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IMPLEMENTACIN DE

UN SISTEMA WEB
BIBLIOTECA
METODOLOGIA DSDM

Integrantes:
Bautista Velsquez, Jos Luis
Chvez Quispe, Martha
Moscoso Ramos, Marco
Villanueva Huamn, Luis

Docente:
Manuel Abelardo Alcntara Ramrez

8VO CICLO

2016
SISTEMA BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA DSDM UNTELS

IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA WEB


BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA
DSDM

INDICE
1. Introduccin .................................................................................................................................... 3
2. Problema ......................................................................................................................................... 4
3. Metodologa de la solucin ............................................................................................................. 4
4. Anlisis de requerimientos .............................................................................................................. 8
5. Solucin del problema .................................................................................................................. 10
6. Aseguramiento de la calidad del software .................................................................................... 16
7. Ejemplo de un rea de proceso del CMMI.................................................................................... 21
8. Conclusiones ................................................................................................................................. 23
9. Recomendaciones ......................................................................................................................... 23
10. Bibliografa ................................................................................................................................... 23
11. Acerca de los autores..................................................................................................................... 24
12. Anexos........................................................................................................................................... 24

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SISTEMA BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA DSDM UNTELS

IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA WEB


BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA
DSDM

1. Introduccin

La biblioteca de la UNTELS, Santiago Antnez de Mayolo, es la unidad de servicios


bibliotecarios que acopla, procesa y pone a disposicin de los usuarios todo tipo de
publicaciones tales como libros, revistas, tesis, videos, entre otros; cuyo aporte es de
informacin general, de divulgacin y entretenimiento.
El presente informe profesional tiene como finalidad mostrar el estudio realizado del
proyecto del sistema web de la biblioteca central de la Universidad Nacional
Tecnolgica de Lima Sur, y de esta forma contribuir a la realizacin de un software que
mejore el actual, teniendo en cuenta los requisitos y una metodologa de solucin.
En el primer captulo, se presenta el problema que encontramos para la posible
realizacin de un software.
En el segundo captulo, escogemos una metodologa de solucin para nuestro software
biblioteca, realizando un anlisis de esta metodologa as como sus ventajas y
desventajas. Especificamos tambin el ciclo de vida y nos adaptamos a esta
metodologa.
En el tercer captulo, analizaremos los requerimientos para la biblioteca y mostramos
cuales realizamos y por qu escogimos estos.
En el cuarto captulo, mostramos nuestra solucin del problema, nuestro software
adaptado a la metodologa escogida y la documentacin realizada segn el ciclo de vida.
En el quinto captulo, vemos lo que es el aseguramiento de la calidad, el mtodo
escogido y como es que lo adaptamos a la metodologa y software, as como las pruebas
que realizamos.
Finalmente se sealan las conclusiones y recomendaciones que se han podido
considerar sobre el tema, incluyndose al final la bibliografa utilizada en el presente
trabajo, as como los autores correspondientes.

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2. Problema
La biblioteca Santiago Antnez de Mayolo tiene una base de datos de libros, revistas
y tesis que mediante una aplicacin web se muestra todos los ejemplares disponibles,
tiene un funcionamiento decente pero bsico; la interfaz es poco agradable y no tiene
funcionalidades como reservacin de libro, y algunas iconos no cargan*.
Una persona (bibliotecario) atiende los pedidos que son entregados en un ticket, la
persona (estudiante, docente o invitado) tienen que saber el cdigo del libro y ponerlo
en el ticket para que el bibliotecario lo ubique sin problemas, finalmente se retiene el
carnet de biblioteca del estudiante que ser entregado cuando el libro sea devuelto.
Se perciben muchos procesos manuales que pueden ser automatizados, la digitacin del
cdigo, la entrega del ticket, posibilidad de reservar desde casa, controlar stocks, etc.
Es por eso que se desarrollar un software ms intuitivo, ms funcional y ms preciso,
gracias a la metodologa gil a escoger, los resultados seran perceptibles en las
primeras iteraciones (un par de semanas aproximadamente).

*Probado en Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera e Internet Explorer


(parcialmente funcional)

3. Metodologa de la solucin
3.1 Qu es?
Es una metodologa de software originalmente basada en el desarrollo rpido de
aplicaciones, apoyada por su continua implicacin del usuario en un desarrollo
iterativo y creciente que se ajuste a las necesidades o requerimientos cambiantes a
lo largo del camino.

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Busca desarrollar un sistema que rena las necesidades de la empresa en tiempo,


presupuesto y calidad.
3.2 Caractersticas
El equipo de desarrollo puede tomar sus propias decisiones.
El desarrollo es iterativo e incremental.
La verificacin de calidad debe existir a lo largo del proceso y depende
directamente del cumplimiento de los requisitos.
Pruebas integradas en cada fase.
Frecuencia de entrega mejorada.
3.3 Principios del DSDM
Centrarse en las necesidades del negocio.
Entregar a tiempo.
Colaborar.
Nunca comprometer la calidad.
Construir. incrementalmente desde bases slidas.
Desarrollar iterativamente.
Comunicar continuamente y claramente.
Demostrar control.

3.4 Tcnicas del DSDM

Timeboxing: Se utiliza para realizar un desarrollo de software en tiempo, costo y


calidad deseada. La idea de esta tcnica es dividir en partes cada una con presupuesto
y fecha fija de entrega. Cada parte de los requisitos que se seleccionan son priorizados
de acuerdo con el principio MOSCOW.

Must: Debe tener este requisito para satisfacer necesidades del negocio.

Should: Debe tener este requisito, pero el proyecto no depende de ello.

Could: Podra tener este requisito sin que afecte las condiciones del sistema.

Would: Se tiene este requisito en una fecha posterior.

Prototipos: Permite descubrir de manera previa deficiencia del sistema.

3.5 Roles y responsabilidades


3.5.1 Patrocinador del negocio
Cargo: Bautista Velsquez, Jos Luis
Es el rol ms alto que adopta la organizacin. Es la fuente que
proporciona fondos y recursos al proyecto. Es la posicin ms alta que
toma decisiones.
3.5.2 Gerente del proyecto
Cargo: Moscoso Ramos, Marco
Es la persona encargada de gestionar el proyecto en general.

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3.5.3 Entrenador Atern


Cargo: Moscoso Ramos, Marco
Ayuda a los equipos nuevos con Atern a sacarle el mayor provecho.
Adapta Atern a las necesidades del proyecto.
3.5.4 Jefe del equipo
Cargo: Bautista Velsquez, Jos Luis
Lleva a su equipo y asegura que el equipo funcione de manera efectiva
en su conjunto.
3.5.5 Embajador del negocio
Cargo: Bautista Velsquez, Jos Luis
Proporciona al proyecto la informacin de la comunidad de usuarios.
Tiene la obligacin de asegurar que los desarrolladores reciben
suficiente informacin de la comunidad de usuarios durante la fase de
desarrollo.
3.5.6 Visionario de negocios
Cargo: Villanueva Huamn, Luis
Es el que tiene la responsabilidad de iniciar el proyecto, asegurando que
los requisitos esenciales se encuentran desde el principio.
3.5.7 Asesor de negocios
Cargo: Chvez Quispe, Martha
Es cualquier usuario que proporcione al proyecto un buen punto de vista
de la aplicacin y aporta conocimiento diario al proyecto.
3.5.8 Analista de negocio
Cargo: Villanueva Huamn, Luis
Asegura que las necesidades del negocio se analizan correctamente y se
reflejan correctamente en la direccin que el equipo necesita para
generar la solucin.
3.5.9 Desarrollador
Cargo: Moscoso Ramos, Marco
Interpreta los requisitos del sistema y el modelo, incluyendo el desarrollo
de los cdigos de entrega y construye prototipos.
3.5.10 Probador de soluciones
Cargo: Chvez Quispe, Martha
Es el encargado de comprobar que el software funciona correctamente
mediante la realizacin de algunas pruebas.
3.5.11 Facilitador del taller
Cargo: Villanueva Huamn, Luis
Es la persona que se encarga de controlar el progreso, facilitar y
potenciar la comunicacin y el desarrollo.
3.5.12 Coordinador tcnico
Cargo: Chvez Quispe, Martha
Es el responsable de organizar la arquitectura del proyecto y controlar la
calidad del software generado.

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3.6 Ciclo de Vida

Fase 1: Pre-Proyecto: Se identifican los proyectos propuestos.


Fase 2: Ciclo de Vida del Proyecto:
La apreciacin global del proceso se muestra en la figura del ciclo de vida del DSDM. Las primeras dos
fases, el Estudio de Viabilidad y estudio de negocio son fases secuenciales que se complementan.
Despus de que estas fases se han concluido, el sistema se desarrolla iterativa e incrementalmente en
la Iteracin del modelo funcional, la Iteracin de diseo y desarrollo y la fase de implementacin.

Fase 3: Post-Proyecto:
Asegurarse que el sistema operativo acepte de manera eficaz y segura el proyecto.
3.7 Ventajas
Es apta para proyectos con un lmite de tiempo corto.
Se puede adaptar a requerimientos que cambian constantemente.
La calidad del producto es mejorada.
Se logra una mejor comunicacin con los usuarios mediante los prototipos.
3.8 Desventajas
Se necesita una alta participacin de los usuarios en el desarrollo, para evitar que
los desarrolladores asuman criterios que no son ciertos.
No es una metodologa de desarrollo comn. El proceso es un tanto difcil de
comprender.

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4. Anlisis de requerimientos
PRIORIDAD MODULO DESCRIPCION CANTIDAD
1 R Registros 9
2 C Consultas 13
3 P Prestamos 5
4 L Listados 18
5 M Mantenimiento 5
6 S Servicios 3
TOTAL 53

Lista de requerimientos:
Cdigo Requerimientos Modulo Prioridad Esfuerzo Responsables
(das)
R001 Separar libros P 23 8 Bautista Velsquez,
Jos Luis
R002 Prestar libros en P 24 10 Chvez Quispe,
sala Martha
R003 buscar libros por C 10 8 Chvez Quispe,
titulo Martha
R004 buscar libros por C 11 6 Chvez Quispe,
autor Martha
R005 Verificar usuario C 14 9 Villanueva
habilitado Huamn, Luis
R006 Registrar libro R 1 6 Bautista Velsquez,
Jos Luis
R007 Devolver P 25 9 Bautista Velsquez,
prstamos de Jos Luis
libros
R008 Registrar usuario R 3 8 Villanueva
alumno Huamn, Luis
R009 Consulta de C 22 12 Bautista Velsquez,
deuda de libros Jos Luis
R010 Libros ms L 28 11 Bautista Velsquez,
solicitados Jos Luis
R011 Reporte de L 29 8 Bautista Velsquez,
prstamo de Jos Luis
libros
R012 Historial de L 30 8 Bautista Velsquez,
libros por Jos Luis
alumno
R013 Registrar usuario R 4 10 Villanueva
profesor Huamn, Luis
R014 Registrar R 5 9 Chvez Quispe,
invitados Martha
R015 Dar de baja M 50 9 Bautista Velsquez,
libros Jos Luis

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R016 Renovar P 27 8 Bautista Velsquez,


prestamos Jos Luis
R017 Prestar libros a P 26 8 Bautista Velsquez,
domicilio Jos Luis
R018 Registrar R 2 9 Villanueva
bibliotecario Huamn, Luis
R019 Bsqueda por C 12 7 Moscoso Ramos,
tema Marco
R020 Bsqueda por C 13 7 Moscoso Ramos,
rea Marco
R021 Renovacin de M 46 10 Villanueva
usuario Huamn, Luis
R022 Reporte de L 31 9 Villanueva
prstamos por Huamn, Luis
usuario
R023 Reporte de L 34 7 Chvez Quispe,
sanciones Martha
R024 Sancionar M 47 11 Villanueva
usuario Huamn, Luis
R025 Reporte de L 33 8 Chvez Quispe,
devoluciones Martha
R026 Reporte de libros L 32 9 Chvez Quispe,
prestados Martha
R027 Registrar revista R 6 7 Chvez Quispe,
Martha
R028 Registrar tesis R 7 7 Chvez Quispe,
Martha
R029 Registrar videos R 8 7 Chvez Quispe,
Martha
R030 Consulta de C 15 8 Moscoso Ramos,
revistas por titulo Marco
R031 Consulta de C 16 8 Moscoso Ramos,
videos por titulo Marco
R032 Consulta de tesis C 17 8 Moscoso Ramos,
por autor Marco
R033 Consulta de tesis C 18 8 Moscoso Ramos,
por carrera Marco
R034 reporte de videos L 35 9 Moscoso Ramos,
Marco
R035 Reporte de tesis L 36 6 Moscoso Ramos,
Marco
R036 Reporte de L 37 8 Moscoso Ramos,
revistas Marco
R037 Baja de revistas M 48 9 Moscoso Ramos,
Marco
R038 Baja de videos M 49 9 Moscoso Ramos,
Marco
R039 Videos ms L 44 10 Moscoso Ramos,
solicitados Marco

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R040 Lectores ms L 45 10 Villanueva


asiduos Huamn, Luis
R041 Prstamos por L 38 8 Villanueva
da Huamn, Luis
R042 Prstamos por L 39 9 Villanueva
semana Huamn, Luis
R043 Prstamos por L 40 10 Villanueva
mes Huamn, Luis
R044 Devoluciones L 41 7 Villanueva
por da Huamn, Luis
R045 Devoluciones L 42 8 Villanueva
por semana Huamn, Luis
R046 Devoluciones L 43 9 Villanueva
por mes Huamn, Luis
R047 Digitalizar libro R 9 10 Moscoso Ramos,
Marco
R048 Mostrar libros C 19 12 Bautista Velsquez,
digitales Jos Luis
R049 Links a BD S 51 8 Chvez Quispe,
bibliogrficas Martha
R050 Servicios de S 52 6 Chvez Quispe,
noticias Martha
R051 Reprografa de S 53 9 Chvez Quispe,
tesis Martha
R052 Visualizar C 21 10 Bautista Velsquez,
detalle de libro Jos Luis
R053 Visualizar C 20 10 Bautista Velsquez,
detalle de tesis Jos Luis

5. Solucin del problema


5.1. Documentacin de la metodologa DSDM requerida para el sistema web
Biblioteca1 :
-MoSCoW List Template

5.2. Aplicacin de las fases de vida del DSDM al proyecto Biblioteca

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La documentacin se encuentra en Anexos, al final del informe.

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PRE PROYECTO
En esta fase se estudia al proyecto Sistema Biblioteca se define el tiempo del proyecto teniendo en
cuenta la metodologa DSDM, el presupuesto y se firma el contrato. La duracin

CICLO DE VIDA
Anlisis de viabilidad: Se evala la adecuacin de DSDM. Dependiendo del tipo de proyecto y de lo
que pide la organizacin, se define si es viable el proyecto o no.

Anlisis de negocio: Se analiza las caractersticas del negocio y de la tecnologa. Se llevan a cabo
reuniones con expertos de la empresa que sern los responsables de este proyecto para considerar
todas las facetas importantes del sistema.

Se realiza una lista de requerimientos

Iteracin del modelo funcional:

Agenda: Tiempo de duracin 3 meses.


Hacer, revisar e identificar el prototipo funcional: Generacin de prototipos y eleccin de estos.

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Iteracin de diseo y desarrollo:

Identificar el prototipo de diseo: Identificar los requisitos funcionales y no funcionales


que deban ser probados en el sistema.

Requerimientos funcionales: Contamos con 53 requerimientos.


Requerimientos no funcionales:
Requisitos mnimos para el buen funcionamiento del sistema Biblioteca:
Procesador: Intel(R) Core(TM) i3-4130 CPU @ 3.40GHz
SO: Windows 7 Profesional
Memoria RAM: 4GB

Aceptacin del plan: Se agrega la duracin a la lista de requerimientos, esta se llama


esfuerzo y la medida se encuentra en das.
Crear el prototipo de diseo:

Revisin el prototipo de diseo: Se realizan pruebas de calidad en las que encaje nuestro
sistema segn el modelo escogido, en este caso el modelo de McCall.
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Implementacin
En esta etapa se entrega el sistema, que ya ha sido probado en fases anteriores, junto con la
documentacin de usuario y se les ensea a los usuarios finales el uso del
Aprobacin y directrices del usuario: Se realizan pruebas finales con el usuario y el sistema.

Entrenar a los usuarios: Se les ensea a los usuarios finales cmo funciona el sistema as
como la entrega del manual de usuario (bibliotecario, profesores, alumnos e invitados).
Implantacin: Se implanta el sistema web de la biblioteca en la UNTELS.
Revisin del negocio: Se comprueba que el sistema biblioteca est funcionando
correctamente.

POST - PROYECTO
Esta fase asegura la eficiencia y eficacia del proyecto. Aqu suele darse mantenimiento del
sistema web y asi comprobar que todo va bien. La duracin del post proyecto es de hasta 6
meses posteriores a la implantacin del sistema.

6. Aseguramiento de la calidad del software


Modelo utilizado: Modelo de McCall

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METRICA / Descripcin Un Facilid Segu Eficie Correcci Fiabilida Facilida Facilid Flexibi Capaci Tran Intero
FACTOR idad de medida ad de ridad ncia n d d de ad de lidad dad de sport perab
uso (Exactit Manteni prueba reutiliz abilid ilidad
ud) miento acin ad
Operatividad Operaciones del Encuesta (0-10) X
Software deben
ser optimas,
para facilitar el
fcil uso por
parte del usuario
Familiarizaci El software no Encuesta (0-10) X
n sea complicado
de usar, ms
bien intuitivo
Comunicativid Que tanto Encuesta (0-10) X
ad informa el
software, sobre
el resultado de
una actividad
realizada
Control de Identificar qu De 100 logeos X
acceso tipo de usuario Cuntos son
est ingresando exitosos?
Eficiencia de Capacidad de Verificar X
almacenamient almacenamiento ingreso de datos
o del servidor de repetidos
base de datos
Eficiencia de Tiempo Hallar tiempo X
ejecucin promedio de promedio de
respuesta de las 100 pruebas
consultas del
usuario
Trazabilidad El sistema debe De 20 X
realizar los requerimientos
requerimientos Cuantos estn
especificados terminados al
correctamente 100%?
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Consistencia Cantidad Prueba de estrs X X


mxima de (resultado)
usuarios
simultneos que
soporta el
software
Precisin Exactitud y Verificar la X
agudeza a la exactitud de los
hora de datos, de 100
manipular datos operaciones
Cuantas tienen
los datos
exactos?
Tolerancia a Capacidad de un Porcentaje de X
fallos sistema de errores
acceder a la controlados
informacin,
aun en caso de
producirse algn
fallo o anomala
en el sistema
(Manipulacin
de Exceptions)
Simplicidad El uso necesario Encuesta (0-10) X X X
de recursos para
cubrir los
requerimientos.
Modularidad Estructura 3 modulos X X X X X X
basada en
mdulos(Seguri
dad,Prestamo,M
anagement)
Capacidad de Facilidad de Encuesta (0-4) X
ampliacin agregar nuevos
mdulos al
software
Independencia Que tan En qu X X
maquina independiente es porcentaje falla

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de usar una pc el uso del


en especfico software con
respecto a
distintas pc's
Independencia Que tan En qu X X
a software de independiente es porcentaje falla
sistema de usar un el uso del
navegador en software con
especfico respecto a
distintos
navegadores

Resultados calculados aplicando el criterio de calidad McCall:


Resultado
Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Encuestado Promedio Final de
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Calidad
Operatibilidad 7 6 8 5 6 7 7 6 8 8 6.8 Media
Familiarizacion 4 5 5 3 7 5 6 6 4 5 5 Media
Comunicatividad 4 3 4 5 6 6 4 2 2 1 3.7 Baja
Control de
4.1
acceso 5 4 5 2 3 4 6 5 3 4 Media
Eficiencia de
6.8
almacenamiento 7 6 5 8 6 7 8 8 7 6 Media
Eficiencia de
8.2
ejecucion 8 9 8 9 9 7 8 8 7 9 Alta
Trazabilidad 5 6 4 3 5 4 4 6 5 4 4.6 Media
Consistencia - - - - - - - - - - 0 Baja
Precision 10 9 9 8 9 10 9 9 8 8 8.9 Alta
Tolerancia a
0
fallos - - - - - - - - - - Baja

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SISTEMA BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA DSDM UNTELS

Simplicidad 6 7 8 7 6 7 7 6 7 8 6.9 Media


Modularidad - - - - - - - - - - 0 Baja
Capacidad de
7.5
ampliacin 7 8 7 8 Media
Independencia
9
maquina 9 8 9 9 8 8 7 7 6 6 Alta
Independencia a
software de 8
sistema 8 7 8 8 9 7 7 6 8 7 Media

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Independencia Hombre Mquina:
El clculo de la Independencia de mquina del Software de Sistema de biblioteca UNTELS,
se ha medido a travs de una muestra de los navegadores ms utilizados en la actualidad los
cuales son: GOOGLE CHROME, MOZILLA FIREFOX, OPERA y el INTERNET
EXPLORER.
En velocidad de ejecucin hay algunas variaciones acentuadas (Internet Explorer por ejemplo
vuelve obsoleta a la aplicacin), si nos enfocamos en la usabilidad y rendimiento, Opera
queda en primer lugar, luego Mozilla Firefox, Google Chrome y finalmente Internet
Explorer.

Luego de la evaluacin le ponemos de nota 7.5/10 ya que de cada 4 navegadores, funciona


correctamente en 3

Conclusiones rpidas:

Navegadores Primera ejecucin Segunda ejecucin Promedio Funcional?


(seg.) (seg.) (seg.)

Internet 16.9 13 14.95 NO


Explorer

Google Chrome 15 5.09 10.045 SI

Mozilla Firefox 14.96 6.92 10.94 SI

Opera 9.40 6.40 15.8 SI

7. Ejemplo de un rea de proceso del CMMI


rea de proceso: Gestin de procesos
7.1. Qu es?
Es aquella rea que contiene actividades transversales a los proyectos y que estn
relacionadas con definir, planificar, implementar, controlar, evaluar y mejorar los
procesos.
7.2. Tipos
7.2.1. Bsica
Las reas de proceso de Gestin de procesos bsicas proporcionan a la
organizacin una capacidad para documentar y compartir las mejores prcticas,
los activos de proceso de la organizacin y el aprendizaje en toda la organizacin.
Entre ellas estn:
OPD - Definicin del proceso organizativo
Establece y mantiene un conjunto de estndares tanto en procesos
organizacionales como en ambientes de trabajo.
OPF - Enfoque en el proceso organizativo
Ayuda a mantener un entendimiento de los procesos por parte de los miembros de
la organizacin. Tambin ayuda a identificar posibles mejoras de los procesos,
que son evaluadas y eventualmente implementadas.
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OT - Formacin organizativa
Permite a la gente de la organizacin obtener habilidades y conocimientos
necesarios para que el trabajo realizado por ellos sea efectivo y eficiente.

7.2.2. Avanzada
Las reas de proceso de Gestin de procesos avanzadas proporcionan a la
organizacin una capacidad mejorada para lograr sus objetivos cuantitativos de
calidad y de rendimiento del proceso.
OPP - Rendimiento de procesos de la organizacin
Deriva objetivos cuantitativos de calidad y ejecucin de los procesos desde el
conjunto de objetivos de negocio de la organizacin.
OID Innovacin y despliegue en la organizacin
Selecciona y despliega mejoras incrementales e innovadoras que mejoran en
forma medida los procesos de la organizacin y tecnologas, para alcanzar los
objetivos de calidad organizacional y de realizacin de procesos derivados de los
objetivos de negocio de la organizacin.

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SISTEMA BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA DSDM UNTELS

8. Conclusiones
En esta metodologa la comunicacin es primordial en el xito del proyecto, entre
proveedores, clientes; asimismo entre los colaboradores.
El estudio de viabilidad del ciclo de vida aumenta la confiabilidad del cliente, de esta
forma nuestro sistema ser ms confiable.
Podemos encontrar tambin una pronta deteccin de defectos del sistema por medio de
los prototipos, esto ayudar a obtener una mejor visin de nuestro software.
La utilizacin de la metodologa DSDM para nuestro sistema fue elegida dentro de las
metodologas agiles, ya que permite al usuario aportar nuevos requerimientos, por
consiguiente ahorro de tiempo y dinero en la realizacin de modificaciones.

9. Recomendaciones
Realizar reuniones semanales o con mayor frecuencia para una mejor consolidacin
de ideas.
Utilizar algn programa para las reuniones diarias, Skype por ejemplo.
Registrarse en la pgina de DSDM para tener acceso a artculos y otros datos
adicionales de la metodologa.
Respetar los tiempos de iteraciones y de ser posible ajustar el MoSCoW para poder
cumplir con los entregables prioritarios,
Si el equipo es menor a 12 personas, existe la posibilidad de repartir ms de un rol a
una persona, tenga en cuenta que los roles deben ser afines.

10.Bibliografa
Pgina principal del DSDM
http://www.dsdm.org/
Metodologa gil dynamic system development method(DSDM)
https://prezi.com/qxjk5edz-nj4/metodologia-agil-dynamic-system-development-method-
dsdm/
Mtodo de desarrollo de sistemas dinmicos
http://ingenieriadesoftware.mex.tl/images/18149/DSDM%20documento.pdf
CMMI Gua para la integracin de procesos y la mejora de productos

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SISTEMA BIBLIOTECA UTILIZANDO LA METODOLOGIA DSDM UNTELS

http://www.sei.cmu.edu/library/assets/cmmi-dev-v12-spanish.pdf
Pgina principal de la biblioteca Santiago Antunez de Mayolo
http://www.untecs.edu.pe/index.php/biblioteca-presentacion
Catalogo electrnico de la biblioteca Santiago Antunez de Mayolo
http://www.untecs.edu.pe/index.php/biblioteca-catalago
Catalogo electrnico de la biblioteca Santiago Antunez de Mayolo
http://www.aec.es/c/document_library/get_file?p_l_id=32315&folderId=210056&name=DLF
E-6053.pdf

11.Acerca de los autores


Bautista Velsquez, Jos Luis

Programador Java y usuario intermedio de base de datos, responsable y


eficiente, con capacidad para el liderazgo y trabajo en equipo.
Autodidacta que puede trabajar bajo presin y dar soluciones en el
momento que es necesario.

Chvez Quispe, Martha

Especialista en Administracin de base de datos e Inteligencia de


negocios. Me considero una persona responsable, creativa, con iniciativa
y puntualidad; asumo con agrado los retos y metas que me pudieran
plantear. Actualmente trabajo como analista de base de datos.

Moscoso Ramos, Marco

Programador web con conocimiento en Spring, Hibernate y JSP,


dedicado y apasionado por el trabajo y los resultados satisfactorios.
Cumplo las expectativas y soy altamente competitivo.

Villanueva Huamn, Luis


Asistente en Programacin en Java y Base de Datos IBM DB2, con
capacidad de resolver problemas, trabajar en equipo, tambin con las
cualidades de ser puntual, responsable. Actualmente trabajo como
Practicante de Sistemas en BCRP.

12.Anexos

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