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RAÇAS: DRACONATO
James Wyatt
Os draconatos são os herdeiros orgulhosos de um império gazine 365, intitulado "The Ecology of the Dlagonborn" (A
há muito despedaçado, sempre em luta para preservar sua Ecologia dos Draconatos). Decidimos reapresentar os talen-
identidade racial em um mundo que não os quer mais no tos introduzidos no artigo para facilitar sua pesquisa, mas
comando. Eles acreditam ser a raça mais antiga a cami- fora isso, os demais talentos raciais, trilhas exemplares e de-
nhar pela terra, nascidos logo após os próprios dragões, mais conteúdo apresentado aqui, nunca apareceu em ou-
mas na verdade, eles são uma raça que encara seu crepús- tras fontes, sejam impressas ou online. Pelo fato do D&D®
culo enquanto raças mais jovens disputam sobre os restos ser um jogo em constante erescimento e expansão, nenhu-
do poder que lhes foi tirado. ma coletânea de informações ficaria atualizada por muito
Ser um draconato é estar acima da grande massa de tempo. Existe, contudo, uma ferramenta à sua disposição
meros mortais, é ser mais importante - descendente dos que pode facilitar sua vida: o D&D Compendium (todo o
majestosos e poderosos dragões e portadores do legado conteúdo é em inglês) é uma ótima ferramenta para você
da antiga Arkhosia. Interpretar um aventureiro draconato pesquisar talentos, trilhas exemplares ou poderes de draco-
é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego no jogo, nato na medida em que as regras continuam em expansão.
assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, arma- Aqueles que assinam o D&D Insider™ também podem
do com a baforada e o vigor do dragão que avassala seus usar o Character Builder para criar e salvar seu persona-
inimigos enquanto suporta golpes sem hesitar. gem draconato e ter sempre a mão as opções atualizadas
Este livro é seu guia para criar e jogar com um persona- mensalmente. Dê uma olhada no site dndinsider.com.
gem draconato. Ele apresenta uma introdução clara da his- O foco deste livro é ajudá-Io a desenvolver um per-
tória, crenças, comportamento e atitudes dos draconatos no sonagem draconato como um individuo com história e
mundo do jogo de DUNGEONS & DRAGONS®. Ele explora esses motivações que estão relacionados à sua raça. Mas esses
elementos da raça ao apresentar uma gama de novos recursos elementos de jogo só podem ajudá-Io a dar vida ao seu
para desenvolver seu personagem, como: antecedentes, talen- personagem até certo ponto. Na medida em que você co-
tos, poderes, trilhas exemplares e um destino épico para auxi- loca em ação esses elementos durante o jogo, fica cada vez
liar o personagem a atingir o ideal da perfeição dracônica. mais fácil transformar o personagem numa parte inte-
As informações neste livro complementam o material grante.e viva do mundo de campanha.
apresentado no Livro doJoaador® e no artigo da Dragon Ma-
DUNGEONS& DRAGONS,D&D.d20, d20 System. WIZARDSOF THE COAST.tivro do Jogador, Guia do Mestre e Manual dos Monstros. D&D Insider e
todos 05 nomes e logotipos dos demais produtos citados são marcas registradas da Wizards ofthe Coast nos EUA e nos demais países. Todos os personagens,
nomes de personagens e demais características distintivas são propriedade da Wizards of the Coast, Inc. Este material é protegido pelas leis de direito auto-
ral dos Estados Unidos da América. Qualquer reprodução ou uso não autorizado dessa obra ou da arte contida nela é proibido sem a permissão expressa da
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Impresso nos EUA.© 2008 Wizards ofthe Coast, Inc. VISITE NOSSO WEBSITE EM WWW.WIZARDS.COM/DND
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BRASil PORTUGAL
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RAÇAS: DRACONATO
Uma olhada rápida na sala revelou que Brandis lidava Conforme os olhos do draconato se ajustaram à fraca
bem com o outro sabujo e ele aproveitou esse momento para luz além do arco, ele pôde ver com detalhes o símbolo no
observar a sala mais atentamente. O domo do teto estava peito do tiefling. Donaar libertou sua fúria logo em segui-
coberto de escuridão, mas ele conseguiu ver rubis reluzin- da. O símbolo de uma garra vermelha escarlate brilhava
do como olhos, sem dúvida eram adornos de algum grande no peitoral metálico do tiefling - o símbolo da Mão Ver-
mural de Tiamat ou de suas crias dracônicas. Lajotas de cerâ- melha de Tiamat.
mica negra enfeitavam o chão, formando o símbolo circular "Vocês mataram meus bichinhos," vociferou o tiefling
de Tiamat - outro aviso que ele não tinha percebido. com um sussurro cortante, "sobrepujaram minhas arma-
"Sangue de Ia," ele sussurrou para si mesmo. "Preciso dilhas e chegaram até meu maior santuário." Então, uma
ficar mais atento da próxima vez." risada trovejante rompeu de sua garganta. "Como devo li-
Os olhos de Donaar pararam na parede do lado oposto dar com vocês agora?"
da porta e uma sensação inquietante o assolou. A parede "A honra dita que devo tratar um adversário digno com
de pedra nua escondia algo - de alguma forma ele "sabia". respeito," respondeu Donaar, erguendo sua espada de ma-
Assim que Brandis e Lia acabaram com o sabujo restante, neira casual. "Mas você não é digno de nada além de uma
ele dirigiu-se cautelosamente até a parede. morte rápida."
Com um forte estrondo de pedra se partindo, a pare- O draconato pôde ouvir seus aliados atrás de si e soube
de se abriu para os lados. Jatos de fogo foram expelidos que todos estavam prontos. Sem olhar por sobre os om-
na sala adiante, mas os olhos de Donaar estavam fixos em bros, ele investiu adiante, confi9Dte de que seus compa-
uma figura sombria em meio ao fogo. Os chifres que bro- nheiros estariam logo atrás dele.
tavam da cabeça desse ser e a longa cauda inquieta indica- "Por Bahamut." Ele bradou. "Pela glória'"
vam, sob a luz das chamas, tratar-se de um tiefling.
Donaar lutou para suprimir a onda habitual de raiva e ran-
cor. Hoje em dia, não era justo despejar toda a culpa pela que-
da de Arkhosia sobre os ombros desse tiefling - assim como
era errado culpar toda uma raça pelo mal causado ao antigo
império. Donaar chegou a conhecer alguns tieflings dotados
de honra e virtudes quase tão exemplares quanto a sua.
RAÇAS: DRACONATO
'-'-'-'-~'-'-"-'-'-'---'-'_.~ ... -.
"10 não morreu para que ficássemos em cima do muro," Alguns draconatos rejeitam a ideia de escolher entre
eles dizem. "Ninguém deve ser ambivalente. As escolhas Bahamut e Tiamat, em especial os seguidores do Templo
estão diante de vocês - o caminho de Bahamut ou de Tia- dos Filhos de 10 (consulte "Draconatos e os Deuses"). Eles
mato A única decisão errada é recusar-se a decidir." costumam ser imparciais, mas sua posição é mais uma de-
Claro que a maioria decide pelo caminho de Bahamut cisão em não escolher lados do que um sinal de ambiva-
em vez do de Tiamat. O caminho da justiça, honra, nobreza lência. Eles encaram a distinção entre os deuses como uma
e proteção está mais de acordo com as normas da sociedade dicotomia falsa, uma escolha entre dois lados da mesma
do que o caminho que leva à cobiça, inveja e vingança. Os moeda e não algo inteiramente diferente em sua essência.
que seguem os ensinamentos de Tiamat geralmente escon- Esse desprezo pela ambivalência vai além da escolha
dem esse fato e adoram o Dragão Cromático em santuários de uma tendência. Apesar dos draconatos apreciarem
secretos enquanto tentam cumprir suas obrigações sociais. ouvir os dois lados de uma discussão, eles não respeitam
A escolha de um lado não é apenas uma questão de aqueles que fazem o mesmo, mas são incapazes de esco-
tendência. Cada momento de crise requer uma decisão e lher quem está certo. Esse poder de decisão é a marca de
os draconatos tendem a encarar decisões como momentos um caráter forte.
de extrema importância. Quando sofre uma injustiça, um Essa atitude faz com os acordos envolvendo draconatos se-
draconato pode escolher o caminho de Bahamut e trazer jam mais dificeis de serem alcançados, mas não impossível.
seu inimigo à justiça, ou pode seguir Tiamat e jurar vin- Na verdade, às vezes os draconatos chegam a acordos muito
gança. Mesmo os draconatos de tendência bondosa devo- rapidamente, pois percebem que cada lado está irredutivel
tos de Bahamut às vezes acabam escolhendo esse segundo em sua posição e não será persuadido a mudar sua perspec-
caminho - não devido à sua natureza impulsiva, mas por tiva. Nesses casos, um acordo é a única solução viável.
que às vezes esse realmente é o melhor caminho.
F1LHOS DE ARKHOS1A ~
draconatos, mas sendo assim, sua queda foi a queda de to- tão espalhados que um indivíduo pode muito bem ser o ~
dos. Ainda que muitos draconatos busquem a glória atra- único membro da raça conhecido por um determinado UJ
vés de seus atos, seus esforços nunca alcançarão o renome grupo de pessoas. É natural que as pessoas dessa região ~
de Arkhosia em sua Era de Ouro. A não ser que algum tenham formado opiniões sobre os draconatos em geral ~
outro Dourado apareça para reacender a chama de um baseadas no conhecimento •sobre esse indivíduo. Se ele ::::
w..
império dracônico restaurado. realizar atos heroicos, o povo o verá como um herói e sua
estima pela raça como um todo aumentará. Desse modo,
GLÓRIA os draconatos buscam representar bem a quase esquecida
A obtenção de glória é uma motivação motriz para muitos glória da antiga Arkhosia.
draconatos, sejam eles aventureiros ou não. Um guarda de Dito isso, alguns draconatos são propensos ao mes-
caravana draconato deseja fama ao se livrar dos bandidos mo orgulho egocêntrico demonstrado pelos dragões e
da estrada, enquanto um draconato artesão espera ser fa- os aventureiros são talvez os que mais demonstram esse
moso ao criar itens que se tornarão conhecidos por todo o sentimento. Eles buscam a glória, não só para elevar o
mundo, por sua qualidade e arte. Os draconatos aventurei- prestígio de sua raça, mas para exigir o respeito e adora-
ros esperam obter alguma glória ao caçar monstros terrí- ção dos outros, para acumular tesouros, talvez até mesmo
veis, encontrar tesouros fabulosos e combater a escuridão para afligir o terror no coração das pessoas. Os dracona-
que ameaça sobrepujar os resquícios da civilização. tos que seguem o caminho de Tiamat geralmente com-
Alguns comparam essa ânsia pela glória ao ego inigua- binam essa glória e vaidade com o orgulho invejoso que
lável dos dragões - essa parece ser uma comparação apro- os leva a sabotar os esforços e conquistas de seus rivais.
priada. Assim como os dragões querem ser conhecidos pelo Mas até mesmo os draconatos que seguem o caminho de
tamanho de seus tesouros e temidos pela força de suas bafo- Bahamut sofrem desse mal, pois tentam ser vistos como
radas e garras, os draconatos buscam renome ou talvez até exemplos de justiça e honra, mas às vezes são motivados
mesmo notoriedade. Se houver alguma diferença, é o senso pelo orgulho em seus corações que os cegou para suas
de que os draconatos fazem parte de algo maior. própriás falhas. Eles protegem os fracos, não porque é o
Para a maioria deles, o desejo pela glória vai além da que Bahamut ordena, mas por seu próprio desejo de re-
cobiça individual por renome e reconhecimento. Os dra- ceber a ovação dos que salvaram e talvez alguma recom-
conatos não buscam a glória somente para si, mas para pensa monetária.
seus clãs e raças. Quando um draconato realiza façanhas
gloriosas, seu clã e toda a raça também compartilham des-
RuíNAS GRAND10SAS
É possível que o coração da antiga Arkhosia fique bem distante pedras gastas que faziam parte do corpo majestoso do dra-
de onde seu personagem nasceu. Entretanto, a influência desse gão de pedra.
império certamente chegou até as terras onde o personagem Uma das ruínas mais famosas de Arkhosia é a cidade per-
se aventura e sua carreira talvez o tenha levado a ruínas ergui- dida da Fenda da Serpente, uma das sete "Joias do Sul" - o
das durante o ápice da civilização do antigo império. orgulho do império. Construída sobre as laterais de um des-
Seu personagem encontrará com frequência ruínas in- filadeiro sinuoso e se expandindo para dentro dele, a Fenda
crustadas em penhascos ou ao longo de vales perdidos. Ma- da Serpente era conhecida pelos tons brilhantes de suas
ravilhosas fachadas de pedra entalhadas com pilares, arcos paredes iluminadas pelo sol e suas pontes translúcidas que
e pináculos portam imagens de cabeças, asas e caudas trepi- deixavam a iluminação solar atingir até mesmo as áreas mais
dantes dos dragões. As câmaras mais importantes dessas ci- profundas do desfiladeiro. Uma rede de passagens e gran-
dades geralmente podem ser encontradas em salões dentro des câmaras se espalhavam pelo subterrâneo por quase um
de enormes cavernas. quilômetro e meio sob as muralhas. Até os dias de hoje, os
Quando encontrar estruturas fora das câmaras escavadas, draconatos se reúnem nessas ruínas de tempos em tempos,
é possível que elas contenham torres maciças, espirais gra- em excursões em busca de tesouros perdidos da cidade. Mas
ciosas e arcos majestosos, todos portando os mesmo ador- diabos também habitam as ruínas, ainda tentando destruir
nos com o tema dracônico. Grandes blocos de pedra vinda de uma vez por todas o fantasma da Fenda da Serpente.
dos desfiladeiros e montanhas vizinhas formam estruturas Durante a guerra secular entre Arkhosia e o império tie-
monumentais - ou pelo menos deve haver indícios de que f1ing de Bael Turath, territórios eram constantemente toma-
tais estruturas existiram no local. Muitas das antigas cidades das por um lado e retomadas pelo outro. Por esse motivo, é
de Arkhosia construíam estátuas enormes de seus patronos comum encontrar ruínas de uma cidade de Arkhosia numa
dragões em praças centrais, mas é muito raro encontrar es- semana e destroços de um domínio de Bael Turath na se-
sas estátuas ainda de pé. Na melhor das hipóteses, o per- guinte - ou até mesmo descobrir um local onde os estilos
sonagem pode esperar encontra uma ou mais garras ainda arquitetônicos dos dois impérios tenham sido construídos
conectadas a pedestais maciços, rodeados por entulhos e um sobre o outro.
NOMES DE DRACONATOS
Os draconatos possuem nomes pessoais, recebidos no mo- famosos. É raro um draconato se identificar pelo nome da fa-
mento do nascimento, como descrito no Livro do )o8Qdor. mília, exceto quando ele precisa ser específico. Eles costumam
Eles também podem ter nomes de infância, nomes de famí- manter seus nomes de família em segredo, a não ser entre ami-
lia e de clã. Essés nomes são dados de acordo com a herança gos, e, por isso, usam muito seu nome de clã.
e posição do draconato na sociedade. Nomes de Família: Alreja, Bhergav, Duggal, Garodya,
UIJ1nome ou apelido de infância é comum. Ele costuma Iyotar, Letrah, Mulhotra, Odeyar, Pradhu, Reddyar, Samanga,
ser descritivo e serve como um termo carinhoso ou de enco- Tyagi, Ulharej, Vadula, Yadav, Zaveri.
rajamento para um jovem da raça. O nome pode relembrar
um evento ou um hábito. Ele pode derivar de um ancestral Os nomes de clã são títulos antigos muitas vezes inspi-
que agia como a criança, ou até mesmo um brinquedo favo- rados em nomes dos lordes dragões de Arkhosia. Os que
rito pode ter servido como inspiração. Esses nomes raramen- não são nomes de dragões são baseados em associações
te são apropriados para adultos. É um sinal de desrespeito comerciais ou academias marciais, muito parecidos com os
usar esse nome sem permissão ou sem a autoridade de um guildas, sociedades arcanas ou ordens de cavalaria atuais.
pai ou ancião. Os draconatos anciãos só se utilizam de um Um draconato atende pode ser nome de clã para que seus
nome de infância para se referir a um draconato adulto em feitos sejam refletidos em seu clã. Os membros de um deter-
momentos de desaprovação. minado clã o defendem ferozmente contra abusos e alguns
Nomes de Infância: Devoto, Escalador, Entusiasta, Mor- membros renegados da raça têm seus privilégios revogados
de-Escudo, Ouvinte, Pequeno Kriv,Saltador. e não podem usar seu nome de clã.
Nomes de Clãs: Martelo Voador, Cavaleiro de Dragone-
Os nomes de família se utilizam de palavras dracônicas, as- tes, Escama da Lua, Escama Mágica, Fomentador da Guerra,
sim como muitos nomes próprios, e são usados por linhagens Lâmina da Paz, Lança de Prata, Marca do Sábio, Marca Rubra,
específicas. Elesgeralmente derivam dos feitos de um membro Ruína do Sangue, Fronte em Chamas.
antigo da linhagem ou um amálgama dos nomes de ancestrais
HERANÇA MANCHADA
Seu personagem vem de um clã desonrado de draconatos.
Alguém na família dele, seja no presente ou no passado,
fez algo tão covarde e desonrado, que trouxe uma péssima
reputação para todo o clã. Talvez um grupo de soldados
tenha deserdado durante uma batalha importante entre
Arkhosia e Bael Turath; ou quem sabe um feiticeiro do clã
tenha destruído um conclave inteiro com uma magia mal-
feita ou um ritual fracassado; ou um bruxo que fez um pac-
to infernal, lidando com diabos e unindo forças com o im-
pério de Bael Turath. Os outros draconatos, se souberem
seu nome de clã, entenderão que seu personagem é capaz
dos mesmos deslizes, o culparão pelas ações dos membros
do clã ou simplesmente zombarão dele por sua herança.
Como seu personagem responderá a essa recepção? Ele
esconderá sua afiliação ou a rejeitou por completo? Será
que ele busca alcançar a glória que apagará os feitos som-
brios dos que envergonharam seu clã?
Perícias Associadas: História, Manha
LEGADO LOUVÁVEL
Seu clã afirma ter pelo menos um indivíduo ou família no-
táveis associada a ele; alguém que trouxe grande glória para
o nome do clã. Um ancestral pode ter sido um grande herói
de guerra ou um governante benevolente. Uma família pode
ter sido composta de renomados artistas ou diplomatas aus-
teros. Todos que conhecem sua afiliação de clã esperam
que o personagem represente os mesmos elevados padrões.
Eles o considerarão arrogante ou pedante antes mesmo de
conhecê-Io, ou talvez tenham um problema pessoal com
o clã, acreditando que ele teria roubado a fama que lhes
pertencia. Como seu personagem vai reagir ao renome de
seu clã? Ele se orgulha disso ou acredita que é um fardo na
medida em que todos esperam grandes feitos dele?
Perícias Associadas: Diplomacia, História.
Tempestade Dracônica
Ataque de Mestre dos Nove Degraus 20
Seu sopro de enerBia eIemental se transforma num vórtice de po-
der rodopiante.
Diário + Arcano, Implemento, Zona; Variável
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: As criaturas dentro da rajada
Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Inteligência ou Carisma de
dano do mesmo tipo causado pelo sopro de draaão do mestre
dos nove degraus.
Efeito: A rajada cria uma zona que persiste até o final do próxi-
mo turno do mestre dos nove degraus. Qualquer criatura que
ingressar ou começar seu turno dentro da zona sofre 1 d1 O de
dano do mesmo tipo do ataque inicial. Usando uma ação de
movimento, o mestre pode mover a zona 3 quadrados.
Sustentação Mínima: A zona persiste.
tempo, ele treina seu corpo e canaliza o poder divino até Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano e o alvo é
que suas escamas comecem a brilham com a cor branco- empurrado 1 quadrado.
prateada da platina. Com tempo e estudo, o personagem
aprenderá a exibir momentaneamente grandes asas dra- Voz de Bahamut Utilitário de Templário de Platina 12
cônicas, falar Supernal com a fluência de Bahamut e ser As palavras que emanam de você não pertencem aos idiomas mor-
dotado de um sopro de dragão que exala uma névoa ondu- tais e carreBam o peso da voz do próprio Bahamut.
lante como a potente arma do Dragão de Platina. Diário + Divino
Mesmo assim, tal poder é insignificante se o personagem Ação Mínima Pessoal
não usá-Io para honrar os ideais mais nobres de Bahamut. Efeito: Até o final do encontro, o templário de platina sabe falar
Supernal como se fosse um anjo ou um deus, de uma forma
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO que todas as criaturas dotadas de um idioma entendam suas
TEMPLÁRIO DE PLATINA palavras. Além disso, ele recebe +5 de bônus nos testes de
Proteção de Baharnut (Nível 11): Quando o persona- Diplomacia e Intimidação enquanto falar em 5upernal devido
gem utiliza um poder de Canalizar Divindade, seus aliados a este poder.
a até 2 quadrados recebem +2 de bônus em todas as defe-
sas até o final do próximo turno do templário de platina. Sopro Nebuloso Ataque de Templário de Platina 20
Ao copiar o sopro de Bahamut com seus vapores prateados, você
HONRA DOS DRACONATOS transforma seus inimiBos numa névoa indefesa.
Diário" Divino, Implemento
Como um draconato, sua honra é sua vida. Tenha sempre
Ação Padrão Rajada contígua 5
em mente os seguintes princípios:
Alvo: Os inimigos dentro da rajada
+ Em batalha, trate seus inimigos com cortesia e respeito. Ataque: Sabedoria ou Carisma vs. Reflexos
+ O medo é uma doença e a covardia, um fracasso mortal. Sucesso: O alvo fica atordoado, enfraquecido e é transformado
+ Cumpra suas promessas; um juramento solene é mais numa névoa fina (TR encerra tudo). Enquanto o alvo estiver
importante que sua vida. Seja sempre honesto e não faça nessa forma, os inimigos podem se mover livremente pelo
promessas a toa. espaço dele.
+ Dê sempre o melhor de si e se isso não for o bastante, treine Efeito: A rajada cria uma zona que persiste até o final do pró-
mais até que seja. Não desista até fazer tudo ao seu alcance. ximo turno do templário de platina. Qualquer criatura que
+ Respeite seus anciãos, seus líderes e todos que mere- ingressar ou começar seu turno dentro da zona sofre 1 d1 O de
cerem seu respeito. Obedeça às ordens justas e cumpra dano do mesmo tipo do ataque inicial. Usando uma ação de
com seu dever. Oponha-se a todos que fazem mau uso movimento, o personagem pode mover a zona 3 quadrados.
da autoridade que Ihes é outorgada. Sustentação Mínima: A zona persiste.
+ Lembre-se que seus atos refletem em seus companheiros,
em seu clã e em toda sua raça. Não faça nada que lhe traga
vergonha, mesmo que outros em seu clã o tenham feito.
+ Desafie seus inimigos com a mesma coragem com que
você desafia a si mesmo.
CONVOCADOR DA
TEMPESTADE DE AREIA
O clã do personagem se encontra numa região agreste,
como um deserto tempestuoso, e luta para viver em har-
monia com os espíritos igualmente rústicos que habitam
o local. O personagem tem afinidade com esses espíritos
- seres primitivos que não assumem a forma humana ou
animal, mas urram ao vento e pulsam sob a luz implacável
do sol. Por causa dessa afinidade, ele era o protetor do seu
povo, capaz de convocar os espíritos e usá-los para expul-
sar seus inimigos com tempestades terríveis.
Mas agora, seu personagem foi separado dos espíritos e
do povo que defendia. Por que isso aconteceu? Talvez ele
tenha fracassado em seu dever e agora não há mais um clã
para ser defendido. Talvez os espíritos da tempestade e do
solo tenham convocado para um propósito maior. Ou ain-
da, ele se cansou das responsabilidades e ficou cada vez
mais curioso sobre o mundo além das terra natal do clã.
Longe dos espíritos de sua terra natal, sua magia pri-
mitiva não é tão forte, mas ainda se faz presente. Outros
espíritos do clima e da terra respondem ao seu chama-
do, só que não tão prontamente. Talvez com o tempo, ele
aprenda a controlar as forças mais poderosas da natureza
independente de onde ele esteja.
Perícias Associadas: Natureza, Tolerância
TALENTOS DO
ESTÁGIO EXEMPLAR
Os talentos desta seção estão disponíveis para os persona-
gens draconatos de nível 11 ou mais que atendam seus
pré-requisitos.
SOPRO ÁLGIDO
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
de dragão que cause dano congelante
Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de druaão
do draconato ficam lentas até o final do próximo turno
do personagem.
SOPRO ARDENTE
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
de draaão que cause dano flamejante
Beneficio: O draconato escolhe uma criatura atingida
por seu sopro de draaão. A criatura escolhida sofre dano fla-
mejante contínuo igual ao modificador de Constituição do
personagem (fR encerra).
SOPRO DE OPORTUNIDADE
SOPRO COMBINADO Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro dedraaão
de draaão, talento Sopro Adaptável Beneficio: O draconato pode usar seu sopro de draaão
Beneficio: Quando utiliza o poder sopro de draaão, o sempre que puder usar uma ação de oportunidade. Ele
draconato pode causar dois tipos de dano. Os dois tipos deve incluir o inimigo que ativou o ataque de oportunida-
de dano devem ser tipos que o personagem já é capaz de de na rajada do sopro de draaão.
causar com seu sopro de druaão.
SOPRO DECISIVO
SOPRO CORROSIVO Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro de draaão
de draaão que cause dano ácido Beneficio: Quando o draconato obtém um sucesso de-
Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de draaão cisivo com o poder sopro de draaão, o alvo sofre dano contí-
sofrem -2 de penalidade na CA até o final do próximo tur- nuo 10 (fR encerra). Esse dano contínuo é do mesmo tipo
no do personagem. (ou tipos) do dano causado pelo sopro de druaão.
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro SOPRO CONGELANTE f:f
de dragão que cause dano venenoso Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
Beneficio: O draconato escolhe uma criatura atingida dracônico que cause dano congelante, talento Sopro Álgido
por seu sopro de dragão. A criatura escolhida fica enfraque- Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
cida (IR encerra). do draconato ficam imobilizadas até o final do próximo
turno do personagem.
SOPRO TROVEJANTE
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro SOPRO DA CONFLAGRAÇÃO
de dragão que cause dano elétrico Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro de
Beneficio: O poder sopro de dragão do personagem dragão que cause dano flamejante, talento Sopro Ardente
causa dano trovejante e elétrico. Além disso, as criaturas Beneficio: Quando utiliza o poder sopro de dragão, o
atingidas pelo sopro de dragão do draconato são empurra- draconato pode transformar a área de efeito do poder em
das um número de quadrados igual ao seu modificador de urna zona que persiste até o final de seu próximo turno.
Constituição personagem. Qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno
dentro da zona sofre 10 de dano flamejante.
ZELO DOS DRACONATOS
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, talento Frenesi SOPRO DEBILITANTE
dos Draconatos Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
Beneficio: Quando retoma o fôlego, o draconato rece- de dragão que cause dano venenoso, talento Sopro Tóxico
be + 1 de bônus nas jogadas de ataque até o final de seu Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
próximo turno. do draconato ficam enfraquecidas até o final do próximo
Além disso, o personagem deve substituir um de seus po- turno do personagem.
deres utilitário pelo poder utilitário racial zelo dos draconatos.
O poder substituído deve ser de nível 12 ou maior. Se o per- SOPRO DISSOLVENTE
sonagem ainda não possuir um poder utilitário de nível 12, Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
ele pode substituir o poder apropriado quando recebê-Io. de dragão que cause dano ácido, talento Sopro Corrosivo
Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
Zelo dos Draconatos Utilitário Racial de Draconato do draconato sofrem -3 de penalidade em todas as defesas
Às vezes, seusjerimentos o tomam implacável.
até o final do próximo turno do personagem.
Diário" Cura TRIUNFO DRACÔNICO
Interrupção Imediata Pessoal Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
Gatilho: O draconato é reduzido a O ponto de vida ou menos
de dragão
Efeito: O draconato recupera um número de pontos de vida
Beneficio: Quando reduz um inimigo não lacaio a O
igual ao seu valor do pulso de cura + seu modificador de Caris-
ponto de vida ou menos, o draconato recupera a utilização
ma. Até o final do seu próximo turno, o personagem também
do poder racial sopro de dragão.
recebe um bônus de poder nas jogadas de ataque e dano con-
tra o inimigo que o reduziu a O ponto de vida ou menos igual
ao seu modificador de Caris ma.
RESTAURAÇÃO DRACÔNICA
Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
de dragão
Beneficio: Quando retoma o fôlego, o draconato recu-
pera a utilização do poder racial sopro de dragão.
>-
o cabodesta arma de haste é tão pesado eforteque pode ser usado para guardado (um manto mágico dentro da bolsa, por exemplo) ~
aolpear um inimiao já desequilibradopor um ataque desta lâmina. não conta como um item do conjunto sendo usado (embora Z
Nível 3 +1 680 PO Nível 18 +4 125.000 PO uma espada, mesmo embainhada, seja considerada usada). 8
Nível 8 +2 3.400 PO Nível 23 +5 425.000 PO Itens maravilhosos são uma exceção e só precisam estar sen- ~
Nível13 +3 17.000 PO Nível 28 +6 2.125.000 PO do carregados para contarem como parte de um conjunto. ~
c::c
Os diversos antecedentes incluídos neste livro podem aju- nas duas carreiras, criando para si uma arma digna dos U
dá-lo a descrever melhor seu personagem de acordo com grandes feitos que pretende realizar. Talvez essa seja uma ~
sua origem. Contudo, outra questão importante relaciona- das armas descritas nas páginas 26 a 28 deste livro, ou um -<
da ao personagem envolve o futuro e as ambições dele. item diferente que aparece em outro livro. A criação do ~
O que ele quer realizar, conquistar ou adquirir? O que o item não envolve apenas a realização do ritual Encantar e;
motiva a buscar aventuras? O que o leva a enfrentar as difi- Item Mágico (se for, não vale o XP de uma missão), mas ,(5
culdades e perigos e o faz voltar para repetir a dose? sim a coleta dos ingredientes e do conhecimento espalha- !2
As missões apresentadas nesta seção podem ajudá-lo do pelo mundo. Essa é uma missão secundária. :2:
PODER DE AVATAR DE 10
Resistência Divina Utilitário de Avatar de 10 26
Invocando a essênda divina dentro de si, você iBnora o que poderia
ter sido um efeito debilitante.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um ataque causa um efeito que pode ser encerrado
por um teste de resistência
Efeito: O avatar de 10 realiza um teste de resistência contra o
efeito que ativou o gatilho.
GET MORE AT
óJir
DEVI R LIVRARIA
DEV151200000
NÃO
15BN: 978-857531-417-1
RECOMENDADO
PARA MENORES
DE 12ANOS
Contéro: Presença de Armas
Brancas e Descrição Verbal
do Ato Violento
9 788575 3241 72