutador o encaminador de paquetes, un dispositivo de interconexin de redes cuya princi-
de ejecutar sus propios sistemas operativos y aplicaciones como si fuera un ordenador fsico. pal funcin consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra.
Una mquina virtual se comporta exactamente igual que lo hace un ordenador fsico y contiene Shareware (Software que se puede compartir): es un programa del que disponemos una copia li-
sus propios CPU, RAM, disco duro y tarjetas de interfaz de red (NIC) virtuales (es decir, basados mitada ya sea en funciones o tiempo de uso. Es como si fuera un programa de prueba, si se
en software). El sistema operativo no puede establecer una diferencia entre una mquina virtual necesita el programa completo debemos abonar una licencia.
y una mquina fsica, ni tampoco lo pueden hacer las aplicaciones u otros ordenadores de una Sistema operativo: (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un programa o con-
red. Incluso la propia mquina virtual considera que es un ordenador real. Sin embargo, una junto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee
mquina virtual se compone exclusivamente de software y no contiene ninguna clase de com- servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los res-
ponente de hardware. El resultado es que las mquinas virtuales ofrecen una serie de ventajas tantes y anteriores prximos y viceversa.
con respecto al hardware fsico. Smartphones: Un telfono inteligente (smartphone en ingls) es un telfono mvil construido sobre
Middleware: es un software que asiste a una aplicacin para interactuar o comunicarse con otras una plataforma informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar ac-
aplicaciones, software, redes, hardware y/o sistemas operativos. tividades semejantes a una minicomputadora y con mayor conectividad que un telfono mvil
Miniaturizacin: Reduccin de los componentes electrnicos al mnimo, para ahorrar espacio en convencional. El trmino inteligente hace referencia a la capacidad de usarse como un orde-
los equipos electrnicos con la utilizacin de las tecnologas ms avanzadas. Miniaturizacin nador de bolsillo, llegando incluso a reemplazar a un ordenador personal en algunos casos. El
de dispositivos: Con la aparicin de los microprocesadores que integra un perfeccionamiento trmino telfono inteligente (o smartphone en ingls) es un trmino meramente comercial, ya
innovador a los circuitos integrados, ya que agrega funciones de diversas placas completas de que los telfonos no piensan ni razonan como los humanos.
circuitos impresos en un solo circuito integrado (chip) de bajo consumo elctrico y que ocupa Software: proviene de la palabra inglesa soft, que significa blando, se utiliza para designar al compo-
un rea extremadamente pequea comparada con componentes anteriores, facilitando la fabri- nente lgico que procesa los datos, es el conjunto de programas que se emplean para dirigir y
cacin de dispositivos cada vez ms pequeos y con mayores prestaciones. controlar el funcionamiento de esos dispositivos.
Microprocesador. Es un circuito electrnico que acta como Unidad Central de Proceso (CPU) de Software de base o de sistemas: Est formado por los programas que se encargan de controlar,
una computadora. Llamados por muchos como el cerebro. Es un circuito microscpico cons- coordinar y gestionar todo el hardware de los dispositivos. Estos programas reciben el nombre
tituido por millones de transistores integrados en una nica pieza plana de poco espesor. El de sistemas operativos (SO) y actan como intermediarios entre los componentes fsicos de la
microprocesador (micro) se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar computadora y el usuario.
lo que pasa en la computadora recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems Software propietario o Programas bajo licencia: son los que debemos comprar y no es legal realizar
elementos trabajen. Actualmente, han desarrollado un microprocesador de 45nm, el ms pe- copias.
queo hasta la fecha: un transistor de ese procesador puede encenderse y apagarse, enviando Streaming: Tambin denominado lectura en continuo, difusin en flujo, lectura en trnsito, difusin
informacin en este proceso, alrededor de 300 mil millones de veces por segundo. en continuo, descarga continua o media flujo) es la distribucin de multimedia a travs de una
MMS: El servicio de mensajes multimedia (MMS por sus siglas en ingls) permite enviar contenido red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se
en diferentes formatos (audio, foto, video) a un celular a travs de un mensaje. descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupcin). Este tipo
MODEM: acrnimo de MOdulador DEModulador. de tecnologa funciona mediante un bfer de datos que va almacenando lo que se va descargan-
Nokia: empresa finlandesa con 150 aos de historia. En el momento de escribir este libro la divisin do en la estacin del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al
celular de Nokia haba sido adquirida por Microsoft. Nokia continuar con los tres negocios (la mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los ar-
infraestructura de redes, los mapas y los centros de investigacin) que actualmente le son ms chivos para poder acceder a su contenido. El trmino se aplica habitualmente a la difusin de au-
rentables. dio o vdeo. El streaming requiere una conexin por lo menos de igual ancho de banda que la tasa
Open Handset Alliance: El anuncio del sistema Android se realiz el 5 de noviembre de 2007 jun- de transmisin del servicio. El streaming de vdeo se populariz a fines de la dcada de 2000,
to con la creacin de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compaas de hardware, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la poblacin.

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Teclado QWERTY: es la distribucin de teclado ms comn. Fue diseado y patentado por Christo-
pher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis
Bibliografa
letras de su fila superior de teclas. La distribucin QWERTY se dise con dos propsitos: Lo-
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196 | ESCRITURA EN CIENCIAS DOCENTES APRENDIENDO EN RED | 197


Sobre los autores
Escobar, Elena Ambiental y por ello realiz un posgrado en dicha temtica.
Licenciada y Profesora en Ciencias Biolgicas, egresada de
la Universidad Nacional de Salta. Actualmente se desempe- Rivamar, Alfredo Gabriel
a como docente en el Instituto de Nivel Superior N 6029 Es Ingeniero y Profesor de Grado Universitario en Ingeniera
de Tartagal; y en el IES N 6040 de Vaqueros. Tambin se Electrnica. Al presente realiza una Maestra en Teleinfor-
desempea como docente e investigadora en la Universidad mtica. Durante 10 aos se ha desempeado en empresas
Nacional de Salta. Ha realizado cursos de postgrado en el multinacionales y PyMES de las Telecomunicaciones. Des-
rea de la enseanza de las ciencias e investigacin educa- de hace ms de 20 aos es docente de nivel superior uni-
tiva. Adems particip de numerosas reuniones cientficas, versitario y no universitario. Previo a integrar el equipo de
congresos y ha obtenido becas en el exterior en los pases de escritores de este libro ha participado en otras instancias
Chile, Egipto y Uruguay. Ha publicado en revistas cientficas concebidas desde el Ministerio de Educacin. En la actuali-
dad desarrolla sistemas microcontroladores e investiga en
Dure, Diana Analia redes de sensores inalmbricas (WSN) y robtica aplicada
Es Ingeniera Electromecnica egresada de la Universidad a la educacin.
Tecnolgica Nacional- Facultad Regional Resistencia, y Pro-
fesora en Ingeniera egresada de la Universidad Nacional del Torres, Rafael Adolfo.
Nordeste, posee ttulos docentes de profesora del Instituto Nacido en Corral de Bustos, provincia de Crdoba, es In-
de Educacin Tcnica y Formacin Profesional, adems de geniero Electrnico egresado de la Universidad Tecnolgica
varios ttulos de posgrado como especialista universitario. Nacional, Facultad Regional Crdoba, y Profesor de nivel
Desde 1999 se desempea como profesora del Instituto de terciario en la Escuela Normal Superior Maestros Argen-
Educacin Superior San Fernando Rey de Resistencia, Chaco; tinos. Desde 2005 se desempea como profesor de nivel
hace ms de 10 aos es capacitador docente; posee proyec- medio en el del Instituto Jos Manuel Estrada de Corral de
tos en ejecucin y trabajos publicados. Actualmente se des- Bustos. En la actualidad se dedica al desarrollo de sistemas
empaa en dos I.E.S. y como Jefe de Trabajo Prctico en la electrnicos, que se aplican a procesos agro-productivos, y
Ctedra Ingeniera y Sociedad de la U.T.N.F.R.Re. en la industria en general. Adems realiza mantenimiento y
reparacin de mquinas de control numrico.
Lampert, Adriana ngela
Nacida en la Perla del Oeste, Rafaela, Santa Fe. Es Profeso-
ra en Ciencias Naturales, egresada del Instituto Superior del
Profesorado N 2 Joaqun V Gonzlez y Licenciada en Tecno-
loga educativa, egresada de la UTN- Rafaela. En la actuali-
dad est cursando la Maestra en Didctica Especfica de la
UNL- Santa Fe. Desde el ao 2012 es tutora virtual en Edu-
car, tambin se desempea en el nivel secundario y tercia-
rio. Dentro de su rea de inters se encuentra la Educacin

198 | ESCRITURA EN CIENCIAS DOCENTES APRENDIENDO EN RED | 199


200 | ESCRITURA EN CIENCIAS DOCENTES APRENDIENDO EN RED | 201
El sector de Educacin de la Oficina de Montevideo- a) Requerir y fomentar equipos con profesionales
Representacin ante el MERCOSUR implementa sus diversos que sean referentes para el tema seleccio-
acciones programticas a nivel nacional y subregional nado y se encuentren dispuestos a Aprender juntos
en el marco del Proyecto Regional de Educacin para (Delors 1996)
Amrica Latina y el Caribe (EPT/PRELAC 2007). b) Incluir en el diseo instancias colectivas de forma-
cin, discusin y planteo de dificultades conceptuales,
Los ministros de Educacin de la Regin han afirmado con el objetivo de estimular aprendizaje y capacidades
que la educacin es un bien pblico y llave para la de produccin de materiales escritos por docentes.
construccin de un mundo ms justo, sealando siete
temas centrales en sus recomendaciones (www. Los cuadernos de trabajo Escritura en Ciencias en
unesco.org/Santiago). Esta nueva serie de publicacio- el marco de la serie DAR han sido generados por el
nes, que hemos titulado Docentes Aprendiendo en Red Instituto Nacional de Formacin Docente del Ministerio
(DAR) se nutre selectivamente de las recomendacio- de Educacin de la Nacin Argentina a travs de una
nes referentes al derecho de las personas a aprender convocatoria abierta a los Institutos de Formacin
a lo largo de la vida desde enfoques educativos para Docente de gestin pblica de todo el pas.
la diversidad, la inclusin y la cohesin social. La serie
pretende acercar al docente lector materiales de apoyo Los cuadernos de Escritura en Ciencias se ponen a
educativo, elaborados por algunos de sus pares do- disposicin de formadores y alumnos de la formacin
centes que han sido participantes activos de proyectos docente como materiales de apoyo educativo elabora-
innovadores asistidos por UNESCO. dos por pares que han sido participantes activos como
integrantes de equipos de trabajo que llevan adelante
A nivel nacional, implementar estas recomendaciones de proyectos innovadores asistidos por UNESCO.
potencia una de las funciones de la UNESCO que
denominamos laboratorio de ideas. En ese sentido, la El trabajo de los coordinadores ha sido complejo e in-
temtica de acortar distancias entre las investigaciones dispensable para el xito de este tipo de proyecto. Las
universitarias y la formacin de docentes en ciencias contrapartes por pases han hecho propio este diseo
es uno de nuestros centros de inters programtico. y ajustado a sus realidades temticas y de arquitectura
Entendemos que trabajar a favor de los educadores (presencial y/o virtual). De esta manera, la temtica de
de la enseanza demanda asistir tcnicamente en el Paraguay es La Escritura en Paraguay, en Argentina
diseo de proyectores innovadores fundamentalmente Escritura en Ciencias y en Uruguay Celebrando el
en dos aspectos: Ao Internacional de la Qumica. Los coordinadores
generales, as como los de Escritura han desarrollado
un anlisis crtico del proceso y han sabido guiar las
intrincadas relaciones generadas cuando se aprende
haciendo contribuyendo a resolver conflictos y logran-
do el mejor documento posible. En ese sentido, vaya a
todos ellos nuestro agradecimiento.

Mara Paz Echeverriarza


Profesional del Programa Educacin
UNESCO Montevideo

202 | ESCRITURA EN CIENCIAS

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