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PROGRAMA DE ESTUDIO DE
MATEMTICAS III
SEMESTRE TERCERO
TIEMPO ASIGNADO 80 HORAS
CRDITOS 10
1 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
NDICE
CONTENIDO PGINA
Presentacin 3
Fundamentacin 4
Plan de estudios 7
Planeacin didctica 38
Crditos 45
Directorio 46
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MATEMTICAS III
PRESENTACIN
En el ao de 2007 se inician los trabajos para instrumentar a nivel nacional la Reforma Integral de la Educacin Media Superior
(RIEMS), con la que se proyecta la creacin del Sistema Nacional de Bachillerato (SNB) a travs de un Marco Curricular Comn
(MCC) basado en el desarrollo de competencias. En Veracruz, a partir del 2008, la Direccin General de Bachillerato (DGB)
emprende la implementacin de las disposiciones que en materia acadmica implica la adopcin de este modelo educativo y
su concrecin metodolgica en el aula escolar.
En el seno de las Academias Docentes se revisaron los programas de estudio de la DGB/SEP con el propsito de adecuar los
objetos de aprendizaje y su organizacin programtica; asimismo, se han formulado alternativas de intervencin pedaggica,
congruentes con el desarrollo de competencias para satisfacer las necesidades formativas de la poblacin docente y
estudiantil de este subsistema.
La conformacin de los programas de estudio se ha realizado atendiendo la misin institucional ofrecer a nuestros alumnos
una educacin integral de calidad, con atencin a su salud fsica y mental, y al desarrollo de habilidades, destrezas, actitudes
y valores pertinentes para el contexto actual, que les asegure un desempeo exitoso en el nivel superior y su inclusin a la
sociedad de manera til y responsable.
Las competencias docentes desplegadas dentro y fuera del aula enriquecern la propuesta pedaggica, planteada en los
programas de estudio con el firme propsito de desarrollar las competencias genricas y disciplinares, que para el efecto, se
han dispuesto en bloques de aprendizaje. En consecuencia, queda a los profesores la tarea de instrumentar y concretar en el
aula lo formulado por la RIEMS.
ATENTAMENTE
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FUNDAMENTACIN
La educacin media superior en Mxico transita por una reforma integral, cuyos planteamientos prevn proporcionar al
estudiante una educacin pertinente y relevante, que le permita conocerse, autodeterminarse, establecer relaciones
interpersonales armnicas, trabajar en grupos, aportar y participar en el logro de un bien comn; as como responder
proactivamente a las demandas de la sociedad, a los avances de la ciencia y la tecnologa.
Consiguientemente, la RIEMS (Reforma Integral de la Educacin Media Superior) promueve el enfoque educativo orientado al
desarrollo de competencias, el cual parte del proyecto de hombre, de nacin y cultura para establecer planes y programas de
estudio, prcticas educativas y administrativas
Por ello, el Plan de Desarrollo Veracruzano 2011-2016 promueve una educacin para el desarrollo de las capacidades y
habilidades intelectuales, afectivas, artsticas y deportivas de los alumnos; para la formacin en valores, que aseguren la
convivencia armnica, el desarrollo individual y colectivo; en suma, impulsa una educacin que provee a los estudiantes de las
competencias para actuar en correspondencia a las exigencias de contextos diversos.
En consonancia, la Direccin General de Bachillerato del estado de Veracruz, a partir del 2008, asume la RIEMS, la cual tiene
como eje central la determinacin de un Marco Curricular Comn basado en un enfoque educativo para el desarrollo de
competencias, las que se conciben como la integracin de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto especfico
(acuerdo 442) y se formalizan, segn su objetivo, en tres categoras:
Genricas Son las que todos los bachilleres deben estar en capacidad de desempear; las que les permiten
comprender el mundo e influir en l; les capacitan para continuar aprendiendo de forma autnoma a lo
largo de sus vidas, y para desarrollar relaciones armnicas con quienes les rodean, as como participar
eficazmente en los mbitos social, profesional y poltico. Dada su importancia, dichas competencias se
identifican tambin como competencias clave y constituyen el perfil del egresado del Sistema Nacional
de Bachillerato.
Disciplinares Son las nociones que expresan conocimientos, habilidades y actitudes que consideran los mnimos
necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen de manera eficaz en
diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida.
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Profesionales Son las que preparan a los jvenes para desempearse en su vida laboral con mayores probabilidades de
xito, al tiempo que dan sustento a las competencias genricas1.
Las competencias establecidas para la educacin media superior y los preceptos pedaggicos del enfoque demandan el diseo
de situaciones educativas, la creacin de ambientes de aprendizaje, la innovacin de procesos de enseanza y aprendizaje y la
instrumentacin de estrategias para la evaluacin de desempeos.
Por ello, se revisan, actualizan y proponen contenidos, materiales y mtodos; se impulsan prcticas educativas que conjuntan
tres saberes: saber, saber hacer y saber ser (conocimientos, procedimientos, actitudes y valores), se favorecen las actividades
de investigacin, el trabajo colaborativo, la resolucin de problemas, la elaboracin de proyectos educativos interdisciplinares,
entre otros.
Este paradigma educativo impone la transformacin del docente, quin disea y facilita situaciones de aprendizaje, que
ofrecen al estudiante desafos y demandan de ste la movilizacin e integracin de conocimientos, habilidades, actitudes,
valores, percepciones, sentimientos y emociones.
En la creacin de escenarios de aprendizaje, el profesor considera el contexto socioeducativo de los estudiantes, establece los
niveles e indicadores de desempeo. De esta manera, dinamiza los programas de estudio, fomenta el pensamiento crtico y la
capacidad de los estudiantes para proponer soluciones y tomar decisiones considerando un esquema de valores para la
conservacin de su comunidad, regin, estado, pas y mundo.
a) El estudiante es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y sentir.
b) El logro de una competencia ser el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el estudiante, a partir de
las situaciones de aprendizaje con las cuales entra en contacto y su propia experiencia.
c) Las situaciones de aprendizaje sern significativas para el estudiante en la medida que stas le sean atractivas,
cubran alguna necesidad o recuperen parte de su entorno actual.
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d) Toda competencia implica la movilizacin adecuada y articulada de los saberes conceptuales, procedimentales y
actitudinales en una situacin concreta de aprendizaje.
e) La adquisicin de una competencia se demuestra a travs del desempeo (evidencias de aprendizaje), los cuales
responden a indicadores de desempeo de eficacia, eficiencia, efectividad y pertinencia y calidad establecidos.
g) La funcin del docente es promover y facilitar el aprendizaje entre los estudiantes, a partir del diseo y seleccin
de secuencias didcticas, reconocimiento del contexto que vive el estudiante, seleccin de materiales, promocin
de un trabajo interdisciplinario y acompaar el proceso de aprendizaje del estudiante. 2
A manera de conclusin, las competencias se refieren a procesos que integran no slo conocimientos, sino tambin habilidades y
actitudes, orientados a su aplicacin en contextos especficos, considerando algunos elementos que caracterizan nuestra sociedad
contempornea, donde se destacan: el proceso de globalizacin econmica, mediatizado por las redes mundiales de informacin y
comunicacin, que a su vez acarrean la internacionalizacin de sistemas financieros y la especializacin de los procesos
productivos, as como la significativa conformacin de patrones que determinan las formas de vivir, conocer, trabajar e
interrelacionarse, es por ello que las Competencias en la Educacin Media Superior, se les considera una categora superior a los
contenidos.
Con base en lo anterior y en el marco de la creacin del Sistema Nacional de Bachillerato, la Direccin General de Bachillerato de
Veracruz adecua sus Programas de Estudio en congruencia con el modelo educativo basado en el desarrollo de competencias.
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PLAN DE ESTUDIOS
El Plan de Estudios se concibe como un elemento constituyente del currculum y se define como la descripcin secuencial de la
trayectoria de formacin de los educandos en un tiempo determinado. Contempla los perfiles de ingreso y de egreso, as
como los componentes de formacin; integra el mapa curricular y los programas de estudio.
La estructura curricular est determinada por los componentes de formacin bsica, propedutica y de formacin para el
trabajo; adems por las actividades paraescolares.
El componente de formacin bsica tiene como propsito ofrecer la formacin general, la cual constituye el mnimo
indispensable que todo bachiller a nivel nacional debe lograr. Integra las disciplinas orientadas a desarrollar las competencias
bsicas (saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales) que los bachilleres deben aprehender y utilizar con el fin de
intervenir activamente en su formacin y en la transformacin positiva de su entorno. Asimismo, favorecen la convivencia, el
saber comunicarse, la comprensin y el respeto del medio.
Por su parte, el componente de formacin propedutica incluye las asignaturas que permiten al bachiller profundizar en los
elementos propios y especficos de la disciplina, con la finalidad de que desarrolle las competencias disciplinares extendidas
que posibiliten la identificacin y delimitacin de sus intereses profesionales.
El componente de formacin para el trabajo tiene como objetivo favorecer la aplicacin de procedimientos, tcnicas e
instrumentos propios de una actividad laboral relacionada con los intereses profesionales del bachiller. La interaccin con el
mbito laboral y social posibilita el desarrollo de capacidades, aptitudes, habilidades y la adopcin de actitudes de valoracin
y responsabilidad.
Las actividades paraescolares son prcticas encaminadas al desarrollo integral; por lo que, se encauzan al desarrollo de los
aspectos intelectuales, socio-afectivos y fsicos; por tanto, son paralelas a la formacin acadmica. Favorecen la expresin
artstica, el desarrollo de diversos tipos de inteligencia, la actividad fsica, la convivencia armnica y la responsabilidad social.
Considerando lo anterior, el Mapa Curricular est integrado por las disciplinas organizadas en correspondencia con el perfil de
egreso, los componentes y el tiempo de duracin del plan de estudios.
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MATEMTICAS III
H. DGB Veracruz 30 30 33 33 33 30
C. DGB Veracruz 54 54 60 60 62 56
REA REA
FSICO-MATEMTICA ECONMICO-ADMINISTRATIVA
QUINTO SEXTO QUINTO SEXTO
SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE
H H H H
ASIGNATURA ASIGNATURA ASIGNATURA ASIGNATURA
C C C C
Matemticas V 3 Matemticas VI 3 3 3
Clculo Integral Administracin I Administracin II
Clculo Diferencial 6 6 6 6
3 3 3 3
Fsica III Fsica IV Contabilidad I Contabilidad II
6 6 6 6
3 Dibujo 3 3 3
Fisicoqumica Economa I Economa II
6 Tcnico 6 6 6
Probabilidad 3 Probabilidad 3 Probabilidad 3 Matemticas 3
y Estadstica I 6 y Estadstica II 6 y Estadstica 6 Financieras 6
REA REA
QUMICO-BIOLGICA HUMANIDADES Y CIENCIAS SOCIALES
QUINTO SEXTO QUINTO SEXTO
SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE SEMESTRE
H H H H
ASIGNATURA ASIGNATURA ASIGNATURA ASIGNATURA
C C C C
3 3 3 3
Botnica Zoologa Esttica Antropologa
6 6 6 6
3 3 3 3
Qumica III Bioqumica Sociologa Psicologa
6 6 6 6
3 Ciencias de la 3 Teora de la 3 3
Fisiologa Derecho
6 Salud 6 Comunicacin 6 6
3 Temas 3
Probabilidad Selectos Probabilidad 3 Teora de la 3
y Estadstica 6 de Biologa 6 y Estadstica Educacin
6 6
DE CONFORMIDAD CON EL ACUERDO SECRETARIAL 656 QUE ESTABLECE EL CAMPO DISCIPLINAR DE HUMANIDADES DE EMS
Total de horas: 189
Total de crditos: 346
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MATEMTICAS III
La asignatura de Matemticas III es parte del componente de formacin bsica del plan de estudios del bachillerato general, se
imparte en el tercer semestre y guarda una estrecha relacin con las impartidas en el nivel bsico, Matemticas I y II. Su
finalidad es la de permitir al estudiante utilizar el cambio y la equivalencia entre las representaciones algebraicas y
geomtricas, dando lugar a la geometra analtica, para resolver problemas de la vida cotidiana.
En el modelo educativo basado en el desarrollo de competencias, las disciplinares bsicas del campo de las matemticas
buscan propiciar en los estudiantes el razonamiento matemtico y no la repeticin de procedimientos establecidos, con el
propsito de desarrollar en ellos habilidades que le permitan argumentar y estructurar mejor sus ideas y razonamientos, a
travs de sus diferentes asignaturas que se distribuyen a lo largo del currculo del bachillerato general: Matemticas I, II, III, IV
en el componente de formacin bsica y, Matemticas V Clculo Diferencial, Matemticas VI Clculo Integral, Matemticas
Financieras, Probabilidad y Estadstica I y II y Dibujo Tcnico, en el componente de formacin propedutica.
De esta manera, la asignatura de Matemticas III contribuye al logro de las competencias genricas, mismas que impactan en
la conformacin del perfil de egreso de los estudiantes de bachillerato porque les permiten comprender el mundo e influir en
l; les capacitan para continuar aprendiendo de forma autnoma a lo largo de sus vidas, y para desarrollar relaciones
armnicas con quienes les rodean y que se presentan a continuacin:
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MATEMTICAS III
COMPETENCIAS GENRICAS
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera
crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
La asignatura de Matemticas III, tambin aporta los conocimientos habilidades, actitudes y valores implicando su
trascendencia ms all del saln de clases, a travs de los bloques temticos que conforman el presente programa de
estudios, para contribuir al desarrollo de las siguientes competencias disciplinares bsicas.
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MATEMTICAS III
BLOQUES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS DISCIPLINARES BSICAS DEL CAMPO DE MATEMTICAS
1 2 3 4 5 6 7
Si bien desde el punto de vista curricular, cada asignatura de un plan de estudios mantiene una relacin vertical y horizontal
con todas las dems, el enfoque por competencias reitera la importancia de establecer este tipo de relaciones al promover el
trabajo multidisciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana.
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MATEMTICAS III
DISTRIBUCIN DE BLOQUES
As, la asignatura de Matemticas III est organizada en siete bloques de conocimiento con el propsito de facilitar la
formulacin y/o resolucin de situaciones problemticas de manera integral en cada uno para lograr el desarrollo gradual y
sucesivo de distintos conocimientos, habilidades y actitudes en el estudiante. stos se presentan a continuacin:
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COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DISCIPLINARES BSICAS:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos,
geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos
establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su
comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas
de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con
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MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo.
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
Geometra analtica introductoria Identifica las caractersticas de un Valora la importancia del orden entre
Sistema de coordenadas rectangulares sistema de coordenadas los elementos de una pareja
Parejas ordenadas: rectangulares. ordenada.
Igualdad de parejas Interpreta la informacin a partir de la Aprecia la utilidad de las parejas
Lugares geomtricos nocin de parejas ordenadas. ordenadas en la comunicacin y
Reconoce las relaciones entre representacin de informacin de
variables que conforman las parejas ndole geogrfica, econmica,
ordenadas para determinar un lugar demogrfica, etc.
geomtrico.
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MATEMTICAS III
Ejemplificar diversos subconjuntos del Proponer las diferencias y similitudes Cuadro Portafolio de
plano cartesiano y guiar la obtencin de los ejemplos de subconjuntos del comparativo evidencias
de similitudes y diferencias entre los plano cartesiano realizar un cuadro realizado
ejemplos. comparativo.
APOYOS DIDCTICOS
Plumones y borrador.
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica Bsica. Publicaciones Cultural, Mxico, 2005
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Electrnica
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MATEMTICAS III
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DISCIPLINARES BSICAS:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos,
geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos
establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su
comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas
de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con
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MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
Segmentos rectilneos: Identifica las caractersticas de un Valora la conveniencia de disponer de
Dirigidos y no dirigidos segmento rectilneo. distintas formas de representacin de
Distancia entre dos puntos Aplica las propiedades de segmentos un lugar geomtrico.
Permetro y rea de polgonos rectilneos y polgonos. Tiene disposicin al trabajo
Punto de divisin de un segmento Construye e interpreta modelos colaborativo con sus compaeros.
Punto medio relacionados con segmentos Aporta puntos de vista personales con
rectilneos y polgonos. apertura y considera los de otras
personas.
Lee y analiza antes de resolver un
problema matemtico.
Propone maneras creativas de
solucionar problemas matemticos.
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MATEMTICAS III
Exponer la deduccin de la frmula Deducir y exponer la frmula para Reporte escrito Rbrica
para determinar el punto medio y hallar el punto que est a un tercio de
solicitar lo propio para el punto que la distancia en un segmento.
est a un tercio de la medida del Posteriormente generalizar para
segmento. cualquier punto en el segmento y
elaborar un reporte.
APOYOS DIDCTICOS
Plumones y borrador.
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica Bsica. Publicaciones Cultural, Mxico, 2005, 180 pp.
Captulo1. Sistema de ejes coordenados. Captulo 2. Conceptos bsicos sobre segmentos, rectas y polgonos
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MATEMTICAS III
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003,
293 pp.
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp.
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Holliday, Berchie y otros. Geometra Analtica con Trigonometra. Mxico, Mc Graw Hill, 2002, 605 pp.
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica. Mxico, Publicaciones Cultural, 2002, 371 pp.
Captulo 4: Conceptos bsicos de geometra analtica.
Electrnica
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MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
Lnea recta Reconoce la recta como lugar Muestra inters en la bsqueda de
Definicin geomtrico. nuevas maneras para representar
Pendiente y ngulo de inclinacin de Reconoce la relacin entre ngulo de objetos con los que ha tenido
una recta inclinacin y pendiente de una recta. contacto desde niveles educativos
ngulo formado por dos rectas Aplica los elementos de una recta anteriores.
Condiciones de paralelismo y como lugar geomtrico en la solucin Muestra disposicin a utilizar los
perpendicularidad de problemas y/o ejercicios. recursos disponibles para la solucin
de problemas matemticos.
Aporta puntos de vista personales con
apertura y considera los de otras
personas.
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MATEMTICAS III
Explicar la obtencin de la pendiente y Identificar visualmente en los ejercicios Ejercicios Lista de cotejo
ngulo de inclinacin de una recta, proporcionados el valor de la pendiente, resueltos
resaltando que es un parmetro comprobndolo mediante frmula y
fundamental para definir rectas y determinando la existencia de rectas
determinar su paralelismo y paralelas y perpendiculares.
perpendicularidad con otras.
Posteriormente, proponer ejercicios de
anlisis a partir de la representacin
grfica.
APOYOS DIDCTICOS
Hojas de papel milimtrico, regla, escuadras, plumones.
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica Bsica. Publicaciones Cultural, Mxico, 2005
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Holliday, Berchie y otros. Geometra Analtica con Trigonometra. Mxico, Mc Graw Hill, 2002
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica. Mxico, Publicaciones Cultural, 2002
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MATEMTICAS III
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DISCIPLINARES BSICAS:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos,
geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. -Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos
establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su
comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas
de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con
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MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
Ecuaciones de la recta: Reconoce distintas formas de Valora la importancia de poder
Pendiente y ordenada al origen ecuaciones de la recta. transitar entre diversas opciones
Punto pendiente Transforma ecuaciones de una forma simblicas para representar una recta,
Dos puntos a otra. as como su relacin con sus registros
Simtrica Utiliza distintas formas de la ecuacin grficos y numricos.
Ecuacin general y normal de la recta de la recta para solucionar problemas Participa activamente en la realizacin
Distancia de una recta a un punto y/o ejercicios de la vida cotidiana. de ejercicios como en la resolucin de
Distancia entre dos rectas paralelas problemas.
Aporta puntos de vista personales con
apertura y considera los de otras
personas.
Propone maneras creativas de
solucionar problemas matemticos.
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MATEMTICAS III
recta con su respectiva grfica. representacin grfica, elaborando una conclusin escrita
conclusin escrita.
Exponer la obtencin de la ecuacin Deducir la ecuacin de la recta Reporte escrito Portafolio de
de la recta a partir de un punto y la conocidos dos de sus puntos y la evidencias
pendiente y a partir de esto, guiar la ecuacin simtrica con abscisa y
obtencin de la ecuacin de la recta a ordenada al origen y elaborar un
partir de dos puntos y la ecuacin reporte..
simtrica.
25 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
APOYOS DIDCTICOS
Hojas de papel milimtrico, regla, escuadras, plumones.
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica Bsica. Publicaciones Cultural, Mxico, 2005, 180 pp.
Captulo 3. La lnea recta.
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003,
293 pp.
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp.
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Holliday, Berchie y otros. Geometra Analtica con Trigonometra. Mxico, Mc Graw Hill, 2002, 605 pp.
Captulo 1: Relaciones lineales y funciones.
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica. Mxico, Publicaciones Cultural, 2002, 371 pp.
Captulo 5: La lnea recta y la ecuacin de primer grado.
Electrnica
26 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DISCIPLINARES BSICAS:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos,
geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos
establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su
comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas
de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con
27 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
Circunferencia Identifica y distingue los diferentes Participa activamente en la realizacin
Rectas y segmentos: radio, dimetro, tipos de rectas y segmentos de ejercicios como en la resolucin de
cuerda, secante y tangente asociados a la circunferencia. problemas en los que se pone en
Ecuaciones de la circunferencia: Reconoce los diferentes tipos de juego el uso de circunferencias.
Ecuacin cannica ecuaciones de la circunferencia y las Aporta puntos de vista personales con
Ecuacin ordinaria transforma de una forma a otra. apertura y considera los de otras
Ecuacin de la circunferencia Aplica los elementos y ecuaciones de personas.
conocidos tres puntos la circunferencia en la solucin de Propone maneras creativas de
Ecuacin general de la circunferencia problemas y/o ejercicios de la vida solucionar problemas matemticos.
cotidiana.
28 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Solicitar, en equipo, la indagacin Indagar y generar resumen sobre los Resumen escrito Portafolio de
sobre las caractersticas de los elementos de la circunferencia. evidencias
elementos de la circunferencia.
Desarrollar la ecuacin ordinaria de la Resolver ejercicios propuestos. Ejercicios resueltos Lista de cotejo
circunferencia para obtener la
ecuacin cannica y viceversa.
Posteriormente, proponer ejercicios de
aplicacin que involucren ambas
ecuaciones.
APOYOS DIDCTICOS
Hojas de papel milimtrico, regla, escuadras, comps, plumones.
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica Bsica. Publicaciones Cultural, Mxico, 2005, 180 pp.
29 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Captulo 4. La circunferencia.
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003,
293 pp.
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp.
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Holliday, Berchie y otros. Geometra Analtica con Trigonometra. Mxico, Mc Graw Hill, 2002, 605 pp.
Captulo 7. Cnicas..
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica. Mxico, Publicaciones Cultural, 2002, 371 pp.
Captulo 8. La circunferencia.
Electrnica
30 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DISCIPLINARES BSICAS:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos,
geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos
establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su
comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas
de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con
31 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
La parbola Identifica los elementos asociados a la Participa activamente en la realizacin
Elementos asociados a la parbola parbola. de ejercicios como en la resolucin de
Ecuacin ordinaria de parbolas Reconoce la ecuacin ordinaria y problemas en los que se pone en
verticales y horizontales con vrtice en general de la parbola. juego el uso de parbolas.
el origen Aplica los elementos y ecuaciones de Aporta puntos de vista personales con
Ecuacin ordinaria de parbolas la parbola en la solucin de apertura y considera los de otras
verticales y horizontales con vrtice problemas y/o ejercicios relacionados personas.
fuera del origen con su entorno. Propone maneras creativas de
Ecuacin general de la parbola solucionar problemas matemticos.
32 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Presentar las ecuaciones de parbolas Dibujar las grficas de las parbolas a Grficas elaboradas Portafolio de
con vrtice en el origen que abren partir de las ecuaciones propuestas. evidencias
hacia la derecha, izquierda, arriba y
abajo y construir dos ejemplos a partir
de la ecuacin.
Presentar las ecuaciones de parbolas Dibujar las grficas de las parbolas a Grficas elaboradas Portafolio de
con vrtice fuera del origen que abren partir de las ecuaciones propuestas. evidencias
hacia la derecha, izquierda, arriba y
abajo y dibujar dos ejemplos a partir
de la ecuacin.
Mostrar cmo al desarrollar y Realizar ejercicios de conversin de la Ejercicios resueltos Lista de cotejo
simplificar la forma ordinaria de la forma ordinaria a la forma general.
ecuacin de la parbola, se obtiene su
forma general y viceversa.
Posteriormente, proponer ejercicios
alusivos, sin graficar.
APOYOS DIDCTICOS
Hojas de papel milimtrico, regla.
33 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003,
293 pp.
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp.
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica Bsica. Publicaciones Cultural, Mxico, 2005, 180 pp.
Captulo 5. La parbola.
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003,
293 pp.
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp.
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Holliday, Berchie y otros. Geometra Analtica con Trigonometra. Mxico, Mc Graw Hill, 2002, 605 pp.
Captulo 7. Cnicas.
Ruiz Basto, Joaqun. Geometra Analtica. Mxico, Publicaciones Cultural, 2002, 371 pp.
Captulo 9. La parbola.
Electrnica
34 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
DISCIPLINARES BSICAS:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos,
geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos
establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su
comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas
de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
GENRICAS:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con
35 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo
SABERES REQUERIDOS
HABILIDADES
OBJETOS DE APRENDIZAJE ACTITUDES Y VALORES
(DESEMPEO DEL ESTUDIANTE)
Elipse Identifica los elementos asociados a la Participa activamente en la realizacin
Elementos asociados a la elipse elipse. de ejercicios y resolucin de
Ecuacin ordinaria de elipses Reconoce la ecuacin ordinaria y problemas en los que intervienen
horizontales y verticales con centro en general de la elipse. elipses.
el origen y ejes, los ejes coordenados Aplica los elementos y las ecuaciones Aporta puntos de vista personales con
Ecuacin ordinaria de elipses de la elipse, en la solucin de apertura y considera los de otras
horizontales y verticales con centro problemas y/o ejercicios de su personas.
fuera del origen y ejes paralelos a los entorno. Propone maneras creativas de
ejes coordenados solucionar problemas matemticos.
Ecuacin general de la elipse
36 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Presentar las ecuaciones ordinarias de Resolver y analizar ejercicios Ejercicios resueltos Lista de cotejo
elipses horizontales y verticales con proporcionados, trazando su
centro en el origen y fuera de l, respectiva grfica.
dibujando su grfica para cada caso.
Posteriormente, proponer ejercicios.
APOYOS DIDCTICOS
Software de matemticas, hojas de papel milimtrico, reglas, escuadras.
FUENTES DE CONSULTA
Bsica
Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV.
Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico.
Complementaria
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003,
293 pp.
Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp.
Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005.
Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005.
Electrnica
37 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
PLANEACIN DIDCTICA
El proceso de planeacin en el marco del modelo orientado al desarrollo de competencias conlleva el diseo de situaciones de
aprendizaje que siten a los estudiantes en escenarios reales que impliquen la creacin de un conflicto cognitivo a resolver,
considerando sus caractersticas en el desarrollo de actividades para lograr el desempeo esperado.
Por tanto, la tarea de programar comprende tres momentos: antes, durante y despus. El antes entraa conocer al grupo, las
caractersticas de los estudiantes, de la institucin, el modelo educativo, el plan de estudios, el programa y los documentos
normativos. Con base en ello, se atiende la diversidad y especificidad, lo cual permite la distribucin de sesiones y tiempos,
as como el diseo de estrategias, el uso de tcnicas y recursos. Mientras que el durante comporta observar, analizar,
interpretar el hecho educativo y los factores que inciden en l, con el propsito de hacer las modificaciones a lo planeado. Por
su parte, el despus comprende revisar, valorar el proceso con la finalidad de mejorarlo.
La RIEMS promueve la planeacin flexible, situacional y aplicable mediante el diseo de estrategias didcticas: realizacin de
proyectos, aprendizaje basado en problemas (ABP), estudio de caso, secuencias didcticas, aprendizaje in situ, aprender
utilizando las TIC, simulacin, investigar con tutora, aprendizaje cooperativo, aprendizaje con mapas. La seleccin, el diseo
y la puesta en marcha de una estrategia depende de la informacin recopilada en la fase previa (el antes), pues esto asegurar
el xito.
Las estrategias por naturaleza tienen un carcter intencional o propositivo; por ende, implican un plan de accin integrado por
una serie de actividades, organizadas de tal manera que respondan a las metas de aprendizaje y a las necesidades e intereses
de los estudiantes.
Considerando lo anterior, la programacin basada en secuencias didcticas (SD) resulta una alternativa que se adapta a las
circunstancias socioculturales y ambientales, a las particularidades del aula y del grupo. Su diseo contempla el
encadenamiento de actividades para concretar los saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales; considera la
aplicacin de la metodologa, el empleo de tcnicas e instrumentos que aseguren el desarrollo de la competencia, la
evaluacin del proceso y los resultados.
38 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Fase Descripcin
Se plantean actividades para activar y evaluar conocimientos previos. Se precisan los propsitos y las metas. Se
presenta el trabajo a realizar, la forma de realizarlo y los tiempos disponibles. Se establecen las normas y otras
Apertura
disposiciones. Debe contener actividades, tcnicas, recursos y productos que favorezcan la motivacin, el inters
y la comprensin de lo que se estudiar, realizar y lo que se lograr.
Se instrumentan actividades de enseanza, de aprendizaje y de evaluacin para encadenar los conocimientos
previos con la nueva informacin relacionada con el objeto de aprendizaje.
Desarrollo Las actividades, las tcnicas, los recursos, los instrumentos, la metodologa deben promover la interaccin de los
estudiantes con el objeto de aprendizaje; esto es, permitir la manipulacin de los materiales, la experimentacin,
la construccin del aprendizaje, la indagacin, observacin y el desarrollo de la autonoma.
Se presentan actividades para sintetizar, recapitular, ajustar y regular, as como para plantear nuevas situaciones
Cierre
de aprendizaje que permitan a los estudiantes relacionar y proyectar lo aprendido.
39 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
La RIEMS orienta prcticas escolares de enseanza y de aprendizaje respaldadas por el enfoque educativo de competencias.
Las actuales disposiciones requieren del acompaamiento de procedimientos alternativos de evaluacin, cuyos mtodos,
tcnicas e instrumentos permitan determinar el nivel de logro de la competencia.
Bajo el enfoque de competencias, la evaluacin se transforma en un proceso sistemtico que acompaa la mediacin docente;
por tanto, posibilita la revisin constante de lo planeado y el mejoramiento continuo de los factores curriculares, didcticos,
administrativos, ambientales, intelectuales y personales que inciden en los procesos de enseanza y de aprendizaje.
En virtud de lo anterior, el proceso de evaluacin emana del currculum, es congruente con el modelo educativo y se vincula
estrechamente con la planificacin didctica; por lo que, hace viable la puesta en prctica de estrategias, tcnicas e
instrumentos que posibiliten, en un primer momento, el acopio de evidencias acerca de la forma en que los estudiantes
construyen sus aprendizajes, sobre el modo en que los procesan y aplican en contextos personales, educativos y sociales y,
en un segundo momento, facilitan reflexionar, analizar e interpretar el quehacer docente con el fin de hacer las adecuaciones
pertinentes.
Consiguientemente y en el marco de la RIEMS, la evaluacin tiene un carcter procesual, contextual, estratgico, regulador y
optimizador del proceso formativo, lo cual implica disear situaciones de aprendizaje apegadas a las necesidades formativas
de los estudiantes y estimar sus desempeos en correspondencia con la competencia a desarrollar; por lo tanto, se requiere
de estrategias evaluativas que provean de las evidencias suficientes para determinar si el alumno interrelaciona sus
conocimientos previos con nuevos aprendizajes, si moviliza sus saberes para actuar satisfactoriamente en contextos diversos.
Con el propsito de orientar las prcticas de evaluacin se ofrece la siguiente referencia terica, cuyo anlisis y aplicacin
permitir que la evaluacin cumpla con la funcin de regular y mejorar la actuacin del docente y del alumno.
40 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Tipo de evaluacin
Precisar las condiciones y posibilidades Indagar si los procesos son adecuados Asignar calificacin para determinar
de aprendizaje o para la ejecucin de o si es preciso hacer adecuaciones. promocin o certificacin.
Finalidad tareas.
Reorientar el proceso. Determinar resultados y comprobar
Detectar ideas y necesidades. necesidades.
Tomar decisiones pertinentes para Tomar decisiones sobre acciones Tomar decisiones para asignar una
hacer eficaz el hecho educativo. alternativas para re-direccionar el calificacin representativa del grado
Propsito proceso de enseanza y aprendizaje. de aprendizaje alcanzado por el
alumno y de la eficiencia de lo
programado y modificado.
Determinar la situacin real del Realimentar el aprendizaje con Explorar el aprendizaje de los
alumnado comparndola con la informacin desprendida de los contenidos, el nivel de desempeo
realidad pretendida. instrumentos. para representarlos de acuerdo con la
normatividad.
Funcin Orientar el aprendizaje mediante
procedimientos eficaces.
Al inicio del hecho educativo: curso, Durante el hecho educativo, en Al finalizar la situacin educativa,
bloque, tema, plan de estudio. cualquiera de los puntos crticos del tema, bloque, curso.
Momento
proceso, en la aplicacin distintos
procedimientos de enseanza.
41 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Pruebas objetivas, cuestionarios, Instrumentos informales, exmenes Observaciones, pruebas objetivas que
entrevistas, encuestas de contexto, prcticos, observaciones y registros incluyan muestras proporcionales de
Instrumentos preguntas para explorar y reconocer la del desempeo, autoevaluaciones, todos los propsitos incorporados a la
situacin real de los estudiantes en interrogatorio, etctera. situacin educativa que va a
relacin con el hecho educativo. calificarse.
La informacin derivada es valiosa para La informacin es til para el maestro La informacin es importante para los
quien administra y planea el curso, por y para el alumno. Debe informarse la alumnos, docentes y para las
lo que no es indispensable hacerla calificacin, pero, sobre todo, el actividades administrativas.
llegar al estudiante. porqu de sus aciertos (motivacin y
No requiere descripcin detallada del
afirmacin) y sus errores (correccin y
Los resultados sirven para adecuar los porqu de tales calificaciones.
Manejo de repaso).
procesos; por ello, se registran en
resultados No hay correccin inmediata.
diarios o bitcoras para contar con el Los resultados son propicios para
parmetro de inicio. constatar rendimiento y seleccionar Se registran en formatos
alternativas de accin inmediata. institucionales.
Se presentan en informes de
desempeo o aprendizajes logrados.
Tipologa de la evaluacin segn su temporalidad, a partir de la propuesta de A. Casanova, Manual de evaluacin educativa, 1997.
42 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
Realizada por el estudiante en funcin de su propio aprendizaje. Fomenta la responsabilidad, el anlisis y la crtica;
por ende, genera la autorregulacin.
Se requiere introducir su prctica en forma gradual proporcionando a los alumnos pautas para efectuarla. Habr de
considerarse la complejidad de la evidencia y las implicaciones de la valoracin; por ello, debe instrumentarse desde
Autoevaluacin
la programacin didctica.
Al inicio de un bloque o de un tema los estudiantes deben disponer de la informacin detallada de cada aspecto a
evaluar, as podrn auto-observarse y examinar su trabajo para obtener datos que les permitan llegar a conclusiones
y a la emisin de juicios.
Realizada por los pares, ya que consiste en evaluar en forma mutua o conjunta la actividad, el trabajo, el desempeo
y las actitudes del compaero.
Favorece la realimentacin; complementa a la autoevaluacin y a la heteroevaluacin; desarrolla la emisin de
juicios, las posturas reflexivas y constructivas que provoca valorar las actuaciones de los compaeros.
Habr de aplicarse despus de que un equipo realiz un trabajo, pues permite apreciar el grado de participacin de
Coevaluacin
los integrantes; estimar el inters mostrado, la responsabilidad asumida para el logro de los objetivos; adems,
posibilita valorar el contenido del trabajo, los propsitos alcanzados, la eficacia de los recursos.
Iniciar su prctica orientando la apreciacin de lo positivo para evitar que la coevaluacin se convierta en una
actividad descalificadora. Despus, disear instrumentos que permitan la valoracin objetiva de las insuficiencias,
cuya identificacin genere la indagacin de las causas y la aplicacin de estrategias para superarlas.
Generalmente realizada por el docente para valorar los saberes (contenidos, desempeos, actitudes) de los
estudiantes. Pueden efectuarla otros agentes como tutores o evaluadores externos con fines diagnsticos.
Permite advertir el progreso del estudiante, la efectividad del proceso de enseanza-aprendizaje y, as, instrumentar
Heteroevaluacin
las modificaciones para el logro de aprendizajes significativos.
Sus resultados son producto de observaciones directas e indirectas, de la aplicacin de instrumentos adecuados; por
lo que, posibilita la emisin de juicios y la toma de decisiones.
Tipologa de la evaluacin segn el agente evaluador.
43 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
1. Identificar la Consiste en revisar el programa y atender las competencias determinadas en cada bloque.
competencia a evaluar.
2. Determinar el proceso Se trata de decidir el o los momentos de evaluacin, as como el o los agentes evaluadores y los
de evaluacin. instrumentos a utilizar.
Consiste en concretar las pautas o parmetros que permitan valorar aspectos esenciales de la competencia
3. Establecer los criterios. de acuerdo con los requerimientos del contexto disciplinar, social y laboral. Se determinan abarcando el
saber conocer, saber hacer y saber ser. Habrn de consensuarse con colegas y estudiantes.
Estipular el tipo o tipos de evidencia que se considerarn como prueba de que se est desarrollando la
competencia. Habrn de determinarse en funcin del aspecto esencial de la competencia y de los saberes
(conocer, ser y hacer). De esta manera, se estimar si son de:
Conocimiento. Propias para mostrar contenidos conceptuales, declarativos y factuales (pruebas
objetivas).
4. Especificar las
Producto. Adecuadas para manifestar el aprendizaje a travs de un objeto, documento (reporte, ensayo,
evidencias
oficio, cartel, maqueta, invento).
Desempeo. Idneas para desplegar la actuacin de los estudiantes en las actividades que requieren
mostrar habilidades, actitudes y conocimientos (debate, exposicin, simulaciones, participaciones).
Actitud. Muestran comportamientos adoptados durante el proceso (disposicin para escuchar, colaborar,
participar, responsabilidad y compromiso en tareas, tolerancia, capacidad de ayuda.).
Cada criterio establecido debe tener indicadores (marcas, notas o ndices que muestren el nivel de dominio
5. Puntualizar indicadores
de acuerdo con el criterio).
6. Fijar ponderacin y Asignar un valor cuantitativo (0 a 100%) a los criterios e indicadores de acuerdo con el grado en el que
puntaje contribuye a valorar la competencia.
7. Organizacin, anlisis e Permite elaborar el juicio de valor sobre el nivel de logro de la competencia. Asimismo, posibilita
interpretacin de la determinar procesos de mejora.
informacin
Considerar junto con el estudiante las acciones de mejora (modificaciones a las estrategias, tcnicas,
8. Realimentacin.
actividades, tiempos, espacios, recursos, formas de trabajo).
44 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
CRDITOS
45 DGB/SEV/08/2014
MATEMTICAS III
DIRECTORIO
46 DGB/SEV/08/2014