You are on page 1of 1

ABSTRAK

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memungkinkan semua pihak


dapat memperoleh informasi dengan melimpah, cepat dan mudah dari berbagai
sumber. Selain perkembangan yang pesat, perubahan juga terjadi dengan cepat,
karenanya diperlukan kemampuan untuk memperoleh, mengelola dan
memanfaatkan informasi untuk bertahan pada keadaan yang selalu berubah, tidak
pasti dan kompetitif Kemampuan ini membutuhkan pemikiran yang sistematis,
logis dan kritis yang dapat dikembangkan melalui pembelajaran matematika.
Salah satu cara untuk rnendorong tercapainya pembelajaran yang efektif,
digunakanlah alat bantu belajar atan yang biasa disebut media. Salah satu media
yang dapat digunakan oleh guru dalam pembelajaran adalah aplikasi permainan
merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan
untuk hiburan dan dapat digunakan sebagai sarana pendidikan.
Tujuan penelitian Untuk merancang bangun sebuah aplikasi berhitung sebagai alat
bantu belajar pada anak usia dini.
Hasil: Beberapa hal yang perlu di perhatikan dalam menyusun bagian adalah,
menguraikan tentang implementasi sistem secara detail sesuai dengan rancangan
dan berdasarkan komponen/tools/bahasa pemograman yang dipakai.Tampilkan
dan jelaskan form-form aplikasi yang telab di buat (form-form ulama) dan
jelaskan secara singkat dan jelas fungsi dan form-form tersebut, pada saat
membahas dan menjelaskan proses implemetasi sistem dan sisi pemograman,
yang dijelaskan hanya produser utama program dan sistem.

Kata Kunci: Aplikasi berhitung, Anak Usia Dini, Matematika.

viii

You might also like