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Historia

Os ilumianos foram a primera raa a despertar. Nessa poca remota eles


desenvolveram sua cultura e conhecimento rapidamente criando uma
sociedade pacifica e sabia. Com o tempo para que a raa ilumians
continuasse a progredir eles se dividiram em castas, sendo a casta inferior
responsvel pelos trabalhos braas e a superior pela produo de
conhecimento. Quando os Drunakhar despertaram seus reinos subteraneos
cresceram at que a primeira caverna que levava a superfcie. Os primeiros
encontros entre as duas raas foram amistosos, porem disputas de poder
posteriores os levaram a guerra.

Comportamento

Ilumianos acreditam ser os guardies da cultura e conhecimento do mundo


antigo e portanto os nicos capazes de comandar os demais povos. Eles
tratam os assuntos mundanos com frivolidade e por vezes se comportam
com arrogncia. Todos so perfeccionistas e metdicos, seja forjando uma
espada ou pesquisando segredos. Seu fascnio pelas varias formas
artesanato e conhecimento ( em especial o mstico) beiram a obsesso.
Eles refletem bastante antes de tomar decises importantes, entretanto so
capazes de abandonar esse prudncia para aplacar sua curiosidade.
Ilumianos mantm um temperamento fleumatico, mesmo em situaes
desesperadoras. Sua cultura abomina as paixes por considera-las
efmeras, incentivando o foco nas capacidades intelectuais.

Modo de vida.

O modo de vida dos Ilumianos permeado pela disciplina e devoo. Na


infncia eles so submetidos a uma rotina controlada envolvendo
alimentao frugal, exerccios mentais, meditao e instruo formal. J na
adolescncia a maior parte deles tem a rotina voltada para o artesanato ou
estudo de conhecimentos, o que os prepara para assumir uma rea
especifica de atuao quando adultos. Pacientes e minuciosos, eles so
capazes de levar anos para concluir uma tarefa. Elfos dourados rejeitam as
atividades braais como trabalho de carpintaria ou lavoura. Para executar
tais trabalhos eles empregam a mo de obra de uma casta de servos
considerada inferior em sua sociedade. A casta de maior poder entre os
ilumianos composta de alquimistas, filsofos e msticos. H um ritual de
passagem no fim da adolescncia para a fase a dulta, onde os Ilumianos so
estimulados a viajar pelo mundo por alguns anos e voltar para passarem
seus conhecimentos adiante e integra-se a sociedade.
Historia do Mundo

A criao

No principio as energias do cosmo se aglutinaram formando quatro planos


dispares: O sonhar, A devassido, O caos primordial e o Observatrio. Os
espritos do sonhar eram constitudos de criao, amor, bondade, verdade,
paz, justia e luz. Os espritos da devassido eram constitudos de
destruio, odio, mentira, guerra e sombras.

A era selvagem

O mundo antigo era composto por um grande continente cercado por mares
infinitos. Essa maa de terra era o lar de diversas criaturas que lutavam
para sobreviver entre os elementos selvagens do mundo. Drages voavam
pelo cu livremente, saciando sua fome voraz. Tribos de gigantes
espalhavam o terror alimentando-se dos desarfortunados. Bestas imensas
povoavam os mares e rios profundos, esperando a prxima presa. Os povos
eram nmades e viviam da caa, pesca e coleta de frutos. As historias e
tradies eram transmitidas oralmente e pouco se sabe sobre esse perodo.

A era dos mortais

No centro do continente havia um tribo de uma raa antiga, chamada Shide.


Eles foram o primeiro povo a abandonar a vida nmade pela vida sedentria
desenvolvendo escrita em papiros, uma agricultura harmonizada ao
ambiente e ferramentas. Entre os Sidhes h tarefas comunitrias que so
executadas igualmente por todas as famlias e oque produzido dividido
para todos. Os membros de maior prestigio so os ancies das famlias que
constituem uma Corte cujas deliberaes orientam a conduta de seu povo.
As lendas afirmam que os Shides so fadas que, ao nascer para o mundo,
despertaram do Sonhor, uma dimenso onrica adjacente a material. Eles
adoram a grande me, deusa do mundo natural. Os sidhes apreciam uma
vida buclica e tem o temperamento imprevisvel, que pode oscilar da
alegria a tristeza em instantes. So apaixonados por poesia e musica
entretanto, quando ameaados, relevam uma habilidade marcial excelente
no manejo de seus arcos.
Em seguida, das profundas cavernas subterrneas despertaram os
Drunakhar. Eles se comunicavam atravs da linguagem rnica, criavam
animais e peixes para alimentar-se e mineram a terra em busca de riquezas.
Desde muito cedo os Drunakhar aprenderam a criar ferramentas e foram os
primeiros a fabrica-las com metais. A sociedade Drunakhar dividade em
castas rgidas. Cada casta esta relacionada a tarefas que devem ser
executadas vitaliciamente. Em tese, nenhuma casta considerada inferior a
outra. Os sbios desta raa creem que ela foi criada das rochas e gemas das
profundezas pelo deus da fora e guerra, Maraudar. A rotina de um
Drunakhar se resume a trabalho rduo nas minas, pedreiras, forjas. Mesmo
escribas desempenham atividades de vigilncia de suas comunidades em
tempo parcial. Um Drunakhar tem modos grosseiros e no aprecia a
sutiliza. Muitos so rabugentos e costumam sorrir apenas aps alguns goles
de cerveja ou um farto banquete.

Com o tempo os Sidhe se espalharam pela continente, se agrupando em


bosques e florestas enquanto os anes desbravaram o subterrneo situando
suas comunidades prximas a valiosas fontes de metais. Ambas as raas
travaram guerras interminveis contra orcks, gigantes e ate drages

medida que os assentamentos urbanos foram crescendo, a sociedade


ficou cada vez mais complexa. Para os agricultores, surgiu uma classe
social demercadores, que logo enviaram expedies a terras estranhas e
fundaram colnias para comercializar

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