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Descrio
A oficina ir apresentar os principais conceitos que envolvem a arte digital e a
webarte, o cenrio brasileiro e internacional, experiencias estticas, movimentos,
grupos de referencia, sites de arte e Webmuseus. Partindo da pesquisa para a
autonomia a oficina trabalhar as ferramentas livres para a produo,
experimentao e divulgao artstica no mundo virtual.
Princpios
A oficina tem como princpios a pesquisa e a experimentao em arte digital e
webarte, orientando a navegao em sites de referncia, formulao de opinio
pessoal e impresses estticas bem como o desenvolvimento de uma esttica local
aplicada ao ciberespao.
As formas de licenciamento das produes tambm so abordadas de forma a
tornar a produo livre para transformaes, uso coletivo e seu compartilhamento
com outros artistas e coletivos de outras regies formando uma rede de troca
experincias.
Para que isso acontea, tambm apresentamos ferramentas livres que podem ser
utilizadas como veiculo para a expresso dos usurios e da apropriao das
linguagens abordadas.
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Atividades
http://www.refazenda.com.br/aleer/
Textos de apoio 1 :
Dentro das novas perspectivas na produo artstica de nosso tempo temos campo
frtil para novas realizaes na experimentao, produo e mesmo divulgao de
trabalhos de arte. Com a internet, o computador deixou de ser mera ferramenta de
trabalho, para conduzir a sentimentos e novas experincias sensoriais aos usurios.
A web arte desponta como campo inovador e constantemente em mutao. Na
definio extrada da Wikipedia :
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repetitiva, labirntica, esttica etc. Aqui existe uma busca de resultados subjetivos,
intimamente ligados com a experincia do visitante vivenciada no trabalho, que por
sua vez, se presta a um grande nmero de leituras particulares que sero resultado
direto da ao do repertrio visual do interpretante. Assim, a leitura de tpicos
trabalhos de Web Arte que se utilizam de elementos do universo computacional
(botes padro, barras de navegao, mensagens tpicas de softwares etc.)
dependero da existncia das informaes deste universo no repertrio visual do
visitante. Em outras palavras, se ele no conhecer do que exatamente se trata, sua
leitura ir correr o srio risco de no ser satisfatria e ficar somente no nvel
esttico ou de composio estrutural das imagens.
Atualmente, a Web Arte apresenta-se como uma expresso com linguagem ainda
em definio. Muito do que produzido para a Internet, ainda parte de conceitos
oriundos de outros meios j existentes, como a pintura, a fotografia, o cinema e o
vdeo. Apenas o que for produzido sendo pensado para a Internet pode ser
chamado de Web Arte.
Conhecendo o estilo de produo dos trabalhos onde a comunicao est
intimamente ligada a outros conceitos da arte relacionados ao nosso tempo, sua
imaterialidade, a crtica aos costumes de nossa sociedade, os questionamentos
resultantes dessa crtica esto expostos em sites, placares eletrnicos nas ruas das
grandes cidades e vez por outra invade as tela de televiso.
Embora grande parte dos pioneiros da arte digital, nos anos 60 e 70, tenha sido
formada por europeus e norte-americanos, pela razo bvia de que viviam em
contextos cientficos em que a pesquisa com informtica estava mais desenvolvida,
um brasileiro ocupou um lugar importante entre os inventores desse campo de
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http://www.artbr.com.br/casa/index.html
http://www.visgraf.impa.br/Gallery/waldemar/waldemar.htm
http://www1.folha.uol.com.br/folha/sinapse/ult1063u932.shtml
http://www.pacc.ufrj.br/web-arte/index.html
http://www.file.org.br
http://www.itaucultural.org.br
http://directory.google.com/Top/Arts/Digital/Events/
http://www.jeffrey-shaw.net
http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk
http://www.manovich.net
http://www.francescabad.com
http://cukt.art.pl
http://www.enter-net.com.br/LineAlvarez/wargame/wargame_.htm
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http://www.francescabad.com/
Texto de apoio:
Aqui vamos dar um breve passeio pela arte digital brasileira e pela webarte, ver
como so feitos os trabalhos e tirar nossas prprias concluses. Vamos navegar por
sites de artistas brasileiros como Lucia Leo, Eduardo Kac, Lucas Bambozzi, Rui
Amaral, Giselle Beiguelman, Guto Nobrega, o grupo Sgnica que trabalha com
poesia visual.
Tambm podemos destacar grupos de artistas que fazem arte digital como
Feitoamaos, Submidia, Midiatatica, Rizoma.net, Poro, que alm de fazerem
interferncias artsticas nas ruas trazem imagens, noticias e ativismo para a rede.
Ao navegar por estes sites, temos que ir alm da dimenso tcnica e ver os
aspectos poticos e os conceitos envolvidos nas obras, explorar ao mximo as
possibilidades oferecidas e conversar com nossos colegas sobre o que percebemos
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e sentimos.
Como voc vai perceber na sua navegao, os artistas tm idias muito claras na
formulao do seu trabalho. Isto d consistncia suas produes. Ento, j que
vamos desenvolver um projeto, temos que ter muito claro o que queremos
expressar. Por certo nosso projeto sofrer muitas alteraes durante sua execuo,
mas temos que ter uma linha mestra que nos oriente durante a produo. Converse
com seus amigos, discuta os problemas e alegrias de onde voc vive e descubra
qual vai ser o seu tema. Mais adiante vamos descobrir muito mais sobre esse
universo digital.
Boa Navegao!
http://www.rizoma.net/interna.php?id=296&secao=artefato
http://www.fcs.mg.gov.br/ego/
http://www.art-bonobo.com/artes/ivanmariotti/welcome.html
http://www.art-bonobo.com/artes/angelopalumbo/welcome.html
http://www.ronaldocobre.com.br/
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http://www.mmwd.com/arte/main.htm
http://menudencias.tripod.com/expo.html
http://www.itaucultural.org.br/
http://www.distopia.com/LandsBeyond/
http://www.artbr.com.br/ruiamaral/webart/webart.html
http://signica.vilabol.uol.com.br/verticidade.html
http://www.feitoamaos.com.br/
http://submidia.radiolivre.org/submidia.php
http://www.midiatatica.org/
http://www.poro.redezero.org/
http://br.geocities.com/gutonobrega/meiodigital.swf
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http://www.superflex.net/
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CAPTULO III
Dos Direitos Patrimoniais do Autor e de sua Durao
Artigo 44. O prazo de proteo aos direitos patrimoniais sobre obras
audiovisuais e fotogrficas ser de setenta anos, a contar de 1 de janeiro do
ano subseqente ao de sua divulgao.
Artigo 45. Alm das obras em relao s quais decorreu o prazo de
proteo aos direitos patrimoniais, pertencem ao domnio pblico:
I - as de autores falecidos que no tenham deixado sucessores;
II - as de autores desconhecidos, ressalvada a proteo legal aos
conhecimentos tnicos e tradicionais.
CAPTULO IV
Da Utilizao da Obra Fotogrfica
Art. 79. O autor de obra fotogrfica tem direito a reproduz-la e coloc-la
venda, observadas as restries exposio, reproduo e venda de
retratos, e sem prejuzo dos direitos de autor sobre a obra fotografada, se de
artes plsticas protegidas.
1 A fotografia, quando utilizada por terceiros, indicar de forma legvel
o nome do seu autor.
2 vedada a reproduo de obra fotogrfica que no esteja em
absoluta consonncia com o original, salvo prvia autorizao do autor.
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Nestas leis vemos que a proteo das obras irrestrita o que dificulta o trabalho
colaborativo e troca de informaes, ento foram criadas novas formas de licenciar
os trabalhos para que exista o compartilhamento da obra.
http://www.creativecommons.org.br/
Agora voc pode colocar as mos obra e fazer uma pesquisa levantando imagens
livres que voc pode remixar, misturar com suas prprias imagens e criar novos
sentidos. Lembre-se, somos antropfagos culturais, mas temos que tomar cuidado,
pois as leis de direito autoral so severas...
http://commons.wikimedia.org/
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WikimediaCommons
Confira tambm:
http://acervo.estudiolivre.org
O Acervo do Estdio Livre conta com produes em video, msica, textos e fotos
feitas por brasileiros, sempre com base em software livre e usando licenas livres
para distribuio.
Agora que j temos os principais conceitos sobre a arte digital e webarte vamos
colocar as mos a obra. Precisamos conhecer os principais softwares livres para a
edio de imagens, vdeos e msica.
Esse conhecimento vai ser fundamental na produo artstica, alm de indicar de
onde podemos obter os softwares e possibilitar discutir algumas dicas para facilitar
o trabalho.
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Mdulos 4, 5, 6, 7 e 8
GIMP (GNU Image Manipulation Program), como seu prprio nome j diz,
um programa de manipulao de imagens e est sob os termos da licena GNU
(GPL).
A histria do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois
estudantes da Universidade da Califrnia, Spencer Kimball e Peter Mattis,
comearam um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele aps
se formarem. E lanaram ele sob a licena GNU, na Internet. Sendo assim,
programadores de todo o mundo - surpresos e interessados pela grande qualidade
do software e de seu cdigo-fonte - resolveram juntar-se ao projeto e comearam
a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos e melhorar sua performance. O
GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte at hoje, mesmo
com os autores originais tendo deixado o projeto.
http://prdownloads.sourceforge.net/
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Essas teclas tm esse efeito apenas ao se fazer o primeiro click para incio da
seleo. Aps o retngulo comear a ser desenhado, elas devem ser liberadas, pois
tm ento um efeito bem diverso. A saber: manter a tecla CTRL pressionada
enquanto se desenha o retngulo da seleo faz com que o ponto inicial clicado
seja, ao invs de um dos cantos do retngulo da seleo, o seu centro. J a tecla
Shift faz com que a seleo se restrinja a um quadrado - a altura e largura da
seleo permanecem iguais entre si.
- Opo "Suavizar" Est sempre desligada na seleo retangular - portanto ela ser
descrita mais completamente na ferramenta de Seleo Livre.
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As opes de Enevoar Bordas fazem com que, ao invs de uma interrupo abrupta
entre o que est e o que no est selecionado, os limites da seleo sejam suaves, ao longo
de vrios pixels a figura ao lado mostra como fica um preenchimento com cor preta de
uma seleo retangular normal, em contraste com uma seleo feita com as bordas
enevoadas: As opes at este ponto so comuns a todas as ferramentas de seleo.
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A Seleo Eliptica
AferramentadeSeleoElpticausaasmesmasopesqueaferramentadeSeleo
Retangular,squedesenhaumaelipseinscritaemretnguloimaginrioquevaidoponto
emquesecomeaadesenharaseleoataposioatualdocursor.
Deformasimilarseleoretangular,podesemanterateclaSHITpressionadadurante
seuusopararestringiraseleoaumcrculo,emvezdeumaelipse,eateclaCTRLpara
queopontodepartidadaseleosejaocentrodaelipseestemtodoparticularmente
tilcomaSeleoElptica.
Asdemaisopesfuncionamexatamentedamesmaformaquenaseleoretangular.
Aquinoentantoaopo"Suavizar"noestsempreligada,eseuusofazdiferena.A
noserquesedesejeumefeitoespecficoquedependadepixelsindividuais,recomenda
sequeestaopoestejasempreligada.
Poroutrolado,asopesde"EncolheraSeleoAutomaticamente"e"Seleo
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Livre/TamanhoFixo/ProporoFixa"consideramoseixosverticalehorizontaldaelipse.
Aopode"EncolheraSeleoAutomaticamente",apesardehabilitada,na
prticanofuncionabemparaaseleoelptica,vistoquepartesdodesenhopodemficar
paraforadaseleo,mesmoqueestejaminclusasnaseleooriginal.
A Seleo Livre
Esta verstil opo permite que se refine a seleo, traando-se diretamente com o
Mouse (ou outro dispositivo apontador) os contornos da seleo.
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No entanto sua versatilidade pode enganar uma ferramenta muito til para
numa imagem com um fundo diferenciado e vrios objetos misturados, selecionar a
grosso modo um nico objeto. Ou ainda para remover ou acrescentar rapidamente
uma parte a uma seleo feita com outra ferramenta (com o uso das teclas
modificadoras CTRL e SHIFT para adicionar e subtrair seleo).
Em particular para seguir o contorno de um objeto, recomenda-se a ferramenta de
Tesoura, ou a de Vetores.
Para uma modificao mais detalhada da seleo existente, pode-se usar o recurso
de Mscara Rpida (Clicando-se no pequeno quadrado do lado esquerdo da barra
de rolagem horizontal, na janela de imagens).
Mais ainda, essa mesma ferramenta bem interessante como etapa inicial de um
desenho convertendo-se a seleo feita com a mesma para um Vetor (opo Para
Vetor no menu Seleo), ajustando-se o vetor resultante, e em seguida
utilizando-se a opo editar- >contornar vetor
Mais ainda que na seleo elptica, a opo de suavizar bordas importante nesta
ferramenta para se evitar efeitos de aliasing, como pode ser visto na figura.
Suavizando a seleo
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A varinha mgica
A varinha mgica - de onde vem seu cone, uma das mais interessantes para
seleo, em vrios tipos de trabalho. Ela simplesmente seleciona todas as cores
similares cor da regio em que foi clicada em regies contguas permitindo uma
rpida separao entre objetos e fundo em imagens com o fundo uniforme.
Basta usar a opo de menu Seleo->Inverter para ter os objetos, em vez do
fundo, selecionados.
A opo diferente, e mais importante para esta ferramenta o limite - ela indica o
quanto as cores similares tem que ser prximas da cor original a fim de serem
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selecionadas.
Esse nmero usa a distncia das cores em RGB quanto maior, mais diferena
podem haver entre as cores que so selecionadas.
Em fotografias em geral, embora no seja perceptvel de imediato para quem
no est acostumado, mesmo um fundo aparentemente uniforme est num ligeiro
degrad de mais claro no lado do qual incide a luz, para um pouco mais escuro
do lado oposto. Uma forma comum de usar a seleo contgua manter o limite
mais ou menos baixo em torno do padro que 15, e clicar vrias vezes no modo
de adicionar seleo em pontos diferentes do fundo.
As opes existentes em comum com as outras ferramentas de seleo funcionam
de forma similar. A opo de Amostra Combinada especialmente importante
nesta ferramenta. Com a mesma ativa, a rea a ser selecionada escolhida a partir
das cores na imagem como ela vista, e no s da camada, canal ou mscara
ativos.
A opo de selecionar reas transparentes tambm aparece pela primeira vez
aqui- se estiver desabilitada, o GIMP ignora regies transparentes, caso contrrio, o
programa se comporta como se a transparncia fosse um outro componente de cor.
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Ferramenta Mover
Esta ferramenta permite que uma parte da imagem, ou uma camada, seja arrastada
com o mouse para qualquer outro ponto do espao da imagem.
Se for usada numa imagem sem mais camadas, e sem seleo, a nica camada da
imagem em geral com o nome de Fundo movida para fora dos limites da
imagem em si. A ferramenta no muito til assim.
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No entanto, ao ser usada sobre uma seleo ativa sempre com clicar e arrastar o
mouse O contedo da seleo movido para outra parte da imagem. O lugar em
que antes estava a seleo preenchido com a cor de fundo, caso se esteja
trabalhando numa camada sem transparncia, ou se torna transparente. A regio
movida torna-se uma Seleo Flutuante.
Neste ponto, o programa se encontra num estado de espera, no qual as opes de
uso se tornam algo limitadas: continuar o uso normal de ferramentas e filtros que
se apliquem apenas a regio da seleo flutuante, ou combinar a seleo flutuante
com a camada da qual ela foi recortada, ou seja, ancorar a seleo flutuante, ou,
por fim, promover a seleo flutuante para uma nova camada.
A seleo flutuante aparece no dilogo de camadas, com um cone especial. O
simples fato de se clicar com uma ferramenta de seleo qualquer ou com a
ferramenta de mover fora dos limites da seleo flutuante faz com que ela seja
ancorada. Ateno: o contedo da camada original sob a seleo flutuante ser
perdido no momento em que ela for ancorada. Se isso acontecer e no fosse a
inteno, deve se usar a opo editar->desfazer.
Tambm pode-se ancorar a seleo flutuante clicando-se no cone de ncora na
dilogo de camadas. No entanto, ao se clicar no cone de Nova camada (primeiro
boto embaixo a esquerda) no dilogo de camada, a seleo flutuante promovida
a uma nova camada. Ento o contedo da camada abaixo preservado, e a nova
camada pode atuar de forma completamente
independente na imagem, inclusive com sua opacidade alterada deve-se explorar
o dilogo de camadas para entender essas funcionalidades. Ao se usar qualquer
ferramenta, deve-se ter em mente que somente a camada ativa no dilogo de
camadas ser afetada.
Deve-se notar que ao se colar uma parte de imagem no GIMP (editar->colar), o
objeto colado aparecer justamente como uma seleo flutuante no centro da
imagem. Esta seleo deve ento ser levada com a ferramenta Mover para a sua
localizao final, e ancorada (ou promovida para uma nova camada). Igualmente,
por vezes ser til ter uma seleo flutuante sem antes se executar alguma
operao na seleo por exemplo, para se transformar uma parte do desenho j
existente numa camada separada para isso existe a opo no menu seleo-
>flutuar seleo, que transforma a seleo atual numa seleo flutuante.
Caso a ferramenta Mover seja usada numa imagem sem uma seleo ativa, a
primeira camada que tenha um contedo que no seja completamente transparente
no ponto em que o ponteiro do mouse se encontra, ser movida por inteiro com a
ferramenta. Ao se trabalhar preciso ter em mente que normal cada objeto do
desenho estar numa camada prpria tanto que alguns softwares de desenho no
usam a denominao camada, mas sim, objeto E isso permite com que cada
objeto seja posicionado de forma rpida e independente dos demais.
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Uma das grandes caractersticas da ferramenta Mover a partir do GIMP 2.0 que a
mesma pode ser invocada de forma temporria pressionando-se espao. Isso , ao
se pressionar a tecla espao, a ferramenta ativa muda temporariamente para a de
Mover, e ao ao solta-la retorna-se a ferramenta original. Isso torna o fluxo de
trabalho especialmente dinmico quando se usa o conceito de usar uma camada
para cada objeto distinto no desenho.
As opes desta ferramenta so as seguintes: o primeiro conjunto de botes indica
se a ferramenta vai atuar movendo diretamente pixels (ou seja, movendo camadas
u selees flutuantes), ou movendo apenas o contorno da seleo, sem mover seu
contedo pode-se selecionar por exemplo um crculo,e mover apenas o contorno
tracejado do crculo, selecionando-se outra parte da imagem ou, se ser movido
um Vetor tal como foi explicado na ferramenta de vetores. Este mesmo conjunto
de botes estar presente em todas as ferramentas de Transformao. As teclas
modificadoras CTRL e ALT tem o mesmo efeito que apertar um desses botes.
A seguir se apresenta a opo de modo da ferramenta no modo Pegue uma
camada ou vetor para mover, o programa verifica qual camada ou vetor est
abaixo do cursor no momento em que o boto do mouse apertado sem contar
regies 100% transparentes de camadas e movimenta esta camada ou vetor.
No segundo modo, sempre a camada que est ativa (ou o vetor ativo) que
movida. Isso prtico quando se trata de uma camada com um alto ndice de
regies completamente transparentes, como uma camada de texto, por exemplo.
Este modo pode ser alternado dinamicamente pelo uso da tecla SHIFT.
At o GIMP 2.0, ao se usar o modo de pegue uma camada para mover, a camada
movida passa a ser a camada ativa depois de movida. No GIMP 2.2 este
comportamento no mais o padro, e a camada ou vetor previamente ativo
restaurada como tal. Se o comportamento antigo for desejado por exemplo esse
o mtodo mais prtico para se selecionar uma camada especfica numa imagem
com dezenas de camadas ele pode ser selecionado nas preferncias de usurio
-> opes de ferramentas.
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Ferramenta Rotacionar
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Ferramenta Redimensionar
Deve-se perceber no entanto que quando se quer mudar o tamanho final de toda
uma imagem, por exemplo, reduzir-se uma fotografia digital para que essa tenha
um tamanho compatvel com a sua apresentao na WEB ou para ser visualizada no
monitor em geral, deve se utilizar a opo redimensionar no menu Imagem. Para
camadas e objetos desenhveis uma questo de convenincia se o usurio utiliza
esta ferramenta ou a opo redimensionar no menu de camadas.
Quando se faz uso de texto em desenhos no GIMP, antes de se aplicarem mais
efeitos ao texto, pode ser interessante aplicar um redimensionamento aos mesmos.
A maior parte das fontes existentes permanece legvel com proporo modificada
para at o dobro da largura ou o dobro da altura, enquanto que ganham um
aspecto distinto de seu uso normal. Deve-se notar que devido a natureza de um
conjunto de pixels, depois de renderizado um texto ele no deve ser aumentado
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com essa ferramenta. O dobro do tamanho original pode ser considerado um limite
prtico, pois no h informaes no conjunto de pixels do contorno exato do texto,
e isso faz com que se torne borrado e impreciso. Nesses casos deve-se recolocar o
texto com uma fonte maior.
Ferramenta texto
Sem estar relacionada com transformaes, esta ferramenta adiciona texto a uma
imagem, na fonte, tamanho e cor escolhidos.
Sempre se deve ter em mente que o GIMP lida com pixels, e que texto, uma vez
adicionado, ser tratado como tal ou seja, distores, efeitos e pinturas aplicados
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Exemplo de uso
O boto criar vetor a partir do texto no uma opo, mas sim uma ao que cria
um vetor (como visto na ferramenta de Vetores acima) traando o contorno do
texto escrito. Este vetor pode ser posteriormente utilizado para traar-se o
contorno do texto com outra cor, ou aplicar-se ao mesmo transformaes diversas,
antes de preench-lo com pixels de uma cor, de forma que as transformaes no
alterem a qualidade do texto.
Deve-se perceber que como o texto fica numa camada separada, ele pode ser
alterado posteriormente com a ferramenta de texto bastando-se aciona-la tendo
uma camada de texto como a camada ativa. Caso se opere algum filtro ou
ferramenta sobre os pixels do texto em si (e no numa camada acima deles), esses
efeitos sero descartados se o texto for alterado. O programa informa quando isso
estiver prestes a acontecer, de forma que o usurio possa decidir o que fazer. A
informao da camada de texto no entanto, como no caso de outros objetos
especficos do GIMP, s se mantm se o arquivo salvo de uma sesso para outra
no formato XCF em outros modelos de arquivo o texto mesclado de forma
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Ferramenta Lpis
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Movimentar o mouse com o boto pressionado, faz com que vrios carimbos do
pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaamento do pincel que pode
se modificado no dilogo de pincis. Isso o mesmo para todas as ferramentas de
pintura a seguir.
Tambm em todas as ferramentas de pintura a mo livre, pode-se desenhar uma
reta segurando-se a tecla SHIFT - isso far com que o programa desenhe uma
linha reta entre o ltimo ponto em que a ferramenta foi usada at o ponto o cursor
se encontra atualmente. Se em conjunto com o SHIFT for pressionada a tecla CTRL,
os ngulos dessa reta so restritos a mltiplos de 15 graus em relao a horizontal.
A ferramenta lpis ignora as regies semi-transparentes, definidas nos pincis. Ela
pinta apenas com intensidade mxima, ou no pinta. Isso faz com que em
desenhos maiores, os toques com o lpis fiquem serrilhados.
Quando se est trabalhando em arte pequena, desenhando-se cones, importante
que cada pixel tenha exatamente a cor desejada ento que a ferramenta lpis
mais importante. As opes so mais ou menos as mesmas para todas as
ferramentas de pintura a mo livre, sendo que algumas so compartilhadas com as
ferramentas de Preenchimento e de Mistura. No caso do lpis, as opes de
opacidade e modo so idnticas as descritas na ferramenta de Preenchimento. A
seguir, pode-se escolher o pincel a ser utilizado. Perceba-se que pincis mostrados
como preto e branco, via de regra, assumiro a cor determinada como cor de frente
do programa para pintar ou seja, o preto substitudo pela cor atual no momento
da pintura. No entanto, h alguns pincis coloridos nesses, a cor no mudada
no momento da pintura, sendo usada a cor fixa do pincel. Alguns pincis so
chamados pincis animados e, a cada toque dos mesmos na imagem, uma
variao ligeiramente diferente do pincel pode ser usada.
Pode-se criar novos pincis gravando-se imagens em tons de cinza, com a
extenso .GBR no diretrio especfico de pincis. Verificar no dilogo de
preferncias-> diretrios, qual o diretrio onde ficam armazenados os pincis. Se
for gravado um arquivo de imagem colorido, ento este ser um pincel colorido de
cor fixa, como descrito acima. Imagens de vrias camadas podem ser salvas com a
extenso .GIH, para a obteno dos pincis animados.
H ainda um terceiro tipo de pincel, chamado de .VBR que pode ser criado
automaticamente a partir do boto novo no dilogo de pincis. Este um pincel
calculado em tempo de execuo do programa e pode ter formas simples como
discos, quadrados, ou estrelas de vrias pontas (no GIMP 2.2) com dureza,
inclinao e tamanho variados.
Retornado-se s opes da ferramenta lpis. Abaixo do pincel pode-se habilitar a
sensibilidade a presso. Isso s faz sentido quando se dispe de um tablet, ou
outro dispositivo de entrada especfico que fornea a presso de cada pincelada.
Mouses, que so o dispositivo apontador mais utilizado, no tem qualquer forma
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Ferramenta Borracha
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nos pontos em que o pincel utilizado preto (os mesmos pontos em que as outras
ferramentas deixam a tinta passar).
Quando se est pintando numa camada ou outro objeto desenhvel que no tenha
transparncia, a borracha pinta com a cor de fundo, como se fosse a ferramenta de
pincel utilizando a cor de fundo.
A borracha usa algumas das mesmas opes disponveis para a ferramenta lpis,
exceto os modos de combinao, j que a borracha nada mais que um modo de
combinao especial, e as que lidam com cores, como as opes de degrad.
A opo de opacidade no afeta diretamente, como de se esperar, o quanto o
objeto apagado com a borracha fica transparente, mas sim, a fora da borracha.
Assim, a borracha 100% opaca, apaga 100% do que est desenhado. A borracha
30% opaca, tira 30% da opacidade, deixando a imagem translcida.
Ela tem duas opes a mais que so justamente Borda Dura - faz com que a
borracha se comporte como a ferramenta lpis: ou seja, o parmetro dureza dos
pincis fica sem efeito, e ela sempre atua com a mxima intensidade em qualquer
ponto do pincel.
A outra opo a anti-borracha - que faz com que ela em vez de diminuir a
opacidade, a mesma aumente. Isso causa o efeito contrrio da ferramenta borracha,
e permite desapagar reas previamente apagadas, ou deixar mais opacas regies
que se considere que esto muito transparentes numa dada camada. A opo anti-
borracha no tem efeito em objetos desenhveis sem transparncia.
Ferramenta aergrafo
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Talvez a ferramenta de pintura mais importante para quem tem dons artsticos, o
aergrafo se parece com a ferramenta Pincel, com algumas opes a mais.
A diferena mais marcante entre o Aergrafo e o Pincel que ao se manter o boto
do mouse pressionado, mesmo que no se movimente o cursor, o aergrafo vai
adicionando cor imagem, de maneira gradativa.
Esta ferramenta, como na pintura do mundo real, permite a adio de volume a
desenhos que de outra forma seriam chapados. Exemplo: escreva-se um texto com
uma cor mdia, por exemplo, azul, numa fonte grande. Selecione-se apenas o texto
com a ferramenta Seleo por Cor. Escolha-se um pincel com dimetro
aproximadamente igual ao tamanho da fonte, bem suave (i.e. Com dureza bem
baixa) passe-se pintando com o aergrafo a metade inferior das letras com uma
cor escura, preto, por exemplo, e com uma cor clara na metade superior da letra.
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GNUGeneralPublicLicense
http://www.gnu.org/copyleft/
Bem aqui foram algumas dicas sobre as ferramentas do GIMP, espero que tenha
sido proveitoso e agora passo alguns links de referncia que mostram como aplicar
estas ferramentas em seus projetos, voc tambem pode fazer parte da comunidade
GIMP e trocar suas experincias e duvidas e ainda mostrar seus trabalhos .
http://www.gimp.com.br/bb2/viewforum.php?f=2
http://www.vivaolinux.com.br/artigos/verArtigo.php?codigo=1076
http://www.ogimp.com.br/
Cadastre-se como usurio GIMP e receba informaes e tenha acesso aos tutoriais
http://pt.wikipedia.org/wiki/GIMP
Agora que voc tem acesso a estas informaes busque os tutoriais para fazer gifs
animados e mos a obra, procure, discuta com seus companheiros quais so os
melhores, comee pelas animaes mais simples com seus prprios desenhos e v
elaborando seus trabalhos acrescente fotos, pinturas feitas a mo e digitalizadas,
emfim use toda a sua criatividade a rede est repleta de informaes a sua espera,
chegou a hora de comear a executar seu projeto de animao grfica
Mdulos 9, 10, 11 e 12
A Edio de som
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http://audacity.sourceforge.net/
Sobre o Audacity
O Audacity um editor de udio livre e fcil de usar disponvel para Windows, Mac
OS X e GNU/Linux. Use o Audacity para:
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Gravaes ao vivo.
Transformar fitas cassete em gravaes digitais e CDs.
Editar arquivos em formato Ogg Vorbis, MP3 e WAV.
Cortar, copiar, colar e juntar sons e faixas de udio.
Alterar a velocidade ou o timbre de uma gravao
Gravao
Importar e Exportar
Importe arquivos de som, edite-os e combine-os para criar novas msicas. Quando
estiver pronto, exporte em diversos formatos.
Importe e exporte WAV, AIFF, AU, e Ogg Vorbis.
Importe adio em formato MPEG (incluindo mp2 e mp3) com o libmad.
Exporte MP3s com o LAME encoder (opcional).
Crie arquivos WAV ou AIFF prontos para serem queimados como CDs de
udio.
Import e exporte todos os tipos de arquivo suportados pelo libsndfile.
Abra arquivos de som sem formatao com o comando Importar dados no-
formatados.
Nota: O Audacity no oferece suporte a formatos proprietrios de som como
WMA e AAC.
Editar
Edio simplificada com Cortar, Copiar, Colar e Apagar.
Desfazer ilimitados para qualquer passo na edio.
Edio rpida mesmo em arquivos grandes.
Edite e mixe um nmero infinito de faixas de udio.
Use a ferramenta de Desenho para alterar pontos de amostra
individualmente.
Aumente ou abaixe o volume suavemente com as ferramentas de envelope.
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Efeitos
Mude o timbre da gravao sem alterar o tempo, ou vice-versa.
Remova sons de esttica, cliques e estalos no som de fundo.
Altere freqncias com os efeitos Equalizao, filtro FFT e Reforo de graves.
Ajuste volumes com o efeito Compressor, Amplificar e Normalizar.
Outros efeitos incluidos no programa incluem:
Eco
Phaser
Wahwah
Inverter
Qualidade do Som
http://estudiolivre.org/Audacity
Uma referncia muito boa de site com msica livre o Jamendo, l varios artistas
disponibilizam suas musicas e voc encontra vrios estilos e ainda descobre outros:
http://www.jamendo.com/pt/
Existem muitos outros, comece sua pesquisa e edite, misture musicas com sua voz
e com a voz de seus companheiros!
Edio de video
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http://www.kinodv.org/
O Kino um software super simples para captura de vdeo via firewire (IEEE 1394),
sendo este o programa que, de longe, melhor realiza esta tarefa em plataformas
GNU/Linux. Embora esta seja a sua principal funo atualmente, o Kino est
comeando a demonstrar outras qualidades.
As verses mais atuais usam plataformas do FFMPEG e do Mencoder, permitindo-o
ler arquivos vindos de vrios outros programas de edio, at ento seu principal
defeito. Alm disso, o Kino o nico programa de vdeo capaz de exportar
contedo de volta para fitas miniDV, transformando-o em pea fundamental da ilha
de edio.
Fonte: www.estudiolivre.org
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http://estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Kino&bl
Com este tutorial voc vai conseguir fazer suas animaes, colocar as msicas e
exportar para a web.
http://www.guiadohardware.net/ebooks/linux/31.html
http://www.youtube.com/
http://video.google.com/
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