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LIVRO DO JOGADOR @.

RAÇAS: DRACONATO
James Wyatt
Os draconatos são os herdeiros orgulhosos de um império gazine 365, intitulado "The Ecology of the Dlagonborn" (A
há muito despedaçado, sempre em luta para preservar sua Ecologia dos Draconatos). Decidimos reapresentar os talen-
identidade racial em um mundo que não os quer mais no tos introduzidos no artigo para facilitar sua pesquisa, mas
comando. Eles acreditam ser a raça mais antiga a cami- fora isso, os demais talentos raciais, trilhas exemplares e de-
nhar pela terra, nascidos logo após os próprios dragões, mais conteúdo apresentado aqui, nunca apareceu em ou-
mas na verdade, eles são uma raça que encara seu crepús- tras fontes, sejam impressas ou online. Pelo fato do D&D®
culo enquanto raças mais jovens disputam sobre os restos ser um jogo em constante erescimento e expansão, nenhu-
do poder que lhes foi tirado. ma coletânea de informações ficaria atualizada por muito
Ser um draconato é estar acima da grande massa de tempo. Existe, contudo, uma ferramenta à sua disposição
meros mortais, é ser mais importante - descendente dos que pode facilitar sua vida: o D&D Compendium (todo o
majestosos e poderosos dragões e portadores do legado conteúdo é em inglês) é uma ótima ferramenta para você
da antiga Arkhosia. Interpretar um aventureiro draconato pesquisar talentos, trilhas exemplares ou poderes de draco-
é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego no jogo, nato na medida em que as regras continuam em expansão.
assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, arma- Aqueles que assinam o D&D Insider™ também podem
do com a baforada e o vigor do dragão que avassala seus usar o Character Builder para criar e salvar seu persona-
inimigos enquanto suporta golpes sem hesitar. gem draconato e ter sempre a mão as opções atualizadas
Este livro é seu guia para criar e jogar com um persona- mensalmente. Dê uma olhada no site dndinsider.com.
gem draconato. Ele apresenta uma introdução clara da his- O foco deste livro é ajudá-Io a desenvolver um per-
tória, crenças, comportamento e atitudes dos draconatos no sonagem draconato como um individuo com história e
mundo do jogo de DUNGEONS & DRAGONS®. Ele explora esses motivações que estão relacionados à sua raça. Mas esses
elementos da raça ao apresentar uma gama de novos recursos elementos de jogo só podem ajudá-Io a dar vida ao seu
para desenvolver seu personagem, como: antecedentes, talen- personagem até certo ponto. Na medida em que você co-
tos, poderes, trilhas exemplares e um destino épico para auxi- loca em ação esses elementos durante o jogo, fica cada vez
liar o personagem a atingir o ideal da perfeição dracônica. mais fácil transformar o personagem numa parte inte-
As informações neste livro complementam o material grante.e viva do mundo de campanha.
apresentado no Livro doJoaador® e no artigo da Dragon Ma-

CRÉDITOS DA EDIÇÃO ORIGINAL


Design Gerente de Design de D&D IIlustrações
Internas
James Wyatt (chefe), Chris Sims James YVyatt Kerem Beyit, Chippy, Brian Hagan,
Desenvolvimento Desenvolvimento e .Gerente de Edição de D&D William O'Connor, Chris Seaman, Eva Widermann
Andy Collins, Peter Schaefer AndyCollins Especialistas em Produção Editorial
Edição e Gerente de Edição Diretor de Arte Angelika lokotz, Christopher Tardiff
Bill Slavicsek Keven Smith Gerente de Prelo

Gerente de Criação de D&D lIIustração das Capas Jefferson Dunlap


Chris Perkins Steve Prescott (capa), Imaging Technician
Diretor de Arte Sênior de D&D Chris Seaman (contràcapa) Carmen Cheung
Jon Schindehette Designer Gráfico Gerente de Produção
Keven Smith Cynda callaway

DUNGEONS& DRAGONS,D&D.d20, d20 System. WIZARDSOF THE COAST.tivro do Jogador, Guia do Mestre e Manual dos Monstros. D&D Insider e
todos 05 nomes e logotipos dos demais produtos citados são marcas registradas da Wizards ofthe Coast nos EUA e nos demais países. Todos os personagens,
nomes de personagens e demais características distintivas são propriedade da Wizards of the Coast, Inc. Este material é protegido pelas leis de direito auto-
ral dos Estados Unidos da América. Qualquer reprodução ou uso não autorizado dessa obra ou da arte contida nela é proibido sem a permissão expressa da
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Impresso nos EUA.© 2008 Wizards ofthe Coast, Inc. VISITE NOSSO WEBSITE EM WWW.WIZARDS.COM/DND
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CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA
CopyrightCl Wizards of the Coast Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (C1P)
(Câmara Brasileira do livro, SP, Brasil)

Título Original Player's Handbook<B> Races: Dragonborn W-ya-tt-,-Ja-m-e-s


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Coordenação Editorial Devir livraria Dungeons & Dragons : livro do jogador raças: draconato / James Wyatl;
[tradução Leandro lima Rodrigues]. -- São Paulo: Devir, 2010.
Editor Otávio A. Gonçalves Título original: Dungeons & Dragons: Player's Handbook Races: Dragonbom
Revisão Otávio A. Gonçalves Vários ilustradores.
1. Jogos de aventura 2.Jogos de fantasia I. Título.
Editoração Eletrônica Vitor Yamana
10·03097 CDD·793.93
Tradução Leandro lima Rodrigues ·793.93
DEV2S1200000 índices para catálogo sistemático:
ISBN 978-85-7532-417-2 1. Jogos de aventura: Recreação 793.9
2.Jogos de fantasia: Recreação 793.93
l' edição - publicado em maio/201 O 3. "Roleplaying games": Recreação 793.93

BRASil PORTUGAL
Todos os direitos desta edição reservados à
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DRACONATO J Como Lia costumava dizer, esse era o "trabalho dele."
Donaar vislumbrou rapidamente os arcos colossais da
sala onde estava. Ele conseguiu perceber as cabeças de
dragão que foram entalhadas na própria pedra, mas não
Donaar trocou seu ponto de apoio conforme Lia começou a se deixou distrair por isso. Era possível ouvir seus aliados
mexer na tranca. A elfa o olhou com desdém. Ela nem pre- atrás dele, espalhando-se com cautela na sala para dar su-
cisou dizer nada - já havia dito centenas de vezes antes. porte sem entrarem na linha do perigo. Só então ele se
"Não me apresse quando estou trabalhando," ela costu- lembrou onde havia visto as cabeças de dragão.
ma dizer. "Cuide do seu trabalho que eu cuido do meu." ''Abaixem-se'', Donnar gritou e a sala explodiu em caos.
A verdade é que a elfa jamais entenderia. Ele não tinha Cinco cabeças de dragão foram entalhadas nas pare-
problema algum com a habilidade dela em abrir fecha- des, todas observando o centro da sala. Cada uma possuía
duras - ou até mesmo a capacidade dela em estripar um as feições de um dragão cromático diferente - e o dragão
inimigo rapidamente. Ela adorava importuná-Io, zomban- nitidamente vermelho, com chifre e tudo mais, fora en-
do do código de honra do paladino, imaginando que ele a talhado bem à frente de Donaar. Ele nem teve tempo de
desprezasse por sua abordagem mais flexível à moralida- ouvir seu próprio conselho quando a boca do dragão se
de. Mas isso não era verdade.
abriu e o cobriu com um jato de fogo.
Ele também não estava impaciente. Apenas ansioso. A Apertando os dentes por causa da dor, ele pôde ouvir
tranca que Lia estava arrombando com tanto cuidado sugeria os gritos de seus companheiros quando as outras cabeças
que a sala além daquela porta era importante - algo de valor despejaram suas baforadas distintas de ácido, gelo, veneno
estava sendo protegido. Sem dúvida existiriam guardiões e e relâmpago sobre eles. O cheiro que atingiu suas narinas
isso significava um combate. Donnar segurou com mais fir- era forte, acre, provavelmente vindo da cabeça do dragão
meza no cabo de sua espada, antecipando o embate. verde, bem à sua esquerda. Ele xingou a si mesmo - deve-
Após terem derrotado os guardiões, o que encontrariam ria ter visto a armadilha.
lá dentro? O complexo inteiro, com seus arcos de alvenaria A armadilha parece ter dado novo ânimo aos sabujos e
e portas largas, era o que restou de Arkhosia, construída Donaar recuou cambaleante com os ataques. Em seguida,
no ápice do antigo império e soterrada pelo fluxo de lava a pantera de Thorn estava ao seu lado, acalmando sua dor
do Monte Korinda, nas vizinhanças. Fantasmas e esque- e concedendo a ele forças para continuar. Ele atingiu um
letos certamente guardavam seus tesouros, com a infeliz monstro com o escudo e o lançou em direção ao outro. Quan-
adição de criaturas ele mentais flamejantes que parecem do as duas criaturas colidiram, ele arriscou olhar ao redor.
ter achado meios de chegar até o complexo vindos das A situação não estava tão ruim quanto ele achava. Lia pa-
profundezas. Qualquer que fosse sua origem, essas cria- recia ilesa - provavelmente ela saltou para longe do perigo
turas guardavam o tesouro do povo de Donaar, os antigos quando ele gritou. Ela tentava rodear os sabujos, esperando
draconatos de Arkhosia.
o momento certo para usar sua adaga. Brandis estava mais
Lia arrombou a tranca e se virou para Donaar com um afastado, esperando que Thorn percebesse nele uma séria
sorriso torto ao se afastar. "Sua vez, paladino," ela sussur- queimadura de ácido. Chana e Thorn pareciam um pouco
rou. Depois, como se tentasse suavizar o sarcasmo em sua chamuscados pela eletricidade, mas nada muito sério.
voz, ela deu um tapinha no ombro do draconato e seu anel "Vai ter de fazer melhor que isso, Rainha Dragão,", ele
do polegar fez um suave barulho de metal contra metal na resmungou bem no momento em que sua espada atingiu
armadura dele. o ombro de um dos monstros.
Donaar olhou para seus companheiros, para ter certeza As cinco cabeças de dragão indicavam que os draconatos
de que todos estavam prontos. Brandis, o mercenário, er- que haviam construido e ocupado esse salão eram devotos
gueu seu escudo e assentiu. Thorn rosnou para a porta e de Tiamat. A armadilha reforçava a mensagem da porta
sua pantera espiritual agachou, preparando-se para o bote. trancada - o local definitivamente guardava algo importan-
Chana sorriu para o paladino de maneira santificada, te. Mas porque os monstros não ativaram a armadilha? Algo
como uma manifestação visível da benção de Erathis so- não se encaixava nessa historia. Essa certamente era uma
bre seu companheiro. Lia desviou os olhos disfarçadamen- peça de um quebra-cabeça que Donaar não tinha.
te, olhando para trás, para o corredor de onde eles vieram. Brandis estava ao seu lado agora e Donaar permitiu que
O paladino não esperava nada diferente dela. Ele sorriu de o mercenário tivesse toda a atenção do sabujo ferido. O
volta para Chana e abriu a porta com um chute. desafio divino de Bahamut mantinha a outra criatura fo-
Uma fera de chamas causticantes rosnou e se virou,
cada no paladino. Lia aproveitou essa atenção para enfiar
pronta para atacar. Um sabujo infernal candente! Outro sua adaga bem fundo na barriga do monstro. Ele começou
girou o corpo, surpreso pelo barulho da porta. Donaar não a rosnar para ela em resposta, mas Donaar reuniu toda sua
hesitou. Antes que cada monstro pudesse agir, ele avan- fúria pelo santuário profanado e atingiu o sabujo infernal
çou rapidamente, sempre se mantendo entre as criaturas candente com seu poder sagrado. Sua espada explodiu
e seus aliados. Se quiserem feri-Ios, as bestas teriam que com luz divina e o sabujo caiu no chão, suas chamas enfra-
passar por ele. quecidas e seu corpo exalando fumaça.

RAÇAS: DRACONATO
Uma olhada rápida na sala revelou que Brandis lidava Conforme os olhos do draconato se ajustaram à fraca
bem com o outro sabujo e ele aproveitou esse momento para luz além do arco, ele pôde ver com detalhes o símbolo no
observar a sala mais atentamente. O domo do teto estava peito do tiefling. Donaar libertou sua fúria logo em segui-
coberto de escuridão, mas ele conseguiu ver rubis reluzin- da. O símbolo de uma garra vermelha escarlate brilhava
do como olhos, sem dúvida eram adornos de algum grande no peitoral metálico do tiefling - o símbolo da Mão Ver-
mural de Tiamat ou de suas crias dracônicas. Lajotas de cerâ- melha de Tiamat.
mica negra enfeitavam o chão, formando o símbolo circular "Vocês mataram meus bichinhos," vociferou o tiefling
de Tiamat - outro aviso que ele não tinha percebido. com um sussurro cortante, "sobrepujaram minhas arma-
"Sangue de Ia," ele sussurrou para si mesmo. "Preciso dilhas e chegaram até meu maior santuário." Então, uma
ficar mais atento da próxima vez." risada trovejante rompeu de sua garganta. "Como devo li-
Os olhos de Donaar pararam na parede do lado oposto dar com vocês agora?"
da porta e uma sensação inquietante o assolou. A parede "A honra dita que devo tratar um adversário digno com
de pedra nua escondia algo - de alguma forma ele "sabia". respeito," respondeu Donaar, erguendo sua espada de ma-
Assim que Brandis e Lia acabaram com o sabujo restante, neira casual. "Mas você não é digno de nada além de uma
ele dirigiu-se cautelosamente até a parede. morte rápida."
Com um forte estrondo de pedra se partindo, a pare- O draconato pôde ouvir seus aliados atrás de si e soube
de se abriu para os lados. Jatos de fogo foram expelidos que todos estavam prontos. Sem olhar por sobre os om-
na sala adiante, mas os olhos de Donaar estavam fixos em bros, ele investiu adiante, confi9Dte de que seus compa-
uma figura sombria em meio ao fogo. Os chifres que bro- nheiros estariam logo atrás dele.
tavam da cabeça desse ser e a longa cauda inquieta indica- "Por Bahamut." Ele bradou. "Pela glória'"
vam, sob a luz das chamas, tratar-se de um tiefling.
Donaar lutou para suprimir a onda habitual de raiva e ran-
cor. Hoje em dia, não era justo despejar toda a culpa pela que-
da de Arkhosia sobre os ombros desse tiefling - assim como
era errado culpar toda uma raça pelo mal causado ao antigo
império. Donaar chegou a conhecer alguns tieflings dotados
de honra e virtudes quase tão exemplares quanto a sua.

RAÇAS: DRACONATO
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SANGUE DE 10 .J ou gélidos. 10 concedeu a eles a mesma mente aguçada e


espírito caprichoso das outras raças mortais, ligando-os a si
mesmo e às demais divindades do Mar Astral.
Entretanto, durante a Guerra da Aurora, 10 foi morto
Como todas as histórias que lidam com o passado distante, por um primordial conhecido como Erek-Hus, o Rei do
as lendas sobre o nascimento dos draconatos são obscuras Terror. Com um machado rústico de adamante, o Rei do
em detalhes e geralmente se contradizem. Mesmo assim, Terror partiu 10 em duas metades idênticas, da cabeça até
independente de qualquer precisão histórica, elas reve- a cauda. Assim que o corpo partido de 10 caiu no chão,
lam alguma verdadeiro sobre a raça - assim como sobre cada metade se ergueu como um novo deus - Bahamut
o interlocutor.
da parte esquerda e Tiamat da parte direita. As gotas do
Uma dessas lendas conta que os draconatos foram cria- sangue de 10, que se espalharam por todo o mundo, deram
dos por 10 ao mesmo tempo em que o antigo deus-dragão origem aos draconatos.
criou os dragões. No início dos tempos, reza a lenda, 10 Essa lenda separa a criação dos draconatos do nasci-
mesclou os espíritos astrais brilhantes com a fúria irrefre- mento dos dragões, indicando serem duas raças inteira-
ável dos elementais brutos. Os grandes espíritos se torna- mente distintas. Às vezes essa lenda é contada para afirmar
ram os dragões, criaturas tão poderosas, tão orgulhosas que os draconatos são menos importantes que os dragões,
e de tanta força de vontade que se auto denominaram os criados pela mão amorosa de 10. Existem também aqueles
senhores do mundo recém-nascido. Os espíritos menores que contam a lenda enfatizando que os draconatos nasce-
eram os draconatos. Mesmo dotados de estatura menor
ram do próprio sangue de 10 - assim como as duas divin-
que a de seus senhores poderosos, não eram menos dracô- dades draconianas nasceram do corpo dividido do grande
nicos em essência. deus. Sendo assim, não seriam os draconatos deuses?
A lenda reforça a ideia do laço entre dragões e draco- Há ainda uma terceira lenda, raramente contada nos
natos, além de afirmar a ordem natural do universo - dra- dias de hoje, que afirma serem os draconatos os primei-
gões governam, draconatos servem. ros filhos do mundo, criados antes dos dragões e antes de
Outra lenda diz que 10 criou os dragões sepàradamente, qualquer outra raça humanoide. De acordo com a lenda,
durante o nascimento do mundo. 10 os modelou com cari-
todas as outras raças foram criadas em uma fraca tentativa
nho para representar o ápice da forma mortal, imbuindo-os de imitar a perfeição dos draconatos. 10 os moldou com
com o poder do Caos Elemental para fluir em suas veias e suas grandes garras e os atingiu com sua baforada, derra-
ser arremessado por suas mandíbulas em jatos flamejantes mando em seguida seu próprio sangue, dando-Ihes vida.
A lenda continua e conta que 10 criou os draconatos para
DRACONATOS E OS DEUSES serem companheiros e aliados, para viver em sua corte e
entoar cânticos para o Deus. Os dragões foram feitos mais
Três tipos de templos são muito comuns nas comunidades tarde, também por suas mãos, no início da Guerra da Au-
dos draconatos.
rora, para servir como máquinas de destruição.
Bahamut governa sozinho em muitos templos desde a Essa versão da lenda foi muito popular durante a era
queda de Arkhosia. Nomeados como Templo do Deus de de ouro do Império de Arkhosia, mesmo sendo proibida
Platina ou Templo da Justiça Divina, tais locais de oração - ela proclamava que os draconatos deveriam ser os ver-
enfatizam a proteção que Bahamut confere a todo o povo dadeiros mestres dos dragões e não o inverso. Ela também
draconato em seu exílio forçado, enquanto preza os ideias destacava a superioridade dos draconatos sobre as outras
de honra, nobreza e justiça. raças, tema muito comum na retórica da antiga Arkhosia.
Os templos imperiais de Arkhosia tendem a ser mais Um tema recorrente parece ligar todas as lendas, por
ostentadores que os dedicados à Bahamut e costumam ser mais divergentes que possam ser - os draconatos devem
maiores fisicamente, mas atraem menos seguidores. Nesses sua existência, de maneira fundamental, ao deus 10, o
templos, altares para Erathis, loun e Kord evocam a memó- grande Deus-Dragão e criador de todos os draconianos.
ria da vida ecumênica de Arkhosia. Alguns draconatos cul- Todas as lendas concordam que os draconatos não são
pam esses templos pela queda do Império, mas os devotos criações de Bahamut ou Tiamat - sua origem não os colo-
acreditam que os três deuses desejam que os draconatos ca naturalmente de um lado ou outro no conflito milenar
reconstruam sua antiga nação, domando as áreas selvagens entre os dois deuses. Portanto, depende de cada membro
e espalhando seu toque de civilização com suas bênçãos. da raça escolher seu lado nessa guerra sem fim entre os
Um movimento religioso recente entre as comunidades dragões cromáticos e metálicos - ou ignorar a situação
de draconatos é o Templo dos Filhos de 10, onde Bahamut e completamente e encontrar seu próprio papel no mundo.
Tiamat são adorados lado a lado como encarnações gêmeas
da vontade do Deus-Dragão. A natureza maligna e vingati- ESCOLHENDO LADOS
va de Tiamat é minimizada nesses locais, da mesma forma Seja qual for a raça, a maioria das pessoas é imparcial e são
que a virtude e senso de justiça de Bahamut. Os deuses são poucos aqueles que realizam um esforço consciente em
apresentados como pólos opostos que levam ao caminho do prol do bem ou do mal. Já os draconatos, estão muito mais
meio, nem bem, nem mal, mas apenas o ideal dracônico. propícios a escolher um lado na batalha cósmica entre o
Os templos onde Tiamat é adorada sozinha são tão raros bem e o mal. A história da morte de 10 e do nascimento de
e secretos entre os draconatos quanto nas outras raças. Ain- Bahamut e Tiamat é contada constantemente pelos dra-
da assim, os adoradores draconatos da Rainha Dragão estão conatos para enfatizar a importância de escolher um lado
entre seus seguidores mais violentos e opressores. ou o outro.

RAÇAS: DRACONATO I San8ue de 10


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"10 não morreu para que ficássemos em cima do muro," Alguns draconatos rejeitam a ideia de escolher entre
eles dizem. "Ninguém deve ser ambivalente. As escolhas Bahamut e Tiamat, em especial os seguidores do Templo
estão diante de vocês - o caminho de Bahamut ou de Tia- dos Filhos de 10 (consulte "Draconatos e os Deuses"). Eles
mato A única decisão errada é recusar-se a decidir." costumam ser imparciais, mas sua posição é mais uma de-
Claro que a maioria decide pelo caminho de Bahamut cisão em não escolher lados do que um sinal de ambiva-
em vez do de Tiamat. O caminho da justiça, honra, nobreza lência. Eles encaram a distinção entre os deuses como uma
e proteção está mais de acordo com as normas da sociedade dicotomia falsa, uma escolha entre dois lados da mesma
do que o caminho que leva à cobiça, inveja e vingança. Os moeda e não algo inteiramente diferente em sua essência.
que seguem os ensinamentos de Tiamat geralmente escon- Esse desprezo pela ambivalência vai além da escolha
dem esse fato e adoram o Dragão Cromático em santuários de uma tendência. Apesar dos draconatos apreciarem
secretos enquanto tentam cumprir suas obrigações sociais. ouvir os dois lados de uma discussão, eles não respeitam
A escolha de um lado não é apenas uma questão de aqueles que fazem o mesmo, mas são incapazes de esco-
tendência. Cada momento de crise requer uma decisão e lher quem está certo. Esse poder de decisão é a marca de
os draconatos tendem a encarar decisões como momentos um caráter forte.
de extrema importância. Quando sofre uma injustiça, um Essa atitude faz com os acordos envolvendo draconatos se-
draconato pode escolher o caminho de Bahamut e trazer jam mais dificeis de serem alcançados, mas não impossível.
seu inimigo à justiça, ou pode seguir Tiamat e jurar vin- Na verdade, às vezes os draconatos chegam a acordos muito
gança. Mesmo os draconatos de tendência bondosa devo- rapidamente, pois percebem que cada lado está irredutivel
tos de Bahamut às vezes acabam escolhendo esse segundo em sua posição e não será persuadido a mudar sua perspec-
caminho - não devido à sua natureza impulsiva, mas por tiva. Nesses casos, um acordo é a única solução viável.
que às vezes esse realmente é o melhor caminho.

RAÇAS: DRACONATO [ Sanyue de 10


-'-'-'-~'-'-'--'-'-- .-.-----( .....•.

F1LHOS DE ARKHOS1A ~

Arkhosia não foi o primeiro império draconato - e nem


será o último a ser documentado pela história, como afir-
mam muitos membros da raça. Mesmo assim, ele ainda re-
presenta o ápice da história dos draconatos, o pináculo da
civilização e uma cultura que, apesar de morta há muito
tempo, ainda molda seus descendentes. Cada draconato
vivo hoje é, de alguma forma, um herdeiro de Arkhosia
e carrega dentro de si o orgulho da antiga linhagem e o
fardo da memória da queda desse império.
Arkhosia surgiu durante os recônditos da história, in-
contáveis séculos antes da criação do império humano de
Nerath. Ele foi fundado a partir de uma confederação de
sete cidades-estados unidas sob a liderança de um único
e antigo dragão chamado de O Dourado. O império se
expandiu parcialmente pela conquista e pelo alcance di-
plomático e comercial. Muitas cidades-estados draconatas
e até mesmo algumas tribos e nações de outras raças con-
sideraram preferível viver dentro das fronteiras seguras
de um império poderoso a terem de se defender sozinhos
contra a escuridão do lado de fora de Arkhosia. E assim,
Arkhosia prosperou por centenas de anos, domando as
áreas selvagens e expandindo seu comércio e as missões
diplomáticas até os confins do mundo.
Esse ímpeto constante pela expansão rapidamente le-
vou Arkhosia a um conflito com outro poder imperialista
dessa era distante, o diabólico império de Bael Turath com
sua casta de tieflings nobres. Embates terríveis entre os
dois impérios se estenderam por séculos e trouxeram de-
vastação ao mundo. Os esforços de guerra criavam confli-
tos internos também dentro de Arkhosia, em parte devido
à renovação dos cultos secretos de Tiamat.
A queda de Arkhosia foi tão notável quanto suas con-
quistas. Os exércitos de Bael Turath, com seus aliados
diabos, profanou grandes áreas do império, engolindo
cidades draconatas inteiras em cavernas profundas ou
simplesmente as destruindo por completo. O Dourado foi
morto e dezenas de outros lordes dragões caíram ou fugi-
ram para as áreas selvagens ao perderem o controle sobre
a região. Bael Turath caiu diante do assalto incansável de
Arkhosia, mas levou o império dos draconatos consigo.
Quando nenhum dos lados tinha recursos o bastante para
continuar lutando, quando os gritos e trombetas de bata-
lha foram finalmente silenciados, nada restou dos dois im-
périos além da população sem lar e ruínas destruí das por
toda a região.
Poucos draconatos ainda habitam as terras no centro
de seu antigo império - terras que permanecem macu-
ladas pelo mal e pelas magias poderosas que destruíram
a grande nação. Nos reinos mais recentes, incluindo Ne-
rath, grandes grupos de draconatos eram proibidos. Mes-
mo assim, muitos membros da raça ainda se consideram
cidadãos de Arkhosia; exilados de uma terra que não mais
existia, mas que poderia renascer um dia.

RAÇAS: DRACONATO I Filhos de Arkhosia


Para esses draconatos, Arkhosia é mais que uma sim- sa glória, pois ela aumenta a estima dos outros clãs e das «
ples lembrança - é o símbolo de tudo o que é grandioso outras raças no mundo. ~
em sua raça. A glória do império foi a glória de todos os Existem tão poucos draconatos no mundo e eles estão S:2

draconatos, mas sendo assim, sua queda foi a queda de to- tão espalhados que um indivíduo pode muito bem ser o ~
dos. Ainda que muitos draconatos busquem a glória atra- único membro da raça conhecido por um determinado UJ

vés de seus atos, seus esforços nunca alcançarão o renome grupo de pessoas. É natural que as pessoas dessa região ~
de Arkhosia em sua Era de Ouro. A não ser que algum tenham formado opiniões sobre os draconatos em geral ~
outro Dourado apareça para reacender a chama de um baseadas no conhecimento •sobre esse indivíduo. Se ele ::::
w..
império dracônico restaurado. realizar atos heroicos, o povo o verá como um herói e sua
estima pela raça como um todo aumentará. Desse modo,
GLÓRIA os draconatos buscam representar bem a quase esquecida
A obtenção de glória é uma motivação motriz para muitos glória da antiga Arkhosia.
draconatos, sejam eles aventureiros ou não. Um guarda de Dito isso, alguns draconatos são propensos ao mes-
caravana draconato deseja fama ao se livrar dos bandidos mo orgulho egocêntrico demonstrado pelos dragões e
da estrada, enquanto um draconato artesão espera ser fa- os aventureiros são talvez os que mais demonstram esse
moso ao criar itens que se tornarão conhecidos por todo o sentimento. Eles buscam a glória, não só para elevar o
mundo, por sua qualidade e arte. Os draconatos aventurei- prestígio de sua raça, mas para exigir o respeito e adora-
ros esperam obter alguma glória ao caçar monstros terrí- ção dos outros, para acumular tesouros, talvez até mesmo
veis, encontrar tesouros fabulosos e combater a escuridão para afligir o terror no coração das pessoas. Os dracona-
que ameaça sobrepujar os resquícios da civilização. tos que seguem o caminho de Tiamat geralmente com-
Alguns comparam essa ânsia pela glória ao ego inigua- binam essa glória e vaidade com o orgulho invejoso que
lável dos dragões - essa parece ser uma comparação apro- os leva a sabotar os esforços e conquistas de seus rivais.
priada. Assim como os dragões querem ser conhecidos pelo Mas até mesmo os draconatos que seguem o caminho de
tamanho de seus tesouros e temidos pela força de suas bafo- Bahamut sofrem desse mal, pois tentam ser vistos como
radas e garras, os draconatos buscam renome ou talvez até exemplos de justiça e honra, mas às vezes são motivados
mesmo notoriedade. Se houver alguma diferença, é o senso pelo orgulho em seus corações que os cegou para suas
de que os draconatos fazem parte de algo maior. própriás falhas. Eles protegem os fracos, não porque é o
Para a maioria deles, o desejo pela glória vai além da que Bahamut ordena, mas por seu próprio desejo de re-
cobiça individual por renome e reconhecimento. Os dra- ceber a ovação dos que salvaram e talvez alguma recom-
conatos não buscam a glória somente para si, mas para pensa monetária.
seus clãs e raças. Quando um draconato realiza façanhas
gloriosas, seu clã e toda a raça também compartilham des-

RuíNAS GRAND10SAS
É possível que o coração da antiga Arkhosia fique bem distante pedras gastas que faziam parte do corpo majestoso do dra-
de onde seu personagem nasceu. Entretanto, a influência desse gão de pedra.
império certamente chegou até as terras onde o personagem Uma das ruínas mais famosas de Arkhosia é a cidade per-
se aventura e sua carreira talvez o tenha levado a ruínas ergui- dida da Fenda da Serpente, uma das sete "Joias do Sul" - o
das durante o ápice da civilização do antigo império. orgulho do império. Construída sobre as laterais de um des-
Seu personagem encontrará com frequência ruínas in- filadeiro sinuoso e se expandindo para dentro dele, a Fenda
crustadas em penhascos ou ao longo de vales perdidos. Ma- da Serpente era conhecida pelos tons brilhantes de suas
ravilhosas fachadas de pedra entalhadas com pilares, arcos paredes iluminadas pelo sol e suas pontes translúcidas que
e pináculos portam imagens de cabeças, asas e caudas trepi- deixavam a iluminação solar atingir até mesmo as áreas mais
dantes dos dragões. As câmaras mais importantes dessas ci- profundas do desfiladeiro. Uma rede de passagens e gran-
dades geralmente podem ser encontradas em salões dentro des câmaras se espalhavam pelo subterrâneo por quase um
de enormes cavernas. quilômetro e meio sob as muralhas. Até os dias de hoje, os
Quando encontrar estruturas fora das câmaras escavadas, draconatos se reúnem nessas ruínas de tempos em tempos,
é possível que elas contenham torres maciças, espirais gra- em excursões em busca de tesouros perdidos da cidade. Mas
ciosas e arcos majestosos, todos portando os mesmo ador- diabos também habitam as ruínas, ainda tentando destruir
nos com o tema dracônico. Grandes blocos de pedra vinda de uma vez por todas o fantasma da Fenda da Serpente.
dos desfiladeiros e montanhas vizinhas formam estruturas Durante a guerra secular entre Arkhosia e o império tie-
monumentais - ou pelo menos deve haver indícios de que f1ing de Bael Turath, territórios eram constantemente toma-
tais estruturas existiram no local. Muitas das antigas cidades das por um lado e retomadas pelo outro. Por esse motivo, é
de Arkhosia construíam estátuas enormes de seus patronos comum encontrar ruínas de uma cidade de Arkhosia numa
dragões em praças centrais, mas é muito raro encontrar es- semana e destroços de um domínio de Bael Turath na se-
sas estátuas ainda de pé. Na melhor das hipóteses, o per- guinte - ou até mesmo descobrir um local onde os estilos
sonagem pode esperar encontra uma ou mais garras ainda arquitetônicos dos dois impérios tenham sido construídos
conectadas a pedestais maciços, rodeados por entulhos e um sobre o outro.

RAÇAS: DRACONATO I Filhos de Arkhosia


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FAM1L1A E CLÃ ~ ANTECEDENTES DE CLÃ
Se quiser que o clã seja um fator importante na vida de
seu personagem draconato, escolha um dos antecedentes
Antes do império de Arkhosia ter se espalhado pelo mun- abaixo que reflita melhor a história desse clã. Esses ante-
do, os draconatos se agrupavam em clãs, que por sua cedentes (ou outros apresentados neste livro) funcionam
vez, juravam lealdade a um único dragão patrono. Com como os encontrados no Livro do Joaador 2. Após escolher
o passar dos séculos, esses clãs cresceram e se tornaram um antecedente, você pode (com o consentimento do
cidades-estados e acabaram se unindo ao grande império Mestre) selecionar um dos beneficios a seguir:
arkhosiano. Mesmo tendo caído há muito tempo, os clãs •. Receber +2 de bônus numa perícia relacionada a um
draconatos ainda existem e continuam a compor o ele- dos antecedentes do personagem.
mento central de sua identidade racial.
•. Adicionar uma perícia associada a um dos anteceden-
Cada clã draconato é formado por uma reunião de fa-
tes do personagem à sua lista de perícias de classe an-
mílias, unidas por uma aliança em comum. Essas famílias tes dele escolher suas perícias treinadas.
estão ligadas pelo sangue e os clãs se unificam ao redor
•. Escolher um idioma relacionado a um dos anteceden-
de um patrono, governante ou até mesmo um ideal. As
associações de clãs foram formadas em eras passadas e ra- tes do personagem. Ele sabe falar, ler e escrever fluen-
ramente mudam, mas é comum encontrar indivíduos e fa- temente nesse idioma.
mílias de um mesmo clã que discordem sobre o propósito •. Se estiver usando um cenário de campanha que ofe-
original e o papel adequado do clã na era atual. Aindf as- reça beneficios regionais (como o cenário FORGOTIEN
sim, os draconatos reverenciam seus familiares ancestrais REALMS),seu personagem pode escolher um desses be-
neficios regionais.
eglória
os mortos
para ohonrados
clã por meio
de seu
de clã
seuse tentam
feitos. sempre b~car
/ a
Um clã pode definir o estilo de vida de um draconato e CLÃ LIGADO A UM DRAGÃO
muitos aventureiros da raça são motivados pelo desejo de O clã do personagem ainda está ligado aos serviços de um
limpar uma mancha ou se igualar à glória de seus antepas- dragão, como acontecia na antiga Arkhosia. Seu povo não
sados. Outros abandonam a sociedade, tentando escapar vive junto às outras raças, mas numa área selvagem remo-
da responsabilidade trazida pelo vínculo com um clã. Ain- ta próximo do covil de seu mestre. Os costumes de outras
da outros buscam um dia alcançar glória e experiência o raças e suas civilizações são estranhos para ele, que muitas
bastante para se tornarem os líderes de seus clãs. vezes é considerado como bárbaro ou incivilizado. Por que
o personagem abandonou seu clã recluso e a servidão ao

NOMES DE DRACONATOS
Os draconatos possuem nomes pessoais, recebidos no mo- famosos. É raro um draconato se identificar pelo nome da fa-
mento do nascimento, como descrito no Livro do )o8Qdor. mília, exceto quando ele precisa ser específico. Eles costumam
Eles também podem ter nomes de infância, nomes de famí- manter seus nomes de família em segredo, a não ser entre ami-
lia e de clã. Essés nomes são dados de acordo com a herança gos, e, por isso, usam muito seu nome de clã.
e posição do draconato na sociedade. Nomes de Família: Alreja, Bhergav, Duggal, Garodya,
UIJ1nome ou apelido de infância é comum. Ele costuma Iyotar, Letrah, Mulhotra, Odeyar, Pradhu, Reddyar, Samanga,
ser descritivo e serve como um termo carinhoso ou de enco- Tyagi, Ulharej, Vadula, Yadav, Zaveri.
rajamento para um jovem da raça. O nome pode relembrar
um evento ou um hábito. Ele pode derivar de um ancestral Os nomes de clã são títulos antigos muitas vezes inspi-
que agia como a criança, ou até mesmo um brinquedo favo- rados em nomes dos lordes dragões de Arkhosia. Os que
rito pode ter servido como inspiração. Esses nomes raramen- não são nomes de dragões são baseados em associações
te são apropriados para adultos. É um sinal de desrespeito comerciais ou academias marciais, muito parecidos com os
usar esse nome sem permissão ou sem a autoridade de um guildas, sociedades arcanas ou ordens de cavalaria atuais.
pai ou ancião. Os draconatos anciãos só se utilizam de um Um draconato atende pode ser nome de clã para que seus
nome de infância para se referir a um draconato adulto em feitos sejam refletidos em seu clã. Os membros de um deter-
momentos de desaprovação. minado clã o defendem ferozmente contra abusos e alguns
Nomes de Infância: Devoto, Escalador, Entusiasta, Mor- membros renegados da raça têm seus privilégios revogados
de-Escudo, Ouvinte, Pequeno Kriv,Saltador. e não podem usar seu nome de clã.
Nomes de Clãs: Martelo Voador, Cavaleiro de Dragone-
Os nomes de família se utilizam de palavras dracônicas, as- tes, Escama da Lua, Escama Mágica, Fomentador da Guerra,
sim como muitos nomes próprios, e são usados por linhagens Lâmina da Paz, Lança de Prata, Marca do Sábio, Marca Rubra,
específicas. Elesgeralmente derivam dos feitos de um membro Ruína do Sangue, Fronte em Chamas.
antigo da linhagem ou um amálgama dos nomes de ancestrais

RAÇAS: DRACONATO I Família e Clã


mestre? Será que ele está em busca de aventuras a pedidos
de seu patrono? Seu mestre dragão é benevolente ou cruel
e dominador?
Perícias Associadas: Arcanismo, Intimidação

CLÃ DE ESCRAVOS TURATHI


Seu clã foi escravizado pelos tieflings governantes de Bael
Turath durante as primeiras baixas da guerra dos infernais
contra Arkhosia. Eles sofreram injúrias terríveis, punições
horríveis e talvez até mesmo experimentos mágicos nas
mãos dos mestres bruxos. Seu personagem pode apresen-
tar sequelas dessa antiga opressão - ser exoticamente bai-
xo, ter um temperamento obediente e dócil ou até mesmo
uma predileção para as magias sombrias de seus antigos
mestres. Talvez ele busque glória para provar a si mesmo
que é melhor que seus ancestrais ou quem sabe não bus-
que glória alguma.
Perícias Associadas: Arcanismo, Manha

HERANÇA MANCHADA
Seu personagem vem de um clã desonrado de draconatos.
Alguém na família dele, seja no presente ou no passado,
fez algo tão covarde e desonrado, que trouxe uma péssima
reputação para todo o clã. Talvez um grupo de soldados
tenha deserdado durante uma batalha importante entre
Arkhosia e Bael Turath; ou quem sabe um feiticeiro do clã
tenha destruído um conclave inteiro com uma magia mal-
feita ou um ritual fracassado; ou um bruxo que fez um pac-
to infernal, lidando com diabos e unindo forças com o im-
pério de Bael Turath. Os outros draconatos, se souberem
seu nome de clã, entenderão que seu personagem é capaz
dos mesmos deslizes, o culparão pelas ações dos membros
do clã ou simplesmente zombarão dele por sua herança.
Como seu personagem responderá a essa recepção? Ele
esconderá sua afiliação ou a rejeitou por completo? Será
que ele busca alcançar a glória que apagará os feitos som-
brios dos que envergonharam seu clã?
Perícias Associadas: História, Manha

LEGADO LOUVÁVEL
Seu clã afirma ter pelo menos um indivíduo ou família no-
táveis associada a ele; alguém que trouxe grande glória para
o nome do clã. Um ancestral pode ter sido um grande herói
de guerra ou um governante benevolente. Uma família pode
ter sido composta de renomados artistas ou diplomatas aus-
teros. Todos que conhecem sua afiliação de clã esperam
que o personagem represente os mesmos elevados padrões.
Eles o considerarão arrogante ou pedante antes mesmo de
conhecê-Io, ou talvez tenham um problema pessoal com
o clã, acreditando que ele teria roubado a fama que lhes
pertencia. Como seu personagem vai reagir ao renome de
seu clã? Ele se orgulha disso ou acredita que é um fardo na
medida em que todos esperam grandes feitos dele?
Perícias Associadas: Diplomacia, História.

RAÇAS: DRACONATO I Família e Clã


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cebem que seu Carisma natural privilegia as magias de


DRACONATOSARCANOS ~ ilusão e são muito poucos os draconatos que escolhem o
caminho das magias de enganação e trapaça.
A Força elevada dos draconatos também faz deles lâ-
As forças elementais que)luem no sangue dos dracona- minas arcana habilidosos, desde que escolham a éBide de
tos os deixam aptos a usar magias arcanas. A habilidade assalto e seus poderes relacionados.
de soprar uma rajada de energia elemental bruta os leva O caminho do artífice também atrai pouquíssimos dra-
quase que naturalmente a canalizar essa mesma energia conatos. Nenhum dos atributos inatos da raça - Força e Ca-
por meio de magias, geralmente como um feiticeiro que risma - são úteis para essa classe e as magias de criação de
controla a magia inerente da alma dracônica. pequenos artefatos não é muito atraente para um draconato.

CLASSES ARCANAS ANTECEDENTES ARCANOS


o feiticeiro é a classe arcana mais comum entre os perso- Se decidir jogar com um personagem draconato com uma
nagens draconatos arcanos por duas razões importantes. classe arcana, considere os antecedentes a seguir para o
Primeiro, os draconatos recebem bônus em seus valores
personagem. Diferente dos antecedentes apresentados
de Força e Carisma, o que é muito importante para os fei- no Livro do JOBador 2, esses são praticamente arquétipos -
ticeiros com as características Magia Dracônica ou Magia imagens mais completas de um tipo de personagem com o
Cósmica. Segundo. os feiticeiros que escolhem o caminho qual você pode jogar. Por esse motivo, eles incluem suges-
da Magia Dracônica, aprendem com os ensinamentos das tões sobre decisões futuras para o personagem, desde sua
linhagens dracônicas antigas, o que é perfeitamente apro- classe até escolhas de talento ou poderes específicos.
priado para personagens draconatos.
Por causa de seu bônus em Carisma, os draconatos são ARCANISTA LIGADO A UM DRAGÃO
excelentes bardos, favorecendo a Virtude da Bravura. Dra-
Seu personagem ap,rendeu a prática da magia com um
conatos bruxos são menos comuns, mas geralmente favo- dragão de verdade. E raro ver dragões conjurando magias
recem o Pacto Estelar ou o Pacto Feérico. Muitos dracona-
como os mortais, mas independente disso, a magia está
tos evitam o Pacto Infernal porque se lembram das forças presente no sangue deles e alguns dragões mais sagazes
diabólicas de Bael Turath, que contribuíram para a queda da raça costumam instruir os mortais - especialmente os
de Arkhosia. Os magos também são raros nessa raça - em draconatos - em antigos métodos de conjuração. Normal-
parte porque aqueles que entrem nesse caminho 102:0 per-

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Arcanos


mente esses estudantes estão presos ao dragão, como escra- ESTUDANTE DA TRILHA 8
vos,e usam a magia a serviço do dragão. Seu personagem
era um desses escravos e aprendia a conjuração dracônica
DOS NOVE DEGRAUS ~
ao lado de um dragão incrivelmente antigo, inteligente e Na antiga Arkhosia, uma sociedade composta por bardos, ~
sábio. Como ele escapou da servidão? O dragão foi morto feiticeiros e magos criou a Urdem da Trilha dos Nove De- :;;
por aventureiros ou por um monstro mais poderoso - tal- graus, que codificou e propagou os ensinamentos arcanos 2
dos draconatos. Os sábios da ordem viviam como mendi- ~
vez um dragão rival? A pesquisa arcana desse mestre cau-
sou sua morte ou desaparecimento? O que o personagem gos; não tinham posses além dos tomos que conseguissem 8
planeja fazer com sua nova liberdade? Como ele usará a carregar e dependiam do apoio e da hospitalidade do povo ~
magia aprendida com seu antigo mestre? enquanto viajavam de cidade em cidade. Eles viajavam em Cl
Esse é um ótimo antecedente para um draconato bruxo, pares, um mestre e um aluno. Conforme o conhecimento
já que é possível adicionar um toque dracônico em qual- do aluno aumentava e se igualava ao do mestre, eles pro-
quer pacto escolhido. Seu mestre dragão poderia ter sido curavam novos alunos nas cidades visitadas. Assim, os se-
um dragão fada, dotado de um imenso e misterioso poder, gredos da ordem se propagavam. Alguns mestres sobrevi-
um dragão infernal com fogo infernal dentro de si ou um veram à queda de Arkhosia e se espalharam pelo mundo,
estudante das estrelas. Uma alternativa é que os poderes mas é raro encontrar alunos que aceitem sua tutelagem.
de feiticeiro do personagem vêm de dentro dele mesmo Seu personagem estudou com um mestre dessa ordem
(no caso da Magia Dracônica), ou são fruto do estudo da e aprendeu ensinamentos arcanos antigos que são estra-
Magia Cósmica ao lado de seu mestre. nhos aos praticantes de magia contemporâneos. O que
Perícias Associadas: Arcanismo, Intimidação aconteceu com o mestre que o educou? Seu personagem
está à procura de um aluno ou seu mestre morreu ou de-
CONJURADOR DE SANGUE DRACÔNICO sapareceu antes que seu treinamento estivesse completo,
O poder arcano faz parte da vida do personagem; é a ma- deixando-o em busca de outro mestre?
téria e a essência das forças elementais que potenciali- Vocêpode escolher um talento como Conjurador Dracô-
zam seu sopro de draaão. Para ele, conjurar magias não é nico ou Maldição do Sangue de 10 (ambos do livroPoderAr-
diferente de soprar seu poder dracônico - são duas coisas cano), para refletir um treinamento incomum. Consulte tam-
naturais. Na verdade, para muitos desses conjuradores, o bém a trilha exemplar mestre dos nove degraus, a seguir.
Perícias Associadas: Arcanismo, História
dificil é controlar essa energia que parece sempre pronta
para explodir de seus corpos. O personagem pode estar
MERCENÁRIO ARCANO
vulnerável a fiascos mágicos, principalmente com seus
poderes sem limite que explodem dele quase que incons- Muitos draconatos ganham seu sustento como mercená-
cientemente. Ou talvez o domínio desse poder possa ser rios, guardas de caravanas ou guarda-costas. Embora seu
algo tão natural quanto ajustar seu sopro, uma simples tamanho imponente e força esplêndida façam dos draco-
questão de direcionar sua vontade e energia para fora e natos guerreiros e senhores da guerra perfeitos para esse
manifestar a magia desejada. Seja como for, aqueles que trabalho, muitos com inclinações arcanas também seguem
estudam e treinam por anos para aprender a controlar as essa carreira, usando sua magia de forma destrutiva. A vida
ínfimas manifestações de magia invejam ou temem o po- de um mercenário o leva quase que naturalmente para o
tencial do personagem, pois o poder lhe vem fácil, para o caminho do aventureiro - basta um trabalho dar muito
bem ou para o mal. Ele sente uma afinidade e ligação com errado; um encontro inesperado com uma ameaça muito
os dragões e pode até mesmo sonhar com o dia em que se maior que saqueadores de caravana ou soldados inimigos
transformará nesse pináculo da perfeição dracônica - ou pode mudar a vida de um mercenário para sempre.
quando os subjugará com seu poder. O personagem pode ser um lâmina arcana que se en-
A maioria dos conjuradores de sangue dracônico é caixa perfeitamente com os mercenários mais marciais,
composta de feiticeiros que praticam a Magia Dracônica ou um mago ou feiticeiro que fornece apoio de artilharia
ou por bardos que adotam a Virtude da Bravura. Os bardos arcana para um grupo de soldados mais tradicional. Ou
de sangue dracônico veem os dragões como exemplos de até mesmo um bardo que atua como o líder de uma com-
coragem e muitas de suas magias assumem características panhia de mercenários, lutando ao lado de seus compa-
dracônicas. Por exemplo, o poder arito de triunfo pode ser nheiros enquanto os encoraja e auxilia com suas magias.
representado por um urro de dragão que cria uma breve Mesmo que você, como jogador, não goste de personagens
imagem de um dragão ao redor ou sobre o personagem de combate corpo a corpo, talvez seja uma boa ideia esco-
para aterrorizar os corações dos inimigos, enquanto o po- lher proficiência com uma boa arma de combate corpo
der canção das tempestades dá ao personagem a aparência a corpo ou até mesmo criar um personagem multidasse
de um dragão azul enquanto o efeito persiste. guerreiro ou senhor da guerra para representar o antece-
Perícias Associadas: Arcanismo dente militar da raça.
Perícias Associadas: História, Manha

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Arcanos


TRILHA EXEMPLAR: o mestre dos nove degraus adiciona o bônus de melhoria
desse item às jogadas de dano do poder sopro de draaão.
MESTRE DOS NOVE DEGRAUS Ação do Sopro de Dragão (Nível 11): Quando gasta
"Eu domino o estudo de uma maaia que já era antiaa quando sua um ponto de ação para realizar uma ação adicional, o mes-
raça não passava de bárbaros aos nossos pés". tre dos nove degraus pode utilizar o poder sopro de draaão
usando uma ação livre, mesmo que já tenha utilizado o
Pré-requisitos: Draconato, qualquer classe arcana, ta- poder durante o encontro.
lento Conjurador Dracônico Resistência Dracônica (Nível 16): Escolha um tipo
de dano que o personagem pode causar com seu sopro de
Na antiga Arkhosia, os conjuradores arcanos estudavam a draaão. Ele adquire um valor de resistência contra o tipo
trilha dos nove degraus, uma jornada em direção à maestria de dano escolhido igual a 5 + metade do seu nível.
arcana e o despertar espiritual. O aprendizado dessa trilha MAGIAS DE
levava o iniciado a uma crescente conexão com as energias
dracônÍcas dentro dele, uma prática que unia o estudo da MESTRE DOS NOVE DEGRAUS
magia com as características inatas dos draconatos.
Seu personagem é um mestre da trilha dos nove de- Aura de Dragão Ataque de Mestre dos Nove Degraus 11
graus, que, de acordo com os estudiosos de Arkhosia, se- A enerBia inata do seu sopro de draBão forma um escudo ao seu
gue em direção à perfeição arcana. Seu sopro de draaão é redor, empurrando os inimiBos para 10nBe.
mais uma magia em seu arsenal e quando ele invoca po-
Encontro + Arcano, Implemento, Zona; Variável
deres que criam a mesma energia elemental de seu sopro,
Ação Padrão Explosão contígua 1
ai então ele demonstra toda sua maestria sobre a magia Alvo: As criaturas dentro da explosão
que os alimenta.
Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Fortitude
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Sucesso: 3d6 + modificador de Inteligência ou Carisma de
dano e o alvo é empurrado 1 quadrado. O dano causado é
MESTRE DOS NOVE DEGRAUS do mesmo tipo do dano que pode ser causado pelo sopro de
Especialidade em Sopro (Nível 11): O poder sopro dragão do mestre dos nove degraus.
de draaão do personagem é considerado um poder arcano
de cada uma de suas classes arcanas. Quando empunha Sopro de Anulação
um implemento que possa usar com seus poderes arcanos, Utilitário de Mestre dos Nove Degraus 12
Assim que um inimiBo libera uma rajada de poder elemental, você
faz o mesmo, alterando sutilmente seu sopro de drdBão para anular
o ataque do adversário.
Encontro + Arcano
Interrupção Imediata Rajada contígua 3
Gatilho: Um inimigo ataca o mestre dos nove degraus com um
ataque de área ou contíguo que causa dano de um tipo que pode
ser causado pelo sopro de dragão do mestre dos nove degraus.
Efeito: O espaço do mestre dos nove degraus e os quadrados
dentro da rajada não são considerados parte da área de efeito
do ataque que ativou o gatilho.

Tempestade Dracônica
Ataque de Mestre dos Nove Degraus 20
Seu sopro de enerBia eIemental se transforma num vórtice de po-
der rodopiante.
Diário + Arcano, Implemento, Zona; Variável
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: As criaturas dentro da rajada
Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 3d8 + modificador de Inteligência ou Carisma de
dano do mesmo tipo causado pelo sopro de draaão do mestre
dos nove degraus.
Efeito: A rajada cria uma zona que persiste até o final do próxi-
mo turno do mestre dos nove degraus. Qualquer criatura que
ingressar ou começar seu turno dentro da zona sofre 1 d1 O de
dano do mesmo tipo do ataque inicial. Usando uma ação de
movimento, o mestre pode mover a zona 3 quadrados.
Sustentação Mínima: A zona persiste.

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Arcanos


'--'-'--'--'-'-'--'-'--'-'--'-'-'---' -
V1
DRACONATOS D1V1NOS ANTECEDENTES DIVINOS O
-.J z
Assim como os antecedentes arcanos apresentados nas :>
páginas anteriores, os antecedentes de personagens divi- i5
Personagens draconatos que adotam classes divinas geral- nos usam as regras apresentadas no Livro do Jogador 2 e 2
mente veneram Bahamut, mas também existem aqueles incluem sugestões sobre outros elementos que podem ser <c
que se voltam aos ensinamentos do Templo dos Filhos de usados na construção dQpersonagem. Ô
10 (consulte a pág. 4). Até mesmo os draconatos que se- ~
guem outros deuses costumam ter 10 como seu patrono CAMPEÃO DE BAHAMUT O
racial, quase como um ancestral divino. A classe do personagem não importa. O que importa é que
Seguir pelo caminho de uma classe divina envolve as- ele é um servo de Bahamut e busca imitá-Io em todos os
sumir um compromisso e mantê-Io, algo que os dracona- seus atos. Ele luta para ser uma encarnação viva da von-
tos fazem bem. Muitos draconatos divinos podem ser de- tade do deus no mundo, uma extensão de suas garras po-
finidos por seu poder de decisão - e sua impaciência com derosas. Seus princípios de honra e justiça, sua vigilância
todos que se recusam a escolher um lado em uma disputa contra o mal e seus cuidados para com os fracos guiam
ou que faltam com suas promessas. suas decisões e o aconselham sobre sua próxima ação. Al-
guns o chamam de ingênuo, cego para as realidades duras
da vida nessa era de trevas. Talvez ele seja - mas isso não
CLASSES DIVINAS quer dizer que ele está errado.
A maioria dos draconatos que adotam classes divinas são A maioria dos campeões de Bahamut é formada por
paladinos, agindo em nome de seu deus com dedicação paladinos e clérigos que representam um dos ideais da
e zelo. A Força e Carisma naturais dos draconatos fazem encarnação de Bahamut como guerreiro deus. O perso-
dessa classe uma escolha óbvia e muitos desses persona- nagem pode se vestir com uma armadura brilhante de
gens preferem manter os dois atributos elevados e utilizar cor platina - ou talvez suas escamas sejam naturalmente
poderes que se aproveitem dos dois atributos. Os dracona- dessa cor, um sinal da bênção e do chamado do deus. Ele
tos paladinos de Bahamut estão entre as forças mais pode- pode escolher o dano congelante para seu sopro de dragão e
rosas do bem no mundo - campeões da honra e da justiça, talentos como Sopro Álgido e Sopro Congelante para imi-
cruzados contra o mal e a tirania, protetores dos fracos e tar o sopro gélido do Dragão de Platina.
oprimidos. Outros podem ser mais como cruzados em Perícias Associadas: Diplomacia, Intimidação
prol das forças da civilização, combatendo a escuridão do
mundo e forçando-a a recuar para construir um novo im- DRACONATO ICONOCLASTA
pério, aos moldes da antiga Arkhosia ou Nerath, em nome Embora o personagem venere uma divindade conhecida
das divindades como Erathis, loun e Kord. do panteão tradicional, ele a cultua de uma maneira que
Os draconatos também são ótimos clérigos e preferem muitos consideram estranha ou blasfema. Suas crenças
os poderes que os levam à frente de batalha, no combate sobre os deuses e sua forma de servi-Ios são no mínimo
corpo a corpo; eles costumam maxirnizar o atributo Força. ortodoxas. Talvez ele as tenha aprendido em um monas-
A diferença entre um draconato paladino e aqueles que tério (tornando este antecedente perfeito para os vingado-
escolheram o caminho do sacerdócio é sutil: ambos se res) ou as tenha criado sozinho, talvez como uma resposta
consideram campeões cruzados de suas divindades ou de contra ensinamentos mais tradicionais que foram instila-
algum ideal divino, mas os clérigos costumam considerar dos em seu coração anteriormente. Por exemplo, o perso-
todo o seu grupo de aventureiros como um instrumento da nagem pode cultuar a divindade Melora como sendo um
vontade divina. grande dragão catastrófico das profundezas do oceano, a
Os invocadores da raça são herdeiros de uma tradição terceira e mais poderosa cria de 10. Ou talvez ele reveren-
muito antiga que data de antes de Arkhosia e são os perso- cie Tiamat como uma divindade imparcial da retribuição
nagens divinos mais propensos a cultuar Bahamut e Tia- justa, deturpando o entendimento tradicional da sede de
mat como aspectos gêmeos do deus único 10. Essa forma vingança do deus quase numa qualidade, se não aceitável,
de magia divina foi a arma usada pelos servos dos deuses pelo menos admirável. É possível que ele creia que todos
na Guerra da Aurora, quando o próprio 10 concedeu po- os deuses sejam na verdade dragões ascendidos à divin-
deres a seus servos mortais na batalha contra os lacaios dade; exemplos perfeitos de que os mortais podem seguir
dos Primordiais. Os invocadores draconatos têm o hábito pelo mesmo caminho de ascensão.
de falar sobre a morte de 10 e o surgimento de Bahamut e Uma vez que sua forma pouco convencional vai definir
Tiamat como se fossem acontecimentos recentes, ou uma a maior parte do seu personagem, procure outras formas
fase que vai terminar logo. para desafiar as expectativas que os outros têm dele. Não
Os draconatos vingadores são raros. Eles costumam faça escolhas que o impeçam de cumprir seu papel no
aparecer em monastérios afastados onde são ensinadas grupo, mas fora isso, vale tudo. Um inesperado talento de
doutrinas estranhas sobre a natureza dos deuses. Esses multiclasse (criando um paladino leal e bondoso com o
personagens geralmente servem a Tiamat em vez de talento Iniciado do Pacto que lida com forças infernais)
Bahamut, mas costumam ter opiniões ortodoxas sobre a ou escolhas exóticas de armas e armaduras (como um vin-
natureza dos dois deuses. gador que ignora a Furtividade e usa armaduras pesadas)
fazem maravilhas pelo personagem, deixando-o diferente
- e interessante.
Perícias Associadas: Arcanismo, História

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Divinos


FRAGMENTO DE 10 PEÃO RELUTANTE DE TIAMAT
o poder divino do personagem é um fragme,.nto ínfimo do OS poderes divinos do personagem são providos por Tia-
poder de 10 - uma partícula de luz divina do deus mo- mat, mas seria injusto dizer que ele cultua a deusa ma-
ribundo que escapou das garras de Tiamat e Bahamut ligna da cobiça e da vingança. Certamente ele respeita
quando as duas divindades se ergueram de seu cadáver e seu poder e a teme - mas se dependesse dele, ele prefe-
reinvindicaram seu manto - uma estilha que permaneceu re abandonar os poderes dados por ela do que cumprir a
adormecida até que finalmente encontrou seu destino, vontade da deusa. Talvez ele tenha treinado como um vin-
dentro dele. Talvez essa parte tenha sido guardada por um gador para caçar os inimigos de Tiamat, mas algum evento
anjo, esperando o momento certo para ressurgir em um despertou sua consciência adormecida e o forçou a fugir
grande campeão mortal. Ou talvez tenha sido reivindicada do templo em que servia. É possível que ele tenha sido
por um draconato invocador que a passou de geração em sequestrado, controlado magicamente e forçado a adotar
geração por séculos, até chegar ao personagem. Ela pode uma doutrina em seu culto secreto e depois libertado - na
ter estado escondida em sua linhagem por gerações e só verdade abandonado à sua própria sorte para decidir onde
agora o personagem foi capaz de despertá-Ia por comple- está sua lealdade e ideais.
to. A ideia se resume a isso: seu personagem é o portador Interpretar um personagem maligno pode atrapalhar a
de uma parcela tremenda de poder divino - poder esse mesa de jogo, mas personagens que lutam constantemen-
que muitos adorariam para si. te para sobrepujar suas próprias tendências malignas ofe-
Este antecedente é perfeito para um invocador que não recem muitas boas oportunidades de interpretação. Esco-
quer ser um simples aluno dos métodos antigos, mas um lha para o personagem poderes que enfatizam a natureza
herdeiro literal do poder antigo. Considere evoluir o perso- sinistra da divindade, para que até mesmo seus compa-
nagem em direção ao destino épico do Avatar de 10 (pág. 31), nheiros de aventuras tenham receio do que ele é capaz de
mas independente disso, cada poder divino utilizado duran- fazer. Mas busque manter portas abertas para que um dia
te a carreira dele é uma manifestação do fragmento de 10. ele possa se libertar do jugo de Tiamat, mesmo que isso
Perícias Associadas: História, Religião venha a exigir um ato final de autossacrificio.
Perícias Associadas: Blefe, Ladinagem

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Divinos


TRILHA EXEMPLAR: Ação Focalizada (Nível 11): Quando gasta um ponto de Vl
ação para realizar uma ação adicional, o templário de platina ~
TEMPLÁRIO DE PLATINA pode realizar imediatamente um teste de resistência contra ~
"Todos devemos escolher um caminho. E eu pergunto? Por que um efeito que possa ser encerrado dessa forma, recebendo ~
uma pessoa em sã consciência escolheria o lado da inveja, vin- um bônus na jogada igual ao seu modificador de Carisma. ~
gança e da cobiça?" Sopro Polar (Nível 16): Quando utiliza o poder sopro ~
de dragão, o templário de platina pode escolher causar 8
Pré-requisitos: Draconato, qualquer classe divina, dano congelante em vez do tipo normal de dano do poder. ~
deve adorar Bahamut Se o fizer, qualquer criatura 'atingida pelo ataque também O
fica lenta (IR encerra).
Muitos draconatos que adotam uma classe divina seguem
Bahamut, o Dragão de Platina, mas alguns estudam as dis- ORAÇÕES DE TEMPLÁRIO DE PLATINA
ciplinas mais exotéricas do Templo de Platina. E'sse santu-
ário antigo, localizado no pico de uma montanha distante Asas de Platina Ataque de Templário de Platina 11
que dizem existir na fronteira entre o mundo natural e o Asas escamosas de cor platina brotam de suas costas e o erBuem do chão.
domínio de Bahamut, Celestia, ensina uma forma pecu- Encontro + Divino
liar de místicismo que é única aos draconatos, cujo obje- Ação Mínima Pessoal
tivo de muitos é se tornar cada vez mais parecido com o Efeito: Até o final do seu próximo turno, o templário de platina
próprio Bahamut. adquire deslocamento de voo 8 e pode pairar.
Por meio da oração, meditação e, mais importante, da Uma única vez até antes do começo do seu próximo turno, o
rigorosa disciplina de trilhar o caminho da justiça e ho- personagem pode realizar o seguinte ataque com as asas:
nestidade pelo mundo, seu personagem aplica os ensi- Reação Imediata Corpo a corpo 2
namentos do Templo de Platina em sua vida. Ele busca Gatilho: Um inimigo ingressa ou deixa um quadrado adjacente
pensar como Bahamut pensaria e encarar cada situação Ataque: Carisma +4 vs. Fortitude
com o mesmo senso de honra e justiça do deus. Ao mesmo Nível 21: Carisma +6 vs. Fortitude

tempo, ele treina seu corpo e canaliza o poder divino até Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano e o alvo é
que suas escamas comecem a brilham com a cor branco- empurrado 1 quadrado.
prateada da platina. Com tempo e estudo, o personagem
aprenderá a exibir momentaneamente grandes asas dra- Voz de Bahamut Utilitário de Templário de Platina 12
cônicas, falar Supernal com a fluência de Bahamut e ser As palavras que emanam de você não pertencem aos idiomas mor-
dotado de um sopro de dragão que exala uma névoa ondu- tais e carreBam o peso da voz do próprio Bahamut.
lante como a potente arma do Dragão de Platina. Diário + Divino
Mesmo assim, tal poder é insignificante se o personagem Ação Mínima Pessoal
não usá-Io para honrar os ideais mais nobres de Bahamut. Efeito: Até o final do encontro, o templário de platina sabe falar
Supernal como se fosse um anjo ou um deus, de uma forma
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO que todas as criaturas dotadas de um idioma entendam suas
TEMPLÁRIO DE PLATINA palavras. Além disso, ele recebe +5 de bônus nos testes de
Proteção de Baharnut (Nível 11): Quando o persona- Diplomacia e Intimidação enquanto falar em 5upernal devido
gem utiliza um poder de Canalizar Divindade, seus aliados a este poder.
a até 2 quadrados recebem +2 de bônus em todas as defe-
sas até o final do próximo turno do templário de platina. Sopro Nebuloso Ataque de Templário de Platina 20
Ao copiar o sopro de Bahamut com seus vapores prateados, você
HONRA DOS DRACONATOS transforma seus inimiBos numa névoa indefesa.
Diário" Divino, Implemento
Como um draconato, sua honra é sua vida. Tenha sempre
Ação Padrão Rajada contígua 5
em mente os seguintes princípios:
Alvo: Os inimigos dentro da rajada
+ Em batalha, trate seus inimigos com cortesia e respeito. Ataque: Sabedoria ou Carisma vs. Reflexos
+ O medo é uma doença e a covardia, um fracasso mortal. Sucesso: O alvo fica atordoado, enfraquecido e é transformado
+ Cumpra suas promessas; um juramento solene é mais numa névoa fina (TR encerra tudo). Enquanto o alvo estiver
importante que sua vida. Seja sempre honesto e não faça nessa forma, os inimigos podem se mover livremente pelo
promessas a toa. espaço dele.
+ Dê sempre o melhor de si e se isso não for o bastante, treine Efeito: A rajada cria uma zona que persiste até o final do pró-
mais até que seja. Não desista até fazer tudo ao seu alcance. ximo turno do templário de platina. Qualquer criatura que
+ Respeite seus anciãos, seus líderes e todos que mere- ingressar ou começar seu turno dentro da zona sofre 1 d1 O de
cerem seu respeito. Obedeça às ordens justas e cumpra dano do mesmo tipo do ataque inicial. Usando uma ação de
com seu dever. Oponha-se a todos que fazem mau uso movimento, o personagem pode mover a zona 3 quadrados.
da autoridade que Ihes é outorgada. Sustentação Mínima: A zona persiste.
+ Lembre-se que seus atos refletem em seus companheiros,
em seu clã e em toda sua raça. Não faça nada que lhe traga
vergonha, mesmo que outros em seu clã o tenham feito.
+ Desafie seus inimigos com a mesma coragem com que
você desafia a si mesmo.

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Divinos


._.-._._.-._._~_._._-._. .. "'~,'-",:::

DRACONATOS MARC1A1S J disciplina rigorosa que os draconatos acreditam ser neces-


sária para se obter a maestria em qualquer arte.
Os draconatos senhores da guerra preferem poderes
que dependem do Carisma para inspirar seus aliados. Eles
Personagens draconatos .que adotam as classes marciais geralmente escolhem Presença Inspiradora como caracte-
são geralmente motivados pelo desejo de alcançar a glória rística de classe, embora alguns membros mais descuida-
por meio de façanhas fantásticas de poder físico. Uma vez dos e agressivos escolham a Presença Destemida.
que os personagens marciais não dependem de nenhum Os patrulheiros da raça costumam enfatizar o combate
tipo de poder externo, seus feitos gloriosos só refletem corpo a corpo, preferindo o estilo de combate com duas
suas próprias proezas e a honra de seu clã, não uma in- armas ou até mesmo a maestria animal (eles costumam
terferência de seres divinos ou do fluxo de energia arcana. escolher lagartos como companheiros). Poucos são os dra-
Por essa razão, os draconatos marciais são mais arrogantes conatos ladinos, mas os que adotam essa classe geralmen-
.que os de outras classes. te escolhem as características Vigarista Brutal ou Rufião
Implacável, maximizando o efeito da Força em vez de de-
CLASSES MARCIAIS pender do Carisma.
Devido à sua força natural, os draconatos são excelentes
em qualquer classe marcial, embora certamente prefiram ANTECEDENTES MARCIAIS
o combate corpo a corpo e a força bruta em vez da veloci- Use os antecedentes marciais a seguir para auxiliar na
dade e agilidade. criação de personagens que escolherem um dos arquéti-
Os draconatos guerreiros usam machados e lâminas pos apresentados.
pesadas, de uma ou duas mãos. A maioria adota os estilos
clássicos de combate apresentados no Livro do Jogador, in- COMANDANTE FERVOROSO
gressando num treinamento constante e disciplina rigorosa A emoção controla o personagem. Como muitos draco-
para aprimorar suas habilidades marciais. Alguns se tornam natos, ele experimenta emoções profundas - fica furioso
guerreiros impetuosos e aprendem a liberar sua mia draco- em vez de irritado e gargalha quando outros poderiam
nata inata em combate, mas o estilo impetuoso vai contra a simplesmente sorrir. Em batalha, sua ferocidade e entu-

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Marciais


siasmo compensam muito sua falta de disciplina e ele é Talvez esse foco incessante na disciplina tenha suas ori- Vl
bem capaz de correr para a batalha em vez de ficar em gens em algum evento traumático do passado. Sua falta de ~
uma muralha de escudos com seus aliados. Suas paixões disciplina causou a morte de alguém querido? Ou será que ~
também afetam seus aliados, que o consideram quase ele desenvolveu um senso rígido de ordem como resultado :;:;
como um líder, mesmo que esse não seja o papel dele em direto de sua juventude caótica e da total falta de estabilida- Çl
termos de jogo. É dificil não segui-Io quando ele os lidera de ao seu redor?talvez esse seja o resultado do treinamento '<
em combate, simplesmente por causa de seu entusiasmo rígido das antigas tradiçõe~ marciais de sua raça. O persona- Ô
e comprometimento. gem estudou as técnicas da espada rodeado dos ícones da ~
O que causa a paixão pela aventura em seu persona- glória de Arkhosia, aprendendo que um dia ele marcharia :s
gem? E o desejo pela glória, a sede pelas riquezas ou uma num exército criado para restaurar o império.
cruzada contra monstros malignos? Ou seria simplesmen- Esse é um ótimo antecedente para draconatos guerrei-
te a emoção de estar no mundo, livre e desimpedido, arris- ros, mas pode servir para qualquer personagem marcial.
cando a vida todos os dias em batalhas sangrentas? O personagem pode demonstrar seu comprometimento
O personagem é um senhor da guerra que leva seus com um treinamento disciplinado ao se concentrar em
aliados a um frenesi para melhorar suas habilidades de ba- uma arma específica, ou demonstrar a extensão de seu
talha? Um ladino cujo fervor deixa os inimigos surpresos? treinamento com a utilização de várias armas diferentes,
Um guerreiro que dá exemplo ao liderar, na esperança de mantendo a mesma habilidade.
que sua paixão seja contagiante? Ou um patrulheiro que Perícias Associadas: Atletismo, Tolerância
se perde num turbilhão de lâminas eliminando as comple-
xidades da batalha de sua mente consciente? SOLITÁRIO DOS ERMOS
Perícias Associadas: Blefe, Intimidação OS ermos são o lar do personagem, distantes de quaisquer
cidades ou vilarejos. Talvez ele seja um fugitivo de um clã li-
GLADIADOR EXÓTICO gado a um dragão (pág. 8), conseguindo seu sustento em flo-
O personagem luta por esporte - para divertir os outros restas remotas, pântanos ou em algum deserto perto da tri-
e não a si mesmo. Ele era popular por causa de sua raça bo. Talvez ele seja um órfão, abandonado nos ermos quando
exótica e grande força, atraindo multidões para assisti-Io era jovem, quando seus pais tiveram um fim terrível. Ou um
lutar e matar monstros e outros humanoides em combate. dos pais que o educou pode ter sido um exilado, um fugitivo
É possível que ele tenha sido um escravo em uma cidade ou apenas um solitário que preferia a quietude.
hobgobling ou ele lutava em arenas ilegais dentro de algu- O que mudou para levar o personagem mais próximo
ma cidade humana. da civilização e para um grupo de aventureiros? Uma
Quanto tempo ele lutou? Ele foi sempre bem-sucedido nova população de monstros deixou seu lar inabitável?
ou por muitas vezes em sua curta e inglória carreira es- Ou talvez uma nova colônia de fronteira tenha sido fun-
capou quase que sem vida da arena? Ele lutava por que dada no território, obrigando-o a entrar em contado com
queria ou era forçado? Ele gostava? Por que parou? Ele es- esse entre posto da civilização. Talvez o personagem te-
capou da escravidão ou conquistou sua liberdade numa nha sido capturado por hobgoblins escravagistas e aca-
luta importante? Quem sabe um patrono rico não o com- bou de conseguir sua liberdade. Como ele vai se adaptar
prou depois de ver algo que os antigos mestres dele não a esse novo meio? Ela conseguirá confiar em seus novos
notaram? Algum de seus companheiros de aventura lutava aliados o bastante para colocar sua vida nas mãos deles?
ao seu lado ou talvez contra o personagem? Será que ele conseguirá lidar com o fardo de ter outros
Perícias Associadas: Acrobacia, Atletismo dependendo nele?
Perícias Associadas: Natureza, Tolerância
SOLDADO DISCIPLINADO
A excelência marcial é o maior desejo desses personagens,
pois eles acreditam simbolizar a perfeição do caráter e do
espírito. O soldado disciplinado aprimora seu corpo e trei-
na constantemente com uma arma ou armas escolhidas.
Ele não deseja apenas sobreviver - seu treinamento está
ligado ao seu crescimento, sua honra e a reputação de seu
clã. Ele provavelmente se concentre tanto na disciplina e
na ordem que encontrará dificuldades nos momentos em
que precisar ser mais flexível. Por outro lado, esse tipo de
flexibilidade também pode ser uma parte importante de
seu treinamento, deixando-o sempre pronto para o inespe-
rado e para reagir de acordo.
TRILHA EXEMPLAR: PROEZAS DE LÂMINA HONROSA
LÂMINA HONROSA
Evasiva Dracônica Ataque de Lâmina Honrosa 11
'1\ eletricidade que trepida em minha lâmina é sustentada por mi-
Quando seus inimigos se preparam parajlanqueá-Io, você habilmen-
nha honra. Se minha honra falhar, assim também irá minha força."
te ajusta para o lado, atingindo-os com seu sopro de dragão.
Encontro + Marcial
Pré-requisitos: Draconato, qualquer classe marcial
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo se desloca numa posição onde flanqueia
Alguns clãs de draconatos não são clãs propriamente ditos. o lâmina honrosa
Livres de laços familiares, alguns indivíduos se unem por
Efeito: O lâmina honrosa ajusta 1 quadrado e utiliza o poder
um ideal em comum. Essas sociedades marciais fazem jus
sopro de dragão usando uma ação livre, mesmo que já tenha
aos ideais draconatos de combate honroso e vitória gloriosa utilizado o poder durante o encontro, recebendo um bônus na
ao mesmo tempo em que celebram aquilo que os faz draco- jogada de dano igual à metade do seu nível.
nato - o dragão interior que potencializa seu sopro de dragão.
Cada um desses clãs de guerreiros escolhe um tipo de dra- Salto Dracônico Utilitário de Lâmina Honrosa 12
gão patrono e seus membros tentam imitar esses dragões de
várias maneiras, desde a tendência e o comportamento até Você não adquire asas, mas salta do chão como se fosse voar e a força
o tipo de dano causado pelo sopro de dragão. do dragão interior o carrega para longe.
Como um lâmina honrosa, o personagem atingiu o ápi- Encontro + Marcial
ce de seu clã marcial. Ele já começou a controlar totalmen- Ação de Movimento Pessoal
te suas técnicas de combate mais exóticas, começando Efeito: O lâmina honrosa voa um número de quadrados igual
pela habilidade de cobrir sua arma com a mesma energia ao seu deslocamento. Esse movimento não provoca ataques
dracônica de seu sopro racial. Suas técnicas são puramen- de oportunidade.
te marciais, mas já incorporam as qualidades fisicas dos
dragões da mesma forma que o personagem personifica Dragão Giratório Ataque de Lâmina Honrosa 20
suas qualidades em seus próprios atos. Você gira sua lâmina em um árculo ao seu redor e o poder elemental
irradia de sua arma, atingindo os oponentes.
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO
Diário + Arma, Marcial; Variável
LÂMINA HONROSA Ação Padrão Explosão contígua 1
Lâmina Dracônica (Nível!!): Escolha um dos tipos Alvo: Os inimigos dentro da explosão
de dano que o personagem pode causar com seu sopro de Ataque: Força vs. Reflexos
dragão. Usando uma ação livre, o lâmina honrosa pode adi- Sucesso: 2[A) + modificador de Força de dano. Esse dano é do
cionar esse tipo de dano ao dano causado por sua arma mesmo tipo escolhido para a característica Lâmina Dracônica.
Fracasso: Metade do dano.
de combate corpo a corpo, além de qualquer outro tipo
de dano já causado pelo poder. Usando outra ação livre, o
personagem volta o dano da arma ao normal.
Ação do Sopro de Dragão (Nível 11): Quando gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, o lâmina hon-
rosa pode utilizar o poder sopro de dragão usando uma ação livre,
mesmo que já tenha utilizado o poder durante o encontro.
Resistência Dracônica (Nível!6):
Escolha um tipo de dano que o perso-
nagem pode causar com seu sopro de
dragão. Ele adquire um valor de resis-
tência contra o tipo de dano escolhi-
do igual a 5 + metade do seu nível.

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Marciais


'-'--'--'-'-'---'--'-'--~'-'--' ~

DRACONATOS PR1M1T1VOS ..-J ENFURECIDO TOTÊMICO DE ARKHOSIA ~


Os enfurecidos totêmicos da antiga Arkhosia formavam ~
um grupo de guerreiros de elite que praticavam tradições ~
Poucos draconatos adotam classes primitivas devido à sua primitivas para se tornarem mais ferozes em combate. A g:
ordem foi destituída antes da queda do império, após ser V\
natureza fundamental e às tradições raciais que os fazem
dar preferência a outras fontes de poder. Entretanto, al- infiltrada e corrompida por espiões infernais leais a Bael ~
Turath. Os sacerdotes imperiais de Erathis declaram que os Z
guns clãs draconatos mantêm fortes tradições primitivas,
reverenciando espíritos de dragões e dragonetes, vivendo
enfurecidos totêmicos estavam mancomunados com diabos 8
e eram inimigos da nação. Assim, a ordem foi debandada e ~
em harmonia com os espíritos geralmente rústicos de suas
considerada fora da lei. Ela sobreviveu apenas em pequenos Cl
terras natais e dando origem a bárbaros heroicos, guardi-
ões e, mais raramente, xamãs ou até mesmo druidas. Além grupos que continuaram suas reuniões em segredo.
Nesse formato, os enfurecidos sobreviveram à queda de
disso, draconatos que vivem isolados muitas vezes se tor-
nam bárbaros. Arkhosia e seu personagem é um desses poucos e isolados
herdeiros. A lei que os considerava ilegais não existe mais
e por isso não há necessidade de continuar escondido -
CLASSES PRIMITIVAS mas os membros espalhados da ordem praticam o sigilo
Os draconatos são excelentes bárbaros, principalmente há tanto tempo que já se tornou um hábito. Além disso,
quando escolhem poderes e características de classe que suas conexões primitivas ainda são recebidas com suspeita
usam seus altos valores de Carisma e Força. Os dracona- pelo clero dos templos imperiais arkhosianos, ainda que
tos bárbaros geralmente são os líderes de famílias ou clãs eles não possuam nenhum meio legal de persegui-Ios.
que adotam tradições primitivas, mas também podem ser A maioria dos enfurecidos totêmicos é formada por
encontrados entre draconatos mais civilizados como des- bárbaros. Você pode escolher poderes de fiíria diários que
cendentes de ordens de combate totêmicas anteriores à evocam o espírito do dragão, desde a fúria do dragonete rai-
Arkhosia. Consulte o antecedente Enfurecido Totêmico de voso no nível! até afúria do dragão azul no nível 25. Se não
Arkhosia, a seguir. encontrar um poder de fúria apropriado num determinado
Por outro lado, draconatos guardiões são encontrados nível, você também pode renomear e alterar poderes exis-
quase que exclusivamente entre os clãs primitivos. A raça tentes. Por exemplo, a fúria do lobo álgido no nível 5 poderia
não possui inclinação natural para nenhuma das estru- se tornar a fúria do dragão branco. Com algumas alterações
turas de guardião: alguns canalizam o poder da terra e cosméticas nos poderes diários de forma guardiã, este ante-
escolhem Força Térrea, outros extraem o poder elemen- cedente também pode funcionar com guardiões.
tal de seu próprio sangue e escolhem Sangue Selvagem. Perícias Associadas: História, Manha
Existem ainda aqueles, particularmente os com sopro de
ESCOLHIDO DO ESPÍRITO
dragão elétrico, que se tornam guardiões da tempestade
(escolhendo a característica Coração da Tempestade). A DO DRAGONETE
característica Espírito da Vida complementa as habilida- Desde o momento em que seu personagem saiu do ovo,
des naturais de liderança dos draconatos, mesmo para os ele já sabia que havia sido escolhido para ser o porta-voz
que não possuem Carisma elevado. do espírito primitivo do dragonete. Talvez um espírito en-
É raro encontrar draconatos druidas ou xamãs, mas é furecido tenha instigado sua fúria interior por toda a sua
natural que surjam alguns nas tribos primitivas da raça. vida, ou um leal espírito de dragonete sentinela o tenha
Esses personagens costumam desenvolver relacionamen- escolhido para proteger sua família ou clã. Ou talvez ele
tos exóticos com algum tipo de espírito primitivo, seja um tenha sido escolhido pelo espírito do dragonete titã das
laço formado durante o nascimento ou como resultado de presas - uma fera de poder imenso - que o deseja para
um encontro posterior na vida (geralmente em uma ceri- um propósito maior ainda não revelado ou para o qual ele
mônia de transição de idade). A natureza do espírito costu- não está preparado.
ma ter um impacto significativo na escolha das caracterís- Que tipo de manifestação do espírito do dragonete du-
ticas de classe e estrutura do personagem: o espírito de um rante seu nascimento deixou clara a escolha do espírito
dragonete sentinela servirá bem como o espírito protetor para todos ao seu redor? Ele enviou um dragonete vivo
de um xamã, enquanto o espírito de um dragonete embos- para chocar seu ovo? Talvez o personagem tenha saido de
cador atuará melhor como um espírito perseguidor. seu ovo de maneira furiosa, arremessando os pedaços da
casca pelo recinto. Como ele foi educado com relação aos
ANTECEDENTES PRIMITIVOS desejos do espírito? Ele foi desprezado pelas outras crian-
ças por causa de seu chamado especial? Ele cresceu nos
Os antecedentes primitivos nas páginas a seguir o ajudarão a
ermos com o dragonete que chocou seu ovo? Ou seus pais
criar um personagem que personifica certo tipo de arquétipo
observaram atentamente seu crescimento, mas permiti-
de draconatos bárbaros, druidas, guardiões e xamãs.
ram que ele levasse uma infância normal?

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Primitivos


Este antecedente é apropriado a draconatos xamãs -
seu companheiro espiritual pode ser o espírito do dra-
gonete que o escolheu. Ele também funciona bem com
outras classes primitivas, mas a relação com o espírito do
dragonete será menos importante.
Perícias Associadas: Intuição, Religião

CLÃ DO DRAGÃO TOTEM


Apesar de todo seu poder elemental e intelecto supe-
rior, os dragões são tão parte do mundo natural quanto
ursos ou panteras e alguns dos muitos espíritos primiti-
vos que habitam o mundo se manifestam como dragões.
Alguns clãs draconatos, em especial aqueles que vive-
ram às beiras da antiga Arkhosia, ou que nunca foram
incorporados ao império, substituíram há muito tempo
seus patronos dragões verdadeiros por espíritos primiti-
vos na forma de dragões. O clã do personagem seguiu
essa tradição ancestral e ele aprendeu sua magia primi-
tiva ao comungar com esse espírito.
Seu dragão totem é um patrono benevolente ou uma
terrível força da natureza que deve ser apaziguada para
que as catástrofes não aconteçam? Talvez o personagem
seja o xamã que devia acalmar o monstro, mas falhou em
seu dever, trazendo consequencias terríveis. Ou ele foi
um líder bárbaro que canalizava o poder do dragão totem
para liderar seu clã até que algum acontecimento o sepa-
rou de seu povo.
Este antecedente combina com qualquer classe primi-
tiva. Escolha poderes que reflitam a natureza do dragão
totem ou mude-os para incluir detalhes dracônicos.
Perícias Associadas: Natureza, Religião

CONVOCADOR DA
TEMPESTADE DE AREIA
O clã do personagem se encontra numa região agreste,
como um deserto tempestuoso, e luta para viver em har-
monia com os espíritos igualmente rústicos que habitam
o local. O personagem tem afinidade com esses espíritos
- seres primitivos que não assumem a forma humana ou
animal, mas urram ao vento e pulsam sob a luz implacável
do sol. Por causa dessa afinidade, ele era o protetor do seu
povo, capaz de convocar os espíritos e usá-los para expul-
sar seus inimigos com tempestades terríveis.
Mas agora, seu personagem foi separado dos espíritos e
do povo que defendia. Por que isso aconteceu? Talvez ele
tenha fracassado em seu dever e agora não há mais um clã
para ser defendido. Talvez os espíritos da tempestade e do
solo tenham convocado para um propósito maior. Ou ain-
da, ele se cansou das responsabilidades e ficou cada vez
mais curioso sobre o mundo além das terra natal do clã.
Longe dos espíritos de sua terra natal, sua magia pri-
mitiva não é tão forte, mas ainda se faz presente. Outros
espíritos do clima e da terra respondem ao seu chama-
do, só que não tão prontamente. Talvez com o tempo, ele
aprenda a controlar as forças mais poderosas da natureza
independente de onde ele esteja.
Perícias Associadas: Natureza, Tolerância

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Primitivos


TRILHA EXEMPLAR: CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO Vl
~
DRAGÃO DA TEMPESTADE DRAGÃO DA TEMPESTADE f-
Espírito da Tempestade (Nível 11): O personagem ad- ~
"Os dragões singram nos ventos do ciclone e mergulham ao solo
quire resistência 10 vs. elétrico e resistência 10 vs. trovejante. ê:
com cada relâmpagos."
Ação Trovejante (Nível 11): Quando o dragão da tem- C)
pestade gasta um ponto de ação para realizar um ataque, t;;:
Pré-requisitos: Draconato, qualquer classe primitiva,
cada alvo atingido pelo afaque é empurrado um número êS
poder sopro de dragão com dano elétrico
de quadrados igual ao modificador de Carisma do perso- ~
nagem e fica derrubado. Cl
Alguns dragões são como forças da natureza, seus poderes ele-
Alma do Dragão da Tempestade (Nível 16): Os po-
mentais permeam seus corpos de maneira semelhante às for-
deres primitivos do dragão da tempestade ignoram as re-
ças da tempestade, da terra ou do mar. Os dragões camstróficos
sistência do alvo contra dano elétrico e trovejante.
incorporam as forças destrutivas da natureza, mas até mesmo
Asas do Dragão da Tempestade (Nível 16): O perso-
um dragão azul é uma encarnação viva da tempestade. A ma-
nagem adquire voa prolongado 8.
estria do personagem sobre a magia primitiva o levou a este
caminho: assim como acontece com esses dragões, o poder da EVOCAÇÕES DE
tempestade flui em seu sangue e irrompe em seu sopro.
Seus aliados no mundo espiritual são os espíritos dracôllÍ-
DRAGÃO DA TEMPESTADE
cos do vento, relâmpago e trovão, que atendem aos chamados
do personagem para enfrentar seus inimigos, conduzir seus Reprimenda da Tempestade
aliados com o vento ou transportá-Ias através da tempestade. Ataque de Dragão da Tempestade 11
Conforme ele avança na trilha do dragão da tempestade, sua Você abre asas de eletricidade, empurrando os inimi80s para lon8e
aparência se altera para refletir os espíritos da natureza que enquanto alça voo.
comungam com ele - ele pode desenvolver as escamas azula- Encontro .• Elétrico, Primitivo, Trovejante
das e chifres proeminentes de um dragão azul ou detalhes de Ação Padrão Explosão contígua 1
aparência elemental como um dragão do tuIao. QIando ele Alvo: Os inimigos dentro da explosão
chegar ao ápice da trilha, asas brotarão de suas costas e ele po- Ataque: Sabedoria +4 vs. Reflexos
derá voar com toda a selvageria de um dragão da tempestade. Nível 21: Sabedoria +6 vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano elétrico e
trovejante e o alvo é empurrado 1 quadrado.
PAC1ÊNC1A DOS DRACONATOS Efeito: O dragão da tempestade voa um número de quadrados
igual ao seu deslocamento.
OS draconatos contam uma história sobre um herói de sua
raça chamado Basharak, cujo nome de clã já foi esquecido
há muito tempo. Traído por seus companheiros enquanto Asas Espirituais Utilitário do Dragão da Tempestade 12
navegava pelos confins do Mar Astral, ele foi atirado ao mar, Espíritos dracônicos do vento er8uem você e seus aliados e os carre-
ficando muito distante de qualquer terra ou sinal de civili- 8ampeloar.
zação. Seus aliados traiçoeiros navegaram para longe, certos Encontro .• Primitivo
de que tinham se livrado de Basharak para sempre. Ação de Movimento Pessoal
Cinco anos mais tarde, os primeiros traidores do herói Efeito: Os aliados do dragão da tempestade a até 10 quadrados
tiveram seu fim. Durante a década seguinte, Basharak ca- dele voam 10 quadrados usando uma ação livre. O persona-
çou cada um deles, matando-os onde quer que eles estives- gem também voa 10 quadrados.
sem. Ele se aproximava sem proferir uma palavra sequer,
sacava sua espada e atacava, rapidamente dando cabo do Tempestade Dracônica
inimigo e seguindo para o próximo. Quando todos foram Ataque de Dragão da Tempestade 20
mortos, ele se aventurou pelo mundo novamente como se Sua arma é o trovão da tempestade e quando você o convoca, nuvens
nada tivesse acontecido.
aparecem sobre você. Relâmpa80s atin8em os inimi80s e ventos vio-
Embora as ações de Basharak reflitam mais os ensina- lentos atin8em a todos na batalha, permitindo que você os posicio-
mentos vingativos de Tiamat do que os de Bahamut, sua nem como quiser.
busca irrefreável por vingança também reflete um pouco da
Diário" Elétrico, Primitivo, Trovejante, Zona
natureza fundamental dos draconatos. O tempo que se leva Ação Padrão Explosão contígua 2
para realizar uma tarefa é irrelevante. Se Uma tarefa vale a Alvo: Os inimigos dentro da explosão
pena ser cumprida, então vale a pena levar quim:e anos para Ataque: Força + 6 vs. Fortitude
cumpri-Ia. Se um objeto vale a pena ser almejado, então Sucesso: 3d8 + modificador de Força de dano trovejante.
vale a pena esperar por ele. Basharak nunca revelou tudo Efeito: A explosão cria uma zona que persiste até o final do pró-
que sofreu ao perseguir seus alvos, como se não quisesse ximo turno do dragão da tempestade. Qualquer inimigo que
ser admirado por isso. Ele simplesmente fez o que precisava começar seu turno dentro da zona sofre 10 de dano elétrico.
fazer e depois seguiu para a próxima tarefa. Sempre que uma criatura começar seu turno dentro da zona,
Da mesma forma, passar trinta anos praticando a arte o dragão da tempestade pode conduzi-Ia 1 quadrado usando
do duelo com a espada não é uma conquista em si - a uma interrupção imediata.
maestria resultante é que traz a glória. E esperar uma hora Usando uma ação de moviménto, o personagem pode mo-
para a chegada de um amigo numa taverna não importa, se ver a zona 3 quadrados.
o amigo vale a pena

RAÇAS: DRACONATO I Draconatos Primitivos


.-- .-- '-'-' ._- • ._._- '-~'_.--"'I{.'-"'::

TALENTOS DE DRACONATO --.J CAÇADOR DRACÔNICO


Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão,
patrulheiro, característica de classe Presa do Caçador
Benefício: Quando atinge sua presa com o poder sopro
TALENTOS DO de dragão, o patrulheiro recebe +2 de bônus nas jogadas de
ESTÁGIO HEROICO ataque contra o alvo até o final de seu próximo turno.

Os talentos desta seção estão disponíveis para os perso- CONTRATO COM 10


nagens draconatos de qualquer nível que atendam seus Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão,
pré-requisitos. invocador, característica de classe Contrato Divino
Benefício: O poder sopro de dragão do draconato é con-
ALMA ANTIGA siderado um poder de ataque divino. Além disso, sempre
Pré-requisitos: Draconato, feiticeiro de Magia Dracô- que utilizar um poder de ataque sem limite de invocador
nica, poder racial sopro de dragão que possui um efeito de explosão de área, o personagem
Benefício: O sopro de dragão do draconato é considera- pode alterar o efeito para uma rajada contígua 3. O poder
do um poder de ataque arcano. não é afetado de nenhuma outra forma.
Além disso, se o sopro de dragão do draconato causar o
mesmo tipo de dano que a resistência concedida por sua CURA DRACÔNICA
Alma Dracônica, o feiticeiro recebe o beneficio a seguir: Pré-requisitos: Draconato, clérigo, poder palavra de cura
Sempre que sofrer dano do mesmo tipo causado por Benefício: Quando o clérigo utiliza sua palavra de cura
seu sopro de dragão (depois que o dano for reduzido pela enquanto estiver sangrando, o alvo recupera um núme-
resistência da Alma Dracônica), o draconato recupera a ro de pontos de vida adicionais igual ao modificador de
utilização do seu sopro de dragão se já o tiver utilizado du- Constituição do personagem.
rante o encontro.
DESAFIO DE COMBATE DRACÔNICO
ARREMESSAR SOPRO Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão,
Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão guerreiro, característica de classe Desafio de Combate
Benefício: Quando utiliza o poder racial sopro de dragão, Benefícios: Quando atinge um inimigo com um ata-
o draconato pode escolher criar um efeito de explosão de que concedido por seu Desafio de Combate, o guerreiro
área 2 a até 10 quadrados em vez de rajada contígua 3. causa 3 de dano adicional do mesmo tipo do dano de seu
sopro de dragão. Esse dano aumenta para 4 no nível 11 e
para 5 no nível 21.
FALANDO COMO UM DRACONATO
Os draconatos possuem diversos idiomas,juramentos e pro- DESAFIO DE 10
vérbios distintos. Você pode usar os exemplos a seguir para Pré-requisitos: Draconato, paladino, poder desafio divino
aperfeiçoar o vocabulário de seu personagem, para que to- Benefício: Se o draconato estiver sangrando quando
dos na mesa saibam que você joga com um draconato. uma criatura sofre o dano do seu desafio divino, o ataque
"Três e Um!" (fesjendarl) Uma interjeição comum entre os causa dano adicional igual ao modificador de Constitui-
draconatos. Ela se refere aos três deuses dos templos impe- ção do personagem.
riais de Arkhosia e ao imperador, chamado de O Dourado.
"Por meu clã e pela honra" (Uth vethindas em thuris) Um FORMA DO DRAGONETE FURIOSO
juramento ou interjeição. Essa é uma expressão solene que Pré-requisitos: Draconato, druida, poder forma selva-
retrata aquilo que o draconato considera mais importante gem, poder sopro de dragão
em sua vida. Benefício: Enquanto estiver na forma selvagem, o
"Nem todas as escamas protegem o coração do dragão" druida recebe + 1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
(fhricanda molik Iitrem vethiejir darastrix) Um provérbio que enquanto estiver sangrando.
indica que as coisas nem sempre são o que parecem ser
- em especial, que uma ameaça normalmente não é tão
INIMIZADE DRACÔNICA
perigosa quanto parece à primeira vista. Muito usada para Pré-requisitos: Draconato, vingador, poder jura de ini-
incentivar a coragem. mizade, poder racial sopro de dragão
"Sangue de 10" (Vethio ierjir) Outra interjeição. Um modo Benefício: Se o alvo da jura de inimizade do vingador
sutil de lembrar que até mesmo o poderoso 10 pôde ser morto for o único alvo do seu sopro de dragão, o personagem pode
- uma recomendação a humildade e coragem. realizar duas jogadas de ataque e escolher um dos resulta-
"Todo covil tem duas saídas" (fhurisvant eth donsjeret) dos como se estivesse realizando um ataque corpo a corpo
contra o alvo.
Existe mais de uma maneira de se cumprir uma determinada
tarefa e uma janela se abre para cada porta que se fecha".
"Não brinque à beira do abismo" (Pokesthajar kharasj)
Escolha um lado, desça do muro. tome uma decisão.
"Sopro de Bahamut!" (Vethisvaerx Bahamutl) Considera-
do um tanto irrelevante, esse juramento costuma ser usado
para expressar frustração, mas também in'dica o clima frio.

RAÇAS: DRACONATO I Talentos de Draconato


MAJESTADE DRACÔNICA SOPRO AMEDRONTADOR
Pré-requisitos: Draconato, qualquer classe divina, ca- Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão,
racterística de classe Canalizar Divindade treinado em Intimidação
Beneficio: Quando o draconato utiliza um poder de Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
Canalizar Divindade, seus inimigos a até 5 quadrados que do draconato ficam marcadas até o final do próximo turno
estiverem sangrando sofrem -2 de penalidade em todas as do personagem.
defesas até o final do próximo turno do personagem.
SOPRO ESTIMULANTE
RAJADA DRACÔNICA Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão
Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão, Beneficios: Quando utiliza o poder racial sopro de dra-
poder rajada mística gão, o draconato só atinge os inimigos dentro da área em
Beneficio: O draconato bruxo pode fazer seu poder ra- vez de todas as criaturas.
jada mística causar o mesmo dano do sopro de dragão. Além disso, os aliados do draconato dentro da área do
seu sopro de dragão recebem + 1 de bônus nas jogadas de
SOPRO ADAPTÁVEL ataque até o final do próximo turno do personagem.
Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão
Beneficio: Escolha um tipo de dano que o draconato SOPRO FOCALIZADO
não cause com seu sopro de dragão dentre ácido, congelan- Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão
te, elétrico, flamejante ou venenoso. Beneficio: Quando utiliza o poder racial sopro de dra-
Quando utiliza o poder racial sopro de dragão, o persona- gão, o draconato pode transformar a área de efeito de raja-
gem pode causar o tipo de dano escolhido em vez do dano da contígua 3 para rajada contígua 1. Se o fizer, ele causa 2
normal do poder. Somente um tipo de dano é aplicado ao de dano adicional. Esse valor aumenta para 4 no nível 11 e
dano do sopro de dragão. para 6 no nível 21.
Especial: É possível adquirir este talento mais de uma
vez. Sempre que adquiri-Io, selecione outro tipo de dano SOPRO PODEROSO
que o draconato não cause com seu sopro de dragão. Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de dragão
Beneficio: Escolha um atributo. O draconato utiliza o
atributo escolhido nas jogadas de ataque e dano do poder
sopro de drag~o.

RAÇAS: DRACONATO I Talentos de Draconato


SOPRO SURPREENDENTE
Pré-requisitos: Draconato, poder racial sopro de draaão
Beneficio: Quando atinge uma criaturâ com o poder
sopro de draaão, o draconato recebe vantagem de combate
contra essa criatura até o>começodo seu próximo turno.
TRIUNFO INSPIRADOR
Pré-requisitos: Draconato,bárbaro,poder ruaido detriunfo
Beneficio: Os aliados do bárbaro que estiverem dentro
do efeito do ruaido de triunfo recebem +1 de bônus em todas
as defesas até o final do próximo turno do personagem.
VITÓRIA GLORIOSA
Pré-requisitos: Draconato, qualquer classe marcial
Beneficio: Uma vez por encontro, quando reduz um
inimigo a O ponto de vida ou menos com um ataque, o
draconato pode gastar um pulso de cura.

TALENTOS DO
ESTÁGIO EXEMPLAR
Os talentos desta seção estão disponíveis para os persona-
gens draconatos de nível 11 ou mais que atendam seus
pré-requisitos.
SOPRO ÁLGIDO
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
de dragão que cause dano congelante
Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de druaão
do draconato ficam lentas até o final do próximo turno
do personagem.
SOPRO ARDENTE
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
de draaão que cause dano flamejante
Beneficio: O draconato escolhe uma criatura atingida
por seu sopro de draaão. A criatura escolhida sofre dano fla-
mejante contínuo igual ao modificador de Constituição do
personagem (fR encerra).
SOPRO DE OPORTUNIDADE
SOPRO COMBINADO Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro dedraaão
de draaão, talento Sopro Adaptável Beneficio: O draconato pode usar seu sopro de draaão
Beneficio: Quando utiliza o poder sopro de draaão, o sempre que puder usar uma ação de oportunidade. Ele
draconato pode causar dois tipos de dano. Os dois tipos deve incluir o inimigo que ativou o ataque de oportunida-
de dano devem ser tipos que o personagem já é capaz de de na rajada do sopro de draaão.
causar com seu sopro de druaão.
SOPRO DECISIVO
SOPRO CORROSIVO Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro de draaão
de draaão que cause dano ácido Beneficio: Quando o draconato obtém um sucesso de-
Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de draaão cisivo com o poder sopro de draaão, o alvo sofre dano contí-
sofrem -2 de penalidade na CA até o final do próximo tur- nuo 10 (fR encerra). Esse dano contínuo é do mesmo tipo
no do personagem. (ou tipos) do dano causado pelo sopro de druaão.

RAÇAS: DRACONATO I Talentos de Draconato


SOPRO ESPIRITUAL SOPRO CONCUSSIVO 2
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro ~
de dragão, qualquer classe primitiva de dragão que cause dano elétrico, talento Sopro Trovejante 8
Beneficio: Quando o draconato utiliza um poder de Beneficio: O poder sopro de dragão do draconato causa ~
ataque diário primitivo que possui uma palavra-chave em dano trovejante e elétrico. Além disso, todas as criaturas atin- O
comum com seu sopro de dragão, ele recupera a utilização gidas pelo sopro de dragão ficam pasmas até o final do próximo c:;
do sopro de dragão. turno do personagem e são empurradas um número de qua- C3

drados igual ao modificador de Carisma do draconato. ~


SOPRO TÓXICO UJ
...J

Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro SOPRO CONGELANTE f:f
de dragão que cause dano venenoso Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
Beneficio: O draconato escolhe uma criatura atingida dracônico que cause dano congelante, talento Sopro Álgido
por seu sopro de dragão. A criatura escolhida fica enfraque- Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
cida (IR encerra). do draconato ficam imobilizadas até o final do próximo
turno do personagem.
SOPRO TROVEJANTE
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, poder racial sopro SOPRO DA CONFLAGRAÇÃO
de dragão que cause dano elétrico Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro de
Beneficio: O poder sopro de dragão do personagem dragão que cause dano flamejante, talento Sopro Ardente
causa dano trovejante e elétrico. Além disso, as criaturas Beneficio: Quando utiliza o poder sopro de dragão, o
atingidas pelo sopro de dragão do draconato são empurra- draconato pode transformar a área de efeito do poder em
das um número de quadrados igual ao seu modificador de urna zona que persiste até o final de seu próximo turno.
Constituição personagem. Qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno
dentro da zona sofre 10 de dano flamejante.
ZELO DOS DRACONATOS
Pré-requisitos: Nível 11, draconato, talento Frenesi SOPRO DEBILITANTE
dos Draconatos Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
Beneficio: Quando retoma o fôlego, o draconato rece- de dragão que cause dano venenoso, talento Sopro Tóxico
be + 1 de bônus nas jogadas de ataque até o final de seu Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
próximo turno. do draconato ficam enfraquecidas até o final do próximo
Além disso, o personagem deve substituir um de seus po- turno do personagem.
deres utilitário pelo poder utilitário racial zelo dos draconatos.
O poder substituído deve ser de nível 12 ou maior. Se o per- SOPRO DISSOLVENTE
sonagem ainda não possuir um poder utilitário de nível 12, Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
ele pode substituir o poder apropriado quando recebê-Io. de dragão que cause dano ácido, talento Sopro Corrosivo
Beneficio: As criaturas atingidas pelo sopro de dragão
Zelo dos Draconatos Utilitário Racial de Draconato do draconato sofrem -3 de penalidade em todas as defesas
Às vezes, seusjerimentos o tomam implacável.
até o final do próximo turno do personagem.
Diário" Cura TRIUNFO DRACÔNICO
Interrupção Imediata Pessoal Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
Gatilho: O draconato é reduzido a O ponto de vida ou menos
de dragão
Efeito: O draconato recupera um número de pontos de vida
Beneficio: Quando reduz um inimigo não lacaio a O
igual ao seu valor do pulso de cura + seu modificador de Caris-
ponto de vida ou menos, o draconato recupera a utilização
ma. Até o final do seu próximo turno, o personagem também
do poder racial sopro de dragão.
recebe um bônus de poder nas jogadas de ataque e dano con-
tra o inimigo que o reduziu a O ponto de vida ou menos igual
ao seu modificador de Caris ma.

TALENTOS DO ESTÁGIO ÉPICO


Os talentos desta seção estão disponíveis para os persona-
gens draconatos de nível 21 ou mais que atendam seus
pré-requisitos.

RESTAURAÇÃO DRACÔNICA
Pré-requisitos: Nível 21, draconato, poder racial sopro
de dragão
Beneficio: Quando retoma o fôlego, o draconato recu-
pera a utilização do poder racial sopro de dragão.

RAÇAS: DRACONATO I Talentos de Draconato


· .-._._._~._. _. .-. ._ -(--.;;;::
.•

Arma Assustadora Nível 2+


lTENS PARA DRACONATOS ..) A lâmina deste machado causa terror ao observador, assim como os
rasBos que ela causa.
Nível 2 +1 520 PO Nível1? +4 65.000 PO
Draconatos artesãos se ()rgulham de seu trabalho; espe-
Nível? +2 2.600 PO Nível 22 +5 325.000 PO
cialmente quando o assunto são armas e armaduras. O
Nível12 +3 13.000 PO Nível 27 +6 1.625.000 PO
'ferreiro que cria os itens usados por um guerreiro com-
Arma: Machado
partilha da glória dos feitos desse herói, ou seja, aquele
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
que equipa um soldado com itens de má qualidade leva a
Decisivo: +1 d1 O de dano por bônus de melhoria .
desonra para o soldado e para si.
Propriedade: O personagem recebe um bônus de item nos tes-
É por serem orgulhosos de seu trabalho como artesãos
tes de Intimidação igual ao bônus de melhoria da arma.
que os draconatos seguem antigas tradições na fabricação
de armas e armaduras, o que dá a seus itens uma aparência Arma Estripadora Nível 3+
antiga e até mesmo primitiva aos olhos de outras raças. As
Esta lâmina atravessa fadlmente armaduras e até os mais BTossos
armas dos draconatos geralmente incorporam metal, mas
couros de animais. Já removê-Ia não é tãofádl- para o alvo.
também ossos e pedras. Elas parecem ser grandes demais e
Nível 3 +1 680 PO Nível 18 +4 125.000 PO
costumam apresentar lâminas irregulares e serrilhadas. Tal
Nível 8 +2 3.400 PO Nível 23 +5 425.000 PO
aparência assustadora não diminui sua efetividade, mesmo Nível13 +3 17.000 PO Nível 28 +6 2.125.000 PO
que a obra seja desprezada por outros artesãos anões. Arma: Lâmina Leve
A estrutura peculiar das armas dos draconatos as torna
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
mais adequadas para certos tipos de encantamentos. Seus
Decisivo: + 1 d6 de dano por bônus de melhoria
machados e lâminas Oeves ou pesadas) são geralmente
Poder (Diário): Ação livre. Gatilho: O personagem atinge um
armas malévolas ou dentadas e as mais poderosas são vor-
alvo com um poder de arma usando esta arma. Efeito: O per-
pais. Suas maças e martelos costuma ser ressoantes. sonagem causa um dano adicional igual ao seu modificador
Os itens mágicos a seguir são fabricados quase exclusi- de Força + o bônus de melhoria da arma.
vamente por draconatos.

>-

RAÇAS: DRACONATO I Itens Para Draconatos i5


Arma Giratória Nível 3+ nhando ou usando um ou mais itens do conjunto. Um item VI

o cabodesta arma de haste é tão pesado eforteque pode ser usado para guardado (um manto mágico dentro da bolsa, por exemplo) ~
aolpear um inimiao já desequilibradopor um ataque desta lâmina. não conta como um item do conjunto sendo usado (embora Z
Nível 3 +1 680 PO Nível 18 +4 125.000 PO uma espada, mesmo embainhada, seja considerada usada). 8
Nível 8 +2 3.400 PO Nível 23 +5 425.000 PO Itens maravilhosos são uma exceção e só precisam estar sen- ~
Nível13 +3 17.000 PO Nível 28 +6 2.125.000 PO do carregados para contarem como parte de um conjunto. ~
c::c

Arma: Haste, Lança LENDAS ~


Melhoria:Jogadas de ataque e dano VI
Decisivo: + 1 d8 de dano por bônus de melhoria História CD 11: Os maiores campeões dos antigos exér- Z w
Poder (Encontro): Ação Livre. Gatilho: O personagem atinge o citos de Arkhosia eram chamados Dragões de Prata, em re- t:
alvo com um poder de arma usando esta arma. Efeito: O usuário conhecimento por estarem abaixo somente do Dourado em
realiza um ataque básico corpo a corpo contra o mesmo alvo. patente e autoridade. Posicionando-se além da estrutura de
Se obtiver sucesso, o alvo não sofre dano, mas concede vanta- comando militar, os Dragões de Prata lideravam pequenos
gem de combate até o final do próximo turno do personagem. bandos - na verdade, grupos de aventureiros - em ataques
importantes contra alvos chave na guerra contra Bael Turath.
Arma do Nocaute Nível 4+ História CD 18: Cada um dos Dragões de Prata carre-
Os aolpes deste martelo enorme empurram ou derrubam os inimi- gava consigo um conjunto de itens mágicos que os deixava
aos - com extrema força. mais parecidos com o nome de seu grupo. Seus sopros de
Nível 4 +1 840 PO Nível 19 +4 105.000 PO dragão levavam o terror ao campo de batalha e eram resis-
Nível 9 +2 4.200 PO Nível 24 +5 525.000 PO tentes aos ataques mentais de seus oponentes diabólicos.
Nível14 +3 21.000 PO Nível 29 +6 2.625.000 PO História CD 23: Invejosos da autoridade e poder dos
Arma: Maça, Martelo Dragões de Prata, alguns dos generais dos exércitos de
Melhoria:Jogadas de ataque e dano Arkhosia reivindicaram para si o título de Dragões de Pra-
Decisivo: +1 d6 de dano por bônus de melhoria e o alvo é ta e carregavam suas próprias versões dos adornos. Rumo-
empurrado um número de quadrados !gual ao bônus de me- res afirmam que versões menores ou amaldiçoadas desses
Ihoria da arma. itens ainda existem, um verdadeiro perigo para aqueles
Propriedade: Quando uma criatura é empurrada por um poder que os confundem com os itens verdadeiros.
com a palavra-chave arma desferido por esta arma realizado
por meio desta arma, ela é empurrada 1 quadrado adicional. ADORNOS DO DRAGÃO DE PRATA
Níve/14 ou 19: 2 quadrados adicionais. Nível Nome Preço (PO) Posição do Item
Nível 24 ou 29: 3 quadrados adicionais. 12+ Cetro
Diadema
Estandarte
Tabardo
Arma do Cintura
Bastão
Arma
Itemarkhosiano
doMaravilhoso
dedoArkhosia21.000
conquistador
céu
Cabeça 45.000
13.000
17.000
25.000
de prata
15+ Ação Livre. Gatilho:
Poder (Diário):
1613 Uma criatura é empurrada14+
dragão de prata
por um poder de arma desferido por esta arma ou por um
sucesso decisivo desta arma. Efeito: O alvo fica derrubado no
final do movimento forçado.

Arma Sangradora Nível 14+


A lâmina dentada desta espada exaaeradamente arande pode cau-
sar danos realmente sérios. BENEFíCIOS DOS ADORNOS DO DRAGÃO DE PRATA
Nível14 +3 21.000 PO Nível 24 +5 525.000 PO Partes Benefício
Nível19 +4 105.000 PO Nível 29 +6 2.626.000 PO 2 ,O personagem recebe um bônus de item nos testes
Arma: Lâmina Pesada de Diplomacia e Intimidação igual ao número de
Melhoria:Jogadas de ataque e dano itens usados deste conjunto.
Decisivo: 10 de dano contínuo (TR encerra)
5 As criaturas atingidas pelo sopro de droyão do perso
Nível 24 ou 29: 20 de dano contínuo((TR encerra)
nagem sofrem 5 de dano contínuo do mesmo tipo de
Propriedade: Sempre que o personagem utilizar um poder de
arma que causa dano contínuo ou quando obtiver um sucesso dano do poder (TR encerra).
decisivo com esta arma, o alvo sofre -4 de penalidade no pri-
meiro teste de resistência contra o dano contínuo. Arma do Conquistador Nível 1 5+
Nível 24 e 29: -6 de penalidade. O punho desta arma foi fabricado pelos draconatos e esculpido para
se parecer com a cabeça de um draaão. A maaia contida nele apri-
ADORNOS DO mora e expande ° poder do sopro de draaão.
Nível15 +3 25.000 PO Nível 25 +5 625.000 PO
DRAGÃO DE PRATA Nível20 +4 125.000 PO Nível 30 +6 3.125.000 PO
Os Adornos do Dragão de Prata formam um conjunto de Arma: Lâmina Pesada, Machado
itens mágicos criados para funcionarem melhor juntos. Eles Melhoria: Jogadas de ataque e dano
foram muito usados pelos antigos generais e campeões das Decisivo: +1 d6 de dano por bônus de melhoria, ou + 1 d12 de
forças militares de Arkhosia. Os itens só concedem seus po- dano por bônus de melhoria se o usuário estiver sangrando.
deres completos aos draconatos, mas individualmente ainda Propriedade: O personagem pode adicionar o bônus de melho-
são úteis para membros de outras raças. Um personagem ria da arma às jogadas de dano do poder sopro de dragão.'
draconato de qualquer classe pode usar esses itens. Poder (Diário): Ação Livre. O personagem pode usar este poder
Esse conjunto de itens usa as regras para conjuntos de itens juntamente com seu sopro de draaão. A área de efeito do po-
apresentadas no livro Arsenal do Aventureiro 2. Para obter os der se tOl)la uma explosão de área 3 para esse ataque.
beneficios de um conjunto, o personagem deve estar empu- Níve/25 ou 3D: Explosão de área 5.

RAÇAS: DRACONATO I Itens Para Draconatos


Cetro Arkhosiano Nível 12+
Este cetro de prata apresenta uma cabeça de draBão entalhada em
uma das extremidades. Sua maBia apeifeiçoa e .focaliza o poder de
seu sopro de draBão.
Nível12 +3 13.000-PO Nível 22 +5 325.000 PO
Nível1? +4 65.000 PO Nível 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Bastão)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bônus de melhoria
Propriedade: O personagem adiciona o bônus de melhoria do
item às jogadas de ataque e dano de seu sopro de dragão,
mesmo que não possa normalmente empunhar bastões como
implemento.
Poder (Diário): Ação livre. O personagem pode usar este po-
der juntamente com seu sopro de draBão. Este ataque se torna
uma explosão de área 1 a até 10 quadrados.
Nível 22 ou 27: Explosão de área 2.

Diadema de Arkhosia Nível 14+


Estafaixa prateada dupla contém duas cabeças de draBões com olhos
de rubi se encarando. Ela proteBe sua mente nofulBor da batalha.
Nível 14 21.000 PO Nível24 525.000 PO
Posição do Item: Cabeça
Propriedade: Quando estiver pasmo ou atordoado, o personagem
pode realizar um teste de resistência contra uma dessas condi-
ções no começo do seu turno. Se obtiver sucesso, ele pode agir
normalmente durante o turno. Se fracassar, ele ainda pode reali-
zar outro teste de resistência contra o efeito no final do turno.
Nível 24: O personagem também pode escolher realizar um
teste de resistência contra a condição dominado no começo
do seu turno.

Estandarte do Dragão de Prata Nível 13


A silhueta da cabeça de um draBão de prata se destaca contra ofun-
do azul do estandarte.
Item Maravilhoso 1 7.000 PO
Poder (Encontro + Zona): Ação Padrão. Quando o personagem
hasteia o estandarte de batalha em seu espaço ou num qua-
drado adjacente, ele cria uma zona numa explosão contígua
5. Qualquer inimigo sangrando que começar seu turno dentro
da zona sofre 5 de dano congelante e fica lento até o começo
do seu próximo turno.

Tabardo do Céu de Prata Nível 16


Este enfeitado casaco azul leva a cabeça de um draBão como símbolo
e concede a durabilidade incansável dos draBões ao usuário.
Posição do Item: Cintura 45.000 PO
Propriedade: O personagem pode realizar testes de resistência
contra dano contínuo no começo do seu turno, além do teste
permitido no final do seu turno.

RAÇAS: DRACONATO I Itens Para Draconatos


'--'-'--'--'-'-'--'~--'-'--'-'-'----' -

M1SSÕES PARA DRACONATOS-J MESTRE ARTESÃO Vl


A aventura atraiu seu personagem para longe de sua pro- '<
~
fissão original como um armeiro, mas seu objetivo é seguir ê5

Os diversos antecedentes incluídos neste livro podem aju- nas duas carreiras, criando para si uma arma digna dos U
dá-lo a descrever melhor seu personagem de acordo com grandes feitos que pretende realizar. Talvez essa seja uma ~
sua origem. Contudo, outra questão importante relaciona- das armas descritas nas páginas 26 a 28 deste livro, ou um -<

da ao personagem envolve o futuro e as ambições dele. item diferente que aparece em outro livro. A criação do ~
O que ele quer realizar, conquistar ou adquirir? O que o item não envolve apenas a realização do ritual Encantar e;
motiva a buscar aventuras? O que o leva a enfrentar as difi- Item Mágico (se for, não vale o XP de uma missão), mas ,(5
culdades e perigos e o faz voltar para repetir a dose? sim a coleta dos ingredientes e do conhecimento espalha- !2
As missões apresentadas nesta seção podem ajudá-lo do pelo mundo. Essa é uma missão secundária. :2:

a definir os objetivos de seu personagem, deixando-os re- MISSÃO DO CLÃ


levantes para a campanha. Se decidir escolher uma das
opções a seguir, converse com seu Mestre para entender Seu personagem começou sua carreira de aventuras por-
que os anciãos de seu clã (ou alguma outra autoridade,
o que ele tem em mente. Talvez ele tenha algumas ideias
como um espírito primitivo) o escolheu para cumprir
sobre como introduzir tais elementos em sua campanha e
uma missão. Essa pode ser uma missão diplomática, uma
como recompensar com ouro, itens mágicos e pontos de
missão para recuperar um item, ou uma tentativa de des-
experiência (que serão divididos entre todos os compa-
truir um grupo de monstros antes que eles acabassem
nheiros) os objetivos cumpridos pelo personagem. 'No fim com o lar ancestral do clã.
das contas, é o Mestre quem determina quais obstáculos Até onde o clã sabe, essa missão só envolve o indiví-
estarão no caminho e como eles podem ser vencidos.
duo. Mas, se sua presença no grupo de aventureiros pu-
Cada uma das missões a seguir inclui algum tipo de
indicação se ela é apropriada para uma missão principal der ser explicada, ela pode se combinar aos objetivos
dos outros personagens para formar o equivalente a uma
ou secundária. Em geral, uma missão que é compartilha-
missão principal para o grupo todo.
da com o grupo inteiro é uma missão principal, enquanto
um objetivo pessoal do personagem é considerado uma
missão secundária. Por esse motivo, a maioria das missões
o TEMPLO DE PLATINA
Lendas sobre um antigo santuário no topo de uma montanha
apresentadas aqui são missões menores - foram criadas
remota afirmam que ele está conectado ao domínio de Baha-
como motivadores para o personagem. Ainda assim, al-
mut no reino astral de Celestia. O Templo de Platina é lar de
gumas apresentam resoluções tão distantes que podem
uma forma única de práticas míticas draconatas na adoração a
ser usadas como missões principais, conduzindo parte da
Bahamut Seu personagem busca esse templo - para aprender
ação da campanha por algum tempo. Até mesmo algumas
suas tradições (talvez como um dos passos no caminho da tri-
missões secundárias podem combinar facilmente com os
lha exemplar do templário de platina, pág. 15), conversar com
objetivos e ações de outros personagens do grupo.
um dos mestres contemplativos ou talvez recuperar alguma
relíquia sagrada necessária para derrotar um inimigo profano.
MISSÕES DO ESTÁGIO HEROICO Essa busca poderia ocorrer no estágio exemplar ou épi-
As missões a seguir representam objetivos menores que co, dependendo dos objetivos buscados. A abrangência
dessa busca também deve determinar se essa é uma missão
seu personagem pode ter desde o início de sua carreira
como aventureiro. Os objetivos do estágio heroico geral- secundária ou principal.
mente focam no desenvolvimento pessoal ou lidam com Os TOMOS DOS NOVE DEGRAUS
problemas de uma pequena região.
Nove tomos arcanos definiram os ensinamentos básicos
ENCONTRAR UM CLÃ da mística Ordem da Trilha dos Nove Degraus na antiga
Por algum motivo, seu personagem nasceu sem um clã. Arkhosia. O objetivo de seu personagem é recuperar todos
Talvez um parente ou um ancestral muito distante tenha eles talvez um pré-requisito para adotar a trilha exemplar
cometido um ato de tamanha desonra que o clã rompeu os do mestre dos nove degraus (pág. 12). Ou talvez ele tenha
laços com o ofensor. Ou talvez o personagem ou um ances- recebido essa missão durante o estágio exemplar, depois
tral recente tenha sido o único sobrevivente de um clã ex- que ingressou na trilha. Os tomos certamente estão escon-
tinto - talvez por uma catástrofe, ou ele desapareceu aos didos em ruínas antigas - sejam elas de Arkhosia ou no
poucos. Seja como for, o objetivo do draconato é encontrar que resta de Bael Turath, para onde podem ter sido leva-
seu lugar em um novo clã, um que o aceite mesmo com das como espólios da guerra.
seu passado - seja por suas virtudes ou por atos gloriosos. Essa é uma ótima missão secundária, pois pode ser re-
Será que o personagem deseja entrar num clã em parti- alizada pelo personagem enquanto o resto do grupo busca
cular? Quem são os líderes e anciãos principais que deter- outros objetivos ao exploram ruínas antigas.
minam quem é aceito no clã? O que o personagem acre-
dita ter que realizar antes de ser aceito? Ele busca fazer o
mínimo requerido ou tenta um resultado tão glorioso que
todos o aceitarão de braços abertos? Essa é uma missão
secundária, fornecendo um antecedente interessante e
um contexto sobre a carreira inicial do personagem. As-
sim que ele cumprir seu objetivo, qual será a motivação do
personagem para seguir novas aventuras?

RAÇAS: DRACONATO I Missões Para Draconatos


REDENÇÃO LIBERTAÇÃO
O personagem busca redimir a péssima reputação de seu clã Se seu personagem nasceu em um clã de draconatos, tal-
- ou sua mesmo. Algum ato desonroso ou covafdia do passado vez ele deseje destronar um dragão tirano que governa seu
criou uma reputação ruim para o clã (consulte o antecedente povo. Essa ação pode ser tão direta quanto obter poder
herança manchada, pág. 9);-um ato tão vil que reflete negati- pessoal suficiente para derrotar o dragão em combate ou
vamente em todos os membros. Seu objetivo é desfazer o mal talvez envolva convencer os líderes e outros membros do
causado por essa situação, para obter tanta glória que todos se clã a iniciarem uma revolta.
esquecerão do passado obscuro do clã para todo o sempre. Essa pode ser uma ótima missão secundária, mas talvez
Um único ato de heroÍsmo pode ser o bastante para remo- envolva incentivar os outros membros do grupo a ajudar
ver a mancha do passado, mas ele poderia exigir uma série o personagem a derrotar o dragão. O reinado da criatura
de ações dramáticas. Seus feitos devem ser grandes o bastan- pode ter efeitos adversos nas terras vizinhas (de onde os
te para que todos falem deles e que as noticias se espalhem outros membros do grupo podem ter vindo) ou talvez o
até entre os draconatos das comunidades mais distantes. O covil do dragão esteja repleto de tesouros.
personagem tem em mente um ato dessa magnitude.
PASSAR ADIANTE O LEGADO
MISSÕES DO Seu personagem já aprendeu e realizou grandes feitos,
mas ainda existe muita glória diante dele. Suas ações
ESTÁGIO EXEMPLAR trouxeram renome a seu clã e seu nome é proferido com
gritos de aprovação onde quer que seus irmãos de clã se
No estágio exemplar, escolha objetivos que levem seu per-
reúnam. Mas ainda existe uma última responsabilidade
sonagem além de uma única cidade ou região ou natural-
que o personagem deve cumprir: certificar-se de que
mente ao conflito com monstros do estágio exemplar.
seu legado será duradouro. Para isso, ele deve ensinar
A RAINHA DRAGÃO o que aprendeu.
Seu personagem declarou sua inimizade contra o culto de Talvez isso envolva produzir um herdeiro, uma criança
que possa ser treinada como ele foi. Ou talvez baste encon-
Tiamat e seus lacaios. Talvez ele se oponha a uma facção den-
tro de seu próprio clã que se voltou para a Rainha Dragão, ou trar um aluno digno que fique ao seu lado para aprender
ele pode ser o defensor de um vilarejo humano contra uma suas técnicas. Esse aluno pode acompanhá-Io em suas aven-
força invasora de hobgoblins e crias dracônicas que marcham turas, seja como um personagem companheiro (usando as
sob a flâmula da infame Mão Vermelha. regras apresentadas no Guia do Mestre 2) ou como um perso-
Qual a força atual do culto de Tiamat? Se for pequena e nagem não combatente que deve ser protegido. O persona-
localizada, essa pode ser uma missão secundária ou uma sé- gem pode treinar seu aluno entre aventuras. Seja como for,
essa deve ser considerada uma missão secundária.
rie de missões que podem ser cumpridas pelo personagem
juntamente com seu grupo. Se for uma ameaça mais ampla, TESOUROS DA FENDA DA SERPENTE
talvez seja melhor transforma essa numa missão principal -
Escavações nas ruínas da Fenda da Serpente (pág. 7) são
ou uma série delas. Os passos ao longo do caminho podem
muito comuns, mas existe um tesouro ainda desconhecido
incluir derrotar os líderes do culto, reclamar artefatos perdi-
aguardando nas ruínas. Talvez o personagem tenha come-
dos e frustrar planos estratégicos.
çado a recuperar os Adornos do Dragão de Prata e desco-
CRUZADA DE BAHAMUT briu que um dos itens está em algum lugar das ruínas. Ou
O objetivo do personagem é fazer parte da frente de com- talvez ele considere um rito de passagem pessoal reclamar
bate de um poderoso exército erigido contra as forças do para si algum tesouro - qualquer tesouro - de sua terra
mal. Ele sonha em liderar guerreiros em batalha contra natal ancestral, de preferência após deixar um rastro de
uma grande horda de orcs ou um exército de hobgoblins, diabos mortos ao longo do caminho. Ou quem sabe um
talvez derrotando um clã de draconatos que serve à Tia- parente estivesse escavando as ruínas quando se deparou
mat ou libertando ruínas infestadas de diabos na antiga com perigos que exigissem a presença do personagem.
Bael Turath. Em nome de Bahamut, seu personagem al- Essa é uma ótima opção de missão secundária, poden-
meja liderar uma cruzada para purificar toda terra macu- do ser aproveitada para reunir o grupo numa mesma aven-
lada pelo toque diabólico. tura. Ela funcionará melhor se cada membro do grupo ti-
É possível adotar uma variação dessa missão, se ele ado- ver seus motivos pessoais para explorar as ruínas.
rar outro deus. Por exemplo, pode ser um cruzado de Era-
this com o objetivo de pacificar áreas selvagens, tornando a
região segura para a fundação de um novo reino.
Essa é uma missão secundária - seu objetivo é simples:
liderar uma cruzada. O objetivo da cruzada, contudo, po-
deria ser uma missão principal, da qual todos os membros
do grupo podem participar ao seu lado como a vanguarda
do exército, enquanto o personagem enfrenta os monstros
mais dificeis sozinho.

RAÇAS: DRACONATO I Missões Para Draconatos


MISSÕES DO ESTÁGIO ÉPICO DESTINO ÉPICO: AVATAR DE 10 Vl
~
<l:
Um personagem pode escolher uma missão do estágio O antil]o deus-dral]ão, partido em duas divindades na aurora dos Z
épico desde o começo de sua carreira, mas não deve espe- tempos, vive dentro de você. A única perl]unta é: será que Baha- O
rar cumpri-Ia antes de atingir o ápice das realizações mor- mut ou Tiamat o deixarão reivindicar esse poder. ~
tais. Seus objetivos também podem evoluir conforme ele Cl
avança em níveis.Por esse motivo, a maioria dosjogadores Pré-requisitos: Nível 21, draconato
«
o::
prefere escolher missões épicas para seus personagens so- ~
mente quando eles atingem o nível 21 ou mais. Quando um deus morre, seu poder não desaparece. Ele ~
pode ser consumido, geralmente pelo ser que o matou. '~ Vl
ARKHOSIA RENASCIDA Quando Asmodeus matou o deus que era seu mestre, por :E
A queda de antiga Arkhosia signíficou a queda da própria exemplo, ele reivindicou o poder dele e se tornou um ser
raça dos draconatos - e assim, de certo modo, a única ma- divino. Quando o Rei do Terror matou 10, o corpo dividi-
neira de restaurar a glória da raça é restaurar o próprio do do deus se tornou Bahamut e Tiamat e os dois novos
império. Essa ação requer um imperador - de preferência deuses reivindicaram para si o poder do deus-dragão antes
um dragão dourado para se sentar no trono de Dourado. que Erek-Hus pudesse roubá-Io.
Encontrar o trono do antigo Dourado pode ser uma Mas existem lendas que falam da existência de um frag-
missão por si só. Enquanto reunír os Adornos do Dragão mento do poder de 10 ainda liberto, que não foi absorvido
de Prata seria uma outra. Mas todas levam a um mesmo pelas novas divindades nem consumido pelo primordial.
objetivo;estabelecer um imperador para governar o novo Ele talvez tenha sido controlado por um pensamento de 10
império. Governar não é o destino do personagem - mas e se manteve oculto, em segurança, para um dia reapare-
a glória de reconstruir o reino será dele para sempre. cer quando o deus voltasse à vida. Alguns dizem que um
dos anjos leais a 10 guardou esse fragmento de poder, en-
CORAÇÃO ESTILHAÇADO DE 10 quanto outros afirmam que ele foi inserido em um servo
Quando Erek-Hus, o Rei do Terror, partiu o corpo de 10 ao mortal- um draconato. (Consulte o antecedente fragmen-
meio; ele cortou o coração do deus-dragão pela metade. As to de 10, na pág. 14.)
metades deram vida a Bahamut e Tiamat - mas se ambas De alguma forma, esse fragmento de poder divino
forem reunídas, 10 viveria novamente. É claro que para re- foi parar em seu personagem. Até o momento, ele não é
cuperar as duas metades, alguém provavelmente teria que mais do que um semideus ou um avatar, um eco distante
matar tan~oTiamat quanto Bahamut - ou pelo menos ma- do poder total do deus-dragão. Quanto mais poder o per-
tar uma s duas divindades e convencer a outra a ingerir sonagem adquirir, mais poderoso fica 10. Através dele, 10
ou absorver a segunda metade do coração obtido. planeja retornar e reclamar seu manto como o deus único
O que seu personagem espera conseguir ao reunir as de todo o povo dragão.
duas metades? Ele é um devoto dos Filhos de 10 que ape-
nas deseja ver seu deus restaurado? Ou ele está seguindo o IMORTALIDADE
caminho do Avatar de 10 (veja a seguir) e precisa comple- Seu personagem viverá para sempre, não há duvidas disso
tar essa missão para obter sua almejada imortalidade? - ou pelo menos, o poder de 10 que vive nele sobreviverá
Essa ideia funciona perfeitamente como uma missão à morte de sua forma natural. Se ele cumprir seu destino,
principal para todo o grupo. Ainda assim, se ela fizer parte culminará no renascimento de 10, seja substituindo Baha-
de um pré-requisito para que o personagem consiga atin- mut e Tiamat no panteão dos deuses ou fazendo deles
gir seu destino épico, ela pode ser considerada uma missão exarcas na nova corte celestial. .
secundária - a despeito das consequências avassaladoras. Apoteose Dracônica: Quando o personagem com-
o REI DO TERROR
pletar sua missão final, ele terá reunido a maior parte do
poder perdido de 10 ou estará forte o bastante para res-
Quando o primordial Erek-Hus assassinou 10, Bahamut e suscitar o deus com as próprias mãos. Durante uma trans-
Tiamat se ergueram do cadáver de seu progenitor e des- formação atordoante, seu corpo aumentará e expandirá,
trUÍram o Rei do Terror. Entre os seres elementais e mor- como uma borboleta emergindo de uma crisálida. Asas
tais que reverenciam os primordiais ainda existem aque- enormes brotarão de suas costas, escamas fortes cobrirão
les que buscam reviver Erek-Hus. Reuníndo fragmentos sua pele e seu urro trovejante sacudirá a terra. Ele terá se
de seu corpo despedaçado, eles planejam um ritual para tornado 10 - um dos deuses mais poderosos de todos.
reunir os pedaços e restaurá-Io à vida. A missão de seu per- Outra possibilidade é que em vez de se transformar no
sonagem é impedi-Ios. próprio deus, o personagem comece a restaurar o antigo
Arruinar esse ritual pode ser uma missão principal reino astral de 10 e depois seu corpo. Nesse caso, seu des-
para todo o grupo, mas existem etapas ao longo do ca- tino final seria trazer o deus de volta à vida e atuar como
minho que podem ser mais pessoas para o personagem um de seus exarcas, servindo-o como braço direito como
e apropriadas a missões secundárias. Talvez ele busque recompensa por seus serviços.
eliminar cultos locais, acabar com lideres importantes ou
encontrar primeiro os fragmentos do corpo do primordial
e destruí-Ios antes que os cultistas os encontrem.

RAÇAS: DRACONATO I Missões Para Draconatos


CARACTERÍSTICAS DO AVATAR DE 10
Maestria em Sopro (Nível 21): O poder sopro de dra-
aão do avatar de 10 ignora quaisquer resistências ou imu-
nidades do alvo.
Além disso, sempre que utilizar o poder sopro de dra-
aão o draconato pode escolher causar dano ácido, con-
gelante, elétrico, flamejante ou venenoso.
Depois de usar seu sopro de draaão, o avatar de 10 re-
cebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano dos po-
deres que causam o mesmo tipo de dano que seu sopro
de draaão. Esse beneficio persiste até o final de próximo
turno do draconato.
Encarnação Dracônica (Nível 21): Os valores de For-
ça e Carisma do avatar de 10 aumentam em 2.
Asas de 10 (Nível 24): O personagem adquire desloca-
mento de voo 8 e pode pairar.
Dissociação Divina (Nível 30): Uma vez por dia,
quando o avatar de 10 morre mas ainda tem pelo menos 1
pulso de cura, sua essência escapa de seu corpo e retorna
ao Mar Astral, onde recupera sua vitalidade. O persona-
gem realiza um teste de resistência no final de cada um de
seus turnos. Quando obtiver sucesso, ele volta à vida, gasta
1 pulso de cura e reaparece em qualquer espaço a até 10
quadrados de onde morreu.

PODER DE AVATAR DE 10
Resistência Divina Utilitário de Avatar de 10 26
Invocando a essênda divina dentro de si, você iBnora o que poderia
ter sido um efeito debilitante.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um ataque causa um efeito que pode ser encerrado
por um teste de resistência
Efeito: O avatar de 10 realiza um teste de resistência contra o
efeito que ativou o gatilho.

DRACONATOS E A ERA ATUAL


Após a queda da antiga Arkhosia, os clãs de draconatos se es-
palharam entre as ruínas do império. Conforme novos reinos
surgiram, os draconatos lutaram para conquistar seu lugar - e
muitos combates foram mortais.
Com a ascensão do império humano de Nerath, certo grau
de tolerância começou a surgir por toda a terra. Os líderes de
Nerath aceitavam todas as raças em seu reino, não só para
torná-Io mais forte, mas também para observar de perto seus
inimigos em potencial. Para os draconatos, isso significou uma
grande dissolução da ide'ntidade nacional, pois ajuntamentos
maiores que uma família eram proibidos. Os clãs draconatos
foram separados e seus filhos enviados para viverem em par-
tes distantes dos reinos. Hoje em dia, a maioria das comuni-
dades contém apenas um pequeno número de draconatos,
sendo poucas e esparsas as que são formadas exclusivamente
por membros da raça.

RAÇAS: DRACONATO I Missões Para Draconatos


GUERREIROS
HONRADOS
E
ORGULHOSOS
Se você busca o herói draconato supremo, este
livro é para você.

Esta expansão do livro básico Livro do] osador® para


.DUNGEONS & DRAGONS® explora os mistérios
do draconato. Ele apresenta aos jogadores novas
opções para seus personagens draconatos, inclu-
indo talentos raciais, poderes, trilhas exemplares e
um destino épico único. Este livro também inclui
dicas para encarnar a personalidade e história de
seu personagem draconato.

GET MORE AT

óJir
DEVI R LIVRARIA

DEV151200000
NÃO
15BN: 978-857531-417-1
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Contéro: Presença de Armas
Brancas e Descrição Verbal
do Ato Violento

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