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Refraccin

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Refraccin de la luz en diversos contenedores.

Refraccin.

La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio


material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de
separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin
se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda sealada.

Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el


lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando laluz atraviesa capas de
aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son
producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el
fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como
la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda.

ndice
[ocultar]

1Explicacin fsica
2ndice de refraccin
3Refraccin de ondas de radio
4Refraccin de ondas ssmicas
5Ley de refraccin (Ley de Snell)
6Vase tambin
7Enlaces externos

Explicacin fsica[editar]

Refraccin -Explicacin-

Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con unadensidad


ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide
perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se
explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no
homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga
entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo.

Lpiz "quebrado" debido a la refraccin.

Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est
en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a
otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin
de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden
velocidad sobre las largas (p. ej., cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes
de onda corta son hasta cuatro veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que
el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor
y se dispersa ms.

En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento
ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano.


Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que
forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada
Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.

La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es ms lenta cuanto
ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos
denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la
normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia.
Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser
refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el
de refraccin. As podemos decir que la refraccin es el cambio de direccin de la
propagacin que experimenta la luz al pasar de un medio a otro.

ndice de refraccin[editar]
Artculo principal: ndice de refraccin

Es la relacin entre la velocidad de propagacin de la onda en un medio de referencia (por


ejemplo el vaco para lasondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del que se
trate.

ngulo crtico: cualquier rayo que incida con un ngulo 1 mayor al ngulo crtico ccorrespondiente
a ese par de sustancias, se reflejar en la interfaz en lugar de refractarse.

Refraccin de ondas de radio[editar]


El fenmeno de la refraccin se observa en todo tipo de ondas. En el caso de las ondas de
radio, la refraccin es especialmente importante en la ionosfera, en la que se producen
una serie continua de refracciones que permiten a las ondas de radio viajar de un punto
del planeta a otro.

Refraccin de ondas ssmicas[editar]


Otro ejemplo de refraccin no ligado a ondas electromagnticas es el de las ondas
ssmicas. La velocidad de propagacin de las ondas ssmicas depende de la densidad del
medio de propagacin y, por lo tanto, de la profundidad y de la composicin de la regin
atravesada por las ondas. Se producen fenmenos de refraccin en los siguientes casos:

Refraccin entre la transicin entre dos capas geolgicas, especialmente entre


el manto terrestre y el ncleo de la Tierra.
En el manto, por pequeas desviaciones de la densidad entre capas ascendentes
menos densas y descendentes, ms densas.

Ley de refraccin (Ley de Snell)[editar]


Artculo principal: Ley de Snell

La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es
igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda
en el segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin
del primer medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de
refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin, esto es:

: ndice de refraccin del primer medio


: ngulo de incidencia
: ndice de refraccin del segundo medio
: ngulo de refraccin
Vase tambin[editar]
Fenmenos ondulatorios
Refraccin de las ondas
Vel. relativa en el 2 medio (0.3-3)
Se denomina refraccin de una onda al cambio de Rapidez (1-10)
direccin y de velocidad que experimenta sta
cuando pasa de un medio a otro medio en el que
puede propagarse. Cada medio se caracteriza por
su ndice de refraccin.

En la refraccin hay tres elementos: rayo


incidente, lnea normal o perpendicular a la
superficie y rayo refractado. Se llama ngulo de
incidencia al que forma la normal con el rayo
incidente y ngulo de refraccin al formado por la
normal y el rayo refractado.

Cuando la onda pasa de un medio a otro en el que


la onda viaja ms rpido, el rayo refractado se
acerca a la normal, mientras que si pasa de un
medio a otro en el que la onda viaja a menos
velocidad el rayo se aleja de la normal.

Fenmenos ondulatorios

Reflexin de las ondas


Se denomina reflexin de una onda al cambio de direccin que experimenta sta
cuando choca contra una superficie lisa y pulimentada sin cambiar de medio de
propagacin. Si la reflexin se produce sobre una superficie rugosa, la onda se
refleja en todas direcciones y se llama difusin.

En la reflexin hay tres elementos: rayo incidente, lnea normal o perpendicular a la


superficie y rayo reflejado. Se llama ngulo de incidencia al que forma la normal
con el rayo incidente y ngulo de reflexin al formado por la normal y el rayo
reflejado.

Las leyes de la reflexin dicen que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de


reflexin y que el rayo incidente, reflejado y la normal estn en el mismo plano.

Rapidez (1-10)

Reflexin (fsica)
Para otros usos de este trmino, vase Reflexin.

Reflejo del Monte Hood en el lago Trillium.

Reflejo de unas rocas en el mar.


Lser reflectado usando un semidisco de lucita, Foto tomada en el laboratorio de ptica de la
facultad de ciencias de la unam.

La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que al entrar en contacto con la


superficie de separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin.
Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.

ndice
[ocultar]

1Reflexin de la luz
o 1.1Reflexin especular
o 1.2Reflexin difusa
2Reflexin interna total
o 2.1Retrorreflexin
o 2.2Reflexin acoplada compleja
o 2.3Reflexin de neutrones
o 2.4Reflexin del sonido
o 2.5Reflexin ssmica
3Interpretacin cuntica
4Vase tambin
5Referencias
o 5.1Bibliografa
o 5.2Enlaces externos

Reflexin de la luz[editar]
Se ha sugerido que Reflexin de la luz sea fusionado en este
artculo o seccin (discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de
historiales aqu.

La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas
en un espejo, en la superficie del agua o un piso muy brillante. Esto se debe a un
fenmeno llamado reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que
inciden en una superficie chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron
formando un ngulo igual al de la luz incidente, muy distinta a la refraccin.
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir
oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las
siguientes:
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
i = r

Reflexin especular[editar]

Reflejo sobre una burbuja de jabn.

Reflejo en un espejo.

La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre una superficie pulida
(espejo) y cambia su direccin sin cambiar el medio por donde se propaga.
Reflexin difusa[editar]
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no se reflejan en
ninguna direccin, es decir se difunden. Esto se puede producir por ejemplo en la madera.

Reflexin interna total[editar]

Reflexin interna total de la luz.

Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crticoocurre lo


que se conoce como reflexin interna total. Clculo del ngulo crtico:
en frmula:
: ngulo crtico;
: ndice de refraccin.
Retrorreflexin[editar]
Artculo principal: Retrorreflector

Principio de funcionamiento de un reflector de esquina.

La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su


estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el
ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un
espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es
decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede construir un
retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean
perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es
igual a la imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en
la figura, la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea
reflejado de vuelta a la fuente.
Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible
obtener una superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo
efecto se puede obtener si se dota a la superficies con una estructura similar a
pequeas pirmides (reflexin esquinera). En ambos casos, la estructura interna
de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la
fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las
placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin
perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que
emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo va conduciendo.
Reflexin acoplada compleja[editar]
La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene
debido a un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte
la direccin de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector
acoplado se puede utilizar para eliminar aberraciones en un haz de luz,
reflejndola y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa la
aberracin.
Reflexin de neutrones[editar]
Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados
en reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la
reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y composicin
interna de un material. refl HD.htm
Reflexin del sonido[editar]
Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera
coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectiva es lo
suficientemente larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en
cuenta que las ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de
20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de
20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as
como el comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la
estructura y la textura de las superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie
porosa tiende a absorber grandes cantidades de energa, mientras que una
superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda) reflejar las
ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar
el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de laAcstica
arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas para la
sensacin del espacio en un auditorio.
Reflexin ssmica[editar]

Si-o-se Pol

Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales
como explosiones, pueden ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio
de las ondas ssmicas reflejadas en las profundidades ha dado a los sismlogos la
oportunidad de determinar las capas que conforman laestructura de la Tierra. El
estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza
en sismologa por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en
particular para encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural.

Interpretacin cuntica[editar]
Todas las interacciones entre fotones y materia se describen como una serie de
absorciones y emisiones de fotones. Cuando un fotn que llega golpea una
molcula en la superficie de la materia, es absorbido y casi de inmediato vuelto a
emitir. El "nuevo" fotn puede emitirse en cualquier direccin; esto causara
una reflexin difusa [cita requerida].
La reflexin especular (siguiendo la ley de la reflexin equi-angular de Hern) es
un efecto de la mecnica cuntica, explicado como la suma de los caminos ms
probables tomados por los fotones. La interaccin con materia liviana es un tpico
de la electrodinmica cuntica, descrita por Richard Feynman en su libro QED:La
extraa teora de la luz y la materia. La energa de un fotn que llega a una
molcula puede que concuerde con la energa requerida para cambiar el estado
de la molcula, causando una transicin en el estado
cintico, rotacional, electrnica o vibracional de la energa. Cuando esto ocurre,
puede que el fotn absorbido no se reemita o puede que se reemita con prdida
de energa. Estos efectos son conocidos como Raman, Brillouin.

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